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1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: INGENIERÍA DE SOFTWARE Y COMPUTACIÓN I DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre: Área en plan de estudios: Ingeniería Ingeniería de Software Obligatoria IS101 Primero Ciencias de la Computación e Informática Créditos 5 Total de horas por semana: 5 Teoría: 3 Práctica 2 Taller: Laboratorio: Prácticas complementarias: Trabajo extra clase: Total de horas semestre: 80 Fecha de actualización: Abril de 2011 Materia requisito: Propósito del curso : El curso aporta al estudiante las bases técnicas de programación y los conceptos relacionados con la creación de algoritmos y programas, además le aporta las herramientas para diseñar algoritmos secuenciales y estructurados para el conocimiento de la resolución de problemas paso a paso. Al final del curso el estudiante: Resuelve por medio de un algoritmo diferentes problemas creando una solución que permita la comprensión lógica de cada paso del proceso. Distingue entre los tipos de sistemas numéricos Describe un sistema de computo en relación a su funcionalidad Aplica algoritmos para la elaboración de programas computacionales Utiliza herramientas para representar gráficamente algoritmos y los aplica al desarrollo de programas computacionales. Selecciona técnicas de programación y subprogramas para agilizar procesos en resolución de problemas computacionales.

2 COMPETENCIAS (Tipo Y Nombre de la competencias que nutre la materia y a las que contribuye). El curso promueve las siguientes competencias: Básicas: Solución de problemas. Trabajo en equipo y liderazgo. Comunicación. Profesionales: Específicas: Proyectos de Ingeniería Ingeniería de Proceso Básicos de Computación en Ingeniería del Software Modelado y Análisis del Software Diseño de Software DOMINIOS COGNITIVOS. (Objetos de estudio, temas y subtemas) UNIDAD I: INTRODUCCIÓN 1.1 Descripción funcional de un equipo de cómputo Secciones y funciones del procesador Concepto de bit, byte, tipos y almacenamiento de memoria Dispositivos de entrada/salida. 1.2 Definición de Ingeniería de software. 1.3 Fases de para la resolución de un problema en computadora Especificación de requerimientos y su documentación Definición y análisis del problema Diseño del algoritmo Pruebas de escritorio Codificación de un programa Compilación y ejecución de un programa Validación, verificación y depuración de un programa Mantenimiento Integración de la documentación 1.4 Sistemas numéricos Sistema decimal y su Sistema binario y su Sistema hexadecimal y su Conversión entre los sistemas anteriores. 1.5 Ejercicios. UNIDAD II: CONCEPTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA. 2.1 Instrucciones y tipos de instrucciones Instrucciones de asignación Instrucciones de lectura de datos Instrucciones de escritura de resultados. 2.2 Datos y tipos de datos. RESULTADOS DE APRENDIZAJE. (Por objeto de estudio). Enuncia la descripción funcional de un equipo de cómputo, identifica las distintas fases para la resolución de problemas con computadoras, así como los tipos de sistemas numéricos. Identifica conceptos fundamentales para realización de algoritmos y su utilidad para la realización de programas computacionales.

3 2.2.1 Tipos de caracteres, dígitos, alfabéticos y especiales Tipos de datos (enteros, reales, carácter, cadena, lógicos). 2.3 Constantes y variables Declaración de constantes y variables. 2.4 Expresiones Expresiones aritméticas Expresiones relacionales Expresiones lógicas Prioridad de ejecución. 2.5 Operación de asignación Asignación aritmética Asignación lógica Asignación de caracteres. 2.6 Funciones internas. 2.7 Ejercicios UNIDAD III: ALGORITMOS. 3.1 Definición de algoritmo. 3.2 Escritura de algoritmos Cabecera del algoritmo Declaración de variables Declaración de constantes Comentarios Bloque del algoritmo. 3.3 Estructura secuencial. 3.4 Herramientas para el diseño de algoritmos Pseudocódigo Diagramas de flujo Diagramas Nassi-Schneiderman (N-S) 3.5 Ejercicios UNIDAD IV: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 4.1 Conceptos de programación estructurada. 4.2 Estructuras selectivas o de decisión Selectiva simple Selectiva doble Selectiva múltiple Decisión anidada. 4.3 Estructuras repetitivas Estructura mientras Estructura hacer-mientras Estructura repetir. Identifica las herramientas disponibles para la representación gráfica de los algoritmos y su utilidad en el desarrollo de programas computacionales. Define las estructuras selectivas, las estructuras repetitivas y los subprogramas que agilizan los procesos en la resolución de problemas por computadora, así como la importancia de su aplicación en resolver ejercicios con diagramas de flujo o pseudocódigo.

4 4.3.4 Estructura desde-para. 4.4 Funciones y procedimientos. 4.5 Ejercicios OBJETO DE ESTUDIO UNIDAD I: INTRODUCCIÓN UNIDAD II: CONCEPTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA. UNIDAD III: ALGORITMOS UNIDAD IV: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA UNIDAD V: APLICACIÓN DE ARREGLOS UNIDAD V: APLICACIÓN DE ARREGLOS 5.1 Conceptos básicos. 5.2 Arreglos unidimensionales Declaración de arreglos Entrada/salida de datos en un arreglo unidimensional Operaciones en arreglos. 5.3 Arreglos bidimensionales Declaración de arreglos Entrada/salida de datos en un arreglo bidimensional Operaciones en arreglos. 5.4 Ejercicios. METODOLOGIA (Estrategias, secuencias, recursos didácticos) Lectura. Lectura Comentada Expositiva Materiales Gráficos: artículos, libros, Cañón Pizarrón Desarrolla operaciones en arreglos unidimensionales y bidimensionales por medio de algoritmos como diagramas de flujo o pseudocódigo. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE. Tareas de Investigación Prácticas de Laboratorio Exposiciones FUENTES DE INFORMACIÓN (Bibliografía, Direcciones electrónicas) Joyanes Aguilar Luis. (2003) 3ra Edición. Algoritmos, estructura de datos y objetos. Mc Graw Hill. USA. Levine Gutierrez Guillermo. (1990) 2da. Edición. Introducción a la Computación y a la Programación Estructurada Mc Graw Hill. USA. Joyanes Aguilar Luis / Castillo Sanz Andres / Sánchez García Lucas / Zahonero Martínez Ignacio. (2005) 1ra Edición. Algoritmos, programación y estructuras de datos McGrawHill. Interamericana de España S.L. EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES (Criterios e instrumentos) Se toma en cuenta para integrar calificaciones parciales: Discusión Individual y por equipo, tareas y prácticas, lo cual otorga un valor del 20% 3 Exámenes parciales escritos donde se evalúan conocimientos, comprensión y aplicación con un valor de 80% cada uno. La acreditación del curso se integra por promedio de las 3 calificaciones parciales. Nota: para acreditar el curso la calificación mínima aprobatoria será de 7.0

5 Cronograma Del Avance Programático S e m a n a s Objetos de estudio INTRODUCCIÓN 2.CONCEPTOS BASICOS DE UN PROGRAMA 3. ALGORITMOS 4. PROGRAMACION ESTRUCTURADA 5. APLICACIÓN DE ARREGLOS 1 6

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