Vídeo Digital. VD [363614] 2n Curs (semestre 1) Professor: Cilia Willem

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1 Vídeo Digital VD [363614] 2n Curs (semestre 1) Professor: Cilia Willem

2 DIGITAL VIDEO INTRODUCTION WHAT IS DIGITAL VIDEO? WHAT MAKES IT DIFFERENT FROM ANALOGUE VIDEO? Digital video is data! Pixel and screen resolution Formats and devices Formats and codecs Codecs, containers and players Compressing digital video WHAT IS DIGITAL VIDEO? DIGITAL VIDEO IS DATA! (Nothing more than 1s and 0s) Which are its advantages and weak points? ADVANTAGES - If you copy a digital video without compressing, you keep its quality analogue video. Therefore, you can make exact copies. - You don t need special equipment to watch the video. - Editing: a) Non-linear editing: we can play with the film. b) Special effects, subtitles, transitions, text are very easy to do. WEAK POINTS - If your capture in camera is low quality, you will have bad video from the beginning. - You don t have control of your film, once you put it online. It s so easy to copy. Binary data: 1 and 0 One bit = 1 or 0 (two possibilities) Two bits = 00 or 10 or 01 or 11 (four possibilities) etc... Eight bits (8b) = 1 Byte (1B) = 256 possibilities PIXELS AND SCREEN RESOLUTION PIXEL Pixel = the smallest screen element. The smallest square (points) that you can have on any given screen. The smallest element of an image that can be controlled / analyzed. How many colors are available per pixel? How many colors can be represented by one picture? It DEPENDS on the number of bits per pixel (bpp) or colour depth : In a 24-bit RGB color resolution: we d have 24-bits = 3 x 8 bits. [RGB 1 byte to define each color (red, green or blue)] = each pixel is defined by 3 bytes of information = 256 values for Red (R) x 256 for Green (G) x 256 for Blue (B) = possible colors. Then, we have 256 reds, greens or blues, possibles, from 0 to 255, and in between we have a shade of red, green or blue. All to the minimum (0) = black / All to the maximum (255) = white. 1

3 SCREEN RESOLUTION How many pixels we have in each line? The amount of rows + the amount of lines How many pixels does one image contain? Screen resolution = number of pixels per number of lines. How many pixels does a picture contain? Example.- CASE: 400x625 resolution: 400 pixels x 625 lines = 250,000 If each pixel is defined by 3 bytes of information One minute of raw * video = 1 gigabyte (1 GB) * RAW video = Non compressed. RESOLUTION For comparison: HD format: 1280x720 Full HD format: 1920x1080 2K format: 2048x1536 Which resolution is your computer screen? Any questions about pixels or screen resolution? FORMATS AND DEVICES devices >> storage! (physical) formats >> contents! (non-physical / non-tangible) DEVICES Devices ( storage ). Physical data carriage. Where we keep the data: Discs, cards and tapes Examples: CD-ROM, DVD, blu-ray, mini-dv, Betacam, SD memory cards, USB stick, hard disks... FORMATS Formats ( contents ). The contents of those devices. What is inside of them: Encoding formats: MPEG-4, H.264, AVC... Container formats:.dv,.mov,.flv,.mp4,.avi,.wmv,.ram,.mpeg,.swf, etc... Examples: A.mov file is a container originated for the apple system but you can open it with other programs (sometimes you can t because it is encoded differently)..doc is not exclusive for windows, but the encoding format is the way that you arrive to that extension. CONTAINER FORMATS AND CODECS. Examples: 2

4 THE MPEG FORMAT.mp3 is the audio-3 layer of mpeg-1 All about MPEG: MEDIA PLATFORMS Software types that are installed in the computer and can read media. Each one has its own player, used to read files. QuickTime (QuickTime Platform is a system, and it has its player. The media player is the one called QuickTime Player) Adobe Flash (Shockwave plug-in, Flash Player) Windows Media (WM Player) Real Media MEDIA PLAYERS VLC Media Player (it can read almost all encoding formats) RealPlayer Windows Media Player QuickTime Player 3

5 BASICS: DIGITAL CINEMATOGRAPHIC FORMATS (27-09 / by Rafael Suárez, director of photography and professor at the UPC.) TÉCNICA Y ESTÉTICA EN EL WORKFLOW DIGITAL 1. CONCEPTOS PREVIOS Video, cinematografía electrónica, cinematografía digital La revolución digital La llegada del digital ha cambiado el modelo de producción en la industria cinematográfica, Especialmente en el caso de la postproducción. En la captación estamos viviendo el cambio en la actualidad. La imagen digital La imagen digital es la heredera de la imagen videográfica y hace referencia a las imágenes creadas mediante sistemas de cinematografía digital. El proceso seguido mediante la adquisición de imágenes digitales permite abrir el camino hacia la postproducción y edición no lineal. Video En los años 50 aparecen los primeros magnetoscopios para la grabación videográfica, en concreto las primeras imágenes videográficas son fruto de estaciones de TV norteamericanas en el año 1957 con magnetoscopios AMPEX. Estos magnetoscopios también se conocen como VTR (video tape recorder) o VCR (video cassette recorder). Cinematografía electrónica Ampex VR 1000-B (1961) En los años 80 aparece el término electronic cinematography aplicado a cámaras videográficas de calidad superior. Betacam SP Camcorder La clave del potencial creativo de la imagen electrónica reside en las posibilidades de alterar las características de la imagen ya sea mientras es grabada o después. La habilidad de manipular la característica de transferencia de cada componente de la imagen de vídeo, combinada con la habilidad de digitalizar la imagen, implica un grado de control sobre la imagen que sobrepasa la de cualquier otro medio. Por último será posible manipular más una imagen de lo que incluso un pintor puede hacer con un cuadro (Mathias & Patterson,1994). 4

6 Cinematografía digital El concepto de cinematografía digital (digital cinematography ) fue creado y presentado por la marca internacional Sony junto al formato de grabación conocido como HDCAM en el año En concreto, el sistema de grabación HDCAM nacía como versión en alta definición del Betacam Digital. La digitalización consiste simplemente en transformar variables análogas (la luz o el sonido, por ejemplo) en datos digitales. Su tratamiento es básicamente informático pero, al final del proceso, es necesario volver a transformar estas variables numéricas en variaciones de luz para visualizar las imágenes en pantalla (Otero, 2010). Vídeo: Side by side (funcionamiento cámara digital) Captación digital Probst (2011) Probst (2011) La segunda fase de la percepción humana permite que la información de la imagen retiniana puede ser procesada. El proceso más importante en el complejo sistema perceptivo del ser humano tiene lugar gracias a un proceso cerebral, mucho más cercano a los procesos informáticos que no a los procesos ópticos. Este proceso cerebral produce la cognición visual, tal y como la denomina Villafañe (1987). La imagen digital responde a este segundo proceso, caracterizado por el necesario procesamiento de los datos para convertirlos en información. 5

7 Analógico vs. Digital La grabación digital es la que se basa en una transmisión fotoelectrónica de datos en una señal digital, es decir, es un formato de grabación basado en un modelo matemático e informático que genera las imágenes a través de bits binarios (1 s y 0 s). Esto significa básicamente que la señal digital descompone la información en una serie de valores (cada información tiene un valor), dejando de lado el sistema de información continua que caracteriza a los sistemas analógicos, como la grabación magnética basada en la naturaleza eléctrica de la cinta de vídeo. Vídeo: Side by side (funcionamiento cámara fotoquímico) [...] no hay voluntad en el sistema digital de parecerse ya a nada. Es decir, se ha hecho mayor. Entonces como se ha hecho mayor ahora quiere matar a su papá. Entonces quiere matar al 35 y lo va a conseguir. Y no tiene ya que imitarle. Alfonso Parra (citado en Suárez, R., 2011) Conclusión 1 La revolución digital nos sitúa ante un nuevo contexto para la creación audiovisual. Este contexto está marcado por la industria y el mercado informático. Por esta razón en necesario ir actualizando constantemente los conocimientos respecto a las características técnicas necesarias para captar una imagen. Fotoquímico: proceso muy artesanal / Digital: nuevo contexto relación intrínseca con la informática (que está en cambio constante) 2. CONCEPTOS TÉCNICOS Resolución, formatos, color, rango dinámico, cadencia, codecs 2.1 Resolución Video: Side by side (resolution) A measure of the finest detail that can be seen, or resolved, in a reproduced image. Whilst it is influenced by the number of pixels in the display (e.g. high definition 1920 x 1080, broadcast SDTV 720 x 576 or 720 x 487) note that the pixel numbers do not define the resolution but merely the resolution of that part of the equipment chain. The quality of lenses, picture displays, film processes, edit systems and film scanners, etc., in fact any element in the program stream (from scene to screen), must be taken into account in assessing overall system resolution (Pank, 2008). La resolución es el número de píxels. La cantidad de detalle que podremos captar. Depende de: la calidad de las ópticas, el sistema de edición, los codecs de captura y de salida Resolving power The resolving power of an imaging medium is a measure of its maximum spatial resolution. For digital media the pixel count dictates the maximum possible resolving power (Pank, 2008). Cuántos píxeles son activos, realmente, en un sensor. Resolución y contraste Video: Resolution Test: Arri Alexa, Red MX, F3 Una fotografía tiene siempre la misma resolución pero diferente contraste. Éste se añade en postproducción. 6

8 2.2 Formatos 720 x 576 PAN Resolución Formato Formatos SD / HD / HR Tres grandes categorías - Diferenciación entre SD y HD: Standard Definition vs. High Definition. - Standard definition se relaciona directamente con las señales PAL y NTSC. - HD hace referencia directa a HDTV. Su standard es universal, por lo que PAL y NTSC no tienen relación directa. - HR hace referencia a higher resolution, relacionada con la calidad cinematográfica. Prosumer: Unión entre usuario y profesional. No llega a la HR pero está entre HDTV y ésta (más arriba, más abajo ). HR y Cine digital Hace referencia a los formatos desarrollados para el cine digital y, por lo tanto, a los equipos de máxima calidad, también conocidos como UHD (ultra high definition) para el ámbito televisivo: Resolución: desde 1080 hasta 5,5K Profundidad de color: de 8 bits hasta 14 Muestreo: de 4:2:2 a señal RGB o RAW (sin compresión) Cadencia: siempre progresiva Compresión: en función del equipo utilizado, pudiendo llegar a la ausencia de compresión HDTV Hace referencia a la señal de televisión de alta definición en función de los parámetros establecidos mediante la ITU 701: Resolución: 720 y 1080 Profundidad de color: 8 bits Muestreo: 4:2:2 Cadencia: 25p / 50i / 30p / 60i Compresión: no está estandarizado, por lo que depende de cada marca comercial Otros formatos (prosumer) El término HDindie hace referencia a todos aquellos formatos que tienen una resolución que sin llegar a los estándares instaurados de manera oficial, ofrecen una calidad suficiente y, normalmente, un precio mucho más asequible. Hay muchas posibilidades, con muchas diferencias, algunas con una gran calidad. Qué formatos usamos? No existe un mal formato de grabación, solo malos usos. Vídeo: side by side (A. Dod Mantle) 7

9 2.3 Muestreo (sampling) y profundidad de color (colordepth) Al centrarnos en la captación de color, hay que observar dos aspectos: espacio y reproducción que es capaz de captar un soporte o formato. El color suele ser el aspecto que implica una mayor compresión debido al muestreo y la profundidad de color. Esa compresión puede venir dada desde la captación o desde el proceso de postproducción que se le aplique. Sampling Mediante el sampling sabemos cuántos de los pixeles que tenemos son contabilizados realmente (en referencia a la resolución). Es decir, cuántos de ellos son funcionales en la captación. Representación sampling Luminancia Color Máximo 4 4:4:4 >HDCAM SR, imágenes RGB generadas por ordenador 4:2:2 >Betacam Digital, DVC-pro 50, DVC-pro 100 (HD) 4:1:1 >DV, DVC-pro, DV CAM 4:2:0 >HDV, AVCHD 3:1:1 >HD CAM Ejemplo de muestreo 4:2:2 Luminancia: 2 veces de 4 Color: 2 de 4 Ejemplo de muestreo 4:1:1 Ejemplo de muestreo 4:2:0 Profundidad de color (colordepth) La profundidad de color hace referencia a la capacidad que tiene una señal en cuanto a rango dinámico, es decir, en cuanto a matices tanto de luz (desde el blanco hasta el negro) como de color (diferencias dentro de un mismo tono). 8

10 Este rango se representa en número de bits, donde a mayor número de bits mayor representación de tonos y aspectos lumínicos. Esto implica, por lo tanto, una mayor calidad en la representación de las imágenes. La cantidad de bits va desde 8 (HDTV) hasta los 14 de cámaras y sistemas de proyección relacionados con el cine digital y el HR. 14 bits: espectro de colores más amplio y grande que con 8-bits. En ocasiones la profundidad de color se representa también mediante las siglas de sistemas de compresión de máxima calidad como los siguientes: RAW: sin compresión (captación de imagen) imagen más lavada, menos contraste = más posibilidades en postproducción. RGB: máxima calidad sin compresión (4:4:4). YCbCr o señal de componentes: menor calidad puesto que implica tan solo a los componentes azul (Cb) y rojo (Cr). Está desapareciendo. 2.4 Rango dinámico y latitud Tonos lumínicos: de la oscuridad a la absoluta claridad. Rango dinámico Rango dinámico es la medida apreciable entre el máximo nivel de luminosidad que el soporte utilizado puede captar antes de saturarse y el mínimo nivel. Según el número de stops de la cámara: más quemado o más oscuro. Saturar= Perder señal / quemado Lo que está blanco o negro, no se recupera. Tiene que haber tonos entre estos. Rango dinámico cámaras sensor único: Latitud El rango dinámico indica la variación de exposición total que ofrece una cámara. La latitud indica la escala que puede utilizarse dentro del rango sin pérdida de calidad. Video: Latitude test Canon 7D vs. Arri Alexa Latitud (Elección de tipo de trabajo. Elegir el rango) Rango dinámico (todo lo que realmente ofrece la cámara). 2.5 Cadencia (framerate) La cadencia o frecuencia de fotogramas hace referencia al número total de imágenes fijas que se captan para realizar una imagen en movimiento. El estándar del cine es 24fps (movimiento supuestamente más natural). En TV, por motivos tecnológicos, se estableció el 25 y 30p, así como el 50i y 60i. Además tiene que ver con el tipo de escaneado que hacen los sensores digitales para procesar las imágenes. 9

11 Progresivo / entrelazado (prosumer) p: progresivo. Implica mayor caudal de datos y, por lo tanto, mayor calidad. Se asimila a un look más cinematográfico por el tipo de escaneo de la imagen (escaneo completo) 2 pasadas (superior / inferior) e imagen completa. i: entrelazado. Implica un menor caudal de datos, lo que permite ser utilizado en más emisiones al tener mayor fluidez. Pierde calidad en las líneas horizontales. Escaneo por partes = compendio que junta imágenes. Es un tipo de imágenes que no pesan tanto. Shutter speed Obturador de la cámara: 180º = nivel normal del obturador. Si se abre más, entra mucha luz y se consigue un movimiento estroboscópico (falsa cámara rápida). Si se cierra (hacia 360º), el movimiento será como una cámara lenta pero sin serlo. La obturación también es un elemento considerado imprescindible para que las imágenes tengan una cadencia natural. La medida del shutter para conseguir esa naturalidad está en 180º (o 172,8º). Si bajamos de esa cifra el movimiento parecerá más rápido. Si subimos al contrario. 2.6 Codecs Compresión La utilización de sistemas compresión es un modo de permitir trabajar con los datos de una manera más manejable, reduciendo el peso de los archivos y el flujo de trabajo. Los datos son más accesibles. En este aspecto, la búsqueda está siempre situada en codecs de compresión que permitan una mayor calidad frente a una pérdida de información relevante mínima. El número existente de codecs es innumerable, especialmente en el terreno de Internet. Los codecs son algoritmos matemáticos que comprimen y descomprimen la señal de video digital. Codec es la abreviatura de codificador-decodificador. Según Pank (2008) Originally short for a combination of a coder and decoder but now often used to describe just one or the other. Mostly codec refers to a compression coder or decoder such as JPEG, MPEG or JPEG Actuación de los codecs (MPEG) MPEG es uno de los codecs más conocidos. En él se basan codecs y formatos tan conocidos como el DivX, H.264, la TDT, la tv por satélite, cable e IPTV, los DVD s... Todo codec actúa sobre lo que se considera información redundante. 10

12 MPEG actúa concretamente en la redundancia: Temporal: actúa sobre un píxel o número de píxeles que se repiten constantemente en una secuencia de imágenes, fotograma a fotograma. Espacial: actúa sobre la similitud entre un píxel y sus vecinos adyacentes. Si son muy parecidos a la percepción que pueda tener el ojo humano, se reducen a una información común. Estadística: basa su acción en que en una transmisión de video existen agrupaciones de bits que se repiten constantemente. Sólo se envía una de las palabras que se repiten. Qué comprime un códec? Actúa en tres espacios: a nivel temporal, espacial y estadística. A peor códec, pero reproducción (más colores iguales). Codecs comunes en AV H.264 (o MPEG-4 AVC): estándar para la compresión creado por la ITU-T Video Coding Experts Group junto al ISO/IEC JTC1Moving Picture Experts Group (MPEG). Es uno de los más comunes en la grabación, compresión y distribución del video de alta definición (entre ellos para Blu-ray como soporte o Vimeo y Youtube como portales web). ProRes: codec de compresión creado por Apple Inc. para su uso en postproducción que soporte hasta 4K. Como tal es considerado un codec intermediate, es decir, para su uso durante la edición. Conclusión 2 Todos los aspectos técnicos considerados están intrínsecamente relacionados entre ellos en una relación de dependencia. La calidad técnica de una imagen debe ser considerada en su conjunto, teniendo en cuenta los diferentes aspectos que interactúan en la captación y procesamiento de una imagen. 3. CONCEPTOS ESTÉTICOS Profundidad de campo, ruido, textura, look (están relacionados con los técnicos) 3.1 Profundidad de campo La profundidad de campo es el área nítida que se establece entre el primer punto enfocado y el último de una imagen. Depende de la resolución, la óptica y el diafragma Con un sensor más pequeño tendremos menos profundidad de campo que con uno más grande. 3.2 Ruido (y grano) Ruido El ruido es un defecto de la imagen, un problema, y debe ser entendido como tal. Depende de la sensibilidad -aplicación de ganacia (db)-, respuesta al color y compresión del formato utilizado. El ruido puede ser de dominancia, prominencia Video: The Blair Witch Project 11

13 Grano [ISO: sensibilidad de nuestra cámara para recibir la luz. A más ISO más captación de una escena oscura, apareciendo más ruido.] Haluros de plata: a más presencia menos sensibilidad de la película, y viceversa. El grano es consustancial, no un error. La granularidad es un aspecto relacionado con la microestructura del fotoquímico. Su mayor o menor presencia se debe a la sensibilidad de la película y/o el proceso de revelado. Video: Black Swan 3.3 Textura La textura es el resultado de la microestructura del soporte de captación, que usemos (fotoquímico ), por lo que es la respuesta visual de la imagen que depende del soporte. Grano frente a píxel. Entre el fotoquímico y el digital suele considerarse que hay una diferencia orgánica basada en el aspecto más recortado de la imagen digital. Digital imagen orgánica. Puede ser granulada, pixelada 3.4 Look El look es el espacio que contiene la definición conjunta de todos los elementos que componen la imagen. Todos los responsables de lo que compone la imagen (los que trabajan en la película o sesión) están implicados en la creación del look. Por ejemplo.- Un look años 70, tendrá luces de neón Las comparaciones entre un supuesto look vídeo y un look cine, según la textura, basadas en la utilización de digital (o vídeo) y negativo fotoquímico, se relacionan con el tipo de textura que ofrecen las imágenes captadas con uno u otro soporte. (desapareciendo) El trabajo para conseguir el look está en todas las fases: - preproducción - producción (rodaje) - postproducción Trabajo en diferentes departamentos: - dirección - fotografía - arte - postproducción, etc. Conclusión 3 La técnica (como tecnología) y la estética son dos aspectos que encuentran en el cine un lugar artístico único. Por ese motivo, los resultados estéticos dependerán necesariamente del uso que hagamos de las herramientas técnicas que tenemos a nuestro alcance. Calidad de la captación (look) Captar con calidad una imagen cinematográfica implica controlar los parámetros técnicos y estéticos del soporte para poder aplicarlos de tal modo que consigamos alcanzar nuestro objetivo, nuestro look. 12

14 5. SOBRE EXPORTACIONES Almacenamiento vídeo y digital Tarjetas SDHC Tarjetas Compact Flash Tarjetas SDD Discos duros Cintas minidv Mayor resolución y señal de color Trabajar a máxima calidad. Aconsejable trabajar off line antes de cerrar el montaje Posibilidad de introducir mejoras en corrección de color A más resolución y sampling, mayor calidad. Lo que implica mayor necesidad de almacenamiento y de procesamiento de datos. En este sentido es aconsejable trabajar off line antes de cerrar el montaje. Un mayor sampling implica también la posibilidad de introducir mejoras en corrección de color. Exportaciones DCP (Digital Cinema Package) Exportación sin compresión (TIFF): máxima calidad (foto) Exportación de alta calidad (Pro Res 444 o 422 por ejemplo) Exportación de calidad media (H264) Exportación de calidad baja (H264 para web, flv, etc.) Es recomendable realizar diversas exportaciones: alta calidad (Pro Res 422), calidad media (H264) y calidad baja (H264 para web) DCP: Digital Cinema Package El DCP es la copia profesional que se exhibe en los D-Cinema, es decir, los Digital Cinema. Es el equivalente del positivo que se proyectaba en las salas antes de la llegada del digital a la exhibición. Además, nunca baja de calidad. 13

15 Compression: basic concepts COMPRESSING VIDEO - Compressing video = reducing data - Reducing data = omitting information (we delete lots of data in our video) - Encoding video = comparing pixels in order to get rid of part of them. How does the codec make a video look good even if we have eliminated lots of beta? The codec compares pixels. It is important because we want to get rid of part of them and omit the non-necessary and only keep the essential. We decide that in function of the quality we want. - Video codecs use a combination of spatial image compression and temporal motion compensation. Spatial: Compares pixels within the same frame. It refers to each frame per second that a video contain. So, every frame that is identical, the codec eliminates frames. 25 fps is a very high frame. If you want a lower video quality, you can have 15 and still believe it moves. Intra-frame: It compares pixels within the same frame, and decides if these are more or less the same color, defining only one, and the rest of pixels in this area are only using 1 bit of info, to tell us that is the same of the previous one. It analyses the difference between colors. The idea is to compress the video so that you don t see de difference of areas (areas of pixels united). It also works on image (photos ). Example.- Mpeg.jpeg SPATIAL COMPRESSION: - Intra-frame (I image) - Like JPEG compression - Less or more lossy TEMPORAL COMPRESSION: compares the same pixels in subsequent frames. - Interframe compression (subsequent images) - Keyframe or I-frame - P (predictive takes info from the previous one) and B (Bi directional defined for the previous and the next frame) frames Example.- If we have 2 sec. of blue sky, It s gonna define one and the others copy the frames. There are several strategies, but it s important to know the concept of KEY FRAME or I-Frame. If we have 2 key frames (I-frames) i-frame P-frame B-frame i-frame In reality, it uses both (codecs use both strategies). A sequence of video frames, consisting of two keyframes (I-frames), one forward-predicted frame (Pframe) and one bi-directionally predicted frame (B-frame). Example.- interview will have less data than a football match, because they are moving all the time (lots of people and camera movement). 14

16 So, if you have a steel background, etc. the data will be less, and need less data, than a video full of movement. COMPRESSING VIDEO Speed, size, quality: pick two (old proverb in the video encoding world) You can t have them all. SPEED: directly related to the amount of data that you need to go through a port. It s about the internet, a DVD It s about the time that you need to watch a video. The time that its needed tot translate the info. DOWNLOAD SPEED (INTERNET) - Always do a Speedtest first! Download speed depends on: - The time and place where you connect. - The ISP - The conductor (wifi, cable, adsl, wires ) - Firewalls or other restrictions depending on where you are (home, university, public wifi ) - The CPU capacity (processor), RAM memory, operating system. - The browser (chrome, firefox ) Example.- Download speed at speed test. Chrome: Download Speed Mbps / Upload Speed Mbps Firefox: D.S Mbps / U.S. - Safari: D.S / U.S. - Mbps = Mega Bits (not bytes) per second SIZE: It refers to the frame size of the video, not the total size, because the final data size is not so relevant. The smaller your video, the more quality you can have on it. QUALITY: Example.- Speed (time), size (money), quality (fish) KEY VARIABLES - Data rate or bit rate (bps) - Data size (kb, MB ) - Frame rate (fps) - Frame size [a x b (nº of pixels)] Data rate or bit rate: it s the amount of bits and bytes that you can transmit through a channel per second. Data size: the total size of the file. Frame rate: the amount of frames per second. Frame size: the size of the screen. The visual size (resolution). In pixels. [a (nº of pixels) x b (nº of pixels)]. 15

17 When the world rate appears: time [Total average data rate (v+a): imput bitrate] Final project DIGITAL VIDEO. PRODUCTION OF AN INTERACTIVE VIDEO. What is expected? - Video Main video: min 2 max 5 At least 2 different secondary videos (viewer can choose different endings, options, itineraries ) Only images shot by you (no external footage) - Presentation of videos 03/12/ Compress directly from your original! Examples.- YouTube la linea interactive 2008 tippex experience 2010 Graemme Anthony Interactive CV 2010 Intervenció a domicili 2013 What are you going to do today? - Sit in groups of 4-5 students - Choose a theme/topic/genre/style - Define the idea - Look for examples - Present your idea in 2 minutes - Post your idea on the forum on Oct 14 th at the latest. Compression and utilization tools VIDEO ENCODERS Media converters and encoding software Simple video converters From very simple to quite sophisticated. There are so many. Super is only for windows. Handbrake. If you need a fragment from a dvd or blu ray. Ffmpeg Miro Video Converter Professional encoding software 16

18 The best is Squeeze (Sorenson Media). Final cut compressor (apple) is a bit confusing. Adobe Media Encoder (flash ). Things to keep in mind: - Always do several tests with short fragments (30 sec ) before applying. - Remember: total data rate = video + audio. - Stereo means double audio tracks! - Find balance between audio quality and video quality (this will depend on original quality). Different names for: - 2-pass encoding: variable bitrate, multipase, 2-pass - Container file: profile, extensions, file extension, output format - Codec: format, codificación, compression - Batch converting: adapter, kigo, HandBrake The best one is MPEG Streamclip, when you are in a hurry. 400 kbps low connection 2100 kbps 3.5 kbps Limitations: - Space - Speed (bandwidth) VIDEO COMPRESSION How to calculate data rates for limited devices How do you know which format is appropriate for your video? How do you calculate your average data rate? Question 0 Is my format / data rate given? For example, by - Display characteristics - Limits or bandwidth on host server - User needs - Client s specifications Question 1 For which target device / connection are you compressing? - Devices with limited space (hard disks, DVDs, other storage devices ). - Devices with limited transmission speed (cable, modems, ADSL, mobile networks ). Question 2 Do you know your audience s average connection speed on the target device? - If yes: encode slightly below (70% of the estimated minimum) Ex. Average connection of 1mbps = 700 kbps final target - If no: you have 3 options. 17

19 - If you don t know your audience s average connection speed: o Option 1: compress for lowest common denominator. o Option 2: compress different versions. o Option 3: use Kush Gauge calculator (a mathematical calculation, where you calculate the data rate with the pixels you have divided for a certain number). o Rely on your instincts and experience. Data rates guide (Already with the 70% calculation) Compressing videos. Proffessional. SORENSON SQUEEZE 8 The highest software. Presets: organized in categories of conceptualization. Ex.- If you are limited for your device, you go to device. Gaming, digital signage (advertisement, screens in airports or shops, digital signs) 1:1 fps = the same amount as the original. Discs: Blu ray authoring when you have to make the whole disc. Elementary streams: you are going to use it and then burn it Program streams: you prepare it to burn it. Right side: preview of our film (before and after). Method: 2-pass VBR (variable bit rate). You need more bitrate if there is a lot of movement. Camera in hand is always variable bit rate. CBR: constant bitrate. CQ: constant quality. Data rate: target = 600 kbps of 700 kbps. We need to reserve more data for the audio. Constrain maximum data rate: it depends on the connection. Letter box or pillar: when you want your output screen to have a proportion but your screen doesn t have it. (black next to the image to change the proportion). Key frames: general rule, a key frame per 10 seconds. 18

20 SOCIAL MEDIA And why video is crucial to it WHAT IS SOCIAL MEDIA Social media is best understood as new kinds of online media, which share most or all of the following characteristics: - Easy-to-use / accessible - Conversation and participation - Community - Connectedness - ubiquity Easy-to-use - Technically low-threshold - No barriers - What you see is what you get (WYSIWYG) - immediate Conversation / Participation - Bottom-up participation (there s a false impression of participating). - Line between the media and the audience is blurred. - Traditional media is about broadcast ; social media is bi-directional. Community - Social media allow communities to communicate. - Communities share common interests (photography, travelling, a political issue. - Communication is immediate and ubiquous. Connectedness - References and links to other sites, blogs, Facebook pages. - Subscription by RSS: you stay connected to the community. Ubiquity - Social media are always switched on. - No restrictions of time or place. - Anytime, anywhere, everywhere. - Or not? Kinds of Social Media - Social networking Sites (SNS) - Blogs - Wikis - Content sharing sites - Microblogging - Matching services There s common sense regulation on these. 19

21 A good way to think about social media is that all of this is actually just about being human beings. Anthony Mayfield, What is social media? (2008). WHAT S VIDEO GOT TO DO WITH IT? The Audio-visual Web - At the beginning, the web was text-based. - Now, finally, the web is becoming audio-visual. - The sharing of stories is inherent to humankind; video is the most complete option. - A combination of Technological progress: Bandwith / optical cable Mobile networks Compression techniques And social changes: Conversation / communication. Bottom-up versus top-down. Ubiquity. Line between private and public life is blurred. Video and Social Media - Video is used in Social Media mainly for these purposes: 1. Entertainment (either professional or amateur) 2. Marketing 3. Education 4. Social or political causes 5. To bash other people (haters) 6. Video activism 7. The use of video during demonstrations - as a testimony - Most popular video sharing sites: YouTube MetaCafe Vimeo Animoto Dailymotion VK.com Music videos - Why are music videos so popular? - Why are they the most viewed on YouTube? - Is it because they are so exceptional or remarkable? Campaigns - What are the ingredients of a good campaign? - Is it only about the video itself? 20

22 General Factors that increase the chances of a video becoming a mega-hit: - Encourage parodies and covers. - Be surprising and unpredictable. - Mad beats (music). - Get support from celebrities. - Bad publicity is also publicity! Why videos go viral by Kevin Allocca. Web video has made so that any of us can become famous in any moment. How does it happen? - Tastemakers. Introduce us to interesting things and bring them to a larger audience. - Communities of participation. Spreading a video or doing something new with it. - Unexpectedness. Only what is truly unique can stand out. What does it mean? These are characteristics of a new kind of media in a new kind of culture where anyone has access and the audience defines the popularity. There s only one thing worse than being talked about and that s not being talked about. Oscar Wilde, The Picture of Dorian Gray (1890). The timing of a video is important, but also the negative publicity. 21

23 STRATEGIES FOR YOUR VIDEO TO BE SEEN 11 tips. Case: YouTube Before uploading your video - Interesting content (original, state-of-the-art, appropriate, surprising, moving ). - Around 3 minutes. - Embed keywords and metadata in original movie (using QuickTime, Final Cut, encoder ). Make sure to do that. - File name: rich in keywords! We have 2 ways of naming our movie (title / file name: think about it as well, because as a viewer you can t see it but it s taken on account on the server, then the search will be more successful). - Add interactivity, annotations and/or subtitles if needed. It helps you to be seen. While uploading your video - Title of video: linkbaiting (bait = cebo). You use a word in order to attract attention, to people to want to know more about that. There are some strategies: How to, 10 tips, the secret behind, 3 thing you wanted to know about and never dared to ask, 3 things that will surprise you about, etc. (if it s a tutorial, tips ) (Trailer ) - Description, also included in the search: only 2-3 lines will be visible! (without clicking on see more). - Category: choose the most appropriate one that corresponds to reality. Do not cheat. - Tags: use the same keywords as the embedded ones. The more consistent the better. - Thumbnail: clear, sharp, with a face or a close-up (the first frame you see when you look in YouTube. You can choose between 3. Premium version you can choose it). - Copy the keywords of similar videos that have been successful (use page source to view keywords!). After uploading your video - Make it popular! - Inside the video hosting site (YouTube): create a channel, get people to subscribe, make friends. - Outside video hosting site: embed your video in your blog, website, Facebook, forums, twitter But: DO NOT SPAM! Specialized statistic tools - YouTube s own statistics: YouTube Analytics. - General statistics of your website or blog: Google analytics. - Positioning services: tubemogul.com, vidmetrix.com. To see the keywords: ver código fuente. 22

24 MEDIA STREAMS Live streaming versus download streaming Download streaming - Most of the video files on the internet are downloadable files (not live streaming). - The file is stored locally - Also called progressive streaming : the downloaded content is displayed while the reest of the file is loading. - Not specific protocol is needed, just http. Real-time or live streaming - News, football matches and other live shows. - The media file is not stored locally. - The file is accessed directly from the server. - Streams depend on the network speed. - Uses a special serer and a specific protocol (RTSP Real time streaming protocol). In download streaming you have to wait longer but the quality is the same. In real streaming the network determines the quality at a certain point. Afterwards, you get a video that you can watch (not real-time streaming). Example.- UStream (http protocol). Real-time streaming (rtsp) vs. Download streaming (http) Streaming tools - Live stream: livestream.com - Make.tv This are both online services that allow you to stream events live with more than one camera, put backgrounds, subtitles some kind of edition studio, virtual. 23

25 VIDEO GOES MOBILE Tools for getting the most out of your smartphone Mobile video apps Ustream - Used for live broadcasting of shows, political campaigns or sports events. - You can create different channels for one user account. - Very popular. Example.- CBS news. - Disadvantage 20 seconds add that you can t skip. Veetle - Used for live streaming of sports events. - Very similar to Ustream. - Optimized for mobile uploads. - Not so well known (yet). Qik - Used by journalists and ENG media makers for covering live events. - WebTop version allows for two-way videoconferencing. - Good mobile-web integration. - Only one channel per user years and still going. Updated. - Disadvantage: only one channel or event to use for each person. Social Cam - The Instagram of video. - Direct posting to Facebook, Twitter or YouTube. - Works like a social network. - Not very well known (yet). Vine - Twitter s socil video network. - Similar to Social Cam. - No specific profile channel, app only. 24

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