Curso Diseño digital textil (Penelope Cad Systems)

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1 Curso Diseño digital textil (Penelope Cad Systems) Objetivo General: Aplicará la simulación del tejido a través de la utilización de hilos regulares y de fantasía para obtener telas con acabados industriales. Objetivos Específicos Conocerá todas las herramientas de diseño necesarias para generar propuestas creativas que utilicen diferentes ligamentos. Manejará las herramientas de un software especializado en aspectos técnicos de tejidos para la realización y presentación de muestrarios de tejidos. Dirigido a Diseñadores Textiles, gráficos, cualquier persona interesada en la simulación de tejidos. Programa Módulo(sesión) e Instructor Temas y subtemas(descripción breve) Calendario de sesiones Horas totales de instrucción por módulo Módulo I Dinámica del curso: El curso consta de tres softwares que se entrelazan entre sí, penelope dobby es el software que permite generar las simulaciones de los tejidos de punto y Jacquard, el software de penelope atrezzo apoya la simulación de los tejidos en la fotografía que se haya trabajado a través de una malla que tiene la posibilidad de simular la caída de la tela de manera real, penelope image es un editor que permite generar correcciones de la imagen que se quiera trabajar para generar el 1 Tema I: Entorno de trabajo 6 noviembre Tema II: Conceptos generales 6 noviembre Tema III: Simulación 7 noviembre Tema IV: Manejo General 13 noviembre Tema V: Exportación de Tejidos 14 noviembre hrs.

2 rapport del Jacquard, los tres softwares realizan simulaciones reales que pueden ayudar a la industria a generar propuestas en menor tiempo. El curso se basa en ejercicios de tejidos reales como linos, lanas, algodón, gobelinos, poliéster, visillos, etc. Módulo I: PENELOPE DOBBY Metodología de enseñanza: Realizar prácticas de laboratorio con ejercicios de diversos tejidos para relacionar el uso del software así como su interfaz gráfica. Aplicar las herramientas aprendidas para la elaboración de un producto visual. Objetivos Específicos El alumno: Generará colecciones que permiten identificar las características reales de los tejidos para que posteriormente se manden a producción. Conocerá todas las herramientas de diseño necesarias para generar propuestas creativas que utilicen diferentes ligamentos. Tema I: Entorno de trabajo Manejo de Menús Barras de herramientas Paneles de diseño Tema II: Conceptos generales Catálogo de Hilos Carta de Hilos Carta de colores

3 Datos técnicos Ligamentos Diseño Gráfico Tema III: Simulación Generador de diseños en automático Generación de combinación de colores de forma automatizada Tema IV: Manejo general Creación de ligamentos Duplicar carta de hilos Duplicar diseño Carta de colores Asignación de ligamentos Tema V: Exportación de Tejidos Exportación del tejido en formato Jpeg, Bmp y Tiff Exportación a Atrezzo 3D para realizar una simulación virtual del diseño creado Instructor Módulo II. Módulo II: PENELOPE ATREZZO Metodología de enseñanza: Crear mallas en fotografías donde se practiquen las herramientas digitales propias del software, para ser presentadas en simulaciones de forma virtual. 5 Tema I: Entorno de trabajo 20 noviembre Tema II: Simulación 20 noviembre Tema III: Exportación de Tejidos 21 noviembre hrs. Objetivos Específicos El alumno: Aplicara diseños textiles sobre imágenes reales visualizando

4 como podrían quedar los tejidos en una posible aplicación de producto Conocerá las diversas simulaciones para generar un muestrario Tema I: Entorno de trabajo Manejo de Menús Barras de herramientas Paneles Tema II: Simulación Selección de áreas Mallas Combinación de diversos tejidos en una malla Simulación con de tejidos en prendas o ambientes Simulación de varios variantes Añadir colores Tema III: Exportación de Tejidos Exportar la simulación por cada una de las composiciones Instructor Módulo III Módulo III: PENELOPE IMAGE Metodología de enseñanza: Retoque de imágenes en el software, revisión de la repetición del módulo, puesta en carta de la imagen, selección de ligamentos, creación de paleta de colores, creación de paleta de Hilos, creación del jacquard. 7 Tema I: Entorno de trabajo 27 noviembre Tema I: Herramientas de manipulación de imágenes 27 noviembre hrs.

5 Objetivos Específicos El alumno: Aprenderá a retocar imágenes para generar nuevos tejidos. Reconocer las herramientas de recorte de imágenes para generar un rapport Creará rapports y combinaciones de colores de manera sencilla al utilizar imágenes, limpiar, retocar y dibujar. 9 y 10 Tema II: Puesta en carta 4 y 5 diciembre 2015 Tema I: Entorno de trabajo Manejo de Menús Barras de herramientas Tema II: Herramientas de manipulación de imágenes Reducción de colores Filtro automático para eliminar manchas Multitud de herramientas y opciones para el tratamiento de la imagen Herramientas de dibujo para crear imágenes Posibilidad de trabajar por capas Posibilidad de visualizar diferentes tipos composición de rapport en la misma imagen Tema III: Puesta en carta Facilidad en conversión de imágenes en puesta en carta Limpieza de imágenes Eliminar manchas Retoque de la imagen Asignación de ligamentos Trabajo con Penélope Dobby

6 Instructor Evaluación y acreditación: Entrega portafolio digital tejidos Simulación de tejidos en fotografías Asistencia al 80% Instructor Es egresada de la licenciatura en Ciencias de la Informática del Instituto Politécnico Nacional y cuenta con una maestría en Docencia Universitaria de la Universidad Iberoamericana, ha realizado estudios de especialidad en Diseño Digital. Cuenta con una larga trayectoria docente en el área de Innovación Educativa impartiendo cursos a profesores para la utilización de las nuevas tecnologías educativas. Actualmente administra el micrositio del departamento de arte, diseño y arquitectura (DADA) en la Universidad Iberoamericana, es profesor de tiempo completo de dicho departamento una de sus funciones primordiales es impartir materias a las carreras de Arquitectura, Diseño Textil y Diseño de Interacción y Animación Digital enfocadas al manejo de imágenes digitales, diseño de animaciones, manejo de video, creación de panorámicas. En el eje del diseño textil se ha enfocada a especializarse en el manejo del Software Lectra y Penelope Systems. Datos importantes Inicia: 6 de noviembre de 2015 Término: 5 de diciembre de 2015 Horario: viernes de 17:00 a 21:00 horas y sábados de 9:00 a 13:00 horas Duración: 40 horas. Costo Inversión Total de $7, Inscripción por un monto de $3, (Fecha límite de pago 6 de noviembre) (NO APLICA DESCUENTOS) Un pago por un monto de $3, (Fecha límite de pago 1 de diciembre)

7 IMPORTANTE: La apertura de los programas está sujeta a un mínimo de alumnos inscritos, por lo que se reserva el derecho de cancelar un programa cuando no se reúna dicho número. En ese caso, la devolución de los montos pagados por el alumno procederá al 100%. Si un participante desea cancelar su inscripción y solicita devolución de lo pagado, lo deberá notificar por escrito sujetándose a las políticas de la Dirección de Tesorería vigentes.

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