UNIDAD 2 TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS DE PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOS

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1 UNIDAD 2 TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS DE PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOS La tecnología del computador ha avanzado, con el transcurrir del tiempo, y las nuevas tecnologías, van ampliando los conocimientos de computación, pero, también otras ramas del conocimiento tecnológico han ido creciendo, por ejemplo la electrónica, generando grandes cambios tecnológicos, en todas la áreas de la vida. Esos constantes avances, han animado al mercado, a la ciencia, a la educación, a la economía, y a todos los aspectos de la vida humana, a ir de la mano, con los últimos avances tecnológicos. La tecnología audio, visual, audio visual, escrita, y de todas las formas y estilos de informaciones, pueden tener un destino común que es la computadora, bien sea para su uso, distribución, producción, reproducción, comercialización etc. Por ello es importante comprender acerca del mundo de la tecnología y los avances que va teniendo, o bien con los que ya contamos y podemos utilizar. Algunos quipos, recursos y herramientas que podemos usar para darle mayor utilidad al computador son: -CD -DISKETTE -PENDRIVE O USB -IMPRESORA -SCANNER -COPIADORA -MULTIFUNCIONAL -CAÑON O PROYECTOR -CORNETAS -AUDIFONOS -WEB CAM -CELULARES -REPRODUCTORES MP3 -REPRODUCTORES MP4 -CAMARA DIGITAL

2 Hay algunas herramientas de trabajo que nos permiten insertar, o extraer información en nuestro computador, estos son el disquete, el CD y el pendrive conocido como el usb. Cada uno de estos valiosos recursos, muy comúnmente usados, nos sirven para guardar imágenes, fotos, trabajos escritos, y diferentes informaciones. También existen recursos para convertir información en material impreso. Este tipo de recursos nos sirven para poder tener acceso de manera impresa, a la información escrita que esta archivada en la computadora. Tanto, la impresora como el scanner, la fotocopiadora y la multifuncional, nos sirven para obtener la información, que está archivada en la computadora, y plasmarla de manera impresa en papel. En el caso del Scanner, y de la Multifuncional, no solamente extraemos información de la computadora para imprimirla, sino que también, podemos insertar información, copiando documentos, fotos, o cualquier otro tipo de imágenes o redacciones impresas, y luego archivarlas en el computador. La Multifuncional, contiene 3 funciones en una, imprimir, fotocopiar, y escanear. Los recursos para utilizar la información audiovisual de la computadora pueden ser bocinas, audífonos, que son equipos que nos permiten tener acceso al audio del computador. El reproductor mp4, nos sirve además de para estas mismas funciones, sirve también para trasladar videos, desde la computadora al mp4, y desde el mp4 a la computadora. El pendrive o usb, y el CD, también comparten estas mismas funciones, además de reproducir, archivos escritos e imágenes, también pueden reproducir audio, música y videos. Podemos tener gran variedad de información en nuestra PC, y podemos extraerla de allí, para enviar esa información a otra PC, para imprimirla, e incluso para reproducir copias de ellas. En el caso del Proyector o cañón, nos permite proyectar informaciones tanto visuales como audio-visuales. En el caso de la Web Cam, es una cámara que nos sirve para poder visualizar a otras personas, permitirles visualizarnos, cuando estamos, chateando en Internet. También tenemos recursos para compartir información audiovisual. Estos equipos, tanto celulares de nuevas tecnología, reproductores mp3, reproductores mp4, y cámaras digitales, son muy útiles, para insertar información en la computadora, y también sirven para descargar información de la computadora. A través de el reproductor mp3, podemos descargar de la computadora audios, y músicas, y también podemos trasladar audios y músicas desde el mp3 a la computadora. Los CD, Tienen una gran variedad de uso, en el mundo de la informática, podemos archivar información en ellos, de diferentes contenidos e

3 Informaciones: Documentos escritos, imágenes, dibujos, fotografías, músicas, audios, videos, es variada la cantidad de información que podemos condensar en un CD. -Sistema de microcomputadoras Es el sistema más pequeño de propósito general que puede ejecutar instrucciones de un programa para llevar a cabo una amplia variedad de tareas. La mayoría de la microcomputadoras son unidades compactas y tan ligeras que pueden ser trasladadas con facilidad, están diseñadas para ser utilizadas por una sola persona. Los usos mas comunes que se le dan a los sistemas de microcomputadoras son administrar presupuesto personal, calcular los pagos a plazo, archivar información sencilla, etc.

4 -Computadoras en red Se conoce como red a la conexión o interconexion de varias computadoras entre sí, con el fin de compartir y optimizar recursos, de tal manera que datos, información y equipos estén disponibles para los diferentes usuarios de la red que lo solicite, sin importar la ubicación física de los recurso o del mismo usuario. Para entender un poco sobre el uso y acceso a las redes debemos entender algunos conceptos y terminos utilizados en ambientes de red: Paquete: Cantidad mínima de datos que se transmiten en una red o entre dispositivos. Tiene estructura y longitud variable según el protocolo utilizado. Puerto: Es un número que identifica a una aplicación que interviene o vá a intervenir en una comunicación bajo TCP. Socket: Es la combinación de la IP de la computadora y del número de puerto utilizado por el TCP. TCP: Protocolo de Control de Transmisión. NAT: Network Address Translation. Básicamente és un sistema de encapsulación de IP de terminales de LAN en los paquetes enviados. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados. LAN: Red de Area Local. WAN: Red de Área Extensa, como por ejemplo Internet. Gateway: Computadora o dispositivo que conecta redes diferentes en protocolo. OSI: Interconexión de Sistemas abiertos. Modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos propuesto por la ISO. Divide las tareas de la red en 7 capas. Router: Elemento Hardware que trabaja a nivel de red y entre otras cosas se utiliza para conectar una LAN a una WAN. Un Router asigna el encabezado del paquete a una ubicación de una LAN y elige la mejor ruta de acceso para el paquete, con lo que optimiza el rendimiento de la red. Línea Dedicada: Una línea de alta capacidad dedicada a las conexiones de red. MRouter: Router que soporta protocolos MultiCasting. MultiCasting: Técnica de transmisión de datos a través de internet, en la que se envían paquetes desde un punto a varios simultáneamente. Máscara de Subred: Un parámetro de configuración de TCP/IP que extrae la configuración de red y de host a partir de una dirección IP. Este valor de 32 bits permite que el destinatario de los paquetes IP distinga, en la dirección IP, la parte de Id. de red y el Id. del host. Dirección IP: Una dirección única que identifica a un equipo en una red mediante una dirección de 32 bits que es única en toda la red TCP/IP. Las direcciones IP se suelen representar en notación decimal con puntos, que

5 representan cada octeto de una dirección IP como su valor decimal y separa cada octeto con un punto; por ejemplo, Nombre de Dominio: El nombre de equipo que substituye a una dirección IP de red. Por ejemplo, ww.ipn.mx en vez de la dirección IP También se llama Nombre descriptivo. Nombre del Host: El nombre dado a un equipo que forma parte de un dominio y que se utiliza para autenticar a los clientes. También se denomina Nombre de equipo. Protocolo: El software que permite que los equipos se comuniquen a través de una red. El protocolo de Internet es TCP/IP. Firewall: Hardware y o software que controla el flujo de datos que entra y sale de una red fortaleciendo su seguridad. Proxy: Es básicamente un Software equivalente a un Router. Tipos de redes: -Redes de Área Local o Local Area Network(LAN). Es una red que se expande en un área relativamente pequeña. Éstas se encuentran comúnmente dentro de un edificios o un conjunto de edificaciones que estén contiguos, una LAN puede estar conectada con otras LANs a cualquier distancia por medio de línea telefónica, ondas de radio o algún otro medio de comunicación. Alcance de pocos Kilómetros Velocidad binaria en el orden de decenas de Mbps Pertenecen a una sola organización o empresa Utilizan un canal de múltiple acceso. Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. La administración de los usuarios, y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores a disposición de distintos usuarios. Los primeros, por lo general equipos más potentes, proporcionan servicios como control de impresión, archivos compartidos y correo.

6 -Redes de Área Metropolitana o Metropolitan Area Networ (MAN). El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana. -Redes de Área Amplia o Wide Area Network(WAN). Es una red comúnmente compuesta por varias LANs interconectadas y se encuentran en una amplia área geográfica. Estas LANs que componen la WAN se encuentran interconectadas por medio de líneas de teléfono, fibra óptica o por enlaces aéreos como satélites. Pueden extenderse a países enteros. Velocidades binarias inferiores a los dos Mbps. Pertenecen generalmente a varias organizaciones Se basan en enlaces punto a punto Este tipo de red de computadoras es capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet para proveer de conexión a sus clientes.

7 Tenemos diferentes tipos de redes como son por ejemplo las redes publicas, redes privadas, redes privadas virtuales (VPN), ETC. -Mainframe Un mainframe ha sido tradicionalmente un ordenador pensado para el trabajo de proceso por lotes o BATCH. Este sistema se caracteriza en el tratamiento de grandísimos volúmenes de información, teniendo una entrada de datos, un proceso interno, y una salida de datos. Un típico proceso BATCH en un banco es por ejemplo, el cierre diario de cuentas, en el que el sistema va leyendo los ficheros de cuentas bancarias, lee el fichero de movimientos y los procesa para actualizar el saldo y plasmar esos movimientos en la cuenta, cuya salida, puede ser el propio fichero de cuentas actualizado, y unos extractos que te llegan a casa por correo. Y donde digo movimientos del banco, digo el proceso de generación de las nóminas de una empresa de empleados, por ejemplo. Es decir, un Batch es un proceso repetitivo que se realiza con millones de fragmentos de información.

8 -Terminales de cómputo Un terminal, conocido también como consola, es un dispositivo electrónico o electromecánico de hardware usado para introducir o mostrar datos de una computadora o de un sistema de computación. No hay que confundirlo con su homónimo virtual o Shell, programado para emular unas especificaciones de terminal estándar. Comparados con las tarjetas perforadas o las cintas de papel, los primeros terminales eran dispositivos baratos pero muy lentos para la entrada de datos, sin embargo, a medida que la tecnología mejoró, ya que fueron introducidas las pantallas de video, los terminales sacaron de la industria a estas viejas formas de interacción. Un desarrollo relacionado fueron los sistemas de tiempo compartido, que se desarrollaron en paralelo y compensaron cualquier ineficacia en la habilidad de mecanografiado del usuario con la capacidad de soportar a múltiples usuarios conectados a la misma máquina, cada uno de ellos con su propio terminal. La función de un terminal está confinada a la exhibición y entrada de datos; un dispositivo con una significativa capacidad local programable de procesamiento de datos puede ser llamado un terminal inteligente o cliente pesado. Un terminal que depende del computador huésped para su capacidad de procesamiento es llamado cliente ligero. Un computador personal puede correr un software que emule la función de un terminal, permitiendo a veces el uso concurrente de programas locales y el acceso a un distante sistema huésped de terminal. -Sistema de supercomputadoras. Las Supercomputadoras también llamadas Superordenadores son el tipo de computadoras más potente y más rápida que existen actualmente o sea tienen una capacidad para hacer cálculos mucho superior a la computadoras actuales. Como se requiere procesar una infinidad de cálculos se requiere el uso de tecnología de nueva o costosa y por ende el precio que te cuesta el realizar una supercomputadora es muy elevado. Gracias a que el costo de la producción es elevado, por eso su uso y todo lo relacionado a el son gracias a organismos militares, gubernamentales, empresas y cualquier otro que tenga una fuerte cantidad de efectivo para realizarlo.

9 Otra dificultad que tenemos con las Supercomputadoras son: que gracias a la infinidad de cálculos que se hacen las partes de la supercomputadora tienden a calentarse, en parte el procesador y por lo tanto hay que evitar esto ya que si se queman pues habría que cambiarlos lo que ocasionaría un costo mayor a lo presupuestado. Para evitar lo anterior se agregan los sistemas de enfriamiento que consisten en eliminar todo el calor que se genera, comúnmente las Supercomputadoras logran calentarse alrededor de 10 veces mas que una estufa de cocina. De entre las formas que hay para eliminar este calor tenemos: Bajar la temperatura de una forma brusca para que no se dañe nada, por ejemplo de 200 o 300 grados los bajamos a -85 en poco tiempo para evitar algún daño. Enviar el calor de un lugar a otro, por ejemplo: existe una supercomputadora en suiza que el calor que genera lo utilizan como calefacción para los lugares de la universidad en la cual reside. TECNOLOGÍAS DE SOFTWARE Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías

10 separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. -Clasificación de software. De acuerdo con el autor Silberschatz, Abraham.El software como se menciona antes es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Este se clasifica en: 1. Software de sistemas 2. Software de aplicación 3. Tipo de trabajo realizado 1.-SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. 2.-SOFTWARE DE APLICACION: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas específicas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones. -Compra de un software. Un procedimiento de compra de software de aplicación, lo podemos dividir en doce etapas, a saber. -Identificación y especificación de las necesidades. Este primer paso consiste en elaborar una lista en la que se indique: qué necesito; cuál es el problema; qué espero lograr con el nuevo sistema; con qué recursos cuento actualmente y qué posibilidades tengo de obtener nuevos recursos. -Análisis de las necesidades y búsqueda de alternativas.

11 En esta etapa se hace un estudio de la situación actual; delimitando al problema y determinando cuales serían las posibles soluciones, y sus respectivos alcances. -Identificación de los posibles proveedores. Aquí debemos investigar cuáles serán los posibles proveedores de software de aplicación. -Establecer contacto. Debemos convocar a los proveedores a que realicen sus propuestas comerciales, en función de los requerimientos descriptos. -Ubicar la compra y el criterio de uso. Establecer los criterios y la metodología a ser aplicada en la evaluación de las propuestas presentadas, por los proveedores. -Evaluar alternativas. Una vez recibidas todas las propuestas, por parte de los proveedores; se debe seleccionar, de todas ellas, a los dos o tres principales paquetes de software. -Disponibilidad del presupuesto. De cada uno de los proyectos seleccionados, se debe realizar una evaluación de inversión. Pueden aplicarse técnicas financieras que analicen el flujo de caja, tales como: valor actual neto, tasa interna de retorno, tasa diferencial. -Evaluar alternativas específicas. Realizar un test de cada uno de los paquetes de software seleccionados; con el fin de verificar el cumplimiento de los requisitos de funcionalidad y los atributos de calidad, que fuesen especificados por la empresa y asumidos por el proveedor, con el comportamiento real del software. -Negociar. Ajustar los detalles del traspaso, entre el proveedor y la empresa, del paquete de software que presentara mejor desempeño en los tests; con el fin de buscar mejores resultados en el procedimiento de compra. -Adquirir. Efectuar la adquisición mediante la firma del contrato entre el proveedor y el comprador y la recepción del bien a la empresa -Instalación del software. Instalar el nuevo paquete de software de aplicación, en los equipos donde éste va a trabajar, construir todos los archivos de datos necesarios para poder ser utilizado y, entrenar a los usuarios del software. -Evaluación posterior a la compra del Software seleccionado. Identificar puntos débiles y fuertes del software adquirido, que permitan valorar su funcionamiento. La evaluación permitirá mejorar la efectividad de los sistemas de información.

12 La gran mayoría de los programas de aplicación son comercializados embalados en forma de paquetes, que contienen: Los disks o compac disc, en los que se encuentran grabados los programas, los manuales y toda la documentación complementaria y necesaria. También es común que en la oferta se encuentren incluidos, cursos de entrenamiento, el soporte técnico necesario para la correcta utilización del software y también pueden incluir el hardware. Independientemente de la modalidad de comercialización, el proveedor suele incluir dentro del precio, la instalación y el entrenamiento inicial de los usuarios, que será necesario para el buen funcionamiento del software. -Derechos de autor y licencia de software El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado por él. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software, o sea las licencias, son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato. Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor.

13 -MODELOS DE PROCESOS DE DATOS CON SOFTWARE DE APLICACIÓN. Recopilar y procesar datos se ha convertido en una necesidad imperiosa en la actualidad. Conocerlos e interpretarlos le permite al hombre de hoy descubrir, prevenir, informar o predecir el comportamiento de diferentes sucesos o fenómenos propios de la naturaleza, del entorno social o incluso del pensamiento. En cualquier caso, disponer en una tabla los datos obtenidos nos facilitará su interpretación y su representación gráfica. Hay varias formas: puede ser mediante la observación, mediante entrevistas, haciendo encuestas o consultando documentos. -Etapas para la recopilación y procesamiento de la información Independientemente del sistema que usemos para recopilar datos, debemos seguir un esquema o pauta de trabajo que involucre: Definición del problema: Definir el fenómeno o proceso que queremos investigar. Por ejemplo, queremos saber cuántas personas conforman la familia de cada estudiante de secundaria en una cierta región del país. Planificación: Determinar cómo se van a obtener los datos y seleccionar la muestra dentro de la población. En el caso de nuestro ejemplo, hacer una encuesta a todos los alumnos de las secundarias de la región sería una forma de encontrar los datos que nos piden pero requeriría mucho tiempo y sería algo costoso. Por tal razón se puede seleccionar de forma adecuada una muestra y a ellos se les aplica la encuesta. El total de alumnos de todas las escuelas secundarias de la región constituye la población. La población es el conjunto fuente para conseguir la información requerida. La muestra es el subconjunto finito de la población. Debe ser representativa de la característica que se desea estudiar.

14 Generalmente, el trabajo con muestras es más económico y más práctico, pero en el caso de los censos de población y Vivienda es necesario trabajar con toda la población. Recopilación datos: Ejecución en terreno, se aplican las encuestas o las entrevistas para obtener los datos solicitados. En el ejemplo, se pregunta a cada integrante de la muestra Cuántas personas conforman su núcleo familiar? Procesamiento de la información: Esta fase consta de tres partes. -Organización de los datos: Se ordena la información -Presentación de los datos: Puede hacerse mediante tablas o gráficos. -Análisis e interpretación de los datos: Es donde se llega a conclusiones sobre la investigación y con los resultados se pueden realizar pronósticos, hacer valoraciones y tomar decisiones. -Construcción de Tablas de valores Dependiendo de la modalidad de trabajo, el conjunto de datos recopilados podemos tenerlos como una expresión verbal, como una fórmula o una ecuación. Se denomina gráfica o gráfico la representación de datos, generalmente numéricos, mediante líneas, vectores, superficies, colores o símbolos, que muestran visualmente la relación que guardan entre sí. También puede ser un conjunto de puntos, que se plasman en coordenadas cartesianas, y sirven para analizar el comportamiento de un proceso, o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretación de un fenómeno. Los medios de comunicación nos ofrecen constantemente noticias ilustradas con gráficas. Una gráfica, entonces, permite representar la relación existente entre una lista de elementos y sus valores numéricos correspondientes. Así, podemos decir que las gráficas tienen como función fundamental representar visualmente, en forma clara e intuitiva, una serie de datos que aportan gran cantidad de información. Según su construcción, podemos distinguir dos tipos de gráficas: Gráficas cartesianas y Graficas estadísticas -Construcción de gráficas cartesianas Si lo que queremos es mostrar la relación entre dos variables, podemos hacerlo mediante una gráfica cartesiana. Las variables que se presentan en el eje horizontal o eje x en una gráfica cartesiana se llaman variable independiente y las que se representan en el eje vertical o eje y, se llaman variable dependiente.

15 Aquí debemos anotar que en una gráfica cartesiana no tienen por qué coincidir las unidades de medida de los dos ejes, sino que los datos se acomodan a su propia escala. Los datos para construir una gráfica cartesiana pueden provenir de texto, o pueden obtenerse a partir de tablas o a partir de fórmulas. a) Construcción de gráficas cartesianas a partir de textos. Ejemplo: El precio del cobre ha subido en forma sostenida desde 2004, como se aprecia en el gráfico de la izquierda. Por lo general, en estos casos no importa mucho el valor exacto de los puntos, sino el dibujo, que indica la forma global de la gráfica y el comportamiento de las variables. b) Construcción de gráficas cartesianas a partir de tablas A veces resulta muy clarificador que los datos recogidos en una tabla se representen gráficamente sobre unos ejes de coordenadas. Siempre que se puedan unir los puntos mediante segmentos diremos que la gráfica es continua, y cuando no sea posible hacerlo, diremos que la gráfica es discontinua. c) Construcción de gráficas a partir de fórmulas En algunos casos la información recopilada o entregada llega por medio de fórmulas o reglas que nos permiten relacionar variables distintas y así elaborar tablas de valores, las cuales podemos transformar en gráficas. -Tipos de Gráficas estadísticas Hasta aquí hemos visto solo gráficas cartesianas, construidas sobre la base de un Plano cartesiano. Existen otras formas gráficas de representar datos, que son las siguientes: a).-gráfico de barras: Es un gráfico estadístico que está formado por varios rectángulos igualmente espaciados, del mismo ancho, cuyas bases están colocadas sobre una misma línea horizontal. A los rectángulos que forman el gráfico de barras se les llama barras. En este tipo de gráfico, es posible observar que las barras: 1.- Están sobre el eje de las abscisas. 2.- Tienen el mismo ancho. 3.- Están igualmente espaciadas. En el eje de las abscisas se representan los valores de una de las variables y en el eje de las ordenadas se representa la otra variable. Se usa generalmente cuando se pretende resaltar la representación de porcentajes de datos que componen un total. b) Gráfico lineal o de segmentos:

16 Se usa especialmente para representar datos numéricos de situaciones que ocurren en períodos sucesivos. Además permite visualizar rápidamente una situación determinada. C) diagrama: Un elemento de la derecha se relaciona con uno de la izquierda. d) Gráfico circular: Muestra las relaciones o proporciones de las partes con un todo. Un gráfico circular siempre se compone de una serie de datos. e) Gráfico de puntos: El denominado gráfico de puntos permite mostrar apropiadamente a pequeños conjuntos de datos y tiene la gran ventaja de ser fácilmente construido a mano. En este tipo de gráfico, la abscisa representa los valores de la variable estudiada y la ordenada la frecuencia de aparición de un valor en el conjunto de datos estudiado. -Procesamiento de datos con hoja electrónica de de calculo. Es una hoja de cálculo que permite la manipulación de datos arreglados en filas y columnas. Una celda puede contener texto, un número o una fórmula que establece una relación con otras celdas Cada vez que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrónica libera de lo tedioso de hacer recálculos a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo. Tipos de aplicaciones: inventario, registro de datos, balanceo de chequera, planificación de producto, requerimientos de materiales y labores, producción del informe del tiempo, presupuesto, adquisición y búsqueda de bienes raíces, análisis de bienes raíces y mercadeo. La intersección de la columna y la fila se conoce como la celda. La dirección de la celda es la letra de la columna con el número de la fila. Una celda puede contener texto, un número o una fórmula que establece una relación con otras celdas, o sea que, puede trabajar con datos alfanuméricos, numéricos y lógicos. Cada vez que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrónica libera de lo tedioso de hacer calcular nuevamente a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo. La hoja electrónica permite crear gráficas para representar los datos que se encuentren en la hoja. Las gráficas pueden ser de varios tipos, tales como: lineales, circulares, de barras verticales, horizontales y de tres dimensiones. Como ejemplos de aplicaciones de las hojas electrónicas, se pueden mencionar: inventario, registro de datos, balanceo de chequera, planificación de producto, requerimientos de materiales y labores, producción del informe del tiempo, presupuesto, adquisición y búsqueda de bienes raíces, análisis de bienes raíces y mercadeo, etc. Actualmente las hojas electrónicas utilizan un menú horizontal. Cada opción de este menú posee los pop-up menus o menús verticales. Además, poseen

17 los toolbars que son herramientas de acceso gráfico de los menús. Algunas de las herramientas más utilizadas son: standard, formatting, chart y drawing. También, poseen una barra de fórmula que ayuda en la corrección de errores de fórmulas o textos y nos indica la posición del cursor. La primera hoja electrónica en ser desarrollada se conoce como Visicalc, pero no es de uso común actualmente. Las hojas electrónicas más utilizadas son: Microsoft Excel y Lotus 123 Las hojas electrónica por sus características numéricas y gráficas, favorecen los procesos de construcción y comprensión de conceptos algebraicos, así como su empleo en la solución de problemas numéricos. MODELOS DE PROCESOS DE DATOS CON COMPUTADORA -Programa de cómputo El software o los programas de cómputo se consideran en casi todos los países como una obra autoral literaria comprendida en el Derecho de autor. Los programas de cómputo son creaciones funcionales que realizan una tarea, más que obras para ser apreciadas o leídas por las personas. Las leyes de algunos países incluyen este aspecto funcional en su definición de programa. Muchos programas tienen asociada consigo una marca registrada, que puede pertenecer a una empresa o a una organización no lucrativa. La marca puede venir impresa en la caja en que vienen el programa y los manuales; el logotipo de la marca puede aparecer temporalmente en pantalla al iniciar la ejecución del programa, o la marca puede aparecer en la barra de título del las ventanas del programa.

18 Entre los temas más polémicos y comentados sobre software están la aprobación o no de las patentes de software en las legislaciones de los países y definir qué es un programa. Existen un sin número de definiciones sobre los programas de cómputo, desde las más complejas hasta las más escuetas, pero para el tema que nos ocupa, bastara con la que a continuación se cita, por tratarse de un concepto sencillo y fácil de asimilar: "Programa de cómputo es un conjunto de instrucciones o conceptos para ser utilizado, directa o indirectamente, en una computadora con objeto de obtener un cierto resultado''. En consecuencia, un programa de cómputo es un conjunto de instrucciones que permiten habilitar a la máquina para que realice un trabajo determinado. La definición propuesta por la Oficina Internacional de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, en el articulo 1, de las disposiciones tipo de la OMPI sobre la protección de los programas de cómputo es la siguiente: conjunto de instrucciones expresadas en un lenguaje natural o formal, pudiendo una vez traducida y traspuestas en un soporte deseable por una máquina de tratamiento de datos, o por parte de esta máquina, efectuar operaciones aritméticas y sobre todo lógicas en vías de indicar o de obtener un resultado particular. Esta definición, aunque bien es cierto que es más completa que la anterior en virtud de haber sido realizada por expertos en la materia, omite en su contexto la documentación relativa al programa que permite efectuar las operaciones deseadas.

19 -Introducción a lenguajes de programación. Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué capacidades que los idiomas más nuevos nos dan. Tan largo como no había máquinas, programar era ningún problema; cuando tuvimos unos pocas computadoras débiles, programar llegó a ser un problema templado y ahora que tenemos las computadoras gigantescas, programar ha llegado a ser un problema igualmente gigantesco E. W. Dijkstra habló estas palabras proféticas casi hace 28 años en la conferencia del Premio de Turing. En aquel momento, las computadoras gigantescas él radio de probablemente tenido entre 64 y 128 kilobytes de la memoria verdadera, y a lo más unos pocos megaoctetos de artefactos de almacenamiento de acceso directo. La mayoría de los libros y el reglamento en la historia de programar los idiomas tienden a discutir los idiomas en términos de generaciones. Esto es un arreglo útil para clasificar los idiomas por la edad. Al desarrollarse las primeras computadoras electrónicas, se vio la necesidad de programarlas, es decir, de almacenar en memoria la información sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se usaban como calculadoras simples; se les indicaban los pasos de cálculo, uno por uno. John Von Neumann desarrolló el modelo que lleva su nombre, para describir este concepto de programa almacenado. En este modelo, se tiene una abstracción de la memoria como un conjunto de celdas, que almacenan simplemente números. Estos números pueden representar dos cosas: los datos, sobre los que va a trabajar el programa; o bien, el programa en sí. El primer gran avance que se dio, como ya se comentó, fue la abstracción dada por el Lenguaje Ensamblador, y con él, el nacimiento de las primeras herramientas automáticas para generar el código máquina. Esto redujo los errores triviales, como podía ser el número que correspondía a una operación, que son sumamente engorrosos y difíciles de detectar, pero fáciles de cometer. Sin embargo, aún aquí es fácil para el programador perderse y cometer errores de lógica, pues debe bajar al nivel de la forma en que trabaja el CPU, y entender bien todo lo que sucede dentro de él. Con el desarrollo en los 50s y 60s de algoritmos de más elevado nivel, y el aumento de poder del hardware, empezaron a entrar al uso de computadoras científicos de otras ramas; ellos conocían mucho de fisica, química y otras ramas similares, pero no de computación, y por supuesto, les era sumamente complicado trabajar con lenguaje ensamblador en vez de fórmulas. Así, nació el concepto de lenguaje de alto nivel, con el primer compilador de FORTRAN, que, como su nombre indica, inició como un simple esfuerzo de traducir un lenguaje de fórmulas, al lenguaje ensamblador y por consiguiente al lenguaje de máquina. A partir de FORTRAN, se han desarrollado innumerables lenguajes, que siguen el mismo concepto: buscar la mayor abstracción posible, y facilitar la vida al programador, aumentando la productividad, encargándose los compiladores o intérpretes de traducir el lenguaje de alto nivel, al lenguaje de computadora.

20 Los idiomas de la cuarta generación parecen según las instrucciones a las de la tercera generación. Lo nuevo de estas lenguajes son conceptos como clases, objetos y eventos que permiten soluciones más fáciles y lógicos. Lenguajes como C++, java y C# se llaman lenguajes orientadas al objeto. Los idiomas modernos, tal como C++ y Java, no sólo permite las abstracciones, pero permite la implementación impuesta de restricciones en abstracciones. La mayoría de los idiomas modernos son objetivas orientado, que permite que mí modele el mundo verdadero que usa mi idioma. Además, puedo limitar el acceso para modelar las restricciones de mundo verdadero en datos. Como la quinta generación están conocidos los Lenguajes de inteligencia artificial. Han sido muy valorados al principio de las noventa - mientras ahora el desarrollo de software toma otras caminos. Lo que veremos en el futuro es menos dependencia en el idioma, y más en el modelando herramientas, tal como el unificado modelando el idioma. La salida del modelando herramienta producirá mucho de nuestro código para nosotros; en el muy menos, producirá arquitectónico y los modelos del diseño y la estructura de nuestro código. Esto producirá un diseño eso puede ser validado por el cliente antes de completar la implementación y probar. Cuando los problemas diarios que resolvemos llegan a ser más grande, nosotros tenemos cada vez menos tiempo volver a hacer el código. Los días de decir, acabamos de escribir una versión de beta y el cliente entonces pueden decir nosotros lo que ellos quieren realmente, son pasados. Las organizaciones que fallan de obtener completa y corrige los requisitos de cliente antes de escribir el código saldrá del negocio.

Paquete: Puerto: Socket: TCP: NAT: RDSI: LAN: WAN: Gateway OSI: Router: Línea Dedicada: MRouter: MultiCasting: Máscara de Subred: Dirección IP:

Paquete: Puerto: Socket: TCP: NAT: RDSI: LAN: WAN: Gateway OSI: Router: Línea Dedicada: MRouter: MultiCasting: Máscara de Subred: Dirección IP: - 2001-11-17! Este texto sólo intenta ser una ayuda para que cualquier usuario comprenda unos conceptos que hoy en día se perfilan como imprescindibles en una red. Antes, debemos familiarizarnos y entender

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