Electronic Kit MANUAL

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1 MANUAL PARA EL Kit electrónico Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos Electronic Kit MANUAL all about motors, switches,lights and sounds 188 EX PERIME NT TOS EXPERIMENTS fácil de conectar easy to conect

2 ESPAÑOL p.3 ENGLISH p.52

3 MANUAL PARA EL Kit electrónico Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos 188 Experimentos PREFACIO El Kit Electrónico está diseñado para enseñar los principios de la electrónica a niños de todas las edades a partir de los siete años. Los componentes de fácil manejo se unen de manera sencilla para crear un número enorme de distintos circuitos sobre la tabla base. Todos los cables están fijados dentro de los componentes para que el juego sea seguro y es sorprendentemente sencillo para operar. Se activan los circuitos con imanes, agua, tacto, luz y sonido con el resultado que se enciende una bombilla, un ventilador motorizado y un disco volante y muchos efectos asombrosos. Niños de todas las edades aprenderán rápidamente a montar el circuito y les encantarán los resultados de sus experimentos. Niños de una edad más avanzada incrementarán sus conocimientos de la electrónica al utilizar su imaginación para diseñar sus propios circuitos. La comprensión de la electrónica es una parte vital de la educación científica de un niño. El Kit Electrónico 188 elimina la dificultad de manejar partes electrónicas delicadas y de tamaño reducido, reemplazando los por componentes seguros que son aptos para el aprendizaje de forma experimental. 3

4 LISTAS DE PIEZAs: Conector de Un Cierre 2 Conector de Dos Cierres 3 Conector de Tres Cierres 4 Conector de Cuatro Cierres 5 Conector de Cinco Cierres 6 Conector de Seis Cierres 11 Timbre Placa de Tacto Circuito de Transmisión (Interruptor de Transmisión) 14 Interruptor de Botón Interruptor 16 Sensor de Fotos (CdS) 17 DEL (Diodo Emisión de Luz) 4

5 LISTAS DE PIEZAs: Lámpara de 2.5V 19 Unidad de Pilas Altavoz 21 Música IC (Circuito Integrado) Alarma IC (Circuito Integrado) Efectos Sonoras IC (Circuito Integrado) Motor DC Hélices Imán 5

6 Contenidos 6 Pág Experimento: Circuito Básico Lampara Activado Magnéticamente Motor Eléctrico Motor Activado Magnéticamente Lampara y Motor en Serie Lampara y Motor en Paralelo DEL Brillante (Diodo con Emisión de Luz) Conductividad de Dirección Única Probador de Conductividad Circuito de Transmisión Circuito de Transmisión Alternativa Luz variable (Lámpara) Motor Variable Helicóptero Dirección Inverso de Motor Conexión de Pilas en Serie Conexión de Pilas en Paralelo Timbre de Puerta Activado por Interruptor Timbre de Puerta Activado Magnéticamente Timbre de Puerta Activado por Luz Timbre de Puerta Activado por Agua Timbre de Puerta Activado por Sonido Timbre de Puerta Activado por Motor DEL Activado por Luz DEL Activado por Agua DEL Activado por Sonido DEL Activado por Motor Lámpara Activado por Luz Lámpara Activado por Agua Lámpara Activado por Sonido Lámpara Activado por Motor Pág Experimento: El Motor Cantante Música y Lámpara Lámpara y Música Activadas Magnéticamente Lámpara y Música Activadas por Luz Lámpara y Música Activadas por Agua Lámpara y Motor Activados por Música Timbre Activado por Luz Sirena de Policía Ametralladora Alarma de Incendios Sirena de Ambulancia Sonido de Juego Electrónico DEL Oscilante Lámpara Oscilante Sirena de Policía con Luz (Lámpara) Ametralladora con Luz (Lámpara) Alarma de Incendios con Luz (Lámpara) Sirena de Ambulancia con Luz (Lámpara) Sonido de Juego Electrónico con Luz (Lámpara) Sirena de Policía Activado por Luz Sonido de Ametralladora Activado por Luz Alarma de Incendios Activado por Luz Sirena de Ambulancia Activado por Luz Sonido de Juego Electrónico Activado por Luz Sonidos de Juego Electrónico Activados Manualmente Sonidos de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Sonidos de Juego Electrónico Activado por Luz Sonidos de Juego Electrónico Activado por Agua DEL Activado por Luz DEL Activado por Agua Lámpara Activado por Agua

7 Contenidos Pág. Experimento Pág. Experimento Lámpara Activado por Luz Luz y Sonido Activado Manualmente Luz y Sonido Activado Magnéticamente Luz y Sonido Activado por Luz Luz y Sonido Activado por Agua Motor Activado por Luz Motor Activado por Tacto Lámpara Activado por Tacto Lámpara Activado por Luz Sonido y Motor Activado Magnéticamente Sonido y Motor Activado por Luz Sonido y Motor Activado por Tacto Sirena Musical Activado por Luz Ametralladora Musical Activado por Luz Alarma de Incendios Musical Activado por Luz Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz Sonido de Juego Musical Activado por Luz Sirena Musical Activado por Agua Ametralladora Musical Activado por Agua Alarma de Incendio Musical Activado por Agua Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua Sonidos de Juego Musical Activado por Agua Sirena Musical Activado por Sonido Ametralladora Musical Activado por Sonido Alarma de Incendio Musical Activado por Sonido Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido Sonidos de Juego Musical Activado por Sonido Sirena Musical Activado por Motor Ametralladora Musical Activado por Motor Alarma de Incendio Musical Activado por Motor Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor Sonidos de Juego Musical Activado por Motor DEL Detector de Agua Oscilante DEL Activado por Luz DEL Activado por Sonido Oscilante DEL Oscilante Activado por Motor Lámpara Activado por Sonido Lámpara Activado por Motor Detector de Agua con Lámpara Oscilante Lámpara Oscilante Activado por Luz DEL Activado por Agua Lámpara Activado por Sonido Sonidos de Juego Activado por Sonido Sonidos de Juego Activado por Motor DEL Activado por Motor Lámpara Activado por Motor Efectos Sonoras Varios DEL o Lámpara Parpadeo Efectos Sonoras y Lámpara Activado por Tacto Luz y Sonido Pulsador DEL Pulsador y Lámpara Y Puerta O Puerta Sin Puerta No - Y Puerta Ni - O Puerta Sonido Ligero de Ametralladora Activado por Interruptor Sonido Fuerte de Ametralladora Activado por Interruptor Sonido de Colisión Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado por Interruptor Sirena de Policía Activado Magnéticamente Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente 7

8 8 Contenidos Pág. Experimento Pág. Experimento Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Sonido de Juego Electrónico Activado Mag. Sonido de Ametralladora Ligera Activado Mag. Sonido de Ametralladora Pesada Activado Mag. Sonido de Choque Activado Magnéticamente Sonido de Risa Activado Magnéticamente DEL Activado Magnéticamente Luz Activado Magnéticamente Luz y Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Inte. Luz y Sonido de Ametralladora Pesada Activados por Inte. Luz y Sonido de Choque Activados por Inte. Luz y Sonido de Risa Activados por Inte. Luz y Sonido de Risa Activados Mag. Luz y Sonido de Ametralladora Activados Mag. Luz y Alarma de Incendios Activados Mag. Luz y Sonido de Ambulancia Activados Mag. Luz y Sonido de Juego Elec. Activados Mag. Luz y Sonido de Ametrall. Ligera Activados Mag. Luz y Sonido de Ametrall. Pesada Activados Mag. Luz y Sonido de Choque Activados Mag. Luz y Sonido de Risa Activados Mag. Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Luz Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Sonido de Choque Activado por Luz Sonido de Risa Activado por Luz Música, Lámpara y DEL Activados por Inte. Música, Lámpara y DEL Activados Mag. Música, Lámpara y DEL Activados por Luz Música, Lámpara y DEL Activados por Tacto Música y DEL Activados por Interruptor Música y DEL Activados Magnéticamente Música y DEL Activados por Luz Música y DEL Activados por Tacto Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Sonido de Risa Activado por Luz Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto Sonido de Risa Activado por Tacto Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido Sonido de Risa Activado por Sonido Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor Sonido de Risa Activado por Motor Sirena de Policía Activado por Interruptor Sonido de Ametralladora Activado por Interruptor Alarma de Incendios Activado por Interruptor Sirena de Ambulancia Activado por Interruptor Sonido de Juego Electrónico Activado por Interruptor Sirena de Policía Activado Magnéticamente Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Sonido de Juego Electrónico Activado Mag. DEL Activado por Sonido DEL Activado Magnéticamente Lámpara Activado por Sonido Lámpara Activado Magnéticamente Sonidos Activados por Interruptor Sonido de Colisión Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado Magnéticamente

9 1.Circuito Básico Colocar una tabla para partir pan sobre la mesa con la parte lisa hacia abajo. Monta las piezas según el ejemplo. Pon la bombilla de 2.5V en la lámpara. Inserta 2 pilas "AA" en el compartimento de pilas. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende. Apaga y la lámpara se apaga. 2.Lámpara Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Coloca el imán cerca. La lámpara se enciende. Aparta el imán y la lámpara se apaga. 3.Motor Eléctrico Monta según el ejemplo. Asegura que este apagado el interruptor (OFF). Encienda el interruptor. El motor arranca. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando. 4.Motor Activado Magnéticamente. Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El motor arranca. Aparta el imán y se apaga el motor. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando. 9

10 5.Lámpara y Motor en Serie Monta según el ejemplo. Asegura que las pilas están colocadas en la misma posición. Encienda el interruptor. Funcionan tanto el motor como la lámpara. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando. 6.Lámpara y Motor en Paralelo Monta según ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan tanto el motor como la lámpara. Apaga el interruptor y ambos paran. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando. 10

11 7.DEL Brillante (Diodo con Emisión de Luz) Un diodo es un semiconductor de dirección única. Un DEL emita luz cuando le atraviesa una corriente eléctrica. Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina con fuerza y la lámpara 2.5V o bien se mantiene apagada o se ilumina débilmente. Esto se debe a que él DEL requiere menos corriente 110m A) que la lámpara (300m A). 8.Conductividad de Dirección Unica Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Tanto la lámpara como el DEL se mantienen apagados. El DEL solo conduce la electricidad en una dirección. Si el DEL se encuentra en la dirección equivocada, no fluye la corriente y el circuito no está completo. 11

12 9.Probador de Conductividad Monta según el ejemplo. Este probador identifica a las materiales conductivas y no conductivas. Conecta los puntos A y B con la material que se ha de probar. Si es un conductor (por ejemplo un clavo), se enciende la lámpara. Si no es conductiva (por ejemplo madera), la lámpara se mantiene apagada. 10.Circuito de Transmisión El circuito de transmisión es un interruptor controlado magnéticamente. Monta según ejemplo. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina con fuerza pero la lámpara se mantiene apagada o se ilumina con poca fuerza. Acerca el imán al circuito de transmisión. La lámpara se ilumina con fuerza y el DEL se apaga. Como el DEL es un semiconductor, tiene más resistencia que el circuito de transmisión cerrado. La corriente toma el camino más fácil, desviando el DEL. 11.Circuito Alternativa de Transmisión Reemplaza la lámpara 2.5V con el motor DC. Encienda el interruptor. Acerca el imán al circuito de transmisión. El motor DC acelera y el DEL se apaga. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando. 12

13 12.Luz (Lámpara) Variable Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan el motor DC y la lámpara 2.5V, pero con eficacia reducida. Acerca el imán al circuito de transmisión. La intensidad de la lámpara se aumenta y el motor se apaga. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando. 13.Motor Variable Monta como el ejemplo. Encienda el interruptor. Utiliza el imán para controlar el circuito de transmisión. La velocidad del motor varia. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando. 13

14 14.Helicóptero Monta según el ejemplo. Monta el ventilador sobre el motor DC. Cierra el interruptor de botón, aguanta durante un momento, y luego suelta. El ventilador vuela hacia arriba. Los hélices dan vueltas en el sentido contrario al de las agujas del reloj con el motor en esta posición. Esto empuja el aire hacia abajo y el ventilador hacia arriba. ADVERTENCIA: piezas móviles. No debe toca el ventilador o motor cuando está funcionando. No debe inclinarse por encima del motor. 15.Dirección Inverso del Motor Después de probar el helicóptero, darle la vuelta al motor DC, invirtiendo el lado positivo (+) y negativo (-). Esto cambia la dirección de giro del motor. Los hélices giran en el sentido de las agujas del reloj, empujando el aire hacia arriba, creando viento. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando. No debe inclinarse por encima del motor. 14

15 16.Conexión de Pilas en Serie Esta ilustración muestra dos unidades de pilas conectadas en serie. Monta según el ejemplo. Asegura que las dos unidades de pilas están en la misma dirección. El voltaje total de las series de unidades de pilas conectadas igual a la suma de los sub-voltajes (6V en este ejemplo). Un equipo de pilas 3V no es suficiente para hacer funcionar a la lámpara y el motor. Por lo tanto, se utilizan los dos equipos de pilas. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando. 17.Conexión de Pilas en Paralelo Esta ilustración demuestra dos unidades de pilas en paralelo. Monta según el ejemplo. Cuando se utilizan dos unidades del mismo voltaje en paralelo, el voltaje total es igual a una unidad de pilas (3V en este ejemplo). 15

16 18.Timbre de Puerta Activado por Interruptor Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Suena una melodía y luego se para. Apaga el interruptor. La música suena mientras este apagado el interruptor de botón. 19.Timbre Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor de botón con el circuito de transmisión. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la música, coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La música suena. 20.Timbre Activado por Luz Reemplaza el interruptor de botón con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Cuando se para la música, expón el sensor de fotos a la luz. La música suena mientras esté activado el sensor de fotos. 22.Timbre Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B según en la ilustración. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la música, haz una palmada por encima del timbre, y la música empieza de nuevo. 21.Timbre Activado por Agua Reemplaza el interruptor con la placa de tacto. Encienda el interruptor. Cuando se para la música, pon agua sobre la placa de tacto. La música empieza de nuevo. 23. Timbre Activado por Motor Conecta el motor a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la música, gira suavemente el eje del motor. La música empieza de nuevo. 16

17 25.DEL Activado por Agua Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, pon agua sobre la placa de tacto. El DEL se enciende de nuevo. 26.DEL Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, haz una palmada por encima del timbre. El DEL se vuelve a encender. 24.DEL Activado por Luz Monta según el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C y D. Encienda el interruptor. El DEL se enciende y luego se apaga. Una vez que se apague, controla al DEL por medio del foto sensor. 27.DEL Activado por Motor Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, gira suavemente el eje del motor. El DEL se vuelve a encender. 17

18 28.Lámpara Activado por Luz Monta según el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que apague la lámpara, controla la lámpara exponiendo el sensor de fotos a la luz. 29.Lámpara Activado por Agua Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lámpara, coloca una gota de agua sobre la placa de tacto. La lámpara se enciende de nuevo. 30.Lámpara Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lámpara, haz una palmada cerca al timbre. La lámpara se enciende de nuevo. 31.Lámpara Activado por Motor Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lámpara, gira suavemente el eje del motor. La lámpara se vuelve a encender. 32.El Motor Cantante Reemplaza las lámparas 2.5V con el motor DC. Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos C y D. Encienda el interruptor. El motor produce una música suave. 18

19 35.Lámpara y Música Activados por Luz Reemplaza el interruptor de botón con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la lámpara y la música, controla el sistema exponiendo el foto sensor a la luz. 36.Lámpara y Música Activados por Agua Reemplaza el interruptor de botón con la plaza de tacto. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la música y la lámpara, coloca una gota de agua sobre la placa de tacto y empiezan de nuevo. 37.Lámpara y Música Activados por Motor Conecta los puntos A y B con el motor DC. Encienda el interruptor. La música suena y la lámpara brilla. Una vez que se paren, gira suavemente el eje del motor. Ambos empiezan de nuevo. 33.Lámpara y Música Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. El timbre produce música y la lámpara se enciende. Una vez que se apaguen, utiliza el interruptor para controlarlos. 34.Lámpara y Música Activados Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la lámpara y la música, coloca el imán cerca al circuito de transmisión y empiezan de nuevo. 38.Timbre Activado por Luz Reemplaza la lámpara 2.5V con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la música, apaga el interruptor de botón. Controla el volumen de la música moviendo tu mano por encima del sensor de fotos. 19

20 39.Sirena de Policía Monta según el ejemplo. Conecta los puntos C y D con un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. La sirena suena. 40.Ametralladora Utiliza dos conectador de 3 cierres para unir los puntos CD y EF. Encienda el interruptor. El sonido de una ametralladora. 20

21 41.Alarma de Incendios Utiliza dos conectadores de 3 cierres para unir los puntos AB y CD. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de una alarma de incendios. 44.DEL Oscilante Reemplaza el altavoz con el DEL. Asegura que lado positivo (+) del DEL se encuentra hacia arriba. Une los puntos CD y EF con dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Oscila el DEL. 42.Sirena de Ambulancia Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos C y D. Utiliza un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre para unir los puntos B y G. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de una sirena de ambulancia. 45.Lámpara Oscilante Reemplaza el altavoz con la lámpara. Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La lámpara oscila. 43.Sonido de Juego Electrónico Utiliza un conectador de 3 cierres para los puntos A y B. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de un juego electrónico. 21

22 46.Sirena de Policía con Luz (Lámpara) Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. El timbre produce el sonido de una sirena de policía y la lámpara se enciende. 47.Ametralladora con Luz (Lámpara) Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La lámpara destella con del sonido. 48.Alarma de Incendios con Luz (Lámpara) Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Se encienden la lámpara y la sirena. 49.Sirena de Ambulancia con Luz (Lámpara) Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Conecta los puntos B y G utilizando una conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. El timbre emite el sonido de una ambulancia y se enciende la lámpara. 50.Sonido de Juego Electrónico con Luz (Lámpara) Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos A y B. Encienda el interruptor. El timbre produce un sonido de un juego electrónico y se encienda la lámpara. 22

23 51.Sirena de Policía Activado por Luz Reemplaza la Lámpara 2.5V con el sensor de fotos. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la sirena al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 52.Sonido de Ametralladora Activado por Luz Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de ametralladora al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 53.Alarma de Incendios Activado por Luz Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la alarma de incendios al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 54.Sirena de Ambulancia Activado por Luz Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Conecta los puntos B y G utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la sirena de ambulancia al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 55.Sonido de Juego Electrónico Activado por Luz Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de juego electrónico al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 23

24 56.Sonidos de Juego Electrónico Activado Manualmente Monta según el ejemplo. Utiliza los interruptores, el normal y el de botón respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 57.Sonidos de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Utiliza el circuito de transmisión y el interruptor de botón respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 58.Sonidos de Juego Electrónico Activado por Luz Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos y el interruptor de botón respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 59.Sonidos de Juego Electrónico Activado por Agua Reemplaza el interruptor de botón con la placa de tacto. Utiliza la placa de tacto y el interruptor respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 24

25 60.DEL Activado por Luz Monta según ejemplo. Utiliza el sensor de fotos para controlar el DEL. 61.DEL Activado por Agua Quita el sensor de fotos. Moja el dedo y ponlo en la placa de tacto para controlar el DEL 62.Lámpara Activado por Agua Quita el sensor de fotos y reemplaza con el DEL con la lámpara. Pon agua en la placa de tacto para controlar la lámpara. 63.Lámpara Activado por Luz Devuelva el sensor de fotos a su posición original y reemplaza el DEL con la lámpara. Mueve el dedo por encima el sensor de fotos para controlar la lámpara. 25

26 64.Luz y Sonido Activado Manualmente Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor y se ilumina el DEL, la lámpara destella y se oyen sonidos de armas. Apaga el interruptor de botón y se ilumina el DEL, la lámpara destella y se oyen sonidos de armas. Si se encienden ambos interruptores a la vez, se oyen varios sonidos. 65.Luz y Sonido Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Utiliza el circuito y el interruptor de botón para controlar el sonido y la luz. Utilízalos a la vez para hacer varios sonidos. 66.Sonido y Luz Activado por Luz Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos y el interruptor de botón respectivamente para controlar el sonido y la luz. Utilízalos a la vez para hacer varios sonidos. 67.Sonido y Luz Activado por Agua Reemplaza el interruptor de botón con la placa de tacto. Apaga el interruptor o moja el dedo y ponlo sobre la placa de tacto para controlar la luz y sonido. Utiliza el interruptor y la placa de tacto a la vez para hacer varios sonidos. 26

27 68.Motor Activado por Luz Monta según el ejemplo. Cuando la luz traviesa el sensor de fotos, el motor DC arranca y se ilumina el DEL. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando. 69.Motor Activado por Tacto Quita el sensor de fotos. Toca la placa de tacto y arranca el motor y se ilumina el DEL. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando. 70.Lámpara Activado por Tacto Quita el sensor de fotos. Reemplaza el motor DC con la lámpara 2.5V. Toca la placa de tacto y la lámpara y el DEL se iluminan. 71.Lámpara Activado Luz Reemplaza el motor DC con la lámpara 2.5V. Utiliza el sensor de controlar la lámpara 2.5V y el DEL. 27

28 72.Sonido y Motor Activado Magnéticamente Monta según el ejemplo. Utiliza el imán para cerrar el circuito de transmisión. Esto activa el motor DC y el timbre producirá varios sonidos. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando. 73.Sonido y Motor Activado por Luz Reemplaza el caramillo de transmisión con el sensor de fotos. Controla el motor DC y los efectos sonoras al bloquear el sensor de fotos con la mano. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando. 74.Sonido y Motor Activado por Tacto Quita el circuito de transmisión. Controla el motor DC y los efectos sonoros al tocar la placa de tacto. 28

29 76.Ametralladora Musical Activado por Luz Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La música suena al son del ritmo de la ametralladora. Cuando paren, contrólalos utilizando el sensor de fotos. 77.Alarma de Incendios Musical Activado por Luz Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Suena la alarma musical. Cuando pare, contrólalo utilizando el sensor de fotos. 75.Sirena Musical Activado por Luz Monta según el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. La alarma y la música suenan a la vez. Una vez que paren, contrólalos utilizando el sensor de fotos. 78.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Suena una sirena musical. Cuando pare, contrólalo utilizando el sensor de fotos. 79.Sonido de Juego Musical Activado por Luz Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. El sonido de un juego musical suena. Cuando pare, contrólalo utilizando el sensor de fotos. 29

30 80.Sirena Musical Activado por Agua Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la sirena. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 81.Ametralladora Musical Activado por Agua Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la ametralladora. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 82.Alarma de Incendios Musical Activado por Agua Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La música y la alarma de incendios empiezan a sonar. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 83.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. La música y la sirena de ambulancia empiezan a sonar. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 84.Sonidos de Juegos Musicales Activado por Agua Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Los sonidos de juego y la música empiezan a sonar. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 30

31 87.Alarma de Incendios Musical Activado por Sonido Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la alarma de incendios y la música. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la alarma de incendios y la música. 88.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la sirena de ambulancia. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la sirena de ambulancia y la música. 85.Sirena Musical Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la sirena y la música. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la sirena y la música. 89.Sonidos de Juego Musicales Activados por Sonido Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y los sonidos de juego. Cuando paren, da una palmado cerca al timbre. Vuelvan a sonar los sonidos de juego y la música. 86.Ametralladora Musical Activado por Sonido Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan la música y la ametralladora. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la ametralladora y la música. 31

32 90.Sirena Musical Activado por Motor Reemplaza el timbre por el motor DC. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la música y la sirena. Cuando paren, gira el eje del motor suavemente. Empiezan de nuevo la sirena y la música. 91.Ametralladora Musical Activado por Motor Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la ametralladora. Cuando paren, gira el eje del motor suavemente. Empiezan de nuevo la ametralladora y la música. 92.Alarma de Incendios Musical Activado por Motor Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la alarma de incendios. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo la alarma de incendios y la música. 93.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la ambulancia. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo la sirena de la ambulancia y la música. 94.Sonidos de Juego Musical Activado por Motor Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y los sonidos de juego. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan a sonar de nuevo los sonidos de juego y la música. 32

33 96.DEL Activado por Luz Reemplaza la placa de tacto con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Cuando deja de oscilar el DEL, contrólalo con el sensor de fotos. Si se bloquea la luz con la mano para que no entra el sensor de fotos, el DEL deja de oscilar. 97.DEL Oscilante Activado por Sonido Reemplaza la placa de tacto y conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. El DEL destella. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL empieza de destellar de nuevo. 95.DEL Detector de Agua Oscilante Monta según ejemplo. Encienda el interruptor. Cuando pare el DEL, pon una gota de agua sobre la placa de tacto. El DEL empieza a oscilar. 98.DEL Oscilante Activado por Motor Quita la placa de tacto y conecta el motor a los puntos A y B. Encienda el interruptor. El DEL oscila. Una vez que pare, gira suavemente el eje del motor. El DEL empieza a oscilar de nuevo. 33

34 99.Lámpara Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. La lámpara destella. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. La lámpara empieza a destellar de nuevo Lámpara Activado por Motor Reemplaza el timbre con el motor. Encienda el interruptor. La lámpara destella. Una vez que pare, gira suavemente el eje del motor. 101.Lámpara Detectora de Agua Oscilante Quita el timbre y conecta la placa de tacto a los puntos A y B. Encienda el interruptor. La lámpara destella. Una vez que deje de destellar, pon una gota de agua sobre la placa de tacto. La lámpara vuelve a destellar Lámpara Oscilante Activado por Luz Quita el timbre y conecta el sensor de fotos a los puntos A y B. Tapa el sensor y encienda interruptor a la vez. La lámpara destella. Una vez que pare la lámpara, contrólalo al exponer el sensor de fotos a la luz. 34

35 103.DEL Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Se ilumina el DEL. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL vuelve a iluminarse. 104.Lámpara Activado por Sonido Reemplaza el DEL con la lámpara 2.5v. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende. Una vez que se apaga, haz una palmada cerca al timbre. La lámpara se vuelve a encender. 105.Sonidos de Juego Activado por Sonido Reemplaza el DEL con el altavoz. Encienda el interruptor. Empiezan los sonidos de juego electrónico. Cuando paren, haz una palmada cerca al timbre. Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrónico. 35

36 106.Sonidos de Juego Activado por Motor Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Los sonidos de juego electrónico empiezan. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrónico. 107.DEL Activado por Motor Reemplaza el altavoz con el DEL. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. El DEL empieza a iluminarse de nuevo Lámpara Activado por Motor Reemplaza el altavoz con la lámpara de 2.5V. Encienda el interruptor. La lámpara de enciende. Cuando se apaga, gira suavemente el eje del motor. La luz se vuelve a encender. 36

37 109. Varios Efectos Sonoras Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Se producen efectos sonoras Lámpara o DEL Parpadeo Reemplaza el altavoz con la lámpara. Encienda el interruptor. La lámpara empiezaa oscilar. Reemplaza la lámpara con el DEL y repetir. 37

38 Efectos Sonoras y Lámpara Activados por Tacto Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor y se oyen efectos sonoros. Sí luego toca la placa de tacto, se oyen distintos efectos sonoras y la lámpara se enciende.

39 112. Sonido y Luz Pulsador Monta según el ejemplo. Cierra el interruptor. La lámpara oscila y sale música por el altavoz. 113.DEL y Lámpara Pulsador Reemplaza el altavoz con el DEL. (El punto negativo (-) debería de estar conectado con la IC (circuito integrado) de Música. Cierra el interruptor. El DEL y la lámpara parpadea. 39

40 114.Y Puerta Monta según el ejemplo. El DEL no se enciende si no están encendidas los interruptores (normal y de botón). Esto es un ejemplo de un Y PUERTA 115.O Puerta Monta según el ejemplo. El DEL se enciende cuando está encendido el interruptor normal o el de botón. Esto es un ejemplo de un O PUERTA.. 40

41 116.Sin Puerta Monta según el ejemplo. Cuando esté apagado el interruptor, se ilumina el DEL. Cuando esté encendida el interruptor, el DEL se apaga. Esto es un ejemplo de un NI PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando. 117.No..Y Puerta Monta según el ejemplo. Se apaga el DEL cuando el interruptor normal y el de botón están apagados. Esto es un ejemplo de un NO..Y PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando. 118.Ni..O Puerta Si los dos interruptores en el experimento 117 están conectados en paralelo el uno con el otro, el DEL se apaga cuando se apaga el interruptor normal o el de botón. Esto es un ejemplo de un NI..O PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando. 41

42 119.Sonido de Ametralladora Ligero Activado por Interruptor Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de ametralladora. 120.Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Interruptor Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de ametralladora pesada. 121.Sonido de Colisión Activado por Interruptor Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido de colisión. 122.Sonido de Risa Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de un cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido de risa. 123.Sirena de Policía Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. Se oye el sonido de una sirena de policía. 42

43 127.Sonido de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza. 128.Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de un cierre. Coloca el imán cerca el circuito. El sonido empieza. 129.Sonido de Ametralladora Pesada Activado Magnéticamente Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza. 130.Sonido de Colisión Activado Magnéticamente Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza. 131.Sonido de Risa Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imán cerca el circuito. El sonido empieza. 124.Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza. 125.Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza. 132.DEL Activado Magnéticamente Reemplaza el altavoz con el DEL. Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito. El DEL destellea. 133.Lámpara Activado Magnéticamente Reemplaza el altavoz con la lámpara 2.5V. Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito. La lámpara destellea. 126.Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conector de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza. 43

44 134. Lámpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Interruptor. Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye un sonido Lámpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Interruptor. Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye un sonido a la vez Lámpara y Sonido de Colisión Activado por Interruptor Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye un sonido a la vez Lámpara y Sonido de Risa Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye repetidamente el sonido Lámpara y Sonido de Risa Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye el sonido repetidamente Lámpara y Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido a la vez Lámpara y Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el Imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido Lámpara y Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido. 44

45 144. Lámpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado Magnéticamente. Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido Lámpara y Sonido de Colisión Activado Magnéticamente Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido Lámpara y Sonido de Risa Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Reemplaza la lámpara con el sensor de fotos. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite un sonido. Si la luz no es lo suficiente potente, no se produce el sonido Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Luz Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningún sonido Sonido de Colisión Activado por Luz Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores y de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningún sonido Lámpara y Sonido de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido Lámpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye el sonido a la vez Sonido de Risa Activado por Luz Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningún sonido. 45

46 151. Música, Lámpara y DEL Activados por Interruptor Monta según el ejemplo. Encienda y apaga el interruptor normal y el de botón alternativamente. La lámpara y el DEL se iluminan a la vez y la música empieza a sonar Música, Lámpara y DEL Activados Magnéticamente Reemplaza el interruptor de botón con el circuito de transmisión alternativamente. La lámpara y el DEL se ilumina y la música empieza a sonar Música, Lámpara y DEL Activados por Luz Reemplaza el interruptor de botón con el sensor de fotos. Encienda y apaga el interruptor y el sensor de fotos alternativamente. La lámpara y el DEL se encienden y la música empieza a sonar. 154.Música, Lámpara y DEL Activados por Tacto Reemplaza el interruptor de botón con la placa de tacto. Encienda y apaga el interruptor y la placa de tacto alternativamente. La lámpara y el DEL se iluminan y la música empieza a sonar. 155.Música y DEL Activados por Interruptor Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 151. La música suena más fuerte que antes. 156.Música y DEL Activados Magnéticamente Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 152. La música suena más fuerte que antes. 157.Música y DEL Activados por Luz Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 153. La música suena más fuerte que antes. 158.Música y DEL Activados por Tacto Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 154. La música suena más fuerte que antes. 46

47 160.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para. 161.Sonido de Risa Activado por Luz Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para. 159.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para. 163.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, pon el dedo sobre la placa de tacto. El sonido empieza de nuevo. 164.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, pon el dedo sobre la placa de tacto. El sonido empieza de nuevo. 47

48 165.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca del timbre. El sonido empieza de nuevo. 166.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo. 167.Sonido de Risa Activado por Sonido Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo. 168.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor Reemplaza el timbre con el motor. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo. 169.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo. 170.Sonido de Risa Activado por Motor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo. 48

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