CASOS DE USO Exploración de Requerimientos

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1 Cap. 9 Kendall & Kendall Cap 5 Jacobson SESION 8 CASOS DE USO Exploración de Requerimientos Ana Mercedes Cáceres mercycaceres@gmail.com Instructora: Carmen Morales Año

2 OBJETIVOS Conocer la importancia de los casos de uso en el diseño de un sistema. Aplicar los casos de usos para el diseño del proyecto de cátedra. 2

3 Historia Los Casos de Uso fueron introducidos por Jacobson en Sin embargo la idea de especificar un sistema a partir de su interacción con el entorno es original de Mc Menamin y Palmer a partir de Eventos 3

4 Qué son los Casos de Uso? Los Casos de Uso describen una interacción entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus servicios. El diagrama de casos de uso representa la forma en como un cliente ( actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso). Los Casos de Uso son qué hace el sistema desde el punto de vista del usuario. Es decir, describen un uso del sistema y cómo este interactúa con el usuario. 4

5 CARACTERÍSTICAS Están expresados desde el punto de vista del actor. Se documentan con texto informal. Describen tanto lo que hace el actor como lo que hace el sistema cuando interactúa con él, aunque el énfasis está puesto en la interacción. Son iniciados por un único actor. 5

6 ELEMENTOS Los Casos de Uso tienen tres elementos: ACTORES: puede ser un humano, otro proceso informático o un cierto proceso ejecutable. CASOS DE USO: es una operación que se realiza, tras una orden de un agente externo, el cual puede ser un actor. RELACIONES ENTRE CASOS DE USO: son las que unen los actores con los casos de uso. Visita: 6

7 Actores Es un usuario del sistema, que necesita o usa algunos de los casos de uso. Se representa mediante un dibujo formado por palitos, acompañado de un nombre significativo, si es necesario. Actor Nombre del Actor Vendedor 7

8 TIPOS DE ACTORES Principales: personas que usan el sistema. Secundarios: personas que mantienen o administran el sistema. Material externo: dispositivos materiales imprescindibles que forman parte del ámbito de la aplicación y deben ser utilizados. Otros sistemas: otros sistemas con los que el sistema interactúa. 8

9 Casos de Uso Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso. Se representa mediante una elipse. Caso de Uso Hacer pedido Nombre de la operación 9

10 Relaciones Asociación: Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso). Dicha relación se denota con una flecha simple. Extensión: La inserción de comportamiento adicional en un caso de uso base que no tiene conocimiento sobre él. <<extend>> Generalización de casos de uso: Una relación en un caso de uso general y un caso de uso más especifico, que hereda y añade propiedades a aquel. Inclusión: Inserción de comportamiento adicional en un caso de uso base, que describe explícitamente la inserción. <<include>> 10

11 Ejemplos de Relaciones Hacer Pedido Pago de cuotas del estudiante <<include>> Matricula rse en el curso Cliente <<incluide>> Arreglar residencia estudiantil Relación Asociación Relación Inclusión 11

12 Ejemplos de Relaciones Relación Generalización Pedir azúcar Caso de uso padre Relación Extiende Seguro médico del estudiante <<extender>> Escoger azúcar y tipo Pago de cuotas del estudiante Caso de uso hijo 12

13 Elementos de un diagrama de Casos de uso Comunicación entre actor y caso de uso Nombre del sistema Actor Caso de uso Limite del sistema Nombre de caso de uso 13

14 Parámetros para la construcción de un Caso de Uso Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y conciso. Generalmente hay pocos actores asociados a cada Caso de Uso. Preguntas clave: Cuáles son las tareas del actor? Qué información crea, guarda, modifica, destruye o lee el actor? Debe el actor notificar al sistema los cambios externos? Debe el sistema informar al actor de los cambios internos? 14

15 La descripción del Caso de Uso comprende: 1. El inicio: cuándo y qué actor lo produce? 2. El fin: cuándo se produce y qué valor devuelve? 3. La interacción actor-caso de uso: qué mensajes intercambian ambos? 4. Objetivo del caso de uso: qué lleva a cabo o intenta? 5. Cronología y origen de las interacciones 6. Repeticiones de comportamiento: qué operaciones son iteradas? 7. Situaciones opcionales: qué ejecuciones alternativas se presentan en el caso de uso? 15

16 LOGICA DE LOS CASOS DE USO 16

17 Aplicación de Casos de Uso Realizar una aplicación telefónica de ventas por catálogos 17

18 Sistema de Librería uml/index.html 18

19 19

20 TAREA Desarrollar los casos de uso en base a su proyecto de cátedra. Estar pendientes de los criterios específicos de esta asignación. Esta debe presentarse en grupo de proyecto el día Miércoles 27 de Julio de Su ponderación es de 10% para el segundo período. Se presentará impreso y subir digitalmente a su portafolio digital personal. (Ambas formas son imprescindibles). 20

21 FUENTES DE INFORMACION 1. Addison Wesley Ed. James Rumbaugh, Ivar Jacobson y Grady Booch. El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de Referencia. Incluye Cd. Rational Software Corporation. Editorial Pearson. México. Año ISBN: Schach, Stephen R. Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML y el Proceso Unificado. Incluye Cd. Mc Graw Hill México. Web sites:

22 Fin de la clase 22

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