APPLETS en JAVA. A continuación se muestran algunos ejemplos. 1. Programa que calcula el factorial de 1 número.
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- María del Carmen Roldán Iglesias
- hace 7 años
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1 APPLETS en JAVA Las applets (miniaplicación) son programas escritos en Java que sirven para "dar vida" a las páginas Web (interacción en tiempo real, inclusión de animaciones, sonidos...), de ahí su potencia. Para trabajar con applets se debe importar el paquete (librería) java.applet.applet. La clase del programa que se quiere crear debe heredar de la clase Applet. A continuación se muestran algunos ejemplos. 1. Programa que calcula el factorial de 1 número. En el ejemplo que se muestra a continuación utilizamos clase del paquete awt (Button y TextField) public class Factorial extends Applet Button b=new Button("factorial"); Al igual que en los Frames, en los Applets se pueden utilizar las clases de la librería awt (Button, Label, TextField, etc.) En los Applets se puede usar la función init(), esta función es la primera función que se ejecuta en un Applet También podría ser el constructor de la clase int fac=1; for(int i=1;i<=a;i++) fac=fac*i; t2.settext(fac+""); //fin clase factorial Función que se ejecuta cuando se presiona un botón (es igual que en los Frames)
2 Para visualizar este programa en una página web se debe crear una página html (página web) desde el cual se llame al applet. Como a continuación se muestra. <html> <applet code="factorial.class" width=200> </applet> </html> 2. Programa que suma dos números introducidos por teclado public class suma extends Applet TextField t3=new TextField(); Button b=new Button("sumar"); add(t3); int b=integer.parseint(t2.gettext()); int c=a+b; t3.settext(c+""); //fin de la clase suma Posicionando los objetos del Applet setlayout(null) public class suma extends Applet TextField t3=new TextField(); Button b=new Button("sumar");
3 setlayout(null); t1.setsize(40,20); t1.setlocation(30,30); Para poder posicionar los elementos dentro de un applet se debe anular el setlayout(null) t2.setsize(40,20); t2.setlocation(30,70); b.setsize(40,20); b.setlocation(80,50); add(t3); t3.setsize(40,20); t3.setlocation(140,50); int b=integer.parseint(t2.gettext()); int c=a+b; t3.settext(c+""); //fin de la clase suma La clase Graphics Para utilizar la clase Graphics se debe crear la función paint(), la función paint se puede utilizar en Frames y en Applets. Por ejemplo: 3. Applet que visualiza un circulo y un rectángulo this.setsize(300,300);
4 g.drawstring("circulo",50,40); g.drawoval(50,50,50,50); g.drawstring("rectangulo",150,40); g.drawrect(150,50,50,50); drawstring.- dibuja un texto drawoval.- dibuja un ovalo drawrect.- dibuja un rectangulo Applet que carga una imagen Previamente tendremos que copiar la(s) imágenes en nuestro proyecto, las imágenes pueden ser bmp, jpg o gif //para usar Applets //para usar graphics import javax.swing.imageicon; //para usar ImageIcon public class Principal extends Applet Image ima=new ImageIcon(getClass().getResource("arbol02.gif")).getImage(); this.setsize(400,400); g.drawimage(ima,40,40,160,160,null); Alto de la imagen Posición x Posición y Ancho de la imagen nombre del archivo de imagen Eventos (PRESIONAR TECLAS) Evento presionar una tecla (se usa la función boolean keydown(event e, int key))
5 int x=30,y=30; this.setsize(300,300); g.filloval(x,y,20,20); Almacena el valor numérico de la tecla presionada public boolean keydown(event e,int key) if(key==1004) y=y-10; if(key==1005) y=y+10; if(key==1006) x=x-10; if(key==1007) x=x+10; repaint(); Llama a la función paint Applet que visualiza el número correspondiente asociado a cada tecla String cad="numero de tecla"; g.drawstring(cad, 30, 30); public boolean keydown(event e,int key) cad=string.valueof(key); repaint(); Convierte un número a cadena
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