Kinect en Scratch. Reto # 3

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1 Kinect en Scratch Reto # 3

2 Control con el movimiento Conocen videojuegos que funcionan sin un control? Existen consolas que permiten manipular juegos o acciones dentro de un espacio virtual, esto se logra utilizando hardware (cámaras) y desarrollando software (programas) que reconocen el movimiento del cuerpo. En el siguiente video se muestran algunos ejemplos de reconocimiento de imágenes, estos podrían ser la base de una innovadora idea para desarrollar su reto. Hagan clic en el enlace para saber de qué se trata: Algo sobre Kinect

3 Kinect en Scratch El objetivo de este reto es desarrollar un videojuego que no requiera contacto físico con el control tradicional, utilizando la tecnología similar a la usada por Microsoft con el Kinect; el jugador solamente podrá manipular el videojuego con el movimiento de sus extremidades. Este proyecto lo desarrollarán en Scratch y debe contener: Objeto controlado con la cámara por el movimiento. Diseño de los objetos y las pantallas. Condiciones para ganar y perder. Salten, pateen o griten! Porque ahora el control del juego trasciende las teclas.

4 Roles Divídanse en equipos y asignen tareas para la elaboración del reto. Les sugerimos estos roles: Programador(es) Deberán estudiar el manual Kinect con Scratch y consultar las dudas en los enlaces de ayuda o en recursos externos y plasmar en los bloques de programación la idea planeada para su videojuego. Diseñador(es) Atiende los requerimientos visuales del videojuego (creación y distribución de los elementos en los escenarios, imágenes de fondos y personajes). Gestor(es) de evidencia Este equipo buscará dos personas externas al club para que interactúen con el juego, realizarán las entrevistas solicitadas como evidencias y editará el video con los requerimientos solicitados en el reto.

5 Pasos para desarrollar el reto 1 Ideación del videojuego: Realicen una lluvia de ideas con todos los integrantes del equipo para planear el funcionamiento general del videojuego (Tipo, ambiente, objetivo, formas de ganar y perder). Estos son algunos de los juegos que pueden tomar como idea para crear su propio juego controlado por movimiento, pero no son los únicos. Referencia Referencia Referencia Referencia Referencia

6 Pasos para desarrollar el reto Cómo adaptarían estos juegos tradicionales a los requerimientos del reto? Recuerden revisar la rúbrica! 2 Desarrollo de las actividades según rol de trabajo: Programador: Deberá estudiar el manual adjunto y consultar las dudas en los enlaces de ayuda o en recursos externos y plasmar en los bloques de programación la idea planeada para su videojuego. Diseñador gráfico: Atiende los requerimientos visuales del videojuego (creación y distribución de los elementos en los escenarios, imágenes de fondo y personajes). Gestor de evidencias: Buscarán dos personas externas al club para que interactúen con el juego, realizarán las entrevistas solicitadas como evidencias y editará el video con los requerimientos solicitados en el reto.

7 Enlaces de ayuda Estudie los tutoriales: Manipular objetos con la cámara en Scratch Animación de un personaje : Movimiento Fondos y saltos Cambios de nivel, eventos, variables y listas: Parte uno Parte dos

8 A tener en cuenta: 1 Para este reto deben realizar un video en el que muestren dos personas externas al club interactuando con el videojuego y respondiendo a la pregunta: cómo cree que funciona el juego? 2 3 Lean detalladamente la rúbrica para conocer los requisitos del reto. En internet pueden encontrar muchos tutoriales que les servirán de ayuda para darle un valor agregado a su producto. 4 Si van a utilizar imágenes de otro autor, garanticen que sean de uso libre.

9 Entregables 1 2 Entregable Un archivo de Scratch (.sb) con el programa finalizado. (Activen la casilla otro y súbanlo en este espacio). Un video de evidencia de máximo dos minutos de duración con: 1. Dos entrevistas de personas externas al club respondiendo a la pregunta: cómo cree que funciona el juego? 2. Nombre de los entrevistados. 3. Créditos con los integrantes del club. (Activen la casilla video y súbanlo en este espacio). En dónde se sube? En el sistema de entrega de retos. Para saber como utilizarlo, sigan este enlace: uiadigital.edu.co/r ed-clubes- Digitales/Informat e/como-entregar- los-retos-en-el html

10 Contacto Contacto: Si tienen alguna inquietud o pregunta con el reto, no duden en escribirnos al correo electrónico o en el muro de la red de clubes

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