Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

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1 Curso presencial

2 Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos Al final del curso los asistentes habrán adquirido los siguientes conocimientos y estarán en capacidad de: Plantear estrategias y flujos de trabajo, así como crear y editar material gráfico destinado a publicaciones impresas, medios audiovisuales o internet, utilizando programas líderes en el mercado.. Dirigido a Diseñadores, comunicadores, publicistas y en general profesionales que estén interesados en conocer los procesos inherentes a la producción de piezas editoriales y medios gráficos; además de fortalecer su capacidad técnica en herramientas de ilustración vectorial, retoque de imágenes raster y maquetación y finalización de piezas editoriales en medios digitales e impresos. Requisitos mínimos Manejo de Windows, experiencia previa en programas de edición de texto (Word), conocimientos básicos de dibujo técnico, o gráficas en computador. Metodología Curso taller donde cada participante cuenta con un computador; el conferencista presenta los objetivos, contenidos y ejercicios a desarrollar, creados para adquirir destreza con los programas; estos se elaboran con la asesoría personalizada del conferencista, también se plantean algunos ejercicios para elaboración individual con el fin de lograr que el participante plantee inquietudes y afiance conocimientos. Proyecto grupal desarrollado a lo largo del curso para complementar y aplicar los conocimientos adquiridos Presentación: El curso Desarrollo de contenidos gráficos con herramientas digitales, enfocados en el diseño para Internet, audiovisuales e impresos es un medio para aprovechar las herramientas más avanzadas del mercado para la producción de contenidos gráficos encaminados a la industria editorial, tanto para internet, como medios audiovisuales y materiales impresos; y aprender las técnicas especializadas, procesos y flujos de trabajo comunes en estas industrias.

3 Contenidos Módulo 1: Illustrator Illustrator es aplicado en diseño gráfico como herramienta vectorial, para realizar diferentes tipos de piezas gráficas. Al ser un programa vectorial sus archivos suelen ser livianos y fáciles de manejar. Dentro del programa se encuentran modos de trabajo especializado para Internet e impresos. Al finalizar este módulo el estudiante estará en capacidad de entender muy bien el programa y crear documentos gráficos vectoriales, que sean óptimos para su uso final, bien sea Internet o impresos. o Conceptos básicos del programa o Lectura del programa o Herramientas para dibujar o Uso de las herramientas de transformación. o Uso de las herramientas de color y degradados o Uso del resto de herramientas. o Creación de documentos con niveles de complejidad o Tipografía o Herramientas para trabajo. o Más sobre el color. Módulo 2: Photoshop Photoshop es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es ahora una potente y multifuncional herramienta de tratamiento de imagen tanto para usuarios dedicados a la imagen, el diseño gráfico, editorial, diseño web, diseño de imagen para fotografía, video, multimedia, etc. Al finalizar el módulo el estudiante tendrá al dominio de la herramienta, en lo que se refiere a tratamiento de imágenes destinadas a la creación de un documento final con propósitos de impresión litográfica e interactiva con salida para Web y video, que finalmente se integrarán con los gráficos vectoriales de Illustrator en una sola pieza dentro de Indesign.

4 o Conceptos básicos del programa o Área de trabajo o Herramientas de selección o Herramientas de dibujo y retoque o Trabajo con capas o Texto o Trazados o Filtros y canales o Automatizar tareas, acciones y procesamiento por lotes o Transformar imágenes y gráficos Web o Impresión o 3D o Video y animación Módulo 3: Indesign Indesign es la aplicación de Adobe para maquetación versátil que ofrece un control de pixeles perfecto sobre el diseño y la tipografía, permitiendo crear documentos multipágina de manera profesional y a la vez sencilla para impresión, Tablet, multimedia o web. Adaptándose fácilmente cualquier tipo de maquetación a una gran variedad de tamaños de página, orientaciones y dispositivos. Al finalizar este módulo y el curso el estudiante sabrá utilizar todas las herramientas y funciones del programa para publicar un documento con propósitos de salida a web, con interactivos, automatización de publicaciones vía XML, adaptación para Tablet (IPad, Android) y a la vez, crear una óptima finalización de los archivos para impresión y pre prensa digital. o Introducción a espacio de trabajo de Indesign o Importación de imágenes y texto o Composición de texto y capas o Creación y aplicación de estilos o Manejo de elementos gráficos o Bibliotecas Fragmentos Tablas o Crear folios o Interactividad o Exportar a formatos e impresión Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo desempeño de los alumnos, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos.

5 Conferencistas Jorge Iglesias Amplia experiencia en diversas áreas de la comunicación visual; desarrollador de nuevos conceptos editoriales gráficos; experto en infografía e ilustración editorial; ilustrador en diferentes técnicas, explorador de nuevas corrientes y nuevos medios para diversificar los estilos en el medio científico, publicitario e informativo. Experiencia en diagramación de revistas y coordinación editorial; diseñador de estilos y conceptos gráficos para diversos programas. Profesor de cátedra de Mercadeo y Publicidad e ilustración digital. Rocío Castelblanco Muñoz Publicista de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Especializada en multimedia y producción audiovisual, experta en herramientas digitales para el diseño de piezas comunicacionales, merchandising, restauración digital; larga trayectoria en graficación y composición para televisión; creación de identidad corporativa, desarrollo de productos multimedia interactiva. Directora Creativa de Animosfera Studio y docente de herramientas digitales para el diseño de la UJTL y Sena. El comité académico se reserva el derecho de modificar la asignación de conferencistas. Certificación Se otorgará certificación a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas. Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez la empresa haya realizado el pago.

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