Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)

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1 Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma en que en un programa se desplegará información en pantalla, se leerán datos de teclado y se realizarán cálculos sencillos con los mismos. Fundamentos de programación C#. R. Mtz. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola) Aplicación de consola NOTA: Iniciaremos a hablar en C# con frases que no comprendemos, pero que requerimos memorizar para comenzar a hablar un poco Después las comprenderemos BORRAR toda la línea BORRAR toda la línea Este es el nombre del proyecto Este es el nombre del programa BORRAR Aquí escribiremos las instrucciones del programa La consola es una pantalla en la que se interactúa con el usuario a través de pedirle datos y desplegar letreros y resultados. Aunque no es la forma en que estamos acostumbrados a interactuar con la computadora, al inicio nos servirá para aprender a programar. 1

2 Qué debe hacer una aplicación de consola (programa)? Cómo resolver un problema programando? Instrucción para desplegar información de salida en pantalla Despliega (escribe) la información y el cursor salta a la siguiente línea Despliega (escribe) la información y el cursor permanece al lado del último carácter escrito información puede ser cualquier valor constante, comúnmente, un string (letrero) u otras cosas que estudiaremos más adelante. Caracteres de escape en un string Algunos caracteres especiales (no visibles) requieren escribirse en el string con una secuencia de escape. Una secuencia de escape se escribe con el caracter \ seguido de otro caracter. Secuencias de escape más comunes: \n para cambio de línea \t para tabulador \ para desplegar dobles comillas \ para desplegar comilla simple \\ para desplegar el back slash \ \r para regresar el cursor al inicio de la línea \a para sonar un beep. EJEMPLO: Console.Write( Hola \n \t \\prueba\\ \a ); 2

3 Entradas al programa a través de la lectura de datos... Valores y Variables En cualquier lenguaje de programación se requieren variables para poder utilizar valores en el programa. C# no es la excepción y requiere definir variables por nombres y asignar un tipo de variable de acuerdo a la información que almacenará la variable. Qué es una variable? Ejemplos de variables Es un espacio en memoria que nos sirve para almacenar información. edad Variable Qué almacenará? un número entero El tamaño de este espacio de memoria varía dependiendo de la información que ahí quieras guardar. No es lo mismo guardar un número pequeño que puede variar de 1 a 10, que guardar el grantotal de ventas en una compañía. sueldosemanal numeroarticulo grantotal nombrealumno condición un número con decimales un número entero un número con decimales una cadena de caracteres verdadero o falso (booleano) 3

4 Enteros: Tipos de datos: int entero (4 bytes) a Con decimales: float real (4 bytes) rango de ±1.5 X a ±3.4 X Usa 7 dígitos de precisión double real (8 bytes) rango de ±5.0 X a ±1.7 X Usa 16 dígitos de precisión. Ocupa 8 bytes (64 bits) en memoria. Otros tipos de datos: char caracter un solo carácter (2 bytes) bool booleano true (verdadero) o false (falso) La clase String (un tipo de dato especial, pq es una clase): String cadena de caracteres Definición o declaración de Variables El formato es: tipo de variable lista de variables; Donde lista de variables puede ser el nombre de una variable, o una lista de variables separadas por coma. Ejemplos: char tipo; bool aceptado; int x, y, edad; String nombre; Inicialización de Variables Una variable debe estar declarada antes de poder utilizarla. NO puede haber 2 variables con el mismo nombre. El formato es: variable=valor; o tipo de variable variable=valor; Se utiliza el signo = como asignación. Ejemplos: x = 10; int y = 20; Inicialización de Variables Ejemplos: x = 10; int y = 20; 10 El número 10 pasa al espacio de memoria de la variable x que fue definida anteriormente Es muy importante que comprendas el sentido de la asignación, el valor de la derecha, pasa a la variable que se encuentra a la izquierda. x 10 4

5 Qué pasa cuando se declara una variable? Constantes int edad, x, y; string nombre; char letra; edad x Una constante es como una variable que NUNCA cambia su valor dentro del programa Se define de la siguiente manera: y nombre letra const double OTRA_PI = ; const int MAX= 35; Ejemplo de una Aplicación con Variables Resumen de sintaxis en C# para definir variables static void Main(String args[]) { int edad; String nombre; double promedio; } } edad = 20; nombre = Pepe ; promedio = 95.56; Console.WriteLine( nombre + cumple + edad ); Console.WriteLine ( Su promedio es: + promedio ); 5

6 Cómo darle valor a una variable? Instrucción de asignación Instrucción para leer de teclado un dato Lee un conjunto de caracteres de teclado hasta que el usuario teclea Enter, y los guarda como string en la variable. Lee sólo un caracter de teclado y lo guarda en la variable. La variable tiene que estar definida previamente, como string para el ReadLine y como caracter para el Read. Cuando se requiera leer un valor numérico entero, la variable será int y la instrucción será: variable = int.parse(console.readline()); EJEMPLO Cómo hacer cálculos? Construcción de fórmulas... Programa que pregunta por el nombre del usuario, y posteriormente, le da un saludo personalizado. 6

7 Ejemplos Prioridades en los operadores Consejos para programar Por cada dato de entrada se requerirá una variable. Por cada información de salida se puede tener una variable, a menos de que se desee desplegar directamente una fórmula. Es conveniente siempre declarar las variables antes de escribir instrucciones. Es conveniente acompañar la lectura de datos, de un letrero previo que indique lo que se espera. EJEMPLOS Casos para programar 1. Dada una cantidad en pesos, convertirla a dólares. 2. Dado un precio sin IVA, desplegar el IVA que le corresponde, y el precio con IVA incluido. 7

8 Esta historia continuará EDAD DE PIEDRA EDAD DE BRONCE EDAD DE HIERRO EDAD MEDIA EDAD MODERNA EDAD INFORMÁTICA 8

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