Máster en Ilustración_

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1 Máster en Ilustración_ DURACIÓN: 600 HORAS

2 MÁSTER EN ILUSTRACIÓN_ Más vivo que nunca, el arte clásico del dibujo y el color ha evolucionado con la misma rapidez e intensidad con que se han asentado las tecnologías más avanzadas. De ahí que prácticamente todas las áreas del diseño y la creatividad digitales (cine, televisión, internet, marketing) necesiten de un ilustrador versátil, dotado tanto de un perfecto manejo de las técnicas del diseño editorial como de las últimas herramientas de dibujo digital. El Máster en Ilustración se enfoca a elevar al máximo nivel tu talento con el dibujo y el color, formándote en las diferentes aplicaciones de esta disciplina: elaboración de concept art, packaging, cartelería, arte editorial El programa se orienta tanto a tu formación en arte digital (diseño de personajes, escenarios, props, criaturas) como en ilustración editorial y publicitaria, adentrándote en el diseño de portadas, ilustración de artículos, libros, merchandising, cartelería, infografías Ello te permitirá acceder a puestos tan diversos como dibujante de cómics, diseñador de escenarios y personajes, jefe de arte editorial, desarrollador de packaging, entre otras muchas posibilidades. Esta modalidad está especialmente orientada a alumnos con nociones básicas en medios visuales, procedentes de carreras y/o módulos de Comunicación, Bellas Artes, Diseño, Marketing y Publicidad que deseen especializarse en el campo del Arte Digital y la Ilustración Editorial y Publicitaria. En este master utilizarás los softwares: Photoshop, Illustrator

3 MÁSTER EN ILUSTRACIÓN_ ESTHER MORALES DIRECTORA Y PROFESORA DEL ÁREA DE ILUSTRACIÓN Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca y especializada en Dibujo, Ilustración Digital, Animación 2D y Diseño Gráfico, Esther Morales ha demostrado en numerosos proyectos editoriales cómo juventud y un enorme talento pueden ser perfectamente compatibles. Morales ha desarrollado trabajos como ilustradora y escritora en Tatanka Editorial, Mumablue o Legendary Cauldron. Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos.

4 MÓDULO I ARTE DIGITAL_ En este primer módulo te adentrarás en los conceptos clave de la ilustración 2D, aproximándote tanto a la historia como a los diferentes tipos de estilos, métodos de trabajo o aplicaciones de la disciplina: diseño de personajes, animales, escenarios y props. Da rienda suelta a tu mayor talento perfeccionando las técnicas de dibujo, coloreado y bocetado más avanzadas.

5 PROFESORES_ Esther Morales DIRECTORA & PROFESORA Esther Morales ha demostrado en numerosos proyectos editoriales cómo juventud y un enorme talento pueden ser perfectamente compatibles. Ha desarrollado trabajos como ilustradora y escritora en Tatanka Editorial. Sergio Jimenez COLABORADOR Ilustrador freelance especializado en ilustración y lettering, sus creaciones ya forman parte de XBOX360, Random House, Sra. Rushmore, Attik London, Dalziel&Pow, El País, Yorokubu, Público y Rolling Stone. FERNANDO HALCÓN COLABORADOR Artista multidisciplinar que ha combinado en su larga trayectoria trabajos de dirección de arte para Cruz Roja, Leroy Merlin, o Yorokobu entre otros, con una extensa carrera como artista con obras de collage y pintura.

6 TEMARIO_ 01/ Introducción al arte digital (10 horas) Historia de la ilustración y marco laboral. Concept Art y Visual Development para videojuegos y animación. Ilustración editorial: lenguajes y medios. Estilos gráficos: del realismo al cartoon. Métodos de trabajo. 02/ Ilustración con Adobe Photoshop (35 horas) Interfaz. Formatos de resolución y modos de color RGB / CYMK. Herramientas y menús. Crear y personalizar pinceles. Capas y modos de fusión. Crear volúmenes, iluminación y composición. Color directo y color a partir de grisalla. Filtros, tratamiento final de la imagen. 03/ Diseño de personajes (90 horas) Introducción. Artistas y referencias. Emblocar figuras humanas mediante formas geométricas. Anatomía humana: esqueleto y masas musculares. Análisis de anatomía femenina y masculina. V ariantes en la morfología corporal. Línea de acción y poses en movimiento. Retrato y cuerpo: estilo realista y cartoon. Expresiones y psicologías faciales y corporales. Diseño de vestimentas y accesorios. Diseño de peinados. Roles y morfología. Personajes secundarios y NPCS. Colorear personajes: estilos. Paletas y armonías. 04/ Diseño de animales y criaturas fantásticas (40 horas) Anatomía animal: proporción y volumen según las especies. Plantígrados, digitígrados, ungulados, nadadores y voladores. Texturas y efectos de pelaje, plumas y escamas. Lenguaje corporal, movimiento y psicología animal. Criaturas fantásticas híbridas y antropomórficas. Monstruos y grandes criaturas mitológicas. Pequeñas criaturas adorables y mascotas. Técnica de silueta para diseño de criaturas fantásticas. 05/ Diseño de escenarios (70 horas) Perspectiva cónica y puntos de fuga. Perspectiva atmosférica. Perspectiva isométrica. Thumbnails: tipos de composición y planos de profundidad. Tipos de iluminación. Tipos de escenarios arquitectónicos. Tipos de escenarios naturales. Psicología del color y percepción en entornos.

7 TEMARIO_ 06/ Diseño de props (30 horas) Props y objetos cotidianos. Diseño de armas y armaduras. Diseño de vehículos terrestres, acuáticos y voladores. Textura y realismo en los objetos. Cartoonizar objetos inanimados. Hibridar elementos orgánicos e inorgánicos. 07/ Narrativa visual (25 horas) Introducción a narrativa y guión. Storyboard. Color script. Composición y maquetación en la narrativa visual.

8 MÓDULO II ILUSTRACIÓN EDITORIAL Y PUBLICITARIA_ Aprende las técnicas del dibujo digital empleadas en ilustración editorial y publicitaria. Para ello hemos elaborado un programa específicamente dirigido a formarte en todos sus aspectos: desde el diseño de portadas, álbumes, ilustración para prensa, cartelería, packaging, infografías, y mucho más. Saca al ilustrador multimedia, artista visual o dibujante de cómics que llevas dentro.

9 profesores_ Esther Morales DIRECTORA & PROFESORA Esther Morales ha demostrado en numerosos proyectos editoriales cómo juventud y un enorme talento pueden ser perfectamente compatibles. Ha desarrollado trabajos como ilustradora y escritora en Tatanka Editorial. VÍCTOR BRAVO PROFESOR Víctor Bravo ha desarrollando proyectos para Bandai Namco, User38, Edge Entertainment, Anarchy Books, Smiling Goblin, Holocubierta. Actualmente trabaja como artista freelance de carácter nacional e internacional.v JAVIER PAJUELO PROFESOR Reconocido en su labor como ilustrador editorial, Javier ha compaginado su trabajo en diferentes proyectos editoriales (Legendary Cauldron S.L.) y como freelance con su diversa experiencia en la enseñanza de técnicas de ilustración. VÍCTOR KAMS COLABORADOR Experto en lettering con trabajos profesionales en el mundo del Diseño Gráfico, la Dirección de Arte y el diseño de identidades para marcas. Muy reverenciado en Behance Network.

10 TEMARIO_ 01/ Introducción a la ilustración editorial (10 horas) Historia de la ilustración editorial, aristas relevantes y proyección laboral. Estilos gráficos: del realismo al cartoon. Métodos de trabajo: línea, mancha y formatos híbridos. Público objetivo de la ilustración editorial. 02/ Ilustración editorial (90 horas) Diseño de portadas. Ilustración infantil y juvenil. Ilustración adulta. Libro de texto escolar: pedagogía e ilustración. Diseño y narrativa del álbum ilustrado. Ilustración científica. Ilustración para juegos de mesa. Introducción al cómic. 03/ Ilustración de prensa (25 horas) Ilustrar artículos de opinión. Diseño de portadas según temática. Ilustraciones a doble página. Humor gráfico, caricatura y tira cómica. 04/ Introducción a la ilustración publicitaria (15 horas) El papel del ilustrador en la industria del diseño gráfico. Historia de la ilustración publicitaria y proyección profesional. Estilos gráficos: ilustración vectorial realista y cartoon. 05/ Cartelería, panfletos e infografías (70 horas) Tipos de composición y narrativa visual. Organizar imagen y texto: jerarquías de la información. Carteles barrocos vs Carteles minimalistas Lettering e ilustración. Diseño de flyers y panfletos ilustrados. Infografías ilustradas. 06/ Ilustración de producto (40 horas) Ilustración de estampados textiles. Diseño de discos para el sector audiovisual. Ilustración para packaging. Diseño de personajes y mascotas publicitarias. 07/ Ilustración con Adobe Photoshop (25 horas) Interfaz. Formatos de resolución y modos de color RGB / CYMK. Herramientas y menús. Crear y personalizar pinceles. Capas y modos de fusión. Filtros y tratamiento final de la imagen. 08/ Ilustración con Adobe Illustrator (25 horas) Interfaz. Creación y edición de formas. Uso de las herramientas vectoriales. Transformaciones y perspectivas. Modos de color y creación de paletas. Pinceles y edición del trazo. Aplicación de valores cromáticos. Tipografía y herramientas de texto.

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