Capítulo III: MARCO METODOLÓGICO

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Capítulo III: MARCO METODOLÓGICO"

Transcripción

1 Capítulo III: MARCO METODOLÓGICO

2 Tipo de Investigación El presente trabajo de investigación, tuvo como propósito el desarrollo de una aplicación experimental que permitió evaluar la operatividad y funcionalidad de un sistema de bases de datos basado en el modelo de red. Con el fin de alcanzar este objetivo, se analizó los fundamentos de dicho modelo, y en general de las bases de datos, y su adaptación a la solución de este problema. Apoyado en los estudios realizados por los autores Carlos Sabino (1994) y Nilda Chavez (1991), esta investigación se clasifica como Aplicada, debido a que dio respuesta al problema planteado sobre el desuso de este modelo y los beneficios que se obtendrían en aplicaciones donde la información y las consultas se encuentran bien estructuradas. En cuanto al método de investigación, se hace énfasis en la descripción de las características de determinadas teorías y técnicas que son aplicadas a la resolución del problema. Por ello, este trabajo fue de tipo descriptivo, ya que se analizan los fundamentos en los cuales se basa el modelo bajo estudio y su utilización en un sistema de bases de datos. Se desprende inmediatamente de lo anterior, y desde el punto de vista de las fuentes informativas, que esta investigación es documental, 75

3 76 ya que se nutre principalmente de la revisión del material bibliográfico y estándares sobre la materia. Por último, se puede clasificar esta investigación como de tipo tecnológico, ya que se aplica el concepto de tecnología para el desarrollo de estructuras y sistemas. Se obtiene a través de la aplicación del conocimiento tecnológico un producto de utilidad social que puede ser incorporado al sector productivo, originando un cambio tecnológico que redunda en la mejora de los procesos y en el desarrollo de los nuevos sistemas de bases de datos. Metodología usada en el desarrollo de los niveles conceptual e interno de un sistema de bases de datos basado en el modelo de red Para el desarrollo de este proyecto, y en la aplicación de los resultados obtenidos del análisis de los fundamentos de bases de datos y el modelo de red, se estudió el uso de metodologías de ingeniería de software, y en especial de métodos orientados a objetos. Entre ellas se seleccionó como metodología, la sugerida por James Rumbaugh y otros (1991) conocida como OMT (Object Modeling Technique, Técnica de Modelado de Objetos), a tenor de algunas pequeñas modificaciones realizadas con la finalidad de adaptarla al desarrollo de sistema bajo estudio. Las fases que integran la metodología de desarrollo de la

4 77 aplicación, se describen a continuación: Fase I: Análisis El objetivo de esta fase, es el desarrollo de un modelo que determine las funciones del sistema de bases de datos. 1. Se obtiene una definición inicial del problema, y en su análisis, se precisan todos los detalles y se determinan las ambigüedades e incongruencias que en el existan. 2. Se construye un Modelo de Objetos de la siguiente manera: a. Se identifican las clases de objetos, asociaciones, atributos y enlaces. b. Se inicia la construcción de un Diccionario de Datos, que contenga la descripción de cada uno de ellos. c. Se organizan y simplifican las clases usando el concepto de herencia. d. Se comprueban las vías de acceso, empleando para ello escenarios e iterando los pasos anteriores cuando fue conveniente. e. Se obtiene un diagrama de modelo de objetos y un diccionario de datos. 3. Se construye un Modelo Dinámico de la siguiente manera: a. Se prepararan escenarios de secuencias típicas de interacción. b. Se identifican los sucesos entre objetos y se prepara un esquema de seguimiento de sucesos para cada escenario. c. Se prepara un diagrama de flujo de sucesos para el sistema de bases de datos.

5 78 d. Se desarrolla un diagrama de estados para cada clase que tenga un comportamiento dinámico de interés. e. Se comprueba la congruencia y compleción de los sucesos compartidos entre diagramas de estado. f. Se obtiene el diagrama de estados y el diagrama global de flujo de sucesos. 4. Se construye un Modelo Funcional de la siguiente manera: a. Se identifican los valores de entrada y salida. b. Se utilizan diagramas de flujo de datos cuando es necesario, para mostrar las dependencias funcionales. c. Se describe lo que hace cada función. d. Se obtiene el diagrama de flujo de datos. 5. Se verifica y refina cada modelo obtenido realizando variadas iteraciones. a. Se añaden operaciones claves descubiertas durante la preparación del modelo funcional. b. Se verifica la congruencia entre las clases, asociaciones, operaciones y atributos de cada modelo con la definición del problema y con el conocimiento relevante del dominio de este. El resultado de esta fase es un Documento de Análisis, que incluye la definición del problema, el modelo de objetos, el modelo dinámico y el modelo funcional.

6 79 Fase II: Diseño del Sistema Durante el diseño del sistema de bases de datos: 1. Se selecciona una estructura de alto nivel para soportar la aplicación. 2. Se organiza el sistema en subsistemas, y se asignan los subsistemas a procesadores y tareas. 3. Se selecciona la estrategia básica para implementar los almacenes de datos y sus estructuras subyacentes. 4. Se identificaran los recursos globales del sistema y los mecanismos para controlar el acceso a los mismos. Con esto se obtiene, el Documento de Diseño de Sistema, que representa la estructura de la arquitectura básica del sistema y algunas decisiones estratégicas de alto nivel. Fase III: Diseño de Objetos En esta fase se proporciona una base detallada para la implementación, con la elaboración del modelo de objetos. Este se obtiene de las siguientes etapas: 1. Se obtiene las operaciones para el modelo de objetos a partir de los demás modelos. a. Se busca una operación para cada proceso del modelo funcional. b. Se define una operación para cada suceso del modelo dinámico, dependiendo de la implementación del control.

7 80 2. Se diseñan los algoritmos para implementar cada operación. a. Se seleccionan algoritmos que minimizan el costo de implementar las operaciones. b. Se selecciona una estructura de datos adecuada para cada algoritmo. c. Se definen nuevas clases y estructuras internas. d. Se asignan las responsabilidades a cada operación que no este asociada claramente con ninguna clase concreta. 3. Se ajusta la estructura de las clases para incrementar la herencia. a. Se abstrae el comportamiento común de grupos de clases. b. Se utiliza la delegación para compartir el comportamiento de aquellas clases que no tengan una herencia semánticamente válida. 4. Se diseña la implementación de las asociaciones. a. Se analiza el recorrido de las asociaciones. b. Se implementa cada asociación como un objeto separado. 5. Se determina la representación exacta de los atributos que son objetos. 6. Se empaqueta las clases y las asociaciones en módulos. Culminada esta fase, se obtiene el Documento de Diseño, conformado por el Modelo de Objetos Detallado, el Modelo Dinámico Detallado y el Modelo Funcional Detallado. Fase IV: Construcción Cumplidas las tres fases anteriores, se alcanza la documentación

8 81 necesaria y suficiente para la construcción del sistema de bases de datos bajo el modelo de red. En esta fase, se escriben los módulos del sistema según la arquitectura planteada en la documentación, y bajo la plataforma propuesta. Fase V: Pruebas Terminada la construcción del software se inicia la aplicación de las pruebas diseñadas en la fase de construcción, lo que permite medir el rendimiento del sistema y comparar con otros sistemas similares. Herramientas utilizadas en el desarrollo de los niveles conceptual e interno de un sistema de bases de datos basado en el modelo de red En el desarrollo de la aplicación, intervinieron los siguientes elementos de hardware y software: Un servidor UNIX con las siguientes características: Procesador AMD K6 de 266Mhz Memoria 64 Mb. RAM Almacenamiento 2.1 Gb de Disco Duro Unidad de CDROM Unidad de 3 ½ Dispositivos Periféricos Monitor SVGA 15 Teclado Ratón Interfaz de Red Compatible con NE2000 Sistema Operativo LINUX versión Un equipo PC con las siguientes características: Procesador Intel Pentium MMX 200 Mhz Memoria 32 Mb. RAM

9 82 Almacenamiento 1.2 Gb de Disco Duro Unidad de CDROM Unidad de 3 ½ Dispositivos Periféricos Monitor SVGA 14 Teclado Ratón Interfaz de Red Compatible con NE2000 Sistema Operativo MSDOS Versión 6.2 NCSA Telnet Versión 2.3 En materia de software, el desarrollo se realizó usando las herramientas de programación que provee el sistema operativo LINUX, en la distribución SLACKWARE 3.5. Este ofrece, GNU C/C++/Objective-C en la versión 2.8.1, que incluye la utilidad de construcción de software Make, el depurador de programas GDB (GNU Debugger), y un sistema de control de versiones llamado RCS (Revision Control System). El sistema fue desarrollado siguiendo las recomendaciones de la Free Software Foundation, Inc. y GNU (GNU s Not Unix), en lo referente a estándares de codificación y distribución. Así mismo, se obtuvo toda la información necesaria sobre las mencionadas herramientas de software, de bibliografías, revistas, manuales y fuentes de documentación en Internet.

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 8: Tipos de diagramas

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 8: Tipos de diagramas INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 8: Tipos de diagramas Contextualización La representación de las aplicaciones se puede dar mediante diagramas, en los cuales se expresan las entradas de información, las salidas,

Más detalles

Perfil Profesional en formato de la SETEC

Perfil Profesional en formato de la SETEC Perfil Profesional en formato de la SETEC COMPETENCIA GENERAL: TECNOLOGÍA SUPERIOR EN DESARROLLO DE SOFTWARE UNIDADES DE COMPETENCIA: UNIDADES DESCRIPCIÓN UNIDAD DE COMPETENCIA 1 Analizar los requerimientos

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Sesión No. 8 Nombre: Tipos de diagramas Contextualización Cómo identificar los elementos importantes del software? Cuando diseñamos el sistema no basta

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software 1 Ingeniería de Sistemas Enfoque en variedad de elementos Análisis, diseño y organización de los elementos en un sistema Todo para generar un producto, servicio o tecnología para

Más detalles

Conceptos y Estructuras de Sistemas Operativos

Conceptos y Estructuras de Sistemas Operativos Conceptos y Estructuras de Sistemas Operativos Contenido del Curso Evaluación I ex. Parcial 100% prueba escrita II ex. Parcial 100% proyecto Examen final= Nota del proyecto (50%) + prueba escrita (50%)

Más detalles

Metodología Orientada a Objetos (OMT). Rumbaugh

Metodología Orientada a Objetos (OMT). Rumbaugh Metodología Orientada a Objetos (OMT). Rumbaugh El análisis y diseño orientado a objetos constituye una nueva forma de pensar acerca de problemas empleando modelos que son útiles para comunicarse con expertos

Más detalles

Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas.

Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas. Unidad V. UML Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas Objetivos Conocer el modelo UML Utilizar el modelo UML como parte de la metodología

Más detalles

Programación en lenguajes estructurados de aplicaciones de gestión. Código: J62.13 Nivel: 3

Programación en lenguajes estructurados de aplicaciones de gestión. Código: J62.13 Nivel: 3 Denominación: Programación en lenguajes estructurados de aplicaciones de gestión Código: J62.13 Nivel: 3 Sector: Familia: Programación informática, consultoría de informática y actividades conexas Tecnología

Más detalles

SISTEMAS OPERATIVOS. Ing. Raúl Alberto Rojas Reátegui

SISTEMAS OPERATIVOS. Ing. Raúl Alberto Rojas Reátegui SISTEMAS OPERATIVOS Ing. Raúl Alberto Rojas Reátegui OBJETIVOS PEDAGOGICOS Describir las principales características de un Sistemas operativos. Describe las principales características de sistemas operativos

Más detalles

Cuerpo de Profesores Técnicos de Formación Profesional

Cuerpo de Profesores Técnicos de Formación Profesional Tabla de equivalencias entre los temarios de Sistemas y Aplicaciones Informáticas de Profesores Técnicos de Formación Profesional e Informática del Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria Cuerpo de

Más detalles

Diseño e implementación de una base de datos para recogida y análisis de datos de actividad física provenientes de dispositivos wearables

Diseño e implementación de una base de datos para recogida y análisis de datos de actividad física provenientes de dispositivos wearables Proyecto Big Data de salud Comunidad Europea Diseño e implementación de una base de datos para recogida y análisis de datos de actividad física provenientes de dispositivos wearables Autor: Mari Cruz López

Más detalles

MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA. Actividad de evaluación:

MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA. Actividad de evaluación: 10. Matriz de Valoración ó Rúbrica Siglema: ADSI-02 Nombre del Nombre del 1.1Realiza levantamiento de información y diagramado de datos, procesos, eventosrespuesta de la organización, mediante el apoyo

Más detalles

recomendaciones acerca de la memoria de un PFC

recomendaciones acerca de la memoria de un PFC recomendaciones acerca de la memoria de un PFC E. U. Informática Segovia Universidad de Valladolid consideraciones de partida Generalmente, un PFC implica el desarrollo de un producto software Desde la

Más detalles

MÓDULOS DE DISEÑO EN INGENIERÍA

MÓDULOS DE DISEÑO EN INGENIERÍA MÓDULOS DE DISEÑO EN INGENIERÍA El diseño de productos tecnológicos (artefactos, procesos, sistemas e infraestructura) está en el centro de la naturaleza de la ingeniería. El diseño en ingeniería es un

Más detalles

Mundo Azul.

Mundo Azul. Sistemas Operativos Abstract En este microtutorial, se describe el concepto y funciones básicas de un sistema operativo. La perspectiva a la hora de tratarlo es más desde un punto de vista de arquitectura

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 7 Nombre: Lenguaje unificado de modelado UML INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Por qué utilizar un lenguaje unificado? Cuando desarrollamos un proyecto entre

Más detalles

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO> . Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por

Más detalles

Definir la arquitectura general del sistema de información especificando: las particiones físicas (nodos y comunicaciones) la descomposición lógica

Definir la arquitectura general del sistema de información especificando: las particiones físicas (nodos y comunicaciones) la descomposición lógica $FWLYLGDG'6,'HILQLFLyQGHOD$UTXLWHFWXUD GHO6LVWHPD 2EMHWLYRV Definir la arquitectura general del sistema de información especificando: las particiones físicas (nodos y comunicaciones) la descomposición

Más detalles

Computadora y Sistema Operativo

Computadora y Sistema Operativo Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO PARA WINDOWS STORE APPLICATION CON VISUAL STUDIO (C#)

PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO PARA WINDOWS STORE APPLICATION CON VISUAL STUDIO (C#) PROGRAMA FORMATIVO: DESARROLLO PARA WINDOWS STORE APPLICATION CON VISUAL STUDIO (C#) 1 DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES (IFC) Área Profesional: DESARROLLO

Más detalles

ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez

ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas Curso Académico de Programación Orientada a Objetos Código 301403 José Acevedo y Gómez Programación Orientada a Objetos Unidad II Requisitos y Análisis Unidad

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 10: Diagramas de comunicación

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 10: Diagramas de comunicación INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 10: Diagramas de comunicación Contextualización Los diagramas son parte importante en el desarrollo de aplicaciones, pues con éstos se puede visualizar la forma en que funcionará

Más detalles

Introducción a la tecnología

Introducción a la tecnología Reflexión Introducción a la tecnología Invictus Soy el amo de mi destino y soy el capitán de mi alma. William Ernest Henley (Poeta inglés) Prof. Elba M. Sepúlveda, M.A. Ed., c.ed.d. Contenido Tormenta

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos

Más detalles

Requerimientos de Hardware y Características

Requerimientos de Hardware y Características Sistemas Operativos Windows Requerimientos de Hardware y Características Lic.Ms. William Alexander Flores C. Windows 3.11 Subsistema operativo permite el manejo de interfaz gráfica. Se integran los conceptos

Más detalles

Hoja de respuestas. Examen tipo A

Hoja de respuestas. Examen tipo A Hoja de respuestas. Examen tipo A Cuestiones 1. La memoria virtual nos permite: Emular la RAM mediante la utilización de los dispositivos de almacenamiento Tener una memoria de capacidad infinita en nuestro

Más detalles

Diagramas De Casos De Uso

Diagramas De Casos De Uso Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos

Más detalles

CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO. El Marco Metodológico está compuesto por el tipo de investigación,

CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO. El Marco Metodológico está compuesto por el tipo de investigación, 70 CAPÍTULO III: MARCO METODOLÓGICO 71 CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO El Marco Metodológico está compuesto por el tipo de investigación, diseño de investigación, técnicas e instrumentos de recolección

Más detalles

Sistemas Operativos Página 1 de 6

Sistemas Operativos Página 1 de 6 Sistemas Operativos Página 1 de 6 Programa de: Sistemas Operativos UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales República Argentina Código: 7245 Carrera: Ingeniería

Más detalles

TEMARIO DE PROFESORES TÉCNICOS DE F.P. : SISTEMAS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS. Octubre 1997 (Publicado en el B.O.E. de 13 de Febrero de 1.

TEMARIO DE PROFESORES TÉCNICOS DE F.P. : SISTEMAS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS. Octubre 1997 (Publicado en el B.O.E. de 13 de Febrero de 1. TEMARIO DE PROFESORES TÉCNICOS DE F.P. : SISTEMAS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS. Octubre 1997 (Publicado en el B.O.E. de 13 de Febrero de 1.996) SISTEMAS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS 1. Representación y comunicación

Más detalles

Sistema de Administración de Farmacias Modelo de Diseño Versión 1.0. Historia de revisiones

Sistema de Administración de Farmacias Modelo de Diseño Versión 1.0. Historia de revisiones Sistema de Administración de Farmacias Modelo de Diseño Versión 1.0 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 14/09/2014 1.0 Versión Inicial Guillermo López 14/09/2014 1.0 Revisión. SQA Modelo

Más detalles

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR PLANEACIÓN DE PROYECTO AULA PROTOCOLO DE PROYECTO DE AULA SEMESTRAL

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR PLANEACIÓN DE PROYECTO AULA PROTOCOLO DE PROYECTO DE AULA SEMESTRAL Unidad Académica: Eje temático: Tema: CECyT 9 Juan de Dios Bátiz Ciencia y Tecnología Desarrollo de un Prototipo de Software Grupo: Justificación: Poner en práctica los conocimientos y habilidades adquiridos

Más detalles

Instituto Universitario Politécnico. Santiago Mariño. Unidad Nº I: Nociones generales de la. computación. Elaborado por: Ing. Víctor Valencia.

Instituto Universitario Politécnico. Santiago Mariño. Unidad Nº I: Nociones generales de la. computación. Elaborado por: Ing. Víctor Valencia. Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Unidad Nº I: Nociones generales de la computación Qué es el computador? La computadora es una máquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones.

Más detalles

Biblioteca de recursos. Descargado desde

Biblioteca de recursos. Descargado desde Biblioteca de recursos Descargado desde www.rededuca.net Informática 1. Representación y comunicación de la información. 2. Elementos funcionales de un ordenador digital. 3. Componentes, estructura y funcionamiento

Más detalles

Fecha de elaboración: Julio de 2010 Fecha de última actualización:

Fecha de elaboración: Julio de 2010 Fecha de última actualización: PROGRAMA DE ESTUDIO Análisis y Diseño Orientado a Objetos Programa Educativo: Licenciatura en Ciencias Computacionales Sustantiva Área a la que pertenece : Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 4 Total de

Más detalles

Pruebas de Software. Agenda. Pruebas de Programas Los Niveles de Prueba Diseño de Casos de Prueba

Pruebas de Software. Agenda. Pruebas de Programas Los Niveles de Prueba Diseño de Casos de Prueba Pruebas de Software R. Casallas Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes 1 Agenda Pruebas de Programas Los Niveles de Prueba Diseño de Casos de Prueba 2 1 Pruebas de Programas

Más detalles

Ingeniería de Software: Metodologías

Ingeniería de Software: Metodologías Ingeniería de Software: Metodologías Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.

Más detalles

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Plan de Disciplina Gestión I / 2015 1. DATOS DE IDENTIFICACION INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Lic. Rvdo. P.

Más detalles

4. Sistemas operativos

4. Sistemas operativos 4. Sistemas operativos INTRODUCCIÓN En este módulo, de 190 horas pedagógicas se espera que los y las estudiantes usen los diferentes sistemas operativos, como Windows o Unix, para operar computadores de

Más detalles

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Plan de Disciplina Gestión I I / 2016 1. DATOS DE IDENTIFICACION INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Lic. Rvdo. P.

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 2 Niveles de Abstracción de una Base de Datos Contextualización Por qué es importante conocer los Niveles de Abstracción de una Base de Datos?

Más detalles

INGENIERÍA MECATRÓNICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

INGENIERÍA MECATRÓNICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES INGENIERÍA MECATRÓNICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES PROPÓSITO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA CUATRIMESTRE El alumno elaborará documentos, hojas de cálculo y

Más detalles

Implementación de Componentes

Implementación de Componentes Implementación de Componentes Concepto Un componente es una parte no trivial, casi independiente, y reemplazable de un sistema que llena claramente una funcionalidad dentro de un contexto en una arquitectura

Más detalles

Herramientas Informáticas I Software: Sistemas Operativos

Herramientas Informáticas I Software: Sistemas Operativos Herramientas Informáticas I Software: Sistemas Operativos Facultad de Ciencias Económicas y Jurídicas Universidad Nacional de La Pampa Sistemas Operativos. Es el software base que permite trabajar como

Más detalles

TEMA 4. PROCESO UNIFICADO

TEMA 4. PROCESO UNIFICADO TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Definición El Proceso Unificado de Desarrollo Software es un marco de desarrollo de software que se caracteriza por estar dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura

Más detalles

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Plan de Disciplina Gestión I / 2011 1. DATOS DE IDENTIFICACION INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Lic. Rvdo. P.

Más detalles

MODULO III. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP. 3.1 Introducción. Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril

MODULO III. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP. 3.1 Introducción. Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril MODULO III Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP 3.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril 2010 1 INTRODUCCION Rational Unified Process (RUP o Proceso Racional Unificado),

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 5: Estrategias

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 5: Estrategias INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 5: Estrategias Contextualización El desarrollo de software se basa de varios elementos, los cuales deben ser contemplados por completo antes de comenzar con la creación del

Más detalles

Los modelos de proceso que se discuten en este capítulo son:

Los modelos de proceso que se discuten en este capítulo son: Ingeniería de Software 6ª Edición Ian Somerville Addison Wesley Resumen Cap. 3 Procesos del software Modelos del proceso del software Un modelo del proceso del software es una representación abstracta

Más detalles

INGENIERÍA MECATRÓNICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

INGENIERÍA MECATRÓNICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES INGENIERÍA MECATRÓNICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURA PROPÓSITO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA CUATRIMESTRE El alumno desarrollará programas a través de algoritmos,

Más detalles

Periféricos Interfaces y Buses

Periféricos Interfaces y Buses Periféricos Interfaces y Buses I. Arquitectura de E/S II. Programación de E/S III. Interfaces de E/S de datos IV. Dispositivos de E/S de datos V. Buses Buses de E/S (PCI, PC104, AGP). Sistemas de interconexión

Más detalles

Departamento de Desarrollo Tecnológico. Sistema Administración de Compras y Control Financiero Manual de Instalación y Recuperación

Departamento de Desarrollo Tecnológico. Sistema Administración de Compras y Control Financiero Manual de Instalación y Recuperación Departamento de Desarrollo Tecnológico Sistema Administración de Compras y Control Financiero Manual de Instalación y Recuperación Versión: 1.00 Junio, 2006 TABLA DE CONTENIDOS INTRODUCCIÓN 3 1. REQUERIMIENTOS

Más detalles

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes

Más detalles

Figure 12-1: Phase D: Technology Architecture

Figure 12-1: Phase D: Technology Architecture Fase de arquitectura de tecnología: Figure 12-1: Phase D: Technology Architecture Objetivos: Los objetivos de la Arquitectura de Tecnología son: Desarrollar la Arquitectura de Tecnología Objetivo que permite

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Sesión No. 5 Nombre: Estrategias Contextualización Cómo elegir el lenguaje de programación? La importancia de elegir el lenguaje de programación adecuado

Más detalles

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Plan de Disciplina Gestión I / 2011 1. DATOS DE IDENTIFICACION INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Lic. Rvdo. P.

Más detalles

MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información

MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información Objetos de aprendizaje: Computadora LECTURA 1: La computadora La computadora Es una máquina

Más detalles

MANUAL DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN

MANUAL DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN S MANUAL DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN CARLOS SALVADOR BACILIO SOPORTE Y MANTENIMIENTO COLEGIO NEWTON SAN DIEGO 1 2 Para utilizar Windows XP Professional, es necesario: PC con 300 MHz o superior velocidad

Más detalles

CAPÍTULO I - DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Y OBJETIVOS

CAPÍTULO I - DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Y OBJETIVOS CAPÍTULO I - DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Y OBJETIVOS 1.1 Introducción Desde comienzos de la década de los 80s, el paradigma OO (orientado a objetos) ha ido madurando como un enfoque de desarrollo de software

Más detalles

El lenguaje Unificado de Modelado (UML)

El lenguaje Unificado de Modelado (UML) El lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo (ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los

Más detalles

Estrategia de Pruebas

Estrategia de Pruebas Estrategia de Pruebas Introducción: Las pruebas son parte integral de un proyecto y del ciclo de vida de la aplicación. Dentro un proyecto de implementación, las pruebas siguen un enfoque estructurado

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN III LABORATORIO

SISTEMAS DE INFORMACIÓN III LABORATORIO CONTENIDO: CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE LAS HERRAMIENTAS CASE Material diseñado y elaborado por: Prof. Anna Grimán Prof. Luis Eduardo Mendoza QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS CASE? Según varios autores, Computer

Más detalles

Seminario de Informática. UNIDAD 1: Introducción a la Informática

Seminario de Informática. UNIDAD 1: Introducción a la Informática Seminario de Informática UNIDAD 1: Introducción a la Informática 2016 Programa UNIDAD 1: Introducción a la Informática 1.Informática: Elementos de un sistema Informático. 2.Soporte Físico (HARDWARE): conceptos,

Más detalles

Cap. 4 de Whitten y Cap. 8 de Kendall SESION 4. Ana Mercedes Cáceres Año 2006

Cap. 4 de Whitten y Cap. 8 de Kendall SESION 4. Ana Mercedes Cáceres Año 2006 Cap. 4 de Whitten y Cap. 8 de Kendall SESION 4 Ana Mercedes Cáceres mercycaceres@gmail.com Año 2006 1 OBJETIVOS Conocer y aplicar el ciclo de vida, técnicas y metodologías en el desarrollo de sistemas

Más detalles

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo(ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los

Más detalles

INDICE Parte I. Administración, Información y Sistemas 1. Introducción al Sistema de Información Administrativa

INDICE Parte I. Administración, Información y Sistemas 1. Introducción al Sistema de Información Administrativa INDICE Prefacio XV Parte I. Administración, Información y Sistemas 1. Introducción al Sistema de Información Administrativa 1 La sociedad caracterizada por la información 3 La era de los sistemas 3 Información

Más detalles

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

Más detalles

Guí a dida ctica curso Apoyo a la preparacio n para el acceso por promocio n interna al Cuerpo de Te cnicos Auxiliares de Informa tica de la

Guí a dida ctica curso Apoyo a la preparacio n para el acceso por promocio n interna al Cuerpo de Te cnicos Auxiliares de Informa tica de la Guí a dida ctica curso Apoyo a la preparacio n para el acceso por promocio n interna al Cuerpo de Te cnicos Auxiliares de Informa tica de la Administracio n del Estado 2016 Abril,2016 ÍNDICE ÍNDICE...

Más detalles

Universidad Nacional Autónoma de México Centro de Investigación en Energía. Programa de Estudio

Universidad Nacional Autónoma de México Centro de Investigación en Energía. Programa de Estudio Universidad Nacional Autónoma de México Centro de Investigación en Energía Programa de Estudio Herramientas Computacionales 3 8 Asignatura Clave Semestre Créditos Formación Profesional Ciclo Técnicas de

Más detalles

UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA

UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA VERACRUZANA PLANEACIÓN Y ARTEFACTOS INGENIERIA DE SOFTWARE C A T E D R Á T I C O : N o m b r e d e l d o c e n t e P R E S E N T A N : N o m b r e d e l o s i n t e g r a n t

Más detalles

Interacción Persona - Ordenador

Interacción Persona - Ordenador Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición

Más detalles

3.4 MODELADO DEL SISTEMA

3.4 MODELADO DEL SISTEMA 3.4 MODELADO DEL SISTEMA El modelado del sistema permite al analista crear una jerarquía en detalle. El modelo de análisis es un puente entre la descripción del sistema y el modelo de diseño. Descripción

Más detalles

Esp. Alexis Olvany Torres ch. Datos de salida. Datos de salida. Datos de salida

Esp. Alexis Olvany Torres ch. Datos de salida. Datos de salida. Datos de salida Tiempo de Ejecución fuente Descripción abstracta del comportamiento de un programa Máquina abstracta objeto Descripción del comportamiento de un programa independiente de máquina pero fácil de implementar

Más detalles

Guía práctica de estudio 09: UML

Guía práctica de estudio 09: UML Guía práctica de estudio 09: Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 09: Guía práctica de estudio

Más detalles

Sistemas de Información para la Gestión

Sistemas de Información para la Gestión Sistemas de Información para la Gestión 2016 Programa UNIDAD 4: RECURSOS DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN - INFRAESTRUCTURA 1. Componentes: Hardware y software. Tendencias y administración de la infraestructura.

Más detalles

Metodoloxías de Desenvolvemento

Metodoloxías de Desenvolvemento Metodoloxías de Desenvolvemento Proceso Unificado: Definiciones y Flujos de trabajo Javier Parapar @jparapar javierparapar@udc.es Revised: Pedro Cabalar Updated: 23 de octubre de 2017 4 P s: People; Project;

Más detalles

Presentación de la Asignatura.

Presentación de la Asignatura. INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 0 Presentación de la Asignatura www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/ Profesorado Michael González Harbour (teoría, responsable asignatura) E-mail: mgh@unican.es Web: http://www.ctr.unican.es/

Más detalles

El sistema será definido como SACP (Sistema de Administración de Clientes y Proveedores).

El sistema será definido como SACP (Sistema de Administración de Clientes y Proveedores). ERS IEEE 830 En el capítulo 1 se explicó que es el estándar IEEE 830. A continuación, se lo aplica en la definición de los requerimientos del sistema, basado en las historias de usuario. Introducción Propósito

Más detalles

INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ

INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ TEMA 3: PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO CONTENIDO 1. Proceso de Software 2. Proceso de Desarrollo de Software 3. Proceso Unificado de Desarrollo de Software

Más detalles

MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE

MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE En el presente anual se encontrarán los talleres que se deberán realizar para lograr la consecución del proyecto final de la materia de Ingeniería de software.

Más detalles

BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA

BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA Contenido Una metodología para el desarrollo de software debe ser un instrumento que permita gestionar un proceso dado, existen hoy

Más detalles

Ingeniería de Software. UML.

Ingeniería de Software. UML. Ingeniería de Software. Unified Modeling Language UML. Ingeniería de Software. UML Página 0 Qué es el UML? The Unified Modeling Language (UML) is a graphical language for visualizing, specifying, constructing,

Más detalles

ESTUDIO DE LA RELACIÓN ENTRE ARQUITECTURA DE SOFTWARE Y USABILIDAD

ESTUDIO DE LA RELACIÓN ENTRE ARQUITECTURA DE SOFTWARE Y USABILIDAD ESTUDIO DE LA RELACIÓN ENTRE ARQUITECTURA DE SOFTWARE Y USABILIDAD El Proceso Unificado de Rational (RUP) y su relación con las técnicas y métodos de la ingeniería de usabilidad del software Autor: Directoras:

Más detalles

PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE

PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE REGISTRO DE CAMBIOS FECHA DE VIGENCIA/ VERSIÓN No. NUMERAL DESCRIPCION U ORIGEN DEL CAMBIO Página 1 de 6 1. OBJETIVO Establecer la metodología para recepcionar y atender

Más detalles

Análisis y Diseño Orientado a Objetos. 2 - Análisis

Análisis y Diseño Orientado a Objetos. 2 - Análisis Análisis y Diseño Orientado a Objetos 2 - Análisis El proceso unificado de desarrollo, Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh, Ed. Addison Wesley, 1999 The unified software development process, Ivar

Más detalles

Obligatoria asignatura Programa elaborado por:

Obligatoria asignatura Programa elaborado por: PROGRAMA DE ESTUDIO Laboratorio de diseño de software Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales. Sustantiva Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.

Más detalles

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque: Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA SILABO DE ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN I. DATOS GENERALES 1.0 Unidad Académica : Ingeniería

Más detalles

SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES

SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Ingeniería 1.2. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3. Departamento : Ingeniería de Sistemas 1.4. Tipo de Curso : Obligatorio

Más detalles

ESTRUCTURA FISICA Y LOGICA DE LA PC

ESTRUCTURA FISICA Y LOGICA DE LA PC UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA PC HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,

Más detalles

MANUAL DEL USUARIO J-UML

MANUAL DEL USUARIO J-UML 2008 Julio MANUAL DEL USUARIO COPIA VERSIÓN Introducción a J-ML es una útil herramienta que le ayuda a conocer y realizar modelado de UML para diagramas de clases. 2 Simulando Diagramas de Clases J-ML

Más detalles

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO NUMERO DE PROYECTO: 219320 EMPRESA BENEFICIADA: TELEPARTNER S. DE R.L. MI TÍTULO DEL PROYECTO: MODELO OPERATIVO INTEGRAL PARA LA GESTIÓN DE CLÍNICAS BASADO EN ÓRDENES MÉDICAS OBJETIVO DEL PROYECTO: El

Más detalles

SISTEMAS OPERATIVOS Introducción. Amilcar Meneses Viveros

SISTEMAS OPERATIVOS Introducción. Amilcar Meneses Viveros SISTEMAS OPERATIVOS Introducción Amilcar Meneses Viveros ameneses@computacion.cs.cinvestav.mx Presentación Objetivos Definición de sistema operativo Evolución de los sistemas operativos Objetivos Definición

Más detalles

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Plan de Disciplina Gestión I / 2016 1. DATOS DE IDENTIFICACION INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Lic. Rvdo. P.

Más detalles

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas Plan de Disciplina Gestión I I / 2016 1. DATOS DE IDENTIFICACION INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Lic. Rvdo. P.

Más detalles

CICLO ESCOLAR ENERO JULIO 2011 (2011-2)

CICLO ESCOLAR ENERO JULIO 2011 (2011-2) CATEDRÁTICO Lic. Rafael Gamas Gutiérrez CICLO ESCOLAR ENERO JULIO 2011 (2011-2) MATERIA Herramientas CASE HORARIO (Día(s) y Hora) Lunes 7:00-8:30 Miércoles 7:00-8:30 TEMA OBJETIVO(s) DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES

Más detalles