UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO ÁREA INGENIERÍA T.S.U. EN MANTENIMIENTO EN SISTEMAS INFÓRMATICOS
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- María Concepción Mendoza Juárez
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1 1era. Prueba Integral 1/7 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO ÁREA INGENIERÍA T.S.U. EN MANTENIMIENTO EN SISTEMAS INFÓRMATICOS MODELO DE RESPUESTA ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DEL COMPUTADOR CÓDIGO: 370 MOMENTO: PRIMERA PRUEBA INTEGRAL Versión: 1 FECHA DE APLICACIÓN: 07/06/ MOD. I, UND. 1, OBJ. 1 Tipos de Conexión: Si hablamos de disco rígido, podemos citar distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre; entre ellas podemos citar: IDE, SCSI, SATA o SAS, las cuales se describen a continuación: 1. IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface). 2. SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos. 3. SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia.
2 1era. Prueba Integral 2/7 4. SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida. Criterio de Corrección: Para lograr el objetivo, la respuesta debe especificar y describir ampliamente, los cuatro tipos de conexión mostrados en el modelo. 2. MOD. II, UND. 2, OBJ. 2 El monitor o pantalla de ordenador, comúnmente llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Entre los monitores más conocidos encontramos: Monitores CRT (Monitor de tubo de rayos catódicos):. Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes. Monitores LCD (Monitor de cristal líquido): Más tarde surgieron los monitores planos de cristal líquido, que empezaban a ser digital-analógicos, internamente trabajaban en digital y exteriormente les llegaban las señales en analógico, actualmente la fuente de datos puede ser también digital. Se adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la pantalla. Son ligeros y planos. Monitores plasma: No mucho más tarde que los LCD se desarrolló la tecnología del plasma, que parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas
3 1era. Prueba Integral 3/7 tecnologías vivas. En el presente se están desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que los LCD ya que cuanto más grandes son estos monitores mejor es la relación tamaño-calidad/precio. Monitores LED (Light-Emitting Diode) usan sistemas de retroiluminación, una tecnología que ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de cátodos fríos evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Criterio de Corrección: Para lograr el objetivo, el estudiante debe mencionar y describir ampliamente, tres de los cuatro tipos de monitores mas comunes en el mercado, mencionados en el modelo, 3. MOD. II, UND. 3, OBJ. 3 A continuación, se definen y caracterizan los siguientes conceptos requeridos en el informe, solicitado al especialista. Licencia: El software se rige por licencias de uso, es decir, en ningún momento un usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de utilizarlo, así haya pagado por él. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software (las licencias de uso), son contratos suscritos entre los fabricantes de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario.
4 1era. Prueba Integral 4/7 Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato. Software libre: es un software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es un software que incluye archivos fuentes. La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), (Fundación de software libre) entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde prevalecen aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sin fines de lucro. GNU GPL (General Public Licence): de la Free Software Foundation. Esta licenciado por la GNU/GPL, la cual garantiza la libertades de los usuarios de usar, modificar, copiar y distribuir el software. En el desarrollo de este software puede intervenir cualquier persona, empresa u organización del mundo. Lo cual hace posible que los usuarios aporten ideas nuevas que influyen en los avances tecnológicos de este tipo de software. Los avances y descubrimientos tecnológicos son diarios, y se encuentran en internet de forma gratuita. La principal meta del software libre es compartir los avances tecnológicos con los demás. El software puede ser mantenido y modificado por cualquier usuario en el mundo. El software libre no obliga al usuario a cambiar de tecnología, ya que no persigue los fines lucrativos que el software comercial.
5 1era. Prueba Integral 5/7 Criterio de Corrección: Para lograr el objetivo, la respuesta debe contener los conceptos y las descripciones mencionadas en este modelo. 4. MOD. II, UND. 4, OBJ. 4 (84) 10 ->( ) 2 Método 1 (Divisiones Sucesivas): (84) 10 ->( ) 2 Método 2: de Tabla: Se resta de mayor a menor = =4 4-4= Donde se realizan operaciones se coloca 1 y donde no se realizan operaciones se coloca 0. (84) 10 ->( ) 2
6 1era. Prueba Integral 6/7 (75) 8 ->( ) 2 Método 1: de Tabla: Dígito octal 7 5 Binario tres bit Binario (75) 8 ->(111101) 2 Método 2: de Puente: se convierte a base 10 y luego a binario. Dígito Octal 7 5 Conversión Procedimiento 7*8 1 +5*8 0 =7*8+5=56+5 Decimal 61 Luego de aplica algún método para la conversión a binario = = =5 5-4=1 1-1= (75) 8 ->(111101) 2 Criterio de Corrección: Para lograr el objetivo, el estudiante debe hacer uso de dos métodos distintos, iguales o no; no obstante, el resultado final debe ser igual a los mostrados en este modelo de respuesta.
7 1era. Prueba Integral 7/7 5. MOD. III, UND. 5, OBJ. 5 Criterio de Corrección: Para lograr el objetivo, la respuesta debe ser un circuito lógico similar a los mostrados, los cuales cumplan con la tabla de la verdad suministrada. FIN DEL MODELO
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