Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

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1 Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

2 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y objetos 5. Tipos de clases 6. Modificadores para variables y métodos 7. Paquetes 8. Herencia 9. Polimorfismo 10. Estructuras de control 11. Excepcione 12. Interfaces 2

3 A. Familiarización con el lenguaje JAVA y la programación orientada a objetos. B. Crear clases y métodos con JAVA. C. Conocer las propiedades de las clases en JAVA D. Conocer las convenciones y estructuras de control de JAVA E. Conocer las peculiaridades de la programación JAVA para Android 3

4 1. Tutorial de Java SE 2. JDKTM 6 Documentation 3. Android Developers. 4

5 El código JAVA es texto plano sin formato, existen potentes plataformas para poder gestionar este código con Eclipse y NetBeans (libres) o Visual Studio (pago). El compilador JAVA, javac, de libre disposición, genera un código especial semi-compilado independiente de la plataforma de ejecución (byte-codes). Este código es interpretado por la Máquina Virtual Java, para ejecutar el programa. 5

6 Tipo byte short int long float double char boolean Descripción Número entero de 8 bits Número entero de 16 bits Número entero de 32 bits Número entero de 64 bits Número de punto flotante de 32 bits Número de punto flotante de 64 bits Carácter ASCII Valor verdadero o falso Existen unas clases especiales que permiten el manejo de los tipos de datos, en cuanto a formatos, conversiones, etc. 6

7 En Java podemos gestionar la información a través de variables o clases. Las variables son elementos básicos indivisibles que permiten el almacenar datos en memoria para su uso por un programa Java, para ser atributos o de una clase o como parte de un proceso dentro del método de una clase. Existen diversos tipos de variables los cuales son comunes a casi todos los lenguajes de programación modernos. 7

8 Nombrar variables Obligado No pueden contener espacios en blanco. Dos variables no pueden tener el mismo nombre. No podemos utilizar palabras reservadas de Java. Recomendado Las variables comienzan por una letra minúscula. Si la variable está compuesta por dos o más palabras, la segunda ( y siguientes) comienzan por letra mayúscula. Los nombres de las clases comienzan por letra mayúscula. 8

9 Asignación Aritmética Relacional Lógica A nivel de bit. a += b a -= b a *= b a /= b a %= b a &= b a = b a = a + b a = a - b a = a * b a = a / b a = a % b a = a & b a = a b 9

10 a > b a < b a >= b a <= b a == b a!= b true si a es mayor que b true si a es menor que b true si a es mayor o igual que b true si a es menor o igual que b true si a es igual que b true si a es distinto que b Unitarios Binarios ++ a a a a -- pre-incremento post-incremento pre-decremento post-decremento a + b a - b a * b a / b a % b Suma Resta Producto Cociente Resto 10

11 a && b a b!a true si a y b son verdaderos true si a o b son verdaderos true si a es false a >> b a << b a <<< b a & b a b a ^ b a Desplaza los bits de a hacia la derecha b veces Desplaza los bits de a hacia la izquierda b veces igual que el anterior pero sin signo Suma lógica entre a y b O lógico entre a y b O exclusivo entre a y b Negación lógica de a 11

12 Declaración de una clase class Nombre _clase { // variables de la clase (atributos)... // métodos de la clase Declaración de un objeto: instancia de una clase Coche micoche= new Coche(); // acelerar micoche.acelear(100); // frenar micoche.frenar(); 12

13 Declaración de un método tipo NombreMétodo (tipo1 arg1, tipo2 arg2,...) { // cuerpo del método (código)... class Coche { // variables de clase int velocidad; // métodos de la clase void acelerar (int nuevavelocidad){ velocidad = nuevavelocidad; void frenar(){ velocidad=0; 13

14 Constructores y devolución de valores por un método Método especial denominado constructor. Es un método que se llama exactamente igual que la clase a la que pertenece. Cuando se crea un objeto con new, el método constructor es ejecutado de forma automática. Si un método tiene algún tipo de retorno, quiere decir que ha de devolver un valor de dicho tipo. Esto se hace mediante la palabra reservada return. Ejemplo: return vidas; 14

15 abstract final Tiene al menos un método abstracto. Una clase abstracta sólo puede ser heredada para implementar los métodos abstractos que contiene. En ningún caso podemos instanciar un objeto de este tipo. Una clase final no puede ser heredada por ninguna otra public synchronizable Puede ser accedida por otras clases pertenecientes al mismo paquete, o por cualquier otra siempre que sea heredada o importada. Sólo puede ser accedida por un solo thread a la vez. Se utiliza en aplicaciones multihebra para asegurar que no hay problemas de sincronización entre hilos. 15

16 public public protected private friendly static final Se puede acceder desde fuera de la clase a la que pertenece Sólo las subclases pueden acceder a este miembro de la clase Sólo se puede acceder a la variable o al método desde el interior de la clase Es la opción por defecto. Permite sólo el acceso desde las clases pertenecientes al mismo paquete La variable o método declarado estático comparte la misma memoria para todas las instancias de la clase donde se ha declarado Una variable final no puede ser modificada y sólo se le puede asignar un valor en su declaración. Puede decirse que es la forma de declarar constantes en Java 16

17 Un paquete nos permite agrupar varias clases bajo un nombre común. Cuando se crea un paquete, todas las clases incluidas se almacenan en un mismo directorio con el nombre del paquete. Indicamos la pertenencia de una clase a un paquete con la palabra reservada package al principio del archivo fuente. Ejemplo: package nombre_del_paquete Para utilizar un paquete hay que importarlo. Para ello se utiliza la palabra reservada import. Ejemplo: import nombre_del_paquete; 17

18 Tras el nombre de la clase se ha añadido la palabra extends seguido de la clase padre, es decir, de la cual heredamos los métodos y atributos. La clase CochePolicia posee 2 atributos: velocidad sirena La clase CochePolicia posee 4 métodos: acelerar frenar sirenaon sirenaoff 18

19 Ejemplo class CochePolicia extends Coche{ // variables int sirena; //métodos void sirenaon(){ sirena=1; void sirenaoff(){ sirena=0; 19

20 Existen dos métodos con el mismo nombre, Java sabe cual debe utilizar en función del parámetro con el que se llame. Esta situación se denomina sobrecarga del método. La palabra reservada this se utiliza para indicar que a la variable a la que nos referimos es la variable de la clase, y no la que se ha pasado como parámetro. 20

21 Ejemplo class Coche { // variables de clase int velocidad; // métodos de la clase void acelerar (int nuevavelocidad){ velocidad = nuevavelocidad; void frenar(){ velocidad=0; void frenar(int velocidad){ if (velocidad<this.velocidad) this.velocidad=velocidad; 21

22 Iterativas for (i=1; i<=10; i++) { suma+=i; vueltas=10; while (vueltas>0) { vueltas- -; vueltas=10; do { vueltas- -; while (vueltas>0); 22

23 Condicionales switch (posicion){ case 1: medalla= oro ; break; case 2: medalla= plata ; break; case 3: medalla= bronce ; break; default: medalla= sin medalla ; break; if (vidas==0){ terminar=true; else { vidas--; 23

24 Las excepciones en Java están destinadas, al igual que en el resto de los lenguajes que las soportan, para la detección y corrección de errores. Utilizadas en forma adecuada, las excepciones aumentan en gran medida la robustez de las aplicaciones. Si hay un error, la aplicación no debería morirse y generar un core. Se debería lanzar (throw) una excepción que nosotros deberíamos capturar (catch) y resolver la situación de error. En el tratamiento de excepciones podemos añadir un bloque finally, que es ejecutado tanto si no ha habido excepción, como si la hubo. 24

25 Si queremos que un método, ante una excepción de una operación interna genere una excepción, se consigue añadiendo throws a la definición del mismo. Se apoya en la sentencia throw, la cual debe ser ejecutada en el cuerpo del método ante la ocurrencia de un error u otra excepción. En el tratamiento de excepciones podemos añadir un bloque finally, que es ejecutado tanto si no ha habido excepción, como si la hubo. Se pueden crear nuevos tipos de excepciones derivando de las clases ya existentes o de la clase Exception. 25

26 Sentencias de manejo de excepeciones try { sentencias;//las cuales pueden lanzar una excepción catch (Clase_excepción variable) { sentencias;//que no lancen excepciones finally{ sentencias;//siempre se ejecutan 26

27 Como lanzar excepciones dentro de métodos double division(double div,double dvr) throws DivideByZeroException { if(dvr==0) throw new DivideByZeroException (); 27

28 Los interfaces permiten asegurar que diferentes clases tengan un conjunto mínimo de métodos (y por lo tanto de funcionalidad). Las clases que implementan uno o varios interfaces, definen de esa manera, un contrato más formal sobre aquello que pueden ofrecer. Los interfaces también pueden tener variables, pero deben ser declaradas final (a todos los efectos son constantes) que serán comunes a todas las clases que las implementen. interface Vehicle{. // wheel revolutions per minute void acelerar(int aceleracion); 28

29 public interface Vehiculo{ // devuelve la nueva velocidad int acelerar(int aceleracion); public class Coche implements Vehiculo{ int acelerar(int aceleracion) { 29

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