El ordenador. Módulo 1: Aptitudes Básicas

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1 Módulo 1: Aptitudes Básicas Archivos y carpetas. 3. Aplicaciones sencillas. 4. Conceptos básicos de Internet. 5. Correo electrónico básico.

2 Índice 0. Introducción Identificar las partes principales del ordenador... 4 I. Software II. Hardware a. CPU b. Monitor c. Teclado... 6 d. Ratón... 7 e. Disco duro Conectar el ordenador... 8 I. Conexiones de los componentes del ordenador Toma de corriente y conexión de la CPU Conexión del teclado y el ratón Conexión del monitor II. Encendido del equipo Usar el ratón/teclado para llevar a cabo acciones I. El ratón a. Componentes básicos b. Sujetar y mover el ratón c. Señalar, hacer clic y arrastrar d. Uso de la rueda de desplazamiento II. El teclado a. Escritura de texto Reconocer los iconos del escritorio y los menús I. Para poder iniciar sesión II. Para trabajar tras haber iniciado sesión Papelera de reciclaje Navegador Explorador de archivos Barra de tareas Manipular el escritorio de Windows I. Partes del Escritorio

3 II. Manipular ventanas a. Minimizar b. Maximizar Restaurar c. Cerrar III. Arrastrar y mover ventanas en el Escritorio Apagar el equipo correctamente I. Usando el ratón II. Usando el teclado Utilizar las funciones de ayuda I. Ayuda y soporte técnico II. Ayuda en línea

4 0. Introducción En este primer tema se va a realizar un recorrido sobre diferentes términos y conceptos relacionados con la tecnología y con Internet. Tras ello, podremos tener una idea global y una imagen sobre bastantes opciones, acciones, posibilidades, que en temas posteriores se irán desarrollando y trabajando más a fondo. 3

5 1. Identificar las partes principales del ordenador Situación Guía Syllabus El primer paso antes de lanzarnos al mundo de la tecnología e Internet, es conocer qué nos va a permitir entrar en ese mundo. El ordenador es la principal herramienta y la que más vamos a usar, así que comencemos conociéndolo bien. Hay dos palabras muy usadas a la hora de hablar de las diferentes partes que componen un ordenador: son todos los programas que el ordenador tiene instalados. No podemos verlos físicamente, ni tocarlos, ni enchufarlos. Estos programas no son siempre los mismos, y cada uno de ellos nos permite poder hacer unas u otras acciones con el ordenador, por ejemplo: escuchar música, redactar un trabajo, El software lo forman cada uno de los iconos que vemos al tener el ordenador encendido. Ilustración 1. Representación de Software del ordenador. Ilustración 2. Representación de Software del ordenador. Hay muchas clases de programas, aunque los podemos clasificar en dos grandes grupos: 1. El Sistema Operativo: es el programa más importante porque es imprescindible para que el ordenador funcione. Se encarga de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos que forman el equipo (ratón, teclado, monitor, ) y proporciona un entorno visual común al resto de programas que lleva instalados. El que nosotros vamos a utilizar (que es el más conocido) es Windows, en concreto su versión Windows 8, pero hay otros como Linux o Mac. 2. Las aplicaciones: son programas diseñados para funcionar como herramientas que nos permitan y faciliten hacer un trabajo determinado. Algunos tipos de aplicaciones son: a. Procesador de textos: programa que sirve para escribir documentos. 4

6 b. Hoja de cálculo: programa que sirve para hacer cálculos, gráficos, llevar cuentas c. Navegador: programa que nos permite ver la información que hay en Internet. d. Editor de imágenes: programa que modifica y retoca fotos. e. Programa de diseño gráfico: programa que permite dibujar. f. Correo electrónico: se utiliza para enviar y recibir cartas, documentos... g. Reproductor de sonido y reproductor de vídeo: sirven para escuchar música y ver películas, respectivamente. h. Antivirus: programa cuyo objetivo es defender a nuestro equipo de otros programas (virus, gusanos, ) que podrían dañarlo. son todas las partes que podemos ver físicamente, que se pueden tocar, que se tiene la opción de enchufarlas o no. CUIDADO! Hay que tener presente que el ordenador está formado también por piezas que desde fuera no vemos, porque están enchufadas desde su interior. Éstas, que también podemos tocarlas, ponerlas o quitarlas físicamente, también forman parte del hardware. Ilustración 3. Hardware de un ordenador. Ilustración 4. Hardware interno de un ordenador. En esta primera parte del curso, vamos a centrarnos en el hardware. Vamos a conocer los elementos principales: 5

7 Unidad Central de Procesamiento, que de manera coloquial se suele llamar torre debido a su forma. Es el cerebro del ordenador, el componente principal ya que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos; es donde se producen la mayoría de los cálculos. A veces es referido simplemente como procesador o procesador central. Ilustración 5. CPU. Ilustración 6. La CPU es el cerebro de un ordenador. ordenador. Es la pantalla por la que vemos todo lo que hacemos en el Ilustración 7. Monitor. nos permite escribir y dar órdenes al ordenador mediante el uso de teclas concretas. Ilustración 8. Teclado. Ilustración 9. Uso del teclado. 6

8 Es un dispositivo apuntador, ya que nos permite apuntar en la pantalla del ordenador, utilizándolo para seleccionar cosas o movernos con mayor facilidad. Ilustración 10. Ratón. Ilustración 11. Uso del ratón. es un dispositivo de almacenamiento que se encuentra dentro de la CPU, aunque también existen discos duros externos, que se llaman así porque se conectan al ordenador externamente, desde fuera (es decir, no se encuentran dentro de la CPU). Es el lugar donde se guarda toda la información de manera permanente: programas, documentos, imágenes Ilustración 12. Disco duro. No todos los discos duros son de la misma capacidad, y a mayor capacidad más cosas podremos guardar. La capacidad se mide en Gigabytes (Gb). Ilustración 13. Disco duro. Ver ordenador con sus componentes básicos. Ilustración 14. Discos duros externos. Los dispositivos hardware que se han nombrado y enseñado, son lo que podrían considerarse básicos e imprescindibles, pero hay muchos más. Algunos existen desde hace mucho tiempo (impresora, altavoces, micrófono, modem, router, ), otros son más actuales, debido a una constante evolución en la que se encuentra la tecnología (teléfono móvil, cámara de fotos digital, lápiz de memoria-pendrive-, ). 7

9 2. Conectar el ordenador Situación Guía Syllabus En el primer apartado de este tema hemos visto los principales componentes de un ordenador. Ahora vamos a aprender a conectarlos para poder trabajar con ellos. Ilustración 15. Equipo de trabajo a conectar. Como se ha explicado antes, la CPU es el cerebro del ordenador, por lo que todo debe ir conectado a ella. En nuestro cuerpo, para poder hacer funcionar alguna extremidad, mandamos instrucciones desde el cerebro. Para que esto pueda ocurrir con el ordenador, necesitamos que esas extremidades (como pueden ser el teclado, el ratón, ) estén conectadas a la CPU. Estas conexiones a la CPU se hacen desde su parte posterior, como se indica a continuación: La CPU que se muestra en las imágenes que van más abajo puede servirnos de ejemplo. Esto quiere decir que no todas las CPU s son iguales. La manera en la que tienen distribuidas sus conexiones, e incluso el número y tipo de éstas, puede variar. Pero todas tienen las conexiones que a continuación vamos a ver, así que se trata de saber identificarlas para no tener ningún problema. 8

10 El círculo de la izquierda muestra el interruptor que permite o no que pase la corriente. El círculo de la derecha muestra la toma de corriente de la CPU. Ilustración 16. Parte de atrás de una CPU: Ilustración 17. Interruptor de alimentación. Ilustración 18. Enchufe de alimentación. En ese enchufe de color morado, es donde hay que conectar el teclado. Si nos fijamos, al lado de este tipo de conector, suele venir dibujado un teclado. Ilustración 20. Conexión del teclado. Ilustración 19. Parte de atrás de una CPU. 9

11 En esa conexión de color verde, es donde se enchufa el ratón. Si nos fijamos, al lado de este tipo de conector, suele venir dibujado un ratón. Ilustración 21. Parte de atrás de una CPU. Ilustración 22. Conexión del ratón. Los monitores o pantallas, además de ir conectados a la CPU, tienen otro cable que necesita conectarse a la corriente eléctrica. Donde indica el círculo azul, se conecta la pantalla o monitor. Ilustración 23. Parte de atrás de una CPU. Ilustración 24. Conexión de la pantalla. Resumiendo: todos los componentes que queremos usar en el ordenador, deben ir conectados a la CPU (para que desde ésta se los pueda controlar, mandar órdenes, ). Además de esto, no hay que olvidar que cada aparato electrónico de un tamaño considerable, va también conectado a la corriente eléctrica para poder funcionar. En nuestro caso: la CPU y el monitor. 10

12 Una vez hechas las conexiones correctamente, conectados los aparatos que sea necesario a la corriente eléctrica, y asegurado de que el interruptor de la fuente de alimentación de la CPU está activado (ver Ilustración 17), podemos encender nuestro ordenador. Para ello debemos saber que todos los aparatos eléctricos de un tamaño considerable (y que por tanto necesitan conexión a la red eléctrica), tienen un botón de encendido con el aspecto siguiente: Ilustración 25. Botón de encendido. Ilustración 26. Lugar donde suele encontrarse el botón de encendido de la CPU y el monitor. Una vez pulsado este botón, hay que esperar un poco a que se carguen todos los programas. Durante este breve espacio de tiempo no debemos tocar nada. En este segundo punto del tema hemos aprendido algo fundamental para poder trabajar con nuestro equipo. Tanto las conexiones a realizar como el encendido de los dispositivos son imprescindibles para poder realizar cualquier acción con él. Los dispositivos que hemos conectado y encendido han sido los presentados en el punto primero del tema. Si recordamos, al final de este primer punto se habló de otros dispositivos hardware que también existen. Es importante recordar esto llegado este punto, porque si tuviéramos también alguno de esos dispositivos, tendríamos que realizar su conexión al equipo, de una manera similar a como hemos hecho con los que tenemos (por ejemplo si tuviéramos una impresora, o unos altavoces, ). 11

13 3. Usar el ratón/teclado para llevar a cabo acciones Situación Guía Syllabus. En el primer apartado de este tema ( Identificar las partes principales del ordenador ), estuvimos hablando del ratón y del teclado. Ahora aquí vamos a profundizar un poco más en cada uno de estos dispositivos con el objetivo de conocer mejor su funcionamiento y algunas acciones que nos ayuden a trabajar. Empezaremos por el ratón: Ilustración 27. Ratón. Al igual que utilizamos las manos para interactuar con objetos en el mundo físico, se puede utilizar el ratón para interactuar con elementos de la pantalla del ordenador. Se pueden mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos o realizar otras acciones seleccionándolos y haciendo clic en ellos; por medio del uso del ratón. Ilustración 28. Partes principales de un ratón. 12

14 Un ratón normalmente consta de dos botones: un botón izquierdo (también llamado botón primario) y un botón derecho (también llamado botón secundario). El botón izquierdo es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayoría de los ratones también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas de Internet de un modo más fácil. En algunos ratones, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actúa así como un tercer botón. Los ratones avanzados pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones. Una vez colocado el ratón sobre una superficie limpia y suave como puede ser una almohadilla de ratón, sujetarlo con suavidad con el dedo índice Ilustración 29. Coger un descansando sobre el botón izquierdo y el pulgar a un ratón. lado. Para mover el ratón, lo deslizamos lentamente en cualquier dirección. No hay que girarlo, mantenemos la Ilustración 30. Punteros del ratón. parte delantera del ratón alejada de nosotros. A medida que movemos el ratón, un puntero (Ilustración 30) se mueve en la misma dirección en la pantalla. Si nos quedamos sin espacio para mover el ratón por el escritorio o la alfombrilla, levantamos el ratón y lo acercamos hacia nosotros. Señalar un elemento en la pantalla significa mover el ratón de manera que el puntero se coloque sobre él. Al señalar algo, normalmente aparece un cuadro pequeño que describe el elemento. Ilustración 31. Puntero El puntero puede cambiar en función de lo que señale. Por señalando a la Papelera de ejemplo, si lo usamos en Internet (se explicará con mayor reciclaje. detalle más adelante), al señalar un vínculo en el explorador web, el puntero cambia de una flecha a una mano con un dedo señalador. En la mayoría de las acciones que se realizan con el ratón se señala y se presiona uno de los botones del mismo. Los botones del ratón se pueden utilizar de cuatro formas básicas: 13

15 1. Hacer clic (un solo clic) Para hacer clic en un elemento, debemos señalarlo en la pantalla y, a continuación, presionar y soltar el botón izquierdo. El hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un menú. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botón izquierdo, aunque lo normal es decir simplemente hacer clic, ya que cuando esta acción debe realizarse con el botón derecho, esto se especifica. 2. Hacer doble clic Para hacer doble clic en un elemento, debemos señalarlo en la pantalla y, a continuación, hacer clic dos veces rápidamente con el botón izquierdo. Si los dos clics distan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de uno doble. El hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del Escritorio. Por ejemplo, podemos iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio. 3. Hacer clic con el botón derecho Para hacer clic con el botón derecho en un elemento, debemos señalarlo en la pantalla y a continuación presionar y soltar el botón derecho. Al hacer esto en un elemento, normalmente se muestra una lista con las acciones que se pueden realizar con él. Por ejemplo, al hacer clic con el botón derecho en la Papelera de Reciclaje del Escritorio, se muestra un menú que nos permite abrirla, vaciarla, ver sus propiedades,. Esta acción de hacer clic con el botón derecho, nos permite obtener información cuando no se está seguro de para qué sirve un elemento. 4. Arrastrar Ilustración 32. Menú botón derecho. Podemos mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar un objeto, debemos señalarlo en la pantalla, mantener presionado el botón izquierdo, mover el objeto a una nueva ubicación y, a continuación, soltar el botón. Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicación diferente y para mover ventanas e iconos por la pantalla. Esta acción se verá más en profundidad en el punto 5 del tema Manipular el escritorio de Windows en su apartado tercero Arrastrar y mover ventanas en el Escritorio. 14

16 Si el ratón dispone de una rueda de desplazamiento, se puede utilizar para desplazarse por documentos y páginas web. Para desplazarse hacia abajo, hay que girar la rueda hacia atrás (hacia nosotros), y para desplazarse hacia arriba, se debe girar hacia delante (lejos de nosotros). Tanto si queremos escribir una carta como si escribimos datos numéricos, el teclado es el medio principal para introducir información en el equipo. Pero además de esto, también se puede usar para controlar el equipo. Para ello necesitamos conocer el funcionamiento de algunos comandos del teclado (uso de teclas combinadas que se traduce en instrucciones para el equipo) y podremos trabajar de un modo más eficaz. Primero vamos a comenzar conociendo el teclado y aspectos básicos de su funcionamiento, para luego adentrarnos en algunos comandos. Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función: Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales. Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa. Teclas de desplazamiento o navegación. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar. Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar. 15

17 Ilustración 33. Partes de un teclado. Siempre que necesitemos escribir algo en un programa, un mensaje de correo electrónico o cuadro de texto, veremos en la pantalla una línea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor, también denominado punto de inserción. Muestra dónde comenzará el texto que vamos a escribir. Podemos mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el ratón, o utilizando las teclas de desplazamiento (o teclas de navegación que hemos descrito un poco más arriba). Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también incluyen otro tipo de funciones como en cualquier máquina de escribir: Mayús Mayús junto con una letra hace que esta letra se escriba en mayúscula. Mayús junto con otra tecla hace que se escriba el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla. 16

18 Bloq Mayús Bloq Mayús se presiona una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Se vuelve a presionar para desactivar esta función. Puede ser que el teclado tenga una luz que indica si Bloq Mayús está activada. Tab TAB se presiona para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario. Enter Esta tecla se presiona para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. A esta tecla también se la conoce como Entrar o Intro. Barra espaciadora La Barra espaciadora se presiona para mover el cursor un espacio hacia adelante. 17

19 Retroceso Retroceso se presiona para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado. Los métodos abreviados de teclado, o comandos, son combinaciones de dos o más teclas que se pueden usar para llevar a cabo una tarea que normalmente requeriría el uso del ratón. Facilitan el trabajo con el equipo, lo que permite ahorrar tiempo y esfuerzo al trabajar con Windows y otras aplicaciones. Algunos comandos útiles de teclado para trabajar con Windows 8 son: Comando (teclas a presionar) Tecla del logotipo de Windows +empieza a escribir Ctrl+ rueda de desplazamiento Resultado que se obtiene Buscar en el equipo Ampliar o reducir una gran cantidad de elementos Tecla del logotipo de Windows +C Abrir los comandos de la aplicación Tecla del logotipo de Windows +F Abrir el botón de acceso Buscar para buscar archivos Tecla del logotipo de Windows +H Abrir el botón de acceso Compartir Tecla del logotipo de Windows +I Abrir el botón de acceso Configuración Tecla del logotipo de Windows +K Abrir el botón de acceso Dispositivos Tecla del logotipo de Windows +Z Tecla del logotipo de Windows +tabulación Mostrar los comandos disponibles en la aplicación Desplazarse por las aplicaciones abiertas (salvo las de Escritorio) 18

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