Visual Basic y ASP.NET a su alcance Nivel Básico/Intermedio

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1 Visual Basic y ASP.NET a su alcance Nivel Básico/Intermedio Carlos Alberto Vanegas Ingeniero de Sistemas Especialista en Ingeniería de Software Maestría en Ingeniería de Sistemas Profesor, Universidad Distrital Francisco José de Caldas Bogotá, enero

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3 Contenido PRÓLOGO INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC.NET Microsoft Visual Studio.NET NET FrameWork Página de Inicio Visual Studio.NET/ PROYECTOS WINDOWS FORMS CON VISUAL BASIC.NET Crear una Aplicación Windows Forms Elegir la plantilla de aplicaciones Crear la interfaz de usuario Establecer las propiedades de los controles Escribir código Guardar la aplicación Ejecutar la aplicación Windows Forms Cerrar y Abrir un proyecto Windows Forms FUNDAMENTOS DE VISUAL BASIC.NET Variables Constantes Tipos de datos Ejemplo práctico tipos de datos Funciones de conversión de tipos de datos Operadores y Expresiones Operadores aritméticos Operadores relacionales Operadores de igualdad Operadores Lógicos Ejemplo práctico operadores aritméticos Palabras clave Comentarios ESTRUCTURAS DE CONTROL Estructura de control If - Else Sentencia If Sentencia If- Else If (operador) IIF Ejemplo estructura If-Else Sentencia Select Ejemplo estructura Select Estructura For-Next Ejemplo estructura For-Next Estructura While Ejemplo estructura While Do-Loop While Ejemplo estructura Do-Loop while Estructura For-Each Ejemplo estructura For-Each Ejercicios estructuras de control MÓDULOS Y PROCEDIMIENTOS Módulos Procedimientos o funciones Ejemplo práctico módulo y procedimientos Sub y Function Funciones predeterminadas Función de fecha y hora

4 Ejemplo práctico funciones de fecha y hora Funciones Matemáticas Ejemplo práctico funciones matemáticas Funciones para cadenas de caracteres Ejemplo práctico funciones de cadena de caracteres Ejercicios de procedimientos MATRICES Y COLECCIONES Matrices de una Dimensión o Unidimensionales Ejemplo práctico matriz unidimensional Matrices de más de una Dimensión Ejemplo práctico matrices bidimensionales Colecciones Ejemplo práctico colecciones Ejercicios Matrices CONTROLES PARA INTERFAZ DE USUARIO LinkLabel Ejemplo práctico LinkLabel Controles ListBox y ComboBox Ejemplo práctico ListBox y ComboBox Checkbox y RadioButton Ejemplo práctico Checkbox y RadioButton VScrollBar, HScroolBar, TrackBar Ejemplo práctico VScrollBar y TrackBar DataGridView Ejemplo práctico DataGridView ListView Ejemplo práctico ListView RichTextBox Ejemplo práctico RichTextBox TreeView Ejemplo práctico TreeView FolderBrowserDialog Ejemplo práctico FolderBrowserDialog WebBrowser Ejemplo práctico WebBrowser Ejercicios interfaz de usuario MENÚS EN FORMULARIOS Creación de Menús con Interfaz de documento sencillo Ejemplo práctico menús con interfaz de documento sencillo Creación de Menús con interfaz múltiple Ejemplo práctico formularios MDI Menú Ventana Desactivar las opciones del menú en formularios MDI Creación de una barra de herramientas en una aplicación MDI Crear un menú contextual GRÁFICOS Y ANIMACIÓN El espacio de nombres System.Drawing Movimiento de un control Ejemplo práctico movimiento de un control Expandir y contraer un control Ejemplo práctico expandir y contraer un control Animación Ejemplos prácticos de animación Ejercicios de gráficos MANEJO DE EVENTOS (MOUSE TECLADO)

5 10.1 Eventos del mouse Ejercicios de eventos del mouse Eventos del teclado Ejercicios de eventos del teclado PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON VB.NET Constructores Constructores sin parámetros Constructores con parámetros Sobrecarga de constructores Herencia y polimorfismo Ejemplos prácticos de clases Interfaces Ejemplo práctico de interfaces Ejercicios P.O.O ACCESO A BASES DE DATOS CON VB.NET Tipos de Bases de Datos bases de datos relacionales bases de datos orientadas a objetos Lenguaje de consulta estructurado (S.Q.L.) Comandos S.Q.L Cláusulas S.Q.L Operadores lógicos S.Q.L Operadores de comparación S.Q.L Funciones de agregado S.Q.L Sentencias básicas S.Q.L CREATE DATABASE DROP DATABASE CREATE TABLE DROP TABLE INSERT ALTER SELECT DELETE UPDATE INNER JOIN Conexión a bases de datos con VB.NET Ejemplos prácticos de bases de datos Conexión a una base de datos SQL Server por código Conexión a SQL Server utilizando el Explorador de servidores Conexión a una base de datos con DataGridView y BindingNavigator Insertar un nuevo registro a una tabla Filtrar registros de una tabla Informe de los registros de una tabla Relación de tablas Ejercicios bases de datos LENGUAJE DE CONSULTA INTEGRADO (LINQ) Proveedores LINQ Operadores de Consulta LINQ de VB.NET Escribir una consulta con LINQ en VB.NET Ejemplos prácticos consultas LINQ Consulta LINQ a un texto Consulta LINQ a una matriz Consultar una base de datos SQL Server con LINQ To SQL Operaciones con una tabla de una base de datos SQL Server Relación entre dos tablas de una base de datos SQL Server Relación tablas con LINQ to SQL y DataGridView Consulta LINQ to DataSet

6 13.5 Ejercicios de consulta LINQ APLICACIONES WEB ASP.NET Aplicación Web (ASP.NET) Crear un nuevo sitio Web Crear la interfaz de usuario Establecer las propiedades de los controles Ejecutar la aplicación Web Cerrar y abrir nuevamente un sitio Web Controles para interfaz de usuario ASP.NET Control CheckBoxList Ejemplo práctico control CheckBox List Control ImageMap Ejemplo práctico control ImageMap Control BulletedList Ejemplo práctico control BulletedList Control RadioButtonList Ejemplo práctico control RadioButtonList Control MultiView Ejemplo práctico control MultiView Controles para validar datos Ejemplo práctico controles de validación ACCESO A BASES DE DATOS CON ASP.NET Controles para operaciones con orígenes de datos Ejemplos prácticos bases de datos con ASP.NET Conexión a SQL Server por código Conexión a una base de datos con un control GridView Consulta una base de datos utilizando el Explorador de servidores Insertar un registro en una tabla Modificar un registro de una tabla Eliminar un registro de una tabla Filtrar registros de una tabla Informe de los registro de una tabla Visualizar los registros de dos tablas relacionadas Ejercicios bases de datos con ASP.NET SERVICIOS WEB Crear un servicio Web desde Visual Basic.NET Acceder a un Servicio Web Ejemplo práctico para acceder a un Servicio Web desde ASP.NET ÍNDICE BIBLIOGRAFÍA INFOGRAFÍA ANEXO A SQL SERVER A.1 Conectarse a SQL Server A.2 Crear una base de datos A.3 Crear tablas en la base de datos A.4 Crear Diagramas de una base de datos A.5 Crear una vista

7 PRÓLOGO Visual Basic y ASP.NET a su alcance (básico / intermedio) proporciona los elementos necesarios para obtener un conocimiento hasta un nivel intermedio del lenguaje de programación Visual Basic. Este libro se elaboro pensado en aquellos usuarios que están interesado en conocer las posibilidades de programación orientada a objetos con Visual Basic.NET, lo relacionado con la creación de clases, herencia e interfaces. Además conocer los fundamentos del lenguaje de programación: definición de variables, constantes, tipos de datos, estructuras de control, módulos, procedimientos, matrices y colecciones, así como también la creación de interfaz de usuario utilizando aplicaciones Windows Forms y ASP.NET, acceso a bases de datos, el lenguaje de consulta integrado LINQ y la creación y la utilización de servicios Web. Todo el material didáctico del libro se trata de exponer en un lenguaje sencillo, donde se hace una conceptualización básica sobre cada tema y se complementa con ejemplos prácticos explicados y graficados que aportan al objetivo de aprendizaje. Cada ejemplo es explicado línea por línea. En algunos casos se exceptúan explicaciones que ya se han realizado. Debido al enfoque practico, basado en ejercicios y al esfuerzo de síntesis resulta posible utilizarlo para adquirir con facilidad y rapidez un conocimiento para el desarrollo de aplicaciones con el lenguaje de programación Visual Basic.NET. Todos los ejemplos del libro se han codificado, compilado y ejecutado desde el entorno de desarrollo integrado de Microsoft Visual Studio 2008 (la mayoría de los ejemplos también se pueden trabajar con las versiones Express Edition Visual Basic 2005/2008 y Visual Web Developer 2005/2008). Capítulos del Libro Visual Basic y ASP.NET a su alcance contiene 16 capítulos distribuidos de la siguiente forma: Capitulo 1, Introducción a Visual Basic.NET: Se realiza una conceptualización básica sobre el lenguaje de programación Visual Basic. NET, el entorno de desarrollo de Microsoft Visual Studio y el componente.net Framework. Capitulo 2, Un Primer Proyecto Windows Forms con VB.NET: Habla de cómo crear un proyecto Windows Forms, la elección de la plantilla de aplicaciones, la creación de la interfaz de usuario, el establecimiento de las propiedades en un objeto, la escritura de código y la ejecución del proyecto. Capitulo 3, Fundamentos de Visual Basic.NET: Maneja los conceptos básicos del lenguaje de programación Visual Basic.NET: variables, constantes, tipos de datos, operadores, expresiones y sus palabras reservadas, con ejemplo prácticos. Capitulo 4, Estructuras de control: Maneja los conceptos de las estructuras de decisión If, Else, IIf, Select y las estructuras repetitivas While, For- Next, Do- Loop While, For Each, con una serie de ejemplos que permiten reforzar los conceptos y con el planteamiento de unos ejercicios para resolver. 7

8 Capitulo 5, Módulos y Procedimientos: Aquí se habla sobre la creación de módulos y procedimientos Sub y Function. Además se conceptualiza sobre algunas funciones predeterminadas de fecha y hora, matemáticas y de manipulación de caracteres, complementado con ejemplos prácticos y ejercicios para resolver. Capitulo 6, Matrices y colecciones: Se habla sobre la estructuración de datos en matrices unidimensionales y bidimensionales con elementos de un mismo tipo y las colecciones en memoria con tipos de datos diferentes; aquí también se presentan ejemplos aplicados al tema, como también ejercicios para practicar. Capitulo 7, Controles para Interfaz de Usuario: Se explican y trabajan controles que permiten mejorar el diseño de la interfaz gráfica de usuario en un programa apoyado por ejemplos. Capitulo 8, Menús en Formularios: En este capítulo encontrará la forma de crear menús con interfaz de documento sencillo y múltiple, así como la creación de barras de herramientas, menús contextuales y desactivar opciones del menú, explicados a través de ejemplos. Capitulo 9, Gráficos y animación: Se conceptualiza sobre el espacio de nombres System.Drawing, algunas funciones para graficar, el movimiento de controles, la expansión y contracción de controles, así como los aspectos básicos para lograr la animación. Todo esto es apoyado con ejemplos prácticos y ejercicios para practicar. Capitulo 10, Manejo de eventos (mouse, teclado) : Se explican los posibles eventos que pueden ocurrir al utilizar el mouse y el teclado, con ejemplos prácticos para un mejor aprendizaje. Capitulo 11, Programación orientada a objetos utilizando VB.NET: Se manejan los conceptos de programación orientada a objetos utilizando el lenguaje de programación Visual Basic.NET en cuanto a: constructores, sobrecarga de constructores, herencia, polimorfismo e interfaces, cada tema explicado a través de ejemplos. Capitulo 12, Acceso a bases de datos con.net : Se conceptualiza sobre bases de datos, el lenguaje de consulta estructurado (SQL) y como se accede a una base de datos para manipular la información contenida en ella, complementada con ejemplos prácticos y ejercicios para resolver. Capitulo 13, Lenguaje de consulta integrado (LINQ): En este capítulo se habla de cómo crear y ejecutar consultas de datos con colecciones de memoria, con bases de datos SQL Server, apoyado por diversos ejemplos para complementar el aprendizaje, así como una serie de ejercicios para practicar. Capitulo 14, Aplicaciones Web ASP.NET: En este capítulo se habla de cómo crear y ejecutar una aplicación Web ASP.NET. Además se explican algunos controles utilizados en los formularios Web para el diseño de la interfaz de usuario y para la validación de datos. Todo esto es referenciado por medio de ejemplos. Capitulo 15, Acceso a bases de datos con ASP.NET: Se aplican los conceptos de bases de datos y las formas de conexión que se manejan en el capítulo 12 en aplicaciones Web ASP.NET, apoyado con ejemplos. Además se presentan una serie de ejercicios como complemento al aprendizaje del acceso a base de datos con ASP.NET. 8

9 Capitulo 16 Servicios Web: En este capítulo se conceptualiza sobre los servicios Web, la creación de un servicio Web, así como la forma de accesar a un servicio Web desde una aplicación ASP.NET. Anexo A: Se explica cómo se realiza la conexión a la base de datos SQL Server, así como la creación de una base de datos, la creación de tablas, diagramas y vistas dentro de la base de datos. Este anexo apoya cada uno de los ejemplos de acceso a bases de datos en aplicaciones Windows Forms y ASP.NET. Como apoyo complementario a esta publicación se ha incluido un CD que contiene cada uno de los capítulos del libro, el anexo explicativo de SQL Server 2005, el código fuente de todos los ejemplos mostrados en el libro por capítulo. Además se incluye el documento del libro en pdf. Si al insertar el CD no se ejecuta automáticamente, el usuario deberá abrir el archivo inicio.html que se encuentra en el directorio raíz del CD. Una vez abierto, se podrá ver la página de inicio y al pulsar la imagen Visual Basic y ASP.NET a su alcance se visualizará la página principal donde encontrará los vínculos para cada capítulo, el anexo, el software, los archivos con el código fuente y el documento del libro. 9

10 1. INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC.NET Visual Basic.NET (VB.NET) es una versión de Visual Basic enfocada al desarrollo de aplicaciones.net. Este lenguaje de programación apareció en el año 1991 como una evolución del QuickBasic que fabricaba Microsoft. Dicho lenguaje de programación es orientado a objetos y permite crear la interfaz de usuario utilizando formularios y controles a los cuales se les puede escribir código para definir el comportamiento de una aplicación. Visual Basic.NET contiene una serie de instrucciones, funciones y palabras clave que están relacionados con la interfaz grafica de Windows. Con este lenguaje es posible la creación de aplicaciones Windows Forms y sitios Web, donde se puede realizar la gestión estructurada de errores, el soporte para la ejecución de varios subprocesos, así como la interacción con archivos de texto, bases de datos, utilizando el envió de datos con documentos XML 1 y la generación de informes, etc.. Generalmente el usuario que programa con Visual Basic.NET utiliza el entorno de desarrollo integrado de Microsoft Visual Studio NET (2003, 2005, 2008). 1.1 Microsoft Visual Studio.NET Microsoft Visual Studio.NET es un entorno de desarrollo integrado (Integrated Development Environment IDE) que ayuda a diseñar, desarrollar, depurar e implantar con rapidez soluciones basadas en el marco de trabajo de.net (.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5). Desde allí se pueden crear soluciones y proyectos que contendrán los elementos básicos de una aplicación, conexiones de datos, carpetas y archivos necesarios para crear aplicaciones de consola, aplicaciones Windows Forms, aplicaciones Web ASP.NET, servicios Web y aplicaciones móviles. Dicho entorno permite trabajar con los lenguajes de programación Visual Basic, Visual C#, Visual C++. Asimismo dichos lenguajes utilizan las funciones de.net Framework, las cuales ofrecen acceso a tecnologías clave para simplificar el desarrollo de aplicaciones web ASP y servicios Web XML. Es por eso, que con Visual Studio se simplifica el diseño, desarrollo e implementación en equipo de soluciones empresariales utilizando sus herramientas de desarrollo basadas en componentes y otras tecnologías Para el objetivo del libro se trabajará con el entorno Microsoft Visual Studio 1.2.NET FrameWork Es un componente integral de Windows que proporciona un entorno para varios lenguajes basado en estándares. El diseño de.net FrameWork trata de cumplir los siguientes objetivos: Proporcionar un entorno de programación orientada a objetos. Ofrecer un entorno de ejecución de código que permita la ejecución segura del mismo. Proporcionar un entorno que elimine los problemas de rendimiento. 1 XML, es el estándar de Extensible Markup Language. XML no es más que un conjunto de reglas para definir etiquetas semánticas que nos organizan un documento en diferentes partes. XML es un metalenguaje que define la sintaxis utilizada para definir otros lenguajes de etiquetas estructurados. 10

11 Ofrecer un entorno coherente entre lenguajes de programación diferentes basados en Windows o Web. Ofrecer estándares para que el código de.net FrameWork se pueda integrar con otros tipos de código..net FrameWork se compone de dos partes principales: Common Language Runtime (CLR) y una biblioteca de clases. Common Language Runtime es el motor en tiempo de ejecución, ya que administra el código en tiempo de ejecución y proporciona los servicios de administración de memoria, de subprocesos y la interacción remota, al tiempo que aplica una seguridad al acceso del código. El código del motor en tiempo de ejecución se denomina código administrado, al resto de código se le denomina código no administrado. Common Language Runtime proporciona servicios estándares de motor en tiempo de ejecución, el código administrado nunca se interpreta. Una característica denominada compilación JIT (Just-In-Time) permite ejecutar todo el código administrado en el lenguaje de máquina nativo del sistema en el que se ejecuta. Mientras tanto, el administrador de memoria evita que la memoria se pueda fragmentar. Para entender cómo funciona el.net FrameWork, es necesario conocer la siguiente terminología: Clase: es una entidad de programación con nombre que consta de un conjunto común de métodos, propiedades y atributos. Por ejemplo, Form es una de las clases del espacio de nombres System.Windows.Forms que se utiliza para crear formularios Windows Forms. Espacio de nombres: identifica una colección de clases relacionadas y/u otros espacios de nombres del.net FrameWork. Algunos ejemplos de espacios de nombres incluyen: System System.Windows.Forms La biblioteca de clases es una completa colección orientada a objetos de tipos reutilizables que se pueden emplear para desarrollar aplicaciones de interfaz gráfica de usuario o de línea de comandos hasta las aplicaciones ASP.NET, como los formularios Web Forms y los servicios Web XML. La biblioteca de clases permite administrar las cadenas, recolectar datos, conectar bases de datos y permitir el acceso a archivos, como también desarrollar las siguientes aplicaciones y servicios: Aplicaciones de consola. Aplicaciones Windows Forms. Aplicaciones Windows Presentation Foundation (WPF). Aplicaciones ASP.NET Servicios Web. 1.3 Página de Inicio Visual Studio.NET/2008 Al instalarse Microsoft Visual Studio 2008, se crea en el computador una carpeta llamada Microsoft Visual Studio 2008 (Por omisión), donde encontrará los accesos directos a los programas: Visual Studio Remote Tools, Visual Studio Tools, documentación de Microsoft Visual Studio 2008 y Microsoft Visual Studio

12 Para iniciar el entorno de Visual Studio.NET 2008 pulse la opción Visual Studio Microsoft En la página de inicio de Visual Studio.NET/2008, encontrará una barra de menús con los menús desplegables: Archivo, Editar, Ver, Herramientas, Prueba, Ventana y Ayuda. Además una barra de herramientas estándar de Windows, como también las ventanas: Cuadro de Herramientas, Explorador de soluciones y Lista de errores. La figura 1.1, muestra la página de inicio: Figura 1.1 Página de Inicio Visual Studio Las principales características del IDE de Microsoft Visual Studio/2008 se describen en la siguiente tabla: Tabla 1.1 caracteristicas de programación en Visual Basic.NET. Característica Diseñador de Windows Forms Herramientas Aplicaciones Forms para Windows Herramientas para Web Forms Herramientas servicios Web XML para Descripción Una superficie de diseño gráfico que permite crear rápidamente la interfaz de usuario de una aplicación. Se puede arrastrar o dibujar controles sobre esta superficie. Se proporciona una plantilla Aplicación Windows Forms, con referencias de proyectos básicos y código de inicio como ayuda para crear aplicaciones Windows Forms estándares. Se proporciona una plantilla Aplicación Web ASP.NET, con referencias de proyectos básicos y código de inicio como ayuda para crear aplicaciones Web ASP.NET en las que la interfaz de usuario principal es un navegador. Se proporciona una plantilla Aplicación de servicios Web ASP.NET. Esta plantilla construye la estructura de un proyecto de aplicación Web en un servidor Web de desarrollo. 12

13 Soporte de múltiples lenguajes Acceso a datos Gestión de errores Asistentes Soporta los lenguajes de programación de la plataforma.net: Visual Basic.NET, Visual C++ y Visual C#, que están integrados en el entorno de desarrollo. Componentes para crear aplicaciones que comparten datos, herramientas de bases de datos visuales para acceder a los datos y un robusto conjunto de clases de Microsoft ADO.NET. Las herramientas de depuración con soporte multilenguaje ayudan a encontrar y solucionar errores de código, donde se pueden utilizar clases de excepciones estructuradas para incluir la gestión de errores en una aplicación. Los asistentes ayudan a completar rápidamente tareas comunes. Cada página de un asistente ayuda a establecer opciones, configurar y personalizar proyectos. Microsoft Visual Studio/2008 trabaja con el marco de trabajo.net FrameWork 3.5., el cual agrega de forma incremental las nuevas características de.net FrameWork 3.0. Algunas de estas características son: Integración total de LINQ 2 (Language Integrated Query) y del reconocimiento de los datos: permite escribir código en idiomas habilitados para LINQ para filtrar, enumerar y crear proyecciones de varios tipos de datos SQL, colecciones, XML y conjuntos de datos usando la misma sintaxis. ASP.NET AJAX: permite crear experiencias Web más eficaces, más interactivas y con un gran índice de personalización que funcionan con los exploradores más usados. Nueva compatibilidad con el protocolo web para generar servicios WCF, como por ejemplo AJAX, JSON, REST, POX, RSS, ATOM. Nuevas clases en la biblioteca de clases base (BCL) de.net FrameWork 3.5 que tratan numerosas solicitudes de cliente comunes. 2 Un nuevo conjunto de herramientas diseñado para reducir la complejidad del acceso a Base de Datos. 13

14 2. PROYECTOS WINDOWS FORMS CON VISUAL BASIC.NET Crear una aplicación Windows Forms en Visual Basic.NET, requiere de unos pasos muy sencillos como son: iniciar un nuevo proyecto Visual Basic.NET, crear la interfaz del usuario, establecer las propiedades de los objetos, escribir el código, guardar la aplicación y ejecutar el proyecto. Como ejemplo, se creará un proyecto Windows Forms llamado MiprogramaWF que permita a un usuario digitar un número y al pulsar un botón se muestre en una cuadricula la tabla de multiplicación hasta 10 de dicho número. 2.1 Crear una Aplicación Windows Forms Para crear una aplicación Windows Forms desde la página de inicio de Visual Studio, se pueden seguir los siguientes pasos: Ó 1. En la ventana proyectos recientes seleccionar la opción Crear: link Proyecto 2. Hacer clic en la opción Archivo del menú y seleccionar Nuevo Proyecto... Cuando se crea un proyecto por cualquier de las dos opciones se visualiza la siguiente ventana: Figura 2.1 Ventana Nuevo proyecto. 2.2 Elegir la plantilla de aplicaciones. Visual Studio.NET ofrece varias plantillas de aplicaciones para soportar el desarrollo de diferentes tipos de aplicaciones y componentes. Antes de iniciar un nuevo proyecto, se debe escoger el tipo de plantilla que se va a utilizar. Una plantilla de aplicación proporciona archivos de inicio y una estructura de proyecto, además contiene los objetos básicos del proyecto y la configuración del entorno que se necesita para crear el tipo de aplicación que se desea. En los ejemplos del libro se utilizarán las plantillas: 14

15 Aplicación para Windows Forms y Aplicación Web ASP.NET. La plantilla Aplicación para Windows Forms proporciona las herramientas, estructura y código de inicio para crear una aplicación estándar basada en Windows, añadiendo automáticamente las referencias básicas del proyecto y los archivos a utilizar como punto de partida para la aplicación. La plantilla Aplicación Web ASP.NET se utiliza para crear una aplicación Web ASP.NET en un equipo que tenga instalado Internet Information Services (IIS) 3 versión 5.0 o posterior. Para iniciar el diseño de la aplicación la plantilla crea los archivos básicos necesarios en el servidor. Para el ejemplo como Tipo de proyecto se debe seleccionar Visual Basic - Windows, como plantilla Aplicación de Windows Forms, como Nombre del proyecto MiProgramaWF. Pulse el botón Aceptar para visualizar el entorno de desarrollo del proyecto Windows Forms MiProgramaWF. Figura 2.2 Entorno de desarrollo nuevo proyecto Windows Forms. Cuando se selecciona una plantilla de aplicaciones, en el entorno de desarrollo encontrará: 1. Menú principal y la barra de herramientas estándar: Proporcionan acceso a la mayoría de comandos que controlan el entorno de programación de Visual Studio.NET. Los comandos del menú principal funcionan igual que en todas las aplicaciones basadas en Windows. La barra de herramientas proporciona los iconos que sirven como acceso a la mayoría de comandos estándar de Windows. También contiene iconos que permiten abrir el explorador de soluciones, la 3 Este servicio convierte a un computador en un servidor de Internet o Intranet es decir que en los computadores que tienen este servicio instalado se pueden publicar páginas Web tanto local como remotamente (servidor Web). 15

16 ventana de propiedades, el cuadro de herramientas y otros elementos importantes del entorno de desarrollo. Figura 2.3 Menu principal y barra de herramientas estándar. Menú Principal Barra de Herramientas 2. Cuadro de Herramientas: El cuadro de herramientas contiene diversos controles que se pueden utilizar para añadir ilustraciones, etiquetas, botones, cuadros de lista, barras de desplazamiento, menús y formas geométricas a una interfaz de usuario. Cada control que se añade a un formulario se convierte en un objeto de la interfaz de usuario programable en la aplicación. Estos objetos son visibles para los usuarios cuando la aplicación se ejecuta y funcionan como los objetos estándares de cualquier aplicación basada en Windows. Figura 2.4 Cuadro de Herramientas. 3. Diseñador formulario Windows (Windows Forms): Cuando se inicia un proyecto en Visual Basic.NET, el Diseñador de formulario de Windows (Windows Forms) se abre en la vista diseño (un formulario tiene vista diseño cuando se inicia el proyecto y está en modo de ejecución cuando se ejecuta la aplicación), mostrándose el formulario Form1 del proyecto. En dicho formulario se pueden ubicar los controles u objetos necesarios para la aplicación arrastrándolos desde el cuadro de herramientas para crear la interfaz de usuario. El formulario predeterminado contiene los elementos mínimos utilizados por la mayoría de formularios: una barra de título, un cuadro de control y los botones 16

17 minimizar, maximizar y cerrar. Para visualizar un formulario en la vista Diseño se puede realizar siguiente: o Con el Explorador de soluciones, hacer doble clic en el formulario. Ó o En el Explorador de soluciones, seleccionar el formulario y dé clic en el botón Ver Diseñador de la barra de herramientas. Figura 2.5 Formulario Windows. 4. Explorador de soluciones : Permite visualizar archivos y realizar tareas de administración de archivos en una solución o en un proyecto. Una solución es un contenedor para proyectos y elementos de solución que pueden incluirse en una aplicación. Normalmente, una solución contiene uno o más proyectos relacionados. Un proyecto es un contendor dentro de una solución que se utiliza para administrar, generar y depurar lógicamente los elementos del (os) proyecto (s) que constituyen la aplicación. Figura 2.6 Ventana Explorador de soluciones. 17

18 La siguiente tabla describe algunos tipos de archivos habituales específicos para las soluciones basadas en Visual Basic.NET: Tabla 2.1 Tipos de Archivos en Visual Basic.NET. Extensión Nombre Descripción.sln Solución Visual Studio.suo Solution user options.vb Proyecto Visual Basic.vbproj.aspx.asmx.asax Proyectos Visual Basic Elementos proyecto Web de Organiza proyectos, elementos de proyectos y elementos de soluciones en una solución proporcionando al entorno referencias a sus ubicaciones en disco. Registra todas las opciones que podemos asociar a nuestra solución de forma que cada vez que abramos la solución incluya las personalizaciones que hayamos realizado. Representa los archivos de formularios, controles de usuario, clases y módulos que pertenecen a la solución de un solo proyecto. Los archivos que no estén basados en un lenguaje de programación tienen su propia extensión. Por ejemplo, un archivo Crystal Report tiene la extensión.rpt, y un archivo de texto tiene la extensión.txt. Representa los archivos de formularios, controles de usuario, clases y módulos que pertenecen a la solución con múltiples proyectos. Esta extensión nos permite diferenciar entre archivos escritos en Visual Basic.NET y otros lenguajes compatibles con.net. (Visual C# utiliza.csproj.) Los elementos de proyecto Web incluyen archivos Web específicos como.aspx para Web Forms,.asmx para servicios Web XML, y.asax para clases globales de aplicaciones. Los proyectos Web también utilizan la extensión.vb para clases y módulos. 5. Ventana de propiedades: Muestra una lista de las propiedades que facilitan la configuración de los valores o propiedades del control seleccionado y se pueden modificar mientras se crea o se edita la aplicación. Una propiedad describe una característica de un objeto, como el tamaño, título, color, etc. Algunos controles, documentos y formularios muestran un gran número de propiedades en la ventana Propiedades., Esto puede dificultar la localización de la propiedad que se desea establecer. La ventana Propiedades permite seleccionar las propiedades de un formulario o control en una vista ordenada por categorías en lugar de una vista alfabética, según sea el caso se puede realizar lo siguiente: o Para visualizar las propiedades por categorías: Haga clic en el botón Por categorías de la ventana Propiedades. Las propiedades para el formulario o control seleccionado se dividirán en categorías definidas por el control. o Para visualizar las propiedades de una categoría: se expande el nodo de la propiedad El signo más (+) permite expandir la propiedad y el signo menos (-) contraer la propiedad. o Para visualizar las propiedades alfabéticamente, dé clic en el botón Alfabético de la ventana de propiedades. 18

19 Figura 2.7 Cuadro de propiedades. 6. Ventana de depuración de errores: Muestra una lista de los errores que se generan al realizar modificaciones a los controles o al ejecutar la aplicación. Figura 2.8 Ventana de lista de errores. 2.3 Crear la interfaz de usuario. Para crear la interfaz de usuario de la aplicación, en primer lugar se deben ubicar los controles necesarios en un formulario desde el cuadro de herramientas. Dé clic en el control que se desea añadir y arrástrelo a la ubicación deseada en el formulario. Para este caso de ejemplo se diseñara la interfaz de usuario utilizando los siguientes controles: 3 Label (etiqueta), 1 TextBox (campo de texto), 1 Button (botón) y 1 DataGridView (malla de datos). Los siguientes pasos permiten: 1. Cambiar la posición de un control: Hacer clic en el mismo para seleccionarlo, y arrastrarlo a la posición deseada en el formulario. 2. Cambiar el tamaño de un control: Hacer clic en el control para seleccionarlo, mantener pulsado y arrastrar uno de los extremos de ajuste del tamaño hasta que el control tenga el tamaño deseado y soltar el botón del mouse. Cuando existen varios controles del mismo tipo, estos se numeran en el mismo orden en que son colocados (nombre del control más número del consecutivo). La interfaz de usuario del ejemplo será como muestra la figura a continuación. 19

20 Figura 2.9 Prepantalla de la interfaz de usuario. 2.4 Establecer las propiedades de los controles Después de colocar los controles u objetos a un formulario, se puede establecer sus propiedades en la ventana Propiedades o en el Editor de código. Para modificar las propiedades se selecciona el control en el formulario y se cambia su configuración en la ventana Propiedades. Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones en la propiedad correspondiente a cada uno de los siguientes controles: Tabla 2.2 Propiedades de los controles de la aplicación MiProgramaWF. Control Propiedad Valor Label1 Name titulo Text Generar una tabla de multiplicar: Font - Bold True Label2 Name txtnumero Text Digite numero: Label3 Name txttabla Text La tabla del numero TextBox1 Name camponumero Text En blanco Button1 Name boton Text Ver tabla Form1 Name formulario Text Tablas de multiplicar La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: 20

21 Figura 2.10 Pantalla final de la interfaz de usuario. 2.5 Escribir código Una vez se hayan establecido las propiedades iníciales del formulario y sus objetos, se puede agregar el código que se ejecutará en respuesta a un evento especifico de cada control. Los eventos ocurren cuando se realizan diferentes acciones sobre un control u objeto. Por ejemplo, el evento Clic de un botón tiene lugar cuando un usuario hace clic sobre él con el mouse. Por lo general en las aplicaciones, es necesario escribir código para lograr el objetivo de dar solución al problema planteado por el usuario. Para escribir código que se ejecute en un evento determinado de un control, se debe realizar lo siguiente: 1. Seleccionar el control en el que se desea escribir código. 2. En el menú Ver, dé clic en la opción Código para abrir el Editor de código o doble clic sobre el control. 3. En la lista Nombre de método, haga clic en el evento deseado para abrir su gestor de eventos en el Editor de código. El Editor de código muestra las sentencias de programación que marcan el inicio (Sub) y el final (End Sub) del procedimiento del evento en particular. 4. Escriba el código entre los puntos inicial y final del cuerpo del procedimiento. El Editor de código contiene dos listas desplegables en la parte superior de la ventana: la lista Nombre de Clase a la izquierda y la lista Nombre de método a la derecha. La lista Nombre de Clase muestra todos los controles del formulario asociado. Si se hace clic en el nombre de un control de la lista, la lista Nombre de método muestra todos los eventos de dicho control (los eventos son acciones que se realizan sobre el control y que la aplicación puede interpretar). Utilizando las listas Nombre de Clase y Nombre de método conjuntamente, se puede localizar rápidamente y editar el código de la aplicación. 21

22 Figura 2.11 Editor de código del objeto boton. Para el caso del ejemplo dé doble clic en el objeto Button llamado boton y abra el editor de código, la figura muestra el editor de código del control Ahora escriba el siguiente código entre Private Sub y End Sub: With tabla.columns.add("multiplicando", " Multiplicando ").Columns.Add("Multiplicador", " Multiplicador ").Columns.Add("Producto", "Producto").RowCount = 10 For i As Integer = 0 To.RowCount - 1.Item(0, i).value = camponumero.text.item(1, i).value = i + 1.Item(2, i).value = (camponumero.text * (i + 1)) Next End With Este código sirve para rellenar el objeto tabla con los respectivos datos. Utilizando el método Add de la propiedad Columns se le adicionan los nombres Multiplicando, Multiplicador, Producto en la primera fila y la propiedad RowCount se le asigna un valor de 10 filas. Con un ciclo For que se ejecutará desde una posición i igual a cero (0) hasta el numero de filas -1 del objeto tabla y por cada fila tres ítems. En la primera columna se imprimirá el valor digitado en el objeto camponumero, en la segunda columna se imprimirá el valor de i+1, en la tercera columna el producto de multiplicar el valor del objeto camponumero por i Guardar la aplicación Una vez finalizada la creación de la aplicación, se debe guarda la aplicación dentro del entorno de desarrollo para asegurar que todos los cambios realizados se almacenen, esto se puede realizar de la siguiente forma: En el menú Archivo, dé clic en Guardar todo. O hacer clic en el icono de la barra de herramientas. Cualquier opción visualizará la siguiente ventana: 22

23 Figura 2.12 Ventana para Guardar el proyecto. Se debe seleccionar la ubicación en donde se guardará el proyecto. Al pulsar el botón Guardar se creará una carpeta con el mismo nombre del proyecto. Dentro de dicha carpeta se crean los archivos: 1. Un archivo de proyecto.vbproj, el cual contiene información específica para una determinada tarea de programación. 2. Un archivo de solución.sln, el cual contiene información relacionada con uno o más proyectos. Siempre elija el archivo solución para abrir un proyecto. 2.7 Ejecutar la aplicación Windows Forms. Para ejecutar el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET se debe realizar lo siguiente: 1. Hacer clic en el botón Iniciar de la barra de herramientas estándar. También puede presionar F5 para ejecutar el proyecto. Si la aplicación se ejecuta sin errores, aparecerá una versión ejecutable del formulario. 2. Cuando termine de ejecutar la aplicación se debe cerrar el formulario para regresar al entorno de programación. Cuando se ejecuta un proyecto o solución, automáticamente se crea un archivo ejecutable (.exe) en la carpeta nombre_carpeta_proyecto\bin\debug y nombre_carpeta_proyecto\bin\release (en el caso del ejercicio el nombre de la carpeta es MiProgramaWF). Otra forma de generar un archivo ejecutable es seleccionar en el menú Generar la opción Generar nombre_proyecto. Para ejecutar la aplicación MiProgramaWF desde el sistema operativo Windows, existen dos formas de hacerlo: la primera es utilizando el comando Ejecutar del menú Inicio y buscar el archivo MiProgramaWF.exe que se encuentra en la carpeta PrimerPrograma\bin\Debug ó PrimerPrograma\bin\Release. La segunda forma es realizar la búsqueda de la carpeta PrimerPrograma\bin\Debug ó PrimerPrograma\bin\Release utilizando el explorador de Windows y hacer doble clic en el nombre del archivo MiProgramaWF.exe para ejecutarlo. Visual Basic.NET instala de manera automática los archivos de soporte, incluyendo las bibliotecas de vínculos dinámicos y archivos de.net Framework. Visual Studio puede crear dos tipos de archivos ejecutables: 1. Debug: Compilación de depuración, se utiliza cuando se prueba y depura un programa (Default). 2. Release: Versión de edición, se utiliza cuando se termina el programa siendo esta una versión optimizada de menor tamaño 23

24 Si se escribe el número 5 en el campo de texto y se pulsa el botón Ver Tabla, se visualizará la siguiente figura. Figura 2.13 Aplicación MiProgramaWF ejecutado. 2.8 Cerrar y Abrir un proyecto Windows Forms. Para cerrar el proyecto MiProgramaWF o cualquier otro proyecto, en modo diseño se pueden realizar los siguientes pasos: 1. En el menú Archivo, hacer clic en la opción Cerrar Proyecto. 2. Si desea cerrar el proyecto y salir de Visual Studio, en el menú Archivo haga clic en la opción Salir. En cada caso se deben guardar los nuevos cambios que se hayan realizado. Para volver a abrir la aplicación MiProgramaWF o cualquier otra aplicación existente se deberán realizar los siguientes pasos: 1. Abrir Visual Studio.NET. 2. Si en la pantalla inicial de Visual Studio.NET se visualiza el nombre del proyecto que se desea abrir haga doble clic para abrir la aplicación. Si por el contrario no se visualiza la aplicación en el menú Archivo, seleccione Abrir proyecto..., busque la carpeta MiProgramaWF y seleccione el archivo MiPrograma.sln y pulse la opción Abrir para abrir la aplicación en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET. 24

25 3. FUNDAMENTOS DE VISUAL BASIC.NET Para iniciar el conocimiento del mundo Visual Basic.NET, es necesario conocer conceptos fundamentales como: creación de variables, constantes, tipos de datos, tipos de operadores, definición de comentarios, expresiones, etc. 3.1 Variables Una variable es un espacio de memoria para almacenar un valor de un determinado tipo de dato dentro de un programa. El valor de la variable puede ser modificado durante la ejecución del programa. El nombre de la variable puede contener letras, números, etc., los nombres de las variables deben aportar información que permita identificar el tipo de información que se va a almacenar. Para declarar una variable se utiliza la palabra clave Dim. El formato para declarar variables es: Dim nombre_variable As tipo_de_dato Después de declarar el tipo de variable, se le puede asignar un valor inicial de la siguiente forma: nombre_variable= valor_inicial También es posible declarar una variable con el siguiente formato: Dim nombre_variable As tipo_de_dato = valor_inicial Las variables pueden ser locales o globales. Las variables locales son aquellas que se crean dentro de un bloque específico de programación y se destruirán al finalizarse el bloque de programación. Ejemplo: Private Sub función () Dim var_local As Integer (variable local) var_local=10 End Sub Las variables globales son aquellas que pueden ser modificadas desde cualquier punto de un programa. Ejemplo: Public Class Variables_Globales Public var_global As Integer (variable global) Private Sub función () Dim var_local As integer var_global=10 (valor modificado en la función1 ()) :::::::: End Sub Private Sub función2 () Dim var_local As integer var_global=20 (valor modificado en la función2 ()) :::::::::: End Sub :::::::::::::::: End Class 25

26 3.2 Constantes Son variables que permanecen constantes durante el desarrollo del programa. Existen constantes numéricas, de carácter, lógicas, etc. El formato de la declaración de una variable constante es: Ejemplo: Const nombre_variable As tipo_de_dato= valor_constante Const miconstante As Integer= Tipos de datos Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de la ejecución de un programa y a lo largo de toda la vida útil del propio programa. Para seleccionar un tipo de dato en un programa se debe tener en cuenta el que mejor se adapte a los datos. Por ejemplo, si un programa necesita almacenar valores entre y 30000, los tipos de datos que se podrían utilizar serían short, long, integer. Si utiliza el tipo de dato short, la aplicación utilizaría menos memoria para almacenar el valor de la variable. A continuación se presenta la tabla con los tipos de datos que soporta Visual Basic.NET y su respectivo tamaño. Tabla 3.1 Tipos de datos de Visual Basic.NET. Tipo Valores Tamaño Boolean Representa un valor verdadero (True) o falso (False). 2 bytes Byte Representa un valor de 8 bits en un rango entre 0 y byte (0-255) Char Representa un carácter de 16 bits. 2 bytes ( ) DateTime Representa un valor de fecha y hora. 8 bytes Decimal Representa un valor de 28 dígitos significativos. De +/- 12 bytes 7, Double Representa un valor en coma flotante de 64 bits. De - 8 bytes 1, E+308 a - 4, E-324 para valores negativos; 4, E-324 a 1, E+308 para valores positivos. Integer Representa un valor entre un rango de +/-2,147,483,698 4 Bytes Long Representa un valor entre un rango de +/- 8 Bytes Short Representa un valor entre un rango de +/ Bytes Single De -3, E+38 a -1,401298E-45 para los valores 4 bytes negativos; 1,401298E-45 a 3, E+38 para los valores positivos. String Cadena de caracteres 0 a 2 millones de caracteres Ejemplo práctico tipos de datos Realizar una aplicación Windows Forms llamado TiposdeDatos que permita a un usuario visualizar en cajas de texto los diferentes tipos de datos cuando se pulse un botón llamado Tipos de Datos. Además poder salir de la aplicación utilizando un botón llamado Salir. 26

27 Iniciar un nuevo proyecto Visual Basic.NET 1. En el menú Archivo, dé clic en Nuevo Proyecto. 2. En el panel Tipos de proyecto, haga clic en Visual Basic luego en Windows. En el panel Plantillas, haga clic en Aplicación de Windows Forms. 3. En el cuadro Nombre escriba TiposdeDatos y a continuación dé clic en el botón Aceptar. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 10 Label, 10 Textbox, 2 Button. La figura 3.1., muestra la interfaz de usuario para la aplicación TiposdeDatos. Figura 3.1 Interfaz de usuario (tipos de datos). Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos a un formulario, se puede establecer sus propiedades en la ventana Propiedades o en el Editor de código. Para modificar las propiedades se selecciona el control en el formulario y se cambia su configuración en la ventana Propiedades. Para el caso del ejemplo, establezca las modificaciones a los controles que se muestran en la tabla 3.2: 27

28 Tabla 3.2 Propiedades de los controles de la aplicación TiposdeDatos. Control Propiedad Valor Label1 Name lblboolean Text Boolean: Label2 Name lblbyte Text Byte: Label3 Name lblchar Text Char: Label4 Name lblfechora Text Fecha/Hora: Label5 Name lbldecimal Text Decimal: Label6 Name lbldouble Text Double: Label7 Name lblinteger Text Integer: Label8 Name lbllong Text Long: Label9 Name lblshort Text Short: Label10 Name lblstring Text String: TextBox1 TextBox10 Name Txtcampo1 txtcampo10 Text En blanco Button1 Name boton Text Tipos de Datos Button2 Name botonsalir Text Salir Form1 Name formulario Text Tipos de datos en Visual Basic.NET Escribir código Una vez se hayan establecido las propiedades iníciales del formulario y sus objetos, se puede agregar código que se ejecutará en respuesta a eventos. Para escribir código que se ejecute en un evento determinado del control, realice lo siguiente: 1. En el Explorador de soluciones, seleccione el control para el que desea escribir código. 2. Escriba el código entre el punto inicial (Sub) y final del cuerpo (End Sub) del procedimiento. Para el ejemplo, dé doble clic sobre el objeto boton para ver el editor de código, la figura 3.2, muestra el editor de código del control. Figura 3.2 Editor de código del control boton de la aplicación TiposdeDatos. Public Class formulario 28

29 Private Sub boton_click(byval sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles boton.click :::::::::::::::, End Sub End Class Entre Sub y End Sub escriba el siguiente código: Dim boleana As Boolean = False Dim bytes As Byte = 101 Dim caracter As Char = "a" Dim fechas_hora As Date Dim con_decimal As Decimal = Dim entera As Integer = Dim doble As Double = Dim larga As Long = Dim corta As Short = Dim cadena As String = "hola mi gente" txtcampo1.text = boleana txtcampo2.text = bytes txtcampo3.text = caracter txtcampo4.text = fechas_hora txtcampo5.text = con_decimal txtcampo6.text = doble txtcampo7.text = entera txtcampo8.text = larga txtcampo9.text = corta txtcampo10.text = cadena En el anterior código se definen las diferentes variables determinando el tipo de dato que almacenarán respectivamente. Además se inicializan las variables con los valores apropiados para cada tipo de dato. La variable fechas_hora es la única que no es inicializada, en dicha variable se almacenará los valores predeterminados de tipo Date del sistema operativo. Por último se le asigna a la propiedad Text de cada control txtcampo1 10 la respectiva variable. Cuando el usuario pulse el botón en tiempo de ejecución se mostrará en cada cuadro de texto el valor respectivo de la variable que ha sido asignada. Después dé doble clic sobre el objeto botonsalir, para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: End Se utiliza la instrucción End para detener la ejecución de una aplicación. Visual Basic.NET dispone de varias palabras reservadas que no pueden ser utilizadas como variables, este tema será tratado más adelante. Guardar la aplicación Una vez finalizada la creación de la aplicación, se guarda dentro del entorno de desarrollo para asegurar que se almacenen los cambios realizados en los diferentes objetos que contiene la aplicación, esto lo puede realizar de la siguiente forma: En el menú Archivo, dé clic en Guardar todo. O haga clic en el icono de la barra de herramientas 29

30 Ejecutar el proyecto Para ejecutar el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET se debe realizar lo siguiente: Haga clic en el botón Iniciar de la barra de herramientas estándar. También puede presionar F5 para ejecutar el proyecto. Si la aplicación se ejecuta sin errores, aparecerá una versión ejecutable de la aplicación. Al pulsar el botón Tipos de Datos, se visualizará la siguiente figura: Figura 3.3 Ejecución aplicación TiposdeDatos. Si desea salir de la aplicación pulse el botón Salir para regresar al entorno de programación. 3.4 Funciones de conversión de tipos de datos Son funciones que se utilizan para realizan conversión a un tipo de dato diferente al que inicialmente estaba estipulado en una variable. Estas funciones generalmente forman parte del código de un programa. Su formato es: Objeto_nuevo_tipo=nombre_función_de_conversion (expresión). Donde expresión es el tipo de datos actual. Algunas funciones de conversión se presentan en la siguiente tabla: 30

31 Tabla 3.3 Funciones de conversión. Función Tipo de dato devuelto Ejemplo CBool Booleano Dim x,y As Integer Dim valor as Boolean x=10 y=10 valor = CBool(x=y) Devuelve verdadero (True). CByte Byte Dim x As Double Dim valor as Byte x= valor = CByte(x) Devuelve 11. CChar Char Dim x As String Dim valor as Char x= ABC valor = CChar(x) Devuelve A. Solo convierte el primer carácter a Char. CDbl Double Dim x As Decimal Dim valor as Double x= valor = CDbl(x) Devuelve 158,2459. CDate Fecha Dim x As String Dim valor as Date x= Agosto 30, de 2010 valor = CDate(x) Devuelve 30/8/2010. CDec Decimal Dim x As Double Dim valor as Decimal x= valor= CDec(x) Devuelve 16547,2358. CInt Entero Dim x As Double Dim valor as Integer x=16.23 valor= CInt(x) Devuelve 16. CLng Long Dim x As Double Dim valor as Long x= valor= CLng(x) Devuelve En la parte decimal se aproxima al entero superior si es >=.5 y al entero inferior si es <.5. CShort Short Dim x As Double Dim valor as Long x= valor= CShort(x) Devuelve Se aproxima al entero superior si es >=.5 y al entero inferior si es <.5. Str String Dim x As Integer Dim valor as String x=15 valor= Str(x) Devuelve el String 15. Val Numérico Dim x As String Dim valor as Integer x= 15 valor= Val(x) Devuelve el número

32 3.5 Operadores y Expresiones Los operadores son símbolos que pueden realizar acciones sobre uno o dos operandos. Se clasifican en: aritméticos, relacionales, lógicos, de asignación. Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operaciones, paréntesis Operadores aritméticos Se utilizan para crear expresiones aritméticas, estas pueden resultar de la unión de variables o constantes con operadores. Tabla 3.4 Operadores Aritméticos. Operadores de Visual Operador Expresión Basic.NET Suma + numero1 +numero2 Resta - numero1 numero2 Multiplicación * numero1 * numero2 División / numero1 / numero2 División entera \ numero1 \ numero2 Residuo mod numero1 mod numero2 Exponenciación ^ numero1 ^ numero Operadores relacionales Se utilizan para la toma de decisiones que se puedan necesitar dentro de un programa. Tabla 3.5 Operadores relacionales. Operadores Operador Expresión Relacionales Mayor que > variable1>variable2 Mayor o igual que >= variable1>=variable2 Menor que < variable1<variable2 Menor o igual que <= variable1<=variable Operadores de igualdad Se utilizan para asignar o comparar valores dentro de un programa. Tabla 3.6 Operadores de igualdad. Operadores de Operador Expresión Igualdad Diferente <> variable1<>variable2 De asignación ó Igual a = variable1=valor variable1=variable2 32

33 3.5.4 Operadores Lógicos Al igual que los operadores de relación se utilizan para la toma de decisiones. Tabla 3.7 Operadores lógicos. Operadores Operador Expresión lógicos Y And Es verdadero, si al evaluar cada uno de los operandos el resultado es verdadero, si uno de los operandos es falso el resultado será falso. También Y AndAlso Es falso, si al evaluar el primer operando el resultado es falso, el segundo operando no es evaluado. O Or Es falso, si al evaluar cada uno de los operandos el resultado es falso, si uno de los operandos es verdadero el resultado será verdadero. También O OrElse Es verdadero, si al evaluar el primer operando el resultado es verdadero, el segundo operando no es evaluado. Negación Not El resultado de aplicar este operando es falso si al evaluar su operando el resultado es verdadero, y verdadero en caso contrario. Xor Da como resultado verdadero, si al evaluar cada uno de los operando uno de ellos es verdadero y el otro falso, caso contrario es falso Ejemplo práctico operadores aritméticos Realizar una aplicación llamada OperadoresAritmeticos que permita a un usuario visualizar en cajas de texto las operaciones aritméticas básicas cuando se pulse un botón llamado Operadores Aritméticos. Iniciar un nuevo proyecto Visual Basic.NET En el menú Archivo, dé clic en Nuevo Proyecto. 2. En el panel Tipos de proyecto, haga clic en Visual Basic luego en Windows. En el panel Plantillas, haga clic en Aplicación de Windows Forms. 3. En el cuadro Nombre escriba OperadoresAritmeticos y a continuación haga clic en el botón Aceptar. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 7 Label, 7 Textbox, 2 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, se establecen las propiedades en la ventana Propiedades o en el Editor de código. Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: 33

34 Tabla 3.8 Propiedades de los controles del proyecto OperadoresAritméticos. Control Propiedad Valor Label1 Name lblsuma Text Suma Label2 Name lblresta Text Resta: Label3 Name lblmultiplicacion Text Multiplicación Label4 Name lbldivision Text División Label5 Name lbldiventera Text División Entera Label6 Name lblresiduo Text Residuo Label7 Name lblexponeniacion Text Exponenciación TextBox1 TextBox7 Name txtcampo1 txtcampo7 Text En blanco Button1 Name boton Text Operadores Aritméticos Button2 Name botonsalir Text Salir Form1 Name formulario Text Operadores Aritméticos en Visual Basic.NET La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 3.4 Interfaz de usuario (OperadoresAritméticos). 34

35 Escribir código Seleccione el objeto boton y abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim valor_uno, valor_dos As Integer valor_uno=8 valor_dos=5 txtcampo1.text = valor_uno + valor_dos txtcampo2.text = valor_uno - valor_dos txtcampo3.text = valor_uno * valor_dos txtcampo4.text = valor_uno / valor_dos txtcampo5.text = valor_uno \ valor_dos txtcampo6.text = valor_uno mod valor_dos txtcampo7.text = valor_uno ^ valor_dos En el anterior código se definen las variables valor_uno y valor_dos de tipo Integer. Luego en dichas variables se almacenan los valores 8 y 5 respectivamente. También se le asigna una operación aritmética en la propiedad Text de cada caja de texto. Cuando el usuario pulse el botón Operadores Aritmeticos en tiempo de ejecución mostrará en cada cuadro de texto el valor respectivo de la operación que le fue asignada. Ejecutar el proyecto Para ejecutar el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET, se debe realizar lo siguiente: Haga clic en el botón Iniciar de la barra de herramientas estándar. También puede presionar F5 para ejecutar el proyecto. Si la aplicación se ejecuta sin errores, aparecerá una versión ejecutable del formulario y al pulsar el botón Operadores Aritméticos, se visualizará la siguiente figura: Figura 3.5 Ejecución aplicación Operadores Aritméticos. 35

36 3.6 Palabras clave Las palabras clave son identificadores predefinidos que tiene significado especial para el compilador de Visual Basic.NET. Por lo tanto, una variable o constante definida por el usuario no puede tener el mismo nombre de una palabra clave. Las palabras clave de Visual Basic.NET se muestran en la siguiente tabla: Tabla 3.9 Palabras Clave. Palabras Clave AddHandler AddressOf ÁndAlso Alias And Ansi As Assembly Auto Boolean ByRef Byte Byval Call Case Match CBool CByte CChar Cdate CDec CDbl Char CInt Class CLng CObj Const CShort CSng CStr CType Date Decimal Declare Default Delegate Dim DirectCast Do Double Each Else ElseIf End Enum Erase Error Event Exit False Finally For Friend Function Get GetType GoTo Handles If Implements Imports In Inherits Integer Interface Is Lib Like Long Loop Me Mod Module MustInherit MustOverride MyBase MyClass Namespace New Next Not Nothing NotInhertable NotOverridable Object On Option Optional Or OrElse Private Property Protected Public RaiseEvent ReadOnly ReDim Rem RemoveHandler Resume Return Select Set Shadows Shared String Structure Static Step Stop Short Single Sub SyncLock Then Throw To True Try Typeof Unicote Until When While UIT WithEvents WriteOnly Xor 3.7 Comentarios Para establecer o definir un comentario se utiliza la comilla simple ( ) al inicio del comentario. Cada comentario debe ir en una sola línea. Ejemplo: Este es un comentario 36

37 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Cuando se escriben programas a veces es necesario determinar un control del flujo de ejecución de acuerdo a los cambios que sufran los diferentes tipos de datos. Entonces cuando se requiere realizar programas más complejos se debe utilizar estructuras de control que evalúen algunos resultados para determinar qué proceso u operación se debe ejecutar. En Visual Basic.NET existen palabras clave que permiten tener un control del flujo de ejecución como lo son las sentencias de toma de decisiones (If, If-Else, Select) y las estructuras repetitivas (For-Next, While, Do-Loop While, For-Each). 4.1 Estructura de control If - Else Sentencia If Representa una toma de decisión sencilla, es decir, si la condición que se evalúa es verdadera se realizan las instrucciones que pertenezcan al bloque If y continuará con el resto del programa. Si la condición es falsa no entrará al bloque If y por consiguiente todas las instrucciones que están en el If no se ejecutarán. Cada vez que se utilice un If se debe finalizar con EndIf. Su formato es: 1) If (condición) Then Instrucción(es) a ejecutarse si la condición es verdadera :::::::: Endif Resto del programa Si la condición del If es verdadera se realiza la instrucción y continúa con el resto del programa. 2) If (condición) Then Instrucción a ejecutarse si la condición es verdadera Resto del programa Si la condición del If es verdadera y se requiere realizar solo una instrucción no es necesario EndIf.. 3) If (condición) Then Instrucción(es) a ejecutarse si la condición es verdadera ::::::: If (condición) Then Instrucción(es) a ejecutarse si la condición es verdadera :::::::: Endif Endif Resto del programa Se pueden anidar varios If, es decir, uno entre otro, para ingresar cada vez al If más interno es necesario que la condición sea verdadera. Se debe tener en cuenta que por cada bloque If que se realice debe existir una finalización EndIf. También se pueden utilizar los operadores lógicos (And, Andalso, Or, OrAlso, Xor, Not) para concatenar varias condiciones. Si se utiliza el operador lógico And, cada una de las condiciones debe ser verdadera para que ingrese al If y se ejecuten las instrucciones. En el caso del operador Or, si una de las condiciones es verdadera ingresara al If y ejecutará las instrucciones. 37

38 Ó 4) If (condición1 And condicion2 ) Then Instrucción(es) a ejecutarse si las condiciones son verdaderas ::::::: Endif Resto del programa If (condición1 Or condicion2 ) Then Instrucción(es) a ejecutarse si alguna de las condiciones es verdadera :::::::: Endif Resto del programa Además de utilizar los operadores lógicos, también se puede recurrir a los operadores relaciones (<, >, >=, <=), con el fin de evaluar una o más variables para determinar su valor verdadero para que ingrese al If y se ejecuten las instrucciones correspondientes. Ó Ó 5) If (condición1 > condicion2) Then Instrucción(es) a ejecutarse si las condiciones son verdaderas :::::::: Endif Resto del programa If (condición1 > condicion2 And condicion1 > condicion3) Then Instrucción(es) a ejecutarse si las condiciones son verdaderas :::::::: Endif Resto del programa If (condición1 > condicion2 Or condicion1 > condicion3) Then Instrucción(es) a ejecutarse si las condiciones son verdaderas :::::::: Endif Resto del programa Sentencia If- Else Es una estructura compuesta que evalúa una condición. Si esta es verdadera realizará las instrucciones contenidas en el bloque If, en caso contrario ingresará por el bloque Else. El programa solo tomará una de las dos alternativas y continuará con el resto del programa. Su formato es el siguiente: If (condición) Then Instrucción(es) a ejecutarse si la condición es verdadera :::::::: Else Instrucción(es) a ejecutarse si la condición es falsa :::::::: Endif Resto del programa Como en el caso de la toma de decisión If simple también se puede utilizar los operadores lógicos y relaciones, además se pueden anidar varios If Else. 38

39 4.1.3 If (operador) Se utiliza para una toma de decisión múltiple donde se devolverá uno de dos valores al evaluar una expresión. Su formato es: Ejemplo: If (condición, primer_argumento_por_verdad, segundo_argumento_por_falso) Dim valor As integer Dim respuesta As String valor=3 respuesta =If (valor>0, Positivo, Negativo ) Devuelve Positivo Resto del programa Dado que la expresión If (operador) utiliza la evaluación de cortocircuito, evalúa el primer argumento o el segundo argumento, con respecto al valor de la condición. Si el valor de la condición es True (verdadero) el número no es negativo y es seguro evaluar el primer argumento y por consiguiente devuelve Positivo. Si el valor de la condición es False (falso) sólo se evalúa el segundo argumento y se devuelve Negativo IIF Es parecido a la estructura If (operador), la diferencia radica en que la estructura IIF evalua los dos argumentos sin importar que al evaluar una expresión sea True o False. Ejemplo: IIF (condición, primer_argumento_por_verdad, segundo_argumento_por_falso) Dim valor As integer Dim respuesta As String valor=3 respuesta =IIF (valor>0, Positivo, Negativo ) Devuelve Positivo Resto del programa Ejemplo estructura If-Else Crear una aplicación Windows Forms llamada EstructuraIfElse que permita a un usuario capturar en cajas de texto con formato de hora militar las horas, los minutos y los segundos e imprimir las horas, los minutos y los segundos un segundo después. OBSERVACIÓN: Se supondrá que el usuario digitara las horas entre 0 y 23, los minutos y segundos entre 0 y 59. Ejemplo: H M S +1 un H M S segundo NOTA: a partir de este capítulo se omitirán pasos que se supone que el lector ya maneja como son: iniciar un nuevo proyecto, escoger los controles y los pasos para ejecutar el 39

40 proyecto. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 6 Label, 6 Textbox, 1 Button. Figura 4.1 Interfaz de usuario inicial (EstructuraIfElse). Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 4.1 Propiedades de los controles del proyecto TomadeDecisiones. Control Propiedad Valor Label1 Name lblhoras Text Digite la hora: Label2 Name lblminutos Text Digite los minutos: Label3 Name lblsegundos Text Digite los segundos: Label4 Name Lblhora Text Horas: Label5 Name Lblminuto Text Minutos Label6 Name lblsegundo Text Segundos: TextBox1 Name hora Text En blanco TextBox2 Name minuto Text En blanco TextBox3 Name segundo Text En blanco TextBox4 Name horas Text En blanco 40

41 TextBox5 Name minutos Text En blanco TextBox6 Name segundos Text En blanco Button1 Name boton Text Más un segundo Form1 Name formulario Text Toma de decisiones (If-Else) en Visual Basic.NET La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 4.2 Interfaz de usuario final (EstructuraIfElse). Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor de código boton_click y escriba el siguiente código: Dim H, M, S As Integer H = horas.text M = minutos.text S = segundos.text If(H = 23 And M = 59 And S = 59) Then H = 0 M = 0 S = 0 Else If (M = 59 And S = 59) Then H = H + 1 M = 0 S = 0 Else If (S = 59) Then M = M + 1 S = 0 Else S = S + 1 End If End If 41

42 End If hora.text = H minuto.text = M segundo.text = S Se utiliza la sentencia Dim para definir las variables de tipo entero H, M, S y a dichas variables se les asigna el valor capturado en la propiedad Text de los campos de texto horas, minutos y segundos. Con una primera estructura If se evalúa si el valor de H es igual a 23, el de M es igual a 59 y el de S igual a 59, si se cumple la condición se le asigna a las variables el valor de cero (0). Si no se cumple la condición por falso (Else) se evaluará los valores de M y S. Si estos son iguales a 59, se incrementará en uno (+1) el valor de la variable H y a las variables M y S se les asignará el valor cero (0). Si tampoco la condición es verdadera se evaluará el valor de S. Si esta es igual a 59, se incrementa en uno (+1) el valor de la variable M y a S se le asignará el valor de cero (0). Por otro lado, si tampoco se cumple la condición se incrementará S en uno (+1). Al determinarse los valores de H, M, S se imprimirá en los campos de texto hora, minuto, segundo en la propiedad Text dichos valores respectivamente. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET y al digitar en el campo horas 23, en el campo minutos 59, en el campo segundos 59 y después pulsar el botón Más un segundo, se visualizará la siguiente pantalla: Figura 4.3 Ejecución aplicación EstructuraIfElse. 4.2 Sentencia Select Es una toma de decisión con varias opciones, esto es, según sea el valor (entero o caracter) de una variable escogerá un caso entre varias alternativas. Su formato es: Select (variable) Case expresion1 instrucciones1 Case expresion2 instrucciones2 42

43 [Case Else] instruccionesn End Select La expresión1, expresion2 expresiónn representan una lista de expresiones que pueden tener cada Case y se puede expresar de las siguientes formas: Case Is <y variable < y Case 3 variable =3 Case y to 10 variable = y, y+1,..,10 Case 3, x variable = 3, x Case -5, w To 5 variable = -1, w, w+1.,5 Case dato, DATO variable = dato, DATO Case Is >=200 variable >=200 Cuando se ejecuta Select, se evalúa la variable y busca el primer caso (Case) que incluya el valor evaluado. Si no existe un valor igual a la variable, se ejecuta(n) la(s) instrucción (es) a continuación del Case Else (opcional), si se ha especificado Ejemplo estructura Select Diseñar una aplicación Windows Forms llamada EstructuraSelect que permita a un usuario digitar en una caja de texto un número e imprimir el nombre del día de dicho numero. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 Textbox, 1 Button. Figura 4.4 Interfaz de usuario inicial (EstructuraSelect). 43

44 Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 4.2 Propiedades de los controles del proyecto EstructuraSelect. Control Propiedad Valor Label1 Name lblnumero Text Digite un número: Label2 Name lbldia Text El día de la semana es: TextBox1 Name numero Text En blanco TextBox2 Name dia Text En blanco Button1 Name boton Text Visualizar día Form1 Name formulario Text Estructura Select La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 4.5 Interfaz de usuario final (EstructuraSelect). Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor de código boton_click y escriba el siguiente código: Dim valor As Integer valor = numero.text Select Case valor Case Is = 1 dia.text = "Lunes" Case Is = 2 dia.text = "Martes" 44

45 Case Is = 3 dia.text = "Miercoles" Case Is = 4 dia.text = "Jueves" Case Is = 5 dia.text = "Viernes" Case Is = 6 dia.text = "Sábado" Case Is = 7 dia.text = "Domingo" Case Else dia.text = "No es un dia de la semana" End Select Se define la variable de tipo entero valor, a dicha variable se le asigna el valor capturado en la propiedad Text del campo de texto numero. Utilizando la estructura Select se evalúa lo capturado para determinar el nombre del día de la semana. En caso de que no exista el día de la semana se imprimirá el mensaje No es un día de la semana. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto, si se escribe el número cinco (5) en el campo de texto y se pulsar el botón Visualizar el día, se mostrará la siguiente pantalla: Figura 4.6 Ejecución aplicación EstructuraSelect. 4.3 Estructura For-Next Sirve para repetir una o varias instrucciones, usando una variable que por lo general es llamada contador; esta estructura inicializa el contador y evalúa su valor por medio de una condición, si esta es verdadera se ejecutarán las instrucciones del ciclo y aumentará o disminuirá el contador automáticamente, de lo contrario se finalizará el ciclo. Su formato es: For variable =expresion1 To expresión2 [Step expresion3] Instruccion(es) :::::::: Next 45

46 El valor de variable es inicializado con el valor que contenga expresion1. Expresion2 representa el valor final del ciclo repetitivo. La sentencia Step es opcional, por defecto sino existe dicha sentencia el incremento será de uno (1), si por el contrario se utiliza la sentencia Step se pueden realizar incrementos o decrementos diferentes de uno (1) Ejemplo estructura For-Next Elaborar una aplicación llamada EstructuraForNext que permita a un usuario digitar 10 números en una caja de texto. Cada número digitado se debe imprimir en otro campo de texto. También se debe imprimir la sumatoria de los números capturados. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Label, 1 Textbox, 1 Button. Figura 4.7 Interfaz de usuario inicial (EstructuraForNext). Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 4.3 Propiedades de los controles del proyecto EstructuraForNext. Control Propiedad Valor Label1 Name lblnumeros Text Números capturados TextBox1 Name numero Text En blanco MultiLine True ScrollBar vertical Button1 Name boton Text Capturar 10 números 46

47 Form1 Name formulario Text Estructura For-Next La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 4.8 Interfaz de usuario final (EstructuraForNext). Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor de código boton_click y escriba el siguiente código: Dim inicio, valor, suma As Integer For inicio = 1 To 10 valor = InputBox("Digite numero", "Captura de números") numero.text = numero.text & valor & vbcrlf suma = suma + valor Next numero.text = numero.text & vbcrlf & "La sumatoria es: " & suma Se definen las variables de tipo entero inicio, valor, suma. Se inicializa un ciclo For que se repetirá 10 veces. En él se le asigna a la variable valor los diferentes números capturados con la función InputBox (Esta función permite capturar un valor por teclado; en este caso, solamente se utilizan dos parámetros: el primero para establecer un mensaje y el segundo para un titulo). Por otro lado, al control numero en su propiedad Text se le asigna el contenido que tenga en ese momento concatenado con el valor capturado y un salto de carro (vbcrlf); la variable suma guardará la sumatoria de los valores capturados. Al salir del ciclo For se imprimirá en el objeto numero el texto La sumatoria es: unido con el valor de la variable suma. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto y pulsar el botón Capturar 10 números se mostrará el cuadro de captura: 47

48 Figura 4.9 Cuadro para capturar los números. Al escribir los números: 3, 15, 6, 8, 23, 5, 14, 9, 1, 10, se visualizará la siguiente figura: Figura 4.10 Ejecución aplicación EstructuraForNext. 4.4 Estructura While Sirve para repetir una secuencia de instrucciones siempre que la condición evaluada sea verdadera. Si al evaluarse la condición es falsa no ingresará al ciclo y continuará con el resto del programa. Su formato es: While (condición) Instruccion(es) :::::::: incremento ó decremento End While Resto del programa 48

49 4.4.1 Ejemplo estructura While Crear una aplicación llamada EstructuraWhile que permita a un usuario digitar 10 números e imprimir el mayor y el menor de dichos números. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 Textbox, 1 Button. Figura 4.11 Interfaz de usuario inicial (EstructuraWhile). Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 4.4 Propiedades de los controles del proyecto EstructuraWhile. Control Propiedad Valor Label1 Name lbmayor Text El mayor es: Label2 Name lblmenor Text El menor es: TextBox1 Name mayor Text En blanco TextBox2 Name menor Text En blanco Button1 Name boton Text Capturar 10 números Form1 Name formulario Text Estructura While La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 49

50 Figura 4.12 Interfaz de usuario final (EstructuraWhile). Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor de código boton_click y escriba el siguiente código: Dim contador, valor, nmayor, nmenor As Integer contador = 1 While (inicio <= 10) valor = InputBox("Digite numero", "Captura de números") If (contador = 1) Then nmayor = valor nmenor = valor End If If (nmayor < valor) Then nmayor = valor End If If (nmenor > valor) Then nmenor = valor End If mayor.text = nmayor menor.text = nmenor contador = contador + 1 End While En el anterior código se definen las variables contador, valor, nmayor, nmenor de tipo Integer. Se inicializa la variable contador con un valor de uno (1), luego se crea un ciclo While que permitirá ejecutar una serie de instrucciones mientras contador sea menor o igual a 10. Dentro del ciclo a la variable valor se le asigna el número capturado en la función predeterminada Inputbox (cuadro de captura). Cuando se captura el primer valor la variable contador tiene un valor de 1, lo cual permite ingresar por única vez a la primera sentencia de control If donde se le asigna a nmayor y nmenor el valor de la variable valor. A dicha instrucción solo se ingresará una vez pues más adelante se incrementa la variable contador y por consiguiente obtendría un valor mayor de 1. En las siguientes sentencias se evalúa las variables nmayor y nmenor respectivamente con la variable valor para determinar si a dichas variables se les asigna un nuevo valor. Por otro lado, se le asigna a los campos de texto mayor y menor en su propiedad Text los valores de las variables nmayor y nmenor y además se incrementa la variable 50

51 contador en 1 para que al digitar los 10 valores se pueda salir del ciclo While. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto y pulsar el botón Capturar 10 números se mostrará el cuadro de captura: Figura 4.13 Cuadro para capturar los números. Al escribir los números: 3, 15, 6, 8, 23, 5, 14, 9, 1, 10, se visualizará la siguiente figura: Figura 4.14 Ejecución aplicación EstructuraWhile. 4.5 Do-Loop While Existen muchas situaciones en las que se desea que un ciclo se ejecute al menos una vez antes de comprobar la condición de repetición. En la estructura While si el valor de la expresión booleana es inicialmente falso, las instrucciones del ciclo no se ejecutarán; por ello, se necesitan otros tipos de estructuras repetitivas como Do-Loop While, que se ejecuta por lo menos una vez. Su formato es: 51

52 Do Instrucción(es) :::::::: incremento ó decremento Loop While (condición) Ejemplo estructura Do-Loop while Escribir una aplicación llamada EstructuraDoLoopWhile que permita a un usuario capturar N números. El usuario podrá decidir si continua o no capturando números. Al terminar de digitar se debe visualizar la sumatoria de los números capturados. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 Textbox, 1 Button. Figura 4.15 Interfaz de usuario inicial (EstructuraDoLoopWhile). Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 4.5 Propiedades de los controles del proyecto EstructuraDoLoopWhile Control Propiedad Valor Label1 Name lblnumeros Text Números capturados Label2 Name lblsuma Text La suma de los números fue: TextBox1 Name camponumeros Text En blanco 52

53 MultiLine True ScrollBar vertical TextBox2 Name camposuma Text En blanco Button1 Name boton Text Capturar 10 números Form1 Name formulario Text Estructura Do Loop While La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 4.16 Interfaz de usuario final (EstructuraDoLoopWhile). Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor de código boton_click y escriba el siguiente código: Dim valor, suma As Integer Dim respuesta As String Do valor = InputBox("Digite número:", "Capturar números") camponumeros= camponumeros & valor & vbcrlf suma = suma + valor respuesta = MsgBox("Desea Continuar (Si/No):", MsgBoxStyle.YesNo) Loop While (respuesta = "6") camposuma.text = suma Se crean tres variables: dos de tipo entero valor, suma y una de tipo String llamada respuesta. Dentro de un ciclo Do Loop While se le asigna a la variable valor los diferentes números capturados con la función InputBox, además al objeto camponumeros en su propiedad Text se le asigna el contenido que tenga en ese momento concatenado con el valor capturado y un salto de carro (vbcrlf); Por otro lado, la variable suma guardará la sumatoria de los valores capturados y a la variable 53

54 respuesta se le asigna el valor retornado por la función MsgBox (El primer parámetro es un mensaje para el cuadro de diálogo; el segundo parámetro es una expresión numérica que especifican el número y los botones que se van a mostrar). Si desea continuar (Si) capturando números el valor que se almacenará en la variable respuesta es 6, en caso contrario, se almacenará el valor 7. Al salir del ciclo Do Loop While se imprimirá en el objeto camposuma en su propiedad Text el valor de la variable suma. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto y pulsar el botón Capturar Números se visualizará la siguiente figura: Figura 4.17 Cuadro de diálogo para capturar números. Al digitarse cualquier número (Ej: 5) y pulsar Enter ó el botón Aceptar, se muestra el cuadro de mensaje de Continuar (Si/No): como se aprecia en la siguiente figura: Figura 4.18 Cuadro de mensaje. Si se pulsa el botón Sí, se mostrará nuevamente la figura 4.17., para capturar un nuevo número. Si por el contrario se pulsa el botón No, se visualizará la siguiente pantalla: 54

55 Figura 4.19 Ejecución aplicación EstructuraDoLoopWhile. 4.6 Estructura For-Each Sirve para repetir una o varias instrucciones por cada elemento de una colección. Esta estructura es útil cuando en una colección no se puede determinar cuántos elementos existen. Su formato es: For Each elemento [As tipo_de_dato] In colección Instruccion(es) :::::::: Next elemento El valor elemento se utiliza para recorrer los elementos de la colección. El tipo de dato es obligatorio si el elemento no se ha declarado con anterioridad. La expresión colección contiene todos los elementos sobre los que se deben repetir las instrucciones del For-Next. El valor elemento en el Next no es obligatorio Ejemplo estructura For-Each Hacer una aplicación llamada EstructuraForEach que permita a un usuario digitar una oración en un campo de texto e imprimir cuantas vocales A contiene dicha oración. Crear la interfaz de usuario. Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 Textbox, 1 Button. 55

56 Figura 4.20 Interfaz de usuario inicial (EstructuraForEach). Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 4.6 Propiedades de los controles del proyecto EstructuraForNext. Control Propiedad Valor Label1 Name lblcadena Text Digite una oración: Label2 Name lblvocal Text La cantidad de vocales a es: TextBox1 Name campooracion Text En blanco TextBox2 Name campovocal Text En blanco Button1 Name boton Text Contar vocal Form1 Name formulario Text Estructura For-Each La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario final (EstructuraForEach) 56

57 Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor de código boton_click y escriba el siguiente código: Dim cuentavocal As Integer Dim cadena As String cadena = campocadena.text For Each letra As String In cadena If letra = "a" Then cuentavocal = cuentavocal + 1 End If Next campovocal.text = cuentavocal Se crean dos variables: cuentavocal de tipo entero y cadena de tipo String a la cual se le asigna el texto digitado en el objeto campocadena. Se inicializa un ciclo For- Each que recorrerá cada uno de los caracteres que contiene la variable cadena. Con la estructura If se pregunta que si el valor de la variable letra es igual al caracter a. Si se cumple la condición se incrementara en uno (+1) el valor de la variable cuentavocal. Al terminar el ciclo For-Next se imprimirá en el objeto campovocal el valor de la variable cuentavocal. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto y escribir en el objeto campocadena el texto hola mi gente colombiana y pulsando el botón Contar vocal, se obtendrá la siguiente figura: Figura 4.28 Ejecución aplicación EstructuraForEach. 57

58 4.7 Ejercicios estructuras de control 1. Escribir un programa que pida al usuario digitar dos números e imprima las operaciones con los operadores aritméticos, los operadores relacionales y los operadores lógicos. 2. Realizar un programa que pida al usuario digitar dos números enteros e imprima él número mayor seguido del texto "Es el mayor". 3. Elaborar un programa que capture tres números enteros e imprima él número mayor, el del medio y el menor. 4. Hacer un programa que convierta una temperatura dada en grados Celsius a grados Fahrenheit. La formula de conversión es F=9/5c Diseñar un programa que pida al usuario digitar un número e imprima el mes del año de dicho número. Si el número digitado no es un mes del año se deberá mostrar el mensaje No es un mes del año. 6. Crear un programa que imprima en un campo de texto los números impares que se encuentren entre 1 y 30, así como su sumatoria. 7. Escribir un programa que permita sumar los números enteros de 1 a 100 usando las estructuras: for, while, do while. 8. Realizar un programa que imprima todos los números primos entre 2 y 100 inclusive (nota: utilice la propiedad Multiline del control TextBox para imprimir los resultados). 9. Diseñar un programa que permita capturar N números. Se debe imprimir el número capturado en cajas de texto dependiendo si es par o impar, así como la sumatoria de estos. 10. Escriba un programa que dado un número entero, diga si es o no es, un cubo perfecto. Los números astromg o cubos perfectos, son aquellos que sumados los cubos de cada uno de sus dígitos da el mismo número. Por ejemplo 153 es un cubo perfecto, pues (1) elevado a 3 + (5) elevado a 3 + (3) elevado a 3 es igual a

59 5. MÓDULOS Y PROCEDIMIENTOS A medida que se escriban programas de mayor robustez o complejidad (varios formularios), es casi seguro, que existan muchos procesos comunes. Para esto se diseñan subprogramas que realizan una tarea específica denominados procedimientos o funciones, Por otro lado, a veces es necesario tener variables, constantes o expresiones que se puedan utilizar en el entorno de desarrollo sin tener que volverlas a definir (variables globales). Visual Basic.NET permite compartir variables, procedimientos en varios formularios, para esto, es necesario crear un módulo que permita contener las variables globales y los procedimientos. 5.1 Módulos Un módulo es un contenedor que se visualiza de forma independiente en el explorador de soluciones y solamente se le puede incluir código y no tendrá interfaz de usuario. Dicho módulo puede contener variables globales ó públicas, procedimientos sub y function y estos pueden ser compartidos por varios formularios. Cada módulo tiene una instancia y no necesita ser creado ni asignado a una variable. Dentro de una aplicación pueden existir varios módulos, sin embargo, al hacer referencia a alguno de sus miembros (variables, procedimientos, funciones) se debe referenciar con el nombre del módulo adecuado. Ejemplo: Module uno Public a As integer=6 End Module Module dos Public a As integer=5 End Module así: Si se necesita utilizar la variable a del módulo llamado dos se debe referenciar dos.a Por defecto el primer módulo de un programa tendrá como nombre module1.vb. Su formato es: Modificador de acceso (public, friend) Module nombre_módulo variables, procedimientos End Module Por omisión cada vez que se crea un módulo el modificador de acceso es friend. Para crear un módulo dentro de un proyecto ó aplicación existen varias formas: 1. Seleccionar Agregar Módulo del menú Proyecto, donde se visualizará un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar la plantilla módulo y asignarle un nombre a este. 2. Utilizar el botón agregar nuevo elemento de la barra de herramientas estándar y seleccionar la opción Agregar Módulo. 3. Desde el explorador de soluciones situarse en el nombre del proyecto y dar clic derecho del mouse para seleccionar la opción Agregar y después escoger 59

60 Módulo. La figura que se visualizará al seleccionar cualquiera de los pasos anteriores es la siguiente: Figura 5.1 Agregar un módulo al proyecto. Al hacer clic en el botón Agregar, Visual Basic.NET agregará al proyecto el módulo llamado Module1.vb apareciendo el Editor de Texto como se muestra a continuación: Figura 5.2 Editor Module1.vb. Luego se podrá observar en el Explorador de Soluciones agregado al proyecto:, el módulo Figura 5.3 Módulo en el Explorador de soluciones. 60

61 Para declarar una variable pública (aquellas que están disponibles para todos los procedimientos de la aplicación) en un módulo solo se necesita que al inicio del módulo se escriba la palabra clave public seguido por el nombre de la variable y el tipo de dato. Una vez declarada esta variable podrá ser utilizada para leerla, modificarla o visualizarla por cualquier procedimiento del programa. 5.2 Procedimientos o funciones En Visual Basic.NET existen dos tipos de procedimientos: Function y Sub. Los procedimientos Function pueden ser invocados por su nombre desde otros procedimientos, pueden recibir argumentos (son datos necesarios para que un procedimiento trabaje correctamente y deben ir dentro de paréntesis y separados por comas), y siempre devuelven un valor con el nombre de la función. Los procedimientos Sub también pueden ser son invocados por su nombre desde otros procedimientos, pueden recibir argumentos y no devuelven valores. Los procedimientos Function y Sub se pueden definir en el código de un formulario, pero lo más aconsejable es definirlos dentro de un módulo para que todos los elementos de un proyecto puedan utilizarlos. Un procedimiento Function es un grupo de código localizado entre una instrucción Function y EndFunction. Se podrá llamar a un procedimiento Function desde un programa utilizando el nombre asociado al procedimiento junto con los argumentos necesarios. Su formato es: Ó [Modificar de acceso] Function nombre_función (argumentos) As tipo de dato Instrucciones nombre_function = valor a retornar End Function [Modificar de acceso] Function nombre_función (argumentos) As tipo de dato Instrucciones Return = valor a retornar End Function Donde el modificador de acceso puede ser public, prívate, protected o friend. Para llamar al procedimiento Function desde otro procedimiento y suponiendo que se tiene una etiqueta Label1, sería de la siguiente forma: Se envía: Se recibe: Label1.Text =nombre_función (12, hola ) Public Function nombre_función (Byval entero As Integer, Byval cadena As String) Un procedimiento Sub es similar a un procedimiento Function solo que Sub no retorna un valor asociado con su nombre pero pueden devolver uno o más valores al procedimiento que lo llamo. En la llamada al procedimiento el número y el tipo de argumentos enviados deben ser igual al número y tipo de argumentos del procedimiento. Su formato es: [Modificar de acceso] Sub nombre_sub (argumentos) Instrucciones End Sub 61

62 Para llamar al procedimiento Sub desde otro procedimiento se debe especificar el nombre del procedimiento y el número de argumentos. El ejemplo sería el siguiente: Se envía: Se recibe: MiSub (12, hola ) MiSub (Byval entero As Integer, Byval cadena As String) Ejemplo práctico módulo y procedimientos Sub y Function Realizar una aplicación llamada MódulosProcedimientos que permita a un usuario capturar un número y retornar en texto si dicho número es PRIMO ó NO. Utilizando los procedimientos Function y Sub. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 TextBox, 2 Label, 2 Button. Se omitirá la interfaz inicial del proyecto. Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 5.1 Propiedades de los controles de la aplicación MódulosProcedimientos. Control Propiedad Valor TextBox1 Name txtnumero Text En blanco TextBox2 Name txtresultado Text En blanco Label1 Name lblnumero Text Digite un número: Label2 Name lblresultado Text El número es: Button1 Name botonfunction Text Verificar Numero Primo con Function Button2 Name botonsub Text Verificar Numero Primo con Sub Form1 Name formulario Text Módulos y procedimientos. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 62

63 Figura 5.4 Interfaz de usuario (MódulosProcedimientos). Agregar módulo Para agregar el nuevo módulo se utilizará el icono agregar nuevo elemento de la barra de herramientas estándar y allí se seleccionara la opción Agregar Módulo, donde se visualizará un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar la plantilla de Módulo y asignarle un nombre al módulo. Por defecto el primer módulo de un programa tendrá como nombre module1.vb cámbielo por mimódulo.vb. Figura 5.5 Módulo mimódulo.vb en la aplicación MódulosProcedimientos. Si se desea cambiar el nombre del módulo, se pueden seleccionar las propiedades del módulo dando clic sobre el nombre actual de éste. Como los módulos solo contienen código, las propiedades son mínimas. Una de las propiedades más importantes es nombre de archivo que permite cambiar el nombre del módulo (tenga en cuenta que la extensión debe seguir igual a vb ). 63

64 Escribir código en el módulo En el módulo dé doble clic sobre el nombre de este y entre las instrucciones Module y End Module escriba el siguiente código: Module mimódulo Public incremento As Integer Public auxiliar As Integer Public texto As String iniciamos el procedimiento Function Function primo_function(byval numero As Integer) As String auxiliar = 0 incremento = 2 If (numero <= 0) Then primo_function = "No hay solución" Else If (numero >= 1 And numero < 3) Then texto = "PRIMO" Else While (auxiliar = 0) If ((numero Mod incremento) = 0) Then texto = "No PRIMO" auxiliar = 1 Else incremento += 1 End If If (numero = incremento) Then texto = "PRIMO" auxiliar = 1 End If End While End If primo_function = texto End If End Function Finaliza el procedimiento función Inicia el procedimiento Sub Sub primo_sub(byval numero As Integer) auxiliar = 0 incremento = 2 If (numero <= 0) Then texto = "No hay solución" Else If (numero >= 1 And numero < 3) Then texto = "PRIMO" Else While (auxiliar = 0) If ((numero Mod incremento) = 0) Then texto = "No PRIMO" auxiliar = 1 Else incremento += 1 End If If (numero = incremento) Then texto = "PRIMO" auxiliar = 1 End If End While 64

65 End If End If End Sub Finaliza el procedimiento Sub End Module En el módulo se crean tres variables públicas auxiliar e incremento de tipo Integer y texto de tipo String, las cuales pueden ser utilizadas por cualquier procedimiento que este dentro del módulo o por cualquier formulario que pertenezca a la aplicación. En este caso dichas variables son utilizadas por los procedimientos primo_function y primo_sub. Tanto en el procedimiento primo_function como en el procedimiento primo_sub se reciben un número el cual es evaluado para determinar si es primo ó no. Por otro lado, en el procedimiento primo_function se retorna el contenido de la variable global texto al procedimiento que lo llamó y en el procedimiento primo_sub el resultado es asignado a la variable texto. Escribir código en los controles Button a) Seleccione el objeto botonfunction y abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim numero As Integer numero = txtnumero.text txtresultado.text = primo_function(numero) El anterior código se define la variable numero de tipo Integer. A dicha variable se le asigna el valor capturado en el objeto txtnumero. Por último a la propiedad Text del control txtresultado se le asigna el valor que retorne el procedimiento primo_function. Como se puede apreciar, a dicho procedimiento se le envía como argumento la variable numero que es exactamente el número de argumentos que recibe primo_function. b) Seleccione el objeto botonsub y abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim numero As Integer numero = txtnumero.text primo_sub(numero) txtresultado.text = texto En este código también se define la variable numero de tipo Integer. A dicha variable se le asigna el valor capturado en el objeto txtnumero. Se llama al procedimiento primo_sub y se le envía como argumento la variable numero. Por último a la propiedad Text del control txtresultado se le asigna el valor de la variable global texto. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET, si se digitá el valor 281 y pulsando cualquiera de los dos botones se visualizará la siguiente pantalla: 65

66 Figura 5.6 Ejecución aplicación MódulosProcedimientos. 5.3 Funciones predeterminadas En Visual Basic.NET existen funciones predeterminadas o incorporadas que facilitan la realización de tareas específicas, entre ellas, se pueden encontrar funciones: matemáticas, de fechas, para manipulación de cadenas de caracteres., etc Función de fecha y hora El objeto Date permite la manipulación de la fecha y la hora. Now y Today son dos funciones básicas para el manejo del tiempo y la fecha. Now muestra en formato numérico la fecha y la hora del sistema (Ej: 31/08/ :14:20), mientras que Today muestra en formato numérico la fecha del sistema (Ej: 31/08/2010). Con la función Format se puede manejar diferentes formatos de presentación de fecha y hora utilizando carácteres específicos. En la siguiente tabla se describe algunos caracteres que permite la creación de formatos de fecha y hora definidos por el usuario: Tabla 5.2 Caracteres para crear formatos de fecha. Carácter (/) Separador de fecha. D Descripción Muestra una fecha con el formato de fecha larga. Por ejemplo: martes, 31 de agosto de d Muestra una fecha con el formato de fecha corta. Por ejemplo: 31/10/2010. dd Muestra el día como un número con cero a la izquierda (por ejemplo: 01). ddd dddd M Muestra el día de forma abreviada (por ejemplo: mar). Muestra el día de forma completa (por ejemplo: martes). Muestra el día y el mes de una fecha (por ejemplo: 31 agosto). MM Muestra el mes como un número con cero a la izquierda (por ejemplo, 09). MMM MMMM Muestra el mes en forma abreviada (por ejemplo, ago). Muestra el mes en forma completa (por ejemplo: agosto). y Muestra el mes y el año (por ejemplo: agosto de 2010). yy yyy F,f Muestra el año en formato numérico de dos dígitos. Muestra el año en formato numérico de cuatro dígitos. Muestra la fecha larga y la hora corta. Por ejemplo: martes, 31 de agosto de :07. 66

67 Tabla 5.3 Caracteres para crear formatos de hora. Carácter Descripción (:) Separador de hora. hh Muestra la hora como un número con ceros a la izquierda y en formato de 12 horas. HH Muestra la hora como un número con ceros a la izquierda y en formato de 24 horas. mm Muestra los minutos como un número con ceros a la izquierda. ss Muestra los segundos como un número con ceros a la izquierda. t Muestra la hora y los minutos en formato de 24 horas Ejemplo práctico funciones de fecha y hora Crear una aplicación llamadas FuncionesFechasHoras que permita a un usuario pulsar un botón y visualizar en cajas de texto alguno de los formatos de fecha y hora. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 10 Label, 10 Textbox, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 5.4 Propiedades de los controles del proyecto FuncionesFechasHoras. Control Propiedad Valor Label1 Name Función Now Label2 Name Función TODAY Label3 Name Formato d/mm/y: Label4 Name Formato D: Label5 Name Formato d-mmmm-yyy Label6 Name Formato F: Label7 Name Formato h:m:s: Label8 Name Formato hh:mm:ss Label9 Name Formato HH Label10 Name Formato HH:mm Label1.Label10 Text texto1 texto10 TextBox1 TextBox10 Name formato1 formato10 Text En blanco Button1 Name boton Text Ver formatos de fecha/hora Form1 Name formulario Text Formato de fecha/hora La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 67

68 Figura 5.7 Interfaz de usuario (FuncionesFechasHoras). Escribir código Seleccione el objeto boton y abra el editor de código y escriba el siguiente código: formato1.text = Date.Now formato2.text = Date.Today formato3.text = Format(Date.Now, "d/mm/y") formato4.text = Format(Date.Now, "D") formato5.text = Format(Date.Now, "d-mmmm-yyy") formato6.text = Format(Date.Now, "F") formato7.text = Format(Date.Now, "h:m:s") formato8.text = Format(Date.Now, "hh:mm:ss") formato9.text = Format(Date.Now, "HH") formato10.text = Format(Date.Now, "HH:mm") Se utiliza la función Format (fecha actual del sistema, tipo de formato) para dar un formato específico de fecha u hora a las diferentes cajas de texto en la propiedad Text. Cuando el usuario pulse el botón Ver formatos fecha/hora en tiempo de ejecución mostrará en cada caja de texto el formato respectivo. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET, se debería visualizar la siguiente pantalla: 68

69 Figura 5.8 Ejecución aplicación FuncionesFechasHoras Funciones Matemáticas La clase Math de Visual Basic.NET contiene una serie de funciones trigonométricas, logarítmicas y otras funciones matemáticas que sirven para realizar cálculos aritméticos, en la siguiente tabla se muestran las funciones más comunes: Tabla 5.5 Funciones matemáticas de Visual Basic.NET. Método de Visual Basic.NET Descripción Math.Ceiling(double) Devuelve el número entero más pequeño mayor o igual que el número especificado. Math.ceiling(1.6)=2 Math.ceiling(0.8)=1 Math.Floor(double) Devuelve el número entero más grande menor o igual que el número especificado. Math.Floor(1.6)=1 Math.Floor(0.8)=0 Math.sqrt(n) Devuelve la raíz cuadrada de un número. Math.pow(n,p) Devuelve un número especificado elevado a la potencia especificada. Math.Abs(n) Sobrecargado. Devuelve el valor absoluto de un número especificado. Math.sin(n) Devuelve el seno del ángulo especificado. Math.cos(n) Devuelve el coseno del ángulo especificado. Math.tan(n) Devuelve la tangente del ángulo especificado. Math.Max(n1,n2) Devuelve el mayor de dos números. Math.min(n1,n2) Devuelve el menor de dos números. Math.BigMul(n1,n2) Calcula el producto de dos números. Math.round(double) Devuelve el número más próximo al valor especificado. Math.round(10.5)=10 Math.round(10.51)=11 69

70 Ejemplo práctico funciones matemáticas Hacer una aplicación llamadas FuncionesMatematicas que permita a un usuario pulsar un botón y visualizar en cajas de texto las funciones aritméticas básicas. Crear la interfaz de usuario. Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 11 Label, 11 Textbox, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 5.6 Propiedades de los controles del proyecto FuncionesMatematicas. Control Propiedad Valor Label1 Name Función Math.Ceiling(8.5) Text texto1 Label2 Name Función Math.Floor(8.5) Text texto2 Label3 Name Función Math.Round(10.5) Text texto3 Label4 Name Función Math.Round(10.51) Text texto4 Label5 Name Función Math.Max(7,5) Text texto5 Label6 Name Función Math.Min(7,5) Text texto6 Label7 Name Función Math.Pow(5,2) Text texto7 Label8 Name Función Math.Sqrt(3) Text texto8 Label9 Name Función Math.Sin(1.0) Text texto9 Label10 Name Función Math.cos(1.0) Text texto10 Label11 Name Función Math.tan(1.0) Text texto11 TextBox1 TextBox11 Name campo1 campo10 Text En blanco Button1 Name boton Text Ver funciones matemáticas. Form1 Name formulario Text Funciones matemáticas. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 70

71 Figura 5.9 Interfaz de usuario (FuncionesMatematicas). Escribir código Seleccione el objeto boton y abra el editor de código y escriba el siguiente código: campo1.text = Math.Ceiling(8.5) campo2.text = Math.Floor(8.5) campo3.text = Math.Round(10.5) campo4.text = Math.Round(10.51) campo5.text = Math.Max(7, 5) campo6.text = Math.Min(7, 5) campo7.text = Math.Pow(5, 2) campo8.text = Math.Sqrt(3) campo9.text = Math.Sin(1.0) campo10.text = Math.Cos(1.0) campo11.text = Math.Tan(1.0) El anterior código se le asigna una función matemática a la propiedad Text de cada caja de texto. Cuando el usuario pulse el botón Ver Funciones matemáticas en tiempo de ejecución mostrará en cada caja de texto el valor respectivo de la operación que le fue asignada. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto en el entorno de desarrollo de visual Basic.NET, se debe visualizar: 71

72 Figura 5.10 Ejecución aplicación FuncionesMatematicas Funciones para cadenas de caracteres Visual Basic.NET contiene una serie de funciones para la manipulación de cadenas de caracteres que sirven para realizar diferentes operaciones entre caracteres, en la siguiente tabla se muestran las funciones más comunes: Tabla 5.7 Funciones para manipulación de cadenas. Función Chars(n): Permite obtener un carácter específico de una cadena de caracteres. Length: Permite obtener la longitud de de una cadena de caracteres. Concat(texto1, texto,..., texton): Permite unir dos o más cadenas de caracteres. ToUpper: Convierte una cadena de caracteres de minúscula a mayúscula. ToLower: Convierte una cadena de caracteres de mayúscula a minúscula. Ejemplo Dim micadena As String = "ABCDE" Dim micaracter As Char micaracter = micadena.chars(3) micaracter = "D" Dim micadena As String = "ABCDE" Dim Entero As Integer entero=cadena.length entero=5 Dim micadena As String = "hola" Dim unircadena As String unircadena= String.Concat(micadena, " ", "pueblo") unircadena= hola pueblo Dim micadena As String = "hola" micadena= micadena.toupper() micadena= HOLA Dim micadena As String = "HOLA" micadena= micadena.tolower() micadena= hola 72

73 Remove(posición inicial, número de caracteres): Permite eliminar una cantidad determinada de caracteres en una posición específica de una cadena de caracteres. Insert (posición de inserción, cadena de caracteres ): Permite insertar una cantidad determinada de caracteres en una posición específica de una cadena de caracteres. SubString((posición inicial, número de caracteres): Permite obtener una subcadena de una cadena de caracteres. Replace(cadena de caracteres, carácter original, nuevo carácter): Permite reemplazar una subcadena determinada por otra subcadena especificada. StrReverse(cadena de caracteres): Devuelve una cadena de caracteres invertida según el orden de los caracteres de la cadena especificada. Mid (cadena de caracteres, posición inicial, numero de caracteres), Mid (cadena de caracteres, posición inicial): Devuelve una subcadena que a su vez contiene un número especificado de caracteres de una cadena de caracteres. Len (cadena de caracteres): Devuelve un entero que contiene el número de caracteres de una cadena de caracteres. TocharArray: Convierte una cadena de caracteres en un arreglo de caracteres. Split (cadena de caracteres, delimitador): Devuelve un arreglo unidimensional que contiene un número específico de subcadenas. Trim (cadena): Elimina los espacios de ambos lados de una cadena de caracteres. Asc (carácter): Devuelve el numero Ascci de un carácter. Chr (numero): Devuelve el carácter Ascci de un número. String.Copy (cadena): Copia una cadena de caracteres. IndexOf (carácter a buscar): Devuelve la posición de un carácter específico. Dim micadena As String = "campoalegre" micadena= micadena.remove(2,3) micadena= caalegre Dim micadena As String = "campoalegre" micadena= micadena.insert(4, más ) micadena= campo más alegre Dim micadena As String = "campoalegre" Dim subcadena As String subcadena= micadena.substring(5,4) subcadena= aleg Dim micadena As String = "campoalegre" Dim Nuevacadena As String nuevacadena =replace(m ic adena, "e", "i") nue vacad ena = cam poali gri Dim micadena As String = "campoalegre" Dim Nuevacadena As String nuevacadena =StrReverse(m ic adena) nue vacad ena = ergelaopm ac Dim micadena As String = "campoalegre" Dim Nuevacadena As String nuevacadena =Mid(m ic adena, 1,5) nue vacad ena = cam po Dim micadena As String = "campoalegre" Dim Nuevacadena As String nuevacadena =Mid(m ic adena, 5 ) nue vacad ena = a legr e Dim micadena As String = "ABCDE" Dim Entero As Integer entero=len(micadena) entero=5 Dim micadena As String = "campeon" Dim arreglo() As char arreglo=mi cadena.tochararray() arreglo={ c, a, m, p, e, o, n } Dim cadena as String= 42,21,50,33 Dim subcadenas() As String Subcadenas=Split(subcadenas,, ) Retorna={ } Dim cadena As String= Colombia cadena=trim(cadena) Dim numero As Integer numero=asc( a ) Devuelve 97 Dim letra As char letra=chr(97) Devuelve a Dim cadena As String= Hola Dim copia as String copia=string.copy(cadena) Dim cadena as String= Colombia Dim posición As Integer posición=cadena.indexof( m ) Devuelve 4 73

74 Ejemplo práctico funciones de cadena de caracteres Diseñar una aplicación llamada FuncionesCadenas que permita a un usuario visualizar en una caja de texto las funciones de manipulación de cadena de caracteres básicas cuando se pulse un botón específico. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 Textbox, 12 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 5.8 Propiedades de los controles del proyecto FuncionesCadenas. Control Propiedad Valor Label1 Name lblcadena Text Cadena origonal Label2 Name lblresultado Text Cadena resultante Button1 Name boton1 Text Chars(n) Button2 Name boton2 Text Length Button3 Name boton3 Text ToUpper Button4 Name boton4 Text ToLower Button5 Name boton5 Text Remove Button6 Name boton6 Text Insert Button7 Name boton7 Text Substring Button8 Name boton8 Text Mid Button9 Name boton9 Text StrReverse Button10 Name boton10 Text Replace Button11 Name boton11 Text Asc Button12 Name boton12 Text Concat TextBox1 Name txtcadena Text Esternomáscleoide Textbox2 Name txtresultante Text En blanco Form1 Name formulario Text Funciones de cadenas de caracteres. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 74

75 Figura 5.11 Interfaz de usuario (FuncionesCadenas). Escribir código Seleccione el objeto boton1 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.chars(5) Seleccione el objeto boton2 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.length Seleccione el objeto boton3 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.toupper Seleccione el objeto boton4 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.tolower Seleccione el objeto boton5 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.remove(2, 5) Seleccione el objeto boton6 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.insert(5, "NUEVO") Seleccione el objeto boton7 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.substring(2, 5) Seleccione el objeto boton8 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = Mid(texto.Text, 2, 5) 75

76 Seleccione el objeto boton9 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = StrReverse(texto.Text) Seleccione el objeto boton10 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = texto.text.replace("e", "x") Seleccione el objeto boton11 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = Asc(texto.Text.Chars(5)) Seleccione el objeto boton12 y abra el editor de código y escriba el siguiente código: resultado.text = String.Concat(texto.Text, " que palabrita") En el anterior código se le asigna una función de manipulación de cadenas en la propiedad Text de cada caja de texto. Cuando el usuario pulse un botón en tiempo de ejecución mostrará en el objeto resultado el valor respectivo de la operación que le fue asignada. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse la aplicación se visualizará la figura 5.11, Se puede pulsar cada uno de los botones para ver los resultados de la función especificada. Por ejemplo si se pulsa el botón Concat, se obtendrá la siguiente figura: Figura 5.12 Ejecución aplicación cadenas_caracteres. 76

77 5.4 Ejercicios de procedimientos 1. Crear un programa que contenga un método llamado perfecto que reciba un parámetro entero e imprima si este es o no perfecto. Se dice que un número es un número perfecto si la suma de sus factores, incluido el 1, da como resultado el número. Por ejemplo, 6 es un número perfecto porque 6= Diseñar un programa que contenga un método llamado Celsius que reciba un valor representado en grados Celsius y retorne el valor representado en grados Fahrenheit digitado desde el teclado. 3. Elaborar un programa que contenga un método que reciba un número entero y retorne el número con sus dígitos invertidos. Ejemplo: dado el número 7631 el método deberá retornar Escribir un programa que capture dos números y por medio de un método imprima la multiplicación de estos por medio de las sumas sucesivas. Ejemplo: 20 es igual a ó Realizar un programa con un método que calcule las raíces de una ecuación de segundo grado.el discriminante es (b^2-4*a*c). Se deben tener en cuenta todas las posibles validaciones. 6. Elaborar un programa utilizando un método que determine cuantas cifras posee un número entero positivo introducido por teclado. 7. Hacer un programa que lea una cadena de caracteres, digitar un carácter que se quiera eliminar y por medio de un método imprimir la cadena resultante. 8. Diseñar el programa para imprimir la suma de los números impares menores o iguales que N por medio de un método. 9. Crear un programa que reciba un número entero y por medio de un método retorne el número con sus dígitos invertidos. Ejemplo: dado el número 7631 el método deberá retornar Hacer un programa utilizando métodos que lea un número no mayor de 1000 e imprima ese número en letras. 77

78 6. MATRICES Y COLECCIONES Las matrices y las colecciones son conjuntos de elementos afines. Una matriz es un grupo de posiciones de memoria contiguas, que almacenan el mismo nombre y tipo de dato, estas pueden ser de una o más dimensiones. Para referirse a un elemento de la matriz se debe especificar el nombre de la matriz seguido de uno o más subíndices encerrados entre paréntesis. Una colección se define por medio del objeto Collection donde se hace referencia a un grupo de elementos relacionados como un objeto único. 6.1 Matrices de una Dimensión o Unidimensionales Una matriz de una dimensión se declara de la siguiente forma: Dim <nombre matriz> (<numero de elementos>) As Tipo de dato; Dim mercancía (12) As Integer También se puede inicializar una matriz, de la siguiente manera: Dim ventas () As Double = {100.0, 254.5, 478.5, 125.8, } Dim vendedores () As String = { Julieta, Maria, Jenny, Sara, Lina } Para almacenar valores en una matriz se debe utilizar el nombre de la matriz y un subíndice que indica en qué posición se almacenará el valor especificado. En las siguientes líneas se creará una matriz de 5 posiciones, (el primer valor se almacenará en la posición 0) y se le asignarán valores a la matriz. Por lo general para almacenar o mostrar los valores de una matriz se utilizan las estructuras repetitivas, también llamadas ciclos. Dim ventas (5), i, z As Integer For i= 0 To 4 Ventas (i)= i+3 Next Para acceder a los valores de una matriz, se debe utilizar un valor de índice para especificar la posición a la que se desea acceder. También se pueden utilizar ciclos para recorrer toda la matriz y acceder a todos los valores. z = ventas (2) a z se le asignará el valor de 5 de acuerdo al ejemplo anterior Ejemplo práctico matriz unidimensional Hacer una aplicación llamada MatricesUnidimensionales que permita a un usuario capturar 10 números enteros positivos o negativos e imprima los valores en el orden que se capturan, como también los valores pares e impares ordenados de menor a mayor. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 TextBox, 2 Label, 1 Button. 78

79 Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 6.1 Propiedades de los controles de la aplicación MatricesUnidimensionales. Control Propiedad Valor TextBox1 Name txtoriginal Text En blanco TextBox2 Name txtordenada Text En blanco TextBox3 Name txtpares Text En blanco TextBox4 Name txtimpares Text En blanco Label1 Name lbloriginal Text Matriz Original Font-Bold True Label2 Name lblordenado Text Matriz Original Font-Bold True Label3 Name lblpares Text Números Pares: Font-Bold True Label4 Name lblimpares Text Números Impares: Font-Bold True Button1 Name boton Text Capturar valores Form1 Name formulario Text Matrices Unidimensionales La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 6.1 Interfaz de usuario (MatricesUnidimensionales). 79

80 Escribir código Seleccione el objeto boton y abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim datos (10) As Integer Dim i, j, numero, temporal As Integer txtoriginal.text = " " txtordenada.text = " " For i = 0 To 9 numero = InputBox("Digite un núumero entero", "Capturar valores") datos (i) = numero txtoriginal.text = txtoriginal.text & datos (i) & ", " Next For i = 0 To 9 For j = i To 9 If (datos (i) > datos (j)) Then temporal = datos (i) datos (i) = datos (j) datos (j) = temporal End If Next Next For i = 0 To 9 txtordenada.text = txtordenada.text & datos (i) & ", " If (datos (i) Mod 2 = 0) Then txtpares.text = txtpares.text & datos (i) & ", " Else txtimpares.text = txtimpares.text & datos (i) & ", " End If Next En el anterior código se define una matriz llamada datos, la cual permitirá almacenar 10 valores enteros, como también se definen las variables i, j, numero de tipo Integer. Los controles txtoriginal y txtordenada se inicializan en su propiedad Text en blanco. Se realiza la programación utilizando cuatro ciclos For: el primero permite la capturar de cada uno de los valores digitados por teclado y se le asigna a la variable numero, luego dicho valor es almacenado en la posición i de la matriz y por último al control txtoriginal en su propiedad Text se le asigna lo que contenía anteriormente ese control más el valor que ha sido almacenado en datos (i) agregándole una coma (,). El segundo y tercer ciclo se utilizan para comparar pares de elementos adyacentes e intercambiarlos cuando se cumpla la condición definida dentro del ciclo más interno, este método de comparación es conocido como el método de búrbuja. El cuarto ciclo sirve para recorrer la matriz e ir imprimiendo cada uno de los elementos de la matriz en el control txtordenada en su propiedad Text. Además se determinar si el valor datos (i) es par o impar utilizando el operador Mod. Dependiendo de la evaluación se imprimirá dicho valor en el objeto txtpares o txtimpares. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto en el entorno de desarrollo de visual Basic.NET, se debe visualiza la figura 6.1. Si se pulsa el botón Capturar valores y se digitan los números: 2, 8, 17, 26, 35, 21, 54, 89, 20, 33, se visualizará la siguiente pantalla: 80

81 Figura 6.2 Ejecución aplicación MatricesUnidimensionales Matrices de más de una Dimensión Una matriz puede ser definida de dos, tres o más dimensiones, de cualquier tipo de dato. Para crear una matriz de más de una dimensión en los paréntesis se separa cada dimensión por medio de comas (,). El formato para declarar una matriz bidimensional es: Dim nombre_matriz (filas, columnas) As Integer Dim notas (2, 3) As Integer Para almacenar valores en la matriz bidimensional se utilizan dos subíndices, el primero indica las filas y el segundo las columnas donde se localiza el valor. El primer valor de las filas y de las columnas es cero (0). En las siguientes líneas se creará una matriz bidimensional de 2 filas y 3 columnas, y se le asignarán valores a la matriz. Para almacenar los valores se utilizan dos ciclos. Dim ventas (2, 3), i, j As Integer For i= 0 To 1 For j=0 To 2 ventas (i, j) = i+3 Next Next Para acceder a los valores de una matriz bidimensionales, se debe utilizar los dos subíndices, como también dos ciclos para recorrer toda la matriz y acceder a cada uno de los valores. Dim ventas (2, 3), i, j, z As Integer For i= 0 To 1 For j=0 To 2 z=ventas (i, j) A z se le asignará el valor de la posición (i, j). Next Next 81

82 6.2.1 Ejemplo práctico matrices bidimensionales Elaborar una aplicación llamada MatricesBidimensionales que permita capturar ocho (8) palabras en una matriz bidimensional. Se deberá imprimir cada palabra digitada en un campo de texto, como también imprimir en otro campo de texto todas las palabras que empiecen con CA. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 TextBox, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 6.2 Propiedades de los controles de la aplicación MatricesBidimensionales. Control Propiedad Valor Label1 Name lblpalabras Text Palabras Digitadas Label2 Name lblca Text Palas que empiezan con CA. Textbox1 Name txtpalabras Text En Blanco Multiline True TextBox2 Name txtca Text En Blanco Multiline True Button1 Name boton Text Capturar palabras Form1 Name formulario Text Matrices Bidimensionales La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 6.3 Interfaz de usuario (Matrices Bidimensionales). 82

83 Escribir código Seleccione el objeto boton y abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim palabras(2, 4) As String Dim i, j As Integer For i = 0 To 1 For j = 0 To 3 palabras(i, j) = InputBox("Digite una palabra:", "Capturar Palabras") txtpalabras.text = txtpalabras.text & palabras(i, j) & vbtab If (palabras(i, j).substring(0, 2).Equals("ca")) Then txtca.text = txtca.text & palabras(i, j) & vbcrlf End If Next txtpalabras.text = txtpalabras.text & vbcrlf & vbcrlf Next En el anterior código se define una matriz de 2 filas x 4 columnas llamada palabras, la cual permitirá almacenar 8 cadenas de caracteres, también se definen las variables i, j de tipo Integer. Se utilizan dos ciclos For: el primero realizará el recorrido por las filas y el segundo lo realizará por las columnas, además en este ciclo se capturan las palabras digitadas. Cada palabra capturada es asignada a la matriz palabras en su posición i, j. Al objeto txtpalabras en su propiedad Text se le asigna el texto que contiene dicho control agregándole la nueva palabra concatenada con una tabulación (vbtab). Se evalúa si la palabra capturada contiene en las dos primeras posiciones la silaba CA. Si la condición es verdadera, al objeto txtca en su propiedad Text se le asigna el texto que contiene dicho control agregándole la palabra con CA concatenada con una tabulación (vbtab). Al terminar de ejecutarse el segundo For se retorna al primer ciclo donde al objeto txtpalabras en su propiedad Text se le asigna el texto que contiene dicho control agregándole dos saltos de línea utilizando la función vbcrlf. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará la figura 6.3. Al pulsar el botón Capturar palabras, se mostrará la ventana para la captura de las palabras, como se aprecia en la siguiente figura: Figura 6.4 Ventana para capturar palabras. 83

84 Si se digitan las palabras: ana, dedos, cali, azules, cadena, apoyo, alcanza, capota, en el objeto txtpalabras se visualizarán las palabras digitadas y en el objeto txtca todas las palabras que empiezan con CA. Se mostrará la siguiente figura: Figura 6.5 Matriz bidimensional al capturar las palabras. 6.3 Colecciones Las colecciones es un objeto único donde se relacionan un grupo de elementos. Los elementos de una colección no tienen que compartir el mismo tipo de datos. El índice de los elementos puede ser 0 ó 1. Su formato es: Dim nombrecoleccion As New Collection Donde New es el operador para asignar espacio de memoria de tipo Collection. Cuando se crea una colección, esta se puede manipular con las siguientes funciones: Add: permite agregar un nuevo elemento a la colección. Remove: permite eliminar un elemento que exista en la colección. Clear: quita todos los elementos de una colección. Count: cuenta cuantos elementos tiene una colección Ejemplo práctico colecciones Diseñar una aplicación llamada Colecciones que permita adicionar, eliminar, buscar elementos en una colección. Al realizar la operación de adición o eliminación se debe visualizar como queda la colección y por la operación de búsqueda se debe mostrar la posición donde se encuentra el elemento. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los 84

85 siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 TextBox, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 6.2 Propiedades de los controles de la aplicación Colecciones. Control Propiedad Valor Label1 Name lblelementos Text Elementos de la Colección Textbox1 Name txtelementos Text En Blanco Multiline True TextBox2 Name txtbuscar Text En Blanco Button1 Name botonadicionar Text Adicionar elementos Button2 Name botoneliminar Text Eliminar elementos Button3 Name botonbuscar Text Elemento a Buscar: Form1 Name formulario Text Objeto Collection La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 6.6 Interfaz de usuario (Colecciones). 85

86 Escribir código a) Antes de la apertura de la clase declare la colección para que esta sea publica a cada uno de los procedimientos de la aplicación. Dé doble clic sobre el formulario y busque Public class formulario y antes de este código escriba: Dim coleccion As New Collection b) Seleccione el objeto botonadicionar, abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim dato As Integer dato = InputBox("Digite elemento a Adicionar:", "Adicionar elemento a una coleccion") coleccion.add(dato) elementos.text = "" For Each elemento As Integer In coleccion elementos.text = elementos.text & elemento & vbcrlf Next Se declara una variable llamada dato de tipo Integer. A dicha variable se le asigna el elemento digitado por teclado. Utilizando la función Add se adiciona el elemento a la colección y se limpia el objeto elementos. Con la estructura For-Each se visualizan cada uno de los elementos existentes en la colección. c) Seleccione el objeto botoneliminar y abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim dato, nroelementos As Integer nroelementos = coleccion.count dato = InputBox("Digite elemento a Eliminar:", "Eliminar elemento de una coleccion") If ( dato>nroelementos) Then MsgBox("Elemento no existe", MsgBoxStyle.Information) Else coleccion.remove(dato) End If elementos.text = "" For Each elemento As Integer In coleccion elementos.text = elementos.text & elemento & vbcrlf Next A la variable nroelementos se le asigna la cantidad de elementos que tiene la colección utilizando la función Count. Si el valor de la variable dato es mayor que el valor de la la variable nroelementos se visualizará el mensaje Elemento no existe. En caso contrario se eliminará el elemento en la posicion indicada utilizando la función Remove. Se debe tener en cuenta que se elimina es la posicion de un elemento en la colección. d) eleccione el objeto botonbuscar y abra el editor de código y escriba el siguiente código: Dim dato, posicion, auxiliar As Integer dato = InputBox("Digite elemento a Buscar:", "Buscar elementoen a una coleccion") posicion = 1 auxiliar = 0 For Each elemento As Integer In coleccion If (elemento = dato) Then 86

87 txtbuscar.text = "el elemento:" & dato & " existe en la posición:" & posicion auxiliar = 1 End If posicion = posicion + 1 Next If (auxiliar = 0) Then txtbuscar.text = "No existe el elemento:" & dato End If Se crean tres variables de tipo Integer: dato, posicion, auxiliar. A la variable dato se le asigna el elemento digitado por teclado; La variable posicion se inicializa en uno (1) y la variable auxiliar en cero (0). Con la estructura For-Each se recorre cada uno de los elementos de la colección. Se evalúa si el elemento encontrado es igual al valor de la variable dato. Si se cumple la condicion se le asigna al objeto txtbuscar el texto el elemento concatenado al valor de la variable dato junto con el texto existe en la posición: unido al valor de la variable posicion, además se le asigna a la variable auxiliar el valor uno (1). Si no ingresa a la estructura If se incrementará el valor de la variable posicion. Al terminarse de recorrer la colección, si el valor de la variable auxiliar es igual a cero ( no se encontró el elemento buscado) se le asignará al objeto txtbuscar el texto No existe el elemento unido al valor de la variable dato. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará la figura 6.6. Al pulsar el botón Adicionar elementos, se mostrará la ventana para la adicionar un elemento a la colección. Se debe pulsar el botón tantas veces como elementos se desee adicionar. Se apreciaría la siguiente figura: Figura 6.7 Ventana para adicionar elementos a la colección. Si se adicionan los elementos: 2, 5,, 7, 1, se obtendrá la siguiente figura: 87

88 Figura 6.8 Aplicación con los elementos de la colección. Al pulsar el botón Eliminar elementos, se mostrará la ventana para la eliminar un elemento a la colección. Se debe pulsar el botón tantas veces como elementos se desee eliminar. Se visualizará la siguiente figura: Figura 6.9 Ventana para eliminar elementos de la colección. Si se digitá el número 15, se obtendrá la siguiente figura: Figura 6.10 Mensaje de No existencia de un elemento en la colección. 88

89 Al pulsar el botón Elemento a Buscar, se mostrará la ventana para realizar la búsqueda de un elemento en la colección. Se debe pulsar el botón tantas veces como elementos se desee buscar. Se visualizará la siguiente figura: Figura 6.11 Ventana para eliminar elementos de la colección. Si se digitá el número 7, se visualizará la siguiente figura: Figura 6.12 Aplicación con el elemento encontrado. 89

90 6.4 Ejercicios Matrices 1. Escribir un programa que permita capturar 10 números e imprima los números positivos. 2. Realizar un programa que capture 20 números enteros e imprima la cantidad y la suma de: negativos, cero y positivos. 3. Hacer un programa que imprima la suma de los elementos de las diagonales de una matriz cuadrada. Se debe capturar la dimensión de la matriz. 4. Elaborar un programa que capture notas de 20 alumnos de una clase. Cada alumno debe tener tres notas. Se debe imprimir las notas de cada alumno, su nota definitiva, además, las notas definitivas menores de Crear un programa que imprima 20 números aleatorios entre 1 y Además, se deberá imprimir el valor máximo y la posición que ocupa en la matriz. 6. Escribir un programa que permita insertar o eliminar elementos de un arreglo (los elementos deben mostrarse como se ingresaron). 7. Diseñar un programa que permita capturar 10 palabras en un arreglo bidimensional e imprimir dicho arreglo ordenado alfabéticamente. 8. Implementar un programa que capture 10 palabras e imprimir aquellas palabras que contengan la silaba PE. 9. Hacer un programa que intercambie las filas de una matriz. Los elementos de la fila 0 deben intercambiarse con los de la fila N, la fila 1 con los de la fila N-1 y así sucesivamente. Imprimir las dos matrices. 10. Realizar un programa que capture 10 números en una matriz unidimensional e imprimir el mayor y menor valor. 90

91 7. CONTROLES PARA INTERFAZ DE USUARIO Hasta ahora se ha trabajo la interfaz de usuario con controles básicos del cuadro de herramientas como lo han sido los objetos Label, TextBox y Button. En este capítulo se programaran algunos de los controles más comunes que se utilizan en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET. Al arrastrarse cualquier control del cuadro de herramientas hacia un formulario, Visual Basic.NET crea el código necesario para interactuar con cada control, esto es transparente para el usuario. 7.1 LinkLabel El control LinkLabel permite crear un texto con hipervínculo, donde se puede comportar como un vínculo para acceder a páginas de Internet ó ejecutar programas de la plataforma Windows Ejemplo práctico LinkLabel Realizar una aplicación llamada LinkLabel que permita a un usuario por medio de controles LinkLabel conectarse a una página Web ó abrir una aplicación de Windows. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 2 LinkLabel. Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.1 Propiedades de los controles de la aplicación LinkLabel. Control Propiedad Valor Label1 Name lblgoogle Text Abrir Google: Label2 Name lblexcel Text Abrir Excel: Name vinculogoogle LinkLabel1 Text Ir a Google Name vinculoexcel LinkLabel2 Text Abrir Excel Form1 Name formulario Text Control LinkLabel La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: 91

92 Figura 7.1 Interfaz de usuario (ControlLinkLabel). Escribir código a) Seleccione el objeto vinculogoogle, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento vinculogoogle_linkclicked y escriba el siguiente código: vinculogoogle.linkvisited = True System.Diagnostics.Process.Start("http://www.google.com.co") En la primera línea de código se asocia el valor True a la propiedad LinkVisited para cambiar el color del vínculo cuando ya se ha ejecutado dicho vínculo. En la segunda línea se utiliza el método Start de la clase Process que administra la ejecución de un programa utilizando el espacio de nombres System.Diagnostics. Al incluir la dirección del sitio de Internet o la URL 4 a continuación del método Start, se le está diciendo a Visual Basic.NET que se desea ver el sitio Web especificado. b) Seleccione el objeto vinculoexcel, de doble clic para abrir el editor del procedimiento vinculoexcel_linkclicked y escriba el siguiente código: vinculoexcel.linkvisited = True System.Diagnostics.Process.Start("excel") Una característica del método Start de la clase Process es que se puede utilizar para ejecutar diferentes aplicaciones, el método Start puede recibir dos argumentos: el primer argumento se utiliza para ejecutar una aplicación específica sin necesidad de configurar la ubicación de la aplicación. En el segundo argumento se puede definir la ruta y el nombre del documento que se quiere abrir. En este caso se busca ejecutar solamente el programa Excel de Microsoft sin abrir ningún archivo específico. Ejecutar el proyecto Al realizar la ejecución del proyecto se visualizará la figura 7.1. Si se dá clic sobre el vínculo Ir a Google se observará la página inicial de Google. 4 URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. 92

93 Figura 7.2 Ejecución vínculo Ir a Google. 7.2 Controles ListBox y ComboBox Los controles ListBox y ComboBox permiten definir una lista de elementos. El control ListBox muestra una lista de elementos de los cuales el usuario puede seleccionar uno o más. Si el número total de elementos supera el número que se puede mostrar dentro del control, se agregará automáticamente una barra de desplazamiento al control. El control ComboBox al igual que el control ListBox permite definir una lista de elementos donde el usuario puede seleccionar un elemento o más. Al momento de la ejecución del programa toda la lista de elementos, estarán a la vista del usuario para que este los seleccione. Para seleccionar un elemento deberá pulsar la flecha que está al lado derecho del encabezado Ejemplo práctico ListBox y ComboBox Hacer una aplicación llamada ListBoxComboBox que permita a un usuario seleccionar en un control ListBox un color y de un control ComboBox un tamaño de letra para poder cambiar de color y/o tamaño de letra de un texto predefinido en un campo de texto. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 1 ListBox, 1 ComboBox y 1 TextBox. Establecer las propiedades de los objetos del interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.2 Propiedades de los controles de la aplicación ListBoxComboBox. Control Propiedad Valor TextBox1 Name texto Text Texto para cambiar de color y tamaño Font-Bold True Label1 Name lblcolor 93

94 Text Cambiar el color de la letra Label2 Name lblletra Text Cambiar el tamaño de la letra ComboBox1 Name listacolores ListBox1 Name listaletra Form1 Name formulario Text Controles ListBox y ComboBox La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.3 Interfaz de usuario (ListBoxComboBox). Agregarle elementos a los controles ListBox y ComboBox Para agregarle los elementos a los controles ListBox (listacolores) y ComboBox (listaletra) se puede realizar de las siguientes formas: 1. Seleccionar el control, buscar la propiedad Items y pulsar para ver la ventana Editor de la colección Cadena. 2. Seleccionar el control, dar clic sobre la flecha que aparece en la parte superior derecha del control y allí escoger la opción Editar elementos para ver la ventana Editor de la colección Cadena. 3. Dar doble sobre el formulario para ver la ventana de código del procedimiento Sub formulario_load. allí se debe escribir la siguiente línea por cada elemento que se desee agregar: nombre_del_control_listisbox_o_combobox.items.add("nombre_del_elemento") Se utilizará la opción 2. Al seleccionar el control listacolores y dar clic sobre la flecha, se observará la ventana Tareas de ListBox: 94

95 Figura 7.4 Ventana agregar elementos a un ListBox. Pulse la opción Editar elementos para ver la ventana del Editor de la colección Cadena. Figura 7.5 Ventana Editor de la colección Cadena. Digite por cada línea el nombre de un color, para el ejemplo escriba: Negro, Amarrillo, Verde, Azul, Rojo, Café, Rosado y Gris. La ventana del Editor quedaría de la siguiente forma: Figura 7.6 Ventana del Editor con los elementos agregados al control ListBox. 95

96 Al pulsar el botón Aceptar del Editor, el formulario tendrá la siguiente apariencia: Figura 7.7 Formulario con los elementos en el objeto ListBox. Ahora seleccione el control listaletra y dé clic sobre la flecha, se observará la ventana Tareas de ComboBox: Figura 7.8 Ventana agregar elementos a un ComboBox. Pulse la opción Editar elementos para ver la ventana del Editor de la colección Cadena. Adicione los tamaños de letra de acuerdo a la siguiente figura: 96

97 Figura 7.9 Ventana del Editor con los elementos agregados al control ComboBox. Escribir código a) Seleccione el objeto listaletra, dé doble clic para abrir el editor de código listaletra_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: Select listaletra.selectedindex Case Is = 0 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 8, FontStyle.Bold) Case Is = 1 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 12, FontStyle.Bold) Case Is = 2 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 16, FontStyle.Bold) Case Is = 3 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 20, FontStyle.Bold) Case Is = 4 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 22, FontStyle.Bold) Case Is = 5 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 24, FontStyle.Bold) Case Is = 6 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 26, FontStyle.Bold) Case Is = 7 texto.font = New Font("Microsoft Sans Serif", 28, FontStyle.Bold) End Select Al adicionar elementos a un control ListBox ó ComboBox, el primer elemento tendrá como valor de índice cero (0), el segundo el valor de índice uno (1) y así sucesivamente hasta el elemento n. En el anterior código por medio de la propiedad SelectedIndex (selecciona el índice) del control listaletra se obtiene el valor del índice que el usuario ha seleccionado para luego buscar el caso especifico y asignarle el nuevo tamaño de letra a la propiedad Font del control texto. El nuevo tamaño se obtiene asignando espacio de memoria (New) de tipo Font que recibe los siguientes parámetros: tipo de letra, tamaño de letra y estilo de letra. b) Seleccione el objeto listacolores, dé doble clic para abrir el editor de código listacolores_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: 97

98 Select Case listacolores.selectedindex Case Is = 0 texto.forecolor = Color.Black Case Is = 1 texto.forecolor = Color.Yellow Case Is = 2 texto.forecolor = Color.Green Case Is = 3 texto.forecolor = Color.Blue Case Is = 4 texto.forecolor = Color.Red Case Is = 5 texto.forecolor = Color.Brown Case Is = 6 texto.forecolor = Color.Pink Case Is = 7 texto.forecolor = Color.Gray End Select También con la propiedad SelectedIndex del control listacolores se obtiene el valor del índice que el usuario ha seleccionado para luego buscar el caso específico y asignarle el nuevo color de letra a la propiedad Forecolor del control texto. El nuevo color se obtiene de la clase Color. Ejecutar el proyecto Cuando se ejecuta el proyecto se visualiza la figura 7.7. Si se selecciona del control listacolores el color verde y del control listaletra el tamaño 22, se obtendrá la siguiente figura: Figura 7.10 Ejecución aplicación ListBoxComboBox. 98

99 7.3 Checkbox y RadioButton Un control CheckBox es una casilla de verificación. Un control RadioButton permite a un usuario escoger una opción entre varias opciones. Ambos controles tienen dos estados (True, False). Tanto el control CheckBox como el RadioButton para cambiar su estado se hace a través de la propiedad Checked. La principal diferencia entre el CheckBox y el RadioButton es que si se tiene un conjunto de controles CheckBox y un conjunto de RadioButton, en los CheckBox se puede activar todos al mismo tiempo, mientras los RadioButton solo uno quedara activado en un momento dado Ejemplo práctico Checkbox y RadioButton Realizar una aplicación llamada CheckBoxRadioButton que permita a un usuario por medio de controles CheckBox y RadioButton cambiar el tipo de fuente, el color de fondo y el color del texto en un objeto Label. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 4 Label, 2 Panel, 3 CheckBox, 3 RadioButton. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.3 Propiedades de los controles de la aplicación CheckBoxRadioButton. Control Propiedad Valor Name txtcheckbox Label1 Text Uso del control Checkbox BorderStyle Fixed3D Name txtradiobutton Label2 Text Uso del control RadioButton BorderStyle Fixed3D Label3 Name lblcheckbox Text Control CheckBox Font -Bold True Label4 Name lblradiobutton Text Control RadioButton Font -Bold True CheckBox1 Name chequeo1 Text Cambiar tipo de letra CheckBox2 Name chequeo2 Text Cambiar color del texto CheckBox3 Name chequeo3 Text Cambiar color de fondo RadioButton1 Name radio1 Text Cambiar color del texto Checked True RadioButton2 Name radio2 99

100 Text Cambiar color de fondo RadioButton3 Name radio3 Text Cambiar color de texto Panel1 Name panelcheckbox Panel2 Naame panelradiobutton Form1 Name formulario Text Controles CheckBox - RadioButton La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.11 Interfaz de usuario (CheckBoxRadioButton). Escribir código a) Seleccione el objeto Chequeo1, dé doble clic para abrir el editor de código Chequeo1_CheckedChanged y escriba el siguiente código: If (Chequeo1.Checked) Then txtcheckbox.font=new Font ("Microsoft Sans Serif", 8.25!, FontStyle.Bold) Else txtcheckbox.font=new Font ("Microsoft Sans Serif", 8.25!, FontStyle.Italic) End If La instrucción Chequeo1.Checked en la condición If activa el cuadro de verificación en estado True. Por verdadero el tipo de fuente del objeto txtcheckbox cambiará al tipo de fuente Microsoft Sans Serif, el tamaño 8.25! y el estilo de la fuente a negrilla. Por falso retornará a los valores predefinidos en el control, es este caso el tipo de fuente Microsoft Sans Serif, el tamaño 8.25! y el estilo de la fuente itálica. b) Seleccione el objeto Chequeo2, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Chequeo2_CheckedChanged y escriba el siguiente código: If (Chequeo2.Checked) Then txtcheckbox.backcolor = System.Drawing.Color.Aquamarine Else txtcheckbox.backcolor = System.Drawing.Color.White End If 100

101 Por verdadero el texto del objeto txtcheckbox cambiará de color utilizando el espacio de nombres System.Drawing.Color al cual se le asigna el color deseado. Por falso se retornará a los valores predefinidos en el control, es este caso el color del texto volverá a ser negro. c) Seleccione el objeto Chequeo3, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Chequeo3_CheckedChanged y escriba el siguiente código: If (Chequeo3.Checked) Then txtcheckbox.forecolor = System.Drawing.Color.Red Else txtcheckbox.forecolor = System.Drawing.Color.Black End If Por verdadero el objeto txtcheckbox cambiara de color de fondo utilizando el espacio de nombres System.Drawing.Color al cual se le asigna el color deseado. Por falso se retornará a los valores predefinidos en el control, es este caso el color de fondo es blanco. d) Seleccione el objeto radio1, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento radio1_checkedchanged y escriba el siguiente código: If (opcion1.checked) Then txtradiobutton.font= New Font("Microsoft Sans Serif", 8.25!,FontStyle.Bold) Else txtradiobutton.font=new Font("Microsoft Sans Serif",8.25!, FontStyle.Italic) End If e) Seleccione el objeto radio2, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento radio2_checkedchanged y escriba el siguiente código: If (opcion2.checked) Then txtradiobutton.forecolor = System.Drawing.Color.Red Else txtradiobutton.forecolor = System.Drawing.Color.Black End If f) Seleccione el objeto radio3, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento radio3_checkedchanged y escriba el siguiente código: If (opcion3.checked) Then txtradiobutton.backcolor = System.Drawing.Color.Aquamarine Else txtradiobutton.backcolor = System.Drawing.Color.White End If Como se puede apreciar, la programación de los controles RadioButton es exactamente igual a la de los controles CheckBox. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET, se visualizará la figura Si se pulsan cada uno de los controles CheckBox y el control 101

102 RadioButton con el texto Cambiar color de fondo, se obtendrá la siguiente figura: Figura 7.12 Ejecución aplicación CheckBoxRadioButton. 7.4 VScrollBar, HScroolBar, TrackBar. Un control VScrollBar es una barra de desplazamiento que permite manipular rangos de valores numéricos por medio de su propiedad Value, los cuales son establecidos por las propiedades maximum (máximo valor) y minimum (mínimo valor). El control HScrollBar realiza la misma función, solo los diferencia la forma de presentación. Estos controles son utilizados para implementar el desplazamiento en los contenedores que no proporcionan sus propias barras de desplazamiento, como PictureBox. El objeto TrackBar es un control desplazable similar al control ScrollBar. Para configurar los intervalos entre los que se desplaza se utiliza la propiedad Value de una barra de seguimiento, estableciendo la propiedad Minimum para especificar el extremo inferior del intervalo y la propiedad Maximum para especificar el extremo superior del intervalo Ejemplo práctico VScrollBar y TrackBar Diseñar una aplicación llamada ColoresPersonalizados que permita a un usuario por medio de controles VScrollBar y TrackBar visualizar un color personalizado al realizar un desplazamiento en cualquiera de los controles. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 3 Label, 3 Panel, 3 TextBox, 3 VScrollBar, 3 TrackBar. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: 102

103 Tabla 7.4 Propiedades de los controles de la aplicación ColoresPersonalizados. Control Propiedad Valor VScrollBar1, Name barra1, barra2, barra3 VScrollBar2, Maximum 255 VScrollBar3. Minimum 0 TrackBar1, Name desplazamiento1, desplazamiento2, TrackBar2, desplazamiento3 TrackBar3 Maximum 255 Minimum 0 Label1 Name lblrojo Text Rojo: Label2 Name lblverde Text Verde: Label3 Name lblazul Text Azul: TextBox1 Name txtrojo Text En blanco Enabled False TextBox2 Name txtverde Text En blanco Enabled False TextBox3 Name txtazul Text En blanco Enabled False Panel1 Name panelsrcollbar Panel2 Name paneltrackbar Panel3 Name panelcolores Form1 Name formulario Text Controles VScrollBar - TrackBar La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.13 Interfaz de usuario (ColoresPersonalizados). Escribir código a) Seleccione el objeto barra1, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento barra1_scroll y escriba el siguiente código: 103

104 panelcolores.backcolor = Color.FromArgb (barra1.value, barra2.value, barra3.value) txtrojo.text = barra1.value b) Seleccione el objeto barra2, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento barra2_scroll y escriba el siguiente código: panelcolores.backcolor = Color.FromArgb (barra1.value, barra2.value, barra3.value) txtverde.text = barra2.value c) Seleccione el objeto barra3, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento barra3_scroll y escriba el siguiente código: panelcolores.backcolor = Color.FromArgb (barra1.value, barra2.value, barra3.value) txtazul.text = barra3.value En el anterior código al control panelcolores se le modifica la propiedad Backcolor asignándole el método FromArgb de la clase Color, el cual define un color tomando como parámetros los valores de los controles barra1, barra2, barra3 en su propiedad Value (rojo, verde, azul). Cada vez que se realiza un desplazamiento por cada barra se le asigna a los controles txtrojo, txtverde, txtazul en su propiedad Text el valor de cada barra de desplazamiento que toma el control en su propiedad Value. Para los controles TrackBar realice la misma programación, solamente es necesario cambiar el nombre del control es decir barra? por desplazamiento?. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará la figura Si se realiza un desplazamiento por cada uno de los controles ScrollBar ó TrackBar se mostrará en el objeto panelcolores un color. Por ejemplo, si se tiene un valor de 76 para el rojo, 113 para el verde y 211 para el azul se obtendrá un color azul cielo. Esto se puede apreciar en la siguiente figura: Figura 7.14 Ejecución aplicación ColoresPersonalizados. 104

105 7.5 DataGridView Un control DataGridView permite mostrar datos en una malla o tabla, estos datos pueden ser con o sin orígen de datos externos (archivos de texto, bases de datos). Sin especificar un orígen de datos, se pueden crear las columnas y filas que contendrán los datos y agregarlas directamente al DataGridView. Con orígen de datos se pueden establecer las propiedades DataSource y DataMember para enlazar el control DataGridView a un orígen de datos y llenarlo de datos automáticamente Ejemplo práctico DataGridView Crear una aplicación llamada DataGridView que permita a un usuario digitar un número y al pulsar un botón se muestre en una cuadricula la tabla de multiplicación de dicho número. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 2 Label, 1 DataGridView, 1 TextBox, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario. Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.5 Propiedades de los controles de la aplicación DataGridView. Control Propiedad Valor Label1 Name lblnumero Text Digite un número: Label2 Name lbltabla Text Tabla de Multiplicar del número N. TextBox1 Name txtnumero Text En blanco DataGridView1 Name tabla Button1 Name boton Text Ver Tabla Form1 Name formulario Text Control DataGridView. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: 105

106 Figura 7.15 Interfaz de usuario (DataGridView). Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botón_click y escriba el siguiente código: With tabla.columns.add("multiplicando", " Multiplicando ").Columns.Add("Multiplicador", " Multiplicador ").Columns.Add("Producto", "Producto").RowCount = 10 For i As Integer = 0 To.RowCount - 1.Item(0, i).value = txtnumero.text.item(1, i).value = i + 1.Item(2, i).value = (txtnumero.text * (i + 1)) Next End With Este código sirve para rellenar el objeto tabla con los respectivos datos. Utilizando el método Add de la propiedad Columns se le adicionan los nombres Multiplicando, Multiplicador, Producto en la primera fila del objeto tabla y por medio de la propiedad RowCount se le asigna un valor de 10 filas. Con un ciclo For que se ejecutará desde una posición i igual a cero (0) hasta el numero de filas -1 del objeto tabla y por cada fila se visualizarán tres ítems. En la primera columna se imprimirá el valor digitado en el objeto txtnumero, en la segunda columna se imprimirá el valor de i+1 y en la tercera columna el producto de multiplicar el valor del objeto txtnumero por i+1. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará la figura Si se escribe el número 8 en el objeto txtnumero y se pulsa el botón Ver tabla, se obtendrá la siguiente figura: 106

107 Figura 7.16 Ejecución aplicación DataGridView. 7.6 ListView Un control ListView permite visualizar una lista de elementos con texto y opcionalmente con un icono que identifique al elemento. Los elementos se pueden mostrar cómo: iconos grandes, iconos pequeños, lista de iconos o detalles. La vista de detalles (Details) permite mostrar el elemento y sus subelementos en una cuadrícula con encabezados de columna que identifican la información que se presenta en un subelemento Ejemplo práctico ListView Crear una aplicación llamada ListView que permita a un usuario seleccionar un tipo de comida rápida, como también seleccionar un tipo de bebida. El usuario deberá visualizar en un control ListView un código, el elemento seleccionado, el valor del elemento, así como la sumatoria de los elementos seleccionados. Por otro lado, el usuario podrá seleccionar un elemento y eliminarlo del control ListView. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 4 Label, 1 TextBox, 2 ComboBox, 3 Button, 1 ListView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: 107

108 Tabla 7.6 Propiedades de los controles de la aplicación ListView. Control Propiedad Valor Label1 Name lbltexto Text Solicitar pedido Font-Bold True Label2 Name lblcomida Text Comida rápida : Label3 Name lblbebida Text Bebida: Label4 Name lbltotal Text Total Pedido Font-Bold True TextBox1 Name txttotal Text En blanco ListView1 Name elementospedido ComboBox1 Name combocomida ComboBox2 Name combobebida Button1 Name botoncomida Text Adicionar Comida Button2 Name botonbebida Text Adicionar Bebida Button3 Name botoneliminar Text Eliminar comida o bebida Form1 Name formulario Text Control ListView. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.17 Interfaz de usuario (ListView). Ahora se deberá seleccionar el control combocomidas y dar clic sobre la flecha que aparece en la parte superior derecha, se observará la ventana Tareas de ComboBox: 108

109 Figura 7.18 Ventana Tareas de ComboBox. Escoja la opción Editar elementos y adicione los elementos que se muestran en la siguiente figura: Figura 7.19 Editor con los elementos incluidos en el objeto combocomidas. Al terminar de digitar los elementos del objeto combocomidas, seleccione el objeto combobebidas, dé clic sobre la flecha para observar la ventana Tareas de ComboBox, nuevamente escoja la opción Editar elementos y adicione los elementos que se muestran en la siguiente figura: Figura 7.20 Editor con los elementos incluidos en el objeto combobebidas. 109

110 Al finalizar de incluir los respectivos elementos en el objeto combocomidas, seleccione el objeto ListView elementospedidos dé clic sobre la flecha para observar la ventana Tareas de Listview, se apreciara la siguiente figura: Figura 7.21 Ventana Tareas de ListView del objeto elementospedido. Seleccione el objeto ComboBox al frente del texto Vista y escoja la opción Details (permite visualizar todos los elementos de un ListView en forma detallada). Después seleccione la opción Editar Columnas para ver la ventana del Editor de la colección ColumnHeader. Pulse el botón Agregar para incluir un objeto ColumnHeader1 en la casilla Miembros. Busque en la casilla Propiedades de ColumnHeader1 la propiedad Text y escriba Código. Realice esta misma operación para agregar dos ColumnHeader más en ellos, en la propiedad Text escriba comida/bebida y valor respectivamente. La siguiente figura visualiza el editor con los nuevos miembros. Figura 7.22 Ventana Editor de la colección ColumnHeader. Pulse el botón Aceptar para visualizar la interfaz de usuario final. 110

111 Figura 7.23 Interfaz de usuario final de la aplicación ListView. Escribir código a) Despúes de la apertura de la clase Public class formulario y antes del primer procedimiento Sub, declare como publicas las variables llamadas valor, código, sumar, i de tipo Integer. Dé doble clic sobre el formulario y busque clase formulario y escriba este código escriba: Public Class formulario Public valor, código, sumar, i As Integer Se declaran como publicas las variables valor, código, sumar e i. Estas podrán ser utilizadas por cualquier procedimiento de la clase. b) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Formulario_Load y escriba el siguiente código: código = 1 Se le asigna a la variable código el valor de uno (1) cuando se carga el formulario. c) Seleccione el objeto botoncomidas, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim item As New ListViewItem(código) item.subitems.add(combocomida.selecteditem) item.subitems.add(valor) elementospedido.items.add(item) codigo += 1 sumar = 0 For Me.i = 0 To elementospedido.items.count - 1 sumar = sumar + CDbl(elementospedido.Items(i).SubItems(2).Text) Next txttotal.text = sumar 111

112 Inicialmente se crea un objeto ítem al cual se le asigna espacio de memoria (New) de tipo ListViewItem y recibe como parámetro la variable código. Utilizando la función Add de la propiedad SubItems se le adiciona al objeto ítem dos nuevos elementos: lo seleccionado en el objeto combocomida por intermedio de la propiedad SelectedItem y la variable valor. Al objeto ListView llamado elementospedido se le adiciona (Add) en la propiedad Items los elementos que contiene el objeto ítem. Por otro lado, se incrementa el valor de la variable código en uno (1) y a la variable sumar se le asigna el valor de cero (0). Con un ciclo For que se ejecutará desde una posición i igual a cero (0) hasta el numero total de Items.count -1 del objeto elementospedido. A la variable sumar se le asignará el valor de esta más el valor del SubItems (2), o sea el valor de la comida. Se utilizó la función CDbl para convertir el valor numérico a caracter. Por último se le asigna a la propiedad Text del objeto txttotal el valor de la variable sumar. d) Seleccione el objeto botonbebidas, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim item As New ListViewItem(código) item.subitems.add(combobebida.selecteditem) item.subitems.add(valor) elementospedido.items.add(item) codigo += 1 sumar = 0 For Me.i = 0 To elementospedido.items.count - 1 sumar = sumar + CDbl(elementospedido.Items(i).SubItems(2).Text) Next txttotal.text = sumar Basicamente realiza las mismás operaciones que el objeto botoncomidas, lo unico es que adiciona al objeto elementospedido el nombre de la bebida y el valor de esta. e) Seleccione el objeto combobebidas, de doble clic para abrir el editor del procedimiento Sub combobebida_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: Select Case combobebida.selectedindex Case 0 valor = 4000 Case 1 valor = 2500 Case 2 valor = 1200 Case 3 valor = 3500 Case 4 valor = 3000 End Select Al adicionar elementos a un control ComboBox, el primer elemento tendrá como valor de índice cero (0), el segundo el valor de índice uno (1) y así sucesivamente hasta el elemento n. Por medio de la propiedad SelectedIndex (selecciona el índice) del control combobebida se obtiene el valor del índice que el usuario ha seleccionado para luego buscar el caso especifico y asignarle el nuevo valor de la bebida a la variable valor. 112

113 f) Seleccione el objeto combocomidas, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Sub combocomida_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: Select Case combocomida.selectedindex Case 0 valor = 1500 Case 1 valor = 1300 Case 2 valor = 1800 Case 3 valor = 1500 Case 4 valor = 2000 End Select Por medio de la propiedad SelectedIndex (selecciona el índice) del control combocomida se obtiene el valor del índice que el usuario ha seleccionado para luego buscar el caso especifico y asignarle el nuevo valor de la comida a la variable valor. g) Seleccione el objeto botoneliminar, dé doble clic para abrir el editor y escriba el siguiente código: If elementospedido.focuseditem Is Nothing Then MsgBox("No hay item seleccionado", MsgBoxStyle.Exclamation) Exit Sub Else Dim respuesta = MsgBox("Desea Eliminar el elemento (Si/No):", MsgBoxStyle.YesNo) If (respuesta = "6") Then elementospedido.items.removeat(elementospedido.focuseditem.index) Else MsgBox("Elemento No eliminado", MsgBoxStyle.Information) End If End If sumar = 0 For Me.i = 0 To elementospedido.items.count - 1 sumar = sumar + CDbl(elementospedido.Items(i).SubItems(2).Text) Next txttotal.text = sumar Se utiliza la estructura If para determinar si no se ha seleccionado algún ítem del objeto elementospedido, se valida con la palabra reservada Nothing (vacio). Si esto ocurre se visualizará en un cuadro de diálogo el mensaje No hay ítem seleccionado, y se saldrá del procedimiento con la función Exit Sub. En caso contrario, se crea una variable llamada respuesta a la que se le asignará un cuadro de diálogo con estilo YesNo y el mensaje Desea Eliminar el elemento (Si/No):. Si en dicho cuadro se pulsa el botón Sí, el valor de la variable respuesta será igual a 6 y por consiguiente se eliminará el ítem seleccionado utilizando la función RevomeAt, por falso se mostrará un cuadro de diálogo con el mensaje elemento No eliminado con un estilo de icono de información. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará la figura Si se selecciona y se adiciona como 113

114 comida Hamburguesa, empanada (2 veces) y como bebida Jugo, se obtendrá la siguiente figura: Figura 7.24 Ejecución aplicación ListView. Como se puede apreciar, el ítem 2 y 3 tiene como elemento comida empanada. Si se desea eliminar alguno de estos dos ítems se debe seleccionar el ítem a eliminar, como muestra la siguiente figura: Figura 7.25 Seleccionar un item del control elementospedido. Al pulsarse el botón Eliminar comida o bebida, se visualiza el cuadro de diálogo de confirmación de eliminación del elemento. Figura 7.26 Cuadro de diálogo para confirmar la eliminación de un elemento. 114

115 Al pulsar el botón Si, el formulario se apreciaría de la siguiente forma: Figura 7.27 Formulario de solicitud de pedido. 7.7 RichTextBox Un control RichTextBox permite tener un texto en varias líneas. Todo el texto que se muestra se establece con la propiedad Text. El control RichTextBox sirve para manipular archivos; los métodos LoadFile y SaveFile pueden mostrar y escribir en varios formatos de archivo, entre ellos, texto sin formato, texto sin formato Unicode y formato de texto enriquecido (RTF). Puede utilizar el método Find para buscar cadenas de texto o caracteres específicos Ejemplo práctico RichTextBox Elaborar una aplicación llamada RichTextBox que permita a un usuario buscar palabras o frases en un texto. Si se encuentra la palabra o la frase esta se debe resaltar. Cuando se desee realizar una segunda búsqueda la palabra o frase anterior debe quedar resaltada con otro color. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 1 Label, 1 TextBox, 1 RichTextBox, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.7 Propiedades de los controles de la aplicación DataGridView. Control Propiedad Valor Label1 Name lblpalabra Text Palabra o frase a buscar: 115

116 TextBox1 Name txtpalabra Text En blanco RichTextbox1 Name texto Text Copiar cualquier texto Button1 Name botonbuscar Text Buscar coincidencias Form1 Name formulario Text Control RichTextBox La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.28 Interfaz de usuario (RichTextBox). Escribir código a) Seleccione el objeto botonbuscar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonbuscar_click y escriba el siguiente código: buscar_patron(txtpalabra.text, texto, Color.Red, Color.Yellow) Se llama al procedimiento buscar_patron, el cual tiene como parametros: el texto a buscar (txtpalabra.text), El control RichTextBox (texto), El color para resaltar el texto encontrado (Color.Red), el color para resaltar el fondo del texto encontrado (Color.Yellow). b) Dé doble clic sobre el formulario y cree después de un End Sub y antes del End Class el siguiente procedimiento Sub. Private Sub buscar_patron(byval textoabuscar As String, ByVal objetotexto As Windows.Forms.RichTextBox, ByVal colortexto As Color, ByVal colorfondo As Color) Dim coincidencias As MatchCollection Dim palabra As Match Try Dim cadenaabuscar As New Regex(textoabuscar.ToString, RegexOptions.IgnoreCase) coincidencias = cadenaabuscar.matches(objetotexto.text) 116

117 With objetotexto.selectall().selectioncolor = Color.Black End With For Each palabra In coincidencias With objetotexto.selectionstart = palabra.index.selectionlength = palabra.length.selectioncolor = colortexto.selectionbackcolor = colorfondo End With Next Catch ex As Exception MsgBox(ex.Message.ToString) End Try End Sub Se crea el procedimiento buscar_patron el cual recibe como parámetros las variables: textoabuscar de tipo String, objetotexto de tipo RichTextBox, colortexto y colorfondo de tipo Color. También se crean las variables coincidencias de tipo MathCollection (representa un conjunto de palabras o frases encontradas en un texto especifico) y palabra de tipo Math (representa una palabra o frase encontrada en un texto especifico). Se define un bloque Try-Catch para atrapar errores y las acciones a seguir. En el bloque Try se establece el código que realiza una tarea específica y que en un caso dado pueden generar un error; en el bloque Catch irá el código que realizará las acciones a seguir en caso de un error. Dentro del bloque Try se crea un objeto llamado cadenaabuscar a la cual se le asigna espacio de memoria de tipo Regex (representa la cadena a buscar) y recibe como parametros: el texto a buscar (textoabuscar.tostring), además, se le indica que ignore las mayúsculas o minúsculas (RegexOptions.IgnoreCase). Al objeto coincidencias se le asigna una colección de todas las cadenas coincidentes (Matches) que se encuentren en el objeto RichTextBox (objetotexto.text). Por otro lado, si se ha realizado alguna búsqueda anterior se utiliza la cláusula With para cambiar el color del texto encontrado con anterioridad a negro. Si se encuentran coincidencias se utiliza la estructura For-Each para recorrer cada una de las palabras o frases encontradas dentro del texto. Cuando se está recorriendo el contenido del objeto RichTextBox (objetotexto), al encontrarse una palabra o frase coincidente (SelectionStart = palabra.index), se determina su longitud (.SelectionLength = palabra.length) y se cambia el color del texto (.SelectionColor = colortexto) y el fondo del texto (.SelectionBackColor = colorfondo). Este proceso se realizará hasta encontrar la ultima coincidencia dentro del control objetotexto. En el bloque Catch se captura en el objeto ex de tipo Exception el error que se pueda generar y se mostrará un cuadro de diálogo con el mensaje de error. Por último se cierra el Sub ( End Sub). Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará la figura Si se escribe la subcadena la y se pulsa el botón Buscar coincidencias, se obtendrá la siguiente figura: 117

118 Figura 7.29 Ejecución aplicación RictTextBox con la subcadena la encontrada. Si se realiza una nueva búsqueda, por ejemplo, encontrar la subcadena al sur de chile, el color del texto encontrado anteriormente se volverá nuevamente negro y la nueva coincidencia quedará de color rojo. Figura 7.30 Ejecución aplicación RictTextBox con una nueva búsqueda. 7.8 TreeView Un control TreeView permite mostrar una jerarquía de nodos a usuarios, del mismo modo como se muestran las carpetas y los archivos en el explorador de Windows. Cada nodo (nodos primarios) puede contener otros nodos, llamados nodos secundarios. Los nodos primarios o los nodos secundarios se pueden visualizar como expandidos o contraídos. También se puede mostrar una vista de los nodos con casillas de verificación junto a los nodos estableciendo la propiedad CheckBoxes con el valor True. Por otro lado, es posible activar o desactivar los nodos mediante programación estableciendo la propiedad Checked del nodo en True o False. 118

119 Las propiedades principales del control TreeView son Nodes y SelectedNode. La propiedad Nodes contiene la lista de nodos del nivel superior del los nodos. La propiedad SelectedNode establece el nodo seleccionado Ejemplo práctico TreeView Elaborar una aplicación llamada TreeView que permita a un usuario visualizar las unidades lógicas de un computador, además poder desplazarse por las carpetas de cada unidad lógica. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 1 Label, 1 TreeView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario. Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.8 Propiedades de los controles de la aplicación DataGridView. Control Propiedad Valor Label1 Name lbltexto Text Explorador de unidades lógicas TreeView1 Name explorador Form1 Name formulario Text Control RichTextBox La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.31 Interfaz de usuario (TreeView). 119

120 Escribir código a) Antes de la apertura de la clase se debe importar el espacio de nombres System.IO. Dé doble clic sobre el formulario, busque Public class formulario y antes de este código escriba lo siguiente: imports System.IO Public Class formulario End Class Se importa el espacio de nombres System.IO para poder realizar operaciones con las unidades logicas del sistema operativo. b) Dé doble clic sobre el formulario para abrir el editor del procedimiento formulario_load y escriba el siguiente código: Dim unidades() As String unidades = System.Environment.GetLogicalDrives For Each unidad As String In unidades explorador.nodes.add(unidad) Next Se declara una matriz de tipo String llamada unidades a la cual se le asignan las unidades logicas del equipo donde se este trabajando por medio de la función GetLogicalDrives de la clase Environment del espacio de nombres System. Se utiliza la estructura For-Each para recorrer cada una de las unidades lógicas que contiene la matriz unidades. Cada unidad es adicionada como un nodo al control TreeView explorador. c) Seleccione el objeto explorador, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento explorador_afterselect y escriba el siguiente código: Dim directorio As DirectoryInfo directorio = New DirectoryInfo(e.Node.FullPath) Dim carpetas() As DirectoryInfo carpetas = directorio.getdirectories() Dim subcarpetas As DirectoryInfo Dim nodo As TreeNode For Each subcarpetas In carpetas nodo = New TreeNode(subcarpetas.Name, 0, 1) e.node.nodes.add(nodo.text) Next Cuando se selecciona una de las unidades que se muestran en el control explorador, se crea una variable directorio de tipo DirectoryInfo (permite las operaciones con carpetas y archivos), a esta se le asigna la ruta de la unidad escogida. También se crea una matriz llamada carpetas() a la cual se le asigna cada uno de las carpetas que contiene la unidad seleccionada. Además se crean dos variables: subcarpetas de tipo DirectoryInfo y la otra llamada nodo de tipo TreeNode. Con una estructura For-Each se recorre cada una de las subcarpetas de la carpeta escogida. A la variable nodo se le asigna espacio de memoria de tipo TreeNode y recibe como parámetros el nombre de la subcarpeta, la imagen que se ha de mostrar cuando el nodo 120

121 seleccionado(si existe), la imagen que se ha de mostrar cuando el nodo no este seleccionado (si existe). Por último se adiciona dicho nodo como un nodo secundario. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará la siguiente figura con las unidades lógicas encontradas: Figura 7.32 Ejecución aplicación TreeView. Si se selecciona la unidad C:\ se mostrarán cada una de las carpetas de dicha unidad. Si se escoge una de las subcarpetas se visualizarán las subcarpetas de dicha subcarpeta. Se podría obtener una figura similar: Figura 7.33 Aplicación TreeView con una unidad seleccionada. 121

122 7.9 FolderBrowserDialog Un control FolderBrowserDialog permite mostrar un cuadro de diálogo donde se pide al usuario que seleccione una carpeta. Tiene la misma apariencia del explorador de Windows. La carpeta raíz donde se va a empezar a examinar se obtiene con la propiedad RootFolder, mientras la propiedad SelectedPath permite establecer la ruta seleccionada por el usuario. Con la propiedad ShowNewFolderButton se establece un valor (True, False) que indica si el botón Nueva carpeta aparece en el cuadro de diálogo de examinar carpetas Ejemplo práctico FolderBrowserDialog Elaborar una aplicación llamada FolderBrowserDialog que permita a un usuario visualizar las unidades lógicas de un computador, además poder desplazarse por las carpetas de cada unidad lógica. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 1 Button, 1 FolderBrowserDialog. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.9 Propiedades de los controles de la aplicación FolderBrowserDialog. Control Propiedad Valor Button1 Name boton Text Ver cuadro de diálogo de las unidades actuales. FolderBrowserDialog1 Name unidades Form1 Name formulario Text Control FolderBrowserDialog. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.34 Interfaz de usuario (FolderBrowserDialog). 122

123 Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento boton_click y escriba el siguiente código: Try With unidades.reset().description = " Seleccionar una unidad y/o carpeta ".SelectedPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal).ShowNewFolderButton = False.RootFolder = Environment.SpecialFolder.Desktop Dim vercuadro As DialogResult =.ShowDialog If vercuadro = DialogResult.OK Then Dim nroarchivos As ObjectModel.ReadOnlyCollection(Of String) nroarchivos = My.Computer.FileSystem.GetFiles(.SelectedPath) MsgBox("Total de archivos en la unidad y/o carpeta seleccionada :" & nroarchivos.count, MsgBoxStyle.Information) End If.Dispose() End With Catch ex As Exception MsgBox(ex.Message, MsgBoxStyle.Critical) End Try En el bloque Try se establece una cláusula With donde se realizan las siguientes operaciones con el control FolderBrowserDialog unidades:.reset() reinicia el control unidades;.description muestra una descripción del control unidades;.selectpath selecciona una unidad o carpeta especifica, es este caso la carpeta Personal (My Documents),.ShowNewFolderButton permite habilitar (True) o deshabilitar (False) la opcion de creación de nuevas carpetas;.rootfolder determina la unidad o carpeta inicial a mostrar. Por otro lado, se crea una variable de tipo DialogResult llamada vercuadro a la cual se le asigna la propiedad ShowDialog del control unidades. Se valida si en el cuadro de diálogo se pulsa el botón Aceptar. Si se cumple la condición se crea un objeto nroarchivos de tipo ReadOnlyCollection (crea una colección de solo lectura) del espacio de nombres ObjectModel, a este, se le asigna una colección de solo lectura de todos los archivos de la unidad o carpeta seleccionada (My.Computer.FileSystem.GetFiles(.SelectedPath)) y se muestran el total de archivos (Count) en un cuadro de diálogo MsgBox. Por último se libera (.dispose()) los recursos utlizados. En el bloque Catch se captura en el objeto ex de tipo Exception el error que se pueda generar y se mostrará un cuadro de diálogo con el mensaje de error. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se mostrará el formulario de la figura Si se pulsa el botón Ver cuadro de diálogo de las unidades actuales se visualizará el cuadro de diálogo del control FolderBrowserDialog unidades: 123

124 Figura 7.35 Ejecución aplicación FolderBrowserDialog. Si se escoge el icono Mi PC y se selecciona unidad C:\ se mostrarán cada una de las carpetas de dicha unidad. Se podría obtener una figura similar: Figura 7.36 Aplicación FolderBrowserDialog con la unidad C:\ seleccionada. Al pulsarse el botón Aceptar se mostrará un cuadro de diálogo con el mensaje Total de archivos en la unidad y/o carpeta seleccionada: #, como se observa en la siguiente figura: 124

125 Figura 7.37 Cuadro de diálogo con el total de archivos de una unidad seleccionada WebBrowser Un control WebBrowser permite visualizar páginas Web en las aplicaciones cliente de los formularios Windows Forms y/o otros documentos tipo HTML. El control WebBrowser contiene eventos relacionados con la navegación ó exploración: Url (dirección electrónica de una página web), Navigate (navegar), GoBack (ir atrás), GoForWard (ir adelante), GoHome (Ir al inicio), GoSearch (Buscar), Stop (Parar), Refresh (refrescar), etc Ejemplo práctico WebBrowser Elaborar una aplicación llamada WebBrowser que permita a un usuario visualizar páginas Web específicas desde un control WebBrowser. El usuario debe poder ir al inicio, ir a la página anterior, ir a la página siguiente, detener la ejecución de una página, refrescar una ejecución de una página, como también visualizar la página visitada en un momento dado. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario en la posición deseada: 6 Button, 1 ComboBox, 1 WebBrowser, 1 Label. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 7.10 Propiedades de los controles de la aplicación WebBrowser. Control Propiedad Valor Button1 Name botonanterior Text Anterior Button2 Name botonsiguiente Text Siguiente Button3 Name botoninicio Text Inicio Button4 Name botondetener Text Detener 125

126 Button5 Name botonrefrescar Text Actualizar Button6 Name botonnavegar Text Navegar ComboBox1 Name combopaginas WebBrowser1 Name navegador Label1 Name textopagina Text Texto página Form1 Name formulario Text Control WebBrowse. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 7.38 Interfaz de usuario (WebBrowser). Ahora se deberá seleccionar el control combopaginas y dar clic sobre la flecha que aparece en la parte superior derecho, se observará la ventana Tareas de ComboBox: Figura 7.39 Ventana Tareas de ComboBox del objeto combopaginas. 126

127 Escoja la opción Editar elementos y adicione los elementos que se muestran en la siguiente figura: Figura 7.40 Ventana Editor con las páginas Web ingresadas. Escribir código a) Seleccione el objeto botonanterior, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonanterior_click y escriba el siguiente código: navegador.goback() Se utiliza el método GoBack() del objeto navegador para ir a la anterior página. b) Seleccione el objeto botonsiguiente, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonsiguiente_click y escriba el siguiente código: navegador.goforward() Se utiliza el método GoForWard() del objeto navegador para ir a la siguiente página. c) Seleccione el objeto botoninicio, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botoninicio_click y escriba el siguiente código: navegador.gohome() inicio. Se utiliza el método GoHome() del objeto navegador para ir a la página de d) Seleccione el objeto botondetener, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botondetener_click y escriba el siguiente código: navegador.stop() 127

128 Se utiliza el método Stop() del objeto navegador para ir detener una página en ejecución. e) Seleccione el objeto botonrefrescar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonrefrescar_click y escriba el siguiente código: navegador.refresh() Se utiliza el método Refresh() del objeto navegador para ir actualizar una página en ejecución. f) Seleccione el objeto botonnavegar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonnavegar_click y escriba el siguiente código: navegador.navigate(trim(combopaginas.selecteditem)) textopagina.text = combopaginas.selecteditem Se utiliza el método Navigate() del objeto navegador para ejecutar una página. Recibe como parámetros la página seleccionada en la propiedad SelectedItem del control combopaginas. Con la función Trim se quitan todos los espacios que existan. Por otro lado, se le asigna a la propiedad Text del objeto textopagina la página seleccionada. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se mostrará el formulario de la figura Si se selecciona del objeto combopaginas la página Web y se pulsa el botón Navegar se visualizará en el control WebBrowser la página inicial de Google. Figura 7.41 Ejecución de la página de Google. 128

129 7.11 Ejercicios interfaz de usuario 1. Escribir un programa que permita a un usuario capturar dos números, seleccionar un operador aritmético e imprimir en un DataGridView los dos números, el operador y el resultado de la operación. 2. Realizar un programa que permita a un usuario seleccionar desde un Checkbox y/o un ComBobox una palabra en español e imprimir dicha palabra en Ingles y en Francés. 3. Elaborar un programa que permita seleccionar un producto, digitar una cantidad e imprimir en un DataGridView el producto, la cantidad y el valor unitario y el valor total del producto, así como la sumatoria de todos los productos escogidos. 4. Hacer un programa que permita por medio de un HScrollBar desplazarse y en un Label mostrar el valor Ascci asociado a la barra de desplazamiento. El rango de valores debe estar entre 1 y Diseñar un programa que permita seleccionar entre varias opciones lo siguiente: un equipo de futbol, una afición, una profesión e imprimir en un cuadro de diálogo cual equipo de futbol es su favorito, que afición le gusta más y que profesión le gustaría tener. 6. Crear un programa que permita realizar una búsqueda de un texto en una página web alojada en un control WebBrowse. 7. Escribir un programa que permita digitar un texto, seleccionar un color de texto, un fondo de texto e imprimir dicho texto con el color y el fondo seleccionado. 8. Realizar un programa que permita cargar en un control RichTextBox un texto cualquiera y cambiar de color todas las palabras que contengan la silaba PA. 9. Diseñar un programa que permita capturar 10 números. Se debe imprimir en un control ListView el número capturado, si es par o impar, si está entre 1 y 300, es mayor de 301 y menor de 1000, cuantos dígitos contiene dicho número y su raíz cuadrada. 10. Escriba un programa que permita visualizar en un control TreeView la siguiente estructura de árbol: Equipos Santafe Barcelona Inter Milan Aficiones Acuaticas Buceo Natación Profesiones Ingenierias Sistemas Mecanica Ciencias Matematicas Fisica Mecánica Electromagnetica 129

130 8. MENÚS EN FORMULARIOS Los menús en una aplicación son el medio que tiene el usuario para interactuar con dicha aplicación. Se pueden crear aplicaciones donde se utilice un menú que interactué sobre un único formulario, este tipo de aplicaciones son llamadas SDI (Interfaz de documento sencillo). Algunos programas que manejan esté estilo de interfaz son: Wordpad, Bloc de notas, Calculadora de Microsoft Windows, etc. También se pueden crear aplicaciones con menús que interactúen con varios formularios en una ventana, estas aplicaciones son llamadas MDI (Interfaz de documentos múltiple), los ejemplos clásicos son el procesador de texto Word ó la hoja de cálculo Excel de Microsoft. Las aplicaciones MDI se reconocen por incluir menús con submenús para cambiar entre las distintas ventanas o documentos. La interfaz de menús se trabaja con el control MenuStrip que representa el contenedor de una estructura de menús de un formulario conocidos como menús desplegables, además, se le pueden adicionar los elementos: ToolStripMenuItem, ToolStripTextBox y ToolStripComboBox. El objeto ToolStripMenuItem representan los comandos de menú individuales de la estructura del menú. Cada objeto ToolStripMenuItem puede ser un comando de la aplicación o un menú primario para otros elementos de submenú. 8.1 Creación de Menús con Interfaz de documento sencillo Los menús y barras de herramientas proporcionan una forma estructurada y accesible para que los usuarios aprovechen los comandos y las herramientas contenidas en sus aplicaciones. La preparación y el diseño apropiados de menús y barras de herramientas garantizarán la funcionalidad en la aplicación. A menudo los usuarios examinan los menús antes de buscar información sobre la aplicación en cualquier otro lugar. Si los menús están bien diseñados, los usuarios podrán comprender la aplicación y desarrollar un modelo mental basado únicamente en la organización de los menús y su contenido. La creación de un sistema de menús implica varios pasos independientemente del tamaño de la aplicación y la complejidad de los menús que pretenda usar, estos deben ser: Preparar y diseñar el sistema: Decida los menús que necesita, dónde deben aparecer en la interfaz, cuáles requieren submenús, etc. Crear los menús y submenús: Defina los títulos, elementos de menú y submenús mediante el Diseñador de menús. Asignar las tareas que desee al sistema: Especifique las tareas que los menús deben realizar, como mostrar formularios y cuadros de diálogo. Generar el programa de menú: Ejecutar el programa para probar el sistema de menús Ejemplo práctico menús con interfaz de documento sencillo Diseñar una aplicación llamada MenuInterfazSencilla, que permita crear un editor de texto sencillo en un formulario con menús y submenús, donde el usuario puede abrir y guardar un archivo de texto, salir de la aplicación, cortar, copiar y pegar texto, además, pueda cambiar el tipo de fuente, el color del texto y el color de fondo del texto. 130

131 Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en los siguientes controles y ubíquelos en el formulario: 1 MenuStrip, 1 RichTextBox, 1 ColorDialog, 1 FontDialog, 1 OpenFileDialog, 1 SavefileDialog. NOTA: Al agregar los controles seleccione el objeto RichTextBox1 y dé clic sobre la flecha que aparece al lado derecho superior del control para observar la ventana Tareas de RichTextBox Figura 8.1 Interfaz de usuario inicial de la aplicación MenuSencillo. Allí dé clic sobre la opción Acoplar en contenedor principal para ajustar el control al formulario. La interfaz de usuario inicial quedaría de la siguiente manera: Figura 8.2 Interfaz de usuario inicial de la aplicación MenuInterfazSencilla. 131

132 Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 8.1 Propiedades de los controles de la aplicación MenuInterfazSencilla. Control Propiedad Valor RichTextBox1 Name ventana Colordialog1 Name cuadrodecolores FontDialog1 Name cuadrodefuentes OpenFileDialog1 Name cuadroabrirárchivo SaveFileDialog1 Name cuadroguardarárchivo MenuStrip1 Name menuprincipal Form1 Name formulario Text Interfaz de documento sencillo Figura 8.3 Interfaz de usuario con las propiedades modificadas. Pulse sobre el control menuprincipal para que aparezca sobre este el texto Escriba aquí. Figura 8.4 Objeto menuprincial seleccionado. 132

133 Allí escriba el nombre del menú &Archivo (Se utiliza el & para subrayar la letra A y asociarlo a un método de acceso abreviado, más adelante se explicará cómo se puede definir este tipo de acceso). Cuando empieza a escribir aparecen dos textos Escriba aquí; uno a la derecha y el otro en la parte inferior. Figura 8.5 Creación del menú Archivo. Escriba en el texto inferior Nuevo y en el texto de la derecha Edición y Formato. El menú tendría la siguiente forma: Figura 8.6 Menú principal con los menús Archivo, Edición Formato y Nuevo. Para completar el diseño del menú realice lo siguiente: Para el Menú Archivo adicione los submenús necesarios para obtener la siguiente figura: Figura 8.7 Menú Archivo con Submenús. Para colocar la línea separadora, sitúese donde la desea crear y dé clic derecho, seleccione la opción Insertar y allí escoja Separator, como se muestra en la siguiente figura: 133

134 Figura 8.8 Operación para colocar una línea separadora en un Menú. Para el Menú Edición adicione los submenús necesarios para obtener la siguiente figura: Figura 8.9 Menú Edicion con Submenús. Para el Menú Formato adicione los submenús necesarios para obtener la siguiente figura: Figura 8.10 Menú Formato con Submenús. 134

135 Crear teclas de acceso abreviado o rápido. Como se dijo anteriormente es posible definir teclas de método abreviado a los diferentes menús utilizando el teclado. Por ejemplo, sí se quisiera acceder más rápidamente al menú Nuevo se podría pulsar la tecla Alt y a continuación la letra N. Para asociar un método abreviado a las opciones del menú se debe anteponer a la letra que se quiere utilizar como tecla de acceso abreviado el carácter ampersand (&). Para añadir la tecla de acceso a la opción Nuevo, seleccione dicho menú y en las propiedades del menú Nuevo busque la propiedad ShortCutKeys. Figura 8.11 Propiedades del menú Nuevo. Seleccione la flecha modificadores de teclas. al frente de None, para visualizar la ventana de Figura 8.12 Ventana de la propiedad ShortCutKeys. 135

136 Escoja en el cuadro de verificación Alt y en clave la letra N. La ventana quedaría de la siguiente forma: Figura 8.13 Selección tecla de acceso corta Alt +N. Al dar clic el menú principal quedaría de la siguiente forma: Figura 8.14 Menú Nuevo con tecla de acceso abreviada Alt+N. NOTA: Puede crear todas las teclas de acceso abreviado que desee de la misma forma. Debe tener en cuenta que no pueden definir dos o más teclas de acceso rápido iguales. Escribir código Después de completar el diseño del menú se debe seleccionar cada uno de los menús para agregarle el respectivo código de acuerdo a la operación que va a realizar. a) Seleccione el menú Nuevo, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento NuevoToolStripMenuItem_Click y escriba el siguiente código: 136

137 Dim pregunta As String pregunta = MsgBox("Desea guardar el Archivo actual?:", MsgBoxStyle.YesNo) If pregunta = "6" Then cuadroguardarárchivo.title = "Cuadro de Diálogo para guardar un archivo" cuadroguardarárchivo.initialdirectory = "C:\" cuadroguardarárchivo.filter = "Archivo de Texto(*.txt) *.txt" cuadroguardarárchivo.validatenames = True cuadroguardarárchivo.showdialog() Dim guardarárchivo As IO.StreamWriter guardarárchivo = New IO.StreamWriter(cuadroguardarárchivo.FileName) guardarárchivo.write(ventana.text) guardarárchivo.close() ventana.text = "" Else ventana.text = "" End If Se crea la variable pregunta de tipo String a la que se le asigna el valor retornado por el cuadro de diálogo MsgBox (El primer parámetro es un mensaje para el cuadro de diálogo; el segundo parámetro es una expresión numérica que especifica el número y los botones que se van a mostrar). Si desea guardar el archivo actual (Si) se almacenará en la variable pregunta el valor 6, en caso contrario, se almacenará el valor 7. Si en dicho cuadro se pulsa el botón Sí, se modifican las siguientes propiedades del control SaveFileDialog cuadroguardarárchivo: Title el cual permite colocarle un titulo al cuadro de diálogo; InitialDirectory selecciona la carpeta inicial que se visualizará en el cuadro de diálogo; Filter permite seleccionar los tipos de archivos que se quieren visualizar; en este caso mostrará los archivos con extensión.txt; ValidateNames validará que el nombre del archivo sea válido; ShowDialog() el cual permitirá abrir el cuadro de diálogo del control cuadroguardarárchivo en tiempo de ejecución. Por otro lado, se crea la variable guardarárchivo de tipo StreamWriter (clase que se utiliza para escribir información a un archivo de texto estándar) que guardará el nombre del archivo de texto asignado a la propiedad FileName del control cuadroguardarárchivo. Utilizando el método Write se guarda el contenido del control ventana en su propiedad Text. Por último, se cierra el archivo por intermedio del método close () y se limpia el objeto ventana. En caso contrario únicamente se limpia el objeto ventana. b) Seleccione el menú Abrir..., dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: ventana.text = " " cuadroabrirárchivo.title = "Seleccione el archivo a abrir..." cuadroabrirárchivo.initialdirectory = "C:\" cuadroabrirárchivo.filter = "Archivo de Texto(*.txt) *.txt" cuadroabrirárchivo.showdialog() If cuadroabrirárchivo.filename.length > 1 Then Dim verarchivo As New IO.StreamReader(cuadroabrirárchivo.FileName) ventana.text = verarchivo.readtoend Else MsgBox("Archivo no contiene información") End If Por medio de la función Length de la propiedad FileName del control OpenFileDialog cuadroabrirárchivo se determina si el archivo contiene información o no. Si contiene información se crea una variable llamada verarchivo de tipo 137

138 IO.StreamReader (clase que se utiliza para leer líneas de información desde un archivo de texto estándar) que guardará el nombre del archivo de texto asignado a la propiedad FileName del control cuadroabrirárchivo. A la propiedad Text del objeto ventana se le asignará el contenido del archivo utilizando el método ReadtoEnd que lee el archivo desde el principio hasta el final. Si por el contrario no contiene información se mostrará un mensaje informando que el archivo seleccionado esta vació. c) Seleccione el menú Guardar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: If cuadroguardarárchivo.filename.length > 0 Then ventana.savefile(cuadroguardarárchivo.filename,richtextboxstreamtype.plaintext) Else cuadroguardarárchivo.title = "Cuadro de Diálogo para guardar un archivo" cuadroguardarárchivo.initialdirectory = "C:\" cuadroguardarárchivo.filter = "Archivo de Texto(*.txt) *.txt" cuadroguardarárchivo.validatenames = True cuadroguardarárchivo.showdialog() Dim guardarárchivo As IO.StreamWriter guardarárchivo = New IO.StreamWriter(cuadroguardarárchivo.FileName) guardarárchivo.write(ventana.text) guardarárchivo.close() End If Por medio de la función Length de la propiedad FileName del control SaveFileDialog cuadroguardarárchivo se determina si el nombre del archivo es mayor de cero (0), es decir, que ya se había guardado. Si la condición se cumple se guardará el archivo con el nombre actual utilizando la propiedad SaveFile que recibe como parámetros: el nombre del archivo actual y el tipo de archivo de texto. En caso contrario, se realizará el proceso de guardar el archivo por primera vez. Se crea una variable llamada guardarárchivo de tipo IO.StreamWriter (clase que se utiliza para escribir líneas de información en un archivo de texto estándar) que guardará el nombre del archivo de texto asignado a la propiedad FileName del control guardarárchivo. Utilizando el método Write se escribe en el archivo todo el contenido existente en la propiedad Text del objeto ventana. d) Seleccione el menú Guardar como.., dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: cuadroguardarárchivo.title = "Cuadro de Diálogo para guardar un archivo" cuadroguardarárchivo.initialdirectory = "C:\" cuadroguardarárchivo.filter = "Archivo de Texto(*.txt) *.txt" cuadroguardarárchivo.validatenames = True cuadroguardarárchivo.showdialog() Dim guardarárchivo As IO.StreamWriter guardarárchivo = New IO.StreamWriter(cuadroguardarárchivo.FileName) guardarárchivo.write(ventana.text) guardarárchivo.close() Esta opción permitirá guardar un archivo que previamente se había guardado con un nuevo nombre. Se realiza el mismo proceso utilizado por la estructura Else del menú Guardar. 138

139 e) Seleccione el menú Salir, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: End La palabra clave End permitirá salir de la aplicación. f) Seleccione el menú Deshacer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: ventana.undo() Se utiliza la función Undo del control RichTextBox ventana para deshacer una operación realizada anteriormente. g) Seleccione el menú Rehacer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: If ventana.canredo = True Then If ventana.redoactionname <> "Delete" Then ventana.redo() End If End If Se utiliza la función Redo del control RichTextBox ventana, para rehacer una operación previamente se habia eliminado. En este caso se valida si anteriormente se habia eliminado un texto (CanRedo) y si esa operación tenia el nombre de eliminar (Delete) utilizando la función RedoActionName. h) Seleccione el menú Cortar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: ventana.cut() Se utiliza la función Cut del control RichTextBox ventana para eliminar un texto seleccionado. i) Seleccione el menú Pegar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: ventana.paste() Se utiliza la función Paste del control RichTextBox ventana para mostrar un texto que previamente habia sido copiado o cortado. j) Seleccione el menú Copiar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: ventana.copy() Se utiliza la función Copy del control RichTextBox ventana para copiar un texto que previamente ha sido seleccionado. 139

140 k) Seleccione el menú Borrar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: ventana.clear() Se utiliza la función Clear del control RichTextBox ventana para borrar todo el contenido de la propieda Text del control ventana. m) Seleccione el menú Seleccionar todo, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: ventana.selectall() Se utiliza la función SelectAll del control RichTextBox ventana para seleccionar todo el contenido de la propieda Text del control ventana. n) Seleccione el menú Fuente, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: cuadrodefuentes.showdialog() ventana.selectionfont = cuadrodefuentes.font Se utiliza el método ShowDialog () para abrir el cuadro de diálogo del control FontDialog cuadrodefuentes en tiempo de ejecución. En la segunda línea se le asigna a la propiedad SelectionFont del objeto ventana la fuente seleccionada por intermedio de la propiedad Font del objeto cuadrodefuentes. o) Seleccione el menú Color - Texto, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: cuadrodecolores.showdialog() ventana.selectioncolor = cuadrodecolores.color Se utiliza el método ShowDialog () para abrir el cuadro de diálogo del control FontDialog cuadrodecolores en tiempo de ejecución. En la segunda línea se le asigna a la propiedad SelectionColor del objeto ventana el color del texto seleccionado por intermedio de la propiedad Color del objeto cuadrodecolores. p) Seleccione el menú Color - Fondo, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: cuadrodecolores.showdialog() ventana.selectionbackcolor = cuadrodecolores.color Se utiliza el método ShowDialog () para abrir el cuadro de diálogo del control FontDialog cuadrodecolores en tiempo de ejecución. En la segunda línea se le asigna a la propiedad SelectionBackColor del objeto ventana el color de fondo del texto seleccionado por intermedio de la propiedad Color del objeto cuadrodecolores. q) Seleccione el menú Estilo viñetas, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: 140

141 ventana.selectionbullet = True La función SelectionBullet del control RichTextBox ventana establece un valor (True, False) para permitir o no aplicar un estilo de viñeta en una selección de texto o en la inserción de nuevo texto. Ejecutar el formulario Cuando se ejecuta el proyecto en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET y se escribe el texto Texto de Prueba y se selecciona la palabra Prueba y con el menú Formato se cambia el color de texto, además se selecciona el texto Texto y se le cambia el color de fondo y también se escoge la opción Estilo viñetas y se escribe texto, se podría obtener una figura similar a la siguiente: Figura 8.15 Ejecución aplicación MenuInterfazSencilla. En este momento se puede escoger cualquier opción del menú y realizar la operación seleccionada. 8.2 Creación de Menús con interfaz múltiple Una aplicación de interfaz múltiple se compone de un formulario principal, denominado formulario MDI, que actuará como contenedor de otros formularios abiertos en el transcurso del programa denominados formularios hijos o secundarios MDI Ejemplo práctico formularios MDI Realizar una aplicación llamada MenuInterfazMultiple que contenga un formulario MDI que permita a un usuario abrir varios formularios cuantas veces quiera, El menú principal deberá tener las opciones: Nuevo, Guardar, Abrir, Cerrar, Salir, Copiar, Cortar, Pegar, visualizar los formularios creados, mosaico horizontal, mosaico vertical, 141

142 cascada, minimizar. Crear la interfaz de usuario Para crear la interfaz de usuario se utilizarán cinco formularios. Uno de ellos será el formulario principal o contenedor de los otros cuatro formularios los cuales realizarán una labor específica cada uno. Creación del primer Formulario Este formulario será el formulario contenedor de los demás formularios. Agréguele un control MenuStrip y modifique las siguientes propiedades al control respectivo: Tabla 8.2 Propiedades de los controles del formulario principal MDI. Control Propiedad Valor MenuStrip1 Name menuprincipal Form1 Name formularioprincipal IsMdiContainer True (cambia el color del formulario a un gris oscuro. Permite convertir este formulario es un contendor de formularios MDI). WindowState Maximized Text Interfaz de documentos Múltiple. Seleccione el control MenuStrip menuprincipal y cree los siguientes menús de nivel superior: Archivo, Edicion, Mis Formularios, Ventana. Se obtendría una figura similar a la siguiente: Figura 8.16 Interfaz de usuario inicial del formulario principal. Para completar el diseño del menú realice lo siguiente: 142

143 Para el Menú Archivo adicione los submenús para obtener la siguiente figura: Figura 8.17 Menú Archivo con Submenús. Para el Menú Edicion adicione los submenús para obtener la siguiente figura: Figura 8.18 Menú Edicion con Submenús. Para el Menú Mis Formularios adicione los submenús para obtener la siguiente figura: Figura 8.19 Menú Mis Formularios con Submenús. 143

144 Para el Menú Ventana adicione los submenús para obtener la siguiente figura: Figura 8.20 Menú Ventana con Submenús. Creación del segundo Formulario Para crear el segundo formulario y que quede dentro de la aplicación MenuInterfazMultiple, realice los siguientes pasos: 1. En el menú Proyecto, seleccione Agregar Windows Forms, se visualizará el siguiente cuadro de diálogo: Figura 8.21 Agregar un segundo formulario a la aplicación. 2. En el cuadro Nombre, cambie el nombre del formulario por formulariofecha y a continuación haga clic en Agregar para visualizar el segundo formulario en el entorno de desarrollo. En este formulario seleccione los siguientes controles: 2 Label, 1 TextBox y 1 DateTimePicker (control que permite a un usuario seleccionar una fecha de un calendario) y modifique las siguientes propiedades al control respectivo: 144

145 Tabla 8.3 Propiedades de los controles del segundo formulario. Control Propiedad Valor Name lblfecha Label1 Text Seleccione una nueva fecha Font - Bold True Name lblformato Label2 Text La fecha en formato númerico Font - Bold True DateTimePicket1 Name controlfecha TextBox1 Name txtformato Form1 Name formulariofecha Text Control DateTimePicker Figura 8.22 Interfaz de usuario segundo formulario. Escribir código Seleccione el objeto controlfecha, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento controlfecha_valuechanged y escriba el siguiente código: txtformato.text = controlfecha.value El código anterior permite visualizar en la propiedad Text del control txtformato la fecha y la hora en formato númerico cuando un usuario escoge una fecha del objeto DateTimePicker controlfecha. Creación del tercer Formulario Para crear el tercer formulario y que quede dentro de la aplicación MenuInterfazMultiple, se deben realizar los mismos pasos que se realizaron para agregar el segundo formulario. En el cuadro Nombre del nuevo formulario cambie el nombre por formulariomeses. En este formulario seleccione los siguientes controles: 1 Label, 1 TextBox y 1 MonthCalendar (control que permite a un usuario seleccionar una fecha de un calendario) y modifique las siguientes propiedades al control respectivo: 145

146 Tabla 8.4 Propiedades de los controles del tercer formulario. Control Propiedad Valor Name lblfecha Label1 Text Fecha seleccionada numérica: Font - Bold True MontCalendar1 Name controlcalendario TextBox1 Name txtformato Form1 Name formulariomeses Text Control MonthCalendar Figura 8.23 Interfaz de usuario tercer formulario. Escribir código Seleccione el objeto controlfecha, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento controlcalendario_datechanged y escriba el siguiente código: txtfecha.text = controlcalendario.selectionend.date Se le asigna a la propiedad Text del control txtfecha la última fecha seleccionada del objeto MonthCalendar controlcalendario en formato númerico por intermedio de la propiedad SelectionEnd.Date. Creación del cuarto Formulario Para crear el cuarto formulario y que quede dentro de la aplicación MenuInterfazMultiple, se deben realizar los mismos pasos que se realizaron para agregar el segundo formulario. En el cuadro Nombre del nuevo formulario cambie el nombre por formulariolenguaje. En este formulario seleccione los siguientes controles: 3 Label, 6 TextBox y 1 CheckedListBox (control que permite a un usuario seleccionar una o varias alternativas de una lista) y modifique las siguientes propiedades al control respectivo: 146

147 Tabla 8.5 Propiedades de los controles del cuarto formulario. Control Propiedad Valor Label1 Name lbltexto Text Traductor Animales Español - Ingles Font - Bold True Label2 Name lblespañol Text Español Font - Bold True Label3 Name lblingles Text Ingles Font - Bold True TextBox1 Name txtvaca TextBox2 Name txtabeja TextBox3 Name txtoso TextBox4 Name txtpajaro TextBox5 Name txtperro TextBox6 Name txtgato CheckedListBox1 Name listaespañol CheckOnClick True Font -Bold True Form1 Name formulariolenguaje Text Traductor Animales Español - Ingles Figura 8.24 Interfaz de usuario cuarto formulario. Escribir código Seleccione el objeto controlfecha, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento listaespañol_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: 147

148 If listaespañol.getitemchecked(0) Then txtvaca.text = "COW" Else txtvaca.text = "" End If If listaespañol.getitemchecked(1) Then txtabeja.text = "BEE" Else txtabeja.text = "" End If If listaespañol.getitemchecked(2) Then txtoso.text = "BEAR" Else txtoso.text = "" End If If listaespañol.getitemchecked(3) Then txtpajaro.text = "BIRD" Else txtpajaro.text = "" End If If listaespañol.getitemchecked(4) Then txtperro.text = "CAN" Else txtperro.text = "" End If If listaespañol.getitemchecked(5) Then txtgato.text = "CAT" Else txtgato.text = "" End If Utilizando la propiedad GetItemChecked(índice) del objeto CheckedListBox listaespañol se valida que cuadro de verificación se ha seleccionado o deseleccionado, con el fin de asignar a la propiedad Text de cada campo de texto el valor correspondiente. Creación del quinto Formulario Para crear el quinto formulario y que quede dentro de la aplicación MenuInterfazMultiple, se deben realizar los mismos pasos que se realizaron para agregar el segundo formulario. En el cuadro Nombre del nuevo formulario cambie el nombre por formularioventana. A este formulario adicione un control RichTextBox. NOTA: Seleccione el objeto RichTextBox1 y dé clic sobre la flecha que aparece al lado derecho superior del control para observar la ventana Tareas de RichTextBox, allí dé clic sobre la opción Acoplar en contenedor principal para ajustar el control al formulario. Modifique las siguientes propiedades al control respectivo: Tabla 8.6 Propiedades de los controles del quinto formulario. Control Propiedad Valor RichTextBox1 Name ventana Form1 Name formularioventana Text Editor de texto básico 148

149 Figura 8.25 Interfaz de usuario quinto formulario. En este momento en el explorador de soluciones se observaría una figura similar a la siguiente: Figura 8.26 Explorador de soluciones con los formularios. Escribir código para los Menús Antes de escribir el código para cada una de las opciones del menú, arrastre los objetos OpenFileDialog y SaveFileDialog y cambie la propiedad Name de dichos objetos por cuadroabrirárchivo y cuadroguardarárchivo respectivamente. Estos dos controles servirán para realizar los procesos de apertura y guardado de un archivo de texto. a) Seleccione el menú Nuevo, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento NuevoToolStripMenuItem_Click y escriba el siguiente código: Dim nuevoformulario As New formularioventana nuevoformulario.mdiparent = Me nuevoformulario.show() 149

150 En la primera línea se crea un formulario llamado nuevoformulario al cual se le asigna espacio de memoria de tipo formularioventana, en la segunda línea se asigna a la propiedad MdiParent del objeto nuevoformulario la instancia actual del formulario en ejecución (Me) y por último por medio del método Show () se muestra el formulario. b) Seleccione el menú Abrir, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento AbrirToolStripMenuItem_Click y escriba el siguiente código: Dim formularioactivo As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(formularioactivo.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.text = " " cuadroabrirárchivo.title = "Seleccione el archivo a abrir..." cuadroabrirárchivo.initialdirectory = "C:\" cuadroabrirárchivo.filter = "Archivo de Texto(*.txt) *.txt" cuadroabrirárchivo.showdialog() If cuadroabrirárchivo.filename.length > 1 Then Dim verarchivo As New IO.StreamReader(cuadroabrirárchivo.FileName) nuevaventana.text = verarchivo.readtoend Else MsgBox("Archivo no contiene información") End If Dado que una aplicación MDI puede tener muchas instancias del mismo formulario secundario, se necesita especificar el formulario activo. Con la propiedad ActiveMdiChild, se puede obtener el formulario secundario que tiene el foco o que está activo. Además cuando se tienen varios controles en un formulario se debe especificar el control que está activo, esto se puede realizar con la propiedad ActiveControl que establece el control que está activo en el formulario secundario Se crea un objeto llamado nuevoformulario de tipo Form al cual se le asigna el formulario activo, por otro lado, se crea una variable llamada nuevaventana de tipo RichTextBox a la cual se le asignará el control activo del formulario secundario. Se utilizo la función CType para devolver el resultado de convertir explícitamente una expresión a un tipo de dato, objeto, estructura o clase. A la propiedad Text del objeto nuevaventana se le asignará el contenido del archivo utilizando el método ReadtoEnd que lee el archivo desde el principio hasta el final. c) Seleccione el menú Guardar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento GuardarToolStripMenuItem_Click y escriba el siguiente código: Dim formularioactivo As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(formularioactivo.ActiveControl, RichTextBox) cuadroguardarárchivo.title = "Cuadro de Diálogo para guardar un archivo" cuadroguardarárchivo.initialdirectory = "C:\" cuadroguardarárchivo.filter = "Archivo de Texto(*.txt) *.txt" cuadroguardarárchivo.validatenames = True cuadroguardarárchivo.showdialog() Dim guardarárchivo As IO.StreamWriter guardarárchivo = New IO.StreamWriter(cuadroguardarárchivo.FileName) guardarárchivo.write(nuevaventana.text) guardarárchivo.close() 150

151 Se crea una variable llamada guardarárchivo de tipo IO.StreamWriter (clase que se utiliza para escribir líneas de información en un archivo de texto estándar) que guardará el nombre del archivo de texto asignado a la propiedad FileName del control guardarárchivo. Utilizando el método Write se escribe en el archivo todo el contenido existente en la propiedad Text del objeto nuevaventana. Nota: el menú Guardar como no se describe, se espera que el usuario realice el código correspondiente. d) Seleccione el menú Cerrar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim cerrarformulario As Form = CType(Me.ActiveMdiChild, Form) If Not cerrarformulario Is Nothing Then cerrarformulario.close() End If Se crea un objeto llamado cerrarformulario de tipo Form al cual se le asigna el formulario activo. Se pregunta si el objeto cerrarformulario no es vacio. Si se cumple la condición se utiliza la función Close() para cerrar el formulario activo. e) Seleccione el menú Salir, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: End f) Seleccione el menú Deshacer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim formularioactivo As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(formularioactivo.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.undo() g) Seleccione el menú Rehacer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim formularioactivo As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(formularioactivo.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.redo() h) Seleccione el menú Cortar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim activechild As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(activeChild.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.cut() i) Seleccione el menú Pegar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim activechild As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(activeChild.ActiveControl, RichTextBox) 151

152 nuevaventana.paste() j) Seleccione el menú Copiar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim activechild As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(activeChild.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.copy() OBSERVACIÓN: Las opciones deshacer, rehacer, cortar, pegar, copiar funcionan únicamente con el objeto formularioventana. k) Seleccione el menú Formulario Fecha, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim formularios As New formulariofecha formularios.mdiparent = Me formularios.show() m) Seleccione el menú Formulario Meses, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim formularios As New formulariomeses formularios.mdiparent = Me formularios.show() n) Seleccione el menú Formulario Lenguaje, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Dim formularios As New formulariolenguaje formularios.mdiparent = Me formularios.show() Ejecutar la aplicación MenuInterfazMultiple Cuando se ejecuta el proyecto en el entorno de desarrollo se visualiza la siguiente figura: Figura 8.27 Ejecución de la aplicación MenuInterfazMultiple. 152

153 Si se pulsa la opción Nuevo del menú Archivo dos veces y se escogen las opciones Formulario Fecha, Formulario Meses y Formulario Lenguaje, se obtendría una figura similar a la siguiente: Figura 8.28 Menú principal con tres formularios abiertos. 8.3 Menú Ventana En el menú Ventana se añadieron unas opciones que permiten la organización de los formularios en: cascada, mosaico horizontal y mosaico vertical. Para organizar los formularios abiertos se debe ejecutar el método LayoutMdi () pasándole como argumento la opción deseada. También se creó una opción para minimizar los formularios. Antes de poder realizar operaciones con este menú, seleccione el objeto menuprincipal y en la propiedad MdiWindwListItems escoja la opción VentanaToolStripMenuItem. Figura 8.29 Propiedad MdiWindowListItem modificada. 153

154 Y programe las opciones del menú Ventana. a) Seleccione el menú Mosaico Horizontal, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Me.LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal) b) Seleccione el menú Mosaico Vertical, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Me.LayoutMdi(MdiLayout.TileVertical) c) Seleccione el menú Cascada, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Me.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade) d) Seleccione el menú Minimizar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: For i As Integer = 0 To Me.MdiChildren.Length - 1 Me.MdiChildren(i).WindowState = FormWindowState.Minimized Next Se crea un ciclo For donde se inicializa una variable de tipo Integer llamada i en cero (0) que se ejecutar hasta el total (Length-1) de formularios secundarios abiertos (MdiChildren) y a la propiedad WindowState de cada formulario abierto se le asignará la función de minimizar (Minimized). Continuando con el ejemplo anterior, al seleccionar la opción Mosaico Horizontal se visualizaría la siguiente figura: Figura 8.30 Opción Mosaico Horizontal seleccionada. 154

155 Con la opción Mosaico Vertical se visualizaría la siguiente figura: Figura 8.31 Opción Mosaico Vertical seleccionada. Con la opción Cascada se visualizaría la siguiente figura: Figura 8.32 Opción Cascada seleccionada. 155

156 8.4 Desactivar las opciones del menú en formularios MDI En la aplicación que se ha trabajado se puede abrir tantas copias de los formularios seleccionado como se necesiten. Para conseguir que de un determinado formulario se pueda abrir una sola instancia, se debe deshabilitar la opción del menú cuando se abre un formulario especifico, asignándole False a la propiedad Enabled. Entonces para que se cree una sola instancia del formulario formulariofecha seleccione la opción Formulario Fecha del menuprincipal y adicione el siguiente código: Me.FormularioFechaToolStripMenuItem.Enabled = False En segundo lugar seleccione el formulario formulariofecha dé doble clic sobre este y en la ventana superior derecha seleccione el evento FormClosed y escriba el siguiente código: CType(MdiParent,formularioprincipal).FormularioFechaToolStripMenuItem.Enabled=True Al ejecutar nuevamente la aplicación MenuInterfazMultiple y seleccionar la opción Formulario Fecha, se podrá apreciar que esta queda deshabilitada. Se volverá a Habilitar al cerrar el formulario. Figura 8.33 Desactivación del menú Formulario Fecha. 8.5 Creación de una barra de herramientas en una aplicación MDI Siguiendo con el ejemplo que se ha venido trabajando, también es posible añadirle una barra o más barras de herramientas como se maneja en el entorno Windows, con el fin de realizar de forma más rápida algunas tareas, como por ejemplo: copiar, pegar, cortar, guardar, etc. Para añadir una barra de herramientas se utiliza el control ToolStrip. Agregue dicho control a la aplicación MenuInterfazMultiple y cámbiele el texto de la propiedad Name por barradeherramientas, se visualizará la siguiente figura: 156

157 Figura 8.34 Aplicación MenuInterfazMultiple con una barra de herramientas. Cuando se selecciona la ventana que aparece en la barra de herramientas se puede agregar los siguientes elementos a la barra: Button, Label, SplitButton, DropDownButton, Separator, ComboBox, TextBox, ProgressBar. Figura 8.35 Elementos de la barra de herramientas. Seleccione el elemento Button y adiciónelo cuatro veces. La figura que se visualiza es la siguiente: Figura 8.36 Elementos Button adicionado a la barra de herramientas. 157

158 Seleccione cada uno de los elementos Button y modifíquele las siguientes propiedades: Tabla 8.7 Propiedades de elementos Button de la barra de herramientas. Control Propiedad Valor ToolStripButton1 Name botonnuevo Text Nuevo Image Imagen de nueva ventana ToolStripButton2 Name botoncortar Text Cortar Image Imagen de opción cortar ToolStripButton3 Name botonpegar Text Pegar Image Imagen de opción pegar ToolStripButton4 Name botoncopiar Text Copiar Image Imagen de opción copiar La barra de herramientas con las modificaciones realizadas se podría apreciar de la siguiente forma: Figura 8.37 Elementos modificados de barra de herramientas. Escribir código para cada elemento Button a) Dé doble clic sobre el Button botonnuevo y escriba el siguiente código: Dim nuevoformulario As New formularioventana nuevoformulario.mdiparent = Me nuevoformulario.show() b) Dé doble clic sobre el Button botoncortar y escriba el siguiente código: Dim activechild As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(activeChild.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.cut() c) Dé doble clic sobre el Button botonpegar y escriba el siguiente código: Dim activechild As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(activeChild.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.paste() d) Dé doble clic sobre el Button botoncopiar y escriba el siguiente código: 158

159 Dim activechild As Form = Me.ActiveMdiChild Dim nuevaventana As RichTextBox = CType(activeChild.ActiveControl, RichTextBox) nuevaventana.copy() Al ejecutar nuevamente la aplicación MenuInterfazMultiple y pulsar el botón Nuevo se visualizará la siguiente figura: Figura 8.38 Aplicación MenuInterfazMultiple cuando se pulsa el botón Nuevo. 8.6 Crear un menú contextual Dentro de las aplicaciones Windows Forms también es posible agregarle menús contextuales. Dichos menús se activan con el botón derecho del mouse y pueden ejecutar una operación o proceso que se le asigne. Para añadir un menú contextual a una aplicación se utiliza el control ContextMenuStrip. Continuando con el ejercicio que se ha venido trabajando agréguele a dicho control a la aplicación MenuInterfazMultiple y cámbiele el texto de la propiedad Name por menucontextual, se visualizará la siguiente figura: Figura 8.39 Menú contextual agregado a la aplicación MenuInterfazMultiple. 159

160 En el texto Escriba aquí adicione las opciones que desea tenga el menú contextual. Para el ejemplo, escriba las siguientes opciones: Nuevo, Cortar, Pegar, Copiar. Figura 8.40 Menú contextual con las opciones agregadas. Además si desea agregarle imágenes a cada opción en el espacio delimitado con color azul, sitúese en la opción desea y de clic derecho del mouse para ver la ventana con la opción Establecer imagen : Figura 8.41 Ventana para establecer una imagen a una opción. Escoja dicha opción y al agregarle a cada una de las opciones la imagen correspondiente. Se obtendría una figura similar a la siguiente: Figura 8.42 Menú contextual con imágenes por cada opción. 160

161 Antes de poder realizar operaciones con este menú, seleccione el objeto menuprincipal y en la propiedad ContextMenuStrip adicione el control menucontextual. Figura 8.43 Propiedad ContextMenuStrip del objeto menuprincipal modificada. Dé doble clic sobre cada opción del menú contextual para programar cada operación. El código es el mismo que se utilizo en el menú principal o en la barra de herramientas para dichas opciones. 161

162 9. GRÁFICOS Y ANIMACIÓN En Microsoft Visual Basic.NET se pueden dibujar diferentes tipos de gráficos como líneas, rectángulos, óvalos, cuadros, elipses con relleno o sin él. Además se pueden crear efectos especiales con una secuencia de imágenes o gráficas para dar la sensación de movimiento. En este capítulo conocerá los tipos de gráficos de Visual Basic.NET, como también aprenderá a mover los controles o imágenes en forma horizontal, vertical o diagonal utilizando las propiedades Left y Top, expandir o contraer los controles o las imágenes manipulando las propiedades Height y Width. Por otro lado, también conocerá como crear efectos de animación sencillos utilizando los controles PictureBox, Timer o ImageList. 9.1 El espacio de nombres System.Drawing Un formulario es como un mantel el cual tiene unas dimensiones las cuales se miden en pequeños puntos llamados pixeles. Con un sistema de coordenadas se define donde se coloca cada pixel. Con la coordenada X se mide de izquierda a derecha y con la coordenada Y se mide de arriba a abajo. Las coordenadas se inician en la esquina superior izquierda del formulario (x=0, y=0). Los píxeles también se utilizan para expresar el ancho y el alto de los gráficos. Para definir un cuadrado que tiene 100 píxeles de ancho y 100 píxeles de alto, cuya esquina superior izquierda se encuentra 10 píxeles a la izquierda y 10 píxeles hacia abajo, se expresará en coordenadas como 10, 10, 100, 100. El espacio de nombres System.Drawing contiene numerosas clases con las que se pueden crear dibujos en un programa. Las gráficas se pueden crear vacías (prefijo draw) o con relleno de color (prefijo fill). Para dibujar o utilizar una función gráfica es necesario crear un objeto Graphics y un objeto Pen (argumento cuando no se rellena con ningún color) o Brush (cuando se quiere tener un color de relleno). El objeto Graphics representa una superficie de dibujo y es el objeto que se usa para crear imágenes gráficas. El objeto Graphics se puede crear en el evento Paint de un formulario o control, también, llamando al método CreateGraphics, además se pueden crear objetos Font y Color. Los objetos Graphics se declaran antes de dibujar. Dim graficador As Graphics Aquí va el código de la figura a dibujarse Para crear un objeto Graphics con el método CreateGraphics. Dim graficador As Graphics graficador=me.creategraphics Aquí va el código de la figura a dibujarse Para crear un objeto Graphics a partir de un objeto Image Dim dibujo As New BitMap ("Midibujo.bmp") Dim graficador As Graphics = Graphics.FromImage (dibujo) Se llama al método Graphics.FromImage al cual se le asigna el objeto Image dibujo de tipo BitMap a partir de la cual se desea crear un objeto Graphics. 162

163 Crear los objetos Pen para dibujar segmentos de línea, curvas y los contornos de formas. Dim lapiz As System.Drawing.Pen lapiz = New System.Drawing.Pen (System.Drawing.Color.Red) En la siguiente tabla se muestran algunas de las figuras geométricas de Visual Basic.NET: Tabla 9.1 Figuras geométricas de.net. Figura Método Descripción Punto (estructura) Point Representa un par ordenado de coordenadas x e y de enteros que define un punto en un plano bidimensional. Rectangulo (estructura) Rectangle Almacena un conjunto de cuatro enteros que representan la posición y tamaño de un rectángulo. Recta DrawLine Dibuja una línea que conecta los dos puntos especificados por los pares de coordenadas Rectangulo Circulo / Elipse DrawRectangle, FillRectangle DrawEllipse, FillEllipse Dibuja un rectángulo especificado por un par de coordenadas, un valor de ancho y un valor de alto. Dibuja una elipse definida por un rectángulo delimitador especificado por un par de coordenadas, un valor de alto y un valor de ancho. Curva DrawCurve Dibuja una curva a través de una matriz especificada por la estructura Point. Arco DrawArc Dibuja un arco especificado por un par de coordenadas, un valor de ancho y un valor de alto. Poligono DrawPolygon, FillPolygon Dibuja un polígono definido por una matriz especificada por la estructura Point. Pie DrawPie, FillPie Dibuja una forma circular definida por una elipse determinada por un par de coordenadas, unos valores de ancho y alto y dos líneas radiales Ejemplos prácticos de gráficos 1) Escribir una aplicación llamada CrearGraficas que permita a un usuario graficar una línea desde el evento Paint de un formulario, utilizando control Button y un control PictureBox. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 Label, 2 Button y 1 PictureBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: 163

164 Tabla 9.2 Propiedades de los controles de la aplicación CrearGraficas. Control Propiedad Valor Name lbltexto Label1 Text Evento Paint Button1 Name botonlinea Text Línea con un Botón Button2 Name botonpicturebox Text Línea con un PictureBox PictureBox1 Name pintura BorderStyle Fixed3D Form1 Name formulario Text Crear una Línea Figura 9.1 Interfaz de usuario CrearGraficas. Escribir código a) Dé doble clic sobre el formulario y en la ventana superior derecha seleccione el evento formulario_paint y escriba el siguiente código: Dim lapiz As Pen lapiz = Pens.Blue Dim graficador As Graphics graficador = Me.CreateGraphics graficador.drawline(lapiz, 30, 30, 70, 120) Se define una variable lapiz de tipo Pen, a dicha variable se le asigna el color azul (Pens.Blue). Por otro lado, se crea un objeto Graphics llamado graficador al cual se le asigna el método CreateGraphics. La función DrawLine permite dibujar una línea, dicho método contiene cinco parámetros: el primero es el color de la línea, el segundo es la coordenada X inicial, el tercero es la coordenada Y inicial, el cuarto es la coordenada X final y el quinto es la coordenada Y final. b) Seleccione el objeto botonlinea, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonlinea_click y escriba el siguiente código: 164

165 Dim lapiz As New Pen(Color.FromArgb(255, 0, 255, 0), 4) Dim graficador As Graphics graficador = Me.CreateGraphics graficador.drawline(lapiz, 100, 30, 170, 150) Se define una variable lapiz a la cual se le asigna espacio de memoria de tipo Pen. Al objeto Pen se le asigna un color y el ancho del color. El método FromArgb de la clase Color recibe cuatro parámetros: la transparencia (255), el color rojo (0), el color verde (255), el color azul (0). El quinto parámetro del objeto Pen es el ancho del color del lápiz. c) Seleccione el objeto botonpicturebox, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonpicture_click y escriba el siguiente código: pintura.creategraphics.drawline(pens.chocolate, 10, 10, 50, 100) El método CreateGraphics del objeto pintura sirve para crear gráficas. A la función DrawLine se le asigna directamente el color chocolate de la clase Pens y los parámetros X i, Y i, X f, Y f. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto se visualizará automáticamente la línea que se creó en el método Paint del formulario. Al pulsarse los botones Línea con un Botón y Línea en un Picture Box, se obtendrá la siguiente figura: Figura 9.2. Ejecución aplicación CrearGraficas. 2) Realizar una aplicación llamada FuncionesGraficas que permita a un usuario graficar: líneas, rectángulos, cuadros, óvalos, círculos, curvas. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 MenuStrip y 1 PictureBox. 165

166 Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 9.3 Propiedades de los controles de la aplicación FuncionesGraficas. Control Propiedad Valor MenuStrip1 Name menugraficas PictureBox1 Name grafica BorderStyle FixedSingle Form1 Name formulario Text Funciones Gráficas Visual Basic.NET Figura 9.3 Interfaz de usuario FuncionesGraficas. Para el menú Líneas adicione los submenús para obtener la siguiente figura: Figura 9.4 Menú Líneas con Submenús. Para el menú Rectangulo/Cuadro adicione los submenús para obtener la siguiente figura: 166

167 Figura 9.5 Menú Rectangulo/Cuadro con Submenús. Para el menú Elipses/Circulo adicione los submenús para obtener la siguiente figura: Figura 9.6 Menú Elipses/Circulo con Submenús. Para el menú Curvas adicione los submenús para obtener la siguiente figura: Figura 9.7 Menú Curvas con Submenús. 167

168 Escribir código a) Seleccione el menú Línea Normal, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.drawline(pens.red, 10, 10, 220, 80) Se utiliza el metodo Clear() para limpiar el objeto grafica. Recibe como parametro el color de fondo actual (Me.BackColor). b) Seleccione el menú Línea con extremos, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) Dim lapiz As New Pen(Color.Blue, 6) lapiz.startcap = Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor lapiz.endcap = Drawing2D.LineCap.RoundAnchor grafica.creategraphics.drawline(lapiz, 20, 80, 200, 80) lapiz.dispose() Se crea una variable llamada lapiz a la cual se le asigna espacio de memoria de tipo Pen con un color azul y un ancho del lapiz de 6 pixeles. A la propiedad StartCap (establece el extremo que se utiliza al inicio de las líneas dibujadas) del objeto lapiz se le asigna una punta de flecha (ArrowAnchor) que se obtiene de la enumeracion LineCap del espacio de nombres Drawing2D, además a la propiedad EndCap (establece el extremo que se utiliza al final de las líneas dibujadas) se le asigna un extremo redondeado(roundanchor). Por último se libera (Dispose) el objeto Pen lapiz. c) Seleccione el menú Línea discontinua, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) Dim recortar As Single() = {3, 4, 10, 2} Dim lapiz As New Pen(Color.Blue, 3) lapiz.dashpattern = recortar grafica.creategraphics.drawline(lapiz, 20, 100, 400, 100) lapiz.dispose() Se crea una matriz llamada recortar con los valores 3, 4, 10, 2 que representa los cortes y los espacios al dibujar una línea. En el ejemplo se dibuja una línea discontinua basada en la matriz {3, 4, 10, 2}. Si se multiplican los elementos de la matriz por el ancho del lápiz (3), se obtiene {9, 4, 30, 6}. Las líneas que se muestran alternan sus longitudes entre 9 y 30 y los espacios alternan sus longitudes entre 4 y 6. A la propiedad DashPattern (patrón de corte) del objeto lapiz se le asigna los valores de dicha matriz. d) Seleccione el menú Unión de Líneas, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) Dim conectar As New Drawing2D.GraphicsPath() Dim lapiz As New Pen(Color.Blue, 8) 168

169 conectar.startfigure() conectar.addline(new Point(100, 30), New Point(200, 30)) conectar.addline(new Point(100, 200), New Point(200, 30)) conectar.addline(new Point(100, 200), New Point(200, 200)) lapiz.linejoin = Drawing2D.LineJoin.Round grafica.creategraphics.drawpath(lapiz, conectar) lapiz.dispose() Se crea un objeto conectar de tipo GraphicsPath (representa una serie de líneas y curvas conectadas) del espacio de nombres Drawing2D. Con la función StartFigure () se inicia una nueva figura sin cerrar la actual y con la función AddLine se le adicionan líneas al objeto conectar. Se utilizo la estructura Point para crear los puntos de la línea. A la propiedad LineJoin (establece el estilo de unión de los extremos de dos líneas dibujadas) se le asigna un estilo de unión redondo (Round). Se utiliza la función DrawPath para visualizar todas las líneas creadas y conectadas. Recibe como parámetros el objeto Pen lapiz y la serie de las líneas del objeto conectar. e) Seleccione el menú Rectángulo sin relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.drawrectangle(pens.red, 100, 100, 60, 80) La función DrawRectangle permite dibujar un rectángulo sin relleno. Dicho objeto contiene cinco parámetros: el primero es el color del rectángulo (se utiliza la clase Pens para asignar el color), el segundo es la coordenada X, el tercero es la coordenada Y, el cuarto es el ancho y el quinto es el alto. f) Seleccione el menú Rectángulo con relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.fillrectangle(brushes.red, 100, 100, 60, 80) Para mostrar un rectángulo relleno se utiliza la función FillRectangule. Dicho objeto contiene cinco parámetros: el primero es el color del rectángulo (se utiliza la clase Brushes para asignar el color de relleno), el segundo es la coordenada X, el tercero es la coordenada Y, el cuarto es el ancho y el quinto es el alto. g) Seleccione el menú Cuadro sin relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.drawrectangle(pens.blue, 100, 100, 80, 80) Con la función DrawRectangule se puede crear un cuadro sin relleno, solamente se necesita que los valores de ancho y alto sean iguales. h) Seleccione el menú Cuadro con relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.fillrectangle(brushes.red, 100, 100, 80, 80) 169

170 Con la función FillRectangule se puede crear un cuadro con relleno, solamente se necesita que los valores de ancho y alto sean iguales. i) Seleccione el menú Rectángulo con trama, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) Dim trama As New Drawing2D.HatchBrush(Drawing2D.HatchStyle.Vertical,Color.Blue, Color.Green) Dim trama1 As New Drawing2D.HatchBrush(Drawing2D.HatchStyle.Cross, Color.Blue, Color.Green) Dim trama2 As New Drawing2D.HatchBrush(Drawing2D.HatchStyle. DarkUpwardDiagonal,Color.Blue, Color.Green) grafica.creategraphics.fillrectangle(trama, 10, 80, 60, 40) grafica.creategraphics.fillrectangle(trama1, 100, 80, 60, 40) grafica.creategraphics.fillrectangle(trama2, 200, 80, 60, 40) Se crean tres objetos trama, trama1, trama2 de tipo HatchBrush (define un pincel rectangular con un estilo de trama, un color de primer plano y un color de fondo) del espacio de nombres Drawing2D. Como parámetros recibe: el estilo de la trama (Vertical, Cross, DarkUpwardDiagonal), el color de primer plano (blue) y el color de fondo (green). Con la función FillRectangle se dibuja tres rectángulos cada uno con su respectiva trama. j) Seleccione el menú Cuadro con degradado, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) Dim rectangulo As Rectangle = New Rectangle(New Point(50, 60), New Point(100,100)) Dim degradado As New Drawing2D.LinearGradientBrush(rectangulo, Color.Blue, Color.Green, Drawing2D.LinearGradientMode.BackwardDiagonal) grafica.creategraphics.fillrectangle(degradado, rectangulo) Se crea un objeto triangulo de tipo Rectangle y se le asigna espacio de memoria con los puntos (Point) 50, 60, 100, 100. También se crea un objeto llamado degradado al cual se le asigna espacio de memoria de tipo LinearGradientBrush (define un degradado lineal) del espacio de nombres Drawing2D. Como parámetros recibe: el rectángulo a dibujarse, los colores de degradado y la dirección del degradado lineal. La función FillRectangle dibuja el triángulo con el degradado lineal. k) Seleccione el menú Elipse sin relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.drawellipse(pens.blue, 100, 100, 60, 80) La función DrawEllipse permite dibujar una elipse sin relleno. Dicho objeto contiene cinco parámetros: el primero es el color de la elipse, el segundo es la coordenada X, el tercero es la coordenada Y, el cuarto es el ancho y el quinto es el alto. l) Seleccione el menú Elipse con relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.fillellipse(brushes.blue, 100, 100, 60, 80) 170

171 Para mostrar una elipse rellena de un color se utiliza la función FillEllipse. Dicho objeto contiene cinco parámetros: el primero es el color de la elipse, el segundo es la coordenada X, el tercero es la coordenada Y, el cuarto es el ancho y el quinto es el alto. m) Seleccione el menú Círculo sin relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.drawellipse(pens.blue, 100, 100, 80, 80) Con la función DrawEllipse se puede crear un circulo sin relleno, solamente se necesita que los valores de ancho y alto sean iguales. n) Seleccione el menú Círculo con relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.fillellipse(brushes.blue, 100, 100, 80, 80) Con la función FillEllipse se puede crear un cuadro con relleno, solamente se necesita que los valores de ancho y alto sean iguales. o) Seleccione el menú Curva cerrada sin relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) Dim puntos() As Point = {New Point(30, 30), New Point(90, 50), New Point(70, 80)} grafica.creategraphics.drawclosedcurve(pens.blue, puntos) Se crea un arreglo llamado puntos de tipo Point al cual se le asigna espacio de memoria y se le asignan los puntos: 30, 30, 90, 50, 70, 80. La función DrawClosedCurve permite dibujar una curva cerrada sin relleno. Dicho objeto contiene siete parámetros: el primero es el color de la curva, el segundo es la coordenada X, el tercero es la coordenada Y, el cuarto es el ancho, el quinto es el alto, el sexto es el ángulo inicial y el séptimo el ángulo final.. p) Seleccione el menú Curva cerrada con relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) Dim puntos() As Point = {New Point(30, 30), New Point(90, 50), New Point(70, 80)} grafica.creategraphics.fillclosedcurve(brushes.blue, puntos) La función FillClosedCurve permite dibujar una curva cerrada con relleno. q) Seleccione el menú Torta sin relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.drawarc(pens.aqua, 0, 0, 140, 70, 0,120) La función DrawPie permite dibujar un grafico circular definida por una elipse sin relleno. Dicho objeto contiene siete parámetros: el primero es el color de la curva, el 171

172 segundo es la coordenada X, el tercero es la coordenada Y, el cuarto es el ancho, el quinto es el alto, el sexto es el ángulo inicial y el séptimo el ángulo final. r) Seleccione el menú Torta con relleno, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.creategraphics.clear(me.backcolor) grafica.creategraphics.fillpie(brushes.black, 0, 0, 140, 70, La función FillPie permite dibujar un grafico circular definida por una elipse con relleno. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y escoger la opción Rectángulos con trama del menú Rectangulo/Cuadro, se obtendrá la siguiente figura: Figura 9.8 Ejecución aplicación FuncionesGraficas. 9.2 Movimiento de un control Para que un control o una imagen se desplacen en forma horizontal, vertical o diagonal es necesario modificar las propiedades Top y Left. La propiedad Left permite mover un control de izquierda a derecha y viceversa. La propiedad Top permite mover un objeto de arriba abajo y viceversa. La combinación de Left y Top permite el movimiento de un control en forma diagonal. Existen dos formas de realizar esta operación: manualmente y automáticamente. De la forma manual se puede realizar haciendo un clic sobre un botón cada vez que el usuario desea mover la figura. Dicho control contendrá el código que permitirá realizar un movimiento específico. La forma automática se realiza con un control Timer que permite manejar intervalos de tiempo y el cual se puede programar para que realice unas tareas especificas en un determinado intervalo de tiempo Ejemplo práctico movimiento de un control Crear una aplicación llamada MovimientoControl que permita a un usuario por medio de botones mover una imagen en forma horizontal y vertical en forma manual y automática. 172

173 Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 PictureBox, 1 Timer, 7 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario. Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 9.4 Propiedades de los controles de la aplicación MovimientoControl. Control Propiedad Valor Button1 Name botonderecha Text Mover a la derecha Button2 Name botonabajo Text Mover hacia abajo Button3 Name botondiagonal Text Mover de forma diagonal Button4 Name botonderechatimer Text Mover a la derecha con Timer Button5 Name botonabajotimer Text Mover hacia abajo con Timer Button6 Name botondiagonaltimer Text Mover de forma diagonal con Timer Button7 Name botondetener Text Detener Reloj PictureBox1 Name imagen Image La imagen de un avión Sizemode StretchImage Timer1 Name reloj Interval 1000 Enabled False Form1 Name formulario Text Funciones Gráficas Visual Basic.NET Figura 9.9 Interfaz de usuario aplicación MovimientoControl. 173

174 Escribir código a) Seleccione el objeto botonderecha, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonderecha_click y escriba el siguiente código: imagen.left = imagen.left + 10 Se modifica el valor de la propiedad Left del objeto imagen en 10 píxeles, lo que hace que cuando el usuario de clic sobre el botón la imagen se desplazará hacia la derecha 10 píxeles. Si se desea que el control imagen se devuelva los mismos 10 píxeles hacia la izquierda modifique la propiedad Left en -10. b) Seleccione el objeto botonabajo, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: imagen.top = imagen.top + 10 Se modifica el valor de la propiedad Top del objeto imagen en 10 píxeles, lo que hace que cuando el usuario de clic sobre el botón la imagen se desplazará 10 píxeles hacia abajo. Si se desea que el control imagen se devuelva los mismos 10 píxeles hacia arriba modifique la propiedad Top en -10. c) Seleccione el objeto botondiagonal, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: imagen.top = imagen.top + 10 imagen.left = imagen.left + 10 En este código se modifica los valores de las propiedades Left y Top del control imagen, esto permitirá que la imagen se desplace 10 pixeles a la derecha y 10 hacia abajo. d) Seleccione el objeto botonderechatimer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled=true Se modifica el valor de la propiedad Enabled del control reloj para que se active el reloj en el intervalo especificado. Nota: los objetos botonabajotimer y botondiagonaltimer tienen el mismo código. e) Seleccione el objeto botondetener, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled=false Se modifica el valor de la propiedad Enabled del control reloj para detener el tiempo. f) Seleccione el objeto reloj, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: 174

175 If (botonderechatimer.focused) Then imagen.left = imagen.left + 10 End If If (botonabajotimer.focused) Then imagen.top = imagen.top + 10 End If If (botondiagonaltimer.focused) Then imagen.top = imagen.top + 10 imagen.left = imagen.left + 10 End If Un control Timer actua como un reloj que se activa o se desactiva modificando su propiedad Enabled (True, False). Cuando se activa realizará la (s) tarea (s) especificada (s) dentro de su procedimiento. Su propiedad Interval determina la frecuencia en que se realizarán las tareas., está dada en milisegundos. En este caso el control tiene como valor de la propiedad Interval 1000 o sea que cada segundo se realizará la tarea especificada. Utilizando la propiedad Focused se determina cual botón se pulsó. Dependiendo de la respuesta realizará la acción correspondiente. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y pulsando varias veces el botón Mover en forma diagonal, se podría obtener la siguiente figura: Figura 9.10 Ejecución aplicación MovimientoControl. 9.3 Expandir y contraer un control Para que un control se pueda expandir o contraer es necesario modificar las propiedades del control Width y Height. La propiedad Width permite modificar el ancho del control y la propiedad Height permite modificar la altura de un objeto. También se puede realizar esta operación en forma manual y automática. 175

176 9.3.1 Ejemplo práctico expandir y contraer un control Realizar una aplicación llamada ExpandirContraerControl que permita a un usuario por medio de botones expandir y contraer una imagen en forma manual y automática. Crear la interfaz de usuario. Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 PictureBox, 1 Timer, 5 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 9.5 Propiedades de los controles de la aplicación ExpandirContraerControl. Control Propiedad Valor Name imagen PictureBox1 SizeMode StretchImage Image La imagen del planeta tierra. Button1 Name botonexpandir Text Expandir Imagen. Button2 Name botoncontraer Text Contraer Imagen. Button3 Name botonexpandirtimer Text Expandir Imagen con Timer. Button4 Name botoncontraertimer Text Contraer Imagen con Timer. Button5 Name botondetener Text Detener reloj Form1 Name Formulario Text Expandir y contraer una imagen Timer1 Name reloj Interval 1000 Figura 9.11 Interfaz de usuario ExpandirContraerControl. 176

177 Escribir código a) Seleccione el objeto botonexpandir, dá doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: imagen.height = imagen.height + 10 imagen.width = imagen.width + 10 En este código se modifica el valor de las propiedades Width y Height en 10 píxeles, lo que hace que cuando el usuario de clic sobre el botón la imagen se vuelva 10 píxeles más ancha y alta. b) Seleccione el objeto botoncontraer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Imagen.Height = Imagen.Height - 10 Imagen.Width = Imagen.Width - 10 Se modifica el valor de las propiedades Width y Height en -10 píxeles, lo que hace que cuando el usuario de clic sobre el botón la imagen se vuelva 10 píxeles menos ancha y alta. c) Seleccione el objeto botonexpandirtimer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled = True En este código se modifica el valor de la propiedad Enabled del control Timer reloj a un valor boolean True, lo que permite activar dicho control. d) Seleccione el objeto botoncontraertimer, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled = True e) Seleccione el objeto botondetener, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled = False Se modifica el valor de la propiedad Enabled del control Timer reloj a un valor boolean False, lo que permite desactivar dicho control. f) Seleccione el objeto reloj, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: If botonexpandirtimer.focused Then imagen.width = imagen.width + 10 imagen.height = imagen.height + 10 End If If botoncontraertimer.focused Then imagen.width = imagen.width - 10 imagen.height = imagen.height - 10 End If 177

178 Utilizando la propiedad Focused del control Button se determina cual botón se pulsó. Dependiendo de la respuesta realizará la acción correspondiente. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y pulsando el botón Expandir imagen con Timer, la imagen se expandirá automáticamente, se podría obtener la siguiente figura: Figura 9.12 Ejecución aplicación ExpandirContraerControl. 9.4 Animación Incluir animación en un programa lo hace más atractivo a la vista y en Visual Basic.NET es sumamente fácil hacerlo y allí el control Timer es parte esencial para generar la animación de los objetos porque están en función del tiempo. Se dice que animar es dar la sensación de movimiento a una imagen mediante diversas técnicas. Una de tantas es cambiar varios cuadros por segundo de modo que se aparente un cambio de posición, de allí que la animación está ligada al tiempo Ejemplos prácticos de animación 1) Escribir una aplicación llamada MovimientoLineas que cuando se pulse un botón se dibujen líneas con coordenadas X, Y igual a 150 y un radio de 100 en un cuadro cada segundo en el sentido de las manecillas de un reloj. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 PictureBox, 1 Timer, 2 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes 178

179 propiedades a los controles: Tabla 9.6 Propiedades de los controles de la aplicación MovimientoLineas. Control Propiedad Valor Name pintura PictureBox1 BorderStyle FixedStyle Image La imagen del planeta tierra. Button1 Name botoniniciar Text Iniciar Button2 Name botondetener Text Detener Form1 Name Formulario Text Movimiento de una Línea Timer1 Name reloj Interval 1000 Figura 9.13 Interfaz de usuario MovimientoLineas. Escribir código a) Escriba el siguiente código antes del primer procedimiento Sub y después de la creación de la clase formulario. Public class formulario Dim decima_segundo As Double = 0 Dim xpos, ypos As Integer Private sub.. Se declaran las siguientes variables globales para la clase formulario: decima_segundo de tipo Double y es inicializada en cero (0); xpos y ypos de tipo 179

180 Integer. b) Seleccione el objeto botoniniciar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled = True c) Seleccione el objeto botondetener, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled = False d) Seleccione el objeto reloj, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: xpos = Int(100 * Math.Cos(decima_segundo)) ypos = Int(100 * Math.Sin(decima_segundo)) pintura.creategraphics.drawline(pens.salmon, 100, 100, xpos, ypos) decima_segundo += 0.1 Se calcula la posición de la línea con las funciones trigonométricas x = R*cos (angulo), y = R*sin (angulo), donde R es el radio de la línea, Sin es el seno y Cos el coseno que son tomados de la clase Math. Estos valores se asignan a las variables xpos y ypos respectivamente. El ángulo será la variable decima_segundo que se incrementara cada segundo en 0.1. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y pulsando el botón Iniciar, dejando que la aplicación se ejecute durante un minuto, se podría obtener la siguiente figura: Figura 9.14 Ejecución aplicación MovimientoLineas. 180

181 2) Diseñar una aplicación llamada RotacionImagenes que cuando se pulse un botón se realice la rotación de la luna en un cuadro. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 PictureBox, 1 Timer, 1 Button, 1 ImageList (permite crear una lista de imágenes). Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 9.7 Propiedades de los controles de la aplicación RotacionImagenes. Control Propiedad Valor Name imagen PictureBox1 BorderStyle FixedStyle Sizemode StretchImage Button1 Name boton Text Girar ImageList1 Name listadeimagenes Images Secuencias de imágenes de la luna. Form1 Name Formulario Text Movimiento con secuencia de imágenes. Timer1 Name reloj Interval 500 Enabled True Figura 9.15 Interfaz de usuario RotacionImagenes. Ahora seleccione el control listadeimagenes y dé clic sobre la flecha en la parte superior derecha, se observará la ventana Tareas de ImageList: 181

182 Figura 9.16 Ventana Tareas de ImageList del control listadeimagenes. Seleccione la opción Elegir imágenes para visualizar la ventana Editor de la colección de Imágenes. Figura 9.17 Ventana Editor de colección de imágenes. Pulse el botón Agregar y busque las imágenes correspondientes, se podría obtener una figura similar a la siguiente: Figura 9.18 Ventana con las imágenes a insertar en el control listadeimagenes. 182

183 Seleccione la imagen con el nombre MOON01 y pulse el botón Abrir, realice esta operación hasta obtener la siguiente figura: Figura 9.19 Ventana con las imágenes de la luna agregadas al Editor. Pulse el botón Aceptar para volver nuevamente a modo diseño. Escribir código a) Escriba el siguiente código antes del primer procedimiento Sub y después de la creación de la clase formulario. Public class formulario Dim y As Integer Dim interruptor As Integer Private sub.. Se declaran dos variables globales de tipo Integer para la clase formulario: y e interruptor. b) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Formulario_Load y escriba el siguiente código: y = 1 imagen.image = listadeimagenes.images.item(0) y = 2 Se inicializa la variable y en uno (1), posteriormente se le asigna a la propiedad Image del control PictureBox imagen la imagen que se encuentra en la posición cero (0) de la lista de imágenes del control Imagelist listadeimagenes. Por último se le asigna a la variable y el valor de dos (2). c) Después de una instrucción End Sub escriba el siguiente procedimiento: Private Sub rotar() y = y

184 If y = 7 Then y = 1 imagen.image = listadeimagenes.images.item(y) End Sub Este procedimiento permitirá ir incrementando la variable y en 1. Cuando la variable y tenga el valor de 7, a esta se le asignará el valor de 1, en caso contrario se le asigna a la propiedad Image del control PictureBox imagen la imagen que se encuentra en la posición del valor de la variable y. d) Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: If interruptor = 0 Then boton.text = "Parar" interruptor = 1 Else boton.text = "Girar" interruptor = 0 End If Se pregunta si el valor de la variable interruptor es igual a cero (0). Si esto es verdad se le asigna a la propiedad Text del objeto boton el texto Parar y a la variable interruptor se le asigna el valor de uno (1). En caso contrario, se le asigna a la propiedad Text del objeto boton el texto Girar y a la variable interruptor se le asigna el valor de cero (0). e) Seleccione el objeto reloj, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: If interruptor = 1 Then rotar() End If Se pregunta si el valor de la variable interruptor es igual a uno (1). Si esto es verdad se llamara al procedimiento rotar () y realizará las tareas allí programadas. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y pulsando el botón Girar, se simulara la rotación de la luna. Esto sucede debido a que cada ½ segundo se le asignará al objeto imagen una nueva figura de la luna es una secuencia diferente. Figura 9.20 Ejecución aplicación RotacionImagenes. 184

185 3) Crear una aplicación llamada MoverTextoAleatorio que permita a un usuario al pulsar un botón visualizar la impresión de un texto en un formulario aleatoriamente. Además otros dos botones que realicen las siguientes operaciones: el primero debe permitir limpiar el formulario y el segundo detener la impresión del texto. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 Timer, 3 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 9.8 Propiedades de los controles de la aplicación MoverTextoAleatorio. Control Propiedad Valor Button1 Name botontexto Text Texto aleatorio. Button2 Name botonlimpiar Text Limpiar formulario. Button3 Name botondetener Text Detener impresión Form1 Name Formulario Text Texto aleatorio. Timer1 Name reloj Interval 1000 Figura 9.21 Interfaz de usuario MoverTextoAleatorio. 185

186 Escribir código a) Escriba el siguiente código antes del primer procedimiento Sub y después de la creación de la clase formulario. Public class formulario Dim grafica As Graphics Dim valorx, valory As Integer Dim fuente As New System.Drawing.Font("Arial", 14, FontStyle.Bold) Private sub.. Se declaran cuatro variables globales: grafica de tipo Graphics, valorx y valory de tipo Integer y fuente a la cual se le asigna espacio de memoria de tipo Font y recibe como parámetros: el nombre de la letra, el tamaño de la letra y el estilo de la letra. b) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Formulario_Load y escriba el siguiente código: grafica = Me.CreateGraphics Se le asigna la función CreateGraphics a la variable grafica con el fin de poder crear gráficos. c) Seleccione el objeto botontexto, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled = True d) Seleccione el objeto botonlimpiar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: grafica.clear(me.backcolor) Se le asigna la función Clear a la variable grafica para limpiar el formulario con el fondo actual. e) Seleccione el objeto botondetener, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: reloj.enabled = False f) Seleccione el objeto reloj, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento y escriba el siguiente código: Randomize() valorx = Int(Rnd() * 200) valory = Int(Rnd() * 200) grafica.drawstring("texto en movimiento aleatorio", fuente, Brushes.Blue, valorx, valory) El procedimiento Ramdomize permite generar números aleatorios. A las variables valorx y valory se les asigna el valor entero de un número aleatorio (Rnd ()) multiplicado por 200 (genera números aleatorios entre 1 0 y 200). Con la función DrawString se imprime el texto. Recibe como parámetros: el texto a imprimir, la 186

187 fuente, el color de la fuente y las coordenadas x, y. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y pulsando el botón Texto aleatorio, se imprimirá en el área del formulario el texto asignado cada segundo. Se podría obtener una figura similar a la siguiente: Figura 9.22 Ejecución aplicación MoverTextoAleatorio. 9.5 Ejercicios de gráficos 1. Escribir un programa que dibuje diez círculos concéntricos. Los círculos deben estar separados por 5 píxeles utilizando DrawEllipse. 2. Realizar un programa que dibuje líneas de longitud y color aleatorio. 3. Diseñar un programa que dibuje un espiral utilizando DrawArc. 4. Hacer un programa que dibuje 10 palabras con fuente aleatoria de diferente tamaño. 5. Elaborar un programa que capture una palabra e imprima dicha palabra en forma aleatoria y de diferente color. 6. Escribir un programa que dibuje un tablero de ajedrez. 7. Realizar un programa que dibuje un cubo. 8. Crear un programa que capture el número de triángulos que deben dibujarse. Dicho triángulos deben ser de diferente color. 9. Diseñar un programa que lea un par de coordenadas, el radio y dibuje el círculo, además, de imprimir el diámetro, la circunferencia y el área del círculo. 10. Hacer un programa que simule un protector de pantalla. El programa deberá dibujar 50 líneas al azar y después limpiar la pantalla y viceversa. 187

188 10. MANEJO DE EVENTOS (MOUSE TECLADO) Cuando un control u objeto realiza una acción se genera un evento. En los ejercicios de los capítulos anteriores donde se ha utilizado el control Button se ha programado código para que realice una operación específica en el evento clic. Cuando un control genera un evento, un manejador de eventos vinculado al control se encarga de analizar que evento ocurrió para responder al mismo ejecutando el método adecuado. El manejador de eventos suele ser llamando delegado y es un objeto de la clase EventHandler del espacio de nombres System y para los datos del evento se utiliza la clase EventArgs del espacio de nombres System. Por ejemplo, si se desea controlar un evento MouseUp en una aplicación Windows Forms, la clase de datos de evento es MouseEventArgs y el delegado de evento es MouseEventHandler Existen eventos estáticos o dinámicos. Los controladores de eventos estáticos son efectivos durante toda la vida de la clase cuyos eventos controlan. Los controladores de eventos dinámicos se activan y desactivan durante la ejecución de un programa, normalmente en respuesta a alguna lógica condicional del programa. El método AddEventHandler agrega controladores de eventos dinámicos y el método RemoveEventHandler los desactiva. Cada lenguaje proporciona también sus propias características para controlar eventos de forma dinámica Eventos del mouse Un evento de mouse ocurre cuando el usuario interactúa con el mouse (o dispositivo similar) para interactuar con un objeto. Los eventos mouse ocurren cuando el cursor entra o sale del área de pantalla de un objeto, o cuando el usuario pulsa o libera el botón del mouse. La mayoría de los controles de Visual Basic.NET contiene los siguientes procedimientos para el manejo de eventos del mouse: MouseClick: se invoca cuando se da clic con el mouse. MouseDoubleClick: se invoca cuando se da doble clic con el mouse. MouseDown: se invoca cuando se pulsa el botón del mouse sobre un control. MouseEnter: se invoca cuando el mouse entra a límites de un control. MouseHover: se invoca cuando el mouse pasa cerca de un control. MouseLeave: se invoca cuando el mouse esta por fuera de los límites de un control. MouseMove: se invoca cuando el mouse se mueve por un control que tiene el foco. MouseUp: se invoca cuando se suelta el botón del mouse sobre un control. MouseWheel: se invoca cuando se desplaza la rueda del mouse. Se usa el argumento Delta. Cuando el desplazamiento de la rueda es hacia arriba tiene un valor entero de 120 y hacia atrás un valor de Las propiedades más comunes para el manejo de eventos del mouse son: Button: especifica el botón del mouse que fue pulsado. Clicks: especifica el número de veces que un botón del mouse fue pulsado y soltado. Location: especifica la localización del mouse. X: la coordenada x del clic del mouse. Y: la coordenada y del clic del mouse. 188

189 10.2 Ejercicios de eventos del mouse 1) Elaborar una aplicación llamada MoverBotonMouse que permita a un usuario mover un botón con el mouse. Al soltar el mouse se debe imprimir las coordenadas X y Y donde quedo el botón. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 Label, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 10.1 Propiedades de los controles de la aplicación MoverBotonMouse. Control Propiedad Valor Button1 Name boton Text Control. Label1 Name lbltexto Text Texto Font - Bold True Form1 Name formulario Text Eventos mouse mover control. Figura 10.1 Interfaz de usuario MoverBotonMouse. Escribir código a) Escriba el siguiente código antes del primer procedimiento Sub y después de la creación de la clase formulario. Public class formulario Dim mover As Boolean = False Dim primeravez As Boolean = False Dim valorx = 0 Dim valory = 0 Private sub.. 189

190 Se declaran cuatro variables globales: mover y primeravez de tipo Boolean inicializadas en False; valorx y valory de tipo Integer inicializadas en cero (0). b) Seleccione el objeto boton, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento boton_mousedown y escriba el siguiente código: mover = True Cuando se pulse el mouse sobre el botón el valor booleano de la variable mover será True. c) Seleccione el objeto boton, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento boton_mouseup y escriba el siguiente código: mover = False primeravez = False Cuando se suelte el mouse el valor booleano de las variables mover primeravez será False. y d) Seleccione el objeto boton, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento boton_mousemove y escriba el siguiente código: If (mover = True) Then If (primeravez = False) Then primeravez = True valorx = e.x valory = e.y End If lbltexto.text = "Se arrastro y se solto en X=" & e.x + boton.location.x - valorx & " Y=" & e.y + boton.location.y - valory boton.location = New Point(e.X + boton.location.x - valorx, e.y + boton.location.y valory) End if Si se está moviendo el mouse y es la primera vez que se realiza, entonces, la variable primeravez toma el valor True y con el parámetro e de tipo MouseEventArgs del procedimiento MouseMove se obtiene el valor de las coordenadas actuales X,Y y se asignan a las variables valorx, valory respectivamente. En la propiedad Text del objeto lbltexto se le asigna el texto "Se arrastro y se solto en X=" concatenado con el valor resultante de la posicion de la coordenada X más el valor de la localizacion del boton en la posicion X menos el valor de la variable valorx unido con el texto " Y=" y el valor resultante de la posicion de la coordenada Y más el valor de la localizacion del boton en la posicion Y menos el valor de la variable valory. Por último, se reposiciona el botón con las nuevas coordenadas. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y pulsando el botón Control, y arrastrándolo en el formulario a la posición deseada se imprimirá en el objeto lbltexto las coordenadas X, Y. Se podría obtener una figura similar a la siguiente: 190

191 Figura 10.2 Ejecución aplicación MoverBotonMouse. 2) Escribir una aplicación llamada PintarConMouse que permita a un usuario dibujar al mantener pulsado y mover el mouse. Crear la interfaz de usuario Solamente se utiliza el formulario de la aplicación Windows Forms. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Tabla 10.2 Propiedades de los controles de la aplicación PintarConMouse. Control Propiedad Valor Form1 Name formulario Text Dibujar con el Mouse. Escribir código a) Escriba el siguiente código antes del primer procedimiento Sub y después de la creación de la clase formulario. Public class formulario Dim x,y as Integer Dim moverraton As Boolean = False Dim grafica As Graphics=Me.createGraphics Private sub.. Se declaran cuatro variables globales: x y y de tipo Integer, moverraton de tipo Boolean inicializadas en False; grafica de tipo Graphics la cual se inicializa para poder graficar. b) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento formulario_mousedown y escriba el siguiente código: 191

192 moverraton = True True. Cuando se pulse el mouse el valor booleano de la variable moverraton será c) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento formulario_mouseup y escriba el siguiente código: moverraton = False False. Cuando se suelte el mouse el valor booleano de la variable moverraton será d) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento formulario_mousemove y escriba el siguiente código: If (moverraton = True) Then x = e.x y = e.y grafica.fillrectangle(brushes.red,x,y,6,6) End If Si el valor de la variable moverranton es igual a True, con el parámetro e de tipo MouseEventArgs del procedimiento MouseMove se asigna el valor de las coordenadas actuales X,Y a las variables x, y respectivamente. Por otro lado, se dibuja una elipse de color rojo en las coordenadas x, y, con un ancho y alto de 6 pixeles. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y pulsando y moviendo el mouse se puede realizar un dibujo creado por el usuario sobre el formulario. Por ejemplo, se podría dibujar la siguiente figura: Figura 10.3 Ejecución aplicación PintarConMouse. 192

193 10.3 Eventos del teclado Un evento de teclado ocurre cuando el usuario interactúa con dicho dispositivo. Cada vez que el usuario pulsa o suelta una tecla se genera un evento de teclado. Los eventos del teclado son KeyPress, KeyDown y KeyUp. El evento KeyPress recibe la información en un argumento de tipo System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs, el cual contiene métodos y propiedades para saber si el evento ha sido manejado (handled) o devuelve el caracter de la tecla pulsada (KeyChar), este evento es útil cuando se desea obtener el caracter que fue pulsado, por ejemplo, para manejar la tecla Enter. El evento KeyDown se invoca al pulsar una tecla y el evento KeyUp se invoca al soltar una tecla, ambos reciben información por medio de un argumento de tipo System.Windows.Forms.KeyEventArgs, por ejemplo, Alt que indica si se presionó la tecla "alt" análogamente se comportan las propiedades Control, Shift, etc Ejercicios de eventos del teclado 1) Diseñar una aplicación llamada ColorTeclado que permita a un usuario que al mantener pulsada una tecla se visualice un color predefinido. Si se pulsa la tecla A se mostrará el color Azul, la tecla R el color Rojo y la tecla N el color Negro. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 1 Label, 1 PictureBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 10.3 Propiedades de los controles de la aplicación ColorTeclado. Control Propiedad Valor PictureBox1 Name pintura BorderStyle Fixed3D Label1 Name lbltexto Text Texto Font - Bold True Form1 Name formulario Text Color al pulsar una tecla. Figura 10.4 Interfaz de usuario ColorTeclado. 193

194 Escribir código a) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento formulario_keydown y escriba el siguiente código: If e.keycode = Keys.A Then pintura.backcolor = Color.Blue lbltexto.text = "La tecla pulsada fue la: " + Convert.ToChar(e.KeyValue) End If If e.keycode = Keys.R Then pintura.backcolor = Color.Red lbltexto.text = "La tecla pulsada fue la: " + Convert.ToChar(e.KeyValue) End If If e.keycode = Keys.N Then pintura.backcolor = Color.Black lbltexto.text = "La tecla pulsada fue la: " + Convert.ToChar(e.KeyValue) End If Se utiliza la propiedad KeyCode (obtiene el código de la tecla pulsada) del argumento e de tipo keyeventargs para determinar si la tecla pulsada es igual a una tecla especifica (enumeración Keys.(tecla)). Si se cumple la condición se le asignará al objeto pintura en su propiedad BackColor el color correspondiente. Por otro lado, se le asignará a la propiedad Text del control lbltexto el texto La tecla pulsada fue la: unido al nombre de la tecla ( KeyValue obtiene el valor de la tecla). Se utiliza la función ToChar de la clase Convert para realizar la conversion de la tecla pulsada. b) Seleccione el objeto formulario, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento formulario_keyup y escriba el siguiente código: pintura.backcolor = Me.BackColor Al soltarse la tecla pulsada se le asignará al objeto pintura el fondo actual del control. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y manteniendo pulsado la tecla N, se obtendría la siguiente figura: Figura 10.5 Ejecución aplicación ColorTeclado. 194

195 2) Crear una aplicación llamada DetectarTecla que permita a un usuario escribir en una primera caja de texto solo números y en una segunda caja de texto solo letras. Además se debe permitir eliminar lo tecleado en la respectiva caja de texto, como también al pulsar la tecla Enter en la primera caja de texto, se deberá enviar el foco a la segunda caja de texto. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas adicione al formulario los siguientes controles: 2 Label, 2 TextBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 10.4 Propiedades de los controles de la aplicación DetectarTecla. Control Propiedad Valor TextBox1 Name txtnumero TextBox2 Name txtletra Label1 Name lblnumero Text Dígite solo números: Label2 Name lblletra Text Dígite solo letras: Form1 Name formulario Text Detectar tecla pulsada. Figura 10.6 Interfaz de usuario DetectarTecla. Escribir código a) Seleccione el objeto txtnumero, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento txtnumero_keypress y escriba el siguiente código: If (Asc(e.KeyChar)) >= 48 And (Asc(e.KeyChar)) <= 57 Or (Asc(e.KeyChar)) =Keys.Back Or (Asc(e.KeyChar)) =Keys.Enter Then e.handled = False Else MsgBox("Solo se pueden digitar números", MsgBoxStyle.Information) e.handled = True 195

196 End If If (e.keychar = Convert.ToChar(Keys.Enter)) Then txtletra.focus() End If Se utiliza la función Asc para determinar el valor Ascci del carácter pulsado obtenido de la propiedad KeyChar. Los números de 0 a 9 se encuentran en el rango Ascci entre 48 y 57. También se determina el valor cuando de pulsa la tecla Back (retroceso) y Enter. Si la condición es verdadera se establece que se controlo el evento y por consiguiente se debe procesar (e.handled = False). En caso contrario no se procesa el evento y se mostrará en un cuadro de diálogo MsgBox el mensaje Solo se pueden dígitar números. Por otro lado, al pulsarse la tecla Enter se enviará el cursor al objeto txtletra el cual es realizado con la función Focus(). b) Seleccione el objeto txtletra, dé doble clic y escoja de la ventana superior derecha el procedimiento txtletra_keypress y escriba el siguiente código: If (Asc(e.KeyChar)) >= 65 And (Asc(e.KeyChar)) <= 90 Or (Asc(e.KeyChar)) >= 97 And (Asc(e.KeyChar)) <= 122 Or (Asc(e.KeyChar)) = Keys.Back Then e.handled = False Else MsgBox("Solo se pueden digitar letras", MsgBoxStyle.Information) e.handled = True End If Se utiliza la función Asc para determinar el valor Ascci del carácter pulsado obtenido de la propiedad KeyChar. Las letras minúsculas se encuentran en el rango Ascci entre y las letras mayúsculas en el rango También se determina el valor cuando de pulsa la tecla Back. Si la condición es verdadera se establece que se controlo el evento y por consiguiente se debe procesar (e.handled = False). En caso contrario no se procesa el evento y se mostrará en un cuadro de diálogo MsgBox el mensaje Solo se pueden dígitar letras. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y digitarse en el objeto txtnumero un número se obtendrá la siguiente figura: Figura 10.7 Ejecución aplicación DetectarTecla. 196

197 Si a continuación se trata de digitar cualquier tecla diferente de un número se visualizará el siguiente cuadro de mensaje. Figura 10.8 Mensaje cuando no se escribe un número en el objeto txtnumero. También se mostrará un mensaje si se trata de digitar algo diferente de letras en el objeto txtletras. Cuando se termina de digitar los números y se pulsa la tecla Enter, se podrá digitar las letras en el control txtletras. Figura 10.9 Formulario con números y letras. 197

198 11. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON VB.NET La Programación orientada a objetos (P.O.O) es un modelo de programación que utiliza objetos para simular el mundo real. La P.O.O. encapsula datos (atributos) y métodos (comportamientos) en objetos. En la P.O.O. se utilizan los siguientes conceptos: Objeto: Entidad (forma) provista de datos (propiedades, atributos) y comportamientos (funcionalidad, programas, métodos). Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea. Clase: Conjunto de objetos donde se definen atributos para almacenar datos y crear operaciones para manejar dichos datos. En los ejemplos realizados ya se han utilizado clases, por ejemplo, cada vez que se ha arrastrado un control Button hacia un formulario se ha creado una instancia de la clase Button. En Visual Basic.NET también es posible crear una instancia de un control utilizando la palabra clave New. Para una instancia de la clase TextBox se debería escribir el siguiente código: Dim nuevacajadetexto As New TextBox Herencia: Es la capacidad de crear nuevas clases a partir de clases existentes, en otras palabras, es la capacidad de obtener el comportamiento de una clase definida. Admite la reutilización de código porque solo se debe codificar el comportamiento de las nuevas clases. Encapsulación: También llamada "ocultación de la información". Asegura que los objetos no pueden cambiar el estado interno de otros objetos de manera inesperada; solamente los propios métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo otros objetos pueden interactuar con él. Abstracción: Conjunto de funciones que proporcionan el comportamiento fundamental de una clase para su utilización. La abstracción se garantiza mediante la encapsulación. Polimorfismo: Es la posibilidad de definir numerosas clases que implementan los mismos métodos con diferente función. Método: Es un programa asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena mediante un "mensaje". Mensaje: Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros. Propiedad, atributo o variable: Datos asociados a un objeto o a una clase de objetos. Entonces la P.O.O. expresa un programa como un conjunto de objetos, que se comunican entre ellos para realizar tareas; Siendo un objeto una unidad que contiene datos y métodos que operan sobre esos datos. Los objetos tienen la propiedad de ocultamiento de la información, esto significa que los objetos saben comunicarse entre sí a través de interfaces (normalmente no se permite que un objeto sepa cómo están implementados otros objetos). Los objetos pueden ser activados mediante la recepción de mensajes. Un mensaje es simplemente una petición para que un objeto se comporte de una determinada manera, ejecutando un método. La técnica de enviar mensajes se conoce como paso de mensajes. Una clase es un tipo definido por el usuario que determina las estructuras de datos y las operaciones asociadas con ese tipo. Cada vez que se construye un objeto de 198

199 una clase, se crea una instancia de esa clase. En general, los términos objetos e instancias de una clase se pueden utilizar indiferentemente. Una clase es una colección de objetos similares y un objeto es una instancia de una definición de una clase. Para declarar una clase se utiliza la palabra reservada Class seguida del nombre de la clase y el cuerpo de la misma, terminándose con End Class. El cuerpo de la clase incluye los atributos y los métodos. Class Alumno Cuerpo de clase (Atributos y métodos) End Class Toda clase debe contener una definición de variables o métodos precedida por un modificador de acceso a los miembros; los modificadores de acceso a miembros pueden aparecer varias veces y en cualquier orden en una definición de una clase. Los modificadores de acceso de Visual Basic.NET son: public (público), private (privado) y protected (protegido). Cuando un miembro de una clase tiene el especificador public, ese miembro puede ser accedido por cualquier parte del programa. Cuando un miembro es protected, ese miembro puede ser utilizado para realizar la herencia. Cuando un miembro es private, ese miembro sólo puede ser accedido por otros miembros de la misma clase. Cuando no se utiliza ningún especificador de acceso, por defecto los miembros de una clase son públicos. Los datos o variables definidos en una clase se llaman variables de instancias. El código está contenido en los métodos. Los métodos y las variables de instancias definidas en una clase son los miembros de la clase Constructores Class Alumno variables de instancias Private nombre_alumno As String Private asignatura As String Private curso As integer métodos o procedimientos Public Sub obtenernombre(nombre As String) Tareas del metodo End Sub Public Function obtenercurso(curso As Integer) As Integer Tareas del metodo End Function.. End Class Se llama Constructor a un procedimiento con nombre New el cual se inicializa automáticamente cuando se crea un objeto de la clase. Los constructores pueden recibir argumentos pero no pueden devolver valores Constructores sin parámetros En algunos casos es necesario crear varios objetos que se inicialicen siempre con valores predeterminados, es decir cada vez que se cree un nuevo objeto este se 199

200 inicializaría con los mismos valores. Class Alumno Private nombre_alumno As String Private asignatura As String Private curso As integer Public Sub New() Nombre_alumno= asignatura= curso=0 End Sub Public Function obtenernombre(nombre As String) As String return nombre End Function Public Function obtenercurso(curso As Integer) As Integer return curso End Function End Class Constructores con parámetros Existen casos en que es necesario crear varios objetos que se inicialicen con diferentes valores, como se puede apreciar, en el ejemplo anterior cada vez que se crea un nuevo objeto este se inicializaría con los mismos valores, la solución es crear un constructor que tenga parámetros. Class Alumno Private nombre_alumno As String Private asignatura As String Private curso as integer Public Sub New(nombre As String, asig As String, numero As Integer) nombre_alumno=alumno asignatura=asig curso=numero End Sub Public Function obtenernombre(nombre As String) As String return nombre End Function Public Function obtenercurso(curso As Integer) As Integer return curso End Function.. End Class Sobrecarga de constructores La sobrecarga de constructores se refiere a la creación de métodos constructores con el mismo nombre pero con diferente lista de parámetros en la misma clase. Cuando invoca un constructor sobrecargado, Visual Basic.NET utiliza como apoyo el número de parámetros como guía para determinar la versión del constructor sobrecargado que realmente debe llamar. Además, de la sobrecarga de constructores, también es posible realizar la sobrecarga con otros métodos. De hecho las clases que se implementan en la realidad, la sobrecarga de constructores es la norma y no la excepción. 200

201 Class Alumno Private nombre_alumno As String Private asignatura As String Private curso As Integer Public Sub New(nombre As String, asig As String, numero As Integer) nombre_alumno=alumno asignatura=asig curso=numero End Sub Public Sub New(nombre As String, asig As String) nombre_alumno=alumno asignatura=asig curso=0 End Sub Public Function obtenernombre(nombre As String) As String return nombre End Function Public Function obtenercurso(curso As Integer) As Integer return curso End Function.. End Class 11.2 Herencia y polimorfismo La herencia es la posibilidad de crear una nueva clase a partir de una clase existente, la clase nueva hereda todos los atributos y comportamientos de una clase existente. En la nueva clase se pueden agregar atributos y comportamientos o supeditar los comportamientos de la superclase a fin de adaptar la clase a las nuevas necesidades. El polimorfismo permite escribir programas para manejar una amplia variedad de clases interrelacionadas existentes y por especificar. Al crear una nueva clase (clase derivada), en lugar de escribir variables y métodos totalmente nuevos, el programador puede indicar que la nueva clase puede heredar las variables y los métodos de una superclase (clase base) previamente definida. Para poder acceder a las variables de la superclase estas previamente deben estar con el modificador de acceso protected o public: Estudiante //clase base Estgraduado Estlicenciado //clases derivadas En Visual Basic.NET la palabra reservada Inherits permite realizar la herencia de una clase. Class Notas Inherits Alumno Cuerpo clase.. End class El anterior código define la subclase Notas que hereda (Inherits) las propiedades y atributos de la clase Alumno. Se utiliza la palabra clave MyBase para llamar a procedimientos de una clase heredada (base). 201

202 11.3 Ejemplos prácticos de clases 1) Realizar una aplicación llamada Constructores que permita a un usuario digitar el ancho, el alto y la profundidad de una caja y obtener su volumen utilizando clases. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas agregue al formulario los siguientes controles: 2 Button, 4 TextBox y 4 Label. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 11.1 Propiedades de los controles de la aplicación Constructores. Control Propiedad Valor Button1 Name botoncsp Text Constructor sin parámetros Butto2 Name botonccp Text Constructor con parámetros Label1 Name lblalto Text Alto de la caja: Label2 Name lblancho Text Ancho de la caja: Label3 Name lblprofundidad Text Profundidad de la caja: Label4 Name lblvolumen Text Vólumen de la caja: TextBox1 Name txtalto Textbox2 Name txtancho TextBox3 Name txtprofundidad TextBox4 Name txtvolumen Form1 Name formulario Text Vólumen de una caja con clases. El formulario se visualizaría como muestra la siguiente figura: Figura 11.1 Interfaz de usuario Constructores. 202

203 Agregar nueva Clase Para crear una nueva clase puede realizar alguno de los siguientes pasos: 1. Del menú Proyecto seleccione Agregar clase 2. Del icono (Agregar Nuevo Elemento) seleccionar Agregar clase 3. En el Explorador de soluciones situarse en el nombre del proyecto, dar clic derecho, seleccionar la opción Agregar y escoger clase Con cualquiera de las tres opciones se visualizará la siguiente figura: Figura 11.2 Ventana para agregar una nueva clase. En el cuadro de texto Nombre, cambie el nombre a la clase por Miclase, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo módulo de clase en el editor de código y en la lista del explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre de la clase. Figura 11.3 Editor de código de la clase Miclase. Escribir código para la clase a) Entre las instrucciones Public Class Miclase y End Class, escriba el siguiente código: Private alto, ancho, profundidad As Double 203

204 Se declaran tres variables (alto, ancho, profundidad) para guardar los valores digitados por el usuario respectivamente. Además se declaran como privadas para que puedan ser modificadas únicamente por la clase. Public Sub New(ByVal altoc As Double, ByVal anchoc As Double, ByVal profc As Double) alto = altoc ancho = anchoc profundidad = profc End Sub Se crea un constructor con parámetros que recibe los tres valores digitados por el usuario en los objetos txtalto, txtancho y txtprofundidad y se asignan a las tres variables privadas de la clase respectivamente. Public Sub New() alto = 0 ancho = 0 profundidad = 0 End Sub Se crea un constructor sin parámetros, este inicializa las tres variables privadas de la clase en cero (0). Public Sub iniciarvariables(byval altoc As Double, ByVal anchoc As Double, ByVal profc As Double) alto = altoc ancho = anchoc profundidad = profc End Sub Se crea un procedimiento Sub con parámetros que recibe los tres valores digitados por el usuario en los objetos txtalto, txtancho y txtprofundidad y se asignan a las tres variables privadas de la clase respectivamente. Este procedimiento es utilizado por el constructor sin parámetros. Public Function volumencaja() As Double Return alto * ancho * profundidad End Function Se crea un procedimiento Function sin parámetros que no recibe valores y que retorna un valor double. En este caso con la palabra clave Return retorna el valor resultante de multiplicar el alto por el ancho por la profundidad de la caja. Escribir código para los botones a) Seleccione el objeto botoncsp, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botoncsp_click y escriba el siguiente código: Dim instanciamiclase As New Miclase instanciamiclase.iniciarvariables(txtalto.text, txtancho.text, txtprofundidad.text) txtvolumen.text = instanciamiclase.volumencaja Primero se crea una instancia de tipo Miclase llamada instanciamiclase. Se llama al procedimiento iniciarvariables por intermedio de la instancia de la clase y se le envían los valores digitados en las cajas de texto txtalto, txtancho, txtprofundidad. 204

205 A la propiedad Text del objeto txtvolumen se le asigna el valor que retorne el procedimiento volumencaja de la clase Miclase. b) Seleccione el objeto botonccp, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botoncsp_click y escriba el siguiente código: Dim instanciamiclase As New Miclase(txtalto.Text, txtancho.text, txtprofundidad.text) txtvolumen.text = instanciamiclase.volumencaja Se crea una instancia de tipo Miclase llamada instanciamiclase donde se le envían los valores digitados en las cajas de texto txtalto, txtancho, txtprofundidad. A la propiedad Text del objeto txtvolumen se le asigna el valor que retorne el procedimiento volumencaja de la clase Miclase. Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y digitar los valores 5, 4, 2 en la respectiva caja de texto y pulsar el botón Constructores sin parámetros o Constructores con parámetros, se visualizará la siguiente figura: Figura 11.4 Ejecución aplicación Constructores. 2) Diseñar una aplicación llamada HerenciaClases que permita a un usuario realizar lo siguiente en tres páginas: en la primera página para un punto digitar dos valores para las coordenadas X,Y y mostrar dichos valores; en una segunda página para un circulo visualizar las coordenadas X,Y y poder digitar un valor para el radio del circulo y calcular el área; en una tercera página visualizar las coordenadas, X,Y, el radio y poder digitar la altura y calcular el área y el volumen del cilindro utilizando herencia. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas agregue al formulario un control TabControl. 205

206 Figura 11.5 Formulario con el control TabControl. Seleccione el objeto TabControl y de clic sobre la flecha que aparece en la parte superior derecha para ver la ventana de Tareas de TabControl. Figura 11.6 Ventana Tareas de TabControl. Pulse la opción Agregar ficha para visualizar la siguiente figura: Figura 11.7 Control TabControl con una nueva ficha. Con el objeto TabControl seleccionado busque la propiedad TabPages en el cuadro de propiedades. 206

207 Figura 11.8 Propiedad TabPages del control TabControl. Dé clic sobre colección TabPage. al frente de la propiedad TabPages para ver el Editor de la Figura 11.9 Editor de la colección TabPage. Sitúese en la ficha TabPage1 y busque la propiedad Text en la ventana propiedades de TabPage1, cambie el texto que allí aparece por Puntos, se visualizaría la siguiente figura: 207

208 Figura Propiedad Text de TabPage1 modificada. Realice la misma operación para TabPage2 y TabPage3, en la propiedad Text escriba Círculo y Cilindro respectivamente. Se obtiene la siguiente figura: Figura Fichas del control TabControl modificadas. Seleccione la ficha llamada Puntos y agréguele los siguientes controles: 1 Button, 3 TextBox y 3 Label. Después de colocar los controles u objetos en la ficha, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 11.2 Propiedades de los controles de la ficha Puntos. Control Propiedad Valor Button1 Name botonpuntos Text Clase Puntos Label1 Name lblx Text Dígite la coordenada X: Label2 Name lbly Text Dígite la coordenada Y: Label3 Name lblpuntos Text Los valores del Punto son (X,Y): TextBox1 Name txtx Textbox2 Name txty TextBox3 Name txtpuntos 208

209 TabControl1 Name fichas Form1 Name formulario Text Figuras utilizando Herencia Figura Interfaz usuario Ficha Puntos. Ahora seleccione la ficha llamada Círculo y agréguele los siguientes controles: 1 Button, 5 TextBox y 5 Label. Después de colocar los controles u objetos en la ficha, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 11.3 Propiedades de los controles de la ficha Círculo. Control Propiedad Valor Button1 Name botoncirculo Text Clase Círculo Label1 Name lblcirculox Text Nuevo valor de la coordenada X: Label2 Name lblcirculoy Text Nuevo valor de la coordenada Y: Label3 Name lblradio Text Dígite el valor del radio: Label4 Name lblradio Text Las nuevas coordenadas X,Y, y el radio es: Label5 Name lblarea Text El área es: TextBox1 Name txtcirculox Textbox2 Name txtcirculoy TextBox3 Name txtradio TextBox4 Name txtxyradio TextBox5 Name txtarea 209

210 Figura Interfaz usuario Ficha Circulo. Por último seleccione la ficha llamada Cilindro y agréguele los siguientes controles: 1 Button, 3 TextBox y 3 Label. Después de colocar los controles u objetos en la ficha, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 11.4 Propiedades de los controles de la ficha Cilindro. Control Propiedad Valor Button1 Name botoncilindro Text Clase Cilindro Label1 Name lblcilindrox Text Nuevo valor coordenada X: Label2 Name lblcilindroy Text Nuevo valor coordenada Y: Label3 Name lblradiocilindro Text Dígite valor radio: Label4 Name lblaltura Text Dígite valor altura: Label5 Name lblxyradioaltura Text Las coordenadas X,Y; el radio y la altura: Label6 Name lblareacilindro Text Area Cilindro: Label7 Name lblvolumen Text Volumen Cilindro: TextBox1 Name txtcilindrox Textbox2 Name txtcilindroy TextBox3 Name txtradiocilindro TextBox4 Name txtaltura TextBox5 Name txtxyradioaltura TextBox6 Name txtareacilindro TextBox7 Name txtvolumen 210

211 Figura Interfaz usuario Ficha Cilindro. Agregar Clases a) Agregue una nueva clase, en el cuadro de texto Nombre, cambie el nombre a la clase por Puntos, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo módulo de clase en el editor de código y en la lista del explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre de la clase. Escribir código para la clase Puntos Entre las instrucciones Public Class Puntos y End Class, escriba el siguiente código: Public Class Puntos Private x, y As Double Public Sub New(ByVal a As Double, ByVal b As Double) fijapuntos(a, b) End Sub Public Sub fijapuntos(byval a As Double, ByVal b As Double) x = a y = b End Sub Public Function mostrarx() As Double Return x End Function Public Function mostrary() As Double Return y End Function Public Function cadena() As String Return "[" & x & " : " & y & "]" End Function End Class 211

212 Se declaran dos variables (x, y) de tipo Double para guardar los valores digitados por el usuario respectivamente. Además, se declaran como privadas para que puedan ser modificadas únicamente por la clase. Por otro lado, se definen los siguientes procedimientos: Constructor New: que recibe dos parámetros de tipo Double y llama al procedimiento fijapuntos. fijapuntos: recibe dos parámetros de tipo Double y le asigna a las variables privadas x, y los valores recibidos respectivamente. mostrarx: retorna el valor de la coordenada x. mostrary: retorna el valor de la coordenada y. cadena: retorna un valor String con los valores x, y. b) Agregue otra nueva clase, en el cuadro de texto Nombre, cambie el nombre a la clase por Circulo, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo módulo de clase en el editor de código y en la lista del Explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre de la clase. Escribir código para la clase Circulo Entre las instrucciones Public Class Circulo y End Class, escriba el siguiente código: Public Class Circulo Inherits Puntos Protected radio As Double Public Sub New() MyBase.new(0, 0) fijaradio(0) End Sub Public Sub New(ByVal r, ByVal a, ByVal b) MyBase.new(a, b) fijaradio(r) End Sub Public Sub fijaradio(byval r As Double) If r > 0.0 Then radio = r Else r = 0.0 End If End Sub Public Function obtradio() As Double Return radio End Function Public Function area() As Double Return * radio * radio End Function Overloads Function cadena() As String Return "Centro=" + MyBase.cadena() & "; Radio= " & radio End Function End Class Se define la clase Circulo y hereda (Inherits) los atributos y comportamientos de la clase Puntos. También se declara una variable (radio) de tipo Double para guardar el valor del radio del círculo digitado por el usuario. Además se declara como protegida para que pueda utilizarse en la herencia. 212

213 Por otro lado, se definen los siguientes procedimientos: Un primer constructor New: que no recibe parámetros y que llama al constructor de la clase Puntos, la cual es la clase que esta heredando (MyBase.New(0,0)) enviándole dos ceros, además se llama al procedimiento fijaradio y se envía como parámetro un valor cero; Un segundo constructor New: que recibe tres parámetros y que llama al constructor de la clase Puntos (MyBase.New(a,b)) enviándole los valores de a,b, también se llama al procedimiento fijaradio y se envía como parámetro el valor de c; fijaradio: recibe un parámetro de tipo Double. Si el valor de la variable recibida (r) es mayor de cero se le asigna el valor de r a la variable radio, en caso contrario se le asigna cero. obtradio: retorna el valor de la variable radio. area: retorna el valor resultante de multiplicar por radio al cuadrado. cadena: retorna un valor String, con el texto Centro= unido a los valores de x, y que se reciben del procedimiento cadena de la clase Puntos (MyBase.cadena) concatenado con el texto Radio= y el valor de la variable radio. Obsérvese que este procedimiento se declara como Overloads por que este nombre de procedimiento ya existe en la clase Puntos. c) Agregue una nueva clase, en el cuadro de texto Nombre, cambie el nombre a la clase por Cilindro, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo módulo de clase en el editor de código y en la lista del Explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre de la clase. Escribir código para la clase Cilindro Entre las instrucciones Public Class Cilindro y End Class, escriba el siguiente código: Public Class Cilindro Inherits Circulo Protected altura As Double Public Sub New(ByVal h As Double, ByVal r As Double, ByVal a As Double, ByVal b As Double) MyBase.new(r, a, b) fijaaltura(h) End Sub Public Sub fijaaltura(byval h As Double) If (h >= 0.0) Then altura = h Else altura = 0 End If End Sub Public Function obtaltura() As Double Return altura End Function Overloads Function area() As Double Return 2 * MyBase.area() + 2 * * radio * altura End Function Public Function volumen() As Double Return MyBase.area() * altura 213

214 End Function Overloads Function cadena() As String Return MyBase.cadena() & ";Altura = " & altura End Function End Class Se define la clase Cilindro y hereda (Inherits) los atributos y comportamientos de la clase Circulo, pero como la clase Circulo hereda de la clase Puntos, la clase Cilindro también hereda todo el comportamiento de la clase Puntos. Por otro lado, se declara una variable (altura) de tipo Double para guardar el valor de la altura del cilindro digitado por el usuario. Además se declara como protegida para que pueda utilizarse en la herencia. Por otro lado, se definen los siguientes procedimientos: Un constructor New: que recibe cuatro parámetros y que llama al constructor de la clase Cilindro (MyBase.New(r,a,b)) enviándole los valores de r, a, b, también, se llama al procedimiento fijaaltura y se envía como parámetro el valor de h; fijaaltura: recibe un parámetro de tipo Double. Si el valor de la variable recibida (h) es mayor de cero se le asigna el valor de h a la variable altura, en caso contrario se le asigna cero. obtaltura: retorna el valor de la variable altura. area: retorna el valor resultante de multiplicar 2 por el valor recibido del procedimiento area de la clase Circulo (MyBase.area ()) más 2* * radio * altura. Este procedimiento se declara como Overloads por que este nombre de procedimiento ya existe en la clase Circulo. volumen: retorna el valor recibido del procedimiento area de la clase Circulo (MyBase.area ()) multiplicado por el valor de la variable altura. cadena: retorna un valor String, con valor devuelto por el procedimiento cadena de la clase Circulo (MyBase.cadena ()) unido al texto Altura= y el valor de la variable altura. Este procedimiento también se declara como Overloads por que este nombre de procedimiento ya existe en las clases Circulo y Puntos. Escribir código para los botones a) Seleccione el objeto botonpuntos, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonpuntos_click y escriba el siguiente código: Dim puntos As Puntos Dim valorx, valory As Double valorx = Val(txtx.Text) valory = Val(txty.Text) puntos = New Puntos(valorx, valory) txtpuntos.text = puntos.cadena() txtcirculox.text = puntos.mostrarx txtcirculoy.text = puntos.mostrary Primero se crea una instancia de tipo Puntos llamada puntos. Se declaran las variables valorx, valory de tipo Double y se le asigna los valores de los objetos txtx y txty en su propiedad Text respectivamente. Se asigna espacio de memoria (New) al objeto puntos y se le envía al constructor de la clase Puntos los valores de valorx y valory. Por otro lado, se le asigna a la propiedad Text de los objetos txtpuntos, 214

215 txtcirculox y txtcirculoy respectivamente lo que retorna los procedimientos cadena, mostrarx, mostrary de la instancia puntos. b) Seleccione el objeto botoncirculo, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botoncirculo_click y escriba el siguiente código: Dim circulo As Circulo Dim valorx, valory, valorradio As Double valorx = Val(txtcirculox.Text) valory = Val(txtcirculoy.Text) valorradio = Val(txtradio.Text) circulo = New Circulo(valorradio, valorx, valory) circulo.fijapuntos(valorx, valory) circulo.fijaradio(valorradio) txtxyradio.text = circulo.cadena() txtarea.text = circulo.area() txtcilindrox.text = circulo.mostrarx txtcilindroy.text = circulo.mostrary txtradiocilindro.text = circulo.obtradio Se crea una instancia de tipo Circulo llamada circulo. Se declaran las variables valorx, valory y valorradio de tipo Double y se le asigna los valores de los objetos txtcirculox, txtcirculoy y txtrradio en su propiedad Text respectivamente. Se asigna espacio de memoria (New) al objeto circulo y se le envía al constructor de la clase Circulo los valores de valorradio, valorx y valory. Además se le envía al procedimiento fijapuntos los valores de valorx y valory; a fijaradio el valor de valorradio. Por otro lado, se le asigna a la propiedad Text de los objetos txtxyradio, txtarea, txtcilindrox, txtcilindroy y txtradiocilindro respectivamente lo que retorna los procedimientos cadena, area, mostrarx, mostrary y obtradio de la instancia circulo. c) Seleccione el objeto botoncilindro, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botoncilindro_click y escriba el siguiente código: Dim cilindro As Cilindro Dim valoraltura, valorradio, valorx, valory As Double valoraltura = Val(txtaltura.Text) valorradio = Val(txtradiocilindro.Text) valorx = Val(txtcilindrox.Text) valory = Val(txtcilindroy.Text) cilindro = New Cilindro(valoraltura, valorradio, valorx, valory) txtxyradiocilindro.text = cilindro.cadena() txtareacilindro.text = cilindro.area() txtvolumen.text = cilindro.volumen() Se crea una instancia de tipo Cilindro llamada cilindro. Se declaran las variables valoraltura, valorradio, valorx y valory de tipo Double y se le asigna los valores de los objetos txtaltura, txtradiocilindro, txtcirculox, txtcirculoy en su propiedad Text respectivamente. Se asigna espacio de memoria (New) al objeto cilindro y se le envía al constructor de la clase Cilindro los valores de valoraltura, valorradio, valorx y valory. Por otro lado, se le asigna a la propiedad Text de los objetos txtxyradiocilindro, txtareacilindro, y txtvolumen respectivamente lo que retorna los procedimientos cadena, area y volumen de la instancia cilindro. 215

216 Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y digitar los valores 3, 2 en la ficha Puntos y pulsar el botón Clase Puntos, se visualizará la siguiente figura: Figura Ejecución aplicación HerenciaClases. Al pulsarse la ficha Círculo, se deben visualizar los valores de las coordenadas X, Y. Figura Coordenadas X, Y de la clase Puntos. Si se digita el valor de radio 4 y se pulsa el botón Clase Circulo, se obtendrá la siguiente figura: 216

217 Figura Valores de la ficha Circulo. En este momento en la ficha Cilindro se deben visualizar los valores de las coordenadas X, Y y el radio. Al digitarse 5 como valor de altura y pulsar el botón Clase Cilindro, se visualizará la siguiente figura: Figura Valores de la ficha Cilindro Interfaces Las Interfaces definen las propiedades, métodos y eventos que pueden implementar las clases. Se pueden agregar nuevas características en cualquier momento mediante el desarrollo de implementaciones e interfaces adicionales. Las definiciones de interfaz se 217

218 encuentran dentro de las instrucciones Interface y End Interface. Después de la instrucción Interface, puede agregar una instrucción Inherits opcional que proporcione una lista de una o varias interfaces heredadas. En la definición de una interfaz deben existir únicamente instrucciones Event, Sub, Function, Property, Interface, Class, Structure y Enum. Las interfaces no pueden contener código de implementación. Las interfaces se pueden definir dentro de clases, módulos, interfaces y estructuras. De manera predeterminada son públicas (Public), pero también se pueden declarar como Friend, Protected o Private. La palabra clave Implements se utiliza para indicar que un miembro de una clase implementa una interfaz específica. Una instrucción Implements requiere una lista separada por comas de los miembros de la interfaz que deben implementarse. La especificación de un miembro de interfaz consiste en el nombre de la interfaz, que debe especificarse en una instrucción Implements junto con la clase, un punto y el nombre del evento, propiedad o función que se desea implementar.. Ejemplo: Interface Película Function video() End Interface Public class MisPeliculas implements Película ::::::::::: Public Function video implements Película.video <Código..> End Function :::::::::::: End Class 11.5 Ejemplo práctico de interfaces Elaborar una aplicación llamada Interfaces que permita a un usuario digitar la base y la altura y obtener el área de un Rectángulo y un Triángulo utilizando interfaces. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas agregue al formulario los siguientes controles: 1 Button, 4 TextBox y 4 Label. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 11.5 Propiedades de los controles de la aplicación Interfaces. Control Propiedad Valor Button1 Name botonarea Text Calcular Area Label1 Name lblbase Text Dígite Base: Label2 Name lblaltura Text Dígite Atura: Label3 Name lblareatriangulo Text Area del Triángulo (b*a): 218

219 Label4 Name lblarearectangulo Text Area del Rectángulo ((b*a)/2): TextBox1 Name txtbase Textbox2 Name txtaltura TextBox3 Name txtareatriangulo TextBox4 Name txtarearectangulo Form1 Name formulario Text Interface Area Triángulo/Rectángulo El formulario se visualizaría como muestra la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario Interfaces. Agregar Interface Para crear una interface puede realizar alguno de los siguientes pasos: 4. Del menú Proyecto seleccione Agregar nuevo elemento - Interfaz. 5. Del icono seleccionar Agregar nuevo elemento Interfaz. 6. En el Explorador de soluciones situarse en el nombre del proyecto, dar clic derecho, seleccionar la opción Agregar nuevo elemento - Interfaz. Con cualquiera de las tres opciones se visualizará la siguiente figura: Figura Ventana para agregar una Interface. 219

220 En el cuadro de texto Nombre cambie el nombre a la interfaz por interfacefigura, luego pulse el botón Agregar para visualizar una nueva interfaz en el editor de código y en la lista del Explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre de la interfaz. Figura Editor de código de la Interface interfacefigura. Escribir código para la Interface Entre las instrucciones Public Interface y End Interface, escriba el siguiente código: Public Interface interfacefigura Function area() End Interface Se define el procedimiento Function area (). Recuerde que no se pueden implementar el procedimiento. Agregar Clases a) Agregue una nueva clase, en el cuadro de texto Nombre cambie el nombre a la clase por Rectangulo, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo módulo de clase en el editor de código y en la lista del Explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre de la clase. Escribir código para la clase Rectangulo Entre las instrucciones Public Class Rectangulo y End Class, escriba el siguiente código: Public Class Rectangulo Implements interfacefigura Dim base, altura As Double Public Sub New(ByVal b As Double, ByVal a As Double) base = b altura = a End Sub Public Function area() Implements interfacefigura.area Return base * altura End Function End Class Se define la clase Rectangulo y se implementa la interfaz interfacefigura. Se declaran dos variables (base, altura) de tipo Double para guardar los valores digitados por el usuario respectivamente. Por otro lado, se definen los siguientes procedimientos: 220

221 Constructor New: que recibe dos parámetros de tipo Double y asigna dichos valores a las variables base, altura respectivamente. area: se implementa el procedimiento area definido en la interfaz interfacefigura el cual retorna el resultado de multiplicar la base por la altura. b) Agregue otra nueva clase, en el cuadro de texto Nombre cambie el nombre a la clase por Triangulo, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo módulo de interfaz en el editor de código y en la lista del Explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre de la interfaz. Escribir código para la clase Rectangulo Public Class Triangulo Implements interfacefigura Dim base, altura As Double Public Sub New(ByVal b As Double, ByVal a As Double) base = b altura = a End Sub Public Function area() Implements interfacefigura.area Return (base * altura) / 2 End Function End Class Se define la clase Triangulo y se implementa la interfaz interfacefigura. Se declaran dos variables (base, altura) de tipo Double para guardar los valores digitados por el usuario respectivamente. Por otro lado, se definen los siguientes procedimientos: Constructor New: que recibe dos parámetros de tipo Double y asigna dichos valores a las variables base, altura respectivamente. area: se reescribe el procedimiento area definido en la interfaz interfacefigura el cual retorna el resultado de la operación ((base *altura)/2). Escribir código para el botón. Seleccione el objeto botonarea, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonarea_click y escriba el siguiente código: Dim triangulo As Triangulo Dim rectangulo As Rectangulo Dim base, altura As Double base = txtbase.text altura = txtaltura.text triangulo = New Triangulo(base, altura) rectangulo = New Rectangulo(base, altura) txtareatriangulo.text = triangulo.area txtarearectangulo.text = rectangulo.area Se crean las instancias triangulo de tipo Triangulo y rectangulo de tipo Rectangulo. Por otro se crean las variables base, altura y se le asignan los valores digitados en las cajas de texto txtbase, txtaltura. Se asigna espacio de memoria a los objetos triangulo y rectangulo y se envía a el respectivo constructor los valores de las variables base y altura. A la propiedad Text de los objetos txtareatriangulo y txtarearectangulo se le asigna el valor que retorne el procedimiento area de la respectiva clase. 221

222 Ejecutar el proyecto Al ejecutar el proyecto y digitar los valores 8,14 en la respectiva caja de texto y pulsar el botón Calcular Area, se visualizará la siguiente figura: Figura Ejecución aplicación Interfaces Ejercicios P.O.O 1. Crear un programa que contenga una superclase Figura donde se herede las figuras de rectángulos, cuadrados, triángulos y círculos. El usuario podrá escoger la posición, la figura y los caracteres de relleno que se usarán para dibujar cada figura. 2. Realizar un programa utilizando herencia que decida si dos números son amigos. Dos números son amigos si la suma de los divisores del primer número, excluido él, es igual al segundo número y viceversa; es decir, si la suma de los divisores del segundo número, excluido él es igual al primer número. 3. Escribir un programa que permita capturar la hora, los minutos y los segundos en formato de 24 horas. En una clase se deben realizar las operaciones para retornar al programa las horas, los minutos y los segundos un segundo después. Nota: las horas van entre 0 y 23 y los minutos y segundos entre 0 y Hacer un programa utilizando herencia que lea un número no mayor de 1000 e imprima ese número en letras. 5. Crear una clase llamada Rectangulo que contenga los atributos longitud y ancho, cada uno de los cuales debe ser inicializado con 1. Deberá contener métodos para calcular el perímetro y el área del rectángulo, los métodos deben verificar que la longitud y la altura sean números flotantes entre 0.0 y Deberá escribir un programa que permita utilizar la clase Rectangulo. 6. Elaborar un programa que dibuje líneas, rectángulos, óvalos al azar. Para este fin, cree un conjunto de clases que permitan dibujar cada una de las figuras. Se Puede utilizar instancias o herencia. 7. Diseñar un programa que permita capturar un número y por medio de clases imprima el factorial de dicho número. 8. Realizar un programa que capture 10 números y utilizando clases imprima el mayor y el menor de dichos números. 9. Escribir un programa que permita capturar tres valores (a, b, c) e imprima las raíces de la cuadrática utilizando clases. 10. Hacer un programa utilizando clases que permita capturar tres datos (nombre, edad, sexo) y los guarde en un archivo de texto. 222

223 12. ACCESO A BASES DE DATOS CON VB.NET Una base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos relacionados y almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y una serie de programas que manipulan ese conjunto de datos. Cada base de datos se compone de una o más tablas que guardan la información. Cada tabla contiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan información sobre cada elemento que se quiere almacenar en la tabla, cada fila conforma un registro. Donde un registro es un o una a serie de campos que pueden contener un mismo tipo dato o tipos de datos diferentes Tipos de Bases de Datos. Las bases datos más comunes son las relacionales y existen varios sistemas de administración de bases de datos de ese tipo, algunos son: SQL Server, Access, Oracle, MySQL, PostgresSQL, etc bases de datos relacionales Las bases de datos relacionales son un conjunto de tablas relacionadas entre sí, donde cada tabla está definida por una serie de campos. Los campos forman las columnas de las tablas. Las filas se denominan registros (tuplas), y cada tipo definido en un registro es un atributo. Las tablas pertenecientes a una base de datos pueden relacionarse entre sí utilizando campos clave comunes entre las tablas bases de datos orientadas a objetos. Una base de datos orientada a objetos es un conjunto de clases que definen las características y el comportamiento de los objetos que desarrollarán la base de datos. Con una base de datos orientada a objetos, los objetos memorizados en la base de datos contienen los datos como también las operaciones posibles con dichos datos Lenguaje de consulta estructurado (S.Q.L.) Es un lenguaje normalizado que es utilizado por diferentes motores de bases de datos para realizar operaciones sobre los datos o sobre la estructura de los mismos. El lenguaje SQL está compuesto por comandos, cláusulas, operadores y funciones de agregado. Estos elementos se combinan en las instrucciones para crear, actualizar filtrar y eliminar tablas o datos de una base de datos Comandos S.Q.L Los tipos de comandos SQL son: DDL: permiten crear y definir nuevas bases de datos, tablas, campos e índices. DML: permiten generar consultas para ordenar, filtrar y extraer datos de la base de datos. 223

224 Tabla 12.1 Comandos DDL y DML de SQL. Comandos DDL Comando CREATE DROP ALTER SELECT INSERT UPDATE DELETE Descripción Permite crear nuevas bases de datos, tablas, campos e índices. Elimina bases de datos, tablas e índices. Modifica las tablas agregando campos o cambiando la definición de los campos. Comandos DML Permite consultar registros de una base de datos que cumplan una condición determinada. Inserta datos en una base de datos en una única operación. Actualiza o modifica los valores de los campos y registros especificados. Elimina registros de una tabla de una base de datos Cláusulas S.Q.L Las cláusulas son operadores de modificación que sirven para definir los datos que se desean seleccionar o renovar. Tabla 12.2 Cláusulas SQL. Cláusula FROM WHERE GROUP BY HAVING ORDER BY Descripción Sirve para especificar el orgen de datos (tabla) de la cual se van a seleccionar registros. Permite especificar condiciones que deben cumplir los registros a seleccionar. Separa los registros seleccionados en grupos específicos. Expresa la condición que debe cumplir cada grupo de registros. Ordena los registros seleccionados Operadores lógicos S.Q.L Los operadores lógicos permiten comprobar si una(s) condición(es) son verdaderas. Éstos operadores retornan un valor Boolean TRUE o FALSE. 224

225 Tabla 12.3 Operadores lógicos SQL. Operador AND OR NOT BETWEEN LIKE IN ALL Uso Evalúa dos condiciones y devuelve un valor de verdad sólo si ambas son ciertas. Evalúa dos condiciones y devuelve un valor de verdad si alguna de las dos es cierta. Negación lógica. Devuelve el valor contrario de la expresión. Permite especificar un intervalo de valores. Realiza una comparación de un patrón. Se utiliza para describir registros de una base de datos. Devuelve Verdadero (True) si el conjunto de comparaciones de un origen de datos es verdad Operadores de comparación S.Q.L Estos operadores comprueban si dos expresiones son iguales, devolviendo un valor booleano True o False. Tabla 12.4 Operadores de comparación SQL. Operador Uso < Menor que > Mayor que <> Distinto de <= Menor o igual que >= Mayor o igual que = Igual que Funciones de agregado S.Q.L Estas funciones realizan un cálculo sobre un conjunto de valores y devuelven un único valor. Las funciones de agregado se suelen utilizar con la cláusula GROUP BY de la instrucción SELECT. Tabla 12.5 Funciones de agregado SQL. Función AVG COUNT SUM Descripción Calcula el promedio de los valores de un campo determinado. Devuelve el número de registros de la selección. Suma todos los valores númericos de un campo determinado. 225

226 MAX MIN Obtiene el valor más alto de un campo especificado. Obtiene el valor más bajo de un campo especificado Sentencias básicas S.Q.L A continuación se realizarán ejemplos con algunas de las sentencias SQL para la manipulación de los datos de una tabla. Se supondrá que se tiene creada una tabla llamada usuarios que esta estructurada como se muestra a continuación: Tabla 12.6 Estructura de los campos de la tabla USUARIOS. Campo Tipo de Dato Longitud identificacion varchar 15 Nombres varchar 20 Apellidos varchar 20 Dirección varchar 25 Teléfono varchar 20 ciudad_nac varchar 20 fecha_nac date Y que contiene la siguiente información: Tabla 12.7 Información de la tabla usuarios. Identificación Nombres Apellidos Dirección Teléfono Ciudad_nac Fecha_nac 100 Carlos Romero Cra 7 # Bogota 01/02/ María Castro Calle 25 # Cali 15/03/ José Peláez Av. 35 # Medellín 20/05/ Cristian Vanegas Cra 7 # Manizales 31/08/ Rosa Cetina Calle 17 # Buga 15/12/ Andrés Vanegas Tranvs 48 # Bogotá 10/04/ Angélica Morales Cra 68 # Medellín 20/06/ Johana Duarte Cra 2 # Bogotá 12/06/ Mario Vargas Calle 1 # Medellín 28/08/ CREATE DATABASE CREATE DATABASE permite crear una base de datos. Su formato es: DROP DATABASE CREATE DATABASE <nombre_base_de_datos) DROP DATABASE permite eliminar una base de datos que previamente se había creado. Su formato es: CREATE TABLE DROP DATABASE <nombre_base_de_datos_a_eliminar> CREATE TABLE permite crear una tabla. Con este comando se especifica el nombre de la tabla, las columnas y los tipos de datos, sus claves primarias y si es necesario una 226

227 clave externa. Su formato es: CREATE TABLE nombre_tabla (campo1 tipodato DEFAULT,., campo2 tipodato, DEFAULT) La cláusula DEFAULT indica la característica de cada columna: NOT NULL (no permite valores nulos), UNIQUE (dos filas no pueden tener un mismo valor en la misma columna), PRIMARY KEY (define una columna como clave principal) DROP TABLE DROP TABLE permite eliminar una tabla que previamente se había creado. Su formato es: INSERT DROP TABLE nombre_tabla INSERT permite insertar datos en una tabla. Su formato es: INSERT INTO nombre_tabla (campo1, campo2,.) VALUES (valor1, valor2,.) ALTER SQL ALTER permite insertar un nuevo campo en una tabla. Su formato es: ALTER TABLE nombre_tabla ADD nombre_campo tipo_de_dato () Para insertar un nuevo campo a la tabla usuarios llamado profesion de tipo caracter se debería realizar la siguiente sentencia: SELECT ALTER TABLE usuarios ADD profesion varchar (30) La instrucción de selección SELECT permite seleccionar datos de una tabla. Su formato es: SELECT campos_tabla FROM nombre_tabla A continuación se realizan algunos ejemplos: a. Para visualizar toda la información que contiene la tabla usuarios se puede incluir con la instrucción SELECT el carácter * o cada uno de los campos de la tabla. SELECT * FROM usuarios O SELECT identificación, nombres,.. FROM usuarios b. Para visualizar solamente la identificación del usuario SELECT identificacion FROM usuarios 227

228 c. Si se desea obtener los registros cuya identificación sea mayores o iguales a 150, se debe utilizar la cláusula WHERE que especifica las condiciones que deben reunir los registros que se van a seleccionar. SELECT * FROM usuarios WHERE identificación>= 150 d. Si se desea obtener los registros cuyos apellidos sean Vanegas o Cetina, se debe utilizar el operador IN que especifica los registros que se quieren visualizar de una tabla. SELECT apellidos FROM usuarios WHERE apellidos IN ( Vanegas, Cetina ) O se puede utilizar el operador OR SELECT * FROM usuarios WHERE apellidos= Vanegas OR apellidos= Cetina e. Si se desea obtener los registros cuya identificación sea menor de 110 y la ciudad sea Cali, se debe utilizar el operador AND. SELECT * FROM usuarios WHERE identificación<= 110 AND ciudad= Cali f. Si se desea obtener los registros cuyos nombres empiecen por la letra A, se debe utilizar el operador LIKE que utiliza los patrones % (todos) y _ (carácter). SELECT * FROM usuarios WHERE nombres LIKE A% g. Si se desea obtener los registros cuyos nombres contenga la letra a. SELECT * FROM usuarios WHERE nombres LIKE %a% h. Si se desea obtener los registros donde la cuarta letra del nombre sea una a. i. SELECT * FROM usuarios WHERE nombres LIKE a% j. Si se desea obtener los registros cuya identificación este entre el intervalo 110 y 150, se debe utilizar la cláusula BETWEEN, que sirve para especificar un intervalo de valores DELETE SELECT * FROM usuarios WHERE identificación BETWEEN 110 AND 150 La sentencia SQL de eliminación de datos DELETE permite borrar todos o un grupo especifico de registros de una tabla. Su formato es: DELETE FROM nombre_tabla A continuación se realizarán algunos ejemplos: a. Para eliminar todos los registros de la tabla usuarios. DELETE FROM usuarios 228

229 b. Para eliminar solamente los registros cuya identificación sea mayor de 180. DELETE FROM usuarios WHERE identificación > 180 c. Para eliminar los registros diferentes del nombre Rosa UPDATE DELETE FROM usuarios WHERE nombres NOT IN ( Rosa ) La sentencia SQL de actualización UPDATE permite actualizar un campo de una tabla. Su formato es: UPDATE nombre_tabla SET nombre_campo=valor A continuación se realizan algunos ejemplos: a. Para actualizar el campo credito en para los registros cuyo nombre empiecen por A. UPDATE usuarios SET credito=credito WHERE nombres LIKE A% b. Para actualizar el campo credito en para los registros cuya ciudad sea igual a Buga. UPDATE usuarios SET credito=credito WHERE ciudad= Buga INNER JOIN Permite obtener datos de 2 ó más tablas. Cuando se realiza la concatenación de las tablas, no necesariamente se deben mostrar todos los datos de las tablas. Su formato es: SELECT tabla1.campo, tabla2.campo, tabla1.campo2,. FROM tablaprincipal INNER JOIN tablasecundaria ON campocomuntabla1=campocomuntabla2 Para realizar algunos ejemplos explicativos se utilizará la tabla usuarios y además, se supondrá que se tiene otra tabla llamada pedidos, que contendrá la siguiente estructura: Tabla 12.8 Estructura de los campos de la tabla PEDIDOS. Campo Tipo de Dato Longitud nropedido varchar 15 identificacion varchar 15 fechacompra date 20 fechavence date 25 observacion varchar 30 Y que contiene la siguiente información: 229

230 Tabla 12.9 Información de la tabla pedidos. nropedido Identificación fechacompra fechavence observacion /02/ /02/2006 Pago de contado /03/ /03/2006 Descuento del 5% /05/ /06/2006 Descuento del 2% /08/ /10/2006 Pago a sesenta días /12/ /12/2006 Pago de contado /04/ /06/2006 Sin descuento /06/ /07/2006 Descuento del 5% /06/ /09/2006 Pago a noventa días /08/ /09/2006 Pago de contado a. Para visualizar los campos identificación, nombres, apellidos de la tabla usuarios y nropedido, fecha de compra, fecha de vencimiento y observación de la tabla pedidos, se debe realizar la siguiente instrucción: SELECT usuarios.identificacion, usuarios.nombres, usuarios.apellidos, pedidos.nropedido, pedidos.fechacompra, pedidos.fechavence, pedidos.observacion FROM usuarios INNER JOIN pedidos ON usuarios.identificacion = pedidos.identificacion b. Para visualizar todos campos de las tablas usuarios y pedidos donde identificación sea mayor que 100, se debe realizar la siguiente instrucción: SELECT usuarios.*, pedidos.* FROM usuarios INNER JOIN pedidos ON usuarios.identificacion = pedidos.identificacion WHERE usuarios.identificacion> Conexión a bases de datos con VB.NET Visual Basic.NET trabaj con la tecnología ADO.NET (Activex Data Object) para el el acceso a una base de datos utilizando los proveedores administradores de bases de datos que funcionan en el entorno.net. La plataforma.net incorpora cuatro proveedores: SQL SERVER, ORACLE, ODBC (Access), OLEDB. ADO.NET proporciona acceso a orígenes de datos como Microsoft SQL Server y XML, así como a orígenes de datos OLE DB y ODBC. Se puede utiliza ADO.NET para conectar a los orígenes de datos y recuperar, manipular y actualizar los datos contenidos. ADO.NET es un conjunto de clases que se encuentran en el archivo System.Data.dll y está integrada con las clases del archivo System.Xml.dll. Cuando se compila código que utiliza el espacio de nombres System.Data que hace referencia a dichos archivos. Sus principales clases son: DataSet: conjunto de datos donde se pueden incluir una o más tablas con la información acerca de las relaciones entre estas, y las restricciones que puedan tener los datos. 230

231 DataTable: permite la manipulación de los datos en la memoria y realiza operaciones como la exploración, ordenación, edición, filtrado, etc. DataView: permite representar los datos de la clase DataTable, creando múltiples vistas de los mismos. Los proveedores de datos proporcionan el puente entre las bases de datos y las aplicaciones. Los principales objetos de un proveedor de datos.net son: Connection: sirve para establecer una conexión con una base de datos. Se utiliza SqlConnection para una conexión a SQL Server, OleDbConnection para una conexión a Access y OracleConnection para Oracle. Command: sirve para ejecutar sentencias SQL y devolver resultados. Se utiliza SqlCommand para una conexión a SQL Server, OleDbCommand para una conexión a Access y OracleCommand para Oracle. DataAdapter: es un adaptador de datos, el cual es un conjunto de objetos para intercambiar datos entre una base de datos y un conjunto de datos. Se utiliza SqlDataAdapter para una conexión a SQL Server, OleDataAdapter para una conexión a Access y OracleDataAdapter para Oracle Ejemplos prácticos de bases de datos Conexión a una base de datos SQL Server por código Dentro de un proyecto llamado ConexionASQLServer, realizar un programa que permita realizar una conexión a una base de datos de SQL Server llamada bdlibrovbnet.mdf y visualizar los registros de la tabla clientes en un control DataGridView. NOTA: para este ejemplo el usuario tiene que tener instalado Microsoft SQL SERVER 2005 o posterior y crear una base de datos llamada bdlibrovbnet y dentro de ella una tabla llamada clientes (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario. Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Button, 2 Label y 1 DataGridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: 231

232 Tabla Propiedades de controles proyecto ConexionASQLServer. Control Propiedad Valor DataGridView1 Name datos Button1 Name botoncargar Text Cargar registros tabla. Label1 Name lblbd Text Conexión a la base de datos bdlibrovbnet.mdf de SQL SERVER. Font True Label2 Name lbltabla Text Tabla : Clientes Font True Form1 Name formulario Text Conexión a una base de datos SQL SERVER. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 12.1 Interfaz de usuario ConexionASQLServer. Escribir código a) Antes de la apertura de la clase formulario se debe importar el espacio de nombres System.Data.SqlClient: Imports System.Data.SqlClient Public Class Formulario. End Class El espacio de nombres System.Data.SqlClient es necesario para utilizar las diferentes clases que permitan las operaciones con bases de datos; en este caso, SQL Server. b) Seleccione el objeto botoncargar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim conexion As String conexion = "Data Source=(local)\SQLEXPRESS;Database=bdlibrovbnet; Integrated Security=True" Dim seleccion As String = "SELECT * FROM clientes" Dim adaptadordedatos As SqlDataAdapter Dim tabladedatos As New DataTable 232

233 Try adaptadordedatos = New SqlDataAdapter(seleccion, conexion) adaptadordedatos.fill(tabladedatos) tabla.datasource = tabladedatos Catch ex As Exception MsgBox("Error: " & ex.message) End Try Se crea una variable llamada conexion de tipo String que contendrá la cadena de conexión a la base de datos bdlibrovbnet.mdf de SQL Server. La cadena de conexión debe contener como mínimo los siguientes parámetros: Data Source: Se le asigna la ruta donde se encuentra el servidor SQL Server; en este caso, SQL Server se instalo en el computador de trabajo por lo cual el nombre del servidor es local. Database: Se le asigna el nombre de la base de datos a la que se quiere conectar. Integrated Security: Se le asigna True o False para determinar si la seguridad es integrada o no. Luego se crean los siguientes objetos: seleccion de tipo String a la cual se le asigna la información que se quiere mostrar; en este caso todos los registros de la tabla clientes (Select * from Clientes); adaptadordedatos de tipo SqlDataAdapter el cual será el adaptador de datos para la base de datos a manipular; tabladedatos se le asigna espacio de memoria de tipo DataTable para guardar los datos en memoria y poder realizar operaciones con dichos datos. En un bloque Try se le asigna espacio de memoria de tipo SqlDataAdapter al objeto adaptadordedatos, al cual se le envía como parámetros los objetos seleccion (datos a mostrar) y conexion (cadena de conexión), luego se rellena (fill) el adaptador de datos con la tabla de datos (tabladedatos) y por último al objeto datos en su propiedad DataSource se le establece el conjunto de datos que se van a mostrar al asignársele la tabla de datos. Por el bloque Catch se establece un mensaje en caso de que ocurra un error. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto y pulsar el botón Cargar registros tabla, se visualizará el formulario con los registros de la tabla clientes: Figura 12.2 Formulario con los registros de la tabla clientes. 233

234 Conexión a SQL Server utilizando el explorador de servidores Elaborar un proyecto llamado ConexionBDExploradorServidores y realizar un programa que permita a un usuario realizar una conexión a una base de datos de SQL Server y mostrar los registros de una tabla en un objeto DataGridView utilizando el Explorador de servidores. NOTA: para este ejemplo se utilizará la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet.mdf (Ver anexo A, SQL Server). De está base de datos se utilizará la tabla clientes. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Label y 1 DataGridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla Propiedades de los controles de ConexionBDExploradorServidores. Control Propiedad Valor DataGridView1 Name datos Label1 Name lblbd Text Conexión a SQL Server utilizando el Explorador de servidores. Font True Form1 Name formulario Text Conexión a SQL Server - Explorador de servidores. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 12.3 Interfaz de usuario (ConexionBDExploradorServidores). 234

235 Explorador de servidores Del menú Ver seleccione la opción Explorador de servidores o pulse simultáneamente las teclas Ctrl+Alt+S, para visualizar la siguiente figura: Figura 12.4 Ventana del Explorador de servidores. Pulse el icono conectar con bases de datos Agregar conexión como muestra la figura:, para visualizar la ventana de Figura 12.4 Ventana Agregar conexión. En esta ventana se pueden realizar lo siguiente: Elegir proveedor base de datos: se puede elegir el proveedor de la base de datos. Por omisión se cargar el sistema administrador de base de datos SQL Server. Elegir base de datos: permite elegir la base de datos a utilizar. Probar la conexión: permite saber si una conexión ha sido exitosa o no. Modificar la cadena de conexión: con la opción Avanzadas se puede modificar la 235

236 conexión a la base de datos. Para el ejemplo seleccione la base de datos bdlibrovbnet.mdf la cual se encuentra en la carpeta Data de SQL Server (si la instalación la realizo en c:\ la ruta sería: C:\Archivos de programa\microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\Data). Figura 12.5 Ventana con la base de datos seleccionada. Pulse el botón Aceptar para visualizar la siguiente figura: Figura 12.6 Explorador de servidores con la conexión a una base de datos. Al pulsar en el signo (+) al lado del nombre de la base de datos se visualizará la estructura definida en la base de datos. Si desea ver las tablas que contiene la base de datos pulse el signo (+) al lado de Tablas. 236

237 Figura 12.7 Estructura de la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Obtener el origen de datos para el DataGridView Seleccione el objeto DataGridView llamado datos y en la flecha que aparece en el lado superior derecho, dé clic para visualizar las Tareas de DataGridView: Figura 12.8 Ventana Tareas de DataGridView. Escoja la opción Elegir orígen de datos, para visualizar la siguiente figura: 237

238 Figura 12.9 Ventana Elegir orígen de datos. Dé clic sobre el link Agregar orígen de datos del proyecto, se visualizará la siguiente ventana: Figura Asistente para la configuración de orígenes de datos. Seleccione el objeto Base de datos y pulse el botón Siguiente>, para visualizar la ventana de elección de la conexión de datos. Seleccione la base de datos bdlibrovbnet.mdf: 238

239 Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Al Seleccionar la base de datos que se va a trabajar y pulsando el botón Siguiente> se visualizará el siguiente mensaje: Figura Ventana para copiar el archivo de datos al proyecto. Pulse el botón Sí para copiar el archivo de datos en la carpeta en donde guardó el proyecto y se visualizará la ventana de guardar cadena de conexión: Figura Ventana Guardar cadena de conexión. 239

240 Cambie el nombre de la conexión que allí aparece por cadenaconexion y pulse el botón Siguiente>, se visualizará la siguiente figura: Figura Ventana de elección de objetos de la base de datos. Pulse el signo (+) al lado de Tablas para desplegar las tablas de la base de datos y seleccione la tabla clientes. Por otro lado, cambie el nombre del DataSet que allí aparece por datosclientes y pulse el botón Finalizar para visualizar la siguiente figura: Figura DataGridView con los campos de la tabla clientes. Como se puede apreciar, se crearon tres nuevos objetos: el objeto Datosclientes que contendrá los datos seleccionados, el objeto ClientesBindingSource que en su propiedad DataSource se le asignará el objeto Datosclientes y en la propiedad 240

241 DataMember el nombre de tabla seleccionada. Por otro lado, se creó el objeto ClientesTableAdapter, el cual será el adaptador de datos para la conexión realizada. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto, se visualizará en el formulario los datos de la tabla clientes en el objeto DataGridView de la base de datos bdlibrovbnet.mdf de SQL Server: Figura DataGridView con los registros de la tabla clientes Conexión a una base de datos con DataGridView y BindingNavigator Diseñar un proyecto llamado ConexionAutomatica y realizar un programa que permita a un usuario realizar una conexión a una base de datos de SQL Server y mostrar los registros de una tabla llamada clientes en un objeto DataGridView, además se debe poder desplazar por los registros de dicha tabla utilizando el control BindingNavigator. NOTA: para este ejemplo se utilizará la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet y su tabla clientes (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario Modifique las siguientes propiedades del formulario: Tabla Propiedades modificadas del formulario. Control Propiedad Valor Form1 Name formulario Text Conexión a una base de datos SQL Server. Conectarse a la base de datos. Del menú Ver seleccione la opción Explorador de servidores para visualizar la siguiente figura: 241

242 Figura Ventana Explorador de servidores. Al pulsar el icono conectar con bases de datos Agregar conexión como muestra la figura:, se visualizará la ventana de Figura Ventana Agregar conexión. Seleccione la base de datos bdlibrovbnet.mdf, la cual se encuentra en la carpeta data de SQL Server (si la instalación la realizó en c:\ la ruta sería: C:\Archivos de programa\microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\Data. Pulse el botón Aceptar para visualizar la siguiente figura: 242

243 Figura Explorador de servidor - conexión a la base de datos SQL Server. Al pulsar en el signo (+) al lado del nombre bdlibrovbnet.mdf se visualizará la estructura definida en la base de datos. Si desea ver las tablas que contiene la base de datos pulse el signo (+) al lado de Tablas. Configurar orígen de datos Del menú Datos seleccione la opción Agregar nuevo orígen de datos, para visualizar la siguiente figura: Figura Asistente para la configuración de orígenes de datos. Seleccione el objeto Base de datos y pulse el botón Siguiente>, para visualizar la ventana Elegir conexión de datos. En la ventana se debe seleccionar la base de datos bdlibrovbnet.mdf: 243

244 Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Pulse el botón Siguiente> para visualizar el siguiente mensaje: Figura Ventana para copiar la conexión al proyecto. Pulse el botón Sí para copiar el archivo de datos en la carpeta donde guardó el proyecto. Se mostrará la ventana Guardar cadena de conexión en el archivo config de la aplicación: Figura Ventana Guardar cadena de conexión. 244

245 Cambie el nombre de la conexión que allí aparece por conexionsqlserver y pulse el botón Siguiente>, se visualizará la siguiente figura: Figura Ventana de elección de objetos de la base de datos. Pulse el signo (+) al lado de Tablas para desplegar las tablas de la base de datos y seleccione la tabla clientes. Por otro lado, cambie el nombre del DataSet que allí aparece por conjuntodedatos y pulse el botón Finalizar para visualizar la siguiente figura: Figura Proyecto con la base de datos y el orígen de datos agregados. Nuevamente del menú Datos seleccione la opción Mostrar orígenes de datos, para visualizar la siguiente figura: 245

246 Figura Proyecto con la base de datos y el orígen de datos agregados. En la parte izquierda aparece la ventana Orígenes de datos. Allí estará la tabla que se había seleccionado. Pulse el signo (+) al lado de la tabla clientes para desplegar los campos. Dé clic sobre la tabla clientes, pulse el botón izquierdo del mouse y arrastre el mouse hacia el formulario y automáticamente se crearán los siguientes objetos: un control DataGridView, un BindingNavigator (ClientesBindingNavigator representa una manera normalizada para navegar y manipular los datos en un formulario), un DataSet (conjuntodedatos representa un conjunto de datos recuperados de un orígen de datos), un BindingSource (ClientesBindingsource encapsula el orígen de datos y proporciona las funciones de navegación, filtrado, ordenación y actualización de los datos), un TableAdapter (ClientesTableAdapter crea una nueva tabla con los datos devueltos), un AdapterManager (ClientesAdapterManeger administrador del adaptador de datos). Figura Aplicación con los objetos creados automáticamente. 246

247 Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto, se visualizará en el formulario los datos de la tabla clientes en el objeto DataGridView de la base de datos bdlibrovbnet.mdf de SQL Server: Figura Ejecución de la aplicación ConexionAutomatica. Con los iconos del objeto BindingSource se podrá desplazar por cada uno de los registros de la tabla. Estando en modo edición se pudo apreciar en la ventana Orígenes de datos que al pulsar el signo (+) al lado de la tabla clientes se despliegan los campos de está. También es posible arrastrar cada uno de los campos de la tabla hacia el formulario. Realice esta operación hasta obtener la siguiente figura: Figura Formulario con los campos de la tabla clientes. 247

248 Al ejecutarse nuevamente la aplicación y situarse en cualquier registro de la tabla se visualizará cada registro independiente en la parte derecha del formulario, como se aprecia en la siguiente figura: Figura Formulario con un registro seleccionado Insertar un nuevo registro a una tabla Escribir un proyecto llamado InsertarNuevoRegistro y realizar un programa que permita insertar un nuevo registro a la tabla clientes de la base de datos SQL Server bdlibrovbnet.mdf. El nuevo registro se debe adicionar en un control DataGridView. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Label, 3 Button, 1 DataGridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla Propiedades de controles proyecto InsertarNuevoRegistro. Control Propiedad Valor Button1 Name botonver Text Ver registros tabla Button2 Name botonnuevo Text Nuevo registro Button3 Name botonguardar Text Guardar nuevo registro DataGridView1 Name registros Label1 Name lbltexto Text Insertar un nuevo registro en la tabla clientes base de datos bdlibrovbnet.mdf Font- Bold True Form1 Name formulario Text Insertar registro en una tabla de una base de datos. 248

249 La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario (InsertarNuevoRegistro). Escribir código a) Antes de la apertura de la clase formulario se debe importar el siguiente espacio de nombres: Imports System.Data.SqlClient Public Class Form1. ::::::: End Class El espacio de nombres System.Data.SqlClient es necesario para utilizar las diferentes clases que permitan también las operaciones con la base de datos SQL Server. b) Después de la apertura de la clase formulario y antes de los procedimientos Sub, inicialice las siguientes variables u objetos globales: Imports System.Data.SqlClient Public class formulario Private transaccion As New BindingSource Private adaptador As SqlDataAdapter Dim conexion As String = "Data Source=(local)\SQLEXPRESS;Database= bdlibrovbnet; Integrated Security=True".. End Class Se inicializan los siguientes objetos: transaccion de tipo BindingSource para encapsular y manipular el orígen de los datos; adaptador de tipo SqlDataAdapter para intercambiar datos con una base de datos SQL Server; conexion de tipo String al que se le asignará la cadena de conexión para SQL Server. c) Dé doble clic sobre el formulario para abrir el editor de código y cree un nuevo procedimiento llamado ver_datos: 249

250 Public Sub ver_datos(byval sentenciasql As String, ByVal tabla As DataGridView) Try adaptador = New SqlDataAdapter(sentenciasql, conexion) Dim comando As New SqlCommandBuilder(adaptador) Dim tabladedatos As New DataTable() adaptador.fill(tabladedatos) transaccion.datasource = tabladedatos With tabla.refresh().firstdisplayedscrollingrowindex = transaccion.position End With Catch ex As SqlException MsgBox(ex.Message.ToString) Catch ex As Exception MsgBox(ex.Message.ToString) End Try End Sub El procedimiento ver_datos recibe como parámetros una variable de tipo String llamada sentenciassql y un objeto tabla de tipo DataGridView. En un bloque Try se le asigna espacio de memoria al objeto adaptador de tipo SqlDataAdapter el cual recibe la sentencia SQL y la cadena de conexión. Por otro lado, se crea un objeto tabladedatos al cual se le asigna espacio de memoria DataTable (). Se rellena el adaptador de datos (adaptador) con la tabla de datos (tabladedatos) y a la propiedad DataSource del objeto transaccion se le asigna la tabla de datos. Por otro lado, se refresca (Refresh ()) la cuadricula para cargar los datos y se obtiene la posición del primer registro de la cuadricula (FirstDisplayedScrollingRowIndex = transaccion.position). Utilizando dos bloques catch se atrapan las excepciones SQLException ( por si existe algún error en ejecución de las sentencias SQL) y Exception ( por si existe algún problema con el sistema). d) Seleccione el objeto botonver, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: registros.datasource = transaccion cargar_datos("select * from clientes", registros) A la propiedad DataSource del objeto registros se le establece el orígen de datos (transaccion) y se llama al procedimiento ver_datos enviándole la sentencia SQL Select * from clientes y el objeto registros. e) Seleccione el objeto botonnuevo, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: transaccion.addnew() Se utiliza el método AddNew del objeto transaccion para crear un nueva fila en el objeto registros. f) Seleccione el objeto botonguardar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: If Not transaccion.datasource Is Nothing Then Adaptador.Update(CType(transaccion.DataSource, DataTable)) cargar_datos("select * From clientes", tabla) 250

251 Else MsgBox("No se pudo guardar el registro", MsgBoxStyle.Critical) End If Si la fila del objeto registros no es vacía por medio del método Update del objeto adaptador se guarda la nueva fila en la tabla clientes enviándole el contenido del DataSource del objeto transaccion y un objeto DataTable. Por otro lado, se llama al procedimiento ver_datos para mostrar nuevamente los registros de la tabla clientes. Si la fila es vacía se muestra el mensaje No se pudo guardar el registro. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto y pulsar el botón Ver registros tabla se visualizarán los registros de la tabla clientes, como se aprecia en la siguiente figura: Figura Formulario con los registros de la tabla clientes. Al pulsar el botón Nuevo Registro, se seleccionara en una nueva fila el primer campo del objeto registros, el formulario queda de la siguiente forma: Figura Cuadricula con una nueva fila para insertar datos. 251

252 Si se captura la información en cada campo de la cuadricula (1000, Chicles Bacan, Cristian Vanegas, Cra 68 # 20-21, , Bogotá) y luego se pulsa el botón Guardar nuevo registro, se insertarán los datos en la tabla clientes. En la siguiente figura se aprecia el registro insertado: Figura Cuadricula con un nuevo registro insertado en la tabla clientes Filtrar registros de una tabla Diseñar un proyecto llamado FiltrarPorCampos y permitir realizar filtrar los registros de una tabla por cualquier campo de dicha tabla y visualizar todos los registros que cumplan la condición en un control DataGridView. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 6 Label, 1 TextBox, 1 Button, 1 DataGridView y 2 ComboBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla Propiedades de controles proyecto FiltrarPorCampos. Control Propiedad Valor Label1 Text Filtrar los registros de una tabla por cualquier campo. Name lblfiltrar Font /Bold True Label2 Text Seleccione campo Name lblcampo 252

253 Label3 Text Seleccione operador Name lbloperador Label4 Text Criterio de filtrado Name lblcriterio Label5 Text Su selección: Name lblseleccion Label6 Text resultado Name lblresultado Font/ Bold True TextBox1 Name valorcampo Button1 Name botonfiltrar Text Filtrar registros ComboBox1 Name listacampos ComboBox2 Name listaoperadores DataGridView1 Name registrosfiltrados Form1 Name formulario Text Filtrar registros de una tabla. Figura Interfaz de usuario (FiltrarPorCampos). Escribir código a) Seleccione el control listacampos, busque la propiedad Items, dé clic en los tres puntos al lado de Colección y en ventana Editor de la colección Cadena escriba por cada línea un campo de la tabla clientes y pulse el botón Aceptar. Otra forma es dar clic sobre la flecha del control en la parte superior derecha y seleccionar la opción Editar elementos. La ventana de edición deberá quedar como se muestra en la figura: 253

254 Figura Ventana Editor del objeto listacampos. b) Seleccione el control listaoperadores, busque la propiedad Items, dé clic en los tres puntos al lado de Colección y en ventana Editor de la colección Cadena escriba por cada línea los operadores: <, >=, <, >=, =, <>, luego pulse el botón Aceptar. La ventana de edición deberá quedar como se muestra en la figura: Figura Ventana Editor del objeto listaoperadores. c) Antes de la apertura de la clase formulario se debe importar el siguiente espacio de nombres: Imports System.Data.SqlClient Public Class formulario End Class d) Después de la apertura de la clase formulario y antes de los procedimientos Sub, inicialice la siguiente variable global: 254

255 Public class formulario Dim texto as String. End Class La variable texto servirá para guardar el contenido del objeto lblresultado en su propiedad Text. e) Seleccione el objeto listacampos, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: lblresultado.text = listacampos.selecteditem.tostring Al objeto lblresultado en su propiedad Text se le asigna el nombre del campo seleccionado por medio de la propiedad SelectedItem del objeto listacampos; f) Seleccione el objeto listaoperadores, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: lblresultado.text = lblresultado.text & listaoperadores.selecteditem.tostring texto=lblresultado.text Al objeto lblresultado en su propiedad Text se le asigna su contenido actual concatenado con el operador seleccionado por medio de la propiedad SelectedItem del objeto listaoperadores. A la variable texto se le asigna el contenido del objeto lblresultado. g) Seleccione el objeto txtcriterio, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: lblresultado.text = texto & txtcriterio.text Al objeto lblresultado en su propiedad Text se le asigna el contenido de la variable texto concatenado con el valor escrito en el objeto txtcriterio en su propiedad text. h) Seleccione el objeto botonfiltrar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim conexion As String conexion = "Data Source=(local)\SQLEXPRESS;Database=bdlibrovbnet; Integrated Security=True" Dim clave = valorcampo.text Dim nombre_campo As String = listacampos.selecteditem.tostring Dim valoroperador As String = listaoperadores.selecteditem.tostring Dim seleccion As String = "SELECT * FROM clientes where " + nombre_campo + " " + valoroperador + "'" + clave + "'" Dim adaptador As SqlDataAdapter Dim tabladedatos As New DataTable Try adaptador = New SqlDataAdapter(seleccion, conexion) adaptador.fill(tabladedatos) tabla.datasource = tabladedatos Catch ex As Exception 255

256 MsgBox("Error: " & ex.message) End Try Se crean las variables: clave que almacenará el valor que este escrito en el objeto txtcriterio; nombre_campo de tipo String que almacenará el nombre del campo seleccionado por medio de la propiedad SelectedItem del objeto listacampos; valoroperador de tipo String que almacenará el operador seleccionado por medio de la propiedad SelectedItem del objeto listaoperadores; también se crea una variable seleccion de tipo String que almacenará la instrucción SQL Select. En dicha instrucción se selecciona todos los campos de la tabla clientes (Select * from clientes) y se utiliza la cláusula Where para mostrar solo aquellos registros cuya nombre_campo corresponda al criterio de valoroperador concatenado con clave. En un bloque Try se le asigna espacio de memoria de tipo SqlDataAdapter al objeto adaptador al cual se le envía como parámetros los objetos seleccion (sentencia SQL) y conexion (cadena de conexión), luego se rellena (fill) el adaptador de datos con la tabla de datos (tabladedatos) y se le asigna al objeto tabla por intermedio de la propiedad DataSource el objeto tabladedatos. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto en el entorno de desarrollo, se visualizará la figura Si se selecciona del objeto listacampos el campo nit, del objeto listaoperadores el operador >, se escribe en el objeto txtcriterio 300 y se pulsa el botón Filtrar registros se visualizará en la cuadricula todos aquellos registros cuyo nit sea mayor que 300, como se muestra en la siguiente figura: Figura Formulario con los registros cuyo nit es mayor de Informe de los registros de una tabla Crear un proyecto llamado InformeDatosTabla, que permita a un usuario visualizar en un formulario un reporte de todos los registros de la tabla clientes de la base de datos bdlibrovbnet.mdf. 256

257 Crear la interfaz de usuario. Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 MicrosoftReportViewer. Figura Interfaz de usuario (InformeDatosTabla). Para acoplar el control MicrosoftReportViewer1 al formulario, pulse la flecha del lado superior derecha del objeto para ver la ventana Tareas de ReportViewer. Figura Interfaz de usuario (InformeDatosTabla). Seleccione la opción Acoplar en contenedor principal, se visualizará el formulario con el control acoplado como se aprecia en la siguiente figura: 257

258 Figura Control MicrosoftReportViewer acoplado al formulario. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla Propiedades de controles proyecto InformeDatosTabla. Control Propiedad Valor MicrosoftReportViewer1 Name reporte Form1 Name formulario Text Reporte de una tabla. Figura Interfaz de usuario modificada (InformeDatosTabla). Diseñar el informe Para diseñar el informe, pulse la flecha del lado superior derecha del objeto reporte para ver la ventana Tareas de ReportViewer y escoja la opción Diseñar nuevo informe. 258

259 Figura Seleccionar Diseñar nuevo informe. Al seleccionar Diseñar nuevo informe, se visualizará la siguiente figura: Figura Asistente para informes. Dé clic en Siguiente> para ver la ventana del Asistente para la configuración de orígenes de datos. 259

260 Figura Asistente para la configuración de orígenes de datos. Seleccione el objeto Base de datos y pulse el botón Siguiente>, para visualizar la ventana de elección de la base de datos: Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Dé clic en el botón Nueva Conexión. En la ventana que se visualiza elija como orígen de datos Microsoft SQL Server y la base de datos bdlibrovbnet. 260

261 Figura Ventana Agregar conexión. Al pulsar el botón Aceptar se visualizará nuevamente la ventana de elección de conexión de datos con la base de datos bdlibrovbnett.mdf, como se aprecia en la siguiente figura: Figura Ventana con la base de datos seleccionada. Pulse Siguiente> para visualizar el siguiente mensaje: 261

262 Figura Ventana Microsoft Visual Studio. Pulse el botón Sí para copiar el archivo de datos en la carpeta en donde guardó el proyecto y visualizará la ventana de guardar cadena de conexión: Figura Ventana Guardar cadena de conexión. Cambie el nombre de la conexión que allí aparece por conexion y pulse el botón Siguiente>, se visualizará la siguiente figura: Figura Ventana de elección de objetos de la base de datos. Pulse el signo (+) al lado de Tablas para desplegar las tablas de la base de datos 262

263 y seleccione la tabla clientes. Por otro lado, cambie el nombre del DataSet que allí aparece por conjuntodedatos y pulse el botón Finalizar para visualizar la siguiente figura: Figura Asistente para informes seleccionar el orígen de datos. Pulse los signos (+) para desplegar la tabla. Dé clic en Siguiente> para visualizar la ventana de selección de tipo de informe. Figura Asistente para informes seleccionar el tipo de informe. 263

264 Seleccione la opción Tabular o Matriz y dé clic en Siguiente> para visualizar la ventana de diseño de tabla. Figura Asistente para informes diseñar la tabla. Seleccione cada campo y pulse el botón Detalles>. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Diseño de la tabla con los campos seleccionados. 264

265 tabla. Dé clic en Siguiente> para visualizar la ventana de elección de diseño de la Figura Asistente para informes elegir el diseño de la tabla. Seleccione la opción Escalonado o Bloquear y dé clic en Siguiente> para visualizar la ventana de estilo de la tabla. Figura Asistente para informes elegir el estilo de tabla. 265

266 Seleccione la opción con el estilo que desee y dé clic en Siguiente> para visualizar la ventana de finalización del asistente de informes. Figura Ventana de finalización del asistente de informes. Donde aparece el nombre del informe cámbielo por Informe Clientes y dé clic en Finalizar> para visualizar el diseño final del informe. Figura Diseño final del informe. 266

267 En este momento se podrán modificar los textos de las etiquetas de los campos, como también la longitud de los campos. Además, en el explorador de soluciones se visualizará el informe agregado al proyecto. Elija la ficha de diseño del formulario y dé clic sobre la flecha del objeto reporte y seleccione la opción Elegir informe. Figura Seleccionar opción Elegir informe. Allí escoja InformeDatosTabla.Informe Cliente.rdlc, para visualizar el formulario con los objetos conjuntodedatos, clientesbindingsource y clientestableadapter. Figura Formulario con los objetos de manejo de datos. 267

268 Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto, se visualizará la figura Por medio de la barra de herramientas se podrá desplazar hacia las diferentes hojas del reporte, así como imprimir el reporte, modificar el diseño del informe, configurar la página, cambiar el tamaño de visualización del informe y buscar texto dentro del informe. Figura Formulario con el reporte de los registros de la tabla clientes Relación de tablas Realizar un proyecto llamado RelacionConComboBox, que permita a un usuario seleccionar desde una lista desplegable el nombre de una empresa y visualizar en una cuadricula los pedidos que dicha empresa ha realizado. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Label, 1 ComboBox, 1 Button, 1 DataGridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla Propiedades de controles proyecto RelacionConComboBox. Control Propiedad Valor Label1 Text Seleccione empresa: name etiquetaclientes Button1 Text Ver Pedidos 268

269 name boton DataGridView1 Name tablapedidos ComboBox1 Name lista Name formulario Form1 Text Relación de tablas con un ComboBox. Figura Interfaz de usuario (RelacionConComboBox). Establecer la conexión Desde la ficha Datos del cuadro de herramienta arrastre hacia el formulario el adaptador de datos SqlDataAdapter (Si no aparece el control, dé clic derecho sobre la ficha Datos y ejecute la orden Elegir elementos, busque el control, selecciónelo en el cuadro de verificación y pulse el botón Aceptar.). Se visualizará la siguiente figura: Figura Ventana Elegir la conexión de datos. 269

270 Dé clic en el botón Nueva Conexión. En la ventana que se visualiza elija como orígen de datos Microsoft SQL Server y la base de datos bdlibrovbnet. Figura Ventana Agregar conexión. Pulse el botón Aceptar, para visualizar nuevamente la ventana de Elegir la conexión de datos. Allí pulse Siguiente> para ver el siguiente mensaje: Figura Ventana Microsoft Visual Studio. Pulse el botón Sí para copiar el archivo de datos en la carpeta en donde guardó el proyecto. Se visualizará la ventana de elección de tipo de comando: Figura Ventana elección tipo de comando. 270

271 Por omisión esta seleccionada la opción Usar instrucciones SQL. Pulse Siguiente> para visualizar la ventana de generación de instrucciones SQL. Figura Ventana Generar las instrucciones SQL. Aquí puede realizar la selección de los datos que debería cargar el adaptador de datos. Una forma es escribiendo en la ventana instrucciones SQL y la otra es pulsar el botón Generador de consultas. Para el ejemplo, se pulsará el botón para visualizar la siguiente figura: Figura Ventana Generador de consultas. Seleccione la tabla clientes, pulse el botón Agregar y luego el botón Cerrar, se visualizará la siguiente figura: 271

272 Figura Generador de consultas con la tabla clientes. En esta nueva ventana seleccione la opción * (todas las columnas) o los campos que desea visualizar (Si desea visualizar la consulta seleccionada pulse el botón Ejecutar consulta). Se obtendrá la siguiente figura: Figura Generador de consultas con los campos seleccionados (tabla clientes). Pulse el botón Aceptar y se visualizará la siguiente figura: 272

273 Figura Generador de consultas con la instrucción SQL. Al pulsar el botón Finalizar, se crearán los objetos: SqlDataAdapter1 y SqlConnection1. Cambie el nombre de dichos objetos por datosclientes y conexioncliente respectivamente. Ahora seleccione nuevamente el control SqlDataAdapter de la ficha Datos y realice los mismos pasos que se realizaron anteriormente, pero esta vez seleccione la tabla pedidos y cambie los nombres de los objetos SqlDataAdapter1 y sqlconnection1 por datospedidos y conexionpedidos. Se visualizará la siguiente figura: Figura Formulario con los objetos SqlDataAdapter y sqlconnection. Seleccione la opción Generar Conjunto de Datos del menú Datos y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: 273

274 Figura Ventana Generar conjunto de datos. Elija la opción Nuevo y cambie el nombre DataSet1 por conjuntodedatos, deshabilite el cuadro de verificación pedidos (datospedidos) y pulse el botón Aceptar para agregar el conjunto de datos a la aplicación, como muestra la figura: Figura Formulario con el objeto conjuntodedatos. Escribir código a) Antes de la apertura de la clase formulario se debe importar el siguiente espacio de nombres: Imports System.Data.SqlClient Public Class formulario ::::::: End Class b) Después de la apertura de la clase formulario y antes de los procedimientos 274

275 sub, inicialice las siguientes variables u objetos globales: Public class formulario Dim vistapedidos As DataView ::::::::: End class Se inicializa un objeto global llamado vistapedidos de tipo DataView para obtener una vista de los datos. c) Dé doble clic sobre el formulario para abrir el editor de código del procedimiento formulario_ Load y escriba el siguiente código: datosclientes.fill(conjuntodedatos, "clientes") datospedidos.fill(conjuntodedatos, "pedidos") lista.datasource = conjuntodedatos.tables("clientes") lista.displaymember = conjuntodedatos.tables("clientes").columns(1).tostring lista.valuemember = conjuntodedatos.tables("clientes").columns(0).tostring vistapedidos = conjuntodedatos.tables("pedidos").defaultview Se rellenan los objetos datosclientes y datospedidos con el conjunto de datos y su respectiva tabla. Al objeto lista en su propiedad DataSource se le asigna la tabla clientes del conjunto de datos; a la propiedad DisplayMember se le asigna el valor del segundo campo de la tabla clientes (columna uno (1) empresa) y a la propiedad ValueMember se le asigna el valor del primer campo de la tabla clientes (columna cero (0) - nit). Por último al objeto vistapedidos se le asigna la tabla pedidos del conjunto de datos y utilizando la propiedad DefaultView se personaliza la vista de los datos. d) Dé doble clic sobre el objeto boton para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim datoempresa As String = lista.selectedvalue vistapedidos.rowfilter = "nit = '" & datoempresa & "'" tablapedidos.datasource = vistapedidos Se inicializa una variable llamada datoempresa de tipo String que almacenará lo seleccionado en el objeto lista por intermedio de la propiedad SelectedValue. Se utiliza la propiedad RowFilter del objeto vistapedidos para filtrar los registros por el campo nit de acuerdo al valor de la variable datoempresa. Por último se asigna a la propiedad DataSource del objeto tablapedidos el contenido del objeto vistapedidos. e) Dé doble clic sobre el objeto lista para abrir el editor de código del procedimiento lista_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: tablapedidos.datasource = Nothing Utilizando la palabra clave nothing se libera en memoria el contenido que tenga la propiedad DataSource del objeto tablapedidos. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto, se visualizará la figura 12.67, mostrándose en el objeto lista el primer nombre de empresa de la tabla clientes (Si se desea ver los nombres de empresas ordenados alfabéticamente cambie el valor de la propiedad Sorted del objeto 275

276 lista por True). Si selecciona un nombre de empresa y se pulsa el botón Ver Pedidos, se visualizará en la cuadricula todos los registros que estén relacionados con la tabla pedidos. Figura Relación de las tablas clientes pedidos con DataGridView Ejercicios bases de datos 1. Crear un programa que permita realizar una conexión a una base de datos y mostrar datos de una tabla en un control ListView. 2. Elaborar un programa que permita realizar una conexión a una base de datos y eliminar registros. 3. Escribir un programa que permita visualizar los registros de una tabla en campos de texto. El usuario deberá poderse desplazar por cada registro de la tabla utilizando los botones: Primero, Siguiente, Anterior y Último. 4. Diseñar un programa que permita visualizar los registros de una tabla en un control DataGridView. El usuario deberá poderse desplazar por cada registro de la tabla utilizando los botones: Primero, Siguiente, Anterior y Último. 5. Hacer un programa que permita escribir sentencias SQL en un campo de texto y visualizar los resultados de dicha sentencia en una cuadricula. 6. Realizar un programa que permita visualizar un reporte los registros relacionados cuyos nit sean mayores que Hacer un programa que permita visualizar un reporte los registros relacionados cuyas empresas empiecen por la letra C. 8. Realizar un programa que permita hacer una conexión a una base de datos y visualizar los registros cuyo nit sea menor o igual a 500 en un ListView. 9. Realizar un programa que permita realizar una relación entre tres tablas de una base de datos en SQL Server. 10. Hacer un programa que permita visualizar en un reporte los registros de una relación de dos tablas. 276

277 13. LENGUAJE DE CONSULTA INTEGRADO (LINQ) LINQ (Language Integrated Query) proporciona funciones de consulta útiles para manipular diferentes tipos de datos, esta nueva tecnología es incluida en Visual Studio Se puede utilizar consultas LINQ en proyectos nuevos o proyectos existentes, el único requisito es que el proyecto se tiene que trabajar con la versión 3.5 o posterior del.net Framework. LINQ presenta las consultas como parte del lenguaje de Visual Basic.NET. Con LINQ se puede consultar datos desde una base de datos SQL Server, XML, matrices y colecciones en memoria. Como todas las consultas se escriben en el lenguaje Visual Basic.NET se puede detectar los errores de las consultas en tiempo de compilación Proveedores LINQ Un proveedor LINQ realiza una consulta y la traduce en comandos que podrá ejecutar el orígen de datos, además convierte los datos del orígen en los objetos que obtiene los resultados de la consulta. Visual Basic.NET tiene los siguientes proveedores LINQ: LINQ to Objects: Permite consultar colecciones y matrices en memoria. Se debe importar el espacio de nombres System.Linq. LINQ to XML: Permite consultar y modificar archivos XML. Puede modificar XML en memoria o cargarlos desde un archivo. Admite crear literales XML, lo que permite mediante programación la creación de elementos, documentos y fragmentos XML. LINQ to SQL: Permite consultar, modificar, actualizar y eliminar datos de una base de datos SQL Server. Visual Basic.NET incluye el diseñador relacional de objetos, el cual permite crear un modelo de objetos en una aplicación que se asigna a objetos de una base de datos. Es decir, convierte a SQL las consultas en un modelo de objetos y las envía a la base de datos para su ejecución. LINQ to DataSet: Permite consultar, actualizar y agregar los datos de un conjunto de datos ADO.NET Operadores de Consulta LINQ de VB.NET El espacio de nombres System.Linq contiene métodos que permiten llamar o depurar consultas. VB.NET incluye palabras clave para las cláusulas de consulta: NOTA: para los ejemplos se utilizará la estructura de las tablas de la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet (Ver anexo A, SQL Server). From: Permite especificar el orígen de datos que se desea consultar. Esta cláusula debe ser la parte inicial de una consulta. En el siguiente ejemplo la cláusula From específica el orígen de datos Clientes y una variable de rango misclientes quien actúa como referencia de cada elemento de la tabla Clientes. Dim consulta = From misclientes In Clientes Select: Especifica la forma y el contenido de los datos que serán devueltos. Por ejemplo si se desea visualizar solamente el nit y el nombre de la empresa de la tabla clientes, se debe realizar el siguiente código: 277

278 Dim consulta = From misclientes In Clientes Select misclientes.nit, misclientes.empresa Where: Se utiliza para filtrar datos de un orígen de datos. En el siguiente ejemplo se muestran todos los clientes cuya ciudad sea Bogotá. Dim consulta = From misclientes In Clientes Where misclientes.ciudad= Bogotá Select misclientes También se pueden utilizar los operadores lógicos And y Or. Si se desea visualizar todos los clientes que vivan en la ciudad de Bogotá o Cali, el código sería el siguiente: Dim consulta = From misclientes In Clientes Where misclientes.ciudad= Bogotá Or misclientes.ciudad= Cali Select misclientes Order By: Ordena una consulta de un orígen de datos por uno o varios campos especificados. Para ordenarlo de A Z se utiliza Ascending, de Z A Descendig, cuando no se especifica se usa Ascending predeterminadamente. Si se desea ordenar la consulta por el nombre de la empresa de la tabla clientes de A- Z, el código sería el siguiente: Dim consulta = From misclientes In Clientes Where misclientes.ciudad= Bogotá Select misclientes Order By misclientes.empresa Join: Combina dos colecciones con un campo común de un orígen de datos. La consulta puede devolver el total o una parte de los elementos de la colección que tienen valores coincidentes. Para visualizar todos los clientes (nit, empresa) que tengan pedidos(nropedido, observación), el código será: Dim consulta = From misclientes In Clientes Join pedidos In Pedidos On clientes.nit Equals pedidos.nit Select clientes.nit, clientes.empresa, pedidos.nropedido, pedidos.observacion Group By: Agrupa los resultados de una consulta por uno o más campos. Combina dos colecciones con un campo común de un orígen de datos. Para visualizar agrupadas y ordenadas las fecha de entrega de los pedidos de la tabla Pedidos, el código sería: Dim consulta = From pedidos In Pedidos Order By Pedidos.fechaentrega Group By fecha = pedidos.fechaentrega Into orden = Group Aggregate: Aplica una o más funciones de agregado a un orígen de datos. Esta cláusula debe ser la parte inicial de una consulta. Las funciones de agregado son: o Average: Calcula el promedio de una serie de valores. o Count: Cuenta los elementos de un orígen de datos, opcionalmente se puede especificar los elementos a contar. o Max: Obtiene el valor máximo de los elementos de un orígen de datos. 278

279 o Min: Obtiene el valor mínimo de los elementos de un orígen de datos. o Sum: Realiza la suma de los valores de un orígen de datos. Ejemplos: Si se tiene el siguiente arreglo: Dim valores As Integer ={12,15,2,14,78,25} Para contar los elementos. Dim cuenta As Integer = Aggregate ctavalores In valores Into Count() Para contar los elementos mayores de 20. Dim cuenta As Integer = Aggregate ctavalores In valores Into Count(ctavalores>20) Para obtener el promedio de los valores. Dim cuenta As Integer = Aggregate ctavalores In valores Into Average() Para obtener el valor máximo. Dim cuenta As Integer = Aggregate ctavalores In valores Into Max() Para obtener el valor mínimo. Dim cuenta As Integer = Aggregate ctavalores In valores Into Min() Para obtener la suma de los valores. Dim cuenta As Integer = Aggregate ctavalores In valores Into Sum() 13.3 Escribir una consulta con LINQ en VB.NET Para definir y utilizar consultar con LINQ, deben realizar tres acciones: Obtener el orígen de datos: Se debe especificar cuáles serán los datos que se van a utilizar y donde están. Crear la consulta: Se especifica la información que se desea obtener del orígen de datos, estos, se pueden ordenar, filtrar, agrupar. Ejecutar la consulta: La ejecución de la consulta es un proceso independiente de la creación. Se puede ejecutar cuando este definida (ejecución inmediata) o se puede guardar y ejecutarse posteriormente (ejecución diferida). Ejemplo: Realizar una consulta que imprima todos los nombres que empiecen por la letra R. - Orígen de datos Dim nombres() As String = { Carlos, José, Cristian, Rosa, Rocío, Mary } 279

280 - Creación de la consulta Dim consultanombres = From misnombres In nombres Where misnombres.indexof( R )=0 Select misnombres - Ejecutar la consulta For Each nombre In consultanombres Msgbox (nombre) Next 13.4 Ejemplos prácticos consultas LINQ Consulta LINQ a un texto Hacer una aplicación llamada ConsultaLinqTexto, que permita visualizar un texto en un campo de texto y obtener la siguiente información del texto: cuantas letras tiene, cuantas palabras, cuales palabras contienen la letra F, cuantas palabras LINQ existen, cuales palabras tienen más de 10 letras. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Button, 2 Label y 2 TextBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 13.1 Propiedades de controles proyecto ConsultaLinqTexto. Control Propiedad Valor Button1 Name botonconsulta Text Ejecutar consulta LINQ Label1 Name lbltexto Text Texto original Label2 Name lblresultado Text Resultado de la consulta TextBox1 Name lbltexto Text Adicione un texto cualquiera. MultiLine True TextBox2 Name lblresultado MultiLine True Form1 Name formulario Text Consulta LINQ con texto La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 280

281 Figura 13.1 Interfaz de usuario (ConsultaLinqTexto). Escribir código Seleccione el objeto botonconsulta, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim cadena As String = txttexto.text Se asigna a la variable cadena el contenido del objeto txttexto. Dim contarletras As Integer = Aggregate cantidadpalabras In cadena Into Count() txtresultado.text = "El texto contiene:" & contarletras & " letras" & vbcrlf Se utiliza la función de agregado Count para contar cada una de los caracteres que contiene el texto del objeto txttexto se incluyen los espacios. La consulta se crea con la cláusula Aggregate. Al objeto txtresultado se le asigna el valor de contarletras. Dim palabras() As String palabras = Split(cadena, " ") Dim contarpalabras As Integer = Aggregate mispalabras In palabras Into Count() txtresultado.text = txtresultado.text & "Tiene :" & contarpalabras & " Palabras" & vbcrlf Se crea una matriz llamada palabras de tipo String. A dicha varible se le asigna cada una de las palabras que contiene el objeto cadena utilizando la función Split. Con la función de agregado Count se cuentan cada una de las palabras de la matriz palabras y se asigna dicha cantidad a la variable contarpalabras. Al objeto txtresultado se le adiciona el valor de contarpalabras. Dim palabras_con_f = From letra In palabras Where letra.contains("f") txtresultado.text = txtresultado.text & "Las palabras que contienen la letra F son:" & vbcrlf For Each letraf In palabras_con_f txtresultado.text = txtresultado.text & letraf & vbcrlf Next 281

282 Se crea una variable llamada palabras_con_f. A dicha variable se le asigna cada una de las palabras que contiene la letra F, la cual es retornada por la consulta (From). Dicha consulta busca en la matriz palabras todas las palabras que cumplan la condicion (Where letra.contains( F )). Con un ciclo For Each se imprime cada palabra con F que se encuentre en el objeto palabras_con_f y es adicionada a la propiedad Text del objeto txtresultado. La consulta se crea con la cláusula From. Dim palabra_linq As String = "LINQ" Dim palabras_encontradas = From linq In palabras _ Where linq = palabra_linq Select linq Dim nro_palabras_linq As Integer = palabras_encontradas.count() txtresultado.text = txtresultado.text & "La palabra LINQ se encuentra:" & nro_palabras_linq & " veces" & vbcrlf Se crea una variable llamada palabras_linq a la cual se le asigna el texto LINQ. Se crea una consulta que busca en el objeto palabras todas las palabras que sean igual al contenido de la variable palabra_linq (Where linq= palabra_linq). Con la función de agregado Count se le agrega a la variable nro_palabras_linq el valor de la cantidad de palabras obtenidas del objeto palabras_encontradas y es adicionada a la propiedad Text del objeto txtresultado. Dim palabras_mas_10_letras = From letras In palabras Where letras.length > 10 Select letras txtresultado.text = txtresultado.text & "Las palabras con más de 10 letras son:" & vbcrlf For Each letras10 As String In palabras_mas_10_letras txtresultado.text = txtresultado.text & letras10 & vbcrlf Next Se crea una variable llamada palabras_mas_10_letras, a la cual se le asigna una consulta que busca en el objeto palabras todas las palabras que contengan más de 10 caracteres (Where letras.length>10). Con un ciclo For Each se imprime cada palabra con más de 10 caracteres que se encontro en la consulta y es adicionada a la propiedad Text del objeto txtresultado. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto y pulsar el botón Ejecutar consulta LINQ, se visualizará el formulario con todos las operaciones realizadas. Figura 13.2 Ejecución de la consulta LINQ sobre un texto. 282

283 Consulta LINQ a una matriz Escribir una aplicación llamada ConsultaLinqMatriz, que permita visualizar una matriz con 10 números en un campo de texto y obtener la siguiente información de la matriz: suma de los números, el promedio, el número mayor, el número menor, ordenar los números y los números mayores de 60 o menores de 10. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Button, 8 Label y 8 TextBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 13.2 Propiedades de controles proyecto ConsultaLinqMatriz. Control Propiedad Valor Button1 Name botonconsulta Text Ejecutar consulta LINQ Label1 Name lblnumeros Text Valores de la Matriz: Font - Bold True Label2 Name lblsuma Text Suma de los números Label3 Name lblpromedio Text Promedio de los números: Label4 Name lblmayor Text Número mayor: Label5 Name lblmenor Text Número menor: Label6 Name lblordenados Text Números ordenados: Label7 Name lblmayores40 Text Mayores de 40: Label8 Name lblmayoresmenores Text Mayores de 60 o menores de 10: TextBox1 Name txtnumeros TextBox2 Name txtsuma TextBox3 Name txtpromedio TextBox4 Name txtmayor TextBox5 Name txtmenor TextBox6 Name txtordenados TextBox7 Name txtmayores40 TextBox8 Name txtmayoresmenores Form1 Name formulario Text Consulta LINQ con Matrices La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 283

284 Figura 13.3 Interfaz de usuario (ConsultaLinqMatriz). Escribir código Seleccione el objeto botonconsulta, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim numeros() As Integer = {20, 80, 15, 14, 2, 6, 7, 33, 50, 69} For Each numero In numeros txtnumeros.text = txtnumeros.text & numero & ", " Next Se crea un arreglo llamado numeros de tipo Integer a la cual se le asignan diez (10) valores. Con un ciclo For Each se imprime cada número que se encuentre en el objeto numeros y son adicionados a la propiedad Text del objeto txtnumeros. Dim suma As Integer = Aggregate sumanumeros In numeros Into Sum() txtsuma.text = suma Se crea una consulta utilizando la función de agregado Sum para sumar los valores del arreglo numeros y es asignado a la variable suma. Al objeto txtsuma se le asigna el valor de suma. Dim promedio As Integer = Aggregate promedionumeros In numeros Into Average() txtpromedio.text = promedio Se crea una consulta utilizando la función de agregado Average para calcular el promedio de los valores del arreglo numeros y es asignado a la variable promedio. Al objeto txtpromedio se le asigna el valor de promedio. Dim mayor As Integer = Aggregate mayornumeros In numeros Into Max() txtmayor.text = mayor Se crea una consulta utilizando la función de agregado Max para obtener el valor mayor del arreglo numeros y es asignado a la variable mayor. Al objeto txtmayor se le asigna el valor de mayor. Dim menor As Integer = Aggregate menornumeros In numeros Into Min() 284

285 txtmenor.text = menor Se crea una consulta utilizando la función de agregado Min para obtener el valor menor del arreglo numeros y es asignado a la variable menor. Al objeto txtmenor se le asigna el valor de menor. Dim ordenados = From numerosordenados In numeros Order By numerosordenados Ascending For Each numero In ordenados txtordenado.text = txtordenado.text & numero & ", " Next Se crea una variable llamada ordenados, a la cual se le asigna una consulta que ordena (Order By) todos los valores de menor a mayor (Ascending) del arreglo numeros. Con un ciclo For Each se imprime los números ordenados en la propiedad Text del objeto txtordenado. Dim mayores = From numerosmayores In numeros Where numerosmayores > 40 For Each numero In mayores txtmayores40.text = txtmayores40.text & numero & ", " Next Se crea una variable llamada mayores, a la cual se le asigna una consulta que obtiene todos los valores mayores de 40 del arreglo numeros. Con un ciclo For Each se imprime los números que cumplen la condición en la propiedad Text del objeto txtmayores. Dim mayoresmenores = From numerosmayoresmenores In numeros Where numerosmayoresmenores > 60 Or numerosmayoresmenores < 10 For Each numero In mayoresmenores txtmayoresmenores.text = txtmayoresmenores.text & numero & ", " Next Se crea una variable llamada mayoresmenores, a la cual se le asigna una consulta que obtiene todos los valores mayores de 60 o menores de 10 del arreglo numeros. Con un ciclo For Each se imprime los números que cumplen la condición en la propiedad Text del objeto txtmayoresmenores. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto ConsultaLinqMatrices y pulsar el botón Ejecutar consulta LINQ, se visualizará el formulario con todos las operaciones realizadas. Figura 13.4 Ejecución de la consulta LINQ con Matrices. 285

286 Consultar una base de datos SQL Server con LINQ To SQL Diseñar una aplicación llamada ConsultaLinqToSQL, que permita visualizar todos los registros de una tabla perteneciente a una base de datos SQL Server. Dichos datos se deben mostrar en una cuadricula. Se debe utilizar el componente LINQ to SQL. NOTA: para este ejemplo se utilizará la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Button, 1 DataGridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 13.3 Propiedades de controles proyecto ConsultaLinqToSQL. Control Propie Valor dad Button1 Name boton Text Ejecutar consulta LINQ to SQL DataGridView1 Name cuadricula Form1 Name formulario Text Consulta LINQ to SQL. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 13.5 Interfaz de usuario (ConsultaLinqToSQL). 286

287 Agregar LINQ to SQL Para agregar un objeto Clases LINQ to SQL puede realizar alguno de los siguientes pasos: 1. Del menú Proyecto seleccione Agregar nuevo elemento y busque la plantilla Clases LINQ to SQL. 2. Del icono seleccionar Agregar nuevo elemento y busque la plantilla Clases LINQ to SQL. 3. En el Explorador de soluciones situarse en el nombre del proyecto, dar clic derecho, seleccionar la opción Agregar nuevo elemento y busque la plantilla Clases LINQ to SQL. Con cualquiera de las tres opciones se visualizará la siguiente figura: Figura 13.6 Ventana para agregar una plantilla LINQ to SQL. Seleccione la plantilla Clases de LINQ to SQL. En el cuadro de texto Nombre cambie el nombre por MLinqToSQL.dbml (Database Markup Language), luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo objeto de datos relacionales LINQ to SQL. En la lista del explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre asignado. 287

288 Figura 13.7 Ventana diseñador relacional de objetos LINQ to SQL. Pulse el link Explorador de servidores del diseñador relacional de objetos para ver la siguiente figura: Figura 13.8 Ventana Explorador de servidores. En dicha ventana pulse el icono conectar con bases de datos la ventana de Agregar conexión como muestra la figura:, se visualizará 288

289 Figura 13.9 Ventana Agregar conexión. Para el ejemplo seleccione la base de datos bdlibrovbnet.mdf, la cual se encuentra en la carpeta data de SQL Server (si la instalación la realizo en c:\ la ruta seria: C:\Archivos de programa\microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\Data). Pulse el botón Aceptar para visualizar la siguiente figura: Figura Explorador de servidores con la conexión a la base de datos. Al pulsar en el signo (+) al lado del nombre de la base de datos se visualizará la estructura definida en la base de datos. Si desea ver las tablas que contiene la base de datos pulse el signo (+) al lado de Tablas. Figura Estructura de la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Dé clic sobre la tabla clientes y arrástrela hacia el diseñador relacional de objeto, 289

290 se mostrará la siguiente ventana: Figura Ventana para incluir la conexión al proyecto actual. Pulse el botón Si, para visualizar la siguiente figura: Figura Diseñador relacional de objetos con la tabla clientes. Escribir código Seleccione el objeto boton, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim vista As New MiLinqToSQLDataContext Dim consulta = From misclientes In vista.clientes Select misclientes cuadricula.datasource = consulta Se crea una instancia llamada vista de la clase MiLinqToSQLDataContext. La clase DataContext corresponde al nombre del archivo.dbml. El archivo LINQ to SQL es MiLinqToSQL, esta clase contiene métodos y propiedades para la conexión a la base de datos y para la manipulación de los datos. Se crea una variable llamada consulta a la cual se le asigna una consulta (From) que permite obtener todos los registros de la tabla clientes de la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Por último se le asigna a la propiedad DataSource del objeto DataGridView cuadricula el contenido de la variable consulta. 290

291 Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto ConsultaLinqToSQL y pulsar el botón Ejecutar consulta LINQ to SQL, se visualizará en la cuadricula todos los registros de la tabla clientes. Figura Ejecución de la aplicación ConsultaLinqToSQL Operaciones con una tabla de una base de datos SQL Server Realizar una aplicación llamada OperacionesLinqToSQL, que permita a un usuario seleccionar el nombre de una empresa y visualizar todo el registro en campos de texto. Además, el usuario podrá realizar las siguientes operaciones: modificar el registro, eliminar el registro, crear y guardar un nuevo registro. NOTA: para este ejemplo se utilizará la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 5 Button, 8 Label, 6 TextBox y 1 ComboBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 13.4 Propiedades de controles proyecto OperacionesLinqToSQL. Control Propiedad Valor Button1 Name botonbuscar Text Mostrar registro Button2 Name botonmodificar Text Modificar registro 291

292 Button3 Name botoneliminar Text Eliminar registro Button4 Name botonnuevo Text Nuevo registro Button5 Name botonguardar Text Guardar nuevo registro Label1 Name lblcliente Text Seleccione cliente: Font - Bold True Label2 Name lblnit Text Nit: Label3 Name lblempresa Text Empresa: Label4 Name lblrepresentante Text Representante: Label5 Name lblciudad Text Ciudad: Label6 Name lbldireccion Text Dirección: Label7 Name lbltelefono Text Teléfono: Label8 Name lblregistros Text Registros actuales de la tabla Font - Bold True TextBox1 Name txtnit Enabled False TextBox2 Name txtempresa TextBox3 Name txtrepresentante TextBox4 Name txtciudad TextBox5 Name txtdireccion TextBox6 Name txttelefono ComboBox1 Name listaclientes DataGridView1 Name cuadricula Panel1 Name panel Borderstyle FixedSingle Form1 Name formulario Text Operación con una base de datos LINQ to SQL La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario (OperacionesLinqToSQL). 292

293 Agregar LINQ to SQL Del menú Proyecto seleccione Agregar nuevo elemento y busque la plantilla Clases LINQ to SQL, se visualizará la siguiente figura: Figura Agregar plantilla Clases de LINQ to SQL. En el cuadro de texto Nombre cambie el nombre por MisDatos.dbml, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo objeto de datos relacionales LINQ to SQL. En la lista del explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre asignado. Figura Vista del diseñador relacional de objetos. Pulse el link Explorador de servidores del diseñador relacional de objetos y adicione la base de datos bdlibrovbnet.mdf y arrastre la tabla clientes hacia el 293

294 diseñador, se debe observar una figura similar a la siguiente: Figura Diseñador relacional de objetos con la tabla clientes. En el control ComboBox listaclientes se van a mostrar los nombres de las empresas que actualmente están en la tabla clientes para ello dé clic sobre la flecha superior derecha de dicho objeto para ver Tareas de ComboBox. Figura Ventana Tareas de ComboBox. Dé clic sobre el cuadro de verificación Utilizar elementos enlazados a datos y seleccione la opción orígen de datos. Figura Ventana Orígen de datos. 294

295 Pulse sobre el link Agregar orígen de datos del proyecto, se mostrará el Asistente para la configuración de orígenes de datos. Figura Asistente para configurar el orígen de datos. Seleccione el objeto Base de datos y pulse el botón Siguiente para ver la ventana de elección de conexión de datos. Figura Ventana para elegir la conexión de datos. Aparece la conexión a la base de datos bdlibrovbnet.mdf, pulse el botón Siguiente para elegir los objetos de la base de datos a utilizar. 295

296 Figura Ventana para elegir los objetos de base de datos. Al pulsar en el signo (+) al lado del texto Tablas se visualizarán las diferentes tablas de la base de datos, dé clic sobre la tabla clientes, además cambie el Nombre de DataSet por conjuntodedatos y pulse el botón Finalizar para volver a modo diseño: Figura Ventana para elegir los objetos de base de datos. Como se puede apreciar, se adicionaron los objetos conjuntodedatos, clientesbindingsource y ClientesTableAdapter que permitirán obtener los datos de la tabla clientes. Nuevamente seleccione el control listaclientes y en la opción Mostrar miembro seleccione el campo empresa y en la opción Miembro de valor el campo Nit. Esto permitirá visualizar el campo empresa en el control y obtener el campo nit seleccionado. Se obtendrá la siguiente figura: 296

297 Figura Control listaclientes con los campos empresa y nit seleccionados. Escribir código a) Despúes de la apertura de la clase Public class formulario y antes del primer procedimiento Sub, dé doble clic sobre el formulario y busque clase formulario y escriba este código escriba: Public Class formulario Dim vista As New MisDatosDataContext Se crea una instancia llamada vista de la clase MisDatosdataContext. El nombre de DataContext corresponde al nombre del archivo.dbml. El archivo LINQ to SQL es MisDatos, esta clase contiene métodos y propiedades para la conexión a la base de datos y para manipular los datos. Esta instancia podrá ser utilizadas por cualquier procedimiento de la clase. b) Despúes de la apertura de la clase Public class formulario cree un procedimiento Sub llamado datos() y escriba este código escriba: Public class formulario :::::::::: Private Sub datos() Dim datos = From actuales In vista.clientes cuadricula.datasource = datos End Sub End class Se crea un procedimiento llamado datos que contiene una consulta de los datos actuales de la tabla clientes, estos son asignados a la propiedad DataSource del objeto DataGridView cuadricula. c) Seleccione el objeto botonbuscar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: 297

298 Dim registroseleccionado As String = listaclientes.selecteditem(0) Dim consulta = From miregistro In vista.clientes Where miregistro.nit = registroseleccionado For Each campos In consulta txtnit.text = campos.nit txtempresa.text = campos.empresa txtrepresentante.text = campos.representante txtciudad.text = campos.ciudad txtdireccion.text = campos.direccion txttelefono.text = campos.telefono Next datos() Se crea una variable de tipo String llamada registroseleccionado a la cual se le asigna el valor del campo nit seleccionado del objeto listaclientes (este valor se toma de la opcion miembro de valor que es el item cero (0)). Por otro lado, se crea una consulta que cargará el registro que cumpla la condicion de que el nit sea igual al registro seleccionado. Con un ciclo For Each se le asigna a la propiedad Text de los objetos TextBox cada uno de los campos del registro encontrado. Por último se llama al procedimiento datos para que muestre en la cuadricula los registros actualizados de la tabla clientes. d) Seleccione el objeto botonmodificar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim respuesta = MsgBox("Desea guardar los cambios realizados", MsgBoxStyle.YesNo) If (respuesta = MsgBoxResult.Yes) Then Try Dim registroseleccionado As String = listaclientes.selecteditem(0) Dim consulta = From miregistro In vista.clientes Where miregistro.nit = registroseleccionado For Each campos In consulta campos.nit = txtnit.text campos.empresa = txtempresa.text campos.representante = txtrepresentante.text campos.ciudad = txtciudad.text() campos.direccion = txtdireccion.text campos.telefono = txttelefono.text Next vista.submitchanges() Catch ex As Exception MsgBox("Error en el sistema") End Try Else MsgBox("Registro no modificado", MsgBoxStyle.Information) End If datos() Se crea una variable llamada respuesta a la cual se le asigna un cuadro de diálogo MsgBox con el mensaje Desea guardar los cambios realizados y un estilo de mensaje Si/No. Si el usuario selecciona el botón Si se le asigna a una variable llamada registroseleccionado el nit de la empresa seleccionada y se crea un consulta que guarda el registro que cumpla la condición. Con un ciclo For Each se le asigna a cada campo del registro actual los valores de los objetos TextBox en su propiedad Text. 298

299 Utilizando el procedimiento SubmitChanges() se modifican los campos del registro actual en la tabla. Si se pulsa el botón No se mostrará el mensaje Registro no modificado. e) Seleccione el objeto botoneliminar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim respuesta = MsgBox("Desea Eliminar el registro seleccionado", MsgBoxStyle.YesNo) If (respuesta = MsgBoxResult.Yes) Then Try Dim registroseleccionado As String = listaclientes.selecteditem(0) Dim consultaeliminar = From miregistro In vista.clientes Where miregistro.nit = registroseleccionado For Each campos In consultaeliminar vista.clientes.deleteonsubmit(campos) Next vista.submitchanges() Catch ex As Exception MsgBox("Error en el sistema") End Try Else MsgBox("Registro no Eliminado", MsgBoxStyle.Information) End If datos() Si el usuario selecciona el botón Si se le asigna a una variable llamada registroseleccionado el nit de la empresa seleccionada y se crea un consulta que guarda el registro que cumpla la condición. Con un ciclo For Each se eliminan cada uno de los campos del registro seleccionado utilizando el procedimiento DeleteOnSubmit() y con el procedimiento SubmitChanges() se actualiza la tabla. Si se pulsa el botón No se mostrará el mensaje Registro no Eliminado. f) Seleccione el objeto botonnuevo, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: txtnit.text = "" txtempresa.text = "" txtrepresentante.text = "" txtciudad.text = "" txtdireccion.text = "" txttelefono.text = "" txtnit.enabled = True Se asigna un espacio a la propiedad Text de los objetos TextBox. El objeto txtnit se habilita para poder ecribir en él, modificando a True su propiedad Enabled. g) Seleccione el objeto botonguardar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: Dim respuesta = MsgBox("Desea Guardar el nuevo registro", MsgBoxStyle.YesNo) If (respuesta = MsgBoxResult.Yes) Then Try Dim nuevoregistro As New clientes With { _.nit = txtnit.text,.empresa = txtempresa.text, _.representante = txtrepresentante.text, _.ciudad = txtciudad.text,.direccion = txtdireccion.text, _ 299

300 .telefono = txttelefono.text} vista.clientes.insertonsubmit(nuevoregistro) vista.submitchanges() txtnit.enabled = False Catch ex As Exception MsgBox("Error en el sistema") End Try Else MsgBox("Registro no guardado", MsgBoxStyle.Information) End If datos() Si el usuario pulsa el botón Si se crea una instancia de la tabla clientes llamada nuevoregistro y se le asigna a cada campo de la tabla los valores de la propiedad Text de los objetos TextBox. Utilizando el procedimiento InsertOnSubmit() se inserta el nuevo registro a la tabla clientes y con el procedimiento SubmitChanges() se actualiza la tabla. Por otro lado, se deshabilita el objeto txtnit con False en su propiedad Enabled. Si se pulsa el botón No se mostrará el mensaje Registro no guardado. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto OperacionesLinqToSQL, seleccionando un nombre de empresa del control listaclientes y pulsar el botón Mostrar registro, se visualizará en los campos de texto el registro seleccionado y en la cuadricula todos los registros de la tabla clientes. Figura Ejecución de la aplicación OperacionesLinqToSQL. Al registro seleccionado lo podrá modificar o eliminar. También se podrá crear y guardar un nuevo registro. 300

301 Relación entre dos tablas de una base de datos SQL Server Diseñar una aplicación llamada RelacionTablasLINQ, que permita a un usuario seleccionar el nombre de una empresa y visualizar todos los pedidos que dicha empresa ha realizado. NOTA: para este ejemplo se utilizará la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 1 Button, 2 Label, 1 DataGridView y 1 ComboBox. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 13.5 Propiedades de controles proyecto RelacionTablasLINQ. Control Propiedad Valor Button1 Name boton Text Obtener Pedidos Text Guardar nuevo registro Label1 Name lblclientes Text Seleccione Cliente: Font - Bold True Label2 Name lblpedidos Text Pedidos del cliente seleccionado Font - Bold True ComboBox1 Name listaclientes DataGridView1 Name cuadricula Form1 Name formulario Text Relación tablas LINQ to SQL La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario (RelacionTablasLINQ). 301

302 Agregar clase LINQ to SQL Del menú Proyecto seleccione Agregar nuevo elemento y busque la plantilla Clases LINQ to SQL. En el cuadro de texto Nombre cambie el nombre por DatosRelacionados.dbml, luego pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo objeto de datos relacionales LINQ to SQL. En la lista del explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre asignado. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Vista del diseñador relacional de objetos DatosRelacionados.dbml. Pulse el link Explorador de servidores del diseñador relacional de objetos y adicione la base de datos bdlibrovbnet.mdf y arrastre las tablas clientes y pedidos hacia el diseñador, se debe observar una figura similar a la siguiente: Figura Diseñador relacional de objetos con las tablas clientes y pedidos. 302

303 En el formulario seleccione el control ComboBox listaclientes para adicionar los nombre de las empresas de la tabla clientes para ello dé clic sobre la flecha superior derecha de dicho objeto para ver las Tareas de ComboBox. Dé clic sobre el cuadro de verificación Utilizar elementos enlazados a datos y escoja la opción orígen de datos. Figura Ventana Orígen de datos del control listaclientes. Pulse sobre el link Agregar orígen de datos del proyecto, se mostrará el Asistente para la configuración de orígenes de datos. Figura Asistente para configurar el orígen de datos. Seleccione el objeto Base de datos y pulse el botón Siguiente hasta encontrar la ventana para elegir los objetos de la base de datos a utilizar. En dicha ventana al pulsar en el signo (+) al lado del texto Tablas se visualizará las diferentes tablas de la base de datos, dé clic sobre la tabla clientes, además cambie el Nombre de DataSet por conjuntodedatos. En este momento se observaría la siguiente figura: 303

304 Figura Ventana para elegir los objetos de base de datos. Al pulsar el botón Finalizar se vuelve al formulario y se adicionan los objetos conjuntodedatos, clientesbindingsource y ClientesTableAdapter que permitirán manipular los datos de la tabla clientes. En las opciones del objeto listaclientes, Mostrar miembro escoja el campo empresa y en Miembro de valor el campo nit, se mostraría la siguiente figura: Figura Formulario con datos enlazados al objeto listaclientes. Escribir código Seleccione el objeto botonbuscar, dé doble clic para abrir el editor de código y escriba el siguiente código: 304

305 Dim vista As New DatosRelacionadosDataContext Dim empresaseleccionada As String = listaclientes.selecteditem(0) Dim consultajoin = From misclientes In vista.clientes _ Join mispedidos In vista.pedidos _ On misclientes.nit Equals mispedidos.nit _ Where mispedidos.nit = empresaseleccionada _ Select mispedidos.nit, misclientes.ciudad, misclientes.representante, mispedidos.nropedido, mispedidos.fechaentrega, mispedidos.observacion cuadricula.datasource = consultajoin Se crea una instancia llamada vista de la clase DatosRelacionadosDataContext. El nombre de DataContext corresponde al nombre del archivo.dbml. El archivo LINQ to SQL es DatosRelacionados. También se crea una variable de tipo String llamada empresaseleccionada a la cual se le asigna el valor del campo nit seleccionado del objeto listaclientes (este valor se toma de la opcion miembro de valor que es el item cero (0)). Por otro lado, se crea una consulta combinada con la clausula Join que realiza la relacion de las tablas clientes, pedidos por el campo común nit (Equals), con la condicion (Where) de que el nit sea igual al registro seleccionado, además se seleccionan (Select) los campos de las dos tablas que se quieren mostrar. Por último se asigna a la propiedad DataSource del objeto cuadricula el resultado de la consulta (consultajoin). Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto RelacionTablasLINQ, seleccionando un nombre de empresa del control listaclientes y pulsar el botón Obtener Pedidos, se visualizará en la cuadricula cada uno de los pedidos de dicho cliente. Figura Ejecución de la aplicación RelacionTablasLINQ. 305

306 Relación tablas con LINQ to SQL y DataGridView Crear una aplicación llamada RelacionTablasDataGridViewLINQ, que permita a un usuario seleccionar de una cuadricula un registro de la tabla clientes y visualizar todos los pedidos que dicho cliente ha realizado en una cuadricula. NOTA: para este ejemplo se utilizará la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet (Ver anexo A, SQL Server). Agregar clase LINQ to SQL Del menú Proyecto seleccione Agregar nuevo elemento y busque la plantilla Clases LINQ to SQL. En el cuadro de texto Nombre cambie el nombre por DatosDataGridView.dbml. Figura Plantilla Clases de LINQ to SQL. Pulse el botón Agregar para visualizar un nuevo objeto de datos relacionales LINQ to SQL. En la lista del explorador de soluciones aparece un nuevo archivo con el nombre asignado. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Diseñador relacional de objetos de la clase LINQ to SQL. 306

307 Pulse el link Explorador de servidores del diseñador relacional de objetos y adicione la base de datos bdlibrovbnet.mdf y arrastre las tablas clientes y pedidos hacia el diseñador, se debe observar una figura similar a la siguiente: Figura Diseñador relacional de objetos con las tablas clientes y pedidos. Crear el orígen de datos. Para agregar el orígen de datos se deben realizar los siguientes pasos: 1. En el menú Generar, dé clic en Generar RelacionTablasDataGridVieWLINQ. 2. En el menú Datos, dé clic en Mostrar orígenes de datos. Figura Ventana Orígenes de datos. 3. En la ventana Orígenes de datos, dé clic en el link Agregar nuevo orígen de datos para ver la ventana de elección de un tipo de orígen de datos. 307

308 Figura Ventana para configurar orígen de datos. 4. Seleccione el icono Objeto y pulse el botón Siguiente para ver la ventana de elección del objeto a enlazar. Figura Ventana para configurar orígen de datos. Dé clic sobre el signo (+) de los objetos RelacionTablasDataGridViewLINQ, seleccione el objeto clientes y pulse el botón Finalizar para volver a modo diseño y visualizar los datos en la ventana Orígenes de datos. Figura Ventana orígen de datos con los datos anexados. 308

309 Al tener el orígen de datos, seleccione el formulario y dé clic sobre el objeto clientes del orígen de datos y arrástrelo hacia el formulario. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Formulario con el objeto clientes. Como se aprecia se agrego al formulario los objetos ClientesBindnigSource y ClientesBindingNavigator y un control DataGridView que mostrará todos los registros de la tabla clientes. Ahora seleccione el objeto pedidos del orígen de datos y arrástrelo hacia el formulario para crear un nuevo objeto DataGridView para los datos de la tabla pedidos. Modifique los controles hasta obtener una figura similar a la siguiente: Figura Formulario con los objetos clientes y pedidos en DataGridView. Nota: si se visualiza alguna advertencia vuelva a generar el proyecto desde el menú Generar. 309

310 Escribir código a) Dé doble clic sobre el formulario y después de la creación de la clase Form1 escriba el siguiente código: Public Class Form1 Dim vistadatos As New DatosDataGridViewDataContext :::::::: :::::::: End Class Se crea una instancia llamada vistadatos de la clase DatosDaTaGridViewDataContext. El nombre de DataContext corresponde al nombre del archivo.dbml. El archivo LINQ to SQL es DatosDataGridView. b) En el procedimiento Form1_Load del formulario escriba el siguiente código: ClientesBindingSource.DataSource = vistadatos.clientes Al orígen de datos ClientesBindingSource en su propiedad DataSource se le asigna los datos de la tabla clientes. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto RelacionTablasDataGridView, al seleccionar un registro de la cuadricula donde aparecen los campos de la tabla clientes, en la cuadricula de la tabla pedidos aparecerán todos los registros relacionados (si existen registros) con la tabla clientes. Figura Ejecución de la aplicación RelacionTablasDataGridView. 310

311 Consulta LINQ to DataSet Elaborar una aplicación llamada ConsultaLinqDataSet, que permita visualizar las tablas clientes, pedidos y la relación de estas en controles DataGridView, cuyo nit sea igual a 100 utilizando la consulta LINQ to DataSet. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario en la posición deseada: 3 DataGridView. NOTA: para este ejemplo se utilizará la base de datos SQL Server llamada bdlibrovbnet (Ver anexo A, SQL Server). Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 13.6 Propiedades de controles proyecto ConsultaLinqDataSet. Control Propie Valor dad DataGridView1 Name datosclientes DataGridView2 Name datospedidos DataGridView3 Name tablasrelacionadas Form1 Name formulario Text Consulta LINQ to DataSet. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario (ConsultaLinqDataSet). 311

312 Escribir código Seleccione el objeto formulario, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Formulario_Load y escriba el siguiente código: Dim conexion As String = "Data Source=(local)\SQLEXPRESS; Database=bdlibrovbnet; Integrated Security=True" Se crea una variable llamada conexion de tipo String que contendrá la cadena de conexión a la base de datos de SQL Server. La cadena de conexión contiene el orígen de datos (Data Source), el nombre de la base de datos SQL Server (DataBase) y la seguridad integrada (True Dim cargarclientes As New SqlClient.SqlDataAdapter("SELECT * FROM clientes", conexion) Dim comandoclientes As New SqlClient.SqlCommandBuilder(cargarclientes) Dim conjuntodedatos As New DataSet() cargarclientes.fill(conjuntodedatos, "clientes") Dim cargarpedidos As New SqlClient.SqlDataAdapter("SELECT * FROM pedidos",conexion) Dim comandopedidos As New SqlClient.SqlCommandBuilder(cargarpedidos) cargarpedidos.fill(conjuntodedatos, "pedidos") Se crean los siguientes objetos: cargarclientes a la cual se le asigna espacio de memoria de tipo SqlDataAdapter y recibe como parámetros la selección de la tabla clientes y la cadena de conexión; comandoclientes a la cual se le asigna espacio de memoria de tipo SqlCommandBuilder (genera comandos para manipular una única tabla) y recibe como parámetro el objeto cargarclientes; conjuntodedatos de tipo DataSet que almacenará en memoria caché los datos de las tablas. Utilizando la función Fill se rellena el objeto cargarclientes con los datos de la tabla clientes y recibe como parámetros el DataSet y un alias de la tabla. El mismo proceso se realiza para obtener los datos de la tabla pedidos. datosclientes.datasource = conjuntodedatos.tables("clientes") datosclientes.refresh() datospedidos.datasource = conjuntodedatos.tables("pedidos") datospedidos.refresh() Se asigna a la propiedad DataSource de los objetos DataGridView datosclientes y datospedidos el conjunto de datos respectivo. Con el procedimiento Refresh() se refresca cada uno de los controles DataGridView. Dim tabladatosclientes As DataTable = conjuntodedatos.tables("clientes") Dim tabladatospedidos As DataTable = conjuntodedatos.tables("pedidos") Se crean dos objeto de tipo DataTable ( tabla de datos en memoria) tabladatosclientes, tabladatospedidos a los cuales se le asignan los datos de las tablas clientes, pedidos respectivamente. Dim consultalinqdataset = From filaclientes In tabladatosclientes.asenumerable _ Join filapedidos In tabladatospedidos.asenumerable _ On filaclientes.field(of String)("nit") Equals filapedidos.field(of String)("nit") _ Where (filaclientes.field(of String)("nit") = 100) _ Select New With { _.nit = filaclientes.field(of String)("nit"), _.empresa = filaclientes.field(of String)("empresa"), _ 312

313 .representante = filaclientes.field(of String)("representante"), _.fechaentrega = filapedidos.field(of String)("fechaentrega"), _.observacion = filapedidos.field(of String)("observacion") _ } tablasrelacionadas.datasource = consultalinqdataset.tolist Se crea una consulta combinada con la clausula Join que realiza la relacion de las tablas clientes, pedidos por el campo común nit (Equals), con la condicion (where) de que el nit sea igual a 100, además, se seleccionan (Select New With) los campos de las dos tablas que se quieren mostrar. Por último se asigna a la propiedad DataSource del objeto tablasrelacionadas el resultado de la consulta (consultalinqdataset). Se utiliza la función AsEnumerable para obtener una colección de todas las filas de los datos, como también la función Field para el especificar el tipo de dato de las columnas de cada fila. Ejecutar el proyecto Al ejecutarse el proyecto ConsultaLinqDataSet, se visualizará en el formulario los controles DataGridView con las tablas clientes, pedidos y la relación de dichas tablas con los datos relacionados del nit igual a 100. Figura Ejecución de la consulta LINQ to DataSet. 313

314 13.5 Ejercicios de consulta LINQ 1. Crear un programa que permita realizar una conexión a una base de datos y mostrar datos de una tabla utilizando una consulta LINQ. 2. Elaborar un programa que permita realizar una consulta que permita eliminar los registros cuyo nit sea mayor que Escribir un programa que permita por medio de una consulta visualizar los registros de una tabla cuyo nombre de empresa empiecen por la letra C. 4. Diseñar un programa que permita con una consulta visualizar los nombre de los productos de la tabla productos en un control DataGridView. 5. Hacer un programa que permita visualizar una consulta de la tabla clientes ordenada por un campo de dicha tabla especificada por un usuario. 6. Realizar un programa que permita visualizar en una consulta los registros relacionados de las tablas clientes y pedidos cuya fecha de entrega sea igual o mayor que 02/23/ Hacer un programa que permita visualizar en una consulta los registros relacionados de las tablas clientes cuya fecha de vencimiento sea el mes de agosto. 8. Realizar un programa que permita visualizar en una consulta todos los productos cuyo valor sea mayor que Realizar un programa que permita visualizar en una consulta la relación entre tres tablas de una base de datos en SQL Server. 10. Hacer un programa que permita visualizar en una consulta todos los pedidos que tengan más de tres productos. 314

315 14. APLICACIONES WEB ASP.NET ASP.NET es un marco de trabajo de programación generado en Common Language Runtime que puede utilizarse en un servidor para generar eficaces aplicaciones Web. ASP.NET, ofrece varias ventajas importantes, como son: Mejor rendimiento. ASP.NET aprovecha las ventajas del enlace anticipado, la compilación just-in-time, la optimización nativa y los servicios de caché desde el primer momento. Compatibilidad con herramientas de primer nivel. El marco de trabajo de ASP.NET se complementa con un diseñador y una caja de herramientas muy completos en el entorno integrado de programación (Integrated Development Environment, IDE) de Visual Studio. Eficacia y flexibilidad. La biblioteca de clases de.net Framework, la mensajería y las soluciones de acceso a datos se encuentran accesibles desde el Web de manera uniforme. ASP.NET es también independiente del lenguaje, por lo que puede elegir el lenguaje que mejor se adapte a la aplicación o dividir la aplicación en varios lenguajes. Simplicidad. El marco de trabajo de las páginas de ASP.NET permite generar interfaces de usuario, que separan claramente la lógica de aplicación del código de presentación y controlar eventos en un sencillo modelo de procesamiento de formularios de tipo Visual Basic. Facilidad de uso. ASP.NET emplea un sistema de configuración jerárquico, basado en texto, que simplifica la aplicación de la configuración al entorno de servidor y las aplicaciones Web. Una aplicación ASP.NET Framework se implementa en un servidor sencillamente mediante la copia de los archivos necesarios al servidor. Escalabilidad y disponibilidad. El motor de tiempo de ejecución de ASP.NET controla y administra los procesos de cerca, por lo que si uno no se comporta adecuadamente (filtraciones, bloqueos), se puede crear un proceso nuevo en su lugar, lo que ayuda a mantener la aplicación disponible constantemente para controlar solicitudes. Posibilidad de personalización y extensibilidad. ASP.NET presenta una arquitectura bien diseñada que permite a los programadores insertar su código en el nivel adecuado. Seguridad. Con la autenticación de Windows integrada y la configuración por aplicación, se puede tener la completa seguridad de que las aplicaciones seguras. Este tutorial se trabaja con el entorno de desarrollo de Microsoft Visual Studio.NET ASP.NET es un entorno de programación que se ejecuta en un servidor Web para generar y administrar páginas Web. Visual Studio 2008 proporcionar el diseñador de formularios Web, un editor, controles y un sistema de depuración para facilitar la creación de aplicaciones que guardadas en un servidor pueden ser accesadas desde un 315

316 explorador, teléfonos móviles, etc... Figura 14.1 Página de Inicio de Visual Studio Aplicación Web (ASP.NET) Crear una aplicación Web ASP.NET utilizando el lenguaje de programación Visual Basic.NET requiere de unos pasos muy sencillos como son: iniciar un nuevo sitio Web, crear la interfaz del usuario, establecer las propiedades de los objetos, escribir el código y ejecutar el sitio Web. Como ejemplo, se creará un sitio Web llamado PedidoWeb que permita a un usuario seleccionar comida y bebida en un restaurante y visualizar el valor a pagar por los productos pedidos. Se debe imprimir el subtotal, el impuesto por valor agregado (I.V.A. 16%) y el valor neto a pagar Crear un nuevo sitio Web Para iniciar un nuevo sitio Web desde la página de inicio de Visual Studio 2008, se puede realizar uno de los siguientes pasos: 1. En la ventana proyectos recientes seleccionar la opción Crear: link Sitio Web 2. Dar clic en el menú Archivo y seleccionar Nuevo sitio Web... Al escoger una de las dos opciones se visualizará la ventana Nuevo sitio Web, donde se deberá seleccionar la plantilla SitioWeb ASP.NET. 316

317 Figura 14.2 Ventana Nuevo sitio Web ASP.NET. En la opción Ubicación puede crear el sitio web en un Sistema de archivos (Discos de trabajo), una ubicación HTTP o FTP, escoja Sistema de archivos. Con el botón Examinar puede buscar la carpeta donde desea guardar el nuevo sitio Web o simplemente digite la ruta de trabajo y a continuación asigne el nombre del sitio PedidoWeb. El lenguaje será Visual Basic. Pulse el botón Aceptar para visualizar el entorno de diseño del sitio Web PedidoWeb. Figura 14.3 Entorno de diseño de un nuevo sitio Web. 317

318 Como se puede apreciar, el entorno de desarrollo es parecido al entorno de las aplicaciones Windows Forms. En él encontrará: 1. Menú principal y la barra de herramientas estándar: Proporcionan acceso a la mayoría de comandos que controlan el entorno de programación de Visual Studio.NET. 2. Cuadro de Herramientas: El cuadro de herramientas contiene las fichas: Estándar, Datos, Validación, Navegación, Inicio de sesión, Elementos Web, Extensiones Ajax, Informe, HTML. Cada ficha contiene controles que al añadirse a un formulario Web se convierte en un objeto de la interfaz de usuario programable en la aplicación. 3. Diseñador formularios Web: Cuando se inicia un sitio Web el diseñador de formularios de Web se abre en vista Diseño (un formulario tiene vista diseño cundo se inicia el sitio y está en modo de ejecución cuando se ejecuta la aplicación), mostrándose el formulario Web Default.aspx. En la parte inferior del formulario Web se encuentran las pestañas Diseño, Dividir (divide el formulario Web en dos partes: una en modo diseño y en la otra mitad se visualiza el código HTML del formulario Web), Código (muestra el código HTML), como también las pestañas <html>, <body>, <form#form1>, <div>. En dicho formulario Web se pueden ubicar los controles u objetos necesarios para la aplicación arrastrándolos desde el cuadro de herramientas para crear la interfaz de usuario. 4. Explorador de soluciones: Visualiza las carpetas y archivos que se han creado. Si observa en la carpeta donde guardó el sitio Web se creó la carpeta App_Data y los archivos Default.aspx, Default.aspx.vb (este archivo contiene el código fuente que da soporte a la página Default.aspx) y Web.xml (archivo de configuración xml). 5. Ventana de propiedades: Muestra una lista de las propiedades que facilitan la configuración de los valores o propiedades del control seleccionado y se pueden modificar mientras se crea o se edita la aplicación. Una propiedad describe una característica de un objeto, como el tamaño, título, color, etc. 6. Ventana lista de errores: Muestra una lista de los errores, advertencias o mensajes que se generan al realizar modificaciones a los controles o al ejecutar la aplicación Crear la interfaz de usuario Para crear la interfaz de usuario del sitio Web, en primer lugar se deben ubicar los controles necesarios en el formulario Web desde el cuadro de herramientas. Para el ejemplo se diseñara la interfaz de usuario utilizando los siguientes controles: 7 Label, 3 TextBox, 1 ListBox 1 DropDownList, 2 Button y 1 GridView (ficha datos). Cuando existen varios controles del mismo tipo, estos se numeran en el mismo orden en que son colocados (nombre del control más numero del consecutivo). La interfaz inicial de usuario del ejemplo debería mostrar el siguiente aspecto: 318

319 Figura 14.4 Interfaz de usuario inicial sitio Web PedidoWeb Establecer las propiedades de los controles Después de colocar los controles u objetos a un formulario Web, se puede establecer sus propiedades en la ventana Propiedades o en el Editor de código. Para modificar las propiedades se selecciona el control en el formulario Web y se cambia su configuración en la ventana Propiedades. Para el caso del ejemplo establezca las siguientes modificaciones a cada uno de los siguientes controles: Tabla 14.1 Propiedades de los controles del sitio PedidoWeb. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltitulo Text Pedidos Restaurante la FRIKY. Font - Bold True Label2 ID lblcomida Text Seleccione Comida: Label3 ID lblbebida Text Seleccione Bebida: Label4 ID lblpedido Text Pedido Font - Bold True Label5 ID lblsubtotal Text SubTotal: Label6 ID lbliva Text I.V.A.: Label7 ID lbltotal Text Neto a Pagar: TextBox1 ID txtsubtotal TextBox2 ID txtiva TextBox3 ID txtsubtotal ListBox1 ID listacomida 319

320 AutoPostBack True DropDownList1 ID listabebida AutoPostBack True Button1 ID botoncomida Text Adicionar Comida Button2 ID botonbebida Text Adicionar Bebida GridView1 ID tablapedido Form1 ID formulario Document Title Restaurante la FRIKY Default.aspx Nombre del archivo pagina.aspx Ahora seleccione el control ListBox llamado listacomida, dé clic en la flecha de la parte superior derecha del control para ver las Tareas de ListBox y escoja la opción Editar Elementos para ver la ventana Editor de la colección ListItem: Figura 14.5 Ventana Editor de la colección ListItem del control listacomidas. Pulse el botón Agregar del Editor de la colección ListItem, busque la propiedad Text y cambie el texto por Arroz con Pollo. Realice los mismos pasos para agregar los textos: Pescado, Mondongo, Ajiaco, Carne. Por último pulse el botón Aceptar. Figura 14.6 Elementos agregados al objeto listacomida. 320

321 Luego seleccione el control DropDownList llamado listabebida, dé clic en la flecha de la parte superior derecha del control para ver las Tareas de DropDownList y escoja la opción Editar Elementos para ver la ventana Editor de la colección ListItem y adicione de la misma forma los siguientes elementos de la misma forma como se hizo en el control listacomida: Cerveza, Jugo, Limonada, Vino, Gaseosa. Figura 14.7 Elementos agregados al objeto listabebida La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 14.8 Formulario Web final de la interfaz de usuario. Por último si se desea cambiar el formato del objeto GridView tablapedido, 321

322 selecciónelo y dé clic en la flecha de la parte superior derecha del control para ver las Tareas de GridView y escoja la opción formato automático para ver la ventana Autoformato y elija el formato que desee. Para el ejemplo, se escogió el formato Multicolor Escribir código Una vez se hayan establecido las propiedades del formulario Web y sus objetos, se puede agregar el código que se ejecutará en respuesta a un evento especifico de cada control. 1. Despúes de la apertura de Partial class _Default y antes del primer procedimiento Sub, declare como publicas las variables llamadas valor, i, sumar de tipo Integer. Dé doble clic sobre el formulario y escriba este código escriba: Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Dim datos As New Data.DataTable Public Shared valor, sumas As Integer Se declara el objeto datos al cual se le asigna espacio de memoria de tipo DataTable (tabla de datos). Por otro lado, se establecen como públicas compartidas (public shared) las variables valor, sumas de tipo Integer. Son declaradas compartidas porque se está trabajando en un entorno Web. 2. Seleccione el objeto formulario, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento Page_Load y escriba el siguiente código: If IsPostBack Then datos.columns.add("producto") datos.columns.add("precio") End If Cuando se cargue la página en el explorador (IsPostBack) se le adiciona al objeto datos las columnas que se van a mostrar en el GridView. 3. Dé doble clic en el objeto ListBox llamado listacomida, para abrir el editor del procedimiento listacomida_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: If listacomida.selectedindex = 0 Then valor = End If If listacomida.selectedindex = 1 Then valor = End If If listacomida.selectedindex = 2 Then valor = 8000 End If If listacomida.selectedindex = 3 Then valor = 9000 End If 322

323 If listacomida.selectedindex = 3 Then valor = End If En el anterior código se utiliza la estructura de control If para determinar qué posición del objeto listacomida se ha seleccionado utilizando la propiedad SelectedIndex. Dependiendo del index seleccionado se le asignará al objeto valor el valor correspondiente. 4. Dé doble clic en el objeto DropDownList llamado listabebida, para abrir el editor del procedimiento listabebida_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: If listabebida.selectedindex = 0 Then valor = 3000 End If If listabebida.selectedindex = 1 Then valor = 2000 End If If listacomida.selectedindex = 2 Then valor = 1800 End If If listabebida.selectedindex = 3 Then valor = 4000 End If If listabebida.selectedindex = 3 Then valor = 1500 End If Con la estructura de control If se obtiene el elemento seleccionado del objeto listabebida. Dependiendo del index seleccionado se le asignará al objeto valor el valor correspondiente. 5. Dé doble clic en el objeto Button llamado botoncomida, para abrir el editor del procedimiento botoncomida_click y escriba el siguiente código: Dim nuevafila As Data.DataRow Dim i As Integer For i = 0 To tablapedido.rows.count - 1 nuevafila = datos.newrow() Dim fila As GridViewRow = tablapedido.rows(i) nuevafila("producto") = fila.cells(0).text nuevafila("precio") = fila.cells(1).text datos.rows.add(nuevafila) Next nuevafila = datos.newrow() nuevafila("producto") = listacomida.selecteditem nuevafila("precio") = valor datos.rows.add(nuevafila) tablapedido.datasource = datos tablapedido.databind() sumas = 0 For i = 0 To tablapedido.rows.count - 1 Dim sumafila As GridViewRow = tablapedido.rows(i) sumas = sumas + Val(sumafila.Cells(1).Text) Next txtsubtotal.text = Val(sumas) 323

324 txtiva.text = Val(txtsubtotal.Text) * 0.16 txttotal.text = Val(txtsubtotal.Text) + Val(txtiva.Text) Inicialmente se crea un objeto llamado nuevafila de tipo DataRow (representa una fila de datos) y la variable i de tipo Integer. En el caso de que ya existan filas en el objeto GridView, con un primer ciclo For se recorrerá el objeto GridView tablapedido para guardar en el objeto datos las filas actuales antes de adicionar una nueva. En dicho ciclo al objeto nuevafila se le asigna una nueva fila (NewRow ()). Utilizando la función Rows se le asigna a la variable fila de tipo GridViewRow la fila actual del objeto tablapedido y a nuevafila se le asignan el nombre de las columnas y los valores de dichas columnas en la posición actual. Por último se adiciona al objeto datos la nueva fila (Rows.add). Al salir del ciclo al objeto nuevafila se le asigna una nueva fila y se le adiciona a la columna Producto el texto seleccionado del objeto listacomida y a la columna Precio el valor de lo seleccionado y luego es adicionado al objeto datos. Utilizando la propiedad DataSource del objeto tablapedidos se le asigna el objeto datos y se enlaza al orígen de datos (tablapedido.databind ()). En un segundo ciclo For se recorre cada una de las filas que contenga el objeto tablapedido y se asigna a la variable suma el valor de ella misma más los valores encontrados en la columna Precio. Por último se asignan los siguientes valores a los objeto TextBox: txtsubtotal el valor de la variable sumas; a txtiva el 16 % del valor del objeto txtsubtotal; y a txttotal la suma de los objetos txtsubtotal y txtiva. 6. Dé doble clic en el objeto Button llamado botonbebida, para abrir el editor del procedimiento botoncomida_click y escriba el siguiente código: Dim nuevafila As Data.DataRow Dim i As Integer For i = 0 To tablapedido.rows.count - 1 nuevafila = datos.newrow() Dim fila As GridViewRow = tablapedido.rows(i) nuevafila("producto") = fila.cells(0).text nuevafila("precio") = fila.cells(1).text datos.rows.add(nuevafila) Next nuevafila = datos.newrow() nuevafila("producto") = listabebida.selecteditem nuevafila("precio") = valor datos.rows.add(nuevafila) tablapedido.datasource = datos tablapedido.databind() sumas = 0 For i = 0 To tablapedido.rows.count - 1 Dim sumafila As GridViewRow = tablapedido.rows(i) sumas = sumas + Val(sumafila.Cells(1).Text) Next txtsubtotal.text = Val(sumas) txtiva.text = Val(txtsubtotal.Text) * 0.16 txttotal.text = Val(txtsubtotal.Text) + Val(txtiva.Text) El único cambio que se realiza en el objeto botonbebida con respecto al anterior código es que al objeto nuevafila se le adiciona a la columna Producto el texto seleccionado del objeto listabebida. 324

325 Ejecutar la aplicación Web Para ejecutar el sitio Web en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET se debe realizar lo siguiente: 1. Haga clic en el botón Iniciar depuración de la barra de herramientas estándar. También puede presionar Ctrl+F5 para ejecutar el sitio Web. Otra forma es la opción Iniciar depuración del menú Depurar. 2. Cuando termine de ejecutar la aplicación se debe cerrar el formulario Web para regresar al entorno de programación. Figura 14.9 Ventana de Ejecución sitio Web PedidoWeb Cuando se ejecuta el sitio Web se visualizará la ventana de Depuración no habilitada. Si se ejecuta Modificar el archivo Web.config para habilitar la depuración se mostrará la página Web en el explorador seleccionado y esta ventana no se volverá a mostrar al ejecutarse nuevamente el sitio Web, por el contrario, si se selecciona Ejecutar sin depuración se mostrará inicialmente una página Web en blanco, la cual deberá cerrar para visualizar el sitio Web ejecutado (cada vez que se ejecute esta opción se visualizará la ventana de Depuración no habilitada). Seleccione la primera opción para ver la siguiente figura. Figura Sitio Web PedidoWeb ejecutado. 325

326 Al seleccionar como comida Arroz con Pollo y Ajiaco y como bebida Vino y Cerveza, se visualiza la siguiente figura: Figura Sitio Web con comida y bebida seleccionados Cerrar y abrir nuevamente un sitio Web Para cerrar el sitio Web PedidoWeb o cualquier otro sitio web, estando en modo diseño se pueden realizar los siguientes pasos: 1. En el menú Archivo, hacer clic en la opción Cerrar Proyecto. 2. Si desea cerrar el sitio Web y salir de Visual Studio, en el menú Archivo haga clic en la opción Salir. En cada caso se deben guardar los nuevos cambios que se hayan realizado. Para volver a abrir la aplicación PedidoWeb o cualquier otra aplicación existente se deberán realizar los siguientes pasos: 1. Abrir Visual Studio.NET. 2. Si en la pantalla inicial de Visual Studio.NET se visualiza el nombre del sitio Web que se desea abrir haga doble clic para abrir la aplicación. Si por el contrario no se visualiza la aplicación en el menú Archivo, seleccione Abrir sitio Web..., busque la carpeta PedidoWeb y pulse el botón Abrir para abrir la aplicación Web en el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET Controles para interfaz de usuario ASP.NET La mayoría de los controles del cuadro de herramientas son similares a los trabajados en las aplicaciones Windows Forms, en el ejemplo anterior se utilizaron los objetos Label, TextBox, Button, ListBox, DropDownList (ComboBox en Windows Forms) y GridView (DataGridView en Windows Forms) y como se puede apreciar, el diseño y la programación son muy similares. En este capítulo se realizará una descripción breve 326

327 y un ejemplo práctico de los siguientes controles: CheckBoxList, ImageMap, BulletedList, RadioButtonList, HyperLink, MultiView, View y los controles de validación: RequiredFieldValidator, RangeValidator, CompareValidator, CustomValidator, RegularExpressionValidator, ValidationSummary Control CheckBoxList Un control CheckBoxList es una lista de casillas de verificación que permite obtener dos estados: verdadero (True) si esta activada o falso (False) si esta desactivada. Para obtener el valor de verdadero o falso se hace a través de la propiedad Selected Ejemplo práctico control CheckBox List Realizar un sitio Web llamado ControlWebCheckBoxList que permita a un usuario seleccionar de una lista frutas e imprimir las frutas seleccionadas en un control ListBox. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario Web: 1 CheckBoxList, 1 ListBox, 2 Label. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 14.2 Propiedades de los controles (ControlWebCheckBoxList). Control Propiedad Valor Label1 ID lblfrutas Text Selección de Frutas Font - Bold True ID lblfrutaseleccionadas Label2 Text Frutas Seleccionadas Font - Bold True CheckBoxList1 ID listafrutas AutoPostBack True ListBox1 ID listafrutasseleccionadas AutoPostBack True Form1 ID formulario Document Title Control CheckBoxList Default.aspx Nombre del archivo pagina.aspx Ahora seleccione el control CheckBoxList llamado listafrutas, dé clic en la flecha de la parte superior derecha del control para ver las Tareas de CheckBoxList y escoja la opción Editar Elementos para ver la ventana Editor de la colección ListItem. Pulse el botón Agregar del Editor de la colección ListItem, busque la propiedad Text y cambie el texto por Manzanas. Realice esta misma operación hasta 327

328 obtener la siguiente figura: Figura Editor de la colección ListItem con elementos. Por último pulse el botón Aceptar. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Formulario Web final de la interfaz de usuario. Escribir código Dé doble clic en el objeto CheckBoxList llamado listafrutas, para abrir el editor del 328

329 procedimiento listafrutas_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: listafrutasseleccionadas.selectionmode = ListSelectionMode.Multiple listafrutasseleccionadas.items.clear() Dim i As Integer For i = 0 To listafrutas.items.count - 1 If listafrutas.items(i).selected = True Then listafrutasseleccionadas.items.add(listafrutas.items(i).text) End If Next Utilizando la enumeración ListSelectionMode.Multiple se le asigna selección múltiple en su propiedad SelectionMode al objeto listafrutasseleccionadas, como también se remueven todos los elementos actuales de dicho objeto utilizando la función Clear de la propiedad Items. Con un ciclo For se leen cada uno de los elementos del objeto listafrutas y aquel elemento que este seleccionado se adiciona al objeto listafrutasseleccionadas. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el proyecto y seleccionar las frutas Naranjas, Fresas, Bananos, Mangos se obtendría la siguiente figura: Figura Ejecución de la aplicación ControlWebCheckBoxList Control ImageMap Un control ImageMap permite que en una imagen se puedan crear zonas activas, que pueden ser seleccionadas al hacer clic con el mouse. Está formado por dos 329

330 elementos: El primero es una imagen como un archivo.gif,.jpg,.png,.bmp, etc.; El segundo es una colección de zonas activas, donde cada zona puede ser definida como un círculo, un rectángulo o un polígono y unas coordenadas que especifican la ubicación y el tamaño de la zona activa. Cada zona activa puede ser un hipervínculo o un evento que devuelve información Ejemplo práctico control ImageMap Crear un sitio Web llamado ControlImageMap que permita a un usuario seleccionar una zona de una imagen entre cuatro zonas activas e imprimir el nombre del objeto seleccionado. Se debe tener una imagen donde se puedan diferenciar las zonas activas. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario Web: 2 Label y 1 ImageMap. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 14.3 Propiedades de los controles (ControlImageMap). Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Imagen con cuatro dibujos Font - Bold True ID lblseleccion Label2 Text Selección: Font - Bold True ImageMap1 ID mapa_imagen Height 200 Width 200 Form1 ID formulario Document Title Control ImageMap Con las modificaciones anteriores el control ImageMap llamado mapa_imagen tiene un alto (Height) y un ancho (Width) de 200 pixeles. Seleccione el objeto mapa_imagen, busque la propiedad ImageURL y agregue una imagen (ojala que se puedan destacar cuatro partes diferentes). Luego busque la propiedad HotSpot para definir las zonas activas, dé clic en los tres puntos ( ) para ver el Editor de la colección HotSpot 330

331 Figura Editor de la colección HotSpot. Pulse en la punta de flecha del botón Agregar y seleccione RectangleHotSpot y en las siguientes propiedades realice los siguientes cambios para crear la primera zona activa: Bottom = 100, Left=0, Right=100, Top=0, HotSpotMode (establece el comportamiento del objeto) = PostBack (genera una devolución de datos al servidor) y PostBackValue (obtiene el objeto seleccionado) =imagen_portatil. Figura Propiedades modificadas de la primera zona activa. Realice la misma operación para agregar tres nuevas zonas activas a la imagen, con los siguientes valores en la respectiva propiedad. 331

332 Tabla 14.4 Propiedades de zonas activas. Zonas Propiedades Bottom Left Right Top HotSpotMode PostBackValue Segunda PostBack imagen_robot Tercera PostBack imagen_celular Cuarta PostBack imagen_bicicleta Figura Objeto mapa_imagen con las cuatro zonas activas. Por último pulse el botón Aceptar. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Formulario Web con interfaz de usuario final. 332

333 Escribir código Dé doble clic en el objeto ImageMap llamado mapa_imagen, para abrir el editor del procedimiento mapa_imagen_click y escriba el siguiente código: Dim region As String = "" Select Case e.postbackvalue Case "imagen_portatil" region = "El PORTATIL" Case "imagen_robot" region = "El ROBOT" Case "imagen_celular" region = "El CELULAR" Case "imagen_bicicleta" region = "La BICICLETA" End Select lblseleccion.text = "selecciono:" & region Inicialmente se crea una variable de tipo String llamada region la cual es inicializada con un espacio. Utilizando la estructura Select se obtiene la zona seleccionada (e.postbackvalue). Según sea el caso se le asigna a la variable region el texto correspondiente y es adicionada a la propiedad Text del objeto lblseleccion. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el proyecto y seleccionar la zona dos (el robot) se obtendría la siguiente figura: Figura Ejecución de la aplicación ControlImageMap Control BulletedList Un control BulletedList permite crear una lista de elementos ordenados y no ordenados. Los elementos se pueden mostrar como viñetas o números utilizando la propiedad BulletStyle y éstan pueden ser: Numbered, LowerAlpha, UpperAlpha, LowerRoman, UpperRoman, Disc, Circle, Square ó CustomImage. Se deben definir 333

334 las propiedades: Text y Value. Text detalla lo que el control va a mostrar en la página. Value devuelve un valor deseado al seleccionar un elemento. Este control responde al evento clic para devolver datos del servidor Ejemplo práctico control BulletedList Diseñar un sitio Web llamado ControlBulletedList que permita a un usuario seleccionar de una lista una página de Internet y abrirla utilizando el control BulletedList. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario Web: 1 Label y 1 BulletedList. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 14.5 Propiedades de los controles (ControlBulletedList). Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Control Bulletedlist lista de páginas de Internet Font - Bold True ID listapaginas BulletedList1 DisplayMode HyperLink BulletStyle UpperAlpha Form1 ID formulario Document Title Control BulletedList Al arrastrarse el objeto BulletedList hacia el formulario, en la ventana Tareas de BulletedList seleccione Editar elementos para ver el Editor de la colección ListItem. Seleccione el botón Agregar y en la propiedad Text escriba ASP.NET, en la propiedad Value escriba Figura Editor de la colección ListItem con un elemento agregado. 334

335 Además agregue los siguientes elementos: Tabla 14.6 Propiedades de los elementos restantes del control listapaginas. Text MICROSOFT GOOGLE JAVA Propiedades Value El editor quedaría de la siguiente forma: Figura Editor de la colección ListItem con los elementos agregados. Por último pulse el botón Aceptar. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario final aplicación ControlBullettedList. 335

336 Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el proyecto se mostrará la siguiente figura: Figura Ejecución del sitio Web ControlBulletedList. Al seleccionar el elemento ASP.NET, se visualizará la siguiente figura: Figura Ejecución al seleccionar el elemento ASP.NET. 336

337 Control RadioButtonList Un control RadioButtonList permite a un usuario escoger una alternativa entre varias alternativas. Al igual que el control CheckBoxList puede obtener el valor de verdadero (True) o falso (False) a través de la propiedad Selected Ejemplo práctico control RadioButtonList Escribir una aplicación Web llamada ControlRadioButtonList que permita a un usuario seleccionar y abrir una página Web utilizando los objetos RadioButtonList y HyperLink. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario Web: 1 Label, 1 HyperLink y 1 RadioButtonList. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Después de colocar los controles u objetos en el formulario, establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 14.7 Propiedades de los controles (ControlRadioButtonList). Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Control RadioButtonList lista de páginas de Internet Font - Bold True Label2 ID lblhipertexto Text Ir a la página : Font - Bold True ID listapaginas RadioButton AutoPostBack True HyperLink1 ID hipertexto Form1 ID formulario Document Title Control RadioButtonList Ahora seleccione el objeto RadioButtonList y dé clic sobre la flecha en la parte superior derecha del control para ver la ventana Tareas de RadioButtonList, al seleccionar la opción Editar elementos se visualizará el Editor de la colección ListItem. Seleccione el botón Agregar y en la propiedad Text escriba Asp.NET, en la propiedad Value escriba 337

338 Figura Editor de la colección ListItem con un elemento agregado. Además agregue los siguientes elementos: Tabla 14.8 Propiedades de los elementos restantes del control listapaginas. Text Microsoft Google Java Propiedades Value El editor quedaría de la siguiente forma: Figura Editor de la colección ListItem con los elementos agregados. Por último pulse el botón Aceptar. La interfaz de usuario con las modificaciones respectivas en las propiedades de cada control queda como se muestra en la siguiente figura: 338

339 Figura Interfaz de usuario final aplicación ControlRadioButtonList. Escribir código Dé doble clic en el objeto RadioButtonList llamado listapaginas, para abrir el editor del procedimiento listapaginas_selectedindexchanged y escriba el siguiente código: Dim i As Integer For i = 0 To listapaginas.items.count - 1 If listapaginas.items(i).selected = True Then hipertexto.navigateurl = listapaginas.items(i).value hipertexto.text = listapaginas.items(i).value End If Next Con un ciclo For se leen cada uno de los elementos del objeto listapaginas y al encontrar el elemento que está seleccionado se asigna a la propiedad Text del objeto hipertexto el texto de la propiedad Value del objeto listapaginas, como también se le adiciona dicho valor a la propiedad NavigateUrl. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el proyecto y seleccionar la opción Asp.NET se visualiza la siguiente figura: 339

340 Figura Ejecución de la aplicación ControlRadioButtonList. Al pulsar el link se obtendrá la siguiente figura: Figura Ejecución página asp.net Control MultiView Un control MultiView es un contenedor de controles View. El control View puede contener un grupo de controles. Estos siempre deben especificarse dentro de un control MultiView y solo se puede tener un control View activo a la vez. Con la propiedad ActiveViewIndex se puede establecer el control View que está activo ó también para devolver el índice de la vista activa. El primer control View declarado dentro del objeto MultiView tiene como índice cero (0). 340

341 Ejemplo práctico control MultiView Elaborar una aplicación Web llamada ControlMultiView que permita a un usuario responder una encuesta y visualizar las respuestas seleccionadas utilizando los controles MultiView y View. Crear la interfaz de usuario Se realizará la interfaz de usuario de la siguiente forma: a) Utilizando el cuadro de herramientas ubique los siguientes controles en el formulario Web: 1 Label y 1 MultiView. Establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla 14.8 Propiedades de los controles MultiView y Label. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Controles MultiView y View. Font - Bold True MultiView1 ID multiplesvistas ActiveViewIndex 0 Form1 ID formulario Document Title Controles MultiView y View La interfaz inicial quedaría de la siguiente forma: Figura Interfaz de usuario controles MultiView y Label. b) Agregue cuatro (4) controles View y establezca las siguientes propiedades a los controles: 341

342 Tabla 14.9 Propiedades de los controles View. Control Propiedad Valor View1 ID primeravista View2 ID segundavista View3 ID terceravista View4 ID cuartavista La interfaz quedaría de la siguiente forma: Figura Interfaz de usuario con los controles MultiView y View. c) Seleccione el objeto View llamado primeravista y agregue los siguientes controles: 1 Label, 1 CheckBoxList y 1 Button, además establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla Propiedades de los controles del objeto primeravista. Control Propiedad Valor Label1 ID lbldeportes Text Seleccionen los deportes que te gustan: Font - Bold True CheckBoxList1 ID listadeportes Button1 ID botonsiguiente Text Siguiente Seleccione el objeto listadeportes y agréguele los siguientes elementos: Futbol, Baloncesto, Ciclismo, Natación, Atletismo. El objeto primeravista quedaría de la siguiente forma: 342

343 Figura Interfaz del objeto primeravista. d) Seleccione el objeto View llamado segundavista y agregue los siguientes controles: 1 Label, 1 RadioButtonList y 2 Button, además establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla Propiedades de los controles del objeto segundavista. Control Propiedad Valor Label1 ID lblpractica Text Los prácticas por: Font - Bold True RadioButtonList1 ID listapractica Button1 ID botonsiguiente2 Text Siguiente Button2 ID botonanterior Text Anterior Seleccione el objeto listapractica y agréguele los siguientes elementos: Salud, Pasatiempo, Estética. El objeto segundavista quedaría de la siguiente forma: Figura Interfaz del objeto segundavista. e) Seleccione el objeto View llamado terceravista y agregue los siguientes controles: 1 Label, 1 RadioButtonList y 2 Button, además establezca las siguientes propiedades a los controles: 343

344 Tabla Propiedades de los controles del objeto terceravista. Control Propiedad Valor Label1 ID lblsemana Text Cuantas veces por semana: Font - Bold True RadioButtonList1 ID listasemana Button1 ID botonterminar Text Terminar Button2 ID botonanterior2 Text Anterior Seleccione el objeto listasemana y agréguele los siguientes elementos: 1 3 veces, 1 5 veces, 1 7 veces. El objeto terceravista quedaría de la siguiente forma: Figura Interfaz del objeto terceravista. f) Seleccione el objeto View llamado cuartavista y agregue los siguientes controles: 2 Label, además establezca las siguientes propiedades a los controles: Tabla Propiedades de los controles del objeto cuartavista. Control Propiedad Valor Label1 ID lblrespuesta Text El resultado de la encuesta fue: Font - Bold True Label2 ID listasemana Text Respuesta El objeto cuartavista quedaría de la siguiente forma: Figura Interfaz del objeto cuartavista. 344

345 Escribir código a) Dé doble clic en el objeto Button llamado botonsiguiente del objeto primeravista, para abrir el editor del procedimiento botonsiguiente_click y escriba el siguiente código: Dim i As Integer lblresultado.text = "Los deportes que prácticas son:<br>" For i = 0 To listadeportes.items.count - 1 If listadeportes.items.item(i).selected Then lblresultado.text = lblresultado.text & "<br>" & listadeportes.items.item(i).value End If Next multiplesvistas.activeviewindex = 1 Con un ciclo For se leen cada uno de los elementos del objeto listadeportes y aquel elemento que este seleccionado se adiciona al objeto lblresultado. Con la propiedad ActiveViewIndex se activa la segunda vista. b) Dé doble clic en el objeto Button llamado botonsiguiente2 del objeto segundavista, para abrir el editor del procedimiento botonsiguiente2_click y escriba el siguiente código: Dim i As Integer lblresultado.text = lblresultado.text & "<br><br>lo prácticas por:<br>" For i = 0 To listapractica.items.count - 1 If listapractica.items.item(i).selected Then lblresultado.text = lblresultado.text & "<br>" & listapractica.items.item(i).value End If Next multiplesvistas.activeviewindex = 2 Con un ciclo For se leen cada uno de los elementos del objeto listapractica y aquel elemento que esté seleccionado se adiciona al objeto lblresultado. Con la propiedad ActiveViewIndex se activa la tercera vista. c) Dé doble clic en el objeto Button llamado botonanterior del objeto segundavista, para abrir el editor del procedimiento botonanterior_click y escriba el siguiente código: If (multiplesvistas.activeviewindex > 0) And (multiplesvistas.activeviewindex <= 2) Then multiplesvistas.activeviewindex -= 1 ElseIf multiplesvistas.activeviewindex = 3 Then multiplesvistas.activeviewindex = 0 Else Throw New Exception("A ocurrido un error.") End If Inicialmente se determina si la vista activa es mayor que 0 y menor o igual a 2 para decrementar la propiedad ActiveViewIndex del objeto multiplesvista en -1. En caso contrario, se valida si la vista activa es igual a 3 para asignar a la propiedad ActiveViewIndex el valor cero. En caso de que exista algún problema se lanza una excepción (Throw New Exception) con el mensaje A ocurrido un error. 345

346 d) Dé doble clic en el objeto Button llamado botonterminar del objeto terceravista, para abrir el editor del procedimiento botonterminar_click y escriba el siguiente código: Dim i As Integer lblresultado.text = lblresultado.text & "<br><br>en la semana lo prácticas:<br>" For i = 0 To listasemana.items.count - 1 If listasemana.items.item(i).selected Then lblresultado.text = lblresultado.text & "<br>" & listasemana.items.item(i).value End If Next multiplesvistas.activeviewindex = 3 Con un ciclo For se leen cada uno de los elementos del objeto listasemana y aquel elemento que esté seleccionado se adiciona al objeto lblresultado. Con la propiedad ActiveViewIndex se activa la cuartavista. e) Dé doble clic en el objeto Button llamado botonanterior2 del objeto terceravista, para abrir el editor del procedimiento botonanterior2_click y escriba el siguiente código: If (multiplesvistas.activeviewindex > 0) And multiplesvistas.activeviewindex <= 3 Then multiplesvistas.activeviewindex -= 1 ElseIf multiplesvistas.activeviewindex = 3 Then multiplesvistas.activeviewindex = 1 Else Throw New Exception("A ocurrido un error.") End If Inicialmente se determina si la vista activa es mayor que 0 y menor o igual a 3 para decrementa la propiedad ActiveViewIndex del objeto multiplesvista en -1. En caso contrario, se valida si la vista activa es igual a 3 para asignar a la propiedad ActiveViewIndex el valor uno. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el proyecto se visualizará la información de la primera vista: Figura Ejecución de la aplicación ControlMultiView. 346

347 Seleccione los deportes Baloncesto, Ciclismo y pulse el botón Siguiente para visualizar la siguiente figura: Figura Aplicación ControlMultiView en la segunda vista. En este momento si desea puede devolverse a la primera vista pulsando el botón Anterior. Seleccione la opción Pasatiempo y pulse el botón Siguiente. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Aplicación ControlMultiView en la tercera vista. Si selecciona la opción 1 3 veces y se pulsa el botón Siguiente, visualizará la cuarta vista con la información que fue seleccionada. Figura Aplicación ControlMultiView en la cuarta vista. 347

348 14.3 Controles para validar datos En el cuadro de herramientas de una aplicación Web Asp.NET existe una ficha llamada Validacion que contiene controles que sirven para validar información, es decir, que los datos proporcionados en un control sean correctos de acuerdo a la información solicitada. Como ejemplo de validación puede ser dejar en blanco un campo obligatorio, escribir una contraseña dos veces no coincidentes, teclear un valor en un rango no especificado. Los tipos de controles de validación son: RequiredFieldValidator: Se utiliza para validar que en un campo de texto sea obligatorio tener información y no se deje vacío. RangeValidator: Se utiliza para validar que los datos de un control se encuentren dentro de un rango de valores especificado. Se utiliza la propiedad ControlToValidate para especificar el control que se va a validar. Las propiedades MinimumValue y MaximumValue sirven para especificar los valores mínimo y máximo de un intervalo determinado. CompareValidator: Se utiliza para comparar el valor de un control con un valor especificado en otro control o con un valor constante. El control CompareValidator utiliza las siguientes propiedades para validar la comparación: Operator, ValueToCompare o ControlToCompare. RegularExpressionValidator: Se utiliza para validar que lo escrito por un usuario sea un valor definido por una expresión regular (direcciones de correo, números de teléfonos, etc.). CustomValidator: Se utiliza para validar que lo escrito por un usuario sea un valor que previamente se ha definido por el usuario. ValidationSummary: Se utiliza para resumir los mensajes de error de todos los controles de validación de una página Web Ejemplo práctico controles de validación Realizar una aplicación Web llamada Controles_de_Validacion que permita a un usuario digitar: Sus nombres y apellidos, indicar su dominio de ingles en un rango de 1-10, el estado civil, su correo electrónico y escribir una contraseña especificada. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario Web: 7 Label, 6 TextBox, 1 RequiredFieldValidator, 1 RangeValidator, 1 CustomValidator, 1 Button, 1 CompareValidator, 1 RegularExpressionValidator, 1 ValidationSummary. Modifique las propiedades de los controles según la siguiente tabla: 348

349 Tabla Propiedades controles de la aplicación Controles_de_Validacion. Control Propiedad Valor Label1 ID txttexto Text Encuesta Personal Font Bold Label2 ID lbldatos Text Digite Nombres y Apellidos: Label3 ID lblingles Text Lee ingles (1 10); Label4 ID lblestado Text Estado civil (S=soltero; C=casado; U=unión libre; V= viudo) Label5 ID lbcontraseña Text Digite la contraseña Label6 ID lblcorreo Text Correo electrónico : Label7 ID lblerrores Text Resumen de errores: TextBox1 ID txtdatos TextBox2 ID txtingles TextBox3 ID txtestado TextBox4 ID txtcontraseña TextBox5 ID txtcorreo RequiredFieldValidator1 ID validarcampo RangeValidator1 ID validarrango CustomValidator1 ID validarestado RegularExpressionValidator1 ID validarexpresion CompareValidator1 ID validarcontraseña ValidationSummary ID validarerrores Form1 ID formulario Document Title Controles de validación Button1 ID botonenviar Text Enviar El formulario se visualizaría como muestra la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario aplicación Controles_de_Validacion. 349

350 Escribir código a) Dé doble clic sobre la página Web, para abrir el editor del procedimiento Page_load y escriba el siguiente código: If Not Page.IsPostBack Then validarcampo.controltovalidate = "txtdatos" validarcampo.errormessage = "Campo obligatorio, no puede ser vacio" validarrango.controltovalidate = "txtingles" validarrango.type = ValidationDataType.Integer validarrango.minimumvalue = 1 validarrango.maximumvalue = 10 validarrango.errormessage = "Debe digitar un valor entre 1 y 10" validarestado.controltovalidate = "txtestado" validarestado.errormessage = "Digite S,C,u o V" validarexpresion.controltovalidate = "txtcorreo" validarexpresion.validationexpression = validarexpresion.errormessage = "El formato del correo validarcontraseña.controltovalidate = "txtcontraseña" validarcontraseña.valuetocompare = "123456" validarcontraseña.errormessage = "La contraseña es:123456" End If Se utiliza IsPostBack para determinar si se está cargando la página. Con la sentencia de toma de decisiones If se valida cuando se envía los datos al servidor para realizar las validaciones correspondientes en cada control. Los métodos que se utilizan son: ControlValidate: Es el objeto que se va a validar ErrorMessage: El mensaje que se imprimirá al ocurrir el error de validación. Type: es el tipo de dato a validar MinimumValue: Es el valor mínimo del control de validación MaximumValue: Es el valor máximo del control de validación ValueToCompare: Es el valor de comparación a validar. ValidationExpression: Es la expresión regular que se válida. b) Seleccione el objeto botonenviar, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento botonenviar_click y escriba el siguiente código: validarcampo.validate() validarrango.validate() validarestado.validate() validarexpresion.validate() validarcontraseña.validate() Al pulsar el objeto botonenviar se valida cada objeto de validación referente a la información que se ha escrito en cada uno de los campos de texto con el método Validate () y se actualiza la propiedad IsValid. c) Seleccione el objeto validarestado, dé doble clic para abrir el editor del procedimiento validarestado_servervalidate y escriba el siguiente código: If (args.value = "S") Then args.isvalid = True ElseIf (args.value = "C") Then args.isvalid = True 350

351 ElseIf (args.value = "U") Then args.isvalid = True ElseIf (args.value = "V") Then args.isvalid = True Else args.isvalid = False End If Al digitar un valor en el campo de texto txtestado, este es validado con la estructura de decisión If para determinar que su contenido sea un valor especificado por el control de validación CustomValidator. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el proyecto y digitar 20, S, 2, 54 respectivamente y pulsar el botón Enviar, se visualizará la siguiente figura: Figura Ejecución aplicación Controles_de_Validacion. Como se puede apreciar, se muestran los mensajes de error en cada campo validado por el respectivo control de validación. Si por el contrario se escriben los siguientes valores: Cristian Vanegas, 8, S, , y se pulsá el botón Enviar, se obtendría la página sin mensajes de error. 351

352 Figura Ejecución Controles_de_Validacion con datos correctos. 352

353 15. ACCESO A BASES DE DATOS CON ASP.NET Con las aplicaciones Web también es posible mostrar información de una base de datos. En el capítulo 12 se hizo una breve descripción sobre bases de datos, el lenguaje de consulta estructurado S.Q.L., conceptos que se pueden aplicar en los sitios Web ASP.NET. En dicho capítulo se crearon aplicaciones Windows Forms donde se trabajo con la base de datos SQL Server y se realizó la conexión a dicha base de datos, se consultó y se realizarón operaciones con los registros de una o más tablas de la base de datos, como también se diseño un informe de los registros de una tabla. La conexión, la operación con una base de datos desde un formulario Web es algo similar. Cuando se realiza la conexión por código de Visual Basic.NET es necesario importar los espacios de nombres System.Data (normalmente denominado ADO.NET) y System.Data.SqlClient Controles para operaciones con orígenes de datos ASP.NET contiene controles que permiten realizar operaciones con los orígenes de datos que administran las tareas que se pueden realizar con una base de datos. Estos no representan ningúna interfaz de usuario, sino que actúan como intermediarios entre los datos y los demás controles de la página Web ASP.NET. Dichos controles habilitan un amplio conjunto de funciones para recuperar y modificar datos, entre las que se incluyen la conexión, consulta, actualización, eliminación y la inserción. ASP.NET incluye los siguientes: Tabla 15.1 Controles para operaciones con orígenes de datos ASP.NET. Control OleDbDataAdapter SqlDbDataAdapter OracleDbDataAdapter DataSet DataView SqlDataSource AccesDataSource XmlDataSource descripción Adaptador de datos para una base de datos Access. Adaptador de datos para una base de datos SQL. Adaptador de datos para una base de datos Oracle. Representa un conjunto de datos en memoria. Representa una vista para enlazar datos. Conecta base de datos SQL Server, Oracle u OLEDB Conecta una base de datos Access de Microsoft. Conecta con un archivo XML Ejemplos prácticos bases de datos con ASP.NET Conexión a SQL Server por código Diseñar de un sitio Web llamado ConexionBD_GV_código, que permita realizar una conexión a una base de datos de SQL Server y mostrar los registros de una tabla llamada clientes en un objeto GridView utilizando código de Visual Basic.NET. 353

354 NOTA: para este ejemplo el usuario tiene que tener instalado Microsoft SQL SERVER 2005 o posterior y crear una base de datos llamada bdlibrovbnet y dentro de ella una tabla llamada clientes (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página Web en la posición deseada: 3 Label y 1 GridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.1 Propiedades de controles proyecto ConexionBD_GV_código. Control Propiedad Valor GridView1 ID cuadriculadatos Label1 ID lbltexto Text Conexión por código a una base de datos SQL SERVER. Font - Bold True Label2 ID lblregistros Text Registros tabla: Clientes Font - Bold True Label3 ID lblnumeroregistros Text Número de Registros: Font - Bold True Button1 ID boton Text Ejecutar Conexión Form1 ID formulario Document Title Conexión a SQL Server. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura 15.1 Interfaz de usuario ConexionBD_GV_código. 354

355 Escribir código a) Antes de la apertura de la clase Default se debe importar los siguientes espacios de nombres: Imports System.Data Imports System.Data.SqlClient Partial Class Default Inherits System.Web.UI.Page. End Class Se importan los espacios de nombres System.Data y System.Data.SqlClient los cuales son necesarios para utilizar las diferentes clases que permitan las operaciones con bases de datos. b) Dé doble clic sobre el objeto boton para abrir el editor de código del procedimiento boton_click y escriba el siguiente código: Dim conexion As String conexion = "Data Source=(local)\SQLEXPRESS;Database=bdlibrovbnet;Integrated Security=True" Dim seleccion As String = "SELECT * FROM clientes" Dim adaptadordedatos As SqlDataAdapter Dim tabladedatos As New DataTable Try adaptadordedatos = New SqlDataAdapter(seleccion, conexion) adaptadordedatos.fill(tabladedatos) cuadriculadatos.datasource = tabladedatos cuadriculadatos.databind() lblnumeroregistros.text = "Total de Registros:" & tabladedatos.rows.count Catch ex As Exception MsgBox("Error en la conexión: " & ex.message) End Try Se crea una variable llamada conexion de tipo String a la cual se le asigna la cadena de conexión a la base de datos SQL Server. Dicha cadena contiene los siguientes parámetros: Data Source: Se le asigna la ruta donde se encuentra el servidor SQL Server; en este caso, SQL Server se instalo en el computador de trabajo por lo cual el nombre del servidor es (local)\sqlexpress. Database: Se le asigna el nombre de la base de datos a la que se quiere conectar. Integrated Security: Se le asigna True o False para determinar si la seguridad es integrada o no. Además se crean los siguientes objetos: seleccion de tipo String a la cual se le asigna la sentencia SQL Select * From Clientes (se van a mostrar en la cuadricula todos los registros de la tabla clientes); adaptadordedatos de tipo SqlDataAdapter el cual será el adaptador de datos para manipular la base de datos SQL Server; 355

356 tabladedatos se le asigna espacio de memoria de tipo DataTable para guardar los datos en memoria y poder realizar operaciones con dichos datos. En un bloque Try se le asigna espacio de memoria de tipo SqlDataAdapter al objeto adaptadordedatos, al cual se le envía como parámetros los objetos seleccion (datos a mostrar) y conexion (cadena de conexión), luego se rellena (fill) el adaptador de datos con la tabla de datos (tabladedatos); al objeto cuadriculadatos en su propiedad DataSource se le establece el conjunto de datos que se van a mostrar al asignársele la tabla de datos, por otro lado, se enlaza al objeto cuadriculadatos el orígen de datos (DataBind()) y por último se establece a la propiedad Text del objeto lblnumeroregistros el texto actual del objeto unido al número total de registros que contenga la tabla (tabladedatos.rows.count). Por el bloque Catch se establece un mensaje en caso de que ocurra un error de conexión. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la siguiente figura: Figura 15.2 Ejecución aplicación ConexionBD_GV_código. Al pulsar el botón Ejecutar Conexión, se obtendrá la siguiente figura: Figura 15.3 Ejecución aplicación ConexionBD_GV_código. 356

357 Conexión a una base de datos con un control GridView Crear un sitio Web llamado ConsultaWebGridView, que permita visualizar los registros de una tabla en un control GridView, además, se puedan ordenar dichos registros por cualquier campo de la tabla. NOTA: para este ejemplo el usuario tiene que tener instalado Microsoft SQL SERVER 2005 o posterior y tener creada la base de datos llamada bdlibrovbnet con sus respectivas tablas. (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página Web en la posición deseada: 1 Label y 1 GridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.2 Propiedades de controles proyecto ConsultaWebGridView. Control Propiedad Valor GridView1 ID datos Label1 ID lbltexto Text Consulta de los registros de una tabla con un control GridView. Font - Bold True Form1 ID formulario Document Title Consulta de registro de una tabla. Después de modificar las propiedades de los controles, seleccione el objeto GridView datos y dé clic sobre la flecha en la parte superior derecha del control para ver la ventana Tareas de GridView: Figura 15.4 Ventana de Tareas de GridView. De la opción Elegir orígen de datos, seleccione <Nuevo orígen de datos > para visualizar la siguiente figura: 357

358 Figura 15.5 Asistente para la configuración de orígenes de datos. Escoja el objeto Base de datos y especifique como nombre del identificador del orígen de datos orígendedatos y pulse el botón Aceptar, para visualizar la ventana de elección de la conexión de datos. Figura 15.6 Ventana Elegir la conexión de datos. Pulse el botón Nueva conexión para ver la ventana de Agregar conexión, allí dé clic sobre el botón Examinar y busque la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Se obtendrá la siguiente figura: 358

359 Figura 15.7 Ventana Agregar conexión con la base de datos seleccionada. Pulse el botón Aceptar para mostrar nuevamente la ventana Elegir la conexión de datos con la base de datos escogida. Al pulsar el signo (+) al lado del texto Cadena de conexión se podrá ver los parámetros de conexión. Figura 15.8 Ventana con la base de datos y la cadena de conexión. Pulsando el botón Siguiente> se visualizará la ventana para guardar la cadena de conexión en el archivo de configuración de la aplicación. Cambie el nombre de la cadena de conexión por cadenaconexionbd, se obtendrá la siguiente figura: 359

360 Figura 15.9 Ventana Guardar cadena de conexión. Pulse el botón Siguiente> para ver la ventana de configuración de la instrucción Select. En dicha ventana debe estar seleccionada la opción Especificar columnas de una tabla o vista. En la lista Nombre seleccione la tabla Clientes y en el cuadro Columnas escoja el cuadro de verificación *. La ventana quedaría de la siguiente forma: Figura Ventana de configuración de la instrucción Select. Nuevamente pulse el botón Siguiente> para ver la ventana de Consulta de prueba. En dicha ventana pulse el botón Consulta de prueba para mostrar los registros que fueron seleccionados, así como la instrucción Select. 360

361 Figura Ventana Consulta de prueba. Pulse el botón Finalizar para volver a modo diseño. En la ventana Tareas de GridView escoja el cuadro de verificación Habilitar Ordenación. El formulario en modo de edición queda de la siguiente forma: Figura GridView con el orígen de datos. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario ConsultaWebGridView. 361

362 Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la siguiente figura: Figura Ejecución aplicación ConsultaWebGridView. Al hacer clic sobre el link empresa, se ordenaran alfabéticamente todos los registros por el campo empresa de la tabla clientes. Figura Registros ordenados por el campo empresa de la tabla clientes. Si se desea mejorar la presentación de los registros en la cuadricula, en modo diseño seleccione el objeto datos y en la ventana de Tareas de GridView escoja la opción Formato Automático y seleccione el esquema que desee Consulta una base de datos utilizando el Explorador de servidores Elaborar un sitio Web llamado ConsultaBDExploradorServidores, que permita visualizar los registros de una tabla en un control FormView, además se permita la paginación de los registros. 362

363 NOTA: para este ejemplo el usuario tiene que tener instalado Microsoft SQL SERVER 2005 o posterior y tener creada la base de datos llamada bdlibrovbnet con sus respectivas tablas. (Ver anexo A, SQL Server). Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página Web en la posición deseada: 1 Label y 1 FormView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.3 Propiedades de controles proyecto ConsultaBDExploradorServidores. Control Propiedad Valor FormView1 ID formulariodatos Label1 ID lbltexto Text Consulta una tabla utilizando el Explorador de servidores. Font - Bold True Form1 ID formulario Document Title Consulta tabla con FormView. Explorador de servidores Del menú Ver seleccione la opción Explorador de servidores, para visualizar la siguiente figura: Figura Ventana Explorador de servidores. Pulse el icono conectar con bases de datos, para visualizar la ventana de Agregar conexión. Allí dé clic sobre el botón Examinar y busque la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Se obtendrá la siguiente figura: 363

364 Figura Ventana Agregar conexión con la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Pulse el botón Aceptar para volver al Explorador de servidores. Al pulsar en el signo (+) al lado del nombre de la base de datos (bdlibrovbnet.mdf) se visualizará la estructura definida en la base de datos. Si desea ver las tablas que contiene la base de datos pulse el signo (+) al lado de Tablas y en cada tabla pulse el signo (+) para ver los campos de la tabla seleccionada. Figura Explorador de servidores con la conexión a la base de datos. Ahora seleccione el objeto FormView llamado formulariodatos y en la flecha que aparece en el lado superior derecho, dé clic para visualizar las Tareas de FormView: 364

365 Figura Ventana de las Tareas de FormView. De la opción Elegir orígen de datos, seleccione <Nuevo orígen de datos > para visualizar la siguiente figura: Figura Asistente para la configuración de orígenes de datos. Escoja el objeto Base de datos y especifique como nombre del identificador del orígen de datos conexiondedatos y pulse el botón Aceptar para visualizar la ventana de Elegir la conexión de datos. De la lista que allí aparece escoja la base de datos bdlibrovbnet.mdf. La ventana quedaría de la siguiente forma: 365

366 Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Pulsando el botón Siguiente> se visualizará la ventana para guardar la cadena de conexión en el archivo de configuración de la aplicación. Cambie el nombre de la cadena de conexión por cadenaconexion, se obtendrá la siguiente figura: Figura Ventana para guardar el archivo de la cadena de conexión. Pulse el botón Siguiente para visualizar la ventana de Configurar la instrucción Select. Seleccione la tabla Clientes y en Columnas pulse el cuadro de verificación *. 366

367 Figura Ventana Configurar la instrucción Select. A continuación pulse el botón Siguiente y después el botón Finalizar para volver a la página Web y visualizar nuevamente el objeto formulariodatos y la ventana Tareas de FormView. Seleccione el cuadro de verificación Habilitar paginación. Figura Objeto formulariodatos con la opción Habilitar paginación. Dé clic sobre la opción Formato automático para ver la ventana de Autoformato. Figura Ventana de Autoformato. 367

368 Seleccione el esquema Multicolor y pulse el botón Aceptar. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario ConsultaBDExploradorServidores. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la siguiente figura: Figura Ejecución aplicación ConsultaBDExploradorServidores. 368

369 Insertar un registro en una tabla Elaborar un sitio Web llamado InsertarRegistrosWeb que permita insertar registros en una tabla utilizando el control DetailsView. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página Web en la posición deseada: 1 Label, 1 DetailsView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.4 Propiedades de controles del sitio InsertarRegistrosWeb. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Insertar registro en una tabla desde un formulario Web. Font - Bold True DetailsView1 ID vistadatos Form1 ID formulario Document Title Insertar un registro en una tabla. Establecer la conexión Seleccione el objeto DetailsView llamado vistadatos y en la flecha que aparece en el lado superior derecho, dé clic para visualizar las Tareas de DetailsView: Figura Ventana Tareas de DetailsView. Seleccione la opción Elegir orígen de datos y <Nuevo orígen de datos > para visualizar la ventana Asistente para la configuración de orígenes de datos. Escoja el objeto Base de datos y especifique como nombre del identificador del orígen de datos conexionvista. 369

370 Figura Ventana para elegir el orígen de datos. Pulse el botón Aceptar para visualizar la ventana de Elegir la conexión de datos. Realice los pasos necesarios para escoger la base de datos bdlibrovbnet.mdf. La ventana quedaría de la siguiente forma: Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Pulsando el botón Siguiente> se visualizará la ventana para guardar la cadena de conexión en el archivo de configuración de la aplicación. Cambie el nombre de la cadena de conexión por cadenavista, se obtendrá la siguiente figura: 370

371 Figura Ventana Guardar cadena de conexión. Pulse el botón Siguiente para visualizar la ventana de Configurar la instrucción Select. Seleccione la tabla Clientes y en la pestaña Columnas pulse el cuadro de verificación *. Figura Configurar la instrucción Select. Por otro lado, pulse el botón Avanzadas para ver la ventana de opciones de generación de consultas SQL avanzadas. Active las opciones Generar instrucciones Insert, Update y Delete y Usar concurrencia optimista. Se obtendrá la siguiente figura: 371

372 Figura Opciones de generación SQL avanzadas. Pulse el botón Aceptar para ver nuevamente la ventana Configurar instrucción Select. En dicha ventana pulse el botón Siguiente para ver la ventana de Consulta de prueba. Por último pulse el botón Finalizar. En la ventana Tareas de DetailsView seleccione el cuadro de verificación Habilitar inserción. La página Web quedaría de la siguiente forma: Figura Ventana diseño sitio Web InsertarRegistrosWeb. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 372

373 Figura Interfaz de usuario InsertarRegistrosWeb. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la página Web mostrando el primer registro de la tabla clientes en el objeto DetailsView vistadatos. Figura Ejecución aplicación InsertarRegistrosWeb. Al pulsarse el link Nuevo los campos de texto del objeto vistadatos quedaran en blanco y se observaran dos nuevos link Insertar y Cancelar, como se aprecia en la figura. 373

374 Figura Formulario Web para insertar un registro en la tabla. Escriba en cada campo la información que se muestra en la figura Figura Información a insertar en la tabla. Al pulsarse el link Insertar se guardarán los datos en la tabla clientes y nuevamente se mostrará el primer registro y el link Nuevo. Al ejecutarse la aplicación ConsultaWebGridView realizada en el aparte , se visualizará el nuevo registro. Figura Tabla clientes con el nuevo registro. Registro insertado 374

375 Modificar un registro de una tabla Crear un sitio Web llamado ModificarRegistrosWeb que permita modificar registros en una tabla utilizando el control DetailsView. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página Web en la posición deseada: 1 Label, 1 DetailsView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.5 Propiedades de controles del sitio InsertarRegistrosWeb. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Modificar registros de una tabla en un formulario Web. Font - Bold True DetailsView1 ID vistadatos Form1 ID formulario Document Title Modificar registros en una tabla. Establecer la conexión Seleccione el objeto DetailsView llamado vistadatos y en la flecha que aparece en el lado superior derecho, dé clic para visualizar las Tareas de DetailsView. Realice cada uno de los pasos para lograr la conexión a la base de datos ejecutados en el ejemplo , desde la figura hasta la figura Al pulsar el botón Finalizar de la ventana Consulta de prueba se volverá a modo diseño de la página Web. Active los cuadro de verificación Habilitar paginación y Habilitar edición del objeto vistadatos. El formulario Web quedaría de la siguiente forma: Figura Ventana diseño sitio Web ModificarRegistrosWeb. 375

376 Ahora dé clic sobre la opción Editar campos para visualizar la ventana Campos. En la ventana Campos seleccionados escoja el objeto Editar, Actualizar, Cancelar y en la ventana Propiedades de CommandField busque la propiedad ButtonType y escoja de la lista la opción Button. Figura Ventana para editar los campos. Por último pulse el botón Aceptar. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario ModificarRegistrosWeb. 376

377 Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la página Web mostrando el primer registro de la tabla clientes en el objeto DetailsView vistadatos, el botón Editar y los hipervínculos de paginación. Figura Ejecución aplicación ModificarRegistrosWeb. Con los link numéricos busque el registro que se inserto en el ejemplo anterior y pulse el botón Editar. Se observaran dos nuevos botones Actualizar y Cancelar. Modifique el contenido del campo empresa por el texto Las acacias. Figura Formulario Web listo para modificar un registro en la tabla. Pulse el botón Actualizar para obtener la siguiente figura: 377

378 Figura Registro modificado de la tabla clientes Eliminar un registro de una tabla Diseñar un sitio Web llamado EliminarRegistrosWeb que permita eliminar registros en una tabla utilizando el control DetailsView. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página Web en la posición deseada: 1 Label, 1 DetailsView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.6 Propiedades de controles del sitio EliminarRegistrosWeb. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Eliminar registros de una tabla desde un formulario Web. Font - Bold True DetailsView1 ID vistadatos Form1 ID formulario Document Title Eliminar registros en una tabla. Establecer la conexión Seleccione el objeto DetailsView llamado vistadatos y en la flecha que aparece en el lado superior derecho, de clic para visualizar las Tareas de DetailsView. Realice cada uno de los pasos para lograr la conexión a la base de datos ejecutados en el ejemplo , desde la figura hasta la figura Al pulsar el botón Finalizar de la ventana Consulta de prueba se volverá a modo diseño de la página Web. Active los cuadro de verificación Habilitar paginación y Habilitar eliminación del objeto vistadatos. El formulario Web quedaría de la siguiente forma: 378

379 Figura Ventana diseño sitio Web EliminarRegistrosWeb. Ahora dé clic sobre la opción Editar campos para visualizar la ventana Campos. En la ventana Campos seleccionados escoja el objeto Eliminar y en la ventana Propiedades de CommandField busque la propiedad ButtonType y escoja de la lista la opción Button. Figura Ventana para editar los campos. Por último pulse el botón Aceptar. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: 379

380 Figura Interfaz de usuario EliminarRegistrosWeb. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la página Web mostrando el primer registro de la tabla clientes en el objeto DetailsView vistadatos, el botón Eliminar y los hipervínculos de paginación. Figura Ejecución aplicación EliminarRegistrosWeb. Con los link numéricos busque el registro que se inserto y posteriormente se modifico en ejemplos anteriores. 380

381 Figura Formulario Web con el registro a ser eliminado. Pulse el botón Eliminar. Se eliminará el registro actual y se observará el siguiente registro de la tabla clientes en el objeto vistadatos. Figura Formulario Web al ser eliminado el registro con nit Al ejecutarse nuevamente la aplicación ConsultaWebGridView realizada en el aparte , se visualizará todos los registros actuales de la tabla clientes. Figura Registros actuales de la tabla clientes. 381

382 Filtrar registros de una tabla Realizar un sitio Web llamado FiltrarRegistrosWeb que permita visualizar registros de una tabla cuyo nit sea mayor o igual a 500. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página Web en la posición deseada: 1 Label, 1 DetailsView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.7 Propiedades de controles del sitio InsertarRegistrosWeb. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Filtrar los registros de una tabla con formularios Web. Font - Bold True ListView1 ID vista Form1 ID formulario Document Title Filtrar registros de una tabla. Establecer la conexión Seleccione el objeto ListView llamado vista y en la flecha que aparece en el lado superior derecho, de clic para visualizar las Tareas de ListView: Figura Ventana Tareas de ListView. Seleccione la opción Elegir orígen de datos y <Nuevo orígen de datos > para visualizar la ventana Asistente para la configuración de orígenes de datos. Escoja el objeto Base de datos y especifique como nombre del identificador del orígen de datos conexionlista. 382

383 Figura Ventana para elegir el orígen de datos. Pulse el botón Aceptar, para visualizar la ventana de Elegir la conexión de datos. Realice los pasos necesarios para escoger la base de datos bdlibrovbnet.mdf. La ventana quedaría de la siguiente forma: Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Pulsando el botón Siguiente> se visualizará la ventana para guardar la cadena de conexión en el archivo de configuración de la aplicación. Cambie el nombre de la cadena de conexión por cadenalista, se obtendrá la siguiente figura: 383

384 Figura Ventana Guardar cadena de conexión. Pulse el botón Siguiente para visualizar la ventana de Configurar la instrucción Select. Seleccione la tabla Clientes y en la pestaña Columnas pulse el cuadro de verificación *. Figura Configurar la instrucción Select. Por otro lado, pulse el botón WHERE para ver la ventana Agregar cláusula WHERE. Realice lo siguiente: de la lista Columna escoja el campo nit; de la lista Operador seleccione el operador >=; de la lista Orígen el texto None; y en las propiedades del parámetro el valor 500. Se obtendrá la siguiente figura: 384

385 Figura Agregar cláusula WHERE. Luego pulse el botón Agregar. La ventana quedaría así: Figura Agregar cláusula WHERE después de pulsar el botón Agregar. Pulse el botón Aceptar para ver nuevamente la ventana Configurar instrucción Select. En dicha ventana pulse el botón Siguiente para ver la ventana de Consulta de prueba. Por último pulse el botón Finalizar. 385

386 Figura Ventana diseño sitio Web FiltrarRegistrosWeb. Nuevamente seleccione el objeto vista y en la ventana de Tareas de ListView dé clic en la opción Configure ListView. De la lista Select a Layout seleccione Grid y de la lista Select a Style escoja Professional. La ventana quedaría de la siguiente forma: Figura Ventana Configure ListView. Pulse el botón OK para obtener la siguiente figura: Figura Ventana con el objeto vista modificado. 386

387 La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario FiltarRegistrosWeb. Ejecutar la aplicación Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la página Web mostrando los registros de la tabla clientes en el objeto ListView vista cuyo nit es mayor o igual a 500. Figura Ejecución aplicación FiltrarRegistrosWeb. 387

388 Informe de los registro de una tabla Elaborar un sitio Web llamado InformeRegistrosWeb que permita visualizar todos los registros de la tabla clientes de la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en la página: 1 MicrosoftReportViewer. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.8 Propiedades de controles del sitio Web InformeRegistrosWeb. Control Propiedad Valor MicrosoftReportViewer ID informeregistros Form1 ID formulario Document Title Informe de los registros de una tabla. La interfaz de usuario queda como se muestra en la siguiente figura: Figura Interfaz de usuario InformeRegistrosWeb. Diseñar el informe y establecer la conexión con la base de datos Para seleccionar la tabla y diseñar el informe, pulse la flecha del lado superior derecha del objeto informeregistros para ver la ventana Tareas de ReportViewer y escoga la opción Diseñar nuevo informe. 388

389 Figura Selección Tareas de ReportViewer Diseñar nuevo informe. Al dar clic en la opción Diseñar nuevo informe, se visualizará el asistente de informes. Figura Asistente para informes. Dé clic en Siguiente> para ver la ventana del asistente para la configuración de orígenes de datos. Realice la conexión de datos de la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Se obtendrá la siguiente figura: 389

390 Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Pulse Siguiente> para visualizar el siguiente mensaje: Figura Ventana Microsoft Visual Studio. Pulse el botón Sí para copiar el archivo de datos en la carpeta donde guardó el sitio Web y visualizar la ventana de guardar cadena de conexión: Figura Ventana Guardar cadena de conexión. 390

391 Cambie el nombre de la conexión que allí aparece por conexioninforme y pulse el botón Siguiente>. Se visualizará la ventana elija los objetos de base de datos. Pulse el signo (+) al lado de Tablas para desplegar las tablas de la base de datos y seleccione la tabla clientes. Por otro lado, cambie el nombre del DataSet que allí aparece por conjuntodedatos. Figura Ventana de elección de objetos de la base de datos. Pulse el botón Finalizar, para visualizar la ventana seleccionar orígenes de datos. Pulse los signos (+) para desplegar el objeto clientes Figura Asistente para informes seleccionar el origen de datos. 391

392 Dé clic en Siguiente> para visualizar la ventana de selección de tipo de informe. Seleccione la opción Tabular. Figura Asistente para informes seleccionar el tipo de informe. Dé clic en el botón Siguiente> para visualizar la ventana Diseñar la tabla. Seleccione el campo nit y pulse el boton Grupos. Seleccione cada uno de los restantes campos y pasélos a la ventana Detalles con el botón Detalles>, se obtiene la siguiente figura: Figura Asistente para informes diseñar la tabla. 392

393 Pulse el botón Siguiente> para visualizar la ventana Elegir el diseño de la tabla. Seleccione la opción Escalonado. Figura Asistente para informes elegir el diseño de la tabla. Dé clic en el botón Siguiente> para visualizar la ventana Elegir el estilo de tabla. Seleccione la opción con el estilo que desee. Figura Asistente para informes elegir el estilo de tabla. 393

394 Pulse el botón Siguiente> para visualizar la ventana Finalización del asistente de informes. En el campo Nombre del informe escriba el texto informe_registros_clientes. Figura Ventana Finalización del Asistente para informes. Dé clic en el botón Finalizar> para visualizar el diseño final del informe. Figura Ventana diseño final del informe. Seleccione nuevamente la página aspx, pulse la flecha en la parte superior derecha del objeto informeregistros y escoja la opción Elegir informe. Seleccione el informe informe_registros_clientes.rdlc, se visualizará la siguiente figura: 394

395 Figura Ventana con el informe informe_registros_clientes elegido. Ejecutar el sitio Web Al ejecutarse el sitio Web, se visualizará la página con el informe de los registros que contiene la tabla clientes. Puede ajustar el tamaño del reporte en la página en modo de diseño. Figura Página Web con el informe de los registros de la tabla clientes. 395

396 Visualizar los registros de dos tablas relacionadas Diseñar un sitio Web llamado RelacionTablasWeb, que permita a un usuario seleccionar desde un control desplegable el nombre de una empresa y en un control GridView visualizar cada uno de los pedidos que la empresa seleccionada ha realizado. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario Web en la posición deseada: 3 Label, 1 DropDownList, 1 GridView. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: Tabla 15.9 Propiedades de controles del sitio Web RelacionTablasWeb. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Relación de dos tablas desde un Sitio Web Font - Bold True Label2 ID lblempresas Text Seleccione el nombre de la empresa: Font - Bold True Label3 ID txtpedidos Text Registros relacionados. Font - Bold True DropDownList1 ID listaempresas AutoPostBack True GridView1 ID datospedidos Form1 ID formulario Document Title Relación de dos tablas. Figura Interfaz de usuario RelacionTablasWeb. 396

397 Establecer la conexión Seleccione el objeto DropDownList llamado listaempresas y en la flecha que aparece en el lado superior derecho, dé clic en el mouse para visualizar las Tareas de DropDownList. Seleccione la opción Elegir orígen de datos, para visualizar la siguiente figura: Figura Ventana para configuración de orígenes de datos. En la opción Seleccionar un origen de datos escoja <Nuevo origen de datos >, para ver la ventana Elija un de tipo de orígen de datos. Escoja el objeto Base de datos y cambie el identificador para el origen de datos por el texto conexionrelacion. Se apreciara la siguiente figura: Figura Ventana para elegir tipo de origen de datos. 397

398 Pulse el botón Aceptar. Se visualizará la ventana Elegir la conexión de datos. Realice la conexión de datos de la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Ventana Elegir la conexión de datos. Dé clic en el botón Siguiente para ver la ventana Guardar la cadena de conexión. Cambie el nombre de la cadena de conexión por cadenarelacion, se obtendrá la siguiente figura: Figura Ventana para guardar la cadena de conexión. 398

399 Pulse el botón Siguiente para visualizar la ventana de Configurar la instrucción Select. Seleccione la tabla Clientes y en la pestaña Columnas pulse el cuadro de verificación *. Figura Ventana para configurar la instrucción Select. Dé clic en el botón Siguiente para ver la ventana de Consulta de prueba y en esta ventana pulse el botón Finalizar. Se mostrará una nueva ventana Elegir un orígen de datos. Cambie en la opción seleccionar un campo de datos para mostrar en DropDownList nit por empresa. Se observará la siguiente figura: Figura Datos a mostrar en el objeto DropDownList listaempresas. 399

400 Pulse el botón Aceptar para volver a modo diseño. Ahora seleccione el objeto datospedidos y pulse en la flecha de la parte superior derecha para ver las Tareas de GridView. Escoja la opción Elegir origen de datos y seleccione <Nuevo origen de datos >. Se visualizará la ventana Elija un tipo de origen de datos, allí seleccione el objeto Base de datos y cambie el identificador para el origen de datos por conexionpedidos. Figura Ventana Elija un tipo de origen de datos (objeto datospedidos). Pulse el botón Aceptar. Se visualizará la ventana Elegir la conexión de datos de datos. Realice la conexión a la base de datos bdlibrovbnet.mdf. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Ventana elegir la conexión de datos (objeto datospedidos). 400

401 Dé clic en el botón Siguiente para ver la ventana Guardar la cadena de conexión. Cambie el nombre de la cadena de conexión por cadenapedidos, se obtendrá la siguiente figura: Figura Ventana para guardar la cadena de conexión (objeto datospedidos). Pulse el botón Siguiente para visualizar la ventana de Configurar la instrucción Select. Seleccione la tabla Pedidos y en la pestaña Columnas pulse el cuadro de verificación *. Figura Ventana para configurar la instrucción Select (objeto datospedidos). 401

402 A continuación pulse el botón WHERE para visualizar la ventana de Agregar cláusula WHERE.Y realice lo siguiente: de la lista Columna escoja el campo nit; de la lista Operador seleccione el operador =; de la lista Orígen Control; y en las propiedades del parámetro en Id. De control seleccione listaempresas. Se obtendrá la siguiente figura: Figura Agregar cláusula WHERE (objeto datospedidos). Luego pulse el botón Agregar. La ventana quedaría así: Figura Cláusula WHERE agregada (objeto datospedidos). 402

403 Pulse el botón Aceptar para ver nuevamente la ventana Configurar instrucción Select. En dicha ventana pulse el botón Siguiente para ver la ventana de Consulta de prueba. Por último pulse el botón Finalizar para volver a modo diseño. Figura Ventana diseño sitio Web RelacionTablasWeb. Ejecutar el sitio Web Al ejecutarse el sitio Web, se observan en la página los objetos DropDownList y GridView. En el objeto DropDownList se puede seleccionar un nombre de una empresa de la tabla clientes y en el objeto GridView se visualizarán los registros relacionados con la tabla pedidos. Figura Ejecución de la aplicación RelacionTablasWeb. 403

404 15.3 Ejercicios bases de datos con ASP.NET 1. Crear un sitio Web que permita realizar una conexión a una base de datos y mostrar datos de una tabla en un control Repeater 2. Elaborar un sitio Web que permita realizar una conexión a una base de datos y actualizar un campo númerico por el valor actual más Escribir un sitio Web que permita visualizar los registros de una tabla en campos de texto. El usuario deberá poderse desplazar por cada registro de la tabla utilizando los botones: Primero, Siguiente, Anterior y Último. 4. Diseñar un sitio Web que permita visualizar los registros de una tabla en un control ListView. El usuario deberá visualizar cinco registros por cada página utilizando los botones: Primero, Siguiente, Anterior y Último. 5. Hacer un sitio Web que permita escribir sentencias SQL en un campo de texto y visualizar los resultados de dicha sentencia en un GridView. 6. Realizar un sitio Web que permita visualizar los registros de dos tablas relacionadas donde la ciudad sea igual a Cali. 7. Hacer un sitio Web que permita visualizar un informe de los registros de una tabla cuyas empresas empiecen por la silaba CA. 8. Realizar un sitio Web que permita hacer una conexión a una base de datos y visualizar los registros cuyo nit sea mayor que 300 y menor que 700 en un ListView. 9. Realizar un sitio Web que permita realizar una relación entre tres tablas de una base de datos en SQL Server. 10. Hacer un sitio Web que permita visualizar en un informe los registros de una relación de dos tablas. 404

405 16. SERVICIOS WEB Un servicio Web es una interfaz definida que proporciona una determinada funcionalidad y diversas aplicaciones lo pueden accesar a través de los estándares de Internet como XML o HTTP. La mayor importancia de un servicio Web es que está disponible a través de diferentes protocolos de la Web y es compatible con diferentes lenguajes de programación, equipos y sistemas operativos. Una de las características de los servicios Web es el grado de abstracción entre la implementación y el uso del servicio por lo que no se necesita tener información de la ubicación, las entradas o las salidas del servicio. Los servicios Web se dividen en servicios de transporte (los protocolos del nivel más bajo, que codifican la información independientemente de su formato, y que pueden ser comunes a otros servicios), de mensajería, de descripción y de descubrimiento. En la parte más baja se encuentran los servicios de transporte, que establecen la conexión y el puerto usado. Generalmente se usa HTTP el mismo protocolo que la WWW, pero se puede usar también SMTP (protocolo del correo electrónico), FTP (File Transfer Protocol). Los servicios Web utilizan el protocolo SOAP (Simple Object Access Protocol). Un mensaje SOAP está compuesto por encabezados y un cuerpo de mensaje. Los encabezados contienen información que puede ser procesada por el servidor Web. El cuerpo del mensaje contiene información que es procesada por una aplicación como parámetros o la devolución de un valor para un servicio Web. Los beneficios de los servicios Web son: Comunicación entre diferentes aplicaciones y/o sistemas operativos. El servicio es reutilizable. Su programación es prácticamente sencilla. Se puede distribuir su información entre varios clientes. Para habilitar un servicio web con ASP.NET de debe crear un archivo con una extensión de nombre de archivo.asmx, declarar un servicio web en ese archivo y definir los métodos de los servicios web Crear un servicio Web desde Visual Basic.NET Crear servicios Web desde el entorno de desarrollo de Visual Basic.NET, es algo similar a la creación de un proyecto Windows Forms o una aplicación ASP.NET. El único requisito es tener instalado Microsoft Internet Information Services (IIS) localmente en el equipo de trabajo. Como ejemplo, se creará un servicio Web llamado ServicioWebNumerosPrimos que reciba un número digitado por un usuario y retorne en texto si dicho número es primo o no. Crear el servicio web Desde la página de inicio de Microsoft Visual Studio cree un nuevo proyecto, puede seguir los siguientes pasos: 1. En la ventana proyectos recientes seleccionar la opción Crear: link Sitio Web. 405

406 2. Hacer clic en la opción Archivo del menú y seleccionar Nuevo sitio Web Selección el menú Archivo y escoja la opción Nuevo sitio Web, para visualizar la siguiente ventana: Figura 16.1 Ventana para crear un servicio Web desde Visual Basic.NET. Como plantilla escoja Servicio web ASP.NET; En el campo Lenguaje seleccione Visual Basic, por último, pulse el botón Examinar Se visualizará la ventana Seleccionar ubicación (Sistema de archivos). Dicha ventana varía de acuerdo a los archivos que contenga el equipo de trabajo. Figura 16.2 Ventana Seleccionar ubicación. 406

407 Dé clic sobre el icono IIS local y en la ventana derecha seleccione el objeto Sitio web predeterminado. Se observará la siguiente figura: Figura 16.3 Ventana Seleccionar ubicación IIS local. Dá clic en el icono (Crear nueva aplicación Web) que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana. En el nuevo objeto que aparece reemplace en texto WebSite por ServicioWebNumerosPrimos. Se obtendrá una figura similar a la siguiente: Figura 16.4 Creación de una nueva aplicación Web. Pulse el botón Abrir para visualizar nuevamente el cuadro de diálogo Nuevo sitio Web, como se muestra en la siguiente figura: 407

408 Figura 16.5 Nuevo sitio web con la ubicación del servicio Web. La ubicación incluye el protocolo (http://) y la ubicación (localhost). Esto indica que está trabajando con un sitio Web de IIS local. Pulse el botón Aceptar para ver el archivo del servicio web. Figura 16.6 Archivo de un servicio Web Service1.asmx.vb. Se crea el archivo Service.vb (servicio web predeterminado) que importa los espacios de nombres: System.Web, System.Web.services y System.Web.Services.Protocols. También crea un espacio de nombres NamesSpace donde se define la dirección HTTP. Además se crea la clase Service que hereda de System.Web.Services.WebService (proporciona acceso directo a los objeto comunes de ASP.NET). Por defecto siempre se crea el procedimiento Function HelloWord (). 408

409 Escribir código en el servicio Web El código será la interfaz del servicio Web a los que un usuario tendrá acceso desde una aplicación Web. Entre Class y End Class se deben declarar cada uno de los procedimientos que utilizará el servicio Web para realizar una tarea específica. Los procedimientos de un servicio Web se estructuran de la siguiente manera: <WebMethod ()>: Entre los paréntesis se puede hacer un comentario del servicio Web, <WebMethod (Description:= Servicio Web para consultar una base de datos )> La definición normal de un procedimiento Function es: Modificador de acceso: public, prívate Function: palabra reservada para declarar una función Nombre_de la función: ej: HelloWord Lista de parámetros: () Tipo de retorno: ej: String Cuerpo de la función: Ej: Helloworld = Hello World retorna dicho texto. Fin de la función : End Function Como lo que se pretende es que el servicio Web determine si un número digitado por el usuario es primo o no, se debe crear el procedimiento que realice este proceso. Si desea puede borrar la función HelloWord y crear una nuevo procedimiento Function llamado numerosprimos. La clase Service con el procedimiento Function quedara de la siguiente manera: Figura 16.7 Servicio Web con el procedimiento numerosprimos. 409

410 Ejecutar el Servicio Web Haga clic en el icono Iniciar depuración de la barra de herramientas estándar o presione F5 para ejecutar el proyecto. Se visualizará la siguiente figura: Figura 16.8 Ejecución del Servicio Web Service. figura: Dé clic sobre el hipervínculo numerosprimos, se visualizará la siguiente Figura 16.9 Ejecución del hipervínculo numerosprimos. 410

411 En el campo de texto escriba el número 7 y dé clic en el botón Invocar para realizar el proceso del procedimiento numerosprimos. Figura Resultado al invocar el servicio Web Acceder a un Servicio Web Teniendo ya creados los servicios Web que un usuario considero convenientes programar, es posible acceder (consumir) a los servicios Web desde una aplicación ASP.NET. Para esto, es necesario crear una aplicación Web ASP.NET y agregar una referencia Web para comunicarse con el servicio Web y realizar su ejecución Ejemplo práctico para acceder a un Servicio Web desde ASP.NET Crear un sitio Web llamado NumerosPrimosWeb, que permita capturar un número e imprima si dicho número es primo o no. Se debe obtener la respuesta de un servicio Web. Crear la interfaz de usuario Utilizando el cuadro de herramientas haga clic en el control específico y ubique los siguientes controles en el formulario Web en la posición deseada: 3 Label, 2 TextBox, 1 Button. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz de usuario Establezca las siguientes modificaciones a los controles: 411

412 Tabla 16.1 Propiedades de controles del sitio Web NumerosPrimosWeb. Control Propiedad Valor Label1 ID lbltexto Text Formulario Web para determinar si un número es primo o no con un servicio Web. Font - Bold True Label2 ID lblnumero Text Digite un número: Font - Bold True Label3 ID lblresultado Text Resultado: Font - Bold True TextBox1 ID txtnumero TextBox2 ID txtresultado Button1 ID boton AutoPostBack Evaluar número Form1 ID formulario Document Title Página Web que consume un servicio Web. Figura Interfaz de usuario NumerosPrimosWeb. Agregar servicio Web Para agregar el servicio Web a la aplicación Web seleccione el menú Sitio Web y escoja la opción Agregar referencia Web, se obtendrá la siguiente ventana: 412

413 Figura Ventana para agregar un servicio Web. Dé clic sobre el link Servicios web del equipo local, se visualizará una ventana similar a la siguiente figura (depende de los servicios que tenga el equipo local): Figura Ventana para seleccionar un servicio Web del equipo local. En este caso pulse el segundo link Service, el cual tiene una URL Se obtendrá la siguiente figura: 413

414 Figura Funciones del servicio Web. En esta ventana se muestran todas las funciones que tiene el servicio Web ServicioWebNumerosPrimos. En el campo Nombre de referencia Web aparece por omisión el texto localhost (cámbielo si desea), pulse el botón Agregar referencia para volver a la página Web. En el Explorador de soluciones se podrá visualizar el servicio Web integrado al proyecto Figura Servicio Web integrado al sitio Web. Escribir código Dé doble clic sobre el objeto boton para abrir el editor de código del procedimiento boton_click y escriba el siguiente código: 414

415 Dim servicio As New localhost.service txtresultado.text = servicio.numerosprimos(txtnumero.text) Se crea un objeto llamado servicio al cual se le asigna espacio de memoria del espacio de nombre localhost y de la clase del servicio Web Service. A la propiedad Text del objeto txtresultado se le asigna el valor que retorne el procedimiento numerosprimos del servicio Web. Ejecutar el Servicio Web Al ejecutarse la aplicación Web y digitar en el objeto txtnumero el número 11 y luego pulsar el botón Evaluar número se visualizará en el objeto txtresultado el resultado de la evaluación del número. Figura Ejecución de la aplicación NumerosPrimosWeb. 415

416 ÍNDICE Abs, 69 Abstracción, 198 Acceder a un Servicio Web, 413 AccesDataSource, 355 ActiveMdiChild, 150 AdapterManager, 246 ADO.NET, 230 Aggregate, 279 ALL, 225 ALTER, 224 And, 33 AND, 225 AndAlso, 33 Aplicación para Windows Forms, 15 Aplicación Web ASP.NET, 15 Arco, 163 Asc, 73 AsEnumerable, 314 ASP.NET, 316 ASP.NET AJAX, 13 Average, 279 AVG, 225 BETWEEN, 225 BigMul, 69 BindingSource, 246 BulletedList, 335 catch, 117 CBool, 31 CByte, 31 CChar, 31 CDate, 31 CDbl, 31 CDec, 31 Ceiling, 69 Chars, 72 CheckBox, 99 CheckedListBox, 146 Chr, 73 CInt, 31 Circulo, 163 Clase, 11 Clases, 198 Class, 199 Clear, 140 CLng, 31 Colecciones, 84 columnas, 223 ComboBox, 93 Command, 231 CompareValidator, 350 Concat, 72 Conectarse a SQL Server, 422 Connection, 231 Constantes, 26 Constructores, 199 ControlValidate, 352 Copy, 139 cos, 69 Count, 279 COUNT, 225 Creación de Menús, 130 Creación de una barra de herramientas, 156, 159 CREATE, 224 CREATE DATABASE, 226 CShort, 31 Cuadro de Herramientas, 16, 319 Curva, 163 CustomValidator, 350 Cut, 139 Data Source, 233, 357 DataAdapter, 231 Database, 233, 357 DataGridView, 105 DataMember, 241 DataSet, 230, 355 DataSource, 241, 276 DataTable, 231 DataView, 231, 355 Date, 66 DateTimePicker, 144 Default.aspx, 319 DefaultView, 276 DELETE, 224 Diseñador formulario Windows, 16 Diseñador formularios Web, 319 DLL, 223 DML, 223 Do Loop While, 51 DrawArc, 163 DrawCurve, 163 DrawEllipse, 163 DrawLine, 163 DrawPie, 163 DrawPolygon, 163 DrawRectangle, 163, 169 DROP, 224 Editor de código, 21 El explorador de soluciones, 17, 319 Elegir base de datos, 235 Elegir proveedor base de datos, 235 Elipse, 163 Encapsulación, 198 ErrorMessage, 352 Espacio de nombres, 11 Estructuras de Control, 37 filas, 223 fill, 233, 357 FillEllipse, 163 FillPie, 163 FillPolygon, 163 FillRectangle, 163 Floor, 69 FolderBrowseDialog, 122 Font - Bold, 355, 356 For, 45,

417 From, 278 FROM, 224 FromArgb, 104 Funciones de cadenas de caracteres, 72 Funciones Matemáticas, 69 Function, 61 GetItemChecked, 148 GraphicsPath, 169 GROUP, 224 Group By, 279 HAVING, 224 Height, 175 Herencia, 198, 201 HotSpotMode, 332 If (operador)., 39 IIF., 39 ImageMap, 331 IN, 225 IndexOf, 73 InitialDirectory, 137 Insert, 73 INSERT, 224 Integrated, 10 Integrated Security, 233, 357 Join, 279 KeyCode, 194 KeyDown, 193 KeyPress, 193 KeyUp, 193 Left, 172 Len, 73 Length, 72 Lenguaje de Consulta Estructurado, 223, 225, 229 LIKE, 225 LinkLabel., 91 LINQ, 278 LINQ to DataSet, 278 LINQ to Objects, 278 LINQ to SQL, 278 LINQ to XML, 278 ListBox, 93 ListView, 107 Matrices, 78 Max, 69, 279 MAX, 226 MaximumValue, 352 MDI, 130 Mensaje, 198 Menú principal, 15, 319 menú Ventana, 153 Menús, 130 Método, 198 Mid, 73 min, 69 Min, 280 MIN, 226 MinimumValue, 352 Modificar la cadena de conexión:, 235 Módulos, 59 MonthCalendar, 145 MouseClick, 188 MouseDoubleClick, 188 MouseDown, 188 MouseEnter, 188 MouseHover, 188 MouseLeave, 188 MouseMove, 188 MouseUp, 188 MouseWheel, 188 movenext, 127, 128 MultiView, 342 NamesSpace, 410 Not, 33 NOT, 225 Objetos, 198 OleDataAdapter, 231 OleDbCommand, 231 OleDbConnection, 231 OleDbDataAdapter, 355 Operadores de comparación, 225 Operadores Lógicos, 33 Operadores lógicos S.Q.L, 224 Operadores Relacionales, 32 Or, 33 OR, 225 OracleCommand, 231 OracleConnection, 231 OracleDataAdapter, 231 OracleDbDataAdapter, 355 ORDER, 224 Order By, 279 OrElse, 33 Orientada a objetos, 223 origen de datos, 354 Palabras clave, 36 Paste, 139 Pie, 163 Point, 163 Poligono, 163 Polimorfismo, 198 PostBack, 332 PostBackValue, 332 pow, 69 private, 199 Probar la conexión, 235 Procedimientos, 61 Programación Orientada a Objetos, 198 Propiedad, 198 protected, 199 public, 199 Punto, 163 RadioButton, 99 RadioButtonList, 338 RangeValidator, 350 ReadtoEnd, 138 Recta, 163 Rectangle, 163 Rectangulo, 163 Redo,

418 RegularExpressionValidator, 350 Remove, 73 Replace, 73 RequiredFieldValidator, 350 RichTextBox, 115 round, 69 RowFilter, 276 SDI, 130 Select, 278 SELECT, 224, 227 Select case (Seleccionar caso), 42 SelectedItem, 255, 256 SelectedValue, 276 SelectionBullet, 141 Sentencia If (Si), 37 Sentencia If- Else (Si - Sino), 38 Sentencias básicas S.Q.L, 226 servicio web, 407 sin, 69 SOAP, 407 Sobrecarga, 200 Split, 73 SqlCommand, 231 SqlConnection, 231 SqlDataAdapter, 231 SqlDataSource, 355 SqlDbDataAdapter, 355 sqrt, 69 Str, 31 StreamWriter, 137 String.Copy, 73 StrReverse, 73 Sub, 61 SubString, 73 Sum, 280 SUM, 225 System.Data.SqlClient, 232, 356 System.Drawing, 162 System.Linq, 278 TableAdapter, 246 tan, 69 Timer, 172 Tipos de datos, 26 TocharArray, 73 ToLower, 72 Toma de desiciones, 37 Top, 172 ToUpper, 72 TrackBar, 102 TreeView, 118 Trim, 73 Try-Catch, 117 tuplas, 223 Undo, 139 UPDATE, 224 Val, 31 ValidationExpression, 352 ValidationSummary, 350 ValidationType, 352 ValueMember, 276 ValueToCompare, 352 variable, 25 Ventana de depuración de errores, 19, 320 Ventana de propiedades, 18, 320 View, 342 Visual Basic.NET, 10 Visual Studio.NET, 10 VScrollBar, 102 WebBrowse, 125 Where, 279 WHERE, 224 While, 48 Width, 175 Windows Authentication, 422 XmlDataSource, 355 Xor,

419 BIBLIOGRAFÍA CEBALLOS, Javier. Microsoft Visual Basic.NET Lenguaje y aplicaciones. México, Editorial Alfaomega Ra-Ma. 2 da edición, CHARTE, Francisco. Programación con Visual Basic.NET. México, Editorial Anaya, HARWRYSZKIEWYCZ, I T. Análisis y diseño de base de datos. Editorial Megabyte. Noriega Editores. México JAMSA, Kris. Superutilidades para Visual Basic.NET. Editorial Mc Graw Hill, 1 ra. Edición. España INFOGRAFÍA a5-9a b65c9a8e _menu.htm 419

420 ANEXO A SQL Server Este tutorial utiliza como base de datos SQL Server 2005 Express. Dicha base de datos se puede instalar independientemente de la versión de Visual Studio. A.1 Conectarse a SQL Server. Cuando se instala SQL Server, en los programas existe una opción para conectarse a la base de datos seleccione Microsoft SQL Server Realice los siguientes pasos: 1. Inicio - > Todos los Programas - > Microsoft SQL Server SQL Server Management Studio Express. Figura A.1 Opciones para conectarse a SQL Server. Al pulsar SQL Server Management Studio Express se visualiza la ventana Connect to Server. Figura A.2 Ventana Connect to Server. Deberá digitar lo siguiente: 1. Server Name: Por omisión aparece el nombre del servidor donde fue instalado SQL Server. 2. Authenticacion: Por omisión aparece Windows Authentication, la otra opción es SQL Server Authentication. Si selecciona SQL Server Authentication, se deberá digitar el User Name y el Password creado cuando se realizo la instalación de SQL Server. 420

421 3. Pulsar el botón Connect. Se visualizará el entorno de trabajo de Microsoft SQL Server Management Studio Express. Figura A.3 Ventana Microsoft SQL Server Management Studio Express. A.2 Crear una base de datos En la ventana Object Explorer seleccione la opción Databases y pulse el botón derecho del mouse para ver las opciones New Databases, Attach, Restore Databases, Restore File and FilesGroups y Refresh. Figura A.4 Opciones de DataBases. Seleccione la opción New DataBase para ver la siguiente ventana: 421

422 Figura A.5 Ventana para crear una nueva base de datos. Escriba el nombre de la base de datos en la opción Database name: (bdlibrovbnet para los ejemplos del libro) y pulse el botón OK para volver a la ventana de Microsoft SQL Server. Dé doble clic sobre la carpeta Databases para desplegar las bases de datos existentes, como se aprecia en la siguiente figura: Figura A.6 Ventana para crear una nueva base de datos. Dé doble clic sobre el nombre de la base de datos bdlibrovbnet para desplegar los elementos que fueron creados. Se obtendrá la siguiente figura: 422

423 Figura A.7 Base de datos bdlibrovbnet con sus elementos creados inicialmente. A.3 Crear tablas en la base de datos Para crear tablas en la base de datos seleccione en cualquiera de las dos ventanas la carpeta Tables y dé clic derecho para visualizar las opciones: New Tables, Filter y Refresh. Figura A.8 Opciones de la carpeta Tables. 423

424 Seleccione New Table para ver la ventana de diseño de la tabla, como se aprecia en la siguiente figura: Figura A.9 Ventana de diseño de una tabla. Para agregar los campos a la tabla en Column Name escriba nit, en Data Type seleccione nvarchar (50) (campo alfanumérico). Figura A.10 Ventana con el campo nit creado. Realice los mismos pasos para crear los campos: empresa, representante, direccion, telefono, ciudad (todos con el mismo tipo de datos nvarchar (50)). Por 424

425 último seleccione el campo nit y pulse el icono para crear la clave primaria ( figura quedara: ), la Figura A.11 Ventana con los campos de la tabla y nit como llave primaria. Ahora se debe guardar la tabla, pulse el signo cambios. para visualizar la ventana de Figura A.12 Ventana de cambio de una tabla. 425

426 Pulse el botón Yes para obtener la ventana para escoger el nombre Choose Name. Figura A.13 Ventana para escribir el nombre de la tabla creada. Escriba como nombre de la tabla clientes y pulse el botón OK. Para trabajar con algunos de los ejercicios planteados en el libro, cree las tablas pedidos, productos y ventas con las estructuras que se muestran a continuación: Figura A.14 Estructura tabla pedidos. Figura A.15 Estructura tabla productos. 426

427 Figura A.16 Estructura tabla ventas. Al finalizar de crear las tablas, la estructura de la base de datos con las tablas quedaría como se aprecia en la siguiente figura: Figura A.17 Estructura de la base de datos. Cuando se selecciona una tabla y se dá clic derecho se visualiza la ventana con las diferentes opciones que se pueden realizar como son: 1. New Table: Para crear una nueva tabla. 2. Modify: Permite modificar la estructura de una tabla que previamente se había creado. 3. Open Table: Para abrir una ventana de edición para insertar o visualizar los datos de una tabla. 4. Script Table as: Para crear, borrar, alterar, seleccionar, insertar, actualizar, ejecutar una consulta, un archivo o una imagen. 5. View Dependencies: Para visualizar las dependencias (relaciones) de una tabla. 6. Rename: Para renombrar una tabla. 7. Delete: Para eliminar una tabla. 8. Refresh: Para refrescar o actualizar una tabla. 9. Properties: Para visualizar las propiedades de una tabla. 427

428 Figura A.18 Opciones para la manipulación de una tabla. Seleccione la tabla clientes y dé clic derecho y escoja la opción Open Table para insertar información a la tabla. Figura A.19 Ventana para insertar datos a la tabla clientes. Inserte la información de acuerdo a la siguiente figura: Figura A.20 Ventana con datos insertados en la tabla clientes. 428

429 En este momento se podrá realizar instrucciones SQL para manipular la tabla clientes. Al pulsarse el icono (Show SQL Pane) se visualizará un panel para digitar instrucciones SQL. Por omisión se muestra la siguiente ventana: Figura A.21 Ventana al seleccionar el icono Show SQL Pane. Si se escribe la instrucción SQL Select * from clientes where nit>400 y se pulsa el icono de verificación de sintaxis de instrucciones SQL (Verify SQL sintax) se visualizará la siguiente ventana: Figura A.22 Ventana de verificación de sintaxis SQL. Al pulsarse el botón Aceptar se mostrará la figura: 429

430 Figura A.23 Ventana al Aceptar la verificación de sintaxis SQL. Para ejecutar la instrucción SQL deberá dar clic en el icono se vera la siguiente figura: (Execute SQL), Figura A.24 Ventana con la instrucción SQl ejecutada. Ahora se deberán llenar con datos las tablas pedidos, productos y ventas de acuerdo a las siguientes figuras: 430

431 Figura A.25 Tabla pedidos con datos insertados. Figura A.26 Tabla productos con datos insertados. Figura A.27 Tabla ventas con datos insertados. A.4 Crear Diagramas de una base de datos Para crear un diagrama de una base datos seleccione Database Diagrams de la base de datos bdlibrovbnet, de clic derecho y seleccione la opción New Database Diagram. Para ver la ventana de adición de tablas: 431

432 Figura A.28 Ventana Add Table de la opción New Database Diagram. Seleccione una tabla y pulse el botón Add. Realice esta misma operación con cada una de las tablas restantes. Al terminar pulse el botón Close para observar la siguiente figura: Figura A.29 Ventana Database Diagram con las tablas adicionadas. Para crear la relaciones entre las tablas seleccione el campo nit de la tabla cliente, de clic en el mouse y manténgalo pulsado y arrástrelo hacia el campo nit de la tabla pedidos, suelte el mouse para ver la ventana Tables and Columns. 432

433 Figura A.30 Ventana Tables and Columns. En el campo Relationship name escriba el nombre de la relación. Seleccione como llave primaria (Primary key table) la tabla clientes y el campo nit, como llave secundaria (Foreign key table) la tabla pedidos y el campo nit. Pulse el botón OK para visualizar la ventana Foreign Key Relationship. Figura A.31 Ventana Foreign key Relationship. En esta ventana se visualizan todas las características de la relación. Pulse el botón OK para terminar. Realice las demás relaciones hasta obtener la siguiente figura: 433

434 Fgura A.32 Ventana de diagramás con las relaciones entre tablas. Ahora se debe guardar el diagrama, pulse el signo de cambios en un diagrama. para visualizar la ventana Figura A.33 Ventana de cambios en un diagrama de la base de datos. Pulse el botón Yes para obtener la ventana para escoger el nombre Choose Name. Figura A.34 Ventana para escribir el nombre del diagrama creado. 434

435 Escriba como nombre del diagrama relaciontablas y pulse el botón OK. Se visualizará la ventana para guardar los cambios realizados. Figura A.35 Ventana para guardar los cambios realizados en la base de datos. Al pulsarse el botón Yes se guardarán los cambios. Seleccionado el diagrama creado y dar clic derecho se visualizará una ventana donde podrá realizar las siguientes Tareas: New Database Diagrams (crear un nuevo diagrama), Modify (modificar un diagrama), Rename (renombrar un diagrama), Delete (eliminar un diagrama), Refresh ( refrescar un diagrama). Figura A.36 Ventana para manipulacion de los diagramás. A.5 Crear una vista Una vista es un espejo de cierta información que contiene una base de datos. Para crear una vista de una base datos seleccione View de la base de datos bdlibrovbnet, dé clic derecho y seleccione la opción New View. Para ver la ventana de adición de vistas: 435

436 Figura A.37 Ventana para adicionar tablas a una vista. Adicione las tablas clientes y pedidos. Al terminar pulse el botón Close para visualizar la siguiente figura: Figura A.38 Ventana de la vista con las tablas clientes pedidos. Seleccione los campos que desea ver en la vista. Dé clic en el icono (Execute SQL), para ver la Ejecución de la vista: 436

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