El caso de World of Warcraft Top 10 Technologies Project

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1 Top 10 Technologies Project

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3 Vida y Experiencias en un mundo virtual: Autor: Davinia Ortiz Asistente de Investigación e-business Center PwC&IESE e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE

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5 Introducción El presente estudio forma parte del Proyecto Top 10 Technologies, las tecnologías que están cambiando el mundo que tiene como objetivo definir los diez vectores o fuerzas que determinan el cambio tecnológico. El estudio Vida y experiencias en un mundo virtual: el caso de World of Warcraft forma parte del vector tecnológico Realidad Virtual y complementa al documento de Videojuegos MMORPG: los escenarios virtuales impactan con fuerza en el mundo real. Alrededor de 15 millones de personas participan en la actualidad en las comunidades virtuales de los videojuegos MMORPG (Massively Multimedia Online Role-Playing Game), es decir los videojuegos que permiten adoptar el rol de un personaje ficticio. Nuestro propósito a la hora de elaborar este estudio era averiguar, a través de una experiencia propia, el porqué del interés de tanta gente en participar en estos mundos. Para ello, estudiamos el caso de World of Warcraft, uno de los MMORPG más populares hoy día y que acapara la mayor parte de los usuarios que se adentran en mundos virtuales. Este estudio consta de dos partes. En la primera, diario de un jugador, observaremos la experiencia propia de un usuario de este juego: cómo en un mes y medio, un jugador puede encontrar en este tipo de juegos online un excelente punto de reunión para pasar un buen rato realizando misiones, conociendo gente, asociándose y vivido una serie de experiencias, mientras su nivel va incrementando progresivamente. En la segunda, podremos conocer en primera persona, el testimonio de un jugador consolidado de World of Warcraft a través de su opinión sobre el funcionamiento del juego, su experiencia personal y su conocimiento sobre otras prácticas relacionadas con los juegos virtuales MMORPG. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 1

6 1. Diario de un jugador La primera vez que me adentré en World of Warcraft no estaba muy segura de qué me iba a deparar este juego conocido como MMORPG. MMORPG es el término abreviación de Massively Multimedia Online Role-Playing Game. Es un nombre ya adoptado por los fans de los videojuegos online de última generación. Son plataformas virtuales que funcionan a través de la instalación de un software, generalmente, en un ordenador (que previamente debe cumplir unos requisitos mínimos) y donde pueden interactuar una gran cantidad de jugadores a la vez. Nunca antes había participado en un MMORPG, ni tan siquiera había oído hablar de este innovador concepto. Empecé a informarme de qué era exactamente un MMORPG y observé que había un gran número de artículos en la red respecto a este tema. La curiosidad me invadía por saber el porqué este juego había llegado a atraer a tanta gente. Una vez comprado el juego, tuve que instalar cinco Cd s. Al instalarlo y debido a la continua actualización de la que el juego es objeto, tuve que descargar otro conjunto de actualizaciones adicionales. Finalmente, el juego se instaló correctamente e inmediatamente apareció la interfaz de presentación del juego para poder acceder a mi cuenta de usuario que requería de mi nombre y password. La puerta a través de la cual accedes al mundo es el servidor al que uno se conecta. Es importante puntualizar que durante el transcurso del juego, periódicamente se realizan mantenimientos por parte de Blizzard, así que no te extrañe que en algún momento puedas encontrarte con algún servidor parado durante algunas horas. Dentro del juego, tuve que crear el personaje o también conocido como avatar que quería ser dentro del mundo online de Azeroth. Un avatar es la representación gráfica, mediante un dibujo o fotografía, de una persona para su identificación en un mundo virtual. En el momento de crear mi avatar, tuve que pasar por distintos pasos: e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 2

7 1. Escoger la facción a la que quería pertenecer Dentro del mundo, existen 2 facciones luchadoras: La Horda y la Alianza. Ambas luchan por proteger su modo de vida desde que tuvo lugar la Guerra del Kaos. Mi avatar recibió el nombre de Elloradanae (ver Imagen 1), inspirada en la mitología Antigua. Imagen 1. Elloradanae, Elfa Nocturna Nivel 0. Territorio de la Alianza e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 3

8 Elloradanae, Elfa Nocturna Nivel 13. Territorio de la Alianza Elloradanae pertenece a la facción de la Alianza. Como puedes tener hasta diez avatars distintos en cada servidor al que accedes, decidí crear otros en servidores y facciones distintas para probar las distintas habilidades que podías desarrollar perteneciendo a una clase u otra. 2. Escoger la raza y la clase Elloradanae es una Elfa nocturna cazadora. Es importante mencionar que en el momento de crear mi avatar podía escoger la personalización de mi personaje, es decir, escoger el estilo de su cabello, el color de su piel u otras características. Las razas y clases disponibles para cada una de facciones son las siguientes: Facción Luchadora ALIANZA HORDA Raza Clases disponibles para jugar - Humanos - Elfas nocturnas - Draenei - Gnomos - Enano - Orcos - Taurem - No-Muerto - Trolls - Elfo Sanguinario 1.Druidas 2.Cazadores 3.Magos 4.Paladines * 5.Sacerdote 6.Asesino 7.Chamán** 8.Brujo 9.Guerrero * sólo disponible para la Alianza ** sólo disponible para la Horda Escogiendo la clase, determinaba cuáles iban a ser mis poderes y habilidades durante el juego. Pero, tal y como se muestra en el cuadro, algunas clases no están disponibles para cada raza. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 4

9 En la siguiente tabla encontramos la distribución de razas y clases dependiendo de la facción luchadora a la que se pertenezca: Razas Clases Humano Elfo Nocturno Gnomo Enano Draenei Troll Tauren Orco No- Muerto Druida No Si No No No No Si No No No Cazador No Si No Si Si Si Si Si No No Mago Si No Si No Si Si No No Si Si Paladin Si No No Si No No No No No No Sacerdote Si Si No Si Si Si No No Si Si Asesino Si Si Si Si Si Si No Si Si Si Chamán No No No No Si Si Si Si No No Brujo Si No Si No No No No Si Si Si Guerrero Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Elfo Sanguinario 3. Escoger el servidor Seguidamente tuve que escoger el servidor o también conocido con su nombre en inglés realm. Los servidores son puertas de acceso al mundo virtual online. En World of Warcraft existen servidores que proveen servicios online en distintos idiomas: inglés, alemán, francés y español. Una vez dentro del mundo virtual, se debe tener en cuenta que para cualquier problema que puedas tener dentro del juego, puedes contactar con las figuras de los gamemasters o GM, jugadores cuya función es vigilar lo que ocurre, dar soporte online, organizar y actuar de árbitros en cuanto a las reglas del juego. Existen cuatro modos en los que puedes jugar dentro de los servidores: En la situación de Player versus Player o PVP, los jugadores pueden luchar en cualquier momento. Según me informé, este modo es comúnmente utilizado por aquellos jugadores a los cuales les gusta luchar en cualquier momento y vivir al límite ya que no solo puedes se atacado por tu facción enemiga sino que también, en algunos momentos específicos, por jugadores que pertenecientes a tu propia facción en lo e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 5

10 que se conoce con el nombre de duelos. En esta situación los GM no intervienen. Por otro lado encontramos el Player versus Environment o PVE que es la situación más normal en la que uno se puede encontrar dentro del MMORPG. Finalmente, encontramos el modo Role Playing o RP que sigue las mismas normas que el PVE pero con la excepción de que los jugadores deben actuar como el avatar que representan. Podemos decir que el modo PVE y RP son esencialmente los mismos. Ambos no permiten la lucha entre jugadores a menos que actives esa opción, aún y así podrán combatir en duelos o participar en combates. El MMORPG World of Warcraft (ver Imagen 2) es un juego que consiste en participar en un mundo virtual sintético en el cual uno mismo va creando su aventura, explorando nuevas zonas y realizando misiones que personajes como son los NPC o Non-Playing Characters encomiendan durante la misión. Imagen 2. Mapa de World of Warcraft e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 6

11 Conocido esto, decidí jugar en el modo PVP porque pensé que sería muy interesante poder acabar combatiendo con cualquier otro avatar de la facción enemiga en lo que se conocen como campos de batalla o battlegrounds. Ahora bien, es importante saber que para poder participar en ellos debes tener un nivel alto que te permita poder luchar en situaciones como ésta. Una vez dentro del juego aparecí en Teldrassil (ver Imagen 3) una zona perteneciente al mundo de Azeroth. Imagen 3. Teldrassil, Hogar de los Elfos Nocturnos. Teldrassil es una isla situada en el noroeste de la costa de Kalimdor uno de los dos continentes del mundo de WoW. Es una zona integrada por grandes bosques y es el hogar de los Elfos Nocturnos. La historia cuenta que éstos fueron vencidos en la batalla de Mount Nyjal y como consecuencia perdieron el don de la inmortalidad, así como el Árbol del Mundo, símbolo de vida en la ciudad élfica. Debido a ello, muchos de los elfos decidieron participar en el proyecto de Fandral Staghelm, que proponía plantar un Nuevo Árbol del Mundo en vez de esperar a que creciese el original Arbol del Mundo. Pero Malfurion Stormrage se dió cuenta de que la naturaleza nunca perdonaría una actitud tan arrogante y, aún y así, en vez de seguir las recomendaciones de e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 7

12 Malfurion, plantaron el Nuevo Árbol. Este Nuevo árbol se llamó Teldrassil y a partir de este momento es cuando la historia empieza. Después de escuchar la historia de tu raza, tu avatar aparece en una de las poblaciones de Teldrassil, de nombre Aldrassil, situada exactamente en la región de Shadowglen. En un primer momento, estás confundido con el funcionamiento de la interfaz pero, poco a poco, te familiarizas con todos los botones. La interfaz del juego es relativamente fácil de entender; empecé a probar las distintas opciones y poco a poco fui comprendiendo la operativa. La primera misión que me fue encomendada por un NPC (ver Imagen 4) fue la de matar a 8 Nightsabers (una especie de leones virtuales que debes matar). Imagen 4. Ellodaradae junto con un Non Playing Character (NPC) Tras una lucha continua, logré conseguir el objetivo de la misión con lo que gané más experiencia en lucha y en la utilización de mis armas. Una vez completas la misión debes volver al NPC para comunicárselo y, como recompensa, recibes una compensación que puede variar; normalmente escoges entre dos regalos que el NPC previamente te mostró y con ello vas equipando tu avatar. Como máximo, puedes tener abiertas hasta veinte misiones por avatar creado. A veces e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 8

13 lograrás conseguirlas, otras veces será muy complicado por su dificultad. En este caso, tienes la opción de poder abandonarlas. Por supuesto, es importante saber que la experiencia que adquieras es determinante a la hora de pasar de nivel. Fue una curiosa experiencia porque una vez conseguí mis tres primeras misiones conocí un elfo Nocturno guerrero cuyo nombre era Nightsenses (ver Imagen 5). Imagen 5. Elloradanae junto a Nightsenses. Se convirtió en mi amigo y en un aliado determinante desde que tuvimos el primer contacto. Era la primera persona de mi nacionalidad que conocía dentro del juego y, una vez entablamos conversación se dio cuenta de que desconocía el mundo de World of Warcraft y decidió mostrarme un poco más de él. Nightsenses me llevó por muchos lugares de Teldrassil pero donde realmente quedé impresionada fue al conocer Darnassus, la capital de Teldrassil, un lugar donde podías repostar y conseguir cualquier tipo de producto o provisión que necesitases para continuar el juego: entrenamiento para profesiones, venta de todo tipo de productos, reparación y compra/venta de armas, etcétera. Cualquier cosa que, previo pago en moneda virtual, sirviera para poner a punto tu personaje. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 9

14 Mientras seguía a Nightsenses, paralelamente manteníamos una conversación. Fue increíblemente divertido descubrir que, a través de una serie de comandos con el teclado vía Chat, tu personaje puede bailar, reír y hasta dar besos al personaje que está interactuando contigo (ver Imagen 6). Imagen 6. Elloradanae bailando con Nightsenses Es entretenido conocer todas estas pequeñas cosas que permitían crear una relación mucho más estrecha y socializadora con la gente que vas encontrando en tu camino procedente de toda Europa. Uno de los aspectos más interesantes que descubrí dentro de World of Warcraft fue la posibilidad de poder jugar con otra gente en tiempo real en el mismo mundo virtual. Por ejemplo, es muy curioso cuando, para alcanzar el reto de tener una misión cumplida, puedes asociarte con otras personas más de tu mismo nivel o mayor. Esta es una de las situaciones que tuve la oportunidad de vivir. En una misión encomendada tenía que conseguir una serie de ítems, pero los monstruos a los que me tenía que enfrentar eran de niveles superiores al mío con lo que se hacía prácticamente imposible cumplir la misión. Para ello, utilicé el chat con el cual pude contactar con gente e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 10

15 que estuviera en la misma situación que yo, y así poderme asociar con ellos. El chat permite varias opciones: una, la de hablar directamente con una persona concreta; dos, hablar sólo en el guild (o comunidad a la que perteneces) y la tercera, hablar en el Chat general, así todo el mundo que está conectado en ese instante al juego puede leer tu requerimiento. Una vez me dirigí al chat general, pregunté a la gente si alguien quería aliarse conmigo para cumplimentar la misión de Shadowglen Cave (ver Imagen 7). Recibí tres respuestas y esas tres personas se unieron a mi grupo para conseguir la misión. Por supuesto, si se realiza la misión conjuntamente también compartes el dinero que consigues saqueando a los monstruos que matas o también conocidos como humanoides. Asociarse ofrece múltiples ventajas, ya que puedes conseguir una misión que sin esa ayuda sería imposible. Finalmente conseguimos finalizar la misión pero también gracias a unas buenas dosis de organización, paciencia y ayuda entre todos los componentes del grupo. Imagen 7. Elloradanae realizando una misión e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 11

16 Cuando conseguí el nivel 10 en Teldrassil decidí volar rumbo a Darkshore (ver Imagen 8), la costa noroeste del reino de Kalimdor (ver Imagen 9). Imagen 8. Mapa de Darkshore e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 12

17 Imagen 9. Mapa de Kalimdor, Territorio de la Alianza Tenía algunas misiones aún por cumplimentar en Teldrassil pero quise explorar más de este excitante mundo virtual. Para trasladarme, existían dos opciones por mar o por aire. Conociendo que por Mar el trayecto era más largo y pesado decidí desplazarme gracias a los trayectos que realiza un dragón volador a las distintas zonas de Kalimdor (Ver Imagen 10). e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 13

18 Imagen 10. Elloradanae utilizando un dragón volador para trasladarse. En tierra de Darkshore conocí otro nuevo jugador cuyo nombre era HomerPaladin. Este personaje en la vida real era un chico polaco que había llegado al nivel 29 y después de una larga charla con él, decidió ayudarme a conseguir una de mis misiones. La peculiar misión consistía en pescar 6 Darkshore Grouper para el señor Guber Blump en Auberdine. Para esta misión, yo no tenía la experiencia en pesca necesaria para poder realizarla, pero mi amigo HomerPaladin, tuvo la paciencia de pescar esta clase específica de pescado como regalo. Mientras él pescaba, entablamos una agradable conversación sobre nuestras vidas y también puse en práctica las opciones que me permitía el Chat, como por ejemplo bailar (mediante comandos específicos), que lo animaban. Homerpaladin fue muy amable y una vez terminó, me los entregó y también, me regaló además de 13 monedas de plata, mejores armas de uso en niveles superiores. Le pregunté si podía unirme en un grupo con él para ayudarme a matar humanoides y él aceptó. Juntos continuamos realizando misiones y me ayudó a conseguí varias de ellas. Finalmente, tuvimos que despedirnos porque tenía que retirarse, pero ambos nos agregamos a nuestra lista de contactos amigos para poder contactar en momentos futuros. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 14

19 Cansada de Darkshore y, al igual que con Teldrassil y sabiendo que aún tenía misiones pendientes, decidí aventurarme e inspeccionar más la zona. Observando el mapa de Kalimdor quise llegar a otro territorio, Mulgore ya que observé que allí existían personajes de mi nivel. Para ello, inicié un largo viaje a pie de Darkshore a las Stonetalon Mountains, cruzando antes el Bosque de Ashenvale. Por el camino, me encontré con toda clase de peligros y humanoides que nunca había visto antes y que se caracterizaban por ser de niveles muy superiores al mío. En algunos casos, fui atacada por ellos y muerta en cuestión de segundos dado sus poderes superiores. Así que tuve que revivir mi espíritu varias veces; es duro, porque a veces te llegas a sentir un poco frustrada cuando te matan tantas veces y no puedes hacer prácticamente nada. Todas estas experiencias me hicieron alcanzar el nivel 13. Una vez llegué a Stonetalon y pensando que ya estaba a salvo, me di cuenta de que me había confundido de zona y que no había calibrado que Mulgore era territorio de la Horda, la facción enemiga. Y con el agravante de pertenecer a una servidor PVP podía ser atacado en cualquier momento. Esta fue la causa por la que tuve que irme rápidamente de esa zona porque con mi nivel 13 sería pasto de todos los intentos asesinos de mi enemigo. Estuve divagando un poco perdida durante algún rato y cerca de Durotar, territorio de la Horda, decidí utilizar una piedra de mi bolsa de ítems que me permitía el transporte directo hasta Shadowglen, tierra de los Elfos y lugar seguro. Las siguientes sesiones de juego fueron muy excitantes. Una vez en Shadowglen, casa de las Elfas nocturnas, decidí emprender otra vez las misiones que había dejado pendientes días anteriores en Teldrassil para posteriormente volver a Darkshore. Pero una vez en Shadowglen me cercioré de que Nightenses, el primer avatar que conocí, estaba en Darkshore y decidí contactar con él vía chat. El motivo de su estancia en Darkshore era el de ayudar a un amigo a superar una misión. Le pregunté si podía unirme a su grupo y en cuestión de segundos recibía la invitación para integrarme. Ellos estaban en Astraanar y para moverme rápidamente de Teldrassil a Astranaar tuve que tomar un dragón volador. Una vez allí ocurrió algo que no había visto antes. La e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 15

20 ventana del chat empezó a volverse loca y a lanzar continuos mensajes que decían que Astraanar estaba siendo atacado por la facción de la Horda (ver Imagen 11). Imagen 11. Ataque de la facción de la Horda cuando Elloradanae acaba de ser muerta por el enemigo Muchos luchadores de altos niveles procedentes de la Horda estaban llevando a cabo un ataque masivo en la zona. No pudimos escapar al ataque. Mucha gente de la Alianza, entre los que me incluyo, intentamos combatir las fuerzas de la Horda pero fue imposible, la imagen más cruenta desde que inicié el juego, miles de cadáveres pertenecientes a compatriotas de la Alianza extendidos en el camino. Los intentos de Nightsenses de nivel 29 y los míos fueron en vano, tan pronto resucitábamos volvíamos a morir a manos del enemigo (ver Imagen 12); aunque lo intentamos, fue imposible defender nuestro territorio. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 16

21 Imagen 12. Transcurso del ataque mientras Elloradanae es resucitada Más de media hora después ya había desaparecido el enemigo. La situación fue muy frustrante pero este hecho fue significativo para animarnos a continuar subiendo nuestros avatars de nivel y estar preparados para situaciones de este tipo en un futuro. Y fue hasta aquí, donde llegó mi aventura virtual dentro de World of Warcraft. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 17

22 Impresiones personales del juego En prácticamente un mes y medio de juego, pude adentrarme un el mundo virtual y conocer, en parte, lo que realmente engancha a aquellos que son perfectos fans de World of Warcraft. Dedicando una media de cinco horas diarias llegué al nivel 13 dentro de esta aventura gráfica. Puedo entender porqué muchos se acaban aficionando a un juego como este, y es que la estrategia de las misiones y la organización dentro de las comunidades perfectamente jerarquizada, lo facilitan. Se trata de una experiencia diaria en la cual uno se marca una serie de objetivos y lucha utilizando todas las herramientas que tiene a su alcance para conseguirlos. Al fin y al cabo, es un modo de evasión para muchos que quieren desconectar de su rutina diaria y experimentar sensaciones nuevas como el asociacionismo y la satisfacción de llegar a cumplir una misión en base a unos objetivos propios o comunes a un grupo. Una experiencia que invito a muchos a vivir porque, no es hasta una vez dentro, cuando puedes llegar a entender porqué millones de personas se conectan a diario para participar en este tipo de juegos. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 18

23 e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 19

24 Testimonio de un jugador Nombre: Víctor Meiland Edad: 26 años Profesión: Actualmente en paro. Buscando trabajo Estado civil: Soltero Fecha Entrevista: Domingo, 17h. 14 de enero de 2007 A. Características generales del juego Pregunta. Cuánto tiempo llevas jugando a World of Warcraft? Respuesta. 2 años, desde que salió el juego. P. Porqué empezaste a jugar? R. Siempre me han gustado los videojuegos pero esto para mi era una novedad. Antiguamente los juegos acababan cuando la historia terminaba o siempre era yo mismo contra la máquina. De los juegos en línea me atrajo mucho el factor humano, te encuentras a gente y sabes perfectamente que no siempre será lo mismo. Mi rutina consistía en llegar a casa y, como no es habitual que cada día quedes con gente, este tipo de juego me permite llegar cualquier otro día de la semana a casa coger un ordenador, conectarme y tener otro grupo de amigos. Conozco casos de gente que se ha separado por jugar al juego porque hay parejas que no lo entienden. Él o ella necesita un espacio para evadirse que encuentra en estos juegos, pero el que no juega, no lo entiende. Me gustaría tener una novia que jugase pero reconozco que a lo mejor sería horrible. Por ahora buscaba no gastarme mucho dinero y no tengo en cuenta otras alternativas de ocio ya que me supone mucha diversión poder participar en el juego. P. Qué es lo que más te atrae de este MMORPG virtual? R. El factor socializador es lo más importante. A parte de conocer gente me gusta asociarme con ellos para llevar a cabo misiones. Lo veo como una ciudad donde hay dragones, vives aventuras y conoces gente. Definitivamente, el factor humano es determinante y le da toda la gracia. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 20

25 P. Qué es lo que menos te atrae? R. El tiempo que hay que invertir si realmente quieres conseguir algo. Los directivos de Blizzard quieren hacer dinero y buscan las maneras de que para lo que tengas que hacer inviertas tiempo. Con lo que para hacer cualquier cosa necesitas tiempo. Hay gente que no tiene límite, y pueden llegar a jugar tanto que casi terminan el juego antes de que pongan contenido nuevo. Ejemplo: a veces te piden que consigas unos recursos casi imposibles por la complejidad que tienen y por ejemplo, para incrementar tus puntos de reputación te piden que gastes horas y horas dentro de una determinada misión. P. Cuántas horas empleas en el juego diarias/semanales? R. Ahora casi nada porque estoy a la espera de la expansión del juego The Burning Crusade. Todo el equipo que hay ahora y que se ha tardado mucho en conseguir, ya no vale nada. Con la expansión se debe llegar al nivel 70 y ya no vale la pena continuar raideando. El porqué radica en que casi habrá que empezar de nuevo. Es decir, los que los Personajes Alt, que son los de nivel 60 y que ya llevan varias instantes hechas, ya no podrán progresar más. Por tanto, por ahora, los jugadores están optando por subir de nivel sus Personajes Mine, es decir, sus personajes secundarios cuyos niveles están por debajo del nivel 60, con el fin de tenerlos en un mínimo de nivel 60 y así poder afrontar la expansión del juego. Generalmente, suelo jugar una media de 4-5 horas diarias pero depende de las temporadas. En otros casos he llegado a jugar hasta 8 horas diarias; y otras veces, he pasado algunos días sin jugar. P. Cuántos avatars tienes? De qué niveles? R. Una Orco Guerrero. Nivel 60. P. Cuáles son las diferencias entre los modos PVP /RPG/PVE? R. Modo PVE: La característica principal es que no te puede atacar los de la facción contraria. Destaca el juego en equipo para llegar a los retos. Empiezas solo realizando misiones; progresivamente la complejidad de éstas se incrementa y te e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 21

26 adhieres a un clan de pocas personas, con los que puedes realizar raids (misiones) de unas 5 personas para llevar a cabo ciertas misiones encomendadas por NPC s. Una vez adquieres el nivel 60 te adhieres a un clan de mayor dimensión (unas personas) que actúa como un ejército. Dentro de estos clanes existe una jerarquía de oficiales. Si eres PVE y quieres hacer PVP, es decir, ser atacado y/o poder atacar a otros jugadores, sólo puedes hacerlo en un battleground. Para ello, buscas un NPC y le comunicas tu intención de poder entrar en uno de ellos. El sistema funciona, poniéndote en la cola para entrar y al mismo tiempo, el NPC te informa del tiempo estimado de entrada a éste. (Ej. Tiempo esperado 1 minuto). P. En qué consisten los battlegrounds? R. Son zonas donde dos equipos contrincantes se disputan dos territorios. Para ellos tienes que intentar conseguir la bandera del contrario 3 veces. Durante el recorrido, un representante de cada facción porta la bandera de su equipo; este debe obligatoriamente caminando y en su recorrido va dejando una esta totalmente perceptible por la facción contraria. Quien consigue quitar la bandera del contrario 3 veces, gana. Modo PVP: Funciona con la misma operativa que el PVE pero en este modo pueden atacarte en cualquier momento, con lo que es más emocionante. En ambos modos, PVE y PVP, existen battlegrounds. Con la diferencia que en el PVE el ataque debe de ser consentido previamente, cosa que no ocurre en PVP. Modo RPG: adoptas el papel del personaje. Hablan un inglés muy medieval y literario. Existen las variantes RPG PVE y RPG PVP, dependiendo de las características que comentamos anteriormente. En este modo, es más importante el factor socializador que el factor lucha. Ej: En PVP O PVE diríamos: Busco un guerrero. En RPG diríamos: busco un guerrero de la Montaña Darnassus, hijo de Mordor, bla bla. e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 22

27 Yo prefiero el modo PVP porque es más emocionante, ya que el juego no es siempre divertido. Así mismo, existen profesiones secundarias: es decir, tu personaje puede especializarse en ciertas artes que se requieren para ir a ciertas mazmorras. Por ejemplo, en algunas situaciones, el clan al que perteneces requerirá una serie de pociones de resistencia al juego y, para ello, deberás contactar a un alquimista del grupo. Para ello, los alquimistas se sirven de unos principios activos que recogen los herbalistas (de provisión), los cuales envían, previo pago, el porcentaje de hierbas necesario y requerido al banco del clan. Posteriormente, todas esas hierbas las coge el alquimista para elaborar las pociones. Esta compra de hierbas requiere el pago con dinero, con lo que si siempre estás raideando y necesitas cada vez más pócimas y más dinero, poco a poco te vas quedando sin. Por ello, en muchos casos, y cuando existe una deficiencia de dinero se contacta con farmers que lo que hacen es matar bichos para recoger dinero virtual y venderlo previo pago de dólares o moneda real. Está claro que todas las profesiones se complementan: el alquimista necesita del herbolario y los NPC s Te enseñan cómo hacer pócimas y poseen las recetas. Las buenas recetas son muy caras y es en la Casa de Subastas donde encuentras todos los materiales. B. Organización P. Cómo os organizáis dentro del juego? R. Una vez dentro del juego, estás solo, vas realizando misiones y cuando poco a poco tu progreso se hace evidente tiendes a adherirte a un Clan. Hay muchos tipos de clanes: pueden ser clanes pequeños (de 5 personas), clanes para divertirte (puntuales), el mejor clan del servidor (cuando ya posees cierta experiencia y un mínimo de nivel 60). Los mejores clanes sueles reconocerlos cuando ves que los jugadores que lo integran visten armaduras brillantes y así reconoces que esa gente pertenece a niveles altos. Para poder acceder a los clanes más fuertes, te suelen mandar a su página web. En ésta, sueles encontrar una pestaña con el nombre de joining, que incorpora los requisitos de la gente que piden: rogues, cazadores con características distintas dependiendo de sus necesidades. Para conocerte, te e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 23

28 someten a un cuestionario en el cual te evalúan con una serie de preguntas del tipo: cuantos años llevas jugando? Porqué juegas? Que conocimientos tienes juego? Que tipo armadura tienes? A veces, buscan también cosas muy específicas que no sea sólo formar parte del clan. Dentro de los clanes existen unas reglas: si te aceptan, el Guild Master te sugiere revisar las reglas que ellos tienen en su página web. a) En las raids pequeñas (de grupos de no más de 5 personas) Puedes coger a 4 personas que no conoces de nada para hacer una misión. b) Pero en una raid grande (de 40 personas) no pueden ser 40 personas desconocidas. Para ello, el ejército debe estar compuesto por los personajes específicos que se requieren para realizar las distintas misiones. Ej: el domingo próximo se va a realizar una Raid. Para ello, primero de todo, debes confirmar asistencia. Normalmente, un día de raid suele ser un domingo a las 8 de la tarde (no un sábado, porque no habría nadie). Hay que tener en cuenta que, dependiendo del país varían las horas a las que se quedan; por ejemplo, los españoles suelen ser más trasnochadores. Para éstas, es obligatorio el uso del TS 1 porque no puedes escribir las órdenes. El reto o fin de las raids es participar en una instancia, mazmorras en mundos paralelos, donde los únicos presentes son el grupo y los bichos que debes matar. Para llevar a cabo la estrategia sobre el terreno y por la complejidad de la misión, debes tener un equipo bien estudiado, con los personajes específicos que necesitas para vencer. Normalmente, el que organiza la misión es el líder o la persona que convocó la raid que suele ser el Guild Master o uno de los oficiales en los cuales delegas responsabilidades este último. c) Sistema de los DKP s: es un sistema que sirve para repartir los objetos que obtienes de los bichos que matas 1 Team Speak: sistema de comunicación del habla vía IP en tiempo real e-business Center PricewaterhouseCoopers & IESE 24

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