Creación de Soluciones usando Patrones

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1 Carlos Bittrich IBM Certified I/T Architect

2 Agenda Qué son Patrones? Patterns for e-business 2

3 Qué son Patrones? Wikipedia.org Modelo con el que se fabrican otros objetos. Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Real Academia Española Modelo que sirve de muestra para sacar otra cosa igual. TheFreeDictionary Conjunto de elementos que forman un unidad diferenciada y que se repiten a lo largo del tiempo, por lo que pueden tomarse como modelo o punto de referencia: 3

4 Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our environment, and then describes the core of the solution to that problem, in such a way that you can use this solution a million times over, without ever doing it the same way twice. -- ChristopherAlexander Christopher Alexander nacio el 4 de octubre de 1936 en Viena Profesor de arquitectura en la Universidad de California. 4

5 Características comunes de los Patrones IT Probados Demuestran maneras de arquitectar, diseñar o construir diferentes artefactos de soluciones IT. Siempre tienen un contexto práctico Estructurados La documentación de patrones siguen una estructura bien definida o metamodelo. Generalmente se define o usa una notación común Generalizados Los patrones describen artefactos de solución a nivel general o abstracto. Los ejemplos muestran su aplicación concreta. Open Existe una comunidad que actualiza, extiende y modifica el sistema de patrones en base a una pataforma abierta y un proceso de autoría. 5

6 Patrones de Análisis (Martin Fowler et al.) Descripción Los patrones de análisis reflejan las estructuras conceptuales de los procesos de negocio de diferentes dominios más que la implantación actual Ejemplos Grupo y Organización Plan, Asignación de Recursos, etc. Contrato, Potfafolio Foco Negocio Tecnología Aplicabilidad Concepto Diseño Construcción 6

7 Patrones de Diseño (Gang of Four et al.) Descripción Describe soluciones orientadas a objetos reusables y probadas para problemas comunes en el diseño de software Ejemplos Model View - Control Singleton Facade Foco Negocio Tecnología Aplicabilidad Concepto Diseño Construcción 7

8 Patrones de Arquitectura (Buschmann et al.) Descripción Un patrón de arquitectura expresa el esquema estructural de la organización para un sistema incluyendo subsistema, responsabilidades e interrelaciones Ejemplos Layers Microkernel Master-Slave Foco Negocio Tecnología Aplicabilidad Concepto Diseño Construcción 8

9 Patrones de Integración (Hohpe, Woolf, et al.) Descripción Describen escenarios de integración básicamente en base a sistemas de middleware de mensajería Ejemplos Canonical Data Model Publish/Subsribe Service Discovery (SOA) Foco Negocio Tecnología Aplicabilidad Concepto Diseño Construcción 9

10 Patterns for e-business (IBM) Descripción Grupo de activos reutilizables que ayudan a acelerar el proceso de desarrollo de aplicaciones basadas en Web Ejemplos Self-Service (Business Pattern) Broker (Integration Pattern) e-commerce Foco Negocio Tecnología Aplicabilidad Concepto Diseño Construcción 10

11 Agenda Qué son Patrones? Patterns for e-business 11

12 Patrones de Negocio Requerimiento del Usuario Problema de Negocio Procesos/Reglas de Negocio Ambiente existente 1. Quiénes son los Actores de Negocio principales? 2. Describir las Interacciones entre ellos Business Patterns

13 Ejemplo Patrones de Negocio Architect Summit

14 Patrones de Aplicación e Integración Requerimiento del Usuario Problema de Negocio Procesos/Reglas de Negocio Ambiente existente Integración de Acceso & Integración de Aplicación Actores del Negocio e Interacción Business Patterns Integration Patterns Application Patterns 1. Qué modelo de ejecución - distribuido, centralizado? 2. Qué tipo de modelo de interacción online, batch?

15 Ejemplo Patrón de Aplicación Architect Summit

16 Patrones de Ejecución Requerimiento del Usuario Problema de Negocio Procesos/Reglas de Negocio Ambiente existente Integración de Acceso & Integración de Aplicación Actores del Negocio e Interacción Business Patterns Integration Patterns Estructura, ubicación & integración Application Patterns Runtime Patterns 1. Desempeño, Capacidad, Escalabilidad, Disponibilidad? 2. Limitaciones de recursos 3. Mejores prácticas

17 Ejemplo Patrón de Ejecución Architect Summit

18 Mapeo físico de productos Requerimiento del Usuario Problema de Negocio Procesos/Reglas de Negocio Ambiente existente Integración de Acceso & Integración de Aplicación Actores del Negocio e Interacción Business Patterns Integration Patterns Estructura, ubicación & integración Application Patterns Requerimientos no funcionales Runtime Patterns Physical Product Mappings 1. Marco de Tecnología 2. Selección de Productos 3. Mejores prácticas

19 Ejemplo: Mapeo físico de productos Architect Summit

20

21 Apreciamos su feedback. Favor completar la encuesta de satisfacción para mejorar estos eventos. 21

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