Glosario de Turf. Abrigado a las tablas: expresión que refiere a un caballo cuando corre junto a la empalizada.

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1 Glosario de Turf A A dos rayas, a tres rayas, etc.: carrera donde además del disco de llegada se colocan una o dos rayas (metas) previas, las cuales delimitan fracciones de la prueba, pudiéndose apostar para cada una de ellas de manera individual. Son muy comunes en el ámbito cuadrero. Fue famosa la Polla a 3 Rayas en Mar del Plata, a comienzos de la década del 80, ganada por Villares a Despistado y a la alazana Caprice (una hija de Commendatore entrenada por Harry Martínez). Abalanzarse: expresión usada para indicar que un caballo, dentro de las gateras y en los instantes previos a largar, se para de manos y las coloca por encima de las puertas automáticas, abalanzándose sobre las mismas. También puede hacerlo, por asustarse repentinamente o por reaccionar a ciertos estímulos, en su box, en el stud, en la calle, dentro del hipódromo o en las canchas de entrenamiento. Abanderado: en las cuadreras sin gateras, donde sueltan de parados, banderillero que al bajar su bandera imparte la orden para la largada. De ahí el giro largar a la bandera. Lo pinta de cuerpo entero la milonga El Desafío de René Ruiz y Gualberto Márquez: "lo montaba un mozo Floro / muy buen corredor campero / punteador y ventajero / pa largar a la bandera". Abandonar: perder la acción que traía un caballo, disminuír su ritmo de marcha por cansancio u otro motivo. / Se dice que un jockey abandonó el caballo o abandonó las riendas cuando deja de exigir su cabalgadura. Abrigado a las tablas: expresión que refiere a un caballo cuando corre junto a la empalizada. Abrirse: desviar el caballo su línea de marcha hacia el lado exterior. / Desistir de una apuesta en las carreras cuadreras (abrirse de la parada). Aburrido: ejemplar que no consigue salir de perdedor, exhibe una campaña plagada de NP (puestos no rentados), o por su rendimiento da señales de estar llegando al final de su campaña. Aclaración: acto por el cual el cuidador o propietario de un SPC que viene de correr mal, se dirige con debida antelación a la Comisión de Carreras para aclarar la persistente chance de su caballo con el fin de no sorprender la buena fe del público apostador, lo cual es anunciado por la red de monitores. Ahora no es habitual, antes lo era y se publicaba varios días antes de la carrera en diarios y revistas especializadas. / Popularmente, abrir el paraguas.

2 Acobardado: dícese del caballo con el temple disminuido para la lucha. El mismo puede estar motivado por un amansamiento excesivo, por un castigo severo que haya sufrido, o por haber actuado frente a rivales muy superiores. Acompañar: acción por la cual el caballo prevalece, tanto en ensayos cuanto en carrera, sin ser exigido a fondo. Ganó acompañando significa, pues, que se impuso con comodidad, aunque lo haya hecho de manera apretada. Aficionado: habitué de las carreras de caballos. Popularmente conocido como burrero, en masa conforma la denominada grey burrera que tradicionalmente ocupó las tribunas de los hipódromos y en las últimas décadas se ha dispersado en agencias hípicas, agencias de quiniela con transmisión en vivo y hogares, ya que Internet mediante es posible conectar con los hipódromos para observar las pruebas y apostar desde una computadora. Aflojar: mermar un ejemplar su tren de carrera, o renunciar a la lucha en un final. También se aplica para señalar cuando un caballo muestra, al caminar, galopar o trotar, algún impedimento en sus extremidades: afloja de su mano derecha. Agarradores: en el vocabulario de la cancha de ensayos, colaboradores de los cronometristas que en las mañanas de aprontes muy movidas (las caracterizadas por una enorme cantidad de ejemplares ejercitando), se dedican a medir, tomar o agarrar caballos sin saber de quiénes se trata, tarea que luego el relojero completará al observar las señas de los equinos en cuestión. Agencia hípica: local acondicionado especialmente con terminales de apuestas venta-pago, televisores, pizarras y servicio de bar- que recepciona en directo las alternativas de las jornadas turfísticas de los hipódromos, y vende boletos para ellas, los cuales ingresan al sistema. A las clandestinas, se las denomina cuevas. Hoy en día la mayoría de las agencias de quiniela cuentan con terminales, y popularmente se las conoce como turfitos (en realidad las apuestas sobre carreras del hipódromo de Palermo se realizan en agencias de quiniela de Capital Federal con Turfito y las apuestas sobre carreras del hipódromo de San Isidro se realizan en agencias de quiniela de la Provincia con Pingazo). A la cincha: expresión utilizada cuando un caballo traspone la línea de llegada a medio cuerpo de otro, en la línea de su cincha o centro de la montura. Al anca: similar al anterior pero en su cuarto trasero, o traducido, a ¾ cuerpo. Aliviar: o alivianar. Reducir la intensidad del training de un SPC. Aliviarlo en el vareo.

3 Al vamos: modalidad de largada en las carreras cuadreras sin gateras ni abanderado. Uno de los jinetes invita al otro a largar, y si este otro acepta, comienza la competencia. / El vamos también refiere a la largada o los primeros tramos de una carrera en el hipódromo. En el tango Preparate Pa l Domingo de José Rial y Guillermo Barbieri el protagonista recomienda no te violentes al vamos porque es larga la tirada. Alzada: altura del caballo. Se mide desde el suelo hasta la cruz (punto en el que el cuello se transforma en dorso, donde terminan las crines). Andarivel: callejón, imaginario o real, por el que se desplaza un caballo. El andarivel de los palos es el que se encuentra pegado a los mismos. Los ejemplares, en carrera, deben conservar su andarivel, no pudiendo perderlo si no existe 1 cuerpo de luz (es decir 2 cuerpos de ventaja) respecto a cualquier adversario. Caso contrario, habrá molestado y su acción será evaluada por el Comisariato. En las cuadreras, muchas veces se corre con andariveles de las gateras al disco, señalados con barandas plásticas, cintas, o directamente con palos fijos como sucede en varias pistas del sur de Brasil, claramente surcadas por andariveles para evitar que los ligeros se toquen o se crucen. En el ámbito palermitano, fue famoso El andarivel de Serxens, un recordado fondista hijo de Brecher y Sargentía, que al cuidado del Mago Bianchi y conducido por Marina Lezcano, atropellaba pegadito a la verja o empalizada exterior, inmortalizando ese andarivel como propio. Apilada: postura clásica de un jockey en carrera. Aplomo: postura clásica de un jockey en carrera. Aplomos: parada del caballo, y técnicamente, alineación de sus extremidades con respecto a una línea imaginaria y perpendicular al suelo. Un caballo con sus extremidades en equilibrio tendrá un desplazamiento más seguro. La alineación correcta de los miembros anteriores se mide con la ayuda de una plomada cuerda con un peso al final-, que se coloca en la punta del hombro (articulación escápulo-humeral) y se deja caer en línea recta hacia el suelo, aunque el ojo avezado distingue las incorrecciones a simple vista. Para comenzar la evaluación, la plomada no debe moverse y debe caer 10 centímetros por delante del casco de un animal normal o con buenos aplomos; de no ser así, entonces presenta defectos en aplomos del miembro anterior. Esto es bastante serio, ya que los caballos sostienen el 60% de su peso corporal con las manos. Por ejemplo, en un caballo plantado de manos, su casco pisa a menor distancia de los 10 centímetros citados, o toca la plomada, defecto que desvía el punto de equilibrio el centro del casco- y el mayor apoyo estará en los talones; esto trae como consecuencia que los músculos flexores, los ligamentos y tendones de la región se encuentren siempre tensos y por lo tanto fatigados. Un equino remetido de manos, por el contrario, tiene el casco a mayor distancia de los

4 10 centímetros; en este caso, el caballo se ve inclinado hacia adelante, arrastra las pinzas de las manos y tropieza con frecuencia. Otras mediciones, de frente o de atrás, toman como punto referencial una línea imaginaria vertical que divide las extremidades en dos partes iguales; y así se observan caballos correctos, abiertos de adelante o de patas, cerrados de adelante o de atrás, cerrados de rodillas (o con rodillas de buey), abiertos o huecos de rodillas, estevados (con la pinza del casco desviada hacia dentro de la línea aplomada), izquierdos (la pinza del casco cae fuera de la línea aplomada, provocando el constante roce de los menudillos de ambos miembros), etc. En todos los casos, los herrajes son fundamentales para el normal desenvolvimiento competitivo del equino. E incluso hay herraduras especiales para las distintas anomalías que puedan presentar. En un caballo bien aplomado, la correcta transmisión de fuerzas por los ejes de mayor densidad ósea, repartiendo equitativamente entre sus estructuras el esfuerzo, facilita que ninguna estructura (hueso, ligamento o músculo) realice sobreesfuerzos debido a sobrecargas adicionales. A poncho abierto: en las cuadreras de antaño, jugadas que se depositaban sobre una manta o poncho tendido en el suelo, el cual significaba un envite a cualquier apuesta por el monto que se ofreciera, generalmente de dinero, pero también solían apostarse caballos ensillados, vacunos, cuchillos de plata y otros elementos de valor. Aprendiz: aspirante a jockey. Jinete que no ha ganado las carreras suficientes para convertirse en profesional. Los hay de varias categorías, y de acuerdo a ellas va recibiendo determinados kilos de ventaja: cuando egresa de la Escuela de Aprendices y hasta obtener 40 victorias, beneficia a sus conducidos con 4 kilos de descargo; allí pasa a descargar 3 kilos, los cuales mantiene hasta su triunfo número 80, cuando asciende una categoría y alivia con 2 kilos a sus montas. Finalmente, al ganar su 120ª carrera, el aprendiz deja de serlo y se convierte en jockey profesional. Aprontador: o vareador. Jinete que, fuera de la participación del jockey, monta al caballo en las mañanas de ensayos, varéandolo, haciéndole un galope largo, un medio correr o una salida desde los partidores de ensayo. Por lo general, los aprontadores son jockeys retirados de la práctica activa de la profesión, o alumnos de la Escuela de Aprendices. Apronte: ensayo con vistas a una carrera. También ejercicio, apresto, trabajo. Apuestas: existe una gran variedad de apuestas en el hipódromo:

5 -A ganador: se apuesta por un caballo que llegará primero. -A segundo: por un caballo que llegará primero o segundo. -A tercero: por un caballo que llegará primero, segundo o tercero. -Exacta: por dos caballos de una misma carrera que llegarán primero y segundo en orden exacto. -Imperfecta: por dos caballos de una misma carrera que llegarán primero y segundo en cualquier orden. -Trifecta: por tres caballos de una misma carrera que llegarán primero, segundo y tercero en orden exacto. -Cuatrifecta: por cuatro caballos de una misma carrera que llegarán primero, segundo, tercero y cuarto en orden exacto. -Doble: por dos ganadores de carreras consecutivas. -Triplo: por tres ganadores de carreras consecutivas. -Triple: mientras en el Triplo se apuesta una única vez, en la Triple se van canjeando los tickets a medida que la apuesta progresa. -Cuaterna o Pick 4: por cuatro ganadores de carreras consecutivas. -Quíntuplo: por cinco ganadores de carreras consecutivas. -5 y 6 o Cadena: por seis ganadores de carreras consecutivas. -Llaves: son las apuestas trifecta o cuatrifecta en las que se apuesta por un caballo que llegará primero y dos o tres que llegarán detrás de él, en cualquier orden. / También se conocen como llaves las apuestas exacta o imperfecta. -Combinadas: mezcla de caballos, los cuales darán el acierto si ingresan en los puestos de la jugada determinados; por ejemplo, si se juega una Trifecta combinada , tres de esos ejemplares deben ocupar los tres primeros puestos, en cualquier orden; obviamente, a mayor cantidad de caballos, crece la proporción numérica y el valor de la misma. -Con parte: similar a la combinada, pero como lo indica su nombre, partida; por ejemplo una cuatrifecta (1-2) a primero, el 7 a segundo, (1-2-3) a tercero y ( ) a cuarto, se cobra si cualquiera de los caballos señalados ocupan los distintos lugares factibles; por lo general, en la jugada con parte, y siempre refiriéndonos al ejemplo en cuestión, se mueve al 7 también al

6 1º, 3º y 4º puesto, y los otros grupos a los restantes lugares, buscando ampliar las posibilidades con las distintas combinaciones. -Con todos: apuesta que en alguna de sus partes tiene a todos los caballos de la carrera. Ejemplos: Doble 2 con todo: el Nº 2 en el primer pase y todos los caballos en el segundo; Trifecta 4 con todo: el Nº 4 a primero y todos los restantes competidores para el 2º y 3º lugar; Triplo 3-9- Todo: el Nº 3 en el primer pase, el Nº 9 en el segundo, y todos los caballos en el tercero. - Algunas apuestas tienen placé: premian con un pozo menor al apostador que acierte dos pases de tres, tres de cuatro, cuatro de cinco o cinco de seis. - En el juego clandestino, la apuesta triple significa una cantidad apostada a ganador, a segundo y a tercero. Así, triple de cien se traduce como cien a 1º, cien a 2º y cien a 3º. A veces se refuerza con otro monto de parado o de dorapa (sólo a ganador). Otros giros de afuera son punta y punta (a 1º y 3º), por mitades a (1º y 2º), o llave y a la vuelta (por ejemplo, $ 20 a la llave 4-5 y a la vuelta significa $ 20 a la 4-5 y otros $ 20 a la 5-4). Ver Remates. Arreglo, atraco, achaco, tongo o estofado: componenda para manejar el resultado de una carrera. Atajador: antiguamente, ejemplar o ejemplares que en una carrera obstaculizaban deliberadamente el accionar de otro, para favorecer a un tercero. Atajar: Tomar apuestas clandestinas (y de este modo, quien las realiza, patea). Atrancarse: acción por la cual el caballo, dentro de su box, queda trabado con las patas cuando se revuelca y se atranca contra alguna de las paredes o la puerta. A veces, hacen fuerza durante largo tiempo y logran incorporarse tras empujar demasiado, agotándose, pero en casos deben ser ayudados por el peón, el capataz, el sereno o el cuidador para dejar esa incómoda posición. Atropellada: acción del caballo que viniendo en el medio o en el fondo del pelotón, llegado al tiro derecho final aumenta el ritmo de su marcha para alcanzar y superar a los punteros. Sus sinónimos son arremetida, carga, estocada, rush o embate. Auxiliar: segunda pista o cancha interna de los hipódromos.

7 B Bagayo: en la jerga del hipódromo, caballo que no tiene chance aparente, o la posee pero muy remota, y si se impone, gana a bagayo, es decir, a elevado dividendo. Bagre: ídem anterior ( Vino un bagre"). Bailarín: caballo fogoso e inquieto. Bailoteador: ejemplar que al regresar de una victoria al pesaje, juega con sus manos, como bailoteando. En la creencia popular, todo bailoteador es buen caballo. Banca o banquero: quien acepta o banca apuestas clandestinas de turf o quiniela, también llamado capitalista. Dentro del cancionero popular la milonga Palito, Docena, Media de Paradiso, Mayel y Morel describe el trabajo de un banca en primera persona. Banderas: ondean en los hipódromos a la vista del público aficionado con distintos significados. La bandera roja indica el desarrollo de la prueba, flamea desde el ingreso a los partidores hasta que se confirma el marcador oficial; debe estar izada en el mástil para que el cotejo tenga validez, pues puede faltar la campaña de largada pero nunca la colorada. La bandera amarilla indica el reclamo de un piloto contra otro en función de hipotéticas molestias o perjuicios recibidos. La bandera verde indica un final ajustado en el que se necesitará de una fotografía para descubrir el vencedor, o dictaminar qué ejemplar aventaja a otro en los diferentes puestos. Banderillero: oficial de pista ubicado a unos 200 metros de las gateras, de frente, que fiscaliza la normal apertura de los partidores al unísono-, y hace agitar efusivamente su bandera cuando nota lo contrario para avisarles al resto de los jinetes, procediéndose entonces a la anulación de la suelta por parte de las autoridades. En algunas pruebas hay dos banderilleros, y el otro se coloca a unos 400 ó 500 metros de la partida. Bañarse o enterrarse: perder imprevistamente con una apuesta en apariencia segura. Barato: regalo en efectivo que el propietario de un caballo le hace al peón o al capataz del mismo como reconocimiento a su trabajo. A veces, en el mismo podio y después de la foto. Barraca: vocablo propio del juego de dados Seven Eleven (sevelé en Uruguay, pase inglés en Argentina), que en el ambiente turfístico es sinónimo de perder. Batacazo: caballo ganador que da por tierra con los pronósticos y paga un elevado dividendo o número japonés. También denominado mandoble.

8 Bellaquear: corcovear el caballo, agachando la cabeza y buscando pararse de patas. Bichera: herida agusanada del caballo u otros animales. El paisano solía curarla dando vuelta la pisada del animal enfermo (con un cuchillo recortaba su huella y daba vuelta ese pan de tierra sobre el mismo lugar). Binomio: asociación entre un jockey y un cuidador que actúan juntos durante mucho tiempo, y con marcado suceso. Ej: Naciano Moreno-Ruiz, Francisco Maschio-Leguisamo; Nito Boni-Canal; Mago Bianchi-Marina Lezcano; Juan Carlos Maldotti-Falero, etc. Bolsa de Premios: total del dinero que el hipódromo organizador otorga al propietario de los SPC ratificados que se ubiquen dentro de los puestos rentados (premiados) de la carrera (del 1º al 5º, 6º ó 7º). Esta bolsa puede estar incrementada por bonus extras otorgados por distintas entidades que ponen en juego sistemas de premios (por ejemplo, Fundación Equina Argentina), o por la inscripciones de los SPC actuantes en diferentes cartas clásicas. Book: libro individual de los padrillos cotizados en el que se inscriben las yeguas madre que han de recibir sus servicios. Cuando ese libro está completo, se habla de Full Book. Bookmaker: en varios países de Europa como Inglaterra e Irlanda, lápiz legalizado que tributa mensualmente al Estado y toma apuestas fuera del ámbito oficial sin ser perseguido por las fuerzas policiales. Por lo general, celebran contratos con el apostador, quien puede jugarle hasta varios meses, semanas o días antes a determinada carrera, de acuerdo a dividendos futuros, y el bookmaker respeta ese precio aunque el caballo luego descienda abruptamente en su dividendo. Borrados o retirados: ejemplares ratificados en el Programa Oficial que por diferentes circunstancias (estado de la pista, justificativo veterinario, etc.) no son de la partida en las distintas carreras, lo cual se anuncia anticipadamente. Luego, en el transcurso de la jornada, pueden agregarse otros retirados, a veces en los instantes previos a la carrera, por sufrir alguna clase de lesión en ese momento, por presentar problemas en los preparativos de la largada (fuera o dentro de los partidores), o por indisposición de su jinete. Bostear: defecar de un caballo y otros animales. Algunos aficionados sostienen que un SPC que bostea en el paseo previo de una carrera, no puede ganar. Box: es la habitación diaria del caballo, especialmente construida para su alojamiento, y ubicada en el stud o caballeriza. Como tal, se levanta con madera, ladrillos y cemento. El box debe ser lo suficientemente espacioso, para permitir al animal moverse a voluntad, echarse para descansar y revolcarse. La puerta del box siempre está dividida en dos partes, de forma que la superior pueda abrirse cuando el entrenador lo disponga para facilitar la ventilación y permitir al caballo que

9 asome su cabeza para socializarse con otros compañeros de boxes vecinos o con el personal de la caballeriza. Boxes de espera y de exhibición: en los hipódromos, pabellones donde los ejemplares son alojados hasta el momento de ser llamados para su carrera. Deben ingresar al circo hípico 2 horas antes de la hora de la prueba (ver Pasos previos ). Breches: del inglés breeches, es decir bombachones. Son los pantalones de montar de los jockeys. Blancos, livianos, elásticos y cómodos, están fabricados con elastano, nylon y rayón. En los últimos años los pilotos han acentuado la tendencia de colocar su apellido en los laterales, a ambos lados del muslo. Brida: arreos de un caballo colocados sobre su cabeza. En las fotos antiguas de pesajes era común el epígrafe sostenido de la brida por su cuidador. Burro: en idioma turfístico, voz despectiva para definir un SPC de poca calidad. Si se trata de yeguas, se les dice drogas. Aunque también las expresiones ir a los burros o ir a los chuchos definen popularmente el hecho de concurrir al hipódromo quizás a ver un cotejo clásico de gran nivel. C Caballeriza o stud: lugar donde uno o más cuidadores alojan periódicamente a sus pupilos o pensionistas, es decir, sus SPC en training. Existen studes con gran cantidad de boxes (40, 50, 60, etc.), otros más chicos, y por lo general se ubican en los barrios circundantes a los hipódromos. Éstos, a su vez, suelen construir dentro de sus perímetros las denominadas Villas Hípicas, pequeños barrios con pabellones de boxes establecidos de manera permanente, por lo general para paliar el levantamiento de studes en las ciudades como consecuencia de la construcción de propiedades o edificios; la cercanía con las pistas brinda ventajas a los cuidadores y propietarios para el entrenamiento de los SPC. Asimismo, hay studs radicados en los Training Centers, lugares para entrenamiento de SPC ubicados en el campo o en puntos distantes de las grandes orbes, en los cuales los equinos no sufren el stress de las ciudades a decir de los entendidos. Cabezada: conjunto de lonjas de cuero que, cosidas o prendidas con botones, ciñen el freno a la cabeza del caballo, logrando su ajuste adecuado.

10 Cachamontas: mucho tiempo atrás, encargado de recorrer la cancha en las mañanas de ensayos, y también las caballerizas, para averiguar las montas (jockeys) de las ejemplares en las pruebas de la inmediata semana entrante. Cama: virtual colchón de viruta o de paja, de buen espesor y ubicado sobre el piso del box, que permite al caballo echarse para descansar, revolcarse o dormir. Cambiazo: sustitución dolosa de un caballo por otro en una carrera. Algunos muy recordados: en La Plata, Luini por Regency cayó ante Caroteno, luego crack en Venezuela- y Pedregales por Regency (el peón del sustituido era el popular Carrerita ); Cadenazo por Sin Zafiro, en San Isidro; El Moreira por Factitious lo vapuleó el tordillo Pocholo guiado por Miguel Cafere, que debutaba aquí luego de hacer tabla rasa en Paraguay-, y Grub Ax (stud El Telón) por Pago Viejo, ambos en Palermo. Cambio de mano: acción del caballo que en plena carrera cambia de extremidad delantera para apoyar su peso. El cambio de mano puede ser natural o inducido por el jockey, y en muchos casos permite que el animal alcance a su rival o redoble el esfuerzo en la pelea. A veces, también, por cambiar reiteradamente de mano el equino va perdiendo acción. Campana de largada: es la señal indicativa previa a la largada de una carrera. Por lo general, junto al marcador, al lado de la torre de los Jueces de Raya, mece una campana, y sus 12 tañidos (número que casi nunca se respeta) avisan que está todo listo para la suelta. Muchas veces, la campana de largada se deja oír cuando todos los caballos están dentro de sus cajones o gateras, y en otras ocasiones, hay campana y pasan largos minutos hasta la partida. Caminador: caballo que, por stress de entrenamiento, dolores, claustrofobia o soledad, se desgasta caminando mucho dentro de su box. Se lo suele solucionar sumando una oveja al box, receta más común para que el equino se sienta en compañía, aunque hay entrenadores que le colocan un gallo o gallina para el mismo fin. También se atenúa esta tendencia con la colocación de un espejo, donde el ejemplar se mira e imagina una compañía. En el stud central del Haras Firmamento en San Isidro, el desaparecido y exquisito trainer Miguel García ideó ventanas laterales de comunicación entre los boxes, con óptimos resultados en el humor y en la conducta de sus pensionistas. Tom Smith, entrenador del famoso SPC estadounidense Seabiscuit, encontró la solución con otro caballo, el tordillo Pumpkin, un buenazo que se transformó en el inseparable amigo de Seabiscuit, irascible por todo lo que había sufrido en la primera parte de su vida. Candidatos: son los caballos indicados por los medios de prensa especializados, en cada carrera, como los poseedores de las mayores chances para la victoria. Se denominan candidato, enemigo,

11 sorpresa y sport, en ese orden, leídos de izquierda a derecha en la triple o cuádruple fórmula. El candidato, obviamente, es el SPC señalado en primer término y con la mejor opción previa. La fórmula o tira es el conjunto conformado por candidato, enemigo y sorpresa, o por éstos 3 y el cuarto (sport), según haya en juego apuestas trifecta (se deben acertar los 3 primeros lugares) o cuatrifecta (los 4 primeros). El candidato de uno o de los distintos medios de prensa, a la postre puede ser o no el favorito de la carrera. Por eso es usual que un animal no indicado por los medios aparezca como el mayor depositario de boletos y termina siendo ungido favorito por el público apostador. Canter: paseo de precalentamiento previo a una carrera, corto y sin exigencias, que también sirve para que los aficionados puedan apreciar el estado de los competidores. Caracol: en el Hipódromo de La Plata, recta de unos 700 metros, externa a las canchas principales y ubicadas en el sector puesto. Sirve para el training suave de los caballos, para caminarlos, trotarlos, hacerlo entrar en calor o alivianarlos luego de varios días de vareo en las pistas de entrenamiento. En el Hipódromo de San Isidro, el sector es conocido como los bastones, y tiene forma de jota. Careta: especie de bolsa con la que se cubre la cabeza de un caballo indócil o genioso que se niega a entrar en las gateras, para intentar su ingreso impidiéndole la visión. / Prenda que visten algunos SPC en la cabeza con los colores del stud o haras al que representan. De un diseño especial en la zona lindante con los ojos, con ella el caballo tiene limitada su visión (no puede mirar hacia los costados). Ejemplos: la actual verdeamarilla que lucen los ejemplares del stud Rubio B. en Argentina; la cuadriculada azul y blanca del legendario Secretariat en USA, etc. Carrera: también prueba, competencia o contienda. Es el punto culminante de la preparación del SPC, y para la que se trabaja en su puesta a punto. En el ámbito de los hipódromos oficiales, se encuentran las carreras de velocidad pura (de 800 a 1100 metros), las de distancias intermedias como 1200, 1300 ó 1400; las de milla y adyacencias, correspondientes a 1500, 1600 y 1700 metros; las de mediofondo (1800 y 1900); las de semi-fondo (2000 y 2100); y las de fondo tradicional (2200, 2300, 2400, 2500, 2800, 3000 y mayores recorridos todavía existentes en muchos países de Europa). En Argentina, el progresivo recorte de los metrajes en función de un criterio mercantil erróneo, ha llevado por ejemplo a disputar en 2000 metros, Grandes Premios que históricamente tuvieron otros trayectos. Por ejemplo el GP República Argentina, que fue de 3000 metros, más tarde de 2500 y hoy en día se disputa sobre veinte cuadras. / La carrera en sí trae aparejados determinados pasos previos (estancia en boxes, paseo en la redonda de exhibición, paseo preliminar, campana de largada, ingreso a partidores, largada) y posteriores

12 (marcador oficial, repetición de la prueba por TV, anuncio de dividendos, entrega de premios, ingreso de los SPC mejor ubicados a la Oficina Química). Carreras son carreras: frase usual del ambiente turfístico para explicar que cualquier resultado es posible. Carta: palabra que señala que un ejemplar posee buena chance. Es carta, es gran carta, etc. Carta de Entradas o Carta de Llamadas: despacho por el cual los hipódromos llaman o invitan a inscribir para sus reuniones turfísticas. Hay también cartas mensuales, bimestrales o trimestrales, más generales, una suerte de programaciones anticipadas a efectos que entrenadores y propietarios puedan diagramar las campañas inmediatas de sus caballos. Cascos: o vasos. Son los pies del caballo, compuestos de una muralla exterior a modo de caparazón, la planta, y la ranilla posterior debajo del talón. Chanta: término utilizado para indicar que un caballo largó quedado de los partidores o de su lugar en una cuadrera (también es popular el giro chanta parado). Cuando su piloto lo sienta a propósito, para correrlo de atrás o con intenciones non sanctas, se suele decir lo sentó de culo. También son comunes las expresiones a destiempo, atrasado, parado, frío, mal, muerto en la partida, largó al rato cuando lo hace muy rezagado-, etc. Chapas: cuadrados metálicos con números y con señales de llegada que se colocan en el marcador una vez finalizada la carrera. El caballo chapeador es el que por lo general arrima o está siempre en las chapas. Cátedra: definición por antonomasia del público carrerista, reconocido como catedrático por sus vastos conocimientos de pedigree, pistas, desarrollos, campañas y todo el bagaje que diferencia al turf de los juegos de azar. Categorías: son las divisiones en las cuales, desde que comienzan sus campañas, los ejemplares van avanzando, compitiendo de acuerdo a sexo y edad de manera estandarizada. Se pueden agrupar en dos grandes divisiones: comunes y jerárquicas. Las pruebas comunes o condicionales engloban a las categorías de perdedores, ganadores de 1 carrera, ganadores de 1 ó 2 carreras, ganadores de 2, de 2 ó 3, de 3, de 3 ó 4, de 4, de 4 y más carreras, etc. Las contiendas jerárquicas incluyen, por una parte, a los Handicaps, Especiales y Clásicos comunes. Por otro lado, están las carreras de Grupo (o de Grado) y los Clásicos Listados; y dentro de las primeras, las de Grupo 1, Grupo 2 y Grupo 3 gozan de la mayor trascendencia y prestigio a nivel internacional, siendo los cotejos de G1 los encargados de conformar la columna vertebral del

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