Índice ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Índice ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL"

Transcripción

1

2 2 ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL 2 RODILLOS MECÁNICOS VÍDEO JUEGOS 6 9 MULTI JUEGOS 14 MULTI PUESTOS 16 JACKPOTS Y MULTIPROGRESIVOS 20 MYSTERY JACKPOTS 21 CONSEJOS Y ESTRATEGIAS DE JUEGO 22 INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL Índice LAS MÁQUINAS DE AZAR ACEPTAN TOKENS Y BILLETES Las máquinas de azar del Casino funcionan con tokens (fichas especiales del Casino) y billetes de Euro de curso legal. Para jugar, tan solo debe introducir sus fichas o billetes en las ranuras indicadas, tal como le mostramos en el ejemplo: NUESTRAS MÁQUINAS DEVUELVEN UNA MEDIA DE MÁS DE UN 92% DEL DINERO JUGADO.

3 CRÉDITOS Al introducir una ficha o billete en una máquina, ésta le acumulará en créditos el valor de lo introducido en función del precio mínimo de la jugada, ya que tenemos máquinas de 1 céntimo, 2 céntimos, 5 céntimos, 10 céntimos, 20 céntimos, 50 céntimos, 1 euro, y 2 euros. Además nuestras máquinas permiten acumular los premios pequeños que se vayan consiguiendo para utilizarlos en posteriores partidas en vez de cobrarlos directamente, evitando así tener que volver a introducir fichas o billetes para seguir jugando. Podrá retirarse de la máquina en cualquier momento, pudiendo cobrar los créditos no jugados apretando el botón Créditos/Pagos. Los premios importantes bloquean automáticamente la máquina y son pagados personalmente por nuestro personal. MYSTERY CLUB Hágase socio del Mystery Club y consiga fantásticos premios. Le entregaremos su tarjeta personalizada,tres entradas y una consumición Mystery. Siempre que juegue en las máquinas de azar sumará puntos Mystery que podrá canjear por fantásticos premios o por ventajas exclusivas: consumiciones en los bares, cafetería, restaurantes, discoteca, etc.; entradas al Casino; premios Mystery Club (que puede ver en nuestras vitrinas); o, si lo prefiere, también puede canjear sus puntos por fichas de juego o dinero en efectivo. Solicite información a nuestro personal de máquinas de azar. 3

4 4 ELEMENTOS CARACTERÍSTICOS DE UNA TORRETA LUMINOSA: Se ilumina en varias ocasiones, como por ejemplo: llamada al personal, avería, premios, etc. 2 PLAN DE GANANCIAS: Puede verse en el panel frontal de la máquina o pulsando en la pantalla. Indica el premio que se puede obtener en función de la apuesta realizada: uno, dos, tres y hasta 200 créditos, dependiendo del tipo de máquinas. 3 LECTOR DE TARJETAS MYSTERY CLUB: Ranura donde se inserta la tarjeta Mystery Club para acumular puntos de juego que posteriormente pueden ser canjeados por premios, fichas de juego, consumiciones o entradas al Casino. A través de este dispositivo el cliente puede consultar los puntos Mystery que tiene acumulados. 4 RODILLOS MECÁNICOS: Se detienen al azar para formar las distintas combinaciones o jugadas. 5 LÍNEA GANADORA: Línea o líneas donde se sitúan las combinaciones ganadoras. 6 PANEL CENTRAL: Display luminoso de información: 6.1 premio: Refleja el premio obtenido en número de créditos (monedas). 6.2 pagado: Indica el número de créditos que ha pagado la máquina en caso de que el jugador apriete el botón de cobrar EXISTEN DOS TIPOS DE MÁQUINAS DE AZAR: DE RODILLOS MECÁNICOS Y LAS VÍDEO JUEGOS, QUE CUENTAN CON CARACTERÍSTICAS 9 COMUNES. LA GRAN DIFERENCIA ESTÁ EN LA CARACTERÍSTICA MULTIMEDIA DE LAS MÁQUINAS DE VÍDEO JUEGOS CON SONIDO, ANIMACIÓN E INTERACTIVIDAD; ALGUNAS INCLUSO CON PANTALLA TÁCTIL.

5 MÁQUINA DE AZAR 6.3 créditos: Indica el número de créditos que tiene acumulados en la máquina. 6.4 apuesta: Número de créditos que se apuestan en cada jugada. 7 BOTONERA: A través de los botones el jugador puede ir seleccionando las distintas opciones de la máquina. Estos botones únicamente pueden ser usados cuando están iluminados. Normalmente las máquinas cuentan con los siguientes: 7.1 servicio: Si se oprime aparecerá una luz en la torreta luminosa avisando al personal de sala. 7.2 créditos/pagos: Al oprimir este botón, la máquina devolverá todos los créditos que tenga acumulados o generará un premio a pagar por el empleado. 7.3 jugada: Botón que realiza la misma función que la palanca: inicio de la jugada. 7.4 apuesta: Mediante este botón puede elegir el número de créditos que quiere apostar en cada jugada. Pudiendo ir desde la apuesta mínima (una ficha metálica de máquinas de azar) hasta la máxima, que dependerá de la máquina elegida; el número máximo de créditos que se pueden apostar aparece reflejado en cada máquina. 7.5 apuesta máxima: Botón rápido para apostar el número máximo de créditos por jugada. 7.6 botones de selección del número de líneas: Según el tipo de máquina, le permite seleccionar el número de líneas a las que desea apostar. 8 MONEDERO: Ranura especial para introducir los tokens (fichas metálicas especiales del Casino). No introduzca nunca monedas de curso legal. 9 BANDEJA: Para recoger los pagos directos de la máquina. 10 TIPO DE MONEDA: Muestra del valor de la moneda que utiliza la máquina. 11 PALANCA: Opción para realizar la jugada. 12 ACEPTADOR BILLETES: Ranura para introducir los billetes de curso legal (la máquina los transforma en créditos). 5

6 6 MULTIPLICADORAS CÓMO SE JUEGA La jugada se realiza mediante la selección del número de créditos que desee apostar, y que definirá el plan de ganancias. Para seleccionar el número de créditos presione el botón Apuesta. Así pues, si decide jugar una sola ficha metálica de máquinas de azar, lo hará a un plan de ganancias de una sola ficha, si apuesta a dos jugará en el plan de ganancias de dos fichas, y así sucesivamente: Rodillos Mecánicos EXISTEN MÁQUINAS DE AZAR CON UNA SOLA LÍNEA CENTRAL GANADORA CUYOS SÍMBOLOS DEBEN COINCIDIR SOBRE ELLA Una vez introducidos y seleccionados los créditos que desea apostar, sólo debe apretar el botón jugada o tirar de la palanca para hacer girar los rodillos. PREMIOS Obtendrá un premio si en la línea central aparece cualquier combinación ganadora del plan de ganancias reflejado en el panel superior de la máquina. El importe del premio dependerá de la combinación obtenida y del número de créditos apostados.

7 MULTILÍNEA CÓMO SE JUEGA Según el modelo de máquina son además multiapuesta, es decir, la apuesta mínima será siempre un crédito a la primera línea. Pero se puede jugar a tantas líneas como estén definidas en la máquina y en cada línea desde uno a los créditos indicados como máximo. SI EN UNA MISMA JUGADA RESULTA GANADORA MÁS DE UNA LÍNEA, EL PREMIO ES LA SUMA DE LOS PREMIOS CONSEGUIDOS DE CADA LÍNEA PREMIOS Usted obtendrá premio si cualquier línea jugada muestra una combinación ganadora reflejada en el plan de ganancias de la máquina. La cuantía de los premios dependerá de la combinación obtenida y de los créditos jugados por línea. 7

8 8 BUY A PAY CÓMO SE JUEGA En las máquinas de Buy a Pay el jugador mediante la selección del número de créditos a apostar estará seleccionando el plan de ganancias que quiere jugar; si el jugador apuesta una moneda, juega en el plan de ganancias de una moneda, si apuesta dos jugará en el plan de ganancias de dos monedas, y así sucesivamente. Rodillos Mecánicos ESTAS MÁQUINAS DISPONEN DE UNA LÍNEA GANADORA PERO DE TRES PLANES DISTINTOS DE PREMIOS. PREMIOS El jugador obtendrá premios si en la línea de premios aparece cualquier combinación considerada ganadora por el plan de ganancias escogido en función del número de créditos apostados. Estas combinaciones ganadoras aparecen reflejadas en el panel superior de la máquina. En este tipo de máquinas los premios dependerán de la combinación de símbolos de cada plan. Y jugar en uno u otro plan dependerá del número de créditos que se apuesten, ya que en cada plan las combinaciones ganadoras y los premios son distintos.

9 VÍDEO-RODILLOS MULTILÍNEA CÓMO SE JUEGA Según el modelo de máquina son además multiapuesta, es decir, la apuesta mínima será siempre un crédito a la primera línea. Pero se puede jugar a tantas líneas como estén definidas en la máquina y en cada línea desde uno a los créditos indicados como máximo. PREMIOS Usted obtendrá premio si cualquier línea jugada muestra una combinación ganadora reflejada en el plan de ganancias de la máquina. La cuantía de los premios dependerá de la combinación obtenida y de los créditos jugados por línea. Vídeo Juegos BONUS Su atractivo radica en los "Bonus" juegos adicionales interactivos. Estos aparecen cuando en las líneas de premio se reflejan las figuras señalas al efecto. El bonus tiene la finalidad de multiplicar el premio y ofrecerle más tiempo de diversión. Cada máquina ofrece un juego adicional distinto, en algunas consiste en partidas gratis. ALGUNAS DE ESTAS MÁQUINAS OFRECEN UNA PANTALLA TÁCTIL QUE PERMITE JUGAR DESDE ELLA 9

10 10 VÍDEO PÓKER REGLAS DEL JUEGO Las reglas son las mismas que las del juego de cartas tradicional: usted juega para conseguir combinaciones ganadoras de póker. Existen dos tipologías de máquinas de vídeo póker: Draw poker: baraja de cincuenta y dos cartas. Joker wild: baraja de cincuenta y dos cartas con dos comodines. Las cartas, numeradas de mayor a menor, son: Vídeo Juegos El As se utiliza como la carta más pequeña, con valor 1, delante del 2: As, 2, 3, 4 y 5. Ó como valor máximo detrás de la K: 10, J, Q, K y As. En la botonera de este tipo de máquinas aparecen dos botones suplementarios que cumplen la siguiente finalidad: 1*. Botones retener/cancelar: Con estos botones podrá retener las cartas que le interesen para hacer una jugada o, en caso de equivocación, podrá rectificar pulsando el mismo botón. 2*. Reparto: Este botón le permite repartir nuevas cartas y cambiar las que no están retenidas.

11 CÓMO SE JUEGA En primer lugar, introduzca las fichas o billetes y seleccione el número de créditos que quiere apostar en cada partida. Para iniciar la jugada pulse el botón reparto (2*). Aparecerán cinco naipes destapados, usted podrá realizar un único descarte. Con los botones que tienen una flecha o retener (1*) podrá indicar qué naipes desea mantener en cada jugada. ASÍ DE FÁCIL PODRÁ RETENER LOS NAIPES DESEADOS 1* 2* En la pantalla se mostrarán los naipes retenidos con una marca que los diferencia del resto. Si desea quitar una retención equivocada, basta con volver a pulsar el botón correspondiente. Vuelva a pulsar el botón reparto (2*). Los naipes no retenidos serán cambiados por otros. PREMIOS Si ha conseguido una jugada ganadora la máquina la pagará automáticamente en función del plan de ganancias. 11

12 12 EJEMPLO DE PLAN DE PAGOS ganancias por apuesta Pareja x 1 Full x 10 Doble Pareja x 2 Póker x 50 Trío x 3 Escalera de color x 100 Escalera x 4 Escalera real x 400 Color x 5 Las máquinas de azar con comodín pagan además las combinaciones de Repóker y Escalera Real con Comodín * Cada modelo de máquina muestra su propio plan de pagos. Vídeo Juegos JUEGO ADICIONAL Estas máquinas de Vídeo Póker tienen un juego adicional muy singular, después de cada jugada ganadora se presenta la posibilidad de jugarnos el premio a doble o nada. Uno de estos juegos consiste en presentar una carta tapada y preguntar por Rojo o Negro. Si apretamos Rojo y se destapa la carta en negro se pierde el premio; si acertamos, doblamos el premio y nos vuelve a preguntar. Otro nos presenta una carta destapada y cuatro tapadas para escoger una. Si giramos una carta menor que la destapada perdemos el premio; si es mayor doblamos el premio y nos vuelve a preguntar. Estos juegos adicionales no son obligatorios. Podemos renunciar a ellos apretando el botón indicado.

13 MULTIBARAJA CÓMO SE JUEGA En primer lugar introduzca sus créditos, seleccione el número de créditos que desea apostar en cada baraja y escoja el número de barajas con las que desea jugar (en este caso, a diferencia del Vídeo Póker, en vez de con un mazo de cartas se juega con varios: uno, dos, tres, cuatro, cinco ). Igual que en las máquinas de Vídeo Póker, indique qué naipes desea mantener en cada jugada pulsando los botones que tienen una flecha o retener. En caso de que juegue con más de una baraja, los naipes retenidos en la baraja inferior, se retendrán en el resto. Una vez seleccionados los naipes pulse el botón de reparto (2*) e intente hacer las mismas jugadas ganadoras que en un juego de póker de mesa (utilizando la metodología explicada en el Vídeo Póker, páginas 10 y 11). Si ha conseguido una o varias jugadas ganadoras, la máquina le pagará automáticamente en función del plan de ganancias (ver ejemplos en Vídeo Póker) y del número de créditos apostados en cada baraja ganadora. 13

14 14 MULTIJUEGOS Las máquinas multijuegos ofrecen una gama de juegos de cartas, de vídeo-rodillos y otros juegos como Bingo, Keno, Lotto, etc., todos de diferentes características. Existen dos modalidades de máquinas multijuegos: Las tradicionales, con los siguientes juegos: Joker wild: juego de póker con comodines. Draw póker: juego de póker sin comodines. Money maker: juego de vídeo-rodillos multilínea. Magic cashier: juego de vídeo-rodillos multiplicadora. Bingo: juego de bingo con cuatro cartones. Keno: juego de lotería. Multi Juegos Y otras que combinan distintos juegos de bolas: Keno: juego de lotería de 80 números. Lucky lotto: juego de lotería. Bingo: juego de Bingo con cuatro cartones. Bingo 5: juego de Bingo con cinco cartones. Trío: juego similar a la lotería con tres bolas.

15 CÓMO SE JUEGA Seleccione cualquier opción pulsando directamente en la pantalla táctil, que de un modo muy sencillo y didáctico ofrece todas las alternativas de juego. En primer lugar, introduzca los créditos y seleccione el tipo de juego. A continuación, decida el número de créditos que quiere apostar en cada jugada y presione jugada o start para comenzar. Si desea cambiar de juego pulse la opción pick a game, que le devolverá a la pantalla principal para seleccionar otro juego. PREMIOS Dependiendo del tipo de juego, la máquina tiene un plan de ganancias distinto, que puede ser consultado en el botón ayuda que aparece en pantalla dentro de cada juego. 15

16 Multipuestos 16 MULTIPUESTOS Este tipo de máquinas se caracteriza por contar con una unidad central que permite jugar a varios jugadores a la vez, que apuestan individualmente. MAGIC ROULETTE Ruleta virtual, emulación de las auténticas ruletas del Casino, siga las instrucciones del Croupier y realice sus apuestas en la pantalla táctil. La máquina consta de cinco puestos independientes donde usted podrá elegir cómodamente el tipo de apuesta a realizar con tan sólo mover un dedo sobre una pantalla táctil. Además dispone de una opción multilingüe donde podrá escoger el idioma en el que quiere que se desarrolle la partida. CÓMO SE JUEGA Cada jugador dispone de fichas con un color distinto que diferencian sus jugadas de las del resto de jugadores. En primer lugar, y una vez introducidos sus créditos, seleccione el tipo de combinación que quiere realizar

17 como si se tratara de una ruleta francesa tradicional (ver el apartado "cómo se juega" de nuestra guía rápida de juegos, páginas 6-13), puede apostar desde uno hasta 200 créditos, repartidos entre las suertes que usted desee. Se juega con cuatro fichas virtuales de valores 1, 5, 10 y 20 créditos, pudiendo apostar desde uno hasta 40 por cada tipo de suerte, a excepción de las suertes sencillas que deberá apostar un mínimo de 5 créditos. A continuación verá en la gran pantalla cómo gira la bola en el cilindro de la ruleta, y después de dar vueltas se para en una de sus casillas, numeradas del 0 al 36, que corresponderá al número ganador. En pantalla, el croupier anuncia el número ganador y la máquina paga automáticamente todas las apuestas. En posteriores jugadas, la máquina le muestra en pantalla las apuestas realizadas en la partida anterior, por si desea repetirlas. PREMIOS Si ha realizado una jugada ganadora, la máquina la pagará automáticamente en función del plan de pagos: Cuadro de apuestas PLENO CABALLO TRANSVERSAL CUADRO SEISENA COLUMNA DOCENA SUERTES SENCILLAS Premio 35 VECES + LA APUESTA GANADORA 17 VECES + LA APUESTA GANADORA 11 VECES + LA APUESTA GANADORA 8 VECES + LA APUESTA GANADORA 5 VECES + LA APUESTA GANADORA 2 VECES + LA APUESTA GANADORA 2 VECES + LA APUESTA GANADORA 1 VEZ + LA APUESTA GANADORA 17

18 18 NUESTRAS RULETAS AUTOMÁTICAS Cilindro automático que permite conectar infinidad de satélites individuales. Disfrute de nuestras ruletas americanas electrónicas donde podrá personalizar su tipo de apuesta, desde 0,20 céntimos. Multipuestos NUEVA RULETA HÍBRIDA Cilindro real con Croupier, conectado a varios satélites individuales, desde 1 Euro. WILD RACE Vuelven las carreras de caballos al Casino. Hipódromo electrónico, donde los caballos virtuales simulan una carrera real. COMO SE JUEGA: En cada nueva carrera, la máquina presenta el nombre y las características de seis caballos y cuanto se paga el caballo ganador, lo que facilitará su elección. Haga su apuesta mediante una sencilla botonera: Apostando al caballo ganador La quinela (Apostar por los dos primeros) La triple (Apostar por los tres primeros) La Exacta (Apostar al 1º y 2º en orden exacto) PREMIOS: Dependiendo del handicap del caballo y los créditos apostados.

19 JACKPOTS Los Jackpots son los premios máximos de cada una de las máquinas de azar. Existen varios tipos de Jackpots: JACKPOTS FIJOS: El Jackpot fijo es el premio máximo de la máquina indicado en su plan de ganancias. JACKPOTS PROGRESIVOS: Los Jackpots progresivos son los importes que se acumulan en el contador (visor o pantalla) de una máquina o de un carrousel. A cada jugada realizada, la cifra aumenta progresivamente hasta que algún afortunado obtiene la combinación ganadora. CARROUSEL: El Jackpot se va acumulando en el contador superior y se consigue jugando la apuesta máxima en cualquiera de las máquinas enlazadas. Y es que sólo en nuestros Casinos podrá conseguir los mejores premios. Mucha suerte! 19

20 20 MÁQUINAS MODERNAS. NUEVOS JUEGOS ALTO PORCENTAJE DE DEVOLUCIÓN MUCHO MÁS TIEMPO DE DIVERSIÓN Dos, tres, cuatro o más niveles de acumulados progresivos. Con los "Bonus" (juegos adicionales interactivos) accede a ganar los acumulado, si va subiendo de nivel cobrará el acumulado más alto conseguido. Jackpots y Multiprogresivos CASH FEVER Haga subir el termómetro. JACKPOT PARTY Vaya abriendo cajas de regalo. KING KONG Escoja sus escenas favoritas. MYSTERY JACKPOT El Casino regala importantes premios en cualquier momento. Sorteo aleatorio entre los clientes que están jugando en el grupo de máquinas indicado.

21 MYSTERY JACKPOT BARCELONA (progresivo) Grupo de máquinas que por la apuesta mínima de 5 céntimos puede entregar entre y euros. MYSTERY JACKPOT DRAGONS 4 NIVELES (progresivos) Grupo de máquinas que por la apuesta mínima de 2 céntimos puede entregar entre 10 y euros. MYSTERY JACKPOT LOS RÁPIDOS 2 NIVELES (progresivos) Grupo de máquinas que por la apuesta mínima de 1 céntimo puede entregar entre 100 y euros. Mystery Jackpots CONSEJOS Utilice la tarjeta Mystery Club. Un porcentaje de su inversión lo recuperará en puntos que podrá canjear por atractivos premios y ventajas exclusivas. Consulte esta Guía para conocer nuestras Máquinas de Azar. Las máquinas pagan directamente hasta un importe determinado. Superado éste, por ejemplo en el caso de un Jackpot, espere junto a la máquina a que le atienda nuestro personal. Tiene a su disposición un punto de información, La Terminal Mystery, en la que puede consultar los últimos premios otorgados por cada máquina. No todas las normas relativas a las máquinas de azar estan contempladas en esta guía, solicite información o ayuda a nuestros empleados. 21

22 22 Consejos y Estrategias de juego ESTRATEGIAS DE JUEGO Existen una serie de factores que le ayudarán a disfrutar aún más de sus sesiones de juego. Para ello, antes de iniciar cualquier jugada, es necesaria la correcta administración de su presupuesto para el juego, así como guardar parte o todo el beneficio obtenido. Cíñase a sus posibilidades, nunca gaste más de lo que pueda permitirse. Esta última recomendación es básica para una total satisfacción en el juego. Para disfrutar de los distintos tipos de Máquinas de Azar que dispone el Casino debe conocer las características de cada una de ellas. Seguidamente le ofrecemos una serie de consejos: En máquinas de Jackpot Progresivo (individual o carrousel) se beneficiará de un porcentaje adicional destinado a incrementar dicho Jackpot. Juegue a la apuesta máxima para conseguirlo. En la medida de lo posible, es más aconsejable hacer una apuesta de varias monedas en una máquina de apuesta pequeña que de una sola moneda en una máquina de apuesta mayor. También debe conocer que las máquinas de apuesta más alta tienen mayor porcentaje de devolución.

23 Compare los distintos Planes de Ganancias, si desea mayor rato de diversión, un plan de ganancias extenso le dará premios con más frecuencia pero más pequeños. En cambio, un plan de ganancias corto le dará premios mayores pero con menos frecuencia. En el Póker debemos conocer las cartas y procurar no descartar, por ejemplo, tres cartas de escalera real a cambio de una pareja menor. Una vez conseguido un color, un full o una escalera de primera mano, no descarte para buscar una combinación mayor. En un Póker con comodines, los premios son menores pero con más frecuencia. Escoja la máquina cuyo plan de ganancias se ajuste mejor a sus expectativas. El juego deja de ser una diversión cuando se convierte en una adicción. Si crees que tienes problemas con el juego, llama a: Sanitat respon 24h:

24 Ed. CAST 01 12/09

Guía rápida de Máquinas de Azar

Guía rápida de Máquinas de Azar Guía rápida de Máquinas de Azar 1 Un modo rápido y sencillo de saber cómo jugar en cualquiera de nuestras máquinas de azar. Para más información visite nuestras webs: www.casino-barcelona.com www.casino-peralada.com

Más detalles

Guía rápida de Juegos

Guía rápida de Juegos Guía rápida de Juegos 1 Un modo rápido y sencillo, como jugar en cualquiera de nuestras mesas de juego. Para más información visite nuestras webs: www.casino-barcelona.com www.casino-peralada.com www.casino-tarragona.com

Más detalles

Reglas de juego de EggOmatic

Reglas de juego de EggOmatic Reglas de juego de EggOmatic EggOMatic es una tragaperras de 5 rodillos, 3 filas y 20 líneas con sustituciones Wild, Free Spins y 4 huevos diferentes un Huevo Spreading Wild, Huevo Free Spins, Huevo de

Más detalles

Juego Azar O Matemática?

Juego Azar O Matemática? Juego Azar O Matemática? Carlos Aragón Pérez Grado en Ingeniería en telecomunicaciones c.aragon@edu.uah.es Vamos a explicar las técnicas matemáticas que podremos utilizar para poder ganar en los juegos

Más detalles

3.1 Sistema de créditos

3.1 Sistema de créditos Descripción del Juego 1035.21206 3 Operación 3.1 Sistema de créditos El coste de la partida simple es de un crédito, de valor 0,20 euros. La máquina permite la realización de dos y tres partidas simultáneas,

Más detalles

PRESENTAN MANUAL DE JUEGO

PRESENTAN MANUAL DE JUEGO PRESENTAN MANUAL DE JUEGO BLACK BEARD The following developer is responsible for the declaration: Astro Corp. 10F, No.111-1, HSING DE RD., SANCHUNG CITY, TAIPEI COUNTY, TAIWAN Telephone: +886-2-8511-0555

Más detalles

POKER REGLAS. El valor de los naipes es el siguiente: As ( A) ( el más alto), Rey ( K), Reina ( Q), Jota ( J ),

POKER REGLAS. El valor de los naipes es el siguiente: As ( A) ( el más alto), Rey ( K), Reina ( Q), Jota ( J ), POKER REGLAS Breve descripción El Poker utiliza un mazo regular de 52 naipes ( algunas variantes de Poker pueden utilizar más o menos naipes, como por ejemplo cuando se utilizan los comodines). El valor

Más detalles

Ruleta Americana Aprender a jugar

Ruleta Americana Aprender a jugar Ruleta Americana Aprender a jugar La ruleta es el más famoso juego de azar de los casinos de todo el mundo, cuyo nombre viene del término francés roulette, que significa rueda pequeña. Su uso como elemento

Más detalles

- Realizar procesamientos adicionales en función del estado de distintos dispositivos, como alocuciones o avisos sonoros.

- Realizar procesamientos adicionales en función del estado de distintos dispositivos, como alocuciones o avisos sonoros. 1. DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA CENTRAL El sistema central para New Roulette es un equipo encargado de recopilar la información de todos los dispositivos (maquinas, progresivo y ruleta) con dos propósitos:

Más detalles

Especificaciones del juego French Roulette MID 93

Especificaciones del juego French Roulette MID 93 Especificaciones del juego French Roulette MID 93 El propósito de este documento es proporcionar una descripción detallada específica del juego según lo requerido por la Comisión de Apuestas Nacional.

Más detalles

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Como único objetivo este juego tiene el saber en que casillero exactamente con el color y número caerá la bola. Dichos jugadores se enfrentarán a un "croupier" denominado

Más detalles

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta BINGO Nuestro sitio le ofrece una sala de Chat donde usted puede jugar con otros jugadores de todo el país Puedes jugar hasta 30 cartones de Bingo a la vez, Y con nuestro marcador automático te asegurará

Más detalles

EJ:LANZAMIENTO DE UNA MONEDA AL AIRE : S { } { } ESPACIO MUESTRAL:CONJUNTO DE TODOS LOS SUCESOS ELEMENTALES DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO.

EJ:LANZAMIENTO DE UNA MONEDA AL AIRE : S { } { } ESPACIO MUESTRAL:CONJUNTO DE TODOS LOS SUCESOS ELEMENTALES DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO. GUIA DE EJERCICIOS. TEMA: ESPACIO MUESTRAL-PROBABILIDADES-LEY DE LOS GRANDES NUMEROS. MONTOYA.- CONCEPTOS PREVIOS. EQUIPROBABILIDAD: CUANDO DOS O MAS EVENTOS TIENEN LA MISMA PROBABILIDAD DE OCURRIR. SUCESO

Más detalles

MANUAL DE JUEGO. 1 Juego 1.1 Características técnicas... 3 1.2 Sistema de créditos... 4 1.3 Descripción del Juego... 5

MANUAL DE JUEGO. 1 Juego 1.1 Características técnicas... 3 1.2 Sistema de créditos... 4 1.3 Descripción del Juego... 5 MANUAL DE JUEGO En este manual se describe el juego del modelo LA ISLA DE LAS PIRATAS. Índice 1 Juego 1.1 Características técnicas... 3 1.2 Sistema de créditos... 4 1.3 Descripción del Juego... 5 Visite

Más detalles

Práctico 4. Probabilidad

Práctico 4. Probabilidad Práctico 4. Probabilidad Problema Calcular la probabilidad que si se lanzan dos dados la suma de los resultados obtenidos sea inferior a 9. Problema 2 Las posibilidades de apostar a pleno en la ruleta

Más detalles

11 Número de publicación: 2 206 404. 51 Int. Cl. 7 : G07F 17/32. 72 Inventor/es: Duhamel, Gérald. 74 Agente: Lehmann Novo, María Isabel

11 Número de publicación: 2 206 404. 51 Int. Cl. 7 : G07F 17/32. 72 Inventor/es: Duhamel, Gérald. 74 Agente: Lehmann Novo, María Isabel 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 6 4 1 Int. Cl. 7 : G07F 17/32 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud: 01907291.7 86 Fecha de presentación:

Más detalles

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar Poker Texas Hold em Aprender a jugar Este juego, en poco tiempo, se ha convertido en la versión más extendida del Poker. Por lo tanto, también es la variante a la que más se juega en los casinos de todo

Más detalles

El juego mejor pagado: La ruleta

El juego mejor pagado: La ruleta El juego mejor pagado: La ruleta Con esta guía podrás entender todo el juego de la ruleta, desde lo más básico los tipos de apuesta, los pagos de cada apuesta y estrategias que te ayudarán a sacarle provecho

Más detalles

Enseñar Matemáticas en el siglo XXI INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003)

Enseñar Matemáticas en el siglo XXI INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003) INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003) Pensar y razonar Plantear cuestiones propias de las matemáticas ( cuántos hay? Cómo encontrarlo? Si es así, entonces etc.) Conocer los tipos de respuestas que

Más detalles

Lima, 28 de febrero de 2007

Lima, 28 de febrero de 2007 N 110-2007-MINCETUR/VMT/DGJCMT Lima, 28 de febrero de 2007 Visto, el Expediente N 000068-2007-MINCETUR, de fecha 17.01.2007, en el que la empresa Corporación Turística Peruana S.A.C., solicita autorización

Más detalles

Tiger s Eye MID 11092 CID 40300. Plataforma HTML5

Tiger s Eye MID 11092 CID 40300. Plataforma HTML5 Tiger s Eye MID 1109 CID 40300 Plataforma HTML5 Página de contenidos Características de las apuestas... 3 Reglas del juego... 3 Premios... 3 Tabla de premios... 6 Funciones de las tiradas gratis... 5 RTP...

Más detalles

BLACK JACK. BACCARAT (Light)

BLACK JACK. BACCARAT (Light) BLACK JACK La finalidad de este juego es tener una mano de mayor valor en puntos en total que el dealer, sin sobrepasar 21 puntos. Cada carta tiene su valor, las figuras valen 10 y el As toma el valor

Más detalles

Agent Jane Blonde. MID 10025 Flash CID 10008. Plataforma Flash

Agent Jane Blonde. MID 10025 Flash CID 10008. Plataforma Flash Agent Jane Blonde MID 10025 Flash CID 10008 Plataforma Flash Página de contenidos Características de las apuestas... 3 Reglas del juego... 3 Funciones de las tiradas gratis... 5 Premios... 5 Tabla de premios...

Más detalles

I.- DISPOSICIONES GENERALES

I.- DISPOSICIONES GENERALES AÑO XXXII Núm. 213 4 de noviembre de 2013 29350 I.- DISPOSICIONES GENERALES Consejería de Hacienda Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del

Más detalles

BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID

BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID Pág. 236 LUNES 8 DE JUNIO DE 2015 I. COMUNIDAD DE MADRID C) Otras Disposiciones Consejería de Economía y Hacienda 22 ORDEN de 19 de mayo de 2015, del Consejero de Economía y Hacienda, por la que se regulan

Más detalles

EVALUACIÓN 11 B) 150 1 C) 2 D) 15 E) 30

EVALUACIÓN 11 B) 150 1 C) 2 D) 15 E) 30 EVALUACIÓN 1. Si la probabilidad que llueva en San Pedro en verano es 1/30 y la probabilidad que caigan 100 cc es 1/40, cuál es la probabilidad que no llueva en San Pedro y que no caigan 100 cc? A) 1/1200

Más detalles

COMO JUGAR con el RETARD SME

COMO JUGAR con el RETARD SME COMO JUGAR con el RETARD SME Colocación del programa y el casino en el PC Abrir el RETARD SME y colocarlo en la parte izquierda del PC al tamaño deseado (Ctrl +/-), dejando espacio en la parte derecha

Más detalles

PROCEDIMIENTO OPERATIVO DE USO DE CUPONES DE CANJE Y BILLETES PROMOCIONALES PARA MESAS DE JUEGO CASINO DE JUEGOS PUNTA ARENAS S.A.

PROCEDIMIENTO OPERATIVO DE USO DE CUPONES DE CANJE Y BILLETES PROMOCIONALES PARA MESAS DE JUEGO CASINO DE JUEGOS PUNTA ARENAS S.A. Página : Página 1 de 20 PROCEDIMIENTO OPERATIVO DE USO DE CUPONES DE CANJE Y BILLETES PROMOCIONALES PARA MESAS DE JUEGO CASINO DE JUEGOS PUNTA ARENAS S.A. Elaborado por: Diego Meza. Director de Mesas de

Más detalles

El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados.

El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados. Kuhhandel Master El juego de cartas de 2 a 6 jugadores, para tratantes de ganado avispados. Contenido 40 cartas de animal con el dorso rojo. 10 cartas de pedigree con el dorso rojo (Una por cada animal)

Más detalles

Lucky Witch. MID 10142 Flash CID 10001. Plataforma de Flash

Lucky Witch. MID 10142 Flash CID 10001. Plataforma de Flash Lucky Witch MID 10142 Flash CID 10001 Plataforma de Flash Página de contenidos Características de las apuestas 2 Información básica. 3 Características de las apuestas. 3 Reglas del juego 4 Características

Más detalles

11 knúmero de publicación: 2 153 473. 51 kint. Cl. 7 : A63F 3/06. k 73 Titular/es: Gary Weingardt. k 72 Inventor/es: Weingardt, Gary y

11 knúmero de publicación: 2 153 473. 51 kint. Cl. 7 : A63F 3/06. k 73 Titular/es: Gary Weingardt. k 72 Inventor/es: Weingardt, Gary y k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 13 473 1 kint. Cl. 7 : A63F 3/06 k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 991166.8 86

Más detalles

EXTRACTO PROYECTO DE DECRETO POR EL QUE SE MODIFICA EL REGLAMENTO REGULADOR DE LAS MÁQUINAS DE JUEGO Y DE LOS SALONES

EXTRACTO PROYECTO DE DECRETO POR EL QUE SE MODIFICA EL REGLAMENTO REGULADOR DE LAS MÁQUINAS DE JUEGO Y DE LOS SALONES EXTRACTO PROYECTO DE DECRETO POR EL QUE SE MODIFICA EL REGLAMENTO REGULADOR DE LAS MÁQUINAS DE JUEGO Y DE LOS SALONES 2. Se modifica el apartado 2, del art. 5, que pasa a tener la siguiente redacción:

Más detalles

acensguías Guía de inicio rápido para crear una tienda online

acensguías Guía de inicio rápido para crear una tienda online Guía de inicio rápido para crear una tienda online Desea montar su propia tienda online? Ahora es más fácil que nunca. Siga los pasos de esta guía de inicio rápido y empiece a vender! Tenga preparado de

Más detalles

RULETA. El jugador selecciona las fichas - - - - y pone sus fichas en su selección en la mesa.

RULETA. El jugador selecciona las fichas - - - - y pone sus fichas en su selección en la mesa. RULETA OBJETIVO En el juego de Ruleta en vivo el objetivo del jugador en predecir en cuál de las 38 casillas en la rueda giratoria caerá la bolita después de que esta ha sido lanzada a la rueda giratoria.

Más detalles

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos Reglas básicas Se utilizan 5 dados por jugador. Un jugador tira los dados y trata de formar diferentes combinaciones con ellos. Tiene tres tiros para formar su "jugada" y entre estos tiros puede mantener

Más detalles

EL CONCEPTO FLEXIBLE DE INSPIRED

EL CONCEPTO FLEXIBLE DE INSPIRED LÍDER MUNDIAL EN TECNOLOGÍA DE SERVIDOR PARA CASINOS, MÁQUINAS DE JUEGO, BINGOS, TERMINALES DE VIDEO LOTERÍA (VLT) Y APUESTAS DEPORTIVAS EN LÍNEA OPERANDO EN MÁS DE 22 PAÍSES EN EL MUNDO ENTERO EL MAYOR

Más detalles

Introducción. con Gran Bolsa Todo son ventajas!! Avalado y recomendado por nuestros clientes tras 15 años de experiencia en interconexionados.

Introducción. con Gran Bolsa Todo son ventajas!! Avalado y recomendado por nuestros clientes tras 15 años de experiencia en interconexionados. Introducción Homologado en todas las Comunidades Autónomas, Gran Bolsa es el Sistema de Interconexión de Máquinas Recreativas más prestigioso e implantado en los salones. Sus innovadoras prestaciones y

Más detalles

Probabilidad y Simulación

Probabilidad y Simulación Probabilidad y Simulación Estímulo del Talento Matemático Real Academia de Ciencias 4 de febrero de 2006 Entendiendo el azar Queremos entender un fenómeno aleatorio (azar, incertidumbre). Entenderlo lo

Más detalles

Los Hipódromos. Contenido

Los Hipódromos. Contenido desarrollar hábiles tácticas, esto es jugar a TurfMaster. La carrera esta indecisa hasta que se cruza la línea de meta. En la última curva, a la entrada de la línea recta final, hay que encontrar la posición

Más detalles

Manual de ayuda broker bankinter. Manual de ayuda. Página 1 de 17

Manual de ayuda broker bankinter. Manual de ayuda. Página 1 de 17 Manual de ayuda Página 1 de 17 NOTA IMPORTANTE SOBRE BROKER BANKINTER LITE: El presente manual describe el funcionamiento del Broker Bankinter en su versión PRO. La versión PRO únicamente puede ser utilizada

Más detalles

Reglamento de Apuestas Mutuas

Reglamento de Apuestas Mutuas Reglamento de Apuestas Mutuas Artículo l - El presente reglamento rige las apuestas mutuas que se realicen en el Hipódromo Chile, Club Hípico de Santiago, sus oficinas y dependencias. Artículo 2 - Son

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE CONFIGURACIÓN COMUNIDAD MULTIJUEGO EASY MONEY HOT BOX Versión 1.0

GUÍA RÁPIDA DE CONFIGURACIÓN COMUNIDAD MULTIJUEGO EASY MONEY HOT BOX Versión 1.0 www.hotbox.com.co GUÍA RÁPIDA DE CONFIGURACIÓN COMUNIDAD MULTIJUEGO EASY MONEY HOT BOX Versión 1.0 E n esta pequeña guía encontrará la forma más práctica y rápida para configurar su nueva placa Comunidad

Más detalles

Tutorial de Moodle. Actividad Cuestionario

Tutorial de Moodle. Actividad Cuestionario Tutorial de Moodle Actividad Cuestionario Cuestionario Para qué sirve? El Cuestionario es una actividad autoevaluable, en la cual la nota se calcula automáticamente. Sirve al alumno como autoevaluación

Más detalles

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO mus REGLAMENTO Para empezar a jugar al Mus se necesita una baraja Española (sin 8s ni 9s),4 jugadores que se sentaran por parejas uno enfrente del otro y un puñado de fichas o garbanzos para llevar el

Más detalles

RF GRAN CASINO RF GRAN CASINO

RF GRAN CASINO RF GRAN CASINO Recreativos Franco, S.A.U. Plaza de Cronos, 4 28037 Madrid - ESPAÑA Tel.: (34) 91 440 92 00 - Fax : (34) 91754 41 66 http:// 24 de Febrero de 2014 R.Franco Ref.: Esta página queda intencionadamente en

Más detalles

Servicio Contestador [S01]

Servicio Contestador [S01] Servicio Contestador [S01] PRESTACIONES El Servicio Contestador le permite: Puede saber si le han dejado mensajes de voz en el contestador de su domicilio cuando esté fuera de casa. Para más información

Más detalles

Blogger: herramienta de creación y gestión de blogs

Blogger: herramienta de creación y gestión de blogs Blogger: herramienta de creación y gestión de blogs Objetivo de aprendizaje Las personas participantes serán capaces de crear y gestionar un blog con Blogger. Existen numerosos servicios gratuitos para

Más detalles

The Twisted Circus MID 10162 CID 40300. Plataforma HTML5

The Twisted Circus MID 10162 CID 40300. Plataforma HTML5 The Twisted Circus MID 10162 CID 40300 Plataforma HTML5 Página de contenidos Características de las apuestas... Error! Marcador no definido. Reglas del juego... Error! Marcador no definido. Premios...

Más detalles

TAREA 2 Diseño de un juego

TAREA 2 Diseño de un juego Pontificia Universidad Católica de Chile Departamento de Ciencia de la Computación IIC3686 Creación de Videojuegos Profesor: Alejandro Woywood Primer Semestre 2006 TAREA 2 Diseño de un juego Nombre: Augusto

Más detalles

REGLAMENTO DEL JUEGO INTRODUCCIÓN. Se diferencia de otras modalidades porque la partida se juega por dinero.

REGLAMENTO DEL JUEGO INTRODUCCIÓN. Se diferencia de otras modalidades porque la partida se juega por dinero. REGLAMENTO DEL JUEGO INTRODUCCIÓN Se diferencia de otras modalidades porque la partida se juega por dinero. DEL VALOR DE LOS NAIPES El valor asignado a cada carta es aquel indicado en el mismo y por letra,

Más detalles

JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar

JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar JUEGOS DE AZAR 06 Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar En Presentación de contenidos repasa qué son los juegos de azar. En los ejercicios pone en práctica el azar lanzando una

Más detalles

Esperamos poder darle muy pronto la bienvenida!

Esperamos poder darle muy pronto la bienvenida! AutoScout24 España S.A. Paseo de la Castellana 119, 7 D E-28046 Madrid Línea directa: 902 15 11 17 Correo electrónico: info@autoscout24.es Internet: www.autoscout24.es Esperamos poder darle muy pronto

Más detalles

Manual Usuario Tacotel Lector

Manual Usuario Tacotel Lector Índice 1 Introducción...3 2 Requisitos...3 2.1 Instalación del lector de tarjetas...3 2.2 Máquina Virtual de Java...5 2.2.1 Problemas ejecución versión 7 de Java...5 2.3 Acceso puerto remoto: 5555...6

Más detalles

Manual del Usuario. Antes de conectar, poner en marcha o configurar su nuevo terminal de venta, lea detenidamente este Manual del Usuario.

Manual del Usuario. Antes de conectar, poner en marcha o configurar su nuevo terminal de venta, lea detenidamente este Manual del Usuario. Manual del Usuario Antes de conectar, poner en marcha o configurar su nuevo terminal de venta, lea detenidamente este Manual del Usuario. Copyright Esta publicación, incluyendo todas las fotografías, ilustraciones

Más detalles

10. Probabilidad y. Estadística

10. Probabilidad y. Estadística 10. Probabilidad y Estadística Ámbito científico 1. Saltos de canguro 2. Pares y nones 3. La travesía del río 4. Las tres fichas 5. Las tres ruletas 6. El dado ganador 7. El reparto 8. Lotería 9. Lotería

Más detalles

MANUAL DE LA PLATAFORMA DEL CURSO ON-LINE

MANUAL DE LA PLATAFORMA DEL CURSO ON-LINE MANUAL DE LA PLATAFORMA DEL CURSO ON-LINE INDICE 1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE AVANZO LMS ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 1.1. FUNCIONALIDADES... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO. 1.2. DESCRIPCIÓN TÉCNICA... ERROR!

Más detalles

BASES Y CONDICIONES TORNEO DE RULETA A REALIZARSE EN EL CASINO GOLDEN PALACE DE VILLA MERCEDES.

BASES Y CONDICIONES TORNEO DE RULETA A REALIZARSE EN EL CASINO GOLDEN PALACE DE VILLA MERCEDES. BASES Y CONDICIONES TORNEO DE RULETA A REALIZARSE EN EL CASINO GOLDEN PALACE DE VILLA MERCEDES. MERCEDES 2000 SA.ORGANIZA UN TORNEO DENOMINADO TORNEO DE RULETA, QUE SE REALIZARÁ EN LAS INSTALACIONES CORRESPONDIENTES

Más detalles

CONSEJERÍA DE HACIENDA Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA

CONSEJERÍA DE HACIENDA Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA 34056 CONSEJERÍA DE HACIENDA Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA DECRETO 283/2015, de 16 de octubre, por el que se modifica el Decreto 117/2009, de 29 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento de Máquinas Recreativas

Más detalles

Manual de ayuda. Índice: 1. Definición.. Pág. 2 2. Conceptos básicos... Pág. 3 3. Navegación.. Pág. 5 4. Operativa más habitual.. Pág.

Manual de ayuda. Índice: 1. Definición.. Pág. 2 2. Conceptos básicos... Pág. 3 3. Navegación.. Pág. 5 4. Operativa más habitual.. Pág. Manual de ayuda Índice: 1. Definición.. Pág. 2 2. Conceptos básicos... Pág. 3 3. Navegación.. Pág. 5 4. Operativa más habitual.. Pág. 13 Página 1 de 16 1. DEFINICIÓN El Broker Bankinter es una aplicación

Más detalles

GESTIMAQ MAQUINAS PDA

GESTIMAQ MAQUINAS PDA MANUAL DE USUARIO (Aplicación PDA) GESTIMAQ MAQUINAS PDA PANTALLA PRINCIPAL, SELECCIÓN DE CLIENTES En la lista desplegable de Clientes situada en la pantalla inicial se muestran los Clientes que han sido

Más detalles

BDP, CLIENTES, COBROS Y FACTURAS PENDIENTES

BDP, CLIENTES, COBROS Y FACTURAS PENDIENTES BDP, CLIENTES, COBROS Y FACTURAS PENDIENTES Con BDP podemos controlar la facturación a determinados clientes asignándoles un crédito y disponiendo de la posibilidad de cobrar las facturas independientemente,

Más detalles

FORMACIÓN DEL PROFESORADO ESCUELA TIC 2.0 MÓDULO 0 PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA SMART BOARD HERRAMIENTAS SESIÓN

FORMACIÓN DEL PROFESORADO ESCUELA TIC 2.0 MÓDULO 0 PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA SMART BOARD HERRAMIENTAS SESIÓN FORMACIÓN DEL PROFESORADO ESCUELA TIC 2.0 MÓDULO 0 PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA SMART BOARD HERRAMIENTAS SESIÓN 1 Nota de autor: Este documento ha sido elaborado por Antonio Planes, para el Centro del Profesorado

Más detalles

Martus Móvil para Android. Versión 1.2

Martus Móvil para Android. Versión 1.2 Martus Móvil para Android Versión 1.2 Índice Introducción a Martus Móvil... 3 Funcionalidad de Martus Móvil... 3 Crear boletines... 3 Enviar archivo desde otras aplicaciones... 3 Instalación... 4 Requisitos

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DEL MÓDULO TPV

MANUAL DE USUARIO DEL MÓDULO TPV MANUAL DE USUARIO DEL MÓDULO TPV DE ABANQ Índice de contenido MANUAL DE USUARIO: MÓDULO TPV......3 1. ÁREA DE FACTURACIÓN::TPV Datos Generales...3 2. ÁREA DE FACTURACIÓN::TPV Agentes de TPV...4 3. ÁREA

Más detalles

Codex.pro. Módulo de gestión económica.

Codex.pro. Módulo de gestión económica. Codex.pro. Módulo de gestión económica. Índice Codex.pro. Módulo de gestión económica...1 Introducción...2 Uso de la aplicación...3 1. Configuración inicial de la aplicación...4 1.1. Centros de coste...4

Más detalles

DISPOSICIONES GENERALES

DISPOSICIONES GENERALES DISPOSICIONES GENERALES DEPARTAMENTO DE INTERIOR 3347 ORDEN de 28 de junio de 2012, del Consejero de Interior, por la que se aprueba el reglamento del juego del bingo electrónico. El Estatuto de Autonomía

Más detalles

APLICATECA. Guía para la contratación y gestión de. Te Destaco

APLICATECA. Guía para la contratación y gestión de. Te Destaco APLICATECA Guía para la contratación y gestión de Te Destaco INDICE 1 QUÉ ES TE DESTACO?... 1 1.1 PARA QUÉ SIRVE?... 1 1.2 CARACTERÍSTICAS DE TE DESTACO... 1 2 CONTRATACIÓN DE TE DESTACO... 2 2.1 INICIAR

Más detalles

Ticket to Ride Europe

Ticket to Ride Europe Ticket to Ride Europe La aventura ferroviaria continúa! Desde las escarpadas colinas de Edimburgo a los soleados puertos de Constantinopla, desde los oscuros callejones de Pamplona a una estación expuesta

Más detalles

Se mezclan las tarjetas de azar y se coloca el mazo boca abajo en la casilla correspondiente.

Se mezclan las tarjetas de azar y se coloca el mazo boca abajo en la casilla correspondiente. millatoner games 2006 Juego de ciclismo para 3 a 6 jugadores Elementos del juego 1 tablero de juego (en 4 paneles) 42 fichas de ciclistas de seis colores 1 ficha de ciclista con el maillot arcoiris, que

Más detalles

LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS. Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS

LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS. Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS SIGMA 26 Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS Como ya comentaba en un artículo anterior sobre juegos de numeración,

Más detalles

SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS

SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS MANUAL DE USUARIO 1.1 Introducción. El simulador de sistemas de eventos discretos está compuesto por dos aplicaciones: el Simulador de redes de Petri y el Simulador

Más detalles

POWER POINT. Iniciar PowerPoint

POWER POINT. Iniciar PowerPoint POWER POINT Power Point es la herramienta de Microsoft Office para crear presentaciones que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Iniciar PowerPoint Coloque el cursor y dé

Más detalles

ÍNDICE GESTIÓN SERVICIOS COBRAR CLIENTES TARJETAS DE CLIENTE RESERVAS 40

ÍNDICE GESTIÓN SERVICIOS COBRAR CLIENTES TARJETAS DE CLIENTE RESERVAS 40 MANUAL OPERATIVA UNIDAD DE VENTA SERVICIOS ÍNDICE GESTIÓN SERVICIOS COBRAR CLIENTES 1 / Inicio y cierre de jornada 3 1.1 / Inicio de jornada 3 1.2. / Cierre de jornada 4 2 / Gestión Servicios 5 3 / Líneas

Más detalles

Manual para participar en Lotería chapí. Acceda a nuestra página de inicio www.loteriachapi.com. Le aparecerá la siguiente pantalla:

Manual para participar en Lotería chapí. Acceda a nuestra página de inicio www.loteriachapi.com. Le aparecerá la siguiente pantalla: Manual para participar en Lotería chapí Acceda a nuestra página de inicio www.loteriachapi.com Le aparecerá la siguiente pantalla: Puede ver 5 secciones: 1) Zona de identificación y registro de usuari@s,

Más detalles

Guía de inicio rápido: Cómo crear su propia tienda online

Guía de inicio rápido: Cómo crear su propia tienda online Guía de inicio rápido: Cómo crear su propia tienda online Desea montar su propia tienda online? Ahora es más fácil que nunca. Siga los pasos de esta guía de inicio rápido y empiece a vender! Tenga preparado

Más detalles

3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar:

3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar: 3º Sesión NAIPES Y SUMA-100 I. Algo sencillo para comenzar. II. La barajada perfecta! III. El juego del Suma-100 IV. Poker Matemático I. Algo Sencillo para comenzar: Vamos a comenzar con un ejercicio de

Más detalles

APLICATECA. Guía para la contratación y gestión de. Tu Tienda

APLICATECA. Guía para la contratación y gestión de. Tu Tienda APLICATECA Guía para la contratación y gestión de Tu Tienda INDICE 1 QUÉ ES TU TIENDA?... 1 1.1 PARA QUÉ SIRVE?... 1 1.2 CARACTERÍSTICAS DE TU TIENDA... 1 2 CONTRATACIÓN DE TU TIENDA... 2 2.1 INICIAR LA

Más detalles

Int. Cl.: 72 Inventor/es: Molnick, Melvin. 74 Agente: Carpintero López, Francisco

Int. Cl.: 72 Inventor/es: Molnick, Melvin. 74 Agente: Carpintero López, Francisco 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 273 31 1 Int. Cl.: A63F 9/24 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 96936267.2 86 Fecha

Más detalles

TIPOLOGÍAS DE LAVADO DE ACTIVOS

TIPOLOGÍAS DE LAVADO DE ACTIVOS TIPOLOGÍAS DE LAVADO DE ACTIVOS Sector Juegos de Azar A.L.E.A. - U.C.P.L.A Objetivos n Propiciar el conocimiento de las principales Tipologías de Lavado de Activos en nuestro sector. n Proporcionar a los

Más detalles

11 Número de publicación: 2 284 433. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

11 Número de publicación: 2 284 433. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 284 433 1 Int. Cl.: G07F 17/32 (06.01) G07F /24 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 0028.8

Más detalles

UF1652 Conducción del Turno de Apuestas en los Juegos de Ruleta Francesa y Ruleta Americana

UF1652 Conducción del Turno de Apuestas en los Juegos de Ruleta Francesa y Ruleta Americana UF1652 Conducción del Turno de Apuestas en los Juegos de Ruleta Francesa y Ruleta Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL UF1652 Conducción del Turno de Apuestas en los Juegos de Ruleta Francesa

Más detalles

(noviembre 6) Diario Oficial No. 47.537 de 18 de noviembre de 2009 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR

(noviembre 6) Diario Oficial No. 47.537 de 18 de noviembre de 2009 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO 49 DE 2009 (noviembre 6) Diario Oficial No. 47.537 de 18 de noviembre de 2009 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR Por el cual se modifica y adiciona el acuerdo 048 de 2009, por el cual

Más detalles

Versión 2.01. Página 2 de 29

Versión 2.01. Página 2 de 29 Versión 2.01 Página 2 de 29 Índice Instalación del dispositivo... 4 Protección de CashDro... 4 Configuración de CashDro... 5 Monedas / billetes... 6 Billetes... 6 Monedas... 6 Alertas... 7 Más Opciones...

Más detalles

Guía rápida de Excel Tablas y gráficos dinámicos A. Roldán 2010

Guía rápida de Excel Tablas y gráficos dinámicos A. Roldán 2010 Tablas y gráficos dinámicos Tablas dinámicas Cambios en una tabla dinámica Filtrados Opciones de tabla Configuración de campo Otras operaciones Subtotales Gráficos dinámicos Tablas dinámicas Las tablas

Más detalles

Rodillos. En cualquiera de los juegos. Incrementa el contador de Juego a 8 líneas. Consigue bonos extra. Sustituye a cualquier figura

Rodillos. En cualquiera de los juegos. Incrementa el contador de Juego a 8 líneas. Consigue bonos extra. Sustituye a cualquier figura Rodillos En cualquiera de los juegos Incrementa el contador de Juego a 8 líneas Sustituye a cualquier figura Consigue bonos extra Mueble BQ-RAINBOW Unidesa presenta LA ISLA DE LAS PIRATAS. Un modelo de

Más detalles

Jugá, Divertite y Ganá en Casinos Neo

Jugá, Divertite y Ganá en Casinos Neo Jugá, Divertite y Ganá en Casinos Neo 1. ANTECEDENTES: El Casino como parte de sus actividades promocionales, ofrece a sus clientes la posibilidad de participar en la promoción denominada Juega, Diviértete

Más detalles

REGLAMENTO DE APUESTA SOCIAL HÍPICA APUESTAS MUTUAS

REGLAMENTO DE APUESTA SOCIAL HÍPICA APUESTAS MUTUAS REGLAMENTO DE APUESTA SOCIAL HÍPICA APUESTAS MUTUAS 1 DISPOSICIONES GENERALES Artículo 1.- Las presentes Normas tienen por objeto fijar las condiciones por las que han de regirse las Apuestas Mutuas en

Más detalles

Manual del programa InterTPV

Manual del programa InterTPV 7 SoftPyme - Manual del programa InterTPV - 1/69 Avda. Aguilera, 36. 1D Alicante 03006 España Tfnos.: 902 99 82 87-655 47 06 75 www.softpyme.net Manual del programa InterTPV SoftPyme - Manual del programa

Más detalles

El Texas Hold em, la modalidad más popular

El Texas Hold em, la modalidad más popular El Texas Hold em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más

Más detalles

Documentación del CK-BaaB

Documentación del CK-BaaB Recepción de Documentos de Cobro La nueva concepción de la gestión de cobros de Ck_Baab parte de la intención de agrupar en un único programa la posibilidad de realizar de forma ágil los diferentes tipos

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE JUEGOS EN.NET PARA POCKET PC

PROGRAMACIÓN DE JUEGOS EN.NET PARA POCKET PC ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INGENIERÍA TÉCNICA DE INFORMÁTICA DE SISTEMAS PROGRAMACIÓN DE JUEGOS EN.NET PARA POCKET PC Realizado por VÍCTOR GONZÁLEZ TOLEDO Dirigido por JULIÁN RAMOS

Más detalles

GUÍA PARA ANUNCIAR VEHÍCULOS

GUÍA PARA ANUNCIAR VEHÍCULOS GUÍA PARA ANUNCIAR VEHÍCULOS CONTENIDO 1. ACCESO AL ÁREA PROFESIONAL DE AUTOSCOUT24 1.1 Registro y recuperación de contraseña 2. CÓMO ANUNCIAR VEHÍCULOS 2.1 Cuadro de mandos. Funciones básicas. 2.2 Inserción

Más detalles

Iniciaremos nuestro estudio de teoría combinatoria enunciando los principios aditivo y multiplicativo de conteo.

Iniciaremos nuestro estudio de teoría combinatoria enunciando los principios aditivo y multiplicativo de conteo. COMBINATORIA Introducción a la Combinatoria Recuento A menudo se presenta la necesidad de calcular el número de maneras distintas en que un suceso se presenta o puede ser realizado. Otras veces es importante

Más detalles

I.- DISPOSICIONES GENERALES

I.- DISPOSICIONES GENERALES AÑO XXXII Núm. 213 4 de noviembre de 2013 29355 I.- DISPOSICIONES GENERALES Consejería de Hacienda Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del

Más detalles

Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER

Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER XVI Encuentro Internacional de Investigación en Cuidados (Investén-isciii) 1. COMUNICACIONES ACEPTADAS EN FORMATO PÓSTER

Más detalles

TPVPC Redsys Guía del comercio

TPVPC Redsys Guía del comercio Versión: 1.0 30/11/2011 Referencia RS.DID.STS.MAN.0011 Versión: 1.0 i La propiedad intelectual de este documento pertenece a Redsys. Queda prohibida su reproducción, venta, o cesión a terceros TPVPC Redsys

Más detalles

MANUAL PARA LA RECARGA DE: ABONO O MONEDERO DE LA TARJETA CIUDADANA Y MONEDERO DE TRANSPORTE

MANUAL PARA LA RECARGA DE: ABONO O MONEDERO DE LA TARJETA CIUDADANA Y MONEDERO DE TRANSPORTE MANUAL PARA LA RECARGA DE: ABONO O MONEDERO DE LA TARJETA CIUDADANA Y MONEDERO DE TRANSPORTE La forma de acceder a la recarga del abono o monedero de la tarjeta ciudadana, es a través de la página web

Más detalles

COLEGIO MANZANARES calidad humana nuestra filosofía educación integral nuestra razón de ser TALLER DE APOYO A NECESIDADES EDUCATIVAS ALUMNO

COLEGIO MANZANARES calidad humana nuestra filosofía educación integral nuestra razón de ser TALLER DE APOYO A NECESIDADES EDUCATIVAS ALUMNO AREA Estadística PERIODO 3 GRADO 11 TEMA DOCENTE Juan Felipe Agudelo ALUMNO Nota 1: Los talleres deben ser realizados en hojas y organizados en carpetas marcadas con el nombre completo y el tema que le

Más detalles

REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS CLUB HIPICO DE SANTIAGO S.A.

REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS CLUB HIPICO DE SANTIAGO S.A. REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS CLUB HIPICO DE SANTIAGO S.A. CAPITULO I.- D I S P O S I C I O N E S G E N E R A L E S: Artículo 1º.- El presente reglamento rige las apuestas mutuas que se realicen en los

Más detalles