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2 2 ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL 2 RODILLOS MECÁNICOS VÍDEO JUEGOS 6 9 MULTI JUEGOS 14 MULTI PUESTOS 16 JACKPOTS Y MULTIPROGRESIVOS 20 MYSTERY JACKPOTS 21 CONSEJOS Y ESTRATEGIAS DE JUEGO 22 INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL Índice LAS MÁQUINAS DE AZAR ACEPTAN TOKENS Y BILLETES Las máquinas de azar del Casino funcionan con tokens (fichas especiales del Casino) y billetes de Euro de curso legal. Para jugar, tan solo debe introducir sus fichas o billetes en las ranuras indicadas, tal como le mostramos en el ejemplo: NUESTRAS MÁQUINAS DEVUELVEN UNA MEDIA DE MÁS DE UN 92% DEL DINERO JUGADO.

3 CRÉDITOS Al introducir una ficha o billete en una máquina, ésta le acumulará en créditos el valor de lo introducido en función del precio mínimo de la jugada, ya que tenemos máquinas de 1 céntimo, 2 céntimos, 5 céntimos, 10 céntimos, 20 céntimos, 50 céntimos, 1 euro, y 2 euros. Además nuestras máquinas permiten acumular los premios pequeños que se vayan consiguiendo para utilizarlos en posteriores partidas en vez de cobrarlos directamente, evitando así tener que volver a introducir fichas o billetes para seguir jugando. Podrá retirarse de la máquina en cualquier momento, pudiendo cobrar los créditos no jugados apretando el botón Créditos/Pagos. Los premios importantes bloquean automáticamente la máquina y son pagados personalmente por nuestro personal. MYSTERY CLUB Hágase socio del Mystery Club y consiga fantásticos premios. Le entregaremos su tarjeta personalizada,tres entradas y una consumición Mystery. Siempre que juegue en las máquinas de azar sumará puntos Mystery que podrá canjear por fantásticos premios o por ventajas exclusivas: consumiciones en los bares, cafetería, restaurantes, discoteca, etc.; entradas al Casino; premios Mystery Club (que puede ver en nuestras vitrinas); o, si lo prefiere, también puede canjear sus puntos por fichas de juego o dinero en efectivo. Solicite información a nuestro personal de máquinas de azar. 3

4 4 ELEMENTOS CARACTERÍSTICOS DE UNA TORRETA LUMINOSA: Se ilumina en varias ocasiones, como por ejemplo: llamada al personal, avería, premios, etc. 2 PLAN DE GANANCIAS: Puede verse en el panel frontal de la máquina o pulsando en la pantalla. Indica el premio que se puede obtener en función de la apuesta realizada: uno, dos, tres y hasta 200 créditos, dependiendo del tipo de máquinas. 3 LECTOR DE TARJETAS MYSTERY CLUB: Ranura donde se inserta la tarjeta Mystery Club para acumular puntos de juego que posteriormente pueden ser canjeados por premios, fichas de juego, consumiciones o entradas al Casino. A través de este dispositivo el cliente puede consultar los puntos Mystery que tiene acumulados. 4 RODILLOS MECÁNICOS: Se detienen al azar para formar las distintas combinaciones o jugadas. 5 LÍNEA GANADORA: Línea o líneas donde se sitúan las combinaciones ganadoras. 6 PANEL CENTRAL: Display luminoso de información: 6.1 premio: Refleja el premio obtenido en número de créditos (monedas). 6.2 pagado: Indica el número de créditos que ha pagado la máquina en caso de que el jugador apriete el botón de cobrar EXISTEN DOS TIPOS DE MÁQUINAS DE AZAR: DE RODILLOS MECÁNICOS Y LAS VÍDEO JUEGOS, QUE CUENTAN CON CARACTERÍSTICAS 9 COMUNES. LA GRAN DIFERENCIA ESTÁ EN LA CARACTERÍSTICA MULTIMEDIA DE LAS MÁQUINAS DE VÍDEO JUEGOS CON SONIDO, ANIMACIÓN E INTERACTIVIDAD; ALGUNAS INCLUSO CON PANTALLA TÁCTIL.

5 MÁQUINA DE AZAR 6.3 créditos: Indica el número de créditos que tiene acumulados en la máquina. 6.4 apuesta: Número de créditos que se apuestan en cada jugada. 7 BOTONERA: A través de los botones el jugador puede ir seleccionando las distintas opciones de la máquina. Estos botones únicamente pueden ser usados cuando están iluminados. Normalmente las máquinas cuentan con los siguientes: 7.1 servicio: Si se oprime aparecerá una luz en la torreta luminosa avisando al personal de sala. 7.2 créditos/pagos: Al oprimir este botón, la máquina devolverá todos los créditos que tenga acumulados o generará un premio a pagar por el empleado. 7.3 jugada: Botón que realiza la misma función que la palanca: inicio de la jugada. 7.4 apuesta: Mediante este botón puede elegir el número de créditos que quiere apostar en cada jugada. Pudiendo ir desde la apuesta mínima (una ficha metálica de máquinas de azar) hasta la máxima, que dependerá de la máquina elegida; el número máximo de créditos que se pueden apostar aparece reflejado en cada máquina. 7.5 apuesta máxima: Botón rápido para apostar el número máximo de créditos por jugada. 7.6 botones de selección del número de líneas: Según el tipo de máquina, le permite seleccionar el número de líneas a las que desea apostar. 8 MONEDERO: Ranura especial para introducir los tokens (fichas metálicas especiales del Casino). No introduzca nunca monedas de curso legal. 9 BANDEJA: Para recoger los pagos directos de la máquina. 10 TIPO DE MONEDA: Muestra del valor de la moneda que utiliza la máquina. 11 PALANCA: Opción para realizar la jugada. 12 ACEPTADOR BILLETES: Ranura para introducir los billetes de curso legal (la máquina los transforma en créditos). 5

6 6 MULTIPLICADORAS CÓMO SE JUEGA La jugada se realiza mediante la selección del número de créditos que desee apostar, y que definirá el plan de ganancias. Para seleccionar el número de créditos presione el botón Apuesta. Así pues, si decide jugar una sola ficha metálica de máquinas de azar, lo hará a un plan de ganancias de una sola ficha, si apuesta a dos jugará en el plan de ganancias de dos fichas, y así sucesivamente: Rodillos Mecánicos EXISTEN MÁQUINAS DE AZAR CON UNA SOLA LÍNEA CENTRAL GANADORA CUYOS SÍMBOLOS DEBEN COINCIDIR SOBRE ELLA Una vez introducidos y seleccionados los créditos que desea apostar, sólo debe apretar el botón jugada o tirar de la palanca para hacer girar los rodillos. PREMIOS Obtendrá un premio si en la línea central aparece cualquier combinación ganadora del plan de ganancias reflejado en el panel superior de la máquina. El importe del premio dependerá de la combinación obtenida y del número de créditos apostados.

7 MULTILÍNEA CÓMO SE JUEGA Según el modelo de máquina son además multiapuesta, es decir, la apuesta mínima será siempre un crédito a la primera línea. Pero se puede jugar a tantas líneas como estén definidas en la máquina y en cada línea desde uno a los créditos indicados como máximo. SI EN UNA MISMA JUGADA RESULTA GANADORA MÁS DE UNA LÍNEA, EL PREMIO ES LA SUMA DE LOS PREMIOS CONSEGUIDOS DE CADA LÍNEA PREMIOS Usted obtendrá premio si cualquier línea jugada muestra una combinación ganadora reflejada en el plan de ganancias de la máquina. La cuantía de los premios dependerá de la combinación obtenida y de los créditos jugados por línea. 7

8 8 BUY A PAY CÓMO SE JUEGA En las máquinas de Buy a Pay el jugador mediante la selección del número de créditos a apostar estará seleccionando el plan de ganancias que quiere jugar; si el jugador apuesta una moneda, juega en el plan de ganancias de una moneda, si apuesta dos jugará en el plan de ganancias de dos monedas, y así sucesivamente. Rodillos Mecánicos ESTAS MÁQUINAS DISPONEN DE UNA LÍNEA GANADORA PERO DE TRES PLANES DISTINTOS DE PREMIOS. PREMIOS El jugador obtendrá premios si en la línea de premios aparece cualquier combinación considerada ganadora por el plan de ganancias escogido en función del número de créditos apostados. Estas combinaciones ganadoras aparecen reflejadas en el panel superior de la máquina. En este tipo de máquinas los premios dependerán de la combinación de símbolos de cada plan. Y jugar en uno u otro plan dependerá del número de créditos que se apuesten, ya que en cada plan las combinaciones ganadoras y los premios son distintos.

9 VÍDEO-RODILLOS MULTILÍNEA CÓMO SE JUEGA Según el modelo de máquina son además multiapuesta, es decir, la apuesta mínima será siempre un crédito a la primera línea. Pero se puede jugar a tantas líneas como estén definidas en la máquina y en cada línea desde uno a los créditos indicados como máximo. PREMIOS Usted obtendrá premio si cualquier línea jugada muestra una combinación ganadora reflejada en el plan de ganancias de la máquina. La cuantía de los premios dependerá de la combinación obtenida y de los créditos jugados por línea. Vídeo Juegos BONUS Su atractivo radica en los "Bonus" juegos adicionales interactivos. Estos aparecen cuando en las líneas de premio se reflejan las figuras señalas al efecto. El bonus tiene la finalidad de multiplicar el premio y ofrecerle más tiempo de diversión. Cada máquina ofrece un juego adicional distinto, en algunas consiste en partidas gratis. ALGUNAS DE ESTAS MÁQUINAS OFRECEN UNA PANTALLA TÁCTIL QUE PERMITE JUGAR DESDE ELLA 9

10 10 VÍDEO PÓKER REGLAS DEL JUEGO Las reglas son las mismas que las del juego de cartas tradicional: usted juega para conseguir combinaciones ganadoras de póker. Existen dos tipologías de máquinas de vídeo póker: Draw poker: baraja de cincuenta y dos cartas. Joker wild: baraja de cincuenta y dos cartas con dos comodines. Las cartas, numeradas de mayor a menor, son: Vídeo Juegos El As se utiliza como la carta más pequeña, con valor 1, delante del 2: As, 2, 3, 4 y 5. Ó como valor máximo detrás de la K: 10, J, Q, K y As. En la botonera de este tipo de máquinas aparecen dos botones suplementarios que cumplen la siguiente finalidad: 1*. Botones retener/cancelar: Con estos botones podrá retener las cartas que le interesen para hacer una jugada o, en caso de equivocación, podrá rectificar pulsando el mismo botón. 2*. Reparto: Este botón le permite repartir nuevas cartas y cambiar las que no están retenidas.

11 CÓMO SE JUEGA En primer lugar, introduzca las fichas o billetes y seleccione el número de créditos que quiere apostar en cada partida. Para iniciar la jugada pulse el botón reparto (2*). Aparecerán cinco naipes destapados, usted podrá realizar un único descarte. Con los botones que tienen una flecha o retener (1*) podrá indicar qué naipes desea mantener en cada jugada. ASÍ DE FÁCIL PODRÁ RETENER LOS NAIPES DESEADOS 1* 2* En la pantalla se mostrarán los naipes retenidos con una marca que los diferencia del resto. Si desea quitar una retención equivocada, basta con volver a pulsar el botón correspondiente. Vuelva a pulsar el botón reparto (2*). Los naipes no retenidos serán cambiados por otros. PREMIOS Si ha conseguido una jugada ganadora la máquina la pagará automáticamente en función del plan de ganancias. 11

12 12 EJEMPLO DE PLAN DE PAGOS ganancias por apuesta Pareja x 1 Full x 10 Doble Pareja x 2 Póker x 50 Trío x 3 Escalera de color x 100 Escalera x 4 Escalera real x 400 Color x 5 Las máquinas de azar con comodín pagan además las combinaciones de Repóker y Escalera Real con Comodín * Cada modelo de máquina muestra su propio plan de pagos. Vídeo Juegos JUEGO ADICIONAL Estas máquinas de Vídeo Póker tienen un juego adicional muy singular, después de cada jugada ganadora se presenta la posibilidad de jugarnos el premio a doble o nada. Uno de estos juegos consiste en presentar una carta tapada y preguntar por Rojo o Negro. Si apretamos Rojo y se destapa la carta en negro se pierde el premio; si acertamos, doblamos el premio y nos vuelve a preguntar. Otro nos presenta una carta destapada y cuatro tapadas para escoger una. Si giramos una carta menor que la destapada perdemos el premio; si es mayor doblamos el premio y nos vuelve a preguntar. Estos juegos adicionales no son obligatorios. Podemos renunciar a ellos apretando el botón indicado.

13 MULTIBARAJA CÓMO SE JUEGA En primer lugar introduzca sus créditos, seleccione el número de créditos que desea apostar en cada baraja y escoja el número de barajas con las que desea jugar (en este caso, a diferencia del Vídeo Póker, en vez de con un mazo de cartas se juega con varios: uno, dos, tres, cuatro, cinco ). Igual que en las máquinas de Vídeo Póker, indique qué naipes desea mantener en cada jugada pulsando los botones que tienen una flecha o retener. En caso de que juegue con más de una baraja, los naipes retenidos en la baraja inferior, se retendrán en el resto. Una vez seleccionados los naipes pulse el botón de reparto (2*) e intente hacer las mismas jugadas ganadoras que en un juego de póker de mesa (utilizando la metodología explicada en el Vídeo Póker, páginas 10 y 11). Si ha conseguido una o varias jugadas ganadoras, la máquina le pagará automáticamente en función del plan de ganancias (ver ejemplos en Vídeo Póker) y del número de créditos apostados en cada baraja ganadora. 13

14 14 MULTIJUEGOS Las máquinas multijuegos ofrecen una gama de juegos de cartas, de vídeo-rodillos y otros juegos como Bingo, Keno, Lotto, etc., todos de diferentes características. Existen dos modalidades de máquinas multijuegos: Las tradicionales, con los siguientes juegos: Joker wild: juego de póker con comodines. Draw póker: juego de póker sin comodines. Money maker: juego de vídeo-rodillos multilínea. Magic cashier: juego de vídeo-rodillos multiplicadora. Bingo: juego de bingo con cuatro cartones. Keno: juego de lotería. Multi Juegos Y otras que combinan distintos juegos de bolas: Keno: juego de lotería de 80 números. Lucky lotto: juego de lotería. Bingo: juego de Bingo con cuatro cartones. Bingo 5: juego de Bingo con cinco cartones. Trío: juego similar a la lotería con tres bolas.

15 CÓMO SE JUEGA Seleccione cualquier opción pulsando directamente en la pantalla táctil, que de un modo muy sencillo y didáctico ofrece todas las alternativas de juego. En primer lugar, introduzca los créditos y seleccione el tipo de juego. A continuación, decida el número de créditos que quiere apostar en cada jugada y presione jugada o start para comenzar. Si desea cambiar de juego pulse la opción pick a game, que le devolverá a la pantalla principal para seleccionar otro juego. PREMIOS Dependiendo del tipo de juego, la máquina tiene un plan de ganancias distinto, que puede ser consultado en el botón ayuda que aparece en pantalla dentro de cada juego. 15

16 Multipuestos 16 MULTIPUESTOS Este tipo de máquinas se caracteriza por contar con una unidad central que permite jugar a varios jugadores a la vez, que apuestan individualmente. MAGIC ROULETTE Ruleta virtual, emulación de las auténticas ruletas del Casino, siga las instrucciones del Croupier y realice sus apuestas en la pantalla táctil. La máquina consta de cinco puestos independientes donde usted podrá elegir cómodamente el tipo de apuesta a realizar con tan sólo mover un dedo sobre una pantalla táctil. Además dispone de una opción multilingüe donde podrá escoger el idioma en el que quiere que se desarrolle la partida. CÓMO SE JUEGA Cada jugador dispone de fichas con un color distinto que diferencian sus jugadas de las del resto de jugadores. En primer lugar, y una vez introducidos sus créditos, seleccione el tipo de combinación que quiere realizar

17 como si se tratara de una ruleta francesa tradicional (ver el apartado "cómo se juega" de nuestra guía rápida de juegos, páginas 6-13), puede apostar desde uno hasta 200 créditos, repartidos entre las suertes que usted desee. Se juega con cuatro fichas virtuales de valores 1, 5, 10 y 20 créditos, pudiendo apostar desde uno hasta 40 por cada tipo de suerte, a excepción de las suertes sencillas que deberá apostar un mínimo de 5 créditos. A continuación verá en la gran pantalla cómo gira la bola en el cilindro de la ruleta, y después de dar vueltas se para en una de sus casillas, numeradas del 0 al 36, que corresponderá al número ganador. En pantalla, el croupier anuncia el número ganador y la máquina paga automáticamente todas las apuestas. En posteriores jugadas, la máquina le muestra en pantalla las apuestas realizadas en la partida anterior, por si desea repetirlas. PREMIOS Si ha realizado una jugada ganadora, la máquina la pagará automáticamente en función del plan de pagos: Cuadro de apuestas PLENO CABALLO TRANSVERSAL CUADRO SEISENA COLUMNA DOCENA SUERTES SENCILLAS Premio 35 VECES + LA APUESTA GANADORA 17 VECES + LA APUESTA GANADORA 11 VECES + LA APUESTA GANADORA 8 VECES + LA APUESTA GANADORA 5 VECES + LA APUESTA GANADORA 2 VECES + LA APUESTA GANADORA 2 VECES + LA APUESTA GANADORA 1 VEZ + LA APUESTA GANADORA 17

18 18 NUESTRAS RULETAS AUTOMÁTICAS Cilindro automático que permite conectar infinidad de satélites individuales. Disfrute de nuestras ruletas americanas electrónicas donde podrá personalizar su tipo de apuesta, desde 0,20 céntimos. Multipuestos NUEVA RULETA HÍBRIDA Cilindro real con Croupier, conectado a varios satélites individuales, desde 1 Euro. WILD RACE Vuelven las carreras de caballos al Casino. Hipódromo electrónico, donde los caballos virtuales simulan una carrera real. COMO SE JUEGA: En cada nueva carrera, la máquina presenta el nombre y las características de seis caballos y cuanto se paga el caballo ganador, lo que facilitará su elección. Haga su apuesta mediante una sencilla botonera: Apostando al caballo ganador La quinela (Apostar por los dos primeros) La triple (Apostar por los tres primeros) La Exacta (Apostar al 1º y 2º en orden exacto) PREMIOS: Dependiendo del handicap del caballo y los créditos apostados.

19 JACKPOTS Los Jackpots son los premios máximos de cada una de las máquinas de azar. Existen varios tipos de Jackpots: JACKPOTS FIJOS: El Jackpot fijo es el premio máximo de la máquina indicado en su plan de ganancias. JACKPOTS PROGRESIVOS: Los Jackpots progresivos son los importes que se acumulan en el contador (visor o pantalla) de una máquina o de un carrousel. A cada jugada realizada, la cifra aumenta progresivamente hasta que algún afortunado obtiene la combinación ganadora. CARROUSEL: El Jackpot se va acumulando en el contador superior y se consigue jugando la apuesta máxima en cualquiera de las máquinas enlazadas. Y es que sólo en nuestros Casinos podrá conseguir los mejores premios. Mucha suerte! 19

20 20 MÁQUINAS MODERNAS. NUEVOS JUEGOS ALTO PORCENTAJE DE DEVOLUCIÓN MUCHO MÁS TIEMPO DE DIVERSIÓN Dos, tres, cuatro o más niveles de acumulados progresivos. Con los "Bonus" (juegos adicionales interactivos) accede a ganar los acumulado, si va subiendo de nivel cobrará el acumulado más alto conseguido. Jackpots y Multiprogresivos CASH FEVER Haga subir el termómetro. JACKPOT PARTY Vaya abriendo cajas de regalo. KING KONG Escoja sus escenas favoritas. MYSTERY JACKPOT El Casino regala importantes premios en cualquier momento. Sorteo aleatorio entre los clientes que están jugando en el grupo de máquinas indicado.

21 MYSTERY JACKPOT BARCELONA (progresivo) Grupo de máquinas que por la apuesta mínima de 5 céntimos puede entregar entre y euros. MYSTERY JACKPOT DRAGONS 4 NIVELES (progresivos) Grupo de máquinas que por la apuesta mínima de 2 céntimos puede entregar entre 10 y euros. MYSTERY JACKPOT LOS RÁPIDOS 2 NIVELES (progresivos) Grupo de máquinas que por la apuesta mínima de 1 céntimo puede entregar entre 100 y euros. Mystery Jackpots CONSEJOS Utilice la tarjeta Mystery Club. Un porcentaje de su inversión lo recuperará en puntos que podrá canjear por atractivos premios y ventajas exclusivas. Consulte esta Guía para conocer nuestras Máquinas de Azar. Las máquinas pagan directamente hasta un importe determinado. Superado éste, por ejemplo en el caso de un Jackpot, espere junto a la máquina a que le atienda nuestro personal. Tiene a su disposición un punto de información, La Terminal Mystery, en la que puede consultar los últimos premios otorgados por cada máquina. No todas las normas relativas a las máquinas de azar estan contempladas en esta guía, solicite información o ayuda a nuestros empleados. 21

22 22 Consejos y Estrategias de juego ESTRATEGIAS DE JUEGO Existen una serie de factores que le ayudarán a disfrutar aún más de sus sesiones de juego. Para ello, antes de iniciar cualquier jugada, es necesaria la correcta administración de su presupuesto para el juego, así como guardar parte o todo el beneficio obtenido. Cíñase a sus posibilidades, nunca gaste más de lo que pueda permitirse. Esta última recomendación es básica para una total satisfacción en el juego. Para disfrutar de los distintos tipos de Máquinas de Azar que dispone el Casino debe conocer las características de cada una de ellas. Seguidamente le ofrecemos una serie de consejos: En máquinas de Jackpot Progresivo (individual o carrousel) se beneficiará de un porcentaje adicional destinado a incrementar dicho Jackpot. Juegue a la apuesta máxima para conseguirlo. En la medida de lo posible, es más aconsejable hacer una apuesta de varias monedas en una máquina de apuesta pequeña que de una sola moneda en una máquina de apuesta mayor. También debe conocer que las máquinas de apuesta más alta tienen mayor porcentaje de devolución.

23 Compare los distintos Planes de Ganancias, si desea mayor rato de diversión, un plan de ganancias extenso le dará premios con más frecuencia pero más pequeños. En cambio, un plan de ganancias corto le dará premios mayores pero con menos frecuencia. En el Póker debemos conocer las cartas y procurar no descartar, por ejemplo, tres cartas de escalera real a cambio de una pareja menor. Una vez conseguido un color, un full o una escalera de primera mano, no descarte para buscar una combinación mayor. En un Póker con comodines, los premios son menores pero con más frecuencia. Escoja la máquina cuyo plan de ganancias se ajuste mejor a sus expectativas. El juego deja de ser una diversión cuando se convierte en una adicción. Si crees que tienes problemas con el juego, llama a: Sanitat respon 24h:

24 Ed. CAST 01 12/09

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