Máster de Creación de Videojuegos. (máster propio UAB)

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1 (máster propio UAB)

2 Objetivos Máster de Creación de Videojuegos Formar profesionales con una base tecnológica sólida en un ámbito puntero y de gran impacto social y económico como es la producción de videojuegos proporcionando una visión integradora de todos los aspectos que demanda el proceso de creación de un videojuego. El alumno aprenderá cuáles son los tres principales perfiles profesionales que podemos encontrar en la industria y cómo interaccionan entre ellos. La docencia impartida en este máster incluye tanto aspectos teóricos como prácticos del área como las habilidades para trabajar en un entorno profesional de alto nivel. Tipo de máster (tipología-itinerario) Profesionalizador

3 Criterios de admisión específicos El perfil de estudiante es el de una persona graduada en titulaciones de ámbito tecnológico, artístico o de comunicación audiovisual motivada para las actividades técnicas, de diseño y de transferencia de tecnología, que quiera aportar los conocimientos adquiridos en el máster al entorno empresarial, ya sea en un departamento de I+D o creando su propia empresa de base tecnológica. TITULACIONES: Ingeniería Informática (superior o técnica), ingeniería de Telecomunicación (superior o técnica), licenciatura de Matemàticas o de Física o doble titulación Matemàticas + Ing. Informática. Graduados en Bellas Artes u otras carreras del mismo ámbito Licenciados en Comunicación Audiovisual o carreras del mismo ámbito. Titulaciones de otros países en estudios del mismo ámbito. Para otras titulaciones equivalentes a las mencionadas, se deberá valorar préviamente el expediente académico.

4 Horarios Tarde (de lunes a jueves de 18:30h a 21:30h) Dedicación completa (1 año) Presencial Periodo lectivo semestral Idioma d impartición Castellano Catalán si todos los alumnos lo entienden

5 Duración de 60 ECTS (un año) Ingeniero Técnicos en Informática o Telecomunicación Diplomado en Arte y Diseño Otros grados relacionados de 180 ECTS Licenciado en Comunicación Audiovisual Ingeniero en Informática o Telecomunicación Licenciatura de Matemáticas o de Física Doble titulación Matemáticas + Ing. Informática Otros grados relacionados de 240 ECTS

6 Salidas Profesionales Màster de Creación de Videojuegos Programador en estudios de videojuegos (lógica, tecnología, áudio, redes, etc.) Programador en estudios de animació o de arquitectura. Diseñador gráfico, animador o modelador en estudios de videojuegos. Modelador en estudios de arquitectura. Incorporarse en departamentos de I+D de empresas. Creación de su propia empresa de base tecnológica.

7

8 Principales perfiles en la creación de un videojuego DISEÑADOR DE NIVELES: Objetivos del juego Tipo de juego Estructura del juego Lógica del juego DISEÑADOR Y MODELADOR 3D: Interficie 2D Modelado de personajes (3D) Animación de personajes (3D) Modelado de la escena (3D) Herramientas: 3D Studio Max Maya Blender Photoshop PROGRAMADOR: Crea la aplicación del juego a partir de un motor gráfico (engine) Programa herramientas para definir la lógica del juego Programa la GUI (interficie Gráfica de Usuario) Herramientas: C, C++ DirectX, HLSL, OpenGL, Cg XNA

9 Primer Semestre Segundo Semestre Plan de estudios Introducción a la industria de los videojuegos (10 ECTS) Animación (10 ECTS) Técnicas Avanzadas en Programación de videojuegos (10 ECTS) Máster de Creación de Videojuegos Diseño de videojuegos (10 ECTS) Diseño 3D avanzatdo (10 ECTS) Técnicas de Programación de Aplicaciones Interactivas (10 ECTS) Trabajo fin de máster (20 ECTS) Bloques obligatorios Itinerario Diseño Itinerario Programación

10 Introducción a la industria de los videojuegos (obligatorio) 1. Introducción a los videojuegos 1.1. Definición e impacto social 1.2. Historia 1.3. Situación actual de la industria 3. Introducción a la tecnología básica 3.1. Estructura básica de un engine 3.2. Proceso general de los datos desde que son leídos de fichero 1.4. Estructura de una empresa de hasta que se dibujan en pantalla videojuegos 3.3. Algoritmos de pintado 3D 1.5. Narrativa i guión audiovisual aplicados a 3.4. Exportación de datos los videojuegos 3.5. Algoritmos de Inteligencia Artificial 2. Introducción a la creación de entornos gráficos 3D 4. Control de versiones 2.1. Modelado poligonal 4.1. Esttructura de un equipo que 2.2. Modelado con líneas desarrolla videojuegos 2.3. Modelado de objetos sencillos 4.2. Control de versiones 2.4. Iluminación 4.3. Flujo de notificadores/planificación de tareas

11 Diseño de videojuegos (obligatorio) Máster de Creación de Videojuegos 1. Diseño de videojuegos 1.1. Géneros 1.2. Papel del jugador 1.3. Interfaces de control 1.4. GamePlay 1.5. Mecánicas de juego 1.6. Diseño de niveles 1.7 Redes sociales

12 Màster de Creación de Videojuegos Diseño 3D avanzado (itinerario Diseño) 1. Modelado Avanzado 1.1. Modelado poligonal avanzado 1.2. Modelado de entornos geofísicos 1.4. Modelado de entornos urbanísticos 1.5. Modelado de personajes 2. Mapeado y texturizado 2.1. Relación entre el modelado y texturizado 2.2. Técnicas y herramientas de mapeado 2.3. Generación y manipulación de texturas 2.4. Canales de textura: lightmap, bump mapping, displace map, normal map

13 Animación 3D (itinerario Diseño) Máster de Creación de Videojuegos 1. Set up i rigging 1.1. Herramientas de pesaje: skin i Physique 2. Animación 1.1. Introducción 1.2. Animación convencional 1.3. Animación por Computador 1.4. Herramientas de animación: Dope Sheet y Curve Editor 1.5. Bones y constraints: creación de controles de personajes 1.6. Biped: cómo aplicarlo y cómo realizar animaciones 1.7. Creación de ciclos de animaciones para videojuegos

14 Màster de Creación de Videojuegos Tècnicas de programación de aplicaciones interactivas (itinerario Programación) 1. Programación avanzada con C Repaso de C Patrones de diseño 1.3. Estructura de un videojuego 1.4. Configurando un proyecto de Visual Studio 2. Programación en un motor 3D 2.1. Introducción al DirectX 2.2. Pintado de primitivas gráficas 2.3. Algoritmos de optimitzación de render 2.4. Vertex Buffers e Index Buffers 3. Programación MAX Scripts 3.1. Creación de editor de niveles mediante 3D Studio Max 3.2. Exportación binaria de mallas mediante MAXScript 4. Animación esqueletal 5. Programación de GPU 5.1. Vertex Shader 5.2. Pixel Shader 5.3. Iluminación avanzada 5.4. Sombras 6. Programación de una GUI 6.1. Introducción a las interfícies gráficas de usuario 6.2. Introducción a los GUIControls 6.3. DXUTGUI 6.4. GUI para motores comerciales

15 Técnicas avanzadas en programación de videojuegos (itinerario Programación) 1. Física 1.1. Introducción a las librerías físicas 1.2. Elementos básicos de la librería (actores) 1.3. Colisiones 1.4. Controlador de caracteres 1.5. Joints (restricciones entre actores) 1.6. Simulación de ropa 2. Lógica 2.1. Scripting mediante LUA 2.2. Gestión de eventos 3. Motor externo (XNA) 3.1. Engine del mercado 3.2. Engine de Microsoft XNA 4. Redes 4.1. Tipos de arquitecturas 4.2. Introducción a los sockets 4.3. Motor de red 5. Audio 5.1. Librerías de audio 5.2. Sistema de audio 6. Inteligencia Artificial 6.1. Estilo de juego y su IA 6.2. Sistema de IA

16 Trabajo fin de máster (obligatorio) Máster de Creación de Videojuegos Trabajo técnico, el alumno realiza un prototipo lo más completo posible de videojuego, supervisado por un tutor, formando un grupo de entre 4 a 6 personas, que incluyen alumnos de los dos itinerarios del máster. Las asignaturas del máster están enfocadas temporalmente a realizar dicho prototipo, tal como se hace en la industria, y que puede servir a los futuros graduados de carta de presentación para buscar empleo en la industria.

17 Profesorado: Jordi Arnal, Ingeniero Técnico en informàtica, máster en Creación de Videojuegos, UPF Gabriel Cirera, Ingeniero en Informàtica, máster en Creación de Videojuegos, UPF Eduardo Lasierra, Estudios de dibujo y pintura en la Escuela de Artes y Oficios La Llotja (Barcelona) Enric Martí, Doctor en Informàtica, profesor TU de la UAB. Pere Nolla, Licenciatura en Comunicación Audiovisual, máster en Creación de Videojuegos, UPF. Maria Teresa Soto, Doctora en Comunicación Audiovisual, profesora TU de la UAB. Enric Vergara, Ingenierio en Informàtica, máster en Creación de Videojuegos, UPF

18 Empresas colaboradoras: Ubisoft Barcelona Kaneda Games

19 Trabajos de master: Podéis encontrar los trailers de los trabajos de máster de los alumnos en youtube, buscando Master Creación Videojuegos UAB Algunos de los trabajos se muestran a continuación.

20 Trabajos de master : Casa Encantada Triverse

21 Trabajos de master : EON 100 Fear in Hell

22 Trabajos de master : RedForest The Other Side Jonny Airland

23 Trabajos de master : Animae Inquisition

24 Trabajos de master : Sacra Sujeto 04

25 CARTA DE ADMISIÓN: Necesaria para hacer la inscripción al máster. Carta firmada por el coordinador, previa solicitud a éste adjuntando el Curriculum Vitae del candidato y el itinerario que quiere cursar.

26 INSCRIPCIÓN (http://mastervideojuegos.uab.es/inscripcion): Paso previo a la matrícula en el máster Garantiza una plaza para la matrícula del máster PERIODO: 1 Marzo al 30 de Junio 2015 Inscripción on line o presencial en la Escuela de Postgrado con la siguiente información: Carta de Admisión, firmada por el coordinador Pago de 30,21 Euros no deducibles del precio de la matrícula Si hay plazas se abrirá un segundo periodo de inscripción

27 MATRÍCULA (http://mastervideojuegos.uab.es/matricula): : On line o en la Escuela de Postgrado PERIODO: 1 Julio al 30 Setiembre Sólo para alumnos inscritos. Se habilitará un segundo periodo de matrícula si hay un segundo periodo de inscripción.

28 Información Máster de Creación de Videojuegos Coordinador www Dr. Enric Martí Gòdia Dept. Ciències de la Computació Escola d Enginyeria Edifici Q Campus Bellaterra Bellaterra (Barcelona) Tel.: mastervideojocs.uab.cat mastervideojuegos.uab.es

29 Másters curso

30 Estructura de los estudios Formació de caire més general dins un àmbit professional, tot i que també hi ha especialització (mencions)

31 Estructura General Estudios Estructura de los estudios hasta ahora Estudios de 1r Ciclo Nueva estructura de los estudios Estudios de Grado Diplomado/a Mestre/a Arquitecto/a Tácnico/a Ingenierio/a Técnico/a Estudios de 1r i 2o Ciclo/ Estudios de 2o Ciclo Licenciado/da Arquitecto/a Ingeniero/a Estudios de 3r Ciclo Doctor/a Grado (carga lectiva: 240 créditos ECTS) (duración: 4 años) ESTUDIOS DE POSTGRADO Máster oficial Máster profesionalizador, académico, de investigación (carga lectiva: de 60 a 120 créditos ECTS) Doctorado Doctor/a (incluye la tesis doctoral)

32 Tipología de los Másters OFICIALES: A precios públicos, que dan acceso a doctorado PROPIOS: A precios no públicos, no dan acceso a doctorado, y tienen una fuerte componente professionalizadora

33 Tipología de los Másters (ii) La UAB coordina i gestiona Interuniversitarios (la UAB con otras universidades del Estado Español) Erasmus Mundus (la UAB con otras universidades del resto del mundo)

34 Orientaciones de los Másters Según las finalidades de formación, los másters pueden seguir una orientación: Profesional Investigadora Académica

35 Acceso a los estudios de Máster Titulación necesaria Título universitario oficial español Título expedido por una institución de enseñanza superior del EEES que dé acceso a los estudios de máster Títulos de otros países que acrediten un nivel de formación equivalente a los títulos universitarios oficiales españoles

36 Servicio de Información de los Másters Información General Inscripción y matrículas Unidad Atención Usuario Escuela de Postgrado Planta 2 Edificio U Campus UAB Bellaterra (Barcelona) Tel.:

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