Experiencia 2. Laboratorio de Redes 2010, UTFSM. Valparaíso, 25 de marzo de 2011

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1 Experiencia 2 Laboratorio de Redes 2010, UTFSM Valparaíso, 25 de marzo de 2011

2 Índice 1. Simulación de Redes Introducción Tipos de Simulación OpNet Qué es OpNet? Modo de Trabajo Barra de Herramientas Object Palette Redes De Computadores Qué son las Redes De Computadores? Clasificación de redes Investigación Investigación

3 1. Simulación de Redes 1.1. Introducción Definimos simulación como una técnica que imita el comportamiento de un sistema del mundo real conforme evoluciona en el tiempo. Por lo tanto, se podrá analizar y observar características, sin la necesidad de acudir al sistema real. Surgen pues, de éste concepto, dos nuevas definiciones: Modelo de simulación que se refiere al conjunto de hipótesis acerca del funcionamiento del sistema expresado como relaciones matemáticas y/o lógicas entre los elementos del sistema. Proceso de simulación que será la ejecución del modelo a través del tiempo en un ordenador para generar nuestras representaciones del comportamiento del sistema. La simulación se limita a informar de cuál sería el comportamiento del sistema analizado en las condiciones que se indiquen para un proceso determinado Tipos de Simulación Existen varias características de las cuales podemos calsificar las simulaciones: 1. Simulación Estática: Se denomina modelo de simulacón a la representación de un sistema en un instante de tiempo determinado. Simulación Dinámica: Se denomina modelo de simulación dinámica a la representación de un sistema cuando evoluciona con el tiempo. 2. Simulación Determinista: Se denomina modelo de simulación determinista a la representación de un sistema que no contiene ninguna variable aleatoria. Simulación Aleatoria: Se denomina modelo de simulación aleatoria a la representación de un sistema que contendrá variables aleatorias. 3. Simulación Continua: Se denomina modelo de simulación continua a la representación de un sistema donde su comportamiento cambia de forma continua en el tiempo. Simulación Discreta: Se denomina modelo de simulación discreta a la representación de un sistema donde su comportamiento cambia únicamente en instantes de tiempo concretos, eventos. 3

4 2. OpNet 2.1. Qué es OpNet? Opnet es un software que proporciona un entorno virtual de red que modela el comportamiento de una red por completo, incluyendo sus pasarelas (routers), conmutadores (switches), protocolos, servidores y aplicaciones en red. Este entorno de trabajo es de gran utilidad para los responsables de informática e I+D, diseñadores de redes, operadores y personal de mantenimiento de red, etc. ya que permite diagnosticar problemas de una forma eficiente, validar cambios en la red antes de implementarlos y prever el comportamiento de la red ante futuros escenarios como crecimiento de tráfico, fallos de red, etc Modo de Trabajo La idea básica para trabajar con OpNet es la siguiente: 1. Crear los modelos de Red 2. Seleccionar las estadísticas 3. Ejecutar las simulaciones 4. Ver y analizar los resultados Para esto OpNet utiliza un sistema de drag and drop (se abre automaticamente cuando se genera un proyecto nuevo) para la facilidad de los diseños de redes. Además que permite hacerlo para distintas escalas de red. Para la selección de datos a examinar permite elegir entre datos globales que se analizaran para todos los nodos del sistema y datos por nodo en particula, siendo un nodo desde una estación de trabajo hasta un servidor, pasando por routers, hubs, etc Barra de Herramientas La barra de herramientas presenta muchas utilidades y accesos directos a partes del programa: 1. Abrir la Paleta de Objetos (Object Palette). 2. Verificar los Enlaces. 3. Selección de Objetos con Fallos. 4. Recuperar Objetos Seleccionados. 5. Ir a la Red Padre. 4

5 6. Zoom In. 7. Zoom Out. 8. Correr Simulación. 9. Ver Resultados de la Simulación. 10. Esconder o Mostrar la Ventana de Resultados Object Palette La Object Palette (Paleta de Objetos) contiene todos los elementos que OpNet ofrece para hacer modelos, separandolos en listas. Desde servidores, gateaway, routers, hubs, etc. La idea es elegir una categoria, dentro de ella un elemento y copiarlo cuantas veces se desea. Además contiente las conexiones que se pueden hacer entre los distintos elementos que conforman una red. Otro tipo de objeto que incluye son subredes (subnets), es decir elementos que representan una red de muchos nodos simplificado a uno solo. 5

6 3. Redes De Computadores 3.1. Qué son las Redes De Computadores? Una red de computadores, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadores y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, , chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.) Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido Clasificación de redes 1. Por Alcance: a) Red de área personal (PAN) b) Red de área local (LAN) c) Red de área de campus (CAN) d) Red de área metropolitana (MAN) e) Red de área amplia (WAN) 2. Por método de la conexión: a) Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables. b) Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas. 3. Por relación funcional: a) Cliente-servidor b) Igual-a-Igual (p2p) 4. Por Topología de red: a) Red de bus b) Red de estrella c) Red de anillo (o doble anillo) d) Red en malla (o totalmente conexa) e) Red en árbol f ) Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores) 5. Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión) a) Simplex (unidireccionales), un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej. streaming) 6

7 b) Half-Duplex (bidireccionales), sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi- Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento). c) Full-Duplex (bidireccionales), ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p. ej. videoconferencia). 4. Investigación 4.1. Investigación 1. En la actualidad se utiliza un termino denominado BAN (o WBAN). Defina BAN o WBAN. Enumere sus aplicaciones. Que precauciones existen con respecto a BAN? 2. Investige que es Time-Driven Simulation. 3. Investige que es Event-Driven Simulation. 7

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