INTRODUCCIÓN AL E-PRIME

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INTRODUCCIÓN AL E-PRIME"

Transcripción

1 INTRODUCCIÓN AL E-PRIME Ángel Correa Torres Universidad de Granada Manual actualizado en enero de 2010

2 Índice 1. Introducción. 2. Construyendo la estructura básica de un experimento: E-Studio 3. Depurando el experimento 4. Consejos 5. Corriendo el experimento: E-Run 6. Recopilando ficheros de datos: E-Merge 7. Analizando los datos: E-DataAid 8. Programando con código: E-Basic 1. Introducción. Este manual es un resumen en castellano de la guía de inicio rápido que viene con e-prime. Como experimento se ha utilizado el mismo ejemplo de dicha guía. Antes de empezar a leer este manual lo ideal es echar un vistazo a la Getting Started Guide que viene con este producto y puedes encontrar en: En dicha guía se describen algunas operaciones muy básicas que aquí pueden haberse obviado. - Recursos para usuarios de e-prime: **http://step.psy.cmu.edu/materials/manuals/eprime.ppt - Qué programas incluye e-prime: E-Studio (diseño de experimentos), E-Run (corre experimentos. Nota: se recomienda no usar E-estudio para correr experimentos!!), E-Merge (combina datos de varios sujetos o sesiones), E- DataAid (analiza datos), E-Recovery (recupera datos al formato de E-DataAid cuando no se grabaron correctamente). - Qué novedades aporta e-prime 2: presentación de vídeos (formatos MPEG, AVI, WMV), copiar y pegar objetos de un experimento a otro, registro vocal con micrófono, presentación de imágenes en formatos alternativos al BMP (JPEG, PNG, etc.). - Desventajas de e-prime 2: INCOMPATIBILIDAD. E-prime 2 no permite guardar un experimento en formato e-prime 1. Por tanto, si programas un 2

3 experimento con e-prime 2 no lo podrás abrir con e-prime 1. Un experimento que ha sido programado con e-prime 1 sí se puede abrir con e-prime 2, pero si le haces alguna modificación entonces lo tienes que grabar forzosamente en formato e-prime 2. Otro problema que tenemos en el departamento es que el programa de instalación que nos han dado los de e-prime no es tan 'seguro' para e-prime 2, y es frecuente que al cabo de un tiempo de repente el programa nos pida la llave USB para que validemos la instalación (esto es muy fastidioso si te ocurre cuando estás de estancia en el extranjero!). Consejo: instala ambas versiones. Si tu experimento no requiere el uso de e- prime 2 (que presentes vídeos), usa e-prime 1 para no tener problemas de comunicación con otros colegas Exploramos el entorno de E-Studio: Abre el programa e-studio y localiza las siguientes ventanas o áreas de trabajo: Toolbox, Structure y Espacio de Trabajo (normalmente podremos prescindir del resto de ventanas, que pueden activarse en cualquier momento, en view ). - Vocabulario básico: * Variable: magnitud que puede tener un valor cualquiera de los comprendidos en un conjunto. * Objeto: elemento básico de un experimento. Sirven para controlar aspectos como la presentación de estímulos (TextDisplay, SoundOut, Slide, MovieDisplay), distribución de condiciones experimentales (List), o la secuenciación de los eventos (Procedure, Inline). Aparecen en la Toolbox y se insertan en la estructura arrastrándose con el ratón: se pueden mover o hacer copias idénticas dependientes (ratón izquierdo; la modificación del objeto afecta a todas las copias idénticas dependientes), o copias independientes (ratón izquierdo+control; es decir, que las versiones de un objeto se pueden modificar de forma independiente). * Propiedades: parámetros que definen a los objetos (duración, tamaño, localización espacial en la pantalla, etc.) * Atributos: variables principales del experimento. Son las columnas que aparecen en el objeto List, suelen referirse a variables que se manipulan o se controlan (condición experimental, tipo de estímulo, CorrectAnswer). En las propiedades de un objeto se puede llamar a uno de estos atributos, 3

4 escribiéndolo entre corchetes. Ejemplo: el estímulo que se presenta como Target será diferente según la condición experimental, el cual se define en un atributo de la TrialList ( TargetStim ). En la propiedad Text del objeto TextDisplay llamado Target, habría que escribir: [TargetStim]. El valor de este atributo, en algunos ensayos será el nombre pepe, y en otros maría Especificando nuestro experimento. Abre el archivo tutorial.ebs. En la ventana Structure observamos la estructura del experimento. Concretamente, está compuesto del procedimiento general (SessionProc), pantalla de instrucciones, lista de bloques (BlockList), lista de ensayos (TrialList), procedimiento dentro de un ensayo (TrialProc) en el que se suceden la serie de eventos que conforman un ensayo (Prime, Fixation, target, feedback). El primer objeto que aparece en dicha ventana Structure es Experiment. Haciendo doble click sobre el mismo accedemos a la ventana de propiedades. Destacamos las pestañas General, Startup info y Devices. En la pestaña General podemos incluir un resumen del experimento. Lógicamente, antes de empezar a programar hemos de tener claros una serie de aspectos, que podemos incluir en este apartado llamado abstract (que además nos podría servir para comunicarnos con otros investigadores). Resumiremos de forma clara: - Pregunta de investigación e hipótesis - Concretamos los parámetros del procedimiento (eventos de un ensayo, número de ensayos, bloques) - Operacionalizamos el diseño y estrategia de análisis de datos. En nuestro ejemplo: PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN: Estudio de los prejuicios de género medido con una tarea de priming semántico. HIPÓTESIS: Si existe prejuicio de género, observaremos un efecto de facilitación o priming sobre la ejecución (menor TR o más aciertos) en la condición de pares congruentes (puros-pepe, fútbol-pepe; flores-maría, plancha-maría) en relación con la condición de pares incongruentes (e.g., flores-pepe). 4

5 PROCEDIMIENTO: prime durante 500 ms, punto de fijación durante 1000 ms, target de 1000 ms (50% de ensayos la palabra 'pepe' y 50% maría que recoge la respuesta, feedback durante 1500 ms. 1 Bloque de práctica + 6 experimentales, de 8 ensayos por bloque, dando lugar a un mínimo de 10 observaciones en la condición más infrecuente (nogo). DISEÑO: Sexo del Prime (masculino, femenino) x Sexo del target (masculino, femenino). Esperamos menor TR y/o errores cuando hay congruencia de sexo de acuerdo a las creencias o prejuicios (es decir, que para el sujeto, el fútbol claramente denote sexo masculino). También se manipuló la valencia del prime (positivo: e.g., flores, negativo: e.g., plancha o puros) para ver si tenía un efecto ( los primes que aluden a emociones positivas tienen mayor efecto de facilitación que los de negativas?) En la pestaña Startup info especificamos la información que queremos obtener de nuestros participantes. Nada más comenzar el experimento podemos incluir información sobre edad, sexo, etc. En la pestaña Devices podemos ver y modificar las propiedades de los dispositivos de presentación de estímulos (monitor, altavoces ) y de recogida de respuesta (teclado, ratón, micrófono, caja de respuestas dado que el teclado y sobre todo el ratón son relativamente imprecisos en el registro del TR, pues se puede producir un retraso y cierta variabilidad; esto en condiciones generales no supone un gran problema, pero sí lo es en estudios de activación cerebral o muscular asociada a la ejecución de una respuesta, como por ejemplo el potencial evocado negatividad asociada al error ERN en inglés; o el uso de joystick esto es una novedad del e-prime 2). **NOTA IMP: es bastante frecuente que al correr el experimento en un ordenador por primera vez no funcione porque haya que ajustar los parámetros de los devices al hardware del ordenador que se esté usando. Es decir, según la tarjeta gráfica y de sonido, habrá que adaptar la resolución de la pantalla o los parámetros de presentación de sonidos (canales, muestras, bits por muestra). 2. Construyendo la estructura básica de un experimento: E-Studio 5

6 - Rellenamos el objeto Procedure llamado SessionProc con los objetos List CounterbalanceList, TextDisplay Instructions (repasar propiedades, poner Duration: -1 (dura hasta que se pulse una tecla) y añadir InputMask, BlockList, TrialList (incluir sólo 1 ensayo), TrialProc (incluir toda la secuencia de eventos prime, fixation, target, feedback), Break y Bye. - Grabamos el experimento. Es muy recomendable hacerlo frecuentemente durante la programación. - Generamos el experimento (icono Generate ) y comprueba que la compilación fue correcta ( view -> Output ). - Corremos el experimento para ver qué aspecto tiene. Dado que se trata de una prueba, puedes correrlo directamente desde E-Studio pinchando el icono que ilustra un hombrecillo corriendo. Recuerda usar el programa E-Run para correr el experimento real con una buena precisión temporal! 3. Depurando el experimento 3.1. TrialList. Definimos las condiciones experimentales en la TrialList de acuerdo a nuestro diseño: a) Add Multiple Atribbutes (6): PrimeGender, PrimeType, TargetGender, PrimeStim, TargetStim, CorrectAnswer. A veces, atributos con información redundante (ej.: PrimeGender) nos facilitan el análisis de datos, ya que a los nombres de las condiciones les damos un significado más claro (ej.: masculino puede ser más inteligible que el valor puros ). b) Add Multiple Levels. Necesitamos 8, para la combinación factorial de Prime Gender (2) x PrimeType (2) x Target Gender (2). Introducimos cuidadosamente los diferentes niveles con sus valores para cada una de las 8 condiciones. Aquí es fácil equivocarse: se recomienda comprobar concienzudamente el resultado final de esta lista (también se puede usar la utilidad que trae e-prime FactorTableWizard ). - Exploramos las propiedades: Selection (Order: Random), Reset (Sampling), Exit List (lo cambiamos a After 3 samples, mientras estamos programando y comprobando). - Corremos el experimento para comprobar los nuevos cambios: cómo son las nuevas condiciones (para una comprobación más estricta, se puede cambiar la 6

7 propiedad Selection, Order a Sequential, y anticipar así qué debe ocurrir en cada ensayo) BlockList. Definimos los bloques de práctica y experimentales en la BlockList. a) Add Multiple Atribbutes (3): Practice, EndPracDur, FeedbackCol b) Add Level: (la 1ª fila será para el bloque de práctica y la 2ª para el experimental). En el experimental tenemos 6 bloques: poner 6 en el weight - Exploramos las propiedades de este objeto nuevamente (observa que en la BlockList, el orden de presentación de los bloques suele ser secuencial: Selection, Order: Sequential) CounterbalanceList. Añadimos los atributos y contrabalanceamos por grupos si procede (en este caso, contrabalancearemos la tecla de respuesta) a) Add Multiple Atribbutes (3): MaleKey, FemaleKey, PrimeDur b) Add Level: A MaleKey le damos valor 1, y en la fila de abajo el valor 2. En propiedades ponemos: Counterbalance Selection by Subject. Así el sujeto 1 (y todos los impares) usarán la tecla 1 para responder cuando el target sea masculino (los sujetos pares en este caso usarán el 2 ) 3.4. Repaso y comprobaciones finales - Repasamos las pantallas de instrucciones, break y despedida. - Correr mentalmente el experimento: es una buena práctica hacer un recorrido por todos los objetos que aparecen en la ventana de Structure e intentar predecir qué es lo que hará nuestro programa. Esto ayuda a comprender cómo funciona e-prime, a conocer dónde y cómo hay que colocar los objetos, y a comprobar y detectar errores en el programa. - Corremos el experimento hasta el final, usando una versión acortada (con sólo 3 ensayos por bloque) Algunas funciones útiles: - Formas alternativas de introducir respuestas: {ANY}, {SPACE}, flechas ({UPARROW}, {DOWNARROW}), en blanco, varias respuestas, textos - Usar Slides, y manipular su ActiveState (y usar la propiedad transparent ) - Recoger respuestas de anticipaciones usando el objeto Label y la función Jump. - Manipulación entre bloques en lugar de ensayo a ensayo. 7

8 4. Consejos - Cuida a tus sujetos! cuidando los aspectos formales del experimento (tamaño de estímulos adecuado, usa colores oscuros en lugar de muy brillantes para prevenir la fatiga visual, incluye descansos frecuentes, procura que la duración del experimento no sea mayor de minutos si la tarea es compleja o monótona o requiere gran esfuerzo mental, evita las transiciones bruscas o raras entre eventos de un ensayo (ej.: aparece un punto de fijación, luego el estímulo, que el ejecutar la respuesta tenga una consecuencia palpable para el sujeto como la desaparición del target, usa una pantalla en blanco de unos 500 ms para delimitar el final de un ensayo con el comienzo del siguiente, etc.) - Sé tú mismo el primer sujeto experimental, y realiza el experimento COMPLETO HASTA EL FINAL. Todos los que nos hemos precipitado con prisas por empezar a pasar sujetos, hemos pasado por la experiencia desagradable de tener que empezar de nuevo y tirar a la basura datos de un montón de sujetos, por culpa de un fallo tonto por no repasar bien. La moraleja es clara: invertir tiempo en las comprobaciones antes de empezar a correr los sujetos reales, ahorra mucho tiempo. Además, el realizar uno mismo la tarea siempre te ayuda a pensar sobre tu propia investigación y refinar la tarea: se ocurren nuevas manipulaciones, se tiene la impresión de qué parámetros son los que mejor funcionarían...todo esto es experiencia que también se va adquiriendo y acumulando. - Analiza tus propios datos antes de empezar el experimento real, comprobando que has nombrado correctamente tus variables, que el número de ensayos por condición es el que tenías planeado, que no sale un patrón de datos muy extraño (ej., TR excesivamente altos o bajos - <100ms). - A lo largo de tu carrera investigadora, no dejes de plantearte la pregunta siguiente: Hay algún diseño más sencillo que sirva para contestar mi pregunta científica? Muchas veces tendremos la tentación de querer manipularlo todo y obtener mucha información en tan sólo un experimento, o nos dejaremos llevar por la inercia de un procedimiento experimental que es tradición en una línea o grupo de investigación a pesar de que el diseño es muy complejo, los resultados dan lugar a interacciones difíciles de interpretar o muchas explicaciones alternativas, etc. La necesidad de usar diseños muy simples es obvia en la investigación de Neurociencia, donde la riqueza del dato hace 8

9 mucho más compleja la labor de análisis. Cuál es el diseño ideal? En términos muy generales, debería de ser un diseño 2 x 2. Esto es fácil de comprobar echando un vistazo al diseño de las investigaciones más importantes en el campo y a los artículos que suelen aparecer en las revistas más punteras y de interés general. 5. Corriendo el experimento: E-Run Cuando generamos el experimento, en la carpeta de nuestro experimento se genera un archivo tipo E-Run Script File (con el icono del muñequito corriendo). Abre este archivo y pulsa el icono Run o la tecla F7. - Para pausar o abortar el experimento, pulsa: Shift+Control+Alt - Asegúrate de que no hay ningún otro programa abierto más que el E-Run, de que no hay virus, y de que el ordenador no esté conectado a internet. 6. Recopilando ficheros de datos: E-Merge - Abre E-Merge y navega por la ventana de Folder Tree hasta encontrar la carpeta del experimento. Pulsa primer icono de la izquierda Select Unmerged, comprueban que se han seleccionado todos los sujetos que quieres analizar y luego pulsa Merge, Standard Merge, y nombra el fichero (ej. el mismo nombre de tu experimento) 7. Analizando los datos: E-DataAid Abre el fichero tipo Merge que has creado en el paso anterior. Verás una hoja de datos parecida al Excel, con los atributos ordenados por columnas, y los ensayos y sujetos en las filas (recórrelas comprobando que están todos los sujetos). Nota: Aunque es posible analizar los datos directamente con E-DataAid hasta llegar a la tabla de promedios que usaremos en el ANOVA (ver 7.2), se recomienda que además se exporten a Excel todos los datos brutos del experimento. Así, los datos pueden ser analizados en cualquier momento o por cualquier persona que no tenga e-prime instalado Exportando los datos brutos a Excel: - Pincha el icono Export y selecciona Excel. Se genera un fichero de texto que se abre con Excel. 9

10 7.2. Analizando: - Pincha en el icono de la calculadora Analyze. Arrastra la variable "PrimeGender" a la ventana de Rows, y "TargetGender" a Columns. En Data ponemos Target.RT:Mean. Pinchamos en Filter, seleccionamos Target.ACC, y en CheckList hacemos click en 1, close. Pinchamos Run y nos sale la tabla de datos promediados a través de los sujetos. Esto lo podemos exportar a Excel, incluso añadiéndole rápidamente una gráfica. Pinchamos en Display mode Plot y luego Excel Plot. Si estamos contentos con el modo de presentación de los datos, volvemos a la Table y pinchamos Close : arriba a la izquierda damos un nombre a este análisis RT_PrimeGender x TargetGender y pinchamos Save Analysis. Se crea un fichero.anl con estos parámetros de análisis, que se puede usar para enseñarle al sujeto de forma instantánea sus propios datos en cuanto acabe el experimento. - Para comprobar el número de ensayos por condición experimental se hace doble click en Target.RT:Mean y se cambia a Count. - Para obtener la tabla de medias por condición experimental para cada sujeto, es decir, la que usaremos para el ANOVA, sólo hay que meter la variable Subject en la ventanita de Rows, y moverla para que quede en primer lugar. Arrastramos "PrimeGender" a las columnas, para que queden en filas las variables manipuladas entre grupos, y en las columnas las manipuladas intrasujeto. 8. Programando con código: E-Basic Veamos algunos ejemplos que ilustran funciones y comandos de Visual Basic que usa e-prime, que nos permiten una mayor flexibilidad para hacer tareas bastante frecuentes. En la pestaña de help hay una sección de ayuda dedicada a E-Basic Presentar un estímulo con una duración aleatoria (ej. el punto de fijación) a) En CounterbalanceList, añadir el atributo FixationDur y darle un valor (750) b) Al principio de cada ensayo, meter un objeto inline (lo llamaremos FixDur ) que le dice a e-prime: Asigna al atributo la suma del valor que 1

11 tenía mas un valor aleatorio entre 0 y 1000 (milisegundos). Copia el siguiente texto que aparece en cursiva y pégalo en el inline: Randomize c.setattrib "FixationDur", (c.getattrib("fixationdur") + Random(0, 1000)) 'Para comprobar que la orden funciona correctamente: MsgBox c.getattrib("fixationdur") 8.2. Coger la duración de la tasa de refresco del monitor: Este valor se puede usar para presentar con buena precisión temporal estímulos visuales con la duración mínima que el monitor permite (si este valor son 16 ms una buena regla es restar unos 10 ms...ver capítulo de timing) a) Al principio del experimento, en user s script window, declarar la variable: Dim RefreshDur as Double b) En un inline (ej. Al principio del experimento) meter lo siguiente, que asigna el valor de la duración de una tasa de refresco del monitor a la variable que has creado en el user script (RefreshDur): RefreshDur = Display.RefreshDurationStats.Mean 8.3. Calcular y presentar estadísticas de ejecución al final de cada bloque. * Utilidades: - motivar al sujeto - podemos ir ajustando la dificultad de la tarea en función de la ejecución de cada sujeto (procedimiento psicofísico llamado staircase ). - repetir el bloque de práctica hasta que el sujeto no alcance un criterio de ejecución mínimo establecido. **NOTA IMP: Para que esto funcione, el objeto que recoge la respuesta (target) ha de durar todo el intervalo de respuesta (con la duración actual de sólo 100 ms este procedimiento no recoge nada más que las estadísticas para respuestas menores que 100 ms, por lo que generalmente no funcionaría). * Pasos generales: a) Al principio del experimento, se declaran las variables que acumularán los datos a lo largo del bloque 11

12 b) Al empezar cada bloque, se pone a cero el contador de dichas variables c) Al final de cada ensayo, se añaden los datos de ejecución de dicho ensayo d) Al final del bloque, se presentan las estadísticas. * Pasos concretos: a) user s script window: Dim TargetACC as Summation Dim TargetRT as Summation b) Inline (called Reset ) in BlockProc (before TrialList object) Set TargetACC = New Summation Set TargetRT = New Summation c) Inline ( Counter ) after feedback (at the end of trial) TargetACC.AddObservation c.getattrib("target.acc") 'Para que en el TR sólo computen los ensayos con respuesta correcta If If Target.RT > 0 and Target.ACC = 1 then TargetRT.AddObservation c.getattrib("target.rt") End If d) Inline ( Stats ) at the end of the block procedure: MsgBox "TIEMPO DE REACCIÓN MEDIO DE ESTE BLOQUE: " & Int(TargetRT.Mean) & " milisegundos. (Pulsa Barra espaciadora)" MsgBox "PORCENTAJE DE RESPUESTAS CORRECTAS: " & Int(TargetACC.Mean*100) & "%" 8.4. Mandar un código (trigger) justo cuando e-prime carga un objeto. * Utilidades: - Marcar con gran precisión temporal el inicio de un evento para el análisis de potenciales evocados: presentación de un estímulo (target en nuestro ejemplo) o ejecución de una respuesta. - Comunicarse mediante el puerto con otros dispositivos, por ejemplo: que controlan la presentación de estímulos (vibrador táctil, sintetizador de imagen, sonido, etc.), eye-tracker, polígrafos, etc. 1

13 a) Al principio del experimento (en el primer Proc), meter el siguiente inline (que llamamos TriggerON para asignar el(/los) objeto que enviará por el puerto (dirección 888) una señal de encendido y otra de apagado al principio y final del objeto. Target.OnsetSignalEnabled = True Target.OnsetSignalPort = 888 Target.OnsetSignalData = 1 Target.OffsetSignalEnabled = True Target.OffsetSignalPort = 888 Target.OffsetSignalData = 0 b) En la TrialList, añadir el atributo TargetCode, y asignar códigos diferentes para cada condición experimental. c) Antes de nuestro evento de interés - el target (ej. Al principio del TrialProc), metemos el inline ( CodeAssignment ) siguiente: Target.OnsetSignalData = c.getattrib("targetcode") 8.5 Aleatorizar presentación de letras (Mayo 08) Dim Digit(20) as String Digit(0)="B" Digit(1)="C" Digit(2)="D" Digit(3)="F" Digit(4)="G" Digit(5)="H" Digit(6)="J" Digit(7)="K" Digit(8)="L" Digit(9)="M" Digit(10)="N" Digit(11)="P" Digit(12)="Q" Digit(13)="R" Digit(14)="S" Digit(15)="T" Digit(16)="V" Digit(17)="W" Digit(18)="X" 1

14 Digit(19)="Y" Digit(20)="Z" RandomizeArray Digit If c.getattrib("load")="high" then c.setattrib "Digit1", Digit(0) c.setattrib "Digit2", Digit(1) c.setattrib "Digit3", Digit(2) c.setattrib "Digit4", Digit(3) c.setattrib "Digit5", Digit(4) c.setattrib "Digit6", Digit(5) End if If c.getattrib("match")="yes" then c.setattrib "Probe", Digit(Random (0,5)) ' MsgBox c.getattrib("probe") End if If c.getattrib("match")="no" then c.setattrib "Probe", Digit(Random(6,20)) ' MsgBox c.getattrib("probe") End If If c.getattrib("load") = "Low" then c.setattrib "Digit1", Digit(0) c.setattrib "Digit2", Digit(1) c.setattrib "Digit3", Digit(2) c.setattrib "Digit4", Digit(3) c.setattrib "Digit5", Digit(4) c.setattrib "Digit6", Digit(5) c.setattrib "Digit1", c.getattrib("digit1") c.setattrib "Digit2", c.getattrib("digit1") c.setattrib "Digit3", c.getattrib("digit1") c.setattrib "Digit4", c.getattrib("digit1") c.setattrib "Digit5", c.getattrib("digit1") c.setattrib "Digit6", c.getattrib("digit1") If c.getattrib("match")="yes" then c.setattrib "Probe", Digit(0) ' MsgBox c.getattrib("probe") End if If c.getattrib("match")="no" then c.setattrib "Probe", Digit(Random(6,20)) ' MsgBox c.getattrib("probe") 1

15 End If End if 1

Curso de Visual Basic 6.0 - Lección 1 Area Interactiva - www.areaint.com. www.areaint.com CURSO DE. Visual Basic 6.0 WWW.AREAINT.

Curso de Visual Basic 6.0 - Lección 1 Area Interactiva - www.areaint.com. www.areaint.com CURSO DE. Visual Basic 6.0 WWW.AREAINT. www.areaint.com CURSO DE Visual Basic 6.0 Pág. 1 LECCIÓN 1 En esta lección de introducción aprenderemos las principales características de un lenguaje de programación para crear aplicaciones bajo Windows.

Más detalles

NEOBOOK. Aplicaciones Multimedia

NEOBOOK. Aplicaciones Multimedia MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EDUCATIVA NEOBOOK.

Más detalles

Fuente: http://www.kzgunea.net

Fuente: http://www.kzgunea.net APRENDE A NAVEGAR INTERNET EXPLORER El navegador Internet Explorer ya lo tenemos integrado en el Sistema Operativo, en sus diferentes versiones desde Windows 95, por lo cual no tendremos que instalarlo.

Más detalles

Curso de Visual Basic 6.0 - Lección 1 Area Interactiva - www.areaint.com

Curso de Visual Basic 6.0 - Lección 1 Area Interactiva - www.areaint.com LECCIÓN 6 En esta lección vamos a familiarizarnos con las estructuras de repetición, las cuales nos sirven para realizar una misma instrucción un número determinado de veces o indeterminado dependiendo

Más detalles

:: Presentaciones Electrónicas usando el programa PowerPoint ::

:: Presentaciones Electrónicas usando el programa PowerPoint :: :: Presentaciones Electrónicas usando el programa PowerPoint :: [Aplica a versiones 2003, XP, Nivel Básico] PowerPoint es una marca registrada de Microsoft Corporation. Se utiliza para el diseño y ejecución

Más detalles

Navegar por Windows 8. capítulo 05

Navegar por Windows 8. capítulo 05 Navegar por capítulo 05 Navegar por navegar presenta novedades en cuanto a la navegación. Podríamos separar la navegación en dos tipos, la navegación a través del explorador y por lo tanto por el escritorio,

Más detalles

O3 Entorno de Trabajo

O3 Entorno de Trabajo O3 Entorno de Trabajo Entorno de trabajo En este capítulo explicaremos los diferentes elementos que componen el entorno de trabajo de la aplicación. El modo de trabajo que se explicará a continuación es

Más detalles

Uso del Programa Gantt Project

Uso del Programa Gantt Project Uso del Programa Gantt Project 1 Presentación En esta práctica guiada aprenderás varias cosas relacionadas con el uso de Gantt Project, que es una aplicación de ayuda a la gestión de proyectos. En particular,

Más detalles

EDICION DE PRESENTACIONES CON POWERPOINT 2007

EDICION DE PRESENTACIONES CON POWERPOINT 2007 EDICION DE PRESENTACIONES CON POWERPOINT 2007 1. Qué es POWERPOINT? Microsoft Office PowerPoint 2007 es una aplicación que permite la creación de presentaciones gráficas, al estilo de diapositivas que

Más detalles

Unidad 2: El sistema operativo. Trabajo sin conexión.

Unidad 2: El sistema operativo. Trabajo sin conexión. Unidad 2: El sistema operativo. Trabajo sin conexión. Un sistema operativo es un conjunto de programas de control que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un sistema informático,

Más detalles

MANUAL MANEJO DE CUADERNIA Material elaborado por Daniel Hernández Cárceles (Asesor TIC del CEP de Alcazar) MANUAL Manejo de Cuadernia

MANUAL MANEJO DE CUADERNIA Material elaborado por Daniel Hernández Cárceles (Asesor TIC del CEP de Alcazar) MANUAL Manejo de Cuadernia MANUAL Manejo de Cuadernia 1 Indice: 1. Instalación de Cuadernia...3 2. Manejo de la pantalla exterior de Cuadernia...7 3. Creación de nuevo material....9 4. Gestión de páginas....10 5. Plantillas, fondos

Más detalles

EFECTOS, ANIMACIÓN, TRANSICIÓN, IMÁGENES Y FOTOS EN POWER POINT

EFECTOS, ANIMACIÓN, TRANSICIÓN, IMÁGENES Y FOTOS EN POWER POINT EFECTOS, ANIMACIÓN, TRANSICIÓN, IMÁGENES Y FOTOS EN POWER POINT Qué es una plantilla? Las plantillas (Templates) son presentaciones cuyo formato y esquema de colores puede ser aplicado a otras presentaciones.

Más detalles

Módulo I - Excel. Conociendo la aplicación de Excel... 2. Abriendo una planilla de Excel... 2. Entendiendo el concepto de Libro, hoja y celda...

Módulo I - Excel. Conociendo la aplicación de Excel... 2. Abriendo una planilla de Excel... 2. Entendiendo el concepto de Libro, hoja y celda... Módulo I - Excel Índice Conociendo la aplicación de Excel... 2 Abriendo una planilla de Excel... 2 Entendiendo el concepto de Libro, hoja y celda... 3 Creando el primer libro... 4 Saliendo de Excel...

Más detalles

Jornadas de INCLUSION DIGITAL. a través de las TIC ORGANIZAN: CAPACITA: CLAEH

Jornadas de INCLUSION DIGITAL. a través de las TIC ORGANIZAN: CAPACITA: CLAEH Jornadas de INCLUSION DIGITAL a través de las TIC ORGANIZAN: CAPACITA: CLAEH Con Google Docs puedes crear, compartir y editar documentos online con facilidad. A continuación te indicamos algunas acciones

Más detalles

Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Taller Práctica 1 Primeros pasos con WYSIWYG Web Builder

Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Taller Práctica 1 Primeros pasos con WYSIWYG Web Builder Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Taller Práctica 1 Primeros pasos con WYSIWYG Web Builder 1. Preparativos Antes de empezar con la práctica, vamos a crear una carpeta donde guardar la web creada.

Más detalles

Aprendiendo el uso de CmapTools Primera parte

Aprendiendo el uso de CmapTools Primera parte Aprendiendo el uso de CmapTools Primera parte La ventaja de usar un software específico para dibujar los mapas conceptuales, es que permite mover los conceptos, flechas y enlaces a través del espacio de

Más detalles

Acceso al panel de gestión

Acceso al panel de gestión 1 Acceso al panel de gestión Para acceder a la gestión de tu web entra en http://www.siweb.es y pulsa en Acceso clientes en el menú superior. Introduce tus datos de acceso (usuario y contraseña) y pulsa

Más detalles

Tutorial Oracle SQL Developer 1.2.1

Tutorial Oracle SQL Developer 1.2.1 Tutorial Oracle SQL Developer 1.2.1 Departamento de Informática Índice Í0. Introducción...3 1. Conexión y desconexión de la base de datos...3 2. Ejecución de sentencias SQL...4 3. Creación de tablas...6

Más detalles

NEOBOOK. Aplicaciones Multimedia

NEOBOOK. Aplicaciones Multimedia MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EDUCATIVA NEOBOOK.

Más detalles

Cuadernillo Autoaprendizaje Microsoft Powerpoint

Cuadernillo Autoaprendizaje Microsoft Powerpoint Cuadernillo Autoaprendizaje Microsoft Powerpoint Powerpoint es un programa de creación de aplicaciones visuales en forma de demostraciones y presentaciones. La filosofía del funcionamiento de Powerpoint

Más detalles

Nota: esta practica se ha preparado para Netbeans 5.5, pero en principio vale también para Netbeans 6.

Nota: esta practica se ha preparado para Netbeans 5.5, pero en principio vale también para Netbeans 6. Practica 1: Netbeans Asignatura de Programación Licenciatura de Linguistica y Nuevas Tecnologias El objetivo de esta practica es familiarizarse con el entorno Netbeans y sus funcionalidades más básicas,

Más detalles

Creación, configuración, formato y visualización de una presentación en Power Point

Creación, configuración, formato y visualización de una presentación en Power Point Módulo 3 Herramientas de Cómputo Creación, configuración, formato y visualización de una presentación en Power Point Cómo crear una diapositiva nueva? Para crear una diapositiva nueva tienes que ir al

Más detalles

Apuntes de Informática Apuntes de Word 2007 Manuales Personales Apuntes Profesor: R.Vásquez.I

Apuntes de Informática Apuntes de Word 2007 Manuales Personales Apuntes Profesor: R.Vásquez.I Apuntes Profesor: R.Vásquez.I Apuntes de Informática Página 1 1. Arrancar Word 2007 FUNCIONES BÁSICAS DE WORD Para comenzar a utilizar nuestro procesador de palabras Word, debemos de saber cómo accesar

Más detalles

El editor de presentaciones: Impress

El editor de presentaciones: Impress BIBLIOTECA UNIVERSITARIA El editor de presentaciones: Impress Material formativo Reconocimiento NoComercial-CompartirIgual (By-ns-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles

Más detalles

C.F.G.S. DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS. MÓDULO: Diseño y realización de servicios de presentación en entornos gráficos.

C.F.G.S. DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS. MÓDULO: Diseño y realización de servicios de presentación en entornos gráficos. C.F.G.S. DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS MÓDULO: Diseño y realización de servicios de presentación en entornos gráficos Unidad 1 Introducción Visual Basic.NET El objetivo de la unidad es conocer

Más detalles

Módulo III - PowerPoint

Módulo III - PowerPoint Módulo III - PowerPoint Índice Insertando imágenes prediseñadas... 2 Moviendo imágenes insertadas... 3 Copiando y duplicando imágenes insertadas... 4 Eliminando imágenes insertadas... 5 Definiendo una

Más detalles

7-1 Guía Básica de Power Point

7-1 Guía Básica de Power Point 7-1 Guía Básica de Power Point Si quieres hacer algunas prácticas con Power Point, puedes seguir estas indicaciones. Abrir Power Point - Pincha en Inicio Programas Power Point (también puedes hacerlo desde

Más detalles

Taller de Internet. Departamento de Formación Apple Computer España

Taller de Internet. Departamento de Formación Apple Computer España Taller de Internet Departamento de Formación Apple Computer España Indice INTRODUCCION... 2 INICIO... 3 CREACION DE UNA PAGINA... 6 Inserción de texto...6 Salvar cambios...10 Copiar Texto de otro documento...12

Más detalles

USO DE BLACKBOARD COLLABORATE V. 11 (Perfil de Moderador)

USO DE BLACKBOARD COLLABORATE V. 11 (Perfil de Moderador) USO DE BLACKBOARD COLLABORATE V. 11 (Perfil de Moderador) Bienvenido a la nueva versión de Blackboard Collaborate! A continuación vas a encontrar la forma de navegar la herramienta, los beneficios y facilidades

Más detalles

Plan de Alfabetización Centro de Educación Permanente de Albox. Centro de Educación Permanente de Albox EL EQUIPO

Plan de Alfabetización Centro de Educación Permanente de Albox. Centro de Educación Permanente de Albox EL EQUIPO Centro de Educación Permanente de Albox Unidad central EL EQUIPO Primera unidad didáctica del Plan de Alfabetización Digital 1 ÍNDICE: PROGRAMACIÓN A. Objetivos...3 B. Contenidos...3 C. Metodología...3

Más detalles

AVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google

AVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google AVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google Para probar nuestras aplicaciones Google nos proporciona un emulador de dispositivos conocido como AVD (Android Virtual Devices).

Más detalles

Compartir carpetas en XP

Compartir carpetas en XP Introducción Explicación Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Paso 6 Paso 7 Paso 8 Paso 9 Paso 10 Materiales: Sistema Operativo Windows XP Tiempo: 2 minutos Dificultad: Media Descripción. Proceso que permite

Más detalles

GUÍA DE GRABACIÓN Y EDICIÓN EN AUDACITY

GUÍA DE GRABACIÓN Y EDICIÓN EN AUDACITY GUÍA DE GRABACIÓN Y EDICIÓN EN AUDACITY AUDACITY EN UN VISTAZO Audacity es un programa de edición de audio de código abierto y gratuito. Esta es la pantalla que nos muestra al iniciarlo: Vamos a centrarnos

Más detalles

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL 0 _ ÍNDICE 01_Introducción 02_Primeros pasos 03_Conceptos 04_Navegación por voz 05_Navegación por teclado 06_Navegación por sonido 07_Compatibilidad con lectores de pantalla

Más detalles

Manual básico de utilización de Windows

Manual básico de utilización de Windows Manual básico de utilización de Windows INDICE 1. El escritorio de Windows 2. Ver icono Mi PC en el escritorio 3. Mi PC 4. Crear carpetas y accesos directos 5. Buscar archivos en el PC 6. Papelera de reciclaje

Más detalles

El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente en los ámbitos de negocios y educacionales.

El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente en los ámbitos de negocios y educacionales. TUTORIAL PARA HACER PRESENTACIONES EN POWER POINT Guía del taller de herramientas de presentación 1) Qué es un Power Point? El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente

Más detalles

USO DE BLACKBOARD COLLABORATE V. 12 (Perfil de Moderador)

USO DE BLACKBOARD COLLABORATE V. 12 (Perfil de Moderador) USO DE BLACKBOARD COLLABORATE V. 12 (Perfil de Moderador) Bienvenido a la nueva versión de Blackboard Collaborate! A continuación vas a encontrar la forma de navegar la herramienta, los beneficios y facilidades

Más detalles

Introducción a Thunderbird, parte 1

Introducción a Thunderbird, parte 1 Introducción a Thunderbird, parte 1 Microsoft Outlook Express ha sido durante años la aplicación líder para enviar y recibir correo electrónico. Esto no es debido sólo a su buena funcionalidad, sino también

Más detalles

Tutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos

Tutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos 1. Objetivos Este tema de introducción es el primero que debe seguir un alumno para asegurar que conoce los principios básicos de informática, como el manejo elemental del ratón y el teclado para gestionar

Más detalles

2 1.1 2 1.2 2 2. SOFTWARE +... 3 3. COMUNICACIÓN - CONEXIÓN DEL DISPOSITIVO...

2 1.1 2 1.2 2 2. SOFTWARE +... 3 3. COMUNICACIÓN - CONEXIÓN DEL DISPOSITIVO... Manual de software Dynamic Plus Fecha: 03/04/2014 Manual Software Dynamic Plus v2.0.5 ÍNDICE GENERAL 1. INTRODUCCIÓN... 2 1.1 Configuración mínima del PC... 2 1.2 Instalación del Software Dynamic Plus...

Más detalles

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Controles de formulario

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Controles de formulario Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 3: Controles de formulario Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Controles de formulario El control más habitual de un formulario

Más detalles

Curso Excel 2010 Rangos y tablas Teoría 3. Rangos y tablas... 1. Contenido... 1. Operaciones con rangos... 2. Copia de un rango...

Curso Excel 2010 Rangos y tablas Teoría 3. Rangos y tablas... 1. Contenido... 1. Operaciones con rangos... 2. Copia de un rango... RANGOS Y TABLAS Los rangos y tablas en Excel son la base de los tipos de libros más usados, como listados, bases de datos, resúmenes estadísticos, etc. En las últimas versiones se ha ido dando cada vez

Más detalles

Sección 1.1 Presentaciones con diapositivas

Sección 1.1 Presentaciones con diapositivas Sección 1.1 Presentaciones con diapositivas Las presentaciones nos permiten comunicar información, ideas y conceptos de una forma atractiva e interesante. Son muchos los ámbitos donde se utilizan presentaciones:

Más detalles

Internet Explorer 5.0

Internet Explorer 5.0 Internet Explorer 5.0 Trucos para la suite de comunicaciones de Microsoft 1 Actualizaciones Es importante tener siempre actualizado el navegador, sea cual sea la versión que se emplee, por lo que conviene

Más detalles

Software de Presentaciones

Software de Presentaciones Software de Presentaciones El contenido de esta práctica consistirá en el diseño de una presentación que será utilizada para conocer un nuevo producto comercializado por una empresa (de la que tu tendrás

Más detalles

Base de Datos Compras

Base de Datos Compras Dpto. de Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Base de Datos Compras Diseño. Creación de las tablas y sus relaciones. Creación de Formularios. Creación de un Informe Area de Ciencias de la Computación

Más detalles

Visual Studio Team System 2010

Visual Studio Team System 2010 Visual Studio Team System 2010 5. Pruebas Automatizadas con Visual Studio 6. Pruebas codificadas de interfaz de usuario 7. Pruebas Web de desempeño Identificación de candidatos para la automatización Visual

Más detalles

Metodología del uso de Mapas Mentales con FreeMind Lic. Guillermo Gallegos Candela

Metodología del uso de Mapas Mentales con FreeMind Lic. Guillermo Gallegos Candela Metodología del uso de Mapas Mentales con FreeMind Lic. Guillermo Gallegos Candela Mapas Mentales Representación gráfica de un proceso integral que facilita la toma de notas y repasos efectivos. Permite

Más detalles

Laboratorio 4. Navegadores. Internet Explorer.

Laboratorio 4. Navegadores. Internet Explorer. UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID. ESCUELA DE TURISMO. Informática aplicada al sector turístico Laboratorio 4. Navegadores. Internet Explorer. Como hemos visto en clase de teoría el WWW es un servicio de

Más detalles

Descubre el nuevo Office.

Descubre el nuevo Office. Descubre el nuevo Office. 2 Descubre el nuevo Office. Prepárate para ayudar a tus clientes a experimentar el Office más potente, con versiones más inteligentes de sus aplicaciones favoritas y nuevos servicios

Más detalles

Arsys Backup Online Manual de Usuario

Arsys Backup Online Manual de Usuario Arsys Backup Online Manual de Usuario 1 Contenido 1. Instalación del Programa Cliente... 3 Pasos previos... 3 Instalación... 3 Configuración del acceso... 6 Ubicación del servidor de seguridad... 6 Datos

Más detalles

GUIA PRÁCTICA DE AUTOAPRENDIZAJE PAGE MAKER DESCRIPCION DE LA VENTANA PRINCIPAL

GUIA PRÁCTICA DE AUTOAPRENDIZAJE PAGE MAKER DESCRIPCION DE LA VENTANA PRINCIPAL 1 GUIA PRÁCTICA DE AUTOAPRENDIZAJE PAGE MAKER DESCRIPCION DE LA VENTANA PRINCIPAL Elementos de la ventana 1. Ventana principal En esta ventana irán apareciendo los diferentes documentos que se van a crear.

Más detalles

Prácticas de Word XP 1

Prácticas de Word XP 1 Prácticas de Word XP 1 1. Haciendo clic en el botón derecho del ratón, crea una carpeta en Documentos con vuestros nombres. En ella guardaréis todas las prácticas que se van a realizar. 2. Abre Microsoft

Más detalles

TUTORIAL GOOGLE DOCS

TUTORIAL GOOGLE DOCS TUTORIAL GOOGLE DOCS Las principales ventajas de Google Docs son: Nuestros documentos se almacenan en línea: esto nos permite acceder a ellos desde cualquier ordenador con conexión a internet, y compartirlos

Más detalles

Vídeo y animaciones ::: Captura de vídeo Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 4.4 Captura de vídeo

Vídeo y animaciones ::: Captura de vídeo Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 4.4 Captura de vídeo 336 4.4 Captura de vídeo 337 4.4 Captura de vídeo En este apartado se explica el procedimiento para capturar vídeo de una cámara digital DV utilizando Windows Movie Maker en equipos Windows o bien Kino

Más detalles

Tutorial Microsoft Windows 8 Pro

Tutorial Microsoft Windows 8 Pro Tutorial Microsoft Windows 8 Pro Autor: Pere Manel Verdugo Zamora Correo: pereverdugo@gmail.com Web: http://www.peremanelv.com/pere3 Autor: Pere M. Verdugo Zamora Página 1 Para los usuarios que ya conocen

Más detalles

INSTRUCTIVO VIDEO-PRESENTACIONES

INSTRUCTIVO VIDEO-PRESENTACIONES En esta oportunidad, el XVI Congreso Latinoamericano de Ciencias del Mar Colacmar y el XVI Seminario Nacional de Ciencias y Tecnologías del Mar - Senalmar adoptará la modalidad de videopresentaciones o

Más detalles

Tema: Unidad II. Sistemas Operativos 1.2. Equipo y Explorador de Windows

Tema: Unidad II. Sistemas Operativos 1.2. Equipo y Explorador de Windows Área Académica: Informática Tema: Unidad II. Sistemas Operativos 1.2. Equipo y Explorador de Windows Profesor: Ing. Francisco Angeles Angeles Periodo: enero junio / 2014 Abstract: This slide is intended,

Más detalles

SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS

SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS MANUAL DE USUARIO 1.1 Introducción. El simulador de sistemas de eventos discretos está compuesto por dos aplicaciones: el Simulador de redes de Petri y el Simulador

Más detalles

Prácticas de Introducción a los Computadores Curso 2000-2001 1 WINDOWS 95

Prácticas de Introducción a los Computadores Curso 2000-2001 1 WINDOWS 95 Prácticas de Introducción a los Computadores Curso 2000-2001 1 Novedades WINDOWS 95 Windows 95 es un sistema operativo orientado a documentos. Permite la asociación de la extensión de cada fichero a un

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE USO DEL CORREO ELECTRÓNICO ZIMBRA (VERSIÓN 6.0.8)

GUÍA RÁPIDA DE USO DEL CORREO ELECTRÓNICO ZIMBRA (VERSIÓN 6.0.8) GUÍA RÁPIDA DE USO DEL CORREO ELECTRÓNICO ZIMBRA (VERSIÓN 6.0.8) Zimbra es una herramienta de colaboración que combina herramientas de correo electrónico, calendario, maletín, agenda y libreta de direcciones.

Más detalles

inclusite Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

inclusite Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL GUÍA FUNCIONAL 0ÍNDICE 1 Introducción Página 3 2 Primeros pasos Página 5 3 Conceptos Página 9 4 Navegación por voz Página 12 5 Navegación por teclado Página 16 6 Navegación por sonido Página 20 7 Compatibilidad

Más detalles

1. Instalación y preparación de los ficheros 1.1. Copiar el fichero con los programas. 1.2. Extraer el fichero "Taller UB5" con Winzip

1. Instalación y preparación de los ficheros 1.1. Copiar el fichero con los programas. 1.2. Extraer el fichero Taller UB5 con Winzip Taller de matemática / informática 2014-2015 Introducción a las programación web 1. Instalación y preparación de los ficheros 1.1. Copiar el fichero con los programas copiar el fichero "Taller UB5" desde

Más detalles

APUNTE DE LA CÁTEDRA 1RA A PARTE WORD: : ALGUNAS NOCIONES BÁSICAS

APUNTE DE LA CÁTEDRA 1RA A PARTE WORD: : ALGUNAS NOCIONES BÁSICAS APUNTE DE LA CÁTEDRA PROCESADOR DE TEXTOS: MICROSOFT WORD Qué es un Procesador de textos o palabras? Un procesador de palabras es una herramienta que sirve para el manejo de textos en general. Con éste

Más detalles

0 ÍNDICE. 1 Introducción. 2 Primeros pasos. 3 Conceptos. 4 Navegación por voz. 5 Navegación por teclado. 6 Navegación por sonido

0 ÍNDICE. 1 Introducción. 2 Primeros pasos. 3 Conceptos. 4 Navegación por voz. 5 Navegación por teclado. 6 Navegación por sonido GUÍA FUNCIONAL 0 ÍNDICE 1 Introducción 2 Primeros pasos 3 Conceptos 4 Navegación por voz 5 Navegación por teclado 6 Navegación por sonido 7 Compatibilidad con lectores de pantalla 8 Navegación en documentos

Más detalles

Guía del alumno. Cómo hacer un blog?

Guía del alumno. Cómo hacer un blog? Publicar un artículo Dar formato al texto Cómo insertar un archivo Incluir imágenes Insertar una imagen publicada en la web Alojar imágenes en Internet (crear álbumes). Servicios de Flickr y Godlike Incluir

Más detalles

MANUAL DE MOVIE MAKER

MANUAL DE MOVIE MAKER MANUAL DE MOVIE MAKER Estimado colega, el Movie Maker es un programa que sirve para capturar y editar medios digitales en el equipo, de tal manera que luego puedas utilizar este material en tus sesiones

Más detalles

INSTITUCION EDUCATIVA CRISTÓBAL COLON Creciendo en el Ser, el Saber y el Hacer Armenia - Quindío

INSTITUCION EDUCATIVA CRISTÓBAL COLON Creciendo en el Ser, el Saber y el Hacer Armenia - Quindío GUIA DE POWER POINT 2007 1. Introducción. 2. La barra de Menús. 3. Cómo empezar a trabajar con PowerPoint. 4. Seleccionar estilo de diapositiva. 5. Como escribir. 6. Como cambiar el texto. 7. Insertar

Más detalles

Qué vamos a aprender?

Qué vamos a aprender? Módulo 1: La computadora como herramienta de aprendizaje Guía de aprendizaje Qué vamos a aprender? Esta guía de aprendizaje te va a ayudar a seguir la metodología para el estudio y análisis del primer

Más detalles

MÓDULO 5: Explorando Windows. Antes de comenzar

MÓDULO 5: Explorando Windows. Antes de comenzar MÓDULO 5: Explorando Windows Antes de comenzar En Windows 7 hay una herramienta para manejar archivos y carpetas: El Explorador de Windows. Es potente pero sencilla de utilizar, aunque debemos diseñarla

Más detalles

Tema: CREACIÓN y FORMATEO DE HOJAS ELECTRONICAS EN EXCEL 2013.

Tema: CREACIÓN y FORMATEO DE HOJAS ELECTRONICAS EN EXCEL 2013. Empremática, Guía 6 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Empremática Tema: CREACIÓN y FORMATEO DE HOJAS ELECTRONICAS EN EXCEL 2013. Objetivos Identificar las herramientas de una hoja

Más detalles

1. TEMA 1... 4 1.1.INTRODUCCION... 4 2. TEMA 2... 4 2.1.ABRIR OUTLOOK EXPRESS... 4 3. TEMA 3... 4 3.1.ESCRIBIR UN MENSAJE... 5 4. TEMA 4...

1. TEMA 1... 4 1.1.INTRODUCCION... 4 2. TEMA 2... 4 2.1.ABRIR OUTLOOK EXPRESS... 4 3. TEMA 3... 4 3.1.ESCRIBIR UN MENSAJE... 5 4. TEMA 4... Curso de Outlook Express por KZgunea se encuentra bajo licencia Creative Commons de Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual_3.0_ (CC-BY-NC-SA_3.0) Índice del curso 1. TEMA 1... 4 1.1.INTRODUCCION...

Más detalles

Manual de Winzip. Introducción

Manual de Winzip. Introducción Manual de Winzip Indice: - Introducción - Primeros pasos al programa - Descripción del programa - Comprimir ficheros - Comprimir ficheros en varios disquetes - Crear un fichero comprimido autoejecutable

Más detalles

ELABORACIÓN DE TABLEROS DINÁMICOS DE COMUNICACIÓN CON EL PROGRAMA EDITOR TICO

ELABORACIÓN DE TABLEROS DINÁMICOS DE COMUNICACIÓN CON EL PROGRAMA EDITOR TICO ELABORACIÓN DE TABLEROS DINÁMICOS DE COMUNICACIÓN CON EL PROGRAMA (Tico 2.0) EDITOR TICO La idea principal que motivo este proyecto fue trasladar la definición tradicional de tablero de comunicación en

Más detalles

GUIA INICIO RÁPIDO. El equipo para la discomóvil contiene. Instrucciones Montaje y puesta en marcha

GUIA INICIO RÁPIDO. El equipo para la discomóvil contiene. Instrucciones Montaje y puesta en marcha GUIA INICIO RÁPIDO El equipo para la discomóvil contiene 1. Ordenador Portátil Acer Aspire 5310 2. Cable alimentación a 220 V. 3. Maletín transporte 4. Conector HUB para 4 puertos USB y cable USB 5. Transformador

Más detalles

Acercándose a Flash. Capítulo. 1.1 Por qué Flash?

Acercándose a Flash. Capítulo. 1.1 Por qué Flash? Capítulo 1 Acercándose a Flash 1.1 Por qué Flash? F lash se ha convertido en un clásico para el diseño de páginas web y de presentaciones multimedia interactivas. Las características más destacadas de

Más detalles

Operación Microsoft Windows XP

Operación Microsoft Windows XP El ambiente de trabajo Descripción del ambiente de trabajo Luego de encendida la computadora, la pantalla se presenta de la forma que lo muestra la figura. El ambiente de trabajo que proporciona el sistema

Más detalles

Introducción. Comenzando a trabajar con PowerPoint

Introducción. Comenzando a trabajar con PowerPoint Introducción PowerPoint es un programa de creación de aplicaciones visuales en forma de demostraciones y presentaciones. La filosofía del funcionamiento de PowerPoint es la misma que unas diapositivas

Más detalles

Recursos didácticos digitales en Educación Permanente Mª Luisa Miras Cidad

Recursos didácticos digitales en Educación Permanente Mª Luisa Miras Cidad Mi primer libro 1. Prepara tu ordenador Antes de comenzar a trabajar, sería recomendable que configuraras tu ordenador para ver las extensiones de los archivos. Una extensión es una serie de letras que

Más detalles

Infocentro para el fortalecimiento de la red de micro y pequeñas empresas de la comuna de Ancud MANUAL DE ACCESS ILUSTRE MUNICIPALIDAD DE ANCUD

Infocentro para el fortalecimiento de la red de micro y pequeñas empresas de la comuna de Ancud MANUAL DE ACCESS ILUSTRE MUNICIPALIDAD DE ANCUD Infocentro para el fortalecimiento de la red de micro y pequeñas empresas de la comuna de Ancud MANUAL DE ACCESS ILUSTRE MUNICIPALIDAD DE ANCUD DIRECCIÓN DE DESARROLLO ECONOMICO Y FOMENTO PRODUCTIVO OPTIMICE

Más detalles

ESCUELA SUPERIOR DE INFORMATICA Prácticas de Estadística UNA SESIÓN EN SPSS

ESCUELA SUPERIOR DE INFORMATICA Prácticas de Estadística UNA SESIÓN EN SPSS UNA SESIÓN EN SPSS INTRODUCCIÓN. SPSS (Statistical Product and Service Solutions) es un paquete estadístico orientado, en principio, al ámbito de aplicación de las Ciencias sociales, es uno de las herramientas

Más detalles

Manual de uso básico de la aplicación

Manual de uso básico de la aplicación Manual de uso básico de la aplicación Autor del documento Centro de Apoyo Tecnológico a Emprendedores, Fundación Parque Científico y Tecnológico de Albacete Datos de contacto E-Mail: bilib@bilib.es Página

Más detalles

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) 1. Introducción. TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella se puede organizar y controlar los contenidos (archivos

Más detalles

Secretariado de Tecnologías. Francisco Moreno. Microsoft PowerPoint 1 CREACIÓN DE PRESENTACIONES MICROSOFT POWERPOINT

Secretariado de Tecnologías. Francisco Moreno. Microsoft PowerPoint 1 CREACIÓN DE PRESENTACIONES MICROSOFT POWERPOINT Secretariado de Tecnologías. Francisco Moreno. Microsoft PowerPoint 1 1.- INTRODUCCIÓN CREACIÓN DE PRESENTACIONES MICROSOFT POWERPOINT PowerPoint es un programa que contiene un conjunto completo de herramientas

Más detalles

Unidad 1: El Cuadro de control de Excel

Unidad 1: El Cuadro de control de Excel Unidad 1: El Cuadro de control de Excel 1,0 Introducción Excel nos ayuda a comprender los datos mejor al disponerlos en celdas (que forman filas y columnas) y usando fórmulas para realizar los cálculos

Más detalles

Manual de Uso Correo Electrónico, Agenda y Pizarrón de Notas

Manual de Uso Correo Electrónico, Agenda y Pizarrón de Notas 2008 Manual de Uso Correo Electrónico, Agenda y Pizarrón de Notas.. Creado en Unidad de Informática INDICE Página Introducción 3 Como acceder al correo 4 Conociendo componentes del correo 8 Lectura de

Más detalles

Tutorial II: Vamos a hacer una presentación con OpenOffice.

Tutorial II: Vamos a hacer una presentación con OpenOffice. Tutorial II: Vamos a hacer una presentación con OpenOffice.... en el capítulo anterior repasamos todo lo necesario para instalar el OpenOffice para windows; ahora vamos a ver, paso a paso, como hacer una

Más detalles

C APÍTULO 1 Gestión de documentos

C APÍTULO 1 Gestión de documentos C APÍTULO 1 Gestión de documentos En este capítulo encontrará unas sencillas indicaciones para cocripción somera del entorno de trabajo de Word, así como una referencia rápida a las funciones de las teclas

Más detalles

Guardar y abrir documentos

Guardar y abrir documentos Contenido 1. Guardar como... 2 2. Abrir... 4 3. Recuperar archivos... 5 4. Unidades, Archivos y Carpetas... 5 5. Estructura de archivos... 6 6. Diferentes visiones de la lista de Abrir... 7 7. Cambiar

Más detalles

Instalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias.

Instalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias. Práctica 2. Instalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias. Con esta práctica instalaremos el programa PSPP. El programa es un software específico para el análisis estadístico

Más detalles

DESCRIPCIÓN (CONFIGURACIÓN POR DEFECTO)

DESCRIPCIÓN (CONFIGURACIÓN POR DEFECTO) Gracias por elegir el ratón World of Warcraft MMO Gaming Mouse. Blizzard Entertainment, creador del juego World of Warcraft y SteelSeries, líder en fabricación e innovación de productos para jugar a nivel

Más detalles

Guía N 1: Fundamentos básicos(i)

Guía N 1: Fundamentos básicos(i) 1 Guía N 1: Fundamentos básicos(i) Objetivos Generales: Ver una breve descripción de las capacidades más comunes de Excel Objetivos específicos: Descripción de los elementos de un libro: Hojas, iconos,

Más detalles

Powerpoint es un programa incluido en la suite de Microsoft Office, que nos ofrece la posibilidad de crear presentaciones profesionales.

Powerpoint es un programa incluido en la suite de Microsoft Office, que nos ofrece la posibilidad de crear presentaciones profesionales. Qué es Powerpoint 2010? Powerpoint es un programa incluido en la suite de Microsoft Office, que nos ofrece la posibilidad de crear presentaciones profesionales. El entorno de trabajo En la siguiente imagen

Más detalles

En un extracto de Contaplus, aparecerá una columna con la cabecera P/C por Punteado/Casado con una X si el apunte ha sido marcado con ese propósito.

En un extracto de Contaplus, aparecerá una columna con la cabecera P/C por Punteado/Casado con una X si el apunte ha sido marcado con ese propósito. SUPUESTO 6 Extractos de Contaplus Se desea producir un informe con los movimientos de las cuentas de tesorería o de terceros de la empresa, con la posibilidad de seleccionar los movimientos no conciliados.

Más detalles

1. Qué es Blogger?... 3 QUÉ ES BLOGGER... 3 CONCEPTOS... 4. 2. Crear un Blog... 5 CÓMO CREAR UN BLOG... 5

1. Qué es Blogger?... 3 QUÉ ES BLOGGER... 3 CONCEPTOS... 4. 2. Crear un Blog... 5 CÓMO CREAR UN BLOG... 5 El curso Blogger, creado por KZgunea, se encuentra bajo licencia Creative Commons de Atribución-NoComercial-CompartirIgual_3.0_ (CC-BY-NC-SA_3.0) Índice del curso 1. Qué es Blogger?... 3 QUÉ ES BLOGGER...

Más detalles

MÓDULO 4 - HABILIDADES BÁSICAS EN ICT (WORD e INTERNET)

MÓDULO 4 - HABILIDADES BÁSICAS EN ICT (WORD e INTERNET) MÓDULO 4 - HABILIDADES BÁSICAS EN ICT (WORD e INTERNET) Introducción Módulo 4 En este modulo vas a encontrar una guía paso a paso sobre las habilidades básicas en TICs para principiantes, que quieren aprender

Más detalles

1. OBJETIVOS DE ESTE TUTORIAL... 2 2. QUÉ ES WORDPRESS?... 2 3. REGISTRARSE COMO USUARIO Y DAR DE ALTA EL PRIMER BLOG... 2

1. OBJETIVOS DE ESTE TUTORIAL... 2 2. QUÉ ES WORDPRESS?... 2 3. REGISTRARSE COMO USUARIO Y DAR DE ALTA EL PRIMER BLOG... 2 1. OBJETIVOS DE ESTE TUTORIAL... 2 2. QUÉ ES WORDPRESS?... 2 3. REGISTRARSE COMO USUARIO Y DAR DE ALTA EL PRIMER BLOG... 2 4. GESTIONAR NUESTRO SITIO WEB WORDPRESS... 8 4.1 ACCEDER AL PANEL DE GESTIÓN...

Más detalles

Guías Excel 2010 Diseño de una hoja I Guía 5. Diseño de una hoja I... 1. Contenido... 1. Formatos especiales... 2. Formatos de tablas...

Guías Excel 2010 Diseño de una hoja I Guía 5. Diseño de una hoja I... 1. Contenido... 1. Formatos especiales... 2. Formatos de tablas... DISEÑO DE UNA HOJA I CONTENIDO Diseño de una hoja I... 1 Contenido... 1 Formatos especiales... 2 Formatos de tablas... 2 Formatos condicionales... 2 Minigráficos... 6 Combinar celdas... 6 Objetos elementales...

Más detalles

Actualización a Windows 8.1

Actualización a Windows 8.1 Actualización a Windows 8.1 Español Actualización a Windows 8.1 Antes de comenzar Antes de comenzar prepara tu Tesla W8 Te sugerimos seguir estos pasos previos para preparar tu tablet antes de la actualización:

Más detalles

Módulo Power Point Profesor Adolfo Avendaño Y.

Módulo Power Point Profesor Adolfo Avendaño Y. Módulo Power Point Profesor Adolfo Avendaño Y. INTRODUCCIÓN PowerPoint es un programa que contiene un conjunto completo de herramientas para preparar presentaciones gráficas (diapositivas, transparencias,

Más detalles