Sistemas de Información II Requerimientos. Análisis de Requisitos
|
|
- Josefina Domínguez Rodríguez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Requerimientos
2 El Proceso Unificado Concepción Elaboración Construcción Transición Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Implantación Admón. del Proyecto Iteraciones IT #1 IT # 2 IT # 3 IT # 4 IT # 5 IT # 6 IT # 7 IT # 8
3 Objetivos Sistemas de Información II Contenido El como fase de desarrollo Definición de Actividades y etapas en el RUP Flujos de trabajo de proceso Modelos asociados Modelos de Casos de Uso Aspectos estructurales Artefactos Diagramas Especificación técnica del Sistema
4 Objetivos Sistemas de Información II Introducir los principios fundamentales del como una fase importante del ciclo de desarrollo del software. Presentar la visión específica del Análisis de Requisitos según el RUP y UML. Estudiar los flujos de trabajo y artefactos UML implicados con los aspectos de modelado de requisitos. Estudiar los modelos resultantes del análisis de requisitos.
5 El en el desarrollo El tiene por misión convertir el problema, expresado en términos del dominio del negocio, a soluciones descritas en lenguaje del dominio de la Tecnología de Información El problema y su planteamiento pertenecen al Espacio del Problema: descripción concreta del negocio Las soluciones pertenecen al Espacio de la Solución: descripción concreta del sistema de información.
6 El en el desarrollo
7 Definición de El es el conjunto de actividades de la Ingeniería del Software que se ocupa de recoger las necesidades de clientes y usuarios (requisitos) sobre un sistema dado, y de traducirlas a especificaciones técnicas del sistema Tipos de requisitos: Requisitos funcionales e informacion Requisitos de diseño (supuestos y simplificaciones) Restricciones: Intrínsecas: de tipo técnico y asociadas a los elementos del sistema/negocio Extrínsecas: determinadas por estrategias empresariales, decisiones de dirección, tradiciones, etc. Sistemas de Información II
8 Etapas de Entender el contexto del sistema (modelo de dominio) Recogida de las necesidades funcionales y de diseño del usuario/cliente (Elicitación de Requisitos) Revisión y Clasificación de los requisitos para: Eliminar redundancias, inconsistencias, absurdos Agrupar los requisitos en categorías según criterios Establecer prioridades en las categorías de requisitos Validación de requisitos con los usuarios/clientes Elaboración de las especificaciones técnicas del sistemas (norma IEEE-839/1999) Validación de las especificaciones técnicas Sistemas de Información II
9 El en RUP El en el RUP se realiza por medio de los flujos de trabajo: Modelado del negocio Requisitos El resultado del es el siguiente: Modelo del Negocio Modelo del Dominio Modelo de Casos de Uso Documento de Especificaciones Técnicas del Sistema (según norma IEEE-830/1999) Sistemas de Información II
10 Sistemas de Información II
11 Diagrama de Actividades para la Definición de Requerimientos Estudiar el Dominio del Problema y el Sistema Actual Preparar y realizar las sesiones de descubrimiento de requisitos / Negociacion Identificar / revisar los Objetivos del sistema Objetivos Identificar / revisar los requisitos funcionales Identificar / revisar los requisitos de Informacion Identificar / revisar los requisitos no funcionales Priritizar objetivos y requisitos
12 Definición de Requerimientos Planilla de Objetivos del Sistema OBJ- <id> ombre Descriptivo Versión Descripción del Objetivo Urgencia OBJ-01
13 Definición de Requerimientos Planilla de Requisitos de Información RI - <id> ombre Descriptivo Versión Descripción del Requisito Objetivos Asociados Urgencia RIN-01
14 Definición de Requerimientos Planilla de Requisitos Funcionales RFU-<id> ombre Descriptivo Versión Descripción del Requisito Objetivos Asociados Urgencia RFU-01
15 Modelo de casos de uso El Modelo de Casos de Uso (MCU) establece los requisitos funcionales del sistema de información. En el MCU se recoge la descripción externa y observable de cómo se utiliza el sistema de información: Descripción de CÓMO se utiliza el sistema: Funciones: la realización de las funciones del negocio que se pueden hacer con el sistema de información Servicios: los servicios que aporta al negocio el sistema de información Procesos: los procesos de negocio que soporta el sistema de información Sistemas de Información II
16 Sistemas de Información II Modelo de casos de uso Descripción EXTERNA del uso del sistema: Se identifican y describen funciones / servicios / procesos del negocio que un usuario puede hacer con el soporte del sistema de información NO se incluyen lo que el sistema realiza internamente Descripción OBSERVABLE del uso del sistema: Es como si hubiera un observador externo que va anotando lo que hace el usuario con el sistema y lo que el sistema responde al usuario NO se anotan procesos y elementos internos del sistema
17 Modelo de casos de uso EL modelo de casos de uso se compone de los siguientes diagramas y artefactos: Diagrama de Casos de Uso: Identificación y descripción de los requisitos funcionales desde la vista estática. Descripción de los casos de Uso: Describe los escenarios o instancias de los casos de uso atómicos donde se reflejan los eventos normales y alternos mediante una plantilla de casos de uso
18 Modelo de casos de uso EL modelo de casos de uso se compone de los siguientes diagramas y artefactos: Diagrama de Interacción: Secuencia de sucesos: Se modelan escenarios de sucesos (suceso = algo que ha ocurrido) Identificación y descripción de los requisitos funcionales desde la vista dinámica Representa aspectos temporales en el intercambio de mensajes
19 Modelo de casos de uso EL modelo de casos de uso se compone de los siguientes diagramas y artefactos: Diagrama de Interacción: Colaboración: Se modelan escenarios de sucesos (suceso = algo que ha ocurrido) Identificación y descripción de los requisitos funcionales desde la vista dinámica Representa aspectos espaciales y estructurales en el intercambio de mensajes.
20 Modelo de casos de uso EL modelo de casos de uso presenta una estructura jerárquica según: El tipo de información a modelar: SubModelo de Casos de Uso de Negocio SubModelo de Casos de Uso (Técnico)
21 Modelo de casos de uso EL modelo de casos de uso presenta una estructura jerárquica según: El nivel de refinamiento: Diagrama Principal del Modelo de Casos de Uso Nivel 0 (DCUX): Vista más general Diagrama de Contexto Nivel 1 (DCU.1): Explosión de cada Caso de Uso del Nivel 0 en su correspondiente Diagrama de Casos de Uso (DCU) Nivel 2 (DCU.2): Explosión de cada Caso de Uso del Nivel 1 en su correspondiente Diagrama de Casos de Uso (DCU) Sistemas de Información II
22 Jerarquía o estructura de los casos de uso NIVEL 0 Modelo de casos de uso con estructura de desglose de diagramas Cada caso de uso se desglosa en un diagrama en el nivel inferior NIVEL1 NIVEL 2 Cada caso de uso se desglosa en un diagrama en el nivel inferior
23 Caso de estudio: Sistema de Telecompras Nivel 0: Contexto Gestionar Productos Sistema Bancario Cliente Gestionar Orden de Compra Agente de Deposito Gestionar Reclamos Director
24 Caso de estudio: Sistema de Telecompras Nivel 1 DCU.2: Gestionar Orden de Compra Realizar Orden Compra Sistema Bancari o Cliente Anular Orden Compra Consultar Ordenes Confirmadas Agente de Depos ito
25 Caso de estudio: Sistema de Telecompras Descripción Flujo de Eventos CU.2.2: Anular Orden de Compra CU.2.2 Descripción Actores Acción del Actor El cliente introduce la clave de usuario y el numero de orden El cliente pulsa la opción de procesar anulación Anular Orden de Compra El sistema deberá permitir a los clientes anular orden de compra de productos a través de la web según se describe en el siguiente caso de uso: Cliente (CTE) Respuesta del Sistema El sistema valida la clave y el numero de orden El sistema busca la orden de compra con sus respectivos items El sistema muestra la orden recompra y la opción de procesar El sistema actualiza la orden de compra como anulada
26 Caso de estudio: Sistema de Telecompras Diagrama de secuencia CU.2.2: Anular Orden de Compra : Cliente :sistematelecompra 1: introducedatos(clave,nu mord en) 2: validarclave(cleve) 3: validarorden(numorden) 4: buscarorden(numorden) 5: mos trarorden() 6: confirmaranular() 7: anularorden(numorden)
27 Caso de estudio: Sistema de Telecompras Diagrama de colaboración CU.2.2: Anular Orden de Compra 2: validarclave(cleve) 3: validarorden(numorden) 4: buscarorden(numorden) 5: mostrarorden() 7: anularorden(numorden) 1: introducedatos(clave,numorden) 6: confirm aran ular() :sistematele comp ra : Cliente
1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Más detallesDIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 10 GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ MEDELLÍN 2013 DIAGRAMAS Un diagrama es una representación
Más detallesLenguaje de Modelamiento Unificado.
Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram
Más detallesCapacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo
Curso de UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect
Más detallesCLASE 4: CASOS DE USO REQUERIMIENTOS. Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Prof. Ivette Martínez
CLASE 4: CASOS DE USO REQUERIMIENTOS Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Prof. Ivette Martínez Casos de Uso Un caso de uso es una descripción de las posibles secuencias de interacción entre el
Más detallesDiagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Más detallesElementos Diagramas de Clases Clase:
Diagramas de Clases Un diagrama de clases o estructura estática muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos.
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería de
Más detallesHoras Contacto. Modelar gráficamente la solución de problemas con un enfoque Orientado a Objetos, usando un lenguaje de modelado, en este caso UML.
FACULTAD DE INGENIERIA DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS Nombre de la asignatura (Curso) Código de la asignatura (ID Curso) Análisis y Diseño Orientado a Objetos 4183 Fecha de Actualización Enero
Más detallesDiagramas de interacción
Tema 6: Diagramas de Interacción Diagramas de interacción Los diagramas de interacción son diagramas que describen cómo grupos de objetos colaboran para conseguir algún fin. Estos diagramas muestran objetos,
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Nombre del Proyecto: Sistema de información para la gestión empresarial Fase del proyecto: FASE
Más detallesDIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya
DIAGRAMAS DE UML Prof. Wenceslao Chávez Bedoya 1 DIAGRAMAS DEL UML La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se les conoce como modelo. Muestran diferentes
Más detallesTEMA 4. PROCESO UNIFICADO
TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Definición El Proceso Unificado de Desarrollo Software es un marco de desarrollo de software que se caracteriza por estar dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura
Más detallesUML Unifield Modeling Languaje
UML Unifield Modeling Languaje 1 Modelo: Representación abstracta de una especificación, un diseño o un sistema. Generalmente, basada en una visión particular y compuesta por uno o más diagramas. Lenguaje
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 10 Modelo Dinámico Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 6 Modelo de Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE 2006
Más detallesDesarrollo Orientado a Objetos en Métrica v. 3
Desarrollo Orientado a Objetos en Métrica v. 3 Carlos Rossi Jiménez c 2003 Carlos Rossi Jiménez. Universidad de Málaga p.1/45 Estructura del curso 1. Estructura de Métrica v. 3 2. Técnicas orientadas a
Más detallesDIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO
DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO Un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras
Más detallesCurso Taller de Arquitectura de Software usando UML
Curso Taller de Arquitectura de Software usando UML Presentación: Este curso comprende las técnicas necesarias para el modelamiento de sistemas a través de los diagramas definidos por UML (Unified Modelling
Más detallesEl proceso de diseño. Análisis de tareas
El proceso de diseño Diseño Iteración: Prototipado y Evaluación Técnicas de prototipado Técnicas de evaluación Definir tareas: Análisis de tareas: HTA: Análisis jerárquico de tareas : Diagramas de secuencias
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA INGENIERÍA EN INFORMÁTICA SISTEMA AUTOMATIZADO PARA EL CONTROL DE INFORMACIÓN DE ALMACENES Y MANTENIMIENTO DE AERONAVES PARA EL
Más detallesGuía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert
Guía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 600 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS UML
Más detallesModelado Básico con Casos de Uso. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática
Modelado Básico con Casos de Uso El Modelo de Casos de Uso La técnica de los casos de uso (inventada por Ivar Jacobson): Objetivo: identificar la funcionalidad de un sistema (requisitos funcionales). Método:
Más detallesTEMA 4. PROCESO UNIFICADO
TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Diseño El objetivo final del diseño es producir un Modelo Lógico del sistema a implementar. Diferencia entre Análisis y Diseño del Proceso Unificado Modelo de Análisis Modelo
Más detallesIngeniería a de Software CC51A
Ingeniería a de Software CC51A Clase Auxiliar Auxiliar: Andrés s Neyem Oficina 418 de Doctorado aneyem@dcc.uchile.cl 19 de Marzo de 2007 Aspectos Generales Grupo CC51A Diseño Cliente Requisitos Usuario
Más detallesDescripción del Curso
Curso Práctico de Modelado de Negocios BPMN con UML Descripción del Curso Durante este curso aprenderás de forma práctica el estándar BPMN (Business Process Management Notation) y las extensiones de UML
Más detallesFigure 14-1: Phase F: Migration Planning
FASE F PLAN DE MIGRACION Figure 14-1: Phase F: Migration Planning En este capítulo se aborda la planificación de la migración, es decir, cómo pasar de la línea de base a la Arquitectura Objetivo. Arquitecturas
Más detallesProceso Unificado (Iterativo e incremental)
Proceso Unificado (Iterativo e incremental) Proceso Unificado de Desarrollo de Software, I. Jacobson, J. Rumbaugh y G. Booch, Addison-Wesley, 1999 Fases y Flujos de trabajo de los ciclos de vida. Disciplinas
Más detallesDe Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías
Facultad Programa Académico Nombre Del Curso Administración e Ingenierias Ingenieria De Sistemas ANÁLISIS DE SISTEMAS Problema? Competencia específica Criterios de Desempeño Saber conocer Saber Ser Saber
Más detallesINGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Modelado de Procesos de Negocios 2. Competencias Dirigir proyectos de tecnologías
Más detalles1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE:
Más detallesBUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA
BUENAS PRACTICAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE APUNTES DE UNA EXPERIENCIA Contenido Una metodología para el desarrollo de software debe ser un instrumento que permita gestionar un proceso dado, existen hoy
Más detallesEl Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo(ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
Más detallesSIBO Sistema de Información de Boletería Especificación de Requerimientos. Versión 1.0
SIBO Sistema de Información de Boletería Especificación de Requerimientos Versión 1.0 Historial de Revisión Fecha Versión Descripción Autor 14/09/2009 1.0 Documento que contiene los principales requerimientos
Más detallesde Procesos de Negocio 4. Productos de la ingeniería del software 5. Procesos de la ingeniería del software
1. Características del software 2. Problemas de Introducción la al Modelado industria del software 3. La necesidad de una ingeniería del software de Procesos de 4. Productos de la ingeniería del software
Más detallesÍndice. http://www.dicampus.es
Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:
Más detallesActividad ASI 1: Definición del Sistema
Actividad ASI 1: Definición del Sistema Descripción del sistema, delimitando su alcance Establecimiento de interfaces con otros sistemas Identificación de usuarios representativos ASI 1.1 Determinación
Más detallesIWG-101: Introducción a la Ingeniería. Departamento de Informática, UTFSM 1
IWG-101: Introducción a la Ingeniería Departamento de Informática, UTFSM 1 Introducción a UML Historia Potencialidades Diagramas soportados UML en el proceso de desarrollo de SW. Introducción a UML Necesidad
Más detallesProfa. Judith Barrios A. Departamento de Computación Semestre A 2010
Sistemas de Información UNIDAD 2: DEFINICIÓN DE LOS REQUISITOS DE INFORMACIÓN DE UNA ORGANIZACIÓN Tema 2: El Método BMM. Aplicación Profa. Judith Barrios A. Departamento de Computación Semestre A 2010
Más detallesEl modelo de casos de uso. Ingeniería de la Programación
El modelo de casos de uso Ingeniería de la Programación Prácticas cas 1 Contenidos Introducción RF y RNF Introducción al modelo de RF de UML. Actores y Casos de Uso Modelo de casos de uso Diagrama de contexto
Más detallesCAPÍTULO 3 REQUERIMIENTOS Y CASOS DE USO
CAPÍTULO 3 REQUERIMIENTOS Y CASOS DE USO 3.1 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA Se han tomando en cuenta los siguientes requerimientos en correspondencia con el espacio de una solución de software planteada por
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I
Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas pag. 1 CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I 1. Misión: (de la carrera) La Carrera de Ingeniería en Sistemas
Más detallesUML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso
UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso Los sistemas orientados a objetos describen las entidades como objetos. Los objetos son parte de un concepto general denominado clases.
Más detallesANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN Clase 6: Ingeniería de Requerimientos Metododología y Ejemplo Primer Cuatrimestre 2015 Mg. María Mercedes Vitturini
Más detallesUnidad II. Metodología para resolver problemas aplicando la POO. Parte 1
Unidad II Metodología para resolver problemas aplicando la POO Parte 1 1 Metodología para resolver problemas aplicando la POO Fases I.Definición de requisitos II.Análisis del problema III.Diseño de solución
Más detallesContenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo
Tutorial Contenido 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo 1. El proceso Fases soportadas por UML Análisis de requisitos de usuario Análisis de requisitos de software Diseño de la plataforma
Más detallesUML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos
1Diseño y Modelado UML UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos - Por qué es necesario el UML - La concepción del UML - Diagramas del UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos
Más detallesMETODOLOGÍAS ÁGILES. Proceso Unificado Ágil (AUP) Ingeniería del Software II Análisis de Sistemas
METODOLOGÍAS ÁGILES Proceso Unificado Ágil (AUP) Docentes: Titular: Ing. Ivaniszyn Selva Nieves Rambo, Alice Sueldo, Roberto Integrantes: Osuna, Jessica Marianela Rougoski, Santiago José Ingeniería del
Más detallesSISTEMA DE VENTAS Y COMPRA DE TIENDA DE VESTIR SIVECO VISION. Versión 1.0 MANUEL PABLO GUERRA MARTÍNEZ.
SISTEMA DE VENTAS Y COMPRA DE TIENDA DE VESTIR SIVECO VISION Versión 1.0 MANUEL PABLO GUERRA MARTÍNEZ paulo987@hotmail.com grupo S8 SIVECO,2012 Pág. 1 Tabla de Contenidos 1. Introducción 3 1.1 1.2 Propósito
Más detallesEjercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO
Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO El siguiente ejercicio muestra las diferentes actividades que se realizan dentro del desarrollo de un producto software
Más detallesTesting. Tipos, Planificación y Ejecución de Pruebas
Testing Tipos, Planificación y Ejecución de Pruebas Contenido Definiciones del Testing de Software Objetivos, conceptos Tipos de Test Testing a-la RUP Rol del Testing en el proceso Artefactos Trabajadores
Más detallesCristian Blanco
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO En el siguiente enlace tienes una descripción y algunos ejemplos de todos los diagramas UML.: http://jms32.eresmas.net/tacticos/uml/umlindex.html
Más detallesIngeniería del Software I
- 1 - Ingeniería del Software I 2do. Cuatrimestre 2005 INTRODUCCIÓN... 2 SEMÁNTICA... 2 NOTACIÓN... 3 ESTADO ACCIÓN... 3 Transiciones Simples... 3 Estados Acción Compuestos... 3 Estados Acción Iniciales
Más detallesTema 5. Diseño detallado.
Ingeniería del Software II 2011 Tema 5. Diseño detallado. Diseño del Software. Los requisitos y el análisis orientado a objetos se centran en aprender a hacer lo correcto: Entender los objetos de nuestro
Más detallesMODELADO DE CASOS DE USO (Libro UML 2-Arlow & Neustad)
MODELADO DE CASOS DE USO (Libro UML 2-Arlow & Neustad) Determinar el límite de un sistema: en primer lugar se necesita decidir que es parte del sistema (dentro de los límites del sistema) y que es externo
Más detallesTEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo
CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling
Más detallesProceso de Modelado del Proceso de Negocios de la Organización
de l de Negocios de la Organización Fases del l de Negocios de la Organización Definición del sistema de negocio Identificar con claridad el espacio conceptual dentro del cual los s que se piensan modelar
Más detallesESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO
1.-IDENTIFICACIÓN ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO CLAVE: 3031 GRADO: ING. EN COMPUTACIÓN, CUARTO SEMESTRE TIPO DE TEÓRICA/PRÁCTICA ANTECEDENTE CURRICULAR: 3042 2.- OBJETIVO GENERAL El alumno aprenderá la
Más detallesProf. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases
Prof. Mariano Mancuso Sistemas de información y control diagrama de clases UML Qué son los modelos? Para qué sirven los modelos? Cuáles son los modelos de UML? Se usan todos...? Qué son los modelos? Un
Más detallesDocumento. Código de la Versión Fecha Autor. 1.0 Febrero 25, 2014 Katherine Zubieta. 2.0 Agosto 26, 2014 David Gualtero Katherine Zubieta
Información General del Documento Código del Documento Versión Actual del Documento 2.0 General: Términos y condiciones de uso: Los casos de usos son una técnica que se basa en escenarios para la obtención
Más detallesPlanificaciones Análisis de la Información. Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL. 1 de 6
Planificaciones 7509 - Análisis de la Información Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL 1 de 6 OBJETIVOS Introducir al alumno en los conceptos fundamentales del desarrollo de sistemas de información
Más detallesUMECIT Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología
UMECIT Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología Ingeniería Todos los derechos Reservados lynda.com Descripción del Curso Curso que inicia el estudio de los ciclos de desarrollo del
Más detallesPrincipios de Análisis Informático. Tema 3: Fase de inicio
Principios de Análisis Informático Tema 3: Fase de inicio Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña,
Más detallesCIDE, SA. RIF: J NIT: MODELO FUNCIONAL
MODELO FUNCIONAL SIGA C O NTE NlD O Introducción Aspectos Conceptuales Definición de modelo Requisitos de un Modelo Funcional Modelando la Funcionalidad del Sistema: Diagrama de Casos de Uso Definición
Más detallesRequerimientos Funcionales y No Funcionales
Requerimientos Funcionales y No Funcionales Juan Pablo Quiroga Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes Referencia El Lenguaje Unificado de Modelado. Grady Booch, James Rumbaugh
Más detallesDocumentación de Requisitos con Casos de Uso
de Documentación de Requisitos con Casos de Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Universidad de Sevilla octubre 2012 de Los son historias que describen interacciones entre: Actores: personas
Más detallesExamen de Ingeniería del Software / 3º de Informática de Gestión 7 de febrero de 2007
Apellidos: Nombre: Nota: El alumno da su autorización para publicar sus notas tanto en los tablones de la asignatura como en la Web. En caso contrario, recuadre la opción NO. SERÁ NECESARIO OBTENER AL
Más detallesProceso Unificado de Rational
RUP: El Proceso Unificado de Rational XP: Programacion Extrema EAP: Computación Científica Ciencia de la Computación V Prof. Oscar Brnito Pacheco Proceso Unificado de Rational Orígenes Modelo original
Más detallesDiagramas de secuencia
Facultad de Ingeniería Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación Diagramas de secuencia Interacciones básicas 1 Para qué sirven los diagramas de secuencia? 2 Para qué sirven los diagramas de
Más detallesEvolución de la Programación Orientada a Objetos
Evolución de la Programación Orientada a Objetos Dr. Luis Gerardo de la Fraga Departamento de Computación Cinvestav Correo-e: fraga@cs.cinvestav.mx 7 de diciembre de 2006 Dr. Luis Gerardo de la Fraga Cinvestav
Más detalles4. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN INTRODUCCIÓN DIAGRAMAS DE SECUENCIA Objetos Mensajes
4. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN...37 4.1. INTRODUCCIÓN... 37 4.2. DIAGRAMAS DE SECUENCIA... 37 4.2.1. Objetos...37 4.2.2. Mensajes...38 4.2.3. Creación y destrucción de un objeto...39 4.3. DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN...
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivo Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA CARRERA INGENIERÍA INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA CARRERA INGENIERÍA INFORMÁTICA MEJORAR LA COMUNICACIÓN ENTRE LAS CARRERAS DEL ÁREA DE INFORMÁTICA, SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE LA AMAZONÍA PERUANA FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA AMAZONÍA PERUANA FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE GESTIÓN DE EVENTOS PARA LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA AMAZONÍA PERUANA
Más detallesCapítulo 2.- Marco Teórico
Capítulo 2.- Marco Teórico Describiremos brevemente el Lenguaje de Modelaje Unificado(UML) y el Proceso Unificado. El Lenguaje de Modelaje Unificado (UML) El Lenguaje de Modelaje Unificado tiene un amplio
Más detallesProceso de gestión financiera del proyecto/programa
Proceso de gestión financiera del proyecto/programa Proyecto Control del documento Información del documento Identificación del documento Responsable del documento Fecha de emisión Fecha de última modificación
Más detallesTemario. Requerimientos de Software. Requerimientos. Análisis de Requerimientos. Requerimientos Tipos de Requerimientos
Temario Requerimientos de Software Fundamentos de Ingeniería de SW Jocelyn Simmonds Requerimientos Tipos de Requerimientos Análisis de Requerimientos de Software Gestión de Requerimientos Un ejemplo de
Más detallesTema 7: Diagramas de Colaboración
Tema 7: Diagramas de Colaboración Maria-Isabel, Sanchez Segura Arturo, Mora-Soto Diagramas de UML Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo Use Case Use Case Use Case Diagramas de Use Diagramas
Más detallesBases de Datos Diseño de Bases de Datos Modelo Conceptual Entidad Relación
Bases de Datos Diseño de Bases de Datos Modelo Conceptual Entidad Relación Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar
Más detallesObjetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a:
Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Describir el proceso de desarrollo de software orientado a objetos, lo que incluye las metodologías y los flujos de trabajo de la programación
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.
Más detallesTaller de interpretación de diagramas Fase 3 individual ECBTI Docente: Luis Enrique Camargo - director
Taller de interpretación de diagramas Fase 3 individual 301308-2015 - ECBTI Docente: Luis Enrique Camargo - director Objetivo: Verificar la interiorización de los conocimientos necesarios y suficientes
Más detallesRESUMEN. IV P á g i n a
RESUMEN El Sistema Web para el Control de la Caja de Ahorros de SENECA, fue desarrollado siguiendo las fases establecidas por la Metodología RUP (Proceso Unificado de Rational). Las fases de esta metodología
Más detallesPrincipios Básicos de Orientación a Objetos. Orientación a Objetos
Principios Básicos de Orientación a Objetos Orientación a Objetos Abstracción Encapsulación Modularidad Jerarquia Qué es Abstracción? Es la capacidad de conceptualizar entidades genéricas de información
Más detallesMEJORAMIENTO EN LA GESTION DE COMPRA / VENTA DE LA VIDRIERIA "SAN JORGE", CON PLATAFORMA WEB
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA PROGRAMA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA MEJORAMIENTO EN LA GESTION DE COMPRA / VENTA DE LA VIDRIERIA "SAN JORGE", CON PLATAFORMA WEB
Más detallesEntidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010
Entidad Formadora: Enterprise Architect Comenzando Puede iniciar Enterprise Architect desde el ícono que se creó en su escritorio de Windows durante la instalación, o alternativamente: 1. Abrir el menú
Más detallesETAPAS Y ACTIVIDADES MÍNIMAS A REALIZAR POR EL CONSULTOR
ANEXO N 1 PROPONENTE : ETAPAS Y ACTIVIDADES MÍNIMAS A REALIZAR POR EL CONSULTOR 0. ETAPA 0 0.1. Hito 0 0.1.1. Elaborar un diagnóstico determinando brecha existente. 1. ETAPA 1 1.1. Hito 1 1.1.2. Elaboración
Más detallesEjemplo de Casos de Uso. Gestión básica de una biblioteca.
Ejemplo de Casos de Uso. Gestión básica de una biblioteca. La Biblioteca Municipal está teniendo un gran éxito pero le están surgiendo algunos problemas relacionados con el grado de satisfacción del cliente
Más detallesMAPA DE CONCEPTOS DR. LAMBERTO VERA VÉLEZ DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS SOCIALES UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PUERTO RICO RECINTO DE PONCE
MAPA DE CONCEPTOS DR. LAMBERTO VERA VÉLEZ DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS SOCIALES UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PUERTO RICO RECINTO DE PONCE EL MAPA CONCEPTUAL EL MAPA DE CONCEPTOS ES UNA REPRESENTACIÓN
Más detallesEjemplo de Análisis Orientado a Objetos ATMs
Ejemplo de Análisis Orientado a Objetos ATMs Se desea diseñar el software necesario para una red bancaria provista de cajeros automáticos (ATMs), que serán compartidos por un consorcio de bancos. Cada
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía No.3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detallesTema 6: Diagramas de Secuencia
Tema 6: Diagramas de Secuencia Maria-Isabel, Sanchez Segura Arturo, Mora-Soto Diagramas de UML Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo Use Case Use Case Use Case Diagrams Diagramas de Use
Más detallesEJ-DSI. Ejemplo - Diseño del Sistema de Información
EJ-DSI Ejemplo - Diseño del Sistema de Información 1 Estructura DSI 1 Definición de la Arquitectura del Sistema DSI 2 Diseño de la arquitectura de soporte DSI 3 Diseño de Casos de Uso Reales DSI 4 Diseño
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 5 Modelado de Diseño
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 5 Modelado de Diseño Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Introducción al Diseño Modelamos la estructura software del sistema (incluida la arquitectura) para
Más detallesMEJORAMIENTO DEL SISTEMA ADMINISTRATIVO Y CONTROL DE ASISTENCIA DEL PERSONAL DE PROLAC. Leonardo Farfán Arroyo
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA PROGRAMA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA MEJORAMIENTO DEL SISTEMA ADMINISTRATIVO Y CONTROL DE ASISTENCIA DEL PERSONAL DE PROLAC Por:
Más detallesMetodología Orientada a Objetos (OMT). Rumbaugh
Metodología Orientada a Objetos (OMT). Rumbaugh El análisis y diseño orientado a objetos constituye una nueva forma de pensar acerca de problemas empleando modelos que son útiles para comunicarse con expertos
Más detallesFundamentos de Ingeniería del Software. Capítulo 3. Análisis de Requisitos Introducción a los casos de uso
Fundamentos de Ingeniería del Software Capítulo 3. Análisis de Requisitos Introducción a los casos de uso Cap 3. Análisis de Requisitos Estructura 1. Actividades iniciales. 2. Técnicas de recogida de la
Más detallesELECTIVA III. Entregables Minimos
ELECTIVA III Entregables Minimos Entregable Descripción Sugerencias Requerido El software de trabajo, el hardware y la documentación para ser Hay más en su sistema que sólo el software que se Sistema liberada
Más detallesGOBIERNO ELECTRÓNICO
GOBIERNO ELECTRÓNICO DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN WEB PARA EL REGISTRO DE HISTORIAS CLINICAS ELECTRONICAS (HCE) PARA EL HOSPITAL NACIONAL GUILLERMO ALMENARA INTEGRANTE : MIGUEL ÁNGEL ROJAS CABREJOS GUILLERMO
Más detallesTEMA 7: DIAGRAMAS EN UML
TEMA 7: DIAGRAMAS EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Modelo de Casos de Uso (MCU) Todos los casos de uso constituyen el MCU que describe
Más detalles