adtlántida.tv: evolución del proceso

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1 adtlántida.tv: evolución del proceso

2 1. Descripción del proyecto. Ad=prefijo,del latín 'hacia, en dirección a' Atlántida=legendaria isla, símbolo de avanzadas civilizaciones, sumergida en algún lugar del Atlántico. Adtlántida.tv es un sistema de radiotelevisión libre. Su red de aplicaciones web y para dispositivos móviles permite poder emitir y consultar material audiovisual en cualquier momento y desde cualquier lugar, utilizando cualquier dispositivo libre. Adtlántida.tv se diferencia de otros servicios como Bambuser, Ustream o Vimeo en el empleo exclusivo de herramientas libres (Icecast en servidor linux, reproductores multimedia html5, apps para android), en la combinación en un mismo servicio COMUNITARIO de live streaming y a demanda, además de la libertad de contenidos, sin censura, así como en la ausencia de publicidad. Tú no eres el producto que el medio de comunicación vende a los anunciantes, sino que la comunidad se autogestiona con aportaciones que permiten, una vez efectuado el desarrollo, abonar anualmente el coste de un buen servidor streaming garantizando la estabilidad del servicio (buen ancho de subida y bajada de datos). Además, adtlántida.tv contará con un equipo dedicado a investigar y desarrollar nuevas aplicaciones que satisfagan necesidades experimentales. La infraestructura adtlántida.tv está compuesta por: -Servidor streaming icecast conectado al anillo de servidores de giss.tv. -Interfaz web: wordpress,html5. -Dispositivos android:live streaming,aplicación-espía audio. Adtlántida.tv se divide en varios bloques en cuanto a servicios: 1.Servicio de live streaming web. 2.Mediateca de consulta. 3.Servicio de live streaming android (con dos webcams). 4.Aplicación-espía(emite live streaming apretando simplemente un botón). De la misma manera, se divide en otros dos bloques según el uso(una misma usuaria puede tener ambos roles): 1.Usuarias plus que emiten información(live streaming desde cualquier dispositivo). 2.Usuarias que archivan la información(mediateca). En este segundo apartado, las usuarias se agrupan por canales, identificándose con un colectivo, usuaria individual o cualquier otro tipo de entidad. Durante el primer año, el número de usuarias estará limitado a

3 aquellas que cofinancien el proyecto durante la fase de crowdfunding, por lo que el registro de nuevas usuarias estará cerrado, a fin de garantizar el servicio y establecer una relación estrecha con aquellas personas o colectivos que ayuden a poner en marcha el proyecto. A partir del segundo año, el servicio se abrirá al conjunto de usuarias de la red y el registro será libre. Adtlántida.tv facilitará una API que devuelve los contenidos en json para posibilitar su uso en otras aplicaciones (por ejemplo blogues u otros CMS).De la misma manera, en la interface de cada usuaria,podrán incluirse las últimas noticias de su CMS mediante RSS. Adtlántida.tv también implementará un sistema de eventos que permita construir en la interface principal una parrilla dinámica basada en diferentes criterios de relación(no exclusivamente en el random)entre el contenido. En el link de adtlántida.tv en goteo.org puede leerse el dossier completo: https://goteo.org/project/adtlantida-tv. 2. Diseño de la arquitectura del sistema: investigación en el área del live-streaming La parte correspondiente a la mediateca es básicamente descriptiva, por lo cual no aparece citado en el título de este apartado. Para ello utilizamos las tecnologías que teníamos previstas: wordpress (php), html5, javascript y css3, utilizando un diseño responsivo, es decir, adaptado a dispositivos móviles. La posibilidad de subir audios y vídeos, así como la de almacenarlos ha sido la primera funcionalidad en ser terminada. En el github de adtlántida se puede encontrar el código. https://github.com/adtlantidatv?tab=repositories Dicha mediateca se aloja en un webserver con tecnología LAMP instalado en una de las máquinas virtuales en las que se divide la capacidad de nuestro server, alojado en las dependencias de la Universitat de Barcelona. Marsupi, rizoma de servidores autogestionados, se ha encargado de comprar los componentes y montar la máquina una vez explicitadas las necesidades técnicas del servicio. Del mismo modo, le ha procurado alojamiento (hosting)con suministro permanente de electricidad y conectividad (tuneleada esta a través de guifi.net), y creado las máquinas virtuales solicitadas. La funcionalidad de live streaming a incorporar desde web ( botón gordo, de sencillo diseño de usabilidad para el/la usuaria final)y desde dispositivos móviles supuso toda una exploración en diferentes tecnologías.un pequeño cuaderno de bitácora de esa exploración se puede encontrar en el blogue de adtlántida.tv, así como las características específicas de la máquina servidora de adtlántida.tv.

4 Nuestra primera hipótesis fue utilizar gstreamer (en su versión SDK android) para la emisión de audio y vídeo desde dispositivos móviles,ligada también a las diferentes funcionalidades específicas. La idea posterior era utilizar gstreamer desktop para construir también el botón gordo integrado en la web, a sumar a las dos apps nativas android. En todos los casos, gstreamer utilizaría como servidor streaming icecast que en sus últimas versiones ya ofrece soporte para webm (container vídeo libre basado en vp8+ogg)y opus ogg(container y codec audio). Realmente llegamos a avanzar bastante en esta dirección, pero en el proceso del desarrollo descubrimos bastantes incovenientes: -Numerosos problemas en la compilación(bugs del entorno de desarrollo en relación a la estructura)y, sobre todo, problemas de estabilidad.el Gstreamer SDK para android tiene la siguiente estructura: un nivel de librerías específicas escritas en C y el código de la aplicación escrito con la android API (basada en java).la integración y compilación se realiza a través de un plugin específico en el entorno de desarrollo (NDK) que se utiliza siempre que hay una estructura en C o C++ debajo de la android API. -Calidad del streaming insatisfactoria. -Soporte a partir de versiones muy recientes de android. La potencia y calidad de la tecnología gstreamer está fuera de toda duda y la hemos utilizado en otros proyectos, es referencial para el mundo del multimedia en software libre, pero su SDK para dispositivos móviles está muy poco maduro todavía (o al menos lo estaba en enero del 2014). Entretanto, descubrimos unas librerías escritas en javascript por un programador llamado Muazkhan, utilizando un protocolo de p2p audiovisual live streaming llamado webrtc. Unas librerías cuya última actualización había sido ese mismo mes para hacer una idea de cómo adtlántida.tv ha ido siguiendo la propia evolución de las tecnologías bases y el cambio de paradigma al live streaming distribuido. El diseño de la estructura de servidores, el software utilizado en ellos, el esquema técnico del funcionamiento, sigue una lógica radicalmente diferente a la que seguía el live streaming libre previo, basado en puntos de montaje que emitían hacia un servidor que garantizaba el live streaming.el anillo de servidores de giss.tv proporcionaba la posibilidad de utilizar otro servidor cuando uno se encontraba saturado o caído. El live streaming distribuido utiliza a los servidores como señalizadores, discurriendo el envío de paquetes de media que componen el livestreaming a través de los propios navegadores. Basándonos en una de las librerías que Muazkhan disponibiliza en su github, así como instalando nuestros propios servidores STUN y TURN logramos poner en funcionamiento la funcionalidad live

5 streaming libre multiplataforma desde botón gordo.al tener nuestra web un diseño responsivo, adaptado a móviles también, realmente funciona como webapp en cualquier dispositivo que soporte chrome, firefox o opera (nosotrxs lo hemos testado con los dos primeros). La funcionalidad de chat integrado para interactuar en tiempo real con el live streaming, así como el código para poder integrar el reproductor del live streaming en cualquier blogue o CMS se encuentra en la misma URL, sin tener que realizar búsquedas, abrir más aplicaciones o tener que dar a ningún click. En el primer test público que realizamos en el mes de febrero de 2014, descubrimos una calidad muy buena en el streaming, con un delay (retardo) prácticamente inexistente. La tecnología base nos pareció claramente satisfactoria y tenía el potencial también de ser extremadamente innovadora. Algo así como vivir los inicios en el aquí y ahora presente de una tecnología que será fundamental, un estándar en el futuro. Ni el propio google (uno de los adherentes al protocolo webrtc del World Wide Web Consortium) lo había implementado en sus famosos hangouts cuando realizamos nuestros primeros testes.nos decidimos por ella, con lo cual la integración en el anillo de servidores de giss.tv no ha resultado posible porque son sistemas no compatibles de servidores, al pertenecer a generaciones de live streaming diferentes. El único problema/límite que encontramos con el live streaming era que aceptaba unos 23 viewers/listeners simultáneos.al superar esa capacidad (en total fueron 43 las personas que asistieron a ese primer teste)afortunadamente la emisión no se interrumpía, pero no permitía la entrada de más viewers/listeners hasta que no se producía la desconexión de algunx. Realmente la gran mayoría de integrantes de la comunidad adtlántida.tv, configurada durante el propio proceso de crowdfunding, no tiene necesidad de un mayor alcance en viewers/listeners simultáneos. Aún así consideramos relevante optimizar este límite. Le preguntamos al respecto al propio Muazkhan que se encontraba con el mismo problema. Nos explicó que un MCU mediaserver era la solución, pero que había experimentado con asterisk y licode sin éxito. Literalmente acompañando el desarrollo, le cedimos una máquina virtual en nuestro server a Muazkhan para contribuir a sus investigaciones, complementariamente a iniciar las nuestras. Nuestros intentos de configurar un MCU mediaserver con softwares como asterisk o telepresence fueron infructuosos. Básicamente estaban diseñados con objectivos VOIP,y no tenían una compatibilidad plena ( todavía?) con sistemas webrtc en modelos one-to-many streaming. Preguntando en listas y foros específicos sobre webrtc, se nos presentó la comunidad kurento, que nos recomendó probar su mediaserver. En realidad, kurento no estaba preparado todavía para un streaming one-to-many ni en los ejemplos facilitados con el software ni con la versión de mediaserver existente cuando realizamos los primeros testes y nos familiarizamos con estas librerías. El propio software estaba en evolución y efectuamos de testers en ese

6 momento. En apenas unos meses, pudimos probar el streaming one-to-many e instalar nuestro mediaserver, migrando el código basado en las librerías de Muazkhan por el código basado en las librerías de kurento. La arquitectura del sistema ahora prescinde del STUN y TURN server utilizando node.js como señalizador y server (al igual que en el anterior esquema)y añadiendo el mediaserver. Con ello, aumentamos (teóricamente, no lo hemos podido testar en la práctica) a más de 200 la cantidad de viewers/listeners. También se nos ha informado que esa capacidad aumentará exponencialmente en futuras versiones del mediaserver. Por otra parte, eso nos permite trabajar en grabar directamente a mediateca los streamings emitidos. Aunque esto no es una recompensa comprometida, estamos trabajando en ello actualmente. Por su interés técnico y porque consideramos que va a resultar fundamental para que la comunidad utilice el sistema. A su vez, el mediaserver ofrece la potencialidad, si llegase el caso futuro de implementarlo, de permitir añadir filtros de detección facial, visión por computador etc al live-streaming. El núcleo de código del mediaserver está basado en gstreamer, que finalmente sí utilizamos en otra de sus vertientes. Por todo ello, hemos quedado satisfechxs con la búsqueda e investigación realizada que nos ha permitido diseñar técnicamente la integración de vídeo en diferido, vídeo y/o audio en directo, chat integrado,multistreaming,alta usabilidad desde cualquier dispositivo, en cualquier momento. La funcionalidad del multistreaming se encuentra integrada también en la propia webapp. A través de la API de twitter, se visualizan en una webview los streamings de diferentes usuarixs que twittean la URL de su streaming adtlántido etiquetándolos con el mismo hashtag. De esta manera, cada navegante de adtlántida tiene asociado a su perfil un canal con sus contenidos: vídeos y audios almacenados en mediateca, live-streamings o multistreamings generados ambos a través de un simple formulario y activados con el botón gordo en o con el envío de URL's por twitter descrito, respectivamente. El multistreaming lo hemos testado con tres streamings funcionando simultáneamente y funcionando de manera muy satisfactoria.el límite antes de saturar el sistema dependerá exclusivamente de cuestiones de ancho de banda, lo desconocemos por el momento. La funcionalidad audioleaks, por sus propias características, no lleva aparejado ningún formulario. Es la única funcionalidad híbrida, es decir, que implica también una app nativa android, además del audiostreaming desde webapp. Esa app permite el acceso al hardware del teléfono para poder activar el streaming pulsando un botón. Para evitar tener que aprobar el acceso al micrófono desde el navegador (inherente al protocolo webrtc)en el audioleaks se utiliza protocolo seguro https como también en la página de login y de administración porque evita tener que aprobar ese acceso en cada ocasión. Actualmente, estamos exportando esta funcionalidad al software de kurento.

7 A nivel de diseño hemos concluido el trabajo siguiendo los parámetros más actuales de diseño web responsivo. Durante unos meses, la portada de adtlántida.tv estaba constituida por una parrilla donde se incluían por orden cronológico descendente los últimos media aportados por navegantes de la comunidad. Por estética, actualmente lo hemos sustituido por el logo y una animación visualizable al realizar scroll. Estamos trabajando en incluir un botón que permita el acceso a esa parrilla comunitaria. 3.Presentaciones, testes y demos En octubre del 2013 realizamos una presentación en la Universidad de Coruña financiada por la Oficina de Software Libre de las universidades gallegas en el marco de unas jornadas sobre Desarrollo ágil de software (en su vertiente comunitaria).pudimos presentar ya la mediateca en su primerísima versión, así como la propia metodología de mesas para detectar necesidades previa al lanzamiento de crowdfunding, y el propio crowdfunding como fase de detección de necesidades, financiación y configuración de la comunidad. En el mismo mes presentamos adtlántida.tv en el contexto del summerlab de Casablanca coordinado por OpenTaqafa. En noviembre del 2013 fuimos invitadxs a un Hackathon de live streaming en Telenoika (Barcelona) junto a Yves Degoyon (giss.tv), Dani Miracle(experimental.tv) y Pedro Ángelo (rapsberry pi streaming).realizamos también una presentación pública de los diferentes proyectos, siendo presentado también Marsupi, proyecto colaborador de adtlántida.tv. En diciembre del 2013 Marsupi estableció el acuerdo con la Universitat de Barcelona de alojar allí nuestro servidor, dado que colaboran con dicha universidad de manera habitual.además elaboramos el material gráfico para una futura campaña de crowdfunding que este colectivo quiere impulsar para potenciar la creación de un nuevo datacenter autónomo. La falta de consolidación de un equipo de trabajo que conforme dicho proyecto ha paralizado dicho crwodfunding de manera indeterminada.por nuestra parte, estamos satisfechxs con la gestión autónoma del colectivo Marsupi y las condiciones de la universidad (con una conexión tuneleada a través de guifi.net).el funcionamiento hasta el momento del servidor ha sido muy bueno. En febrero del 2014, realizamos el primer teste del live streaming de adtlántida con un audiostreaming de un directo de música experimental desde e Pechblenda Lab de Calafou.La divulgación hacia toda la comunidad de adtlántida, sumada a la divulgación en la lista de los summerlabs de arte, ciencia y tecnología propición una participación my satisfactoria de 43 personas, que aportaron feedback. En marzo del 2014 realizamos una presentación/demostración de adtlántida.tv en el festival In-Sonora (participante también de la comunidad).la sesión se desarrolló en el Medialab Prado, en

8 Madrid. El vídeo está disponible en el siguiente enlace: En abril del 2014, realizamos una sesión taller/demo/testeo invitadas por minipimer.tv (también integrantes de la comunidad adtlántida.tv) en Hangar, Barcelona. En agosto del 2014, presentamos adtlántida.tv en el contexto de Feira Imaxinaria en el alg-a lab de Vigo (integrante de la counidad adtlántida.tv junto a otros laboratorios independientes gallegos de la red gzimaxinaria) realizando una demo que incluía también la funcionalidad multistreaming. En septiembre del 2014, en el summerlab artropocode (en la Normal, espacio de intervención cultural de la universidad coruñesa), adtlántida.tv fue utilizada para archivar el material de documentación audiovisual del evento. A su vez,se generaron diversos dispositivos de telepresencia con el laboratorio de arte y tecnología de Brasil Nuvem, por ejemplo, o con el evento que transcurría en el MUSAC de León simultáneamente a las presentaciones finales en la Normal. Este dispositivo consistió en un streaming experimental móvil con un dispositivo android al que habíamos incorporado una lente ojo de pez que generaba un efecto muy plástico. En octubre del 2014 realizamos una presentación didáctica en el Centro de Novas Tecnoloxías de Galicia en el marco de unas jornadas sobre Software libre y feminismos. Ese mismo mes realizamos un teste de multistreaming desde el espacio de coworking La Caja en Vigo con el laboratorio Etopia en Zaragoza. En noviembre del 2014 habíamos sido seleccionadxs para el festival Piksel en Bergen, Noruega, al que no pudimos asistir por compromisos laborales previos. 4.Próximos pasos Como ya hemos comentado a nivel técnico y recompensas individuales, estamos culminando algunos detalles como el audioleaks o grabar los streamings directamente en la mediateca (esto no comprometido en ninguna recompensa), pero que hemos percibido que potenciará el uso de los servicios de la comunidad. El 95% del trabajo ya está hecho y adtlántida.tv está en modo producción con las diferentes funcionalidades comprometidas. A nivel documentación, tenemos publicado ya parte del código, un pequeño cuaderno de bitácora donde describimos las tecnologías descartadas y las seleccionadas, hemos traducido al gallego la explicación técnica y diagrama del funcionamiento del live

9 streaming distribuido bajo protocolo webrtc (área con muy pocas personas especialistas que consideramos partcularmente interesante divulgar y documentar).también se encuentran online alguna de las presentaciones y demos, que hemos dejado linkadas en este informe. Nuestra intención es completar y mejorar esa documentación parcial en los próximos meses. Otro de nuestros objectivos claros en los próximos meses es afianzar nuestra comunidad, comunicar e informar el estado modo producción del sistema e incoporar nuevxs navegantes.el hecho es que hemos descubierto que muchas de las personas, colectivos e instituciones que han cofinanciado el proyecto lo han hecho animadxs más por la investigación que suponía en herramientas libres novedosas que por la necesidad o interés de utilizar el servicio en sí.por ello, queremos afianzar a lxs usuarixs que reamente trabajan con media y van utilizar el servicio, así como abrir las puertas a nuevxs usuarixs que han ido manifestando interés pro el proyecto. De entrada, habíamos decidido no permitir nuevas entradas hasta junio del 2015 para comprobar los límites de nuestro servidor, pero ahora creemos más acertado abrirla previamente. La consolidación de la comunidad será de hecho el reto al que nos enfrentamos en la actualidad tras todo el trabajo de desarrollo, presentaciones, didáctica y documentación realizado.trabajo muy intenso teniendo en cuenta que, salvo la colaboración en en apartado hardware y alojamiento del servidor, ha sido realizado íntegramente por el equipo descrito en el dossier del crowdunding: Beka Iglesias y Berio Molina. Como hemos descrito en diferentes presentaciones, nuestro objectivo no es crear una comunidad enorme, dado que nos interesa la modularidad y la federación. Creemos en la investigación en herramientas novedosas e innovadoras con retorno social. Lo que sí queremos es consolidar la comunidad y divulgar más todavía el proyecto que sigue siendo el único servicio completamente libre que aúna audio y vídeo a la carta, emisiones en directo desde la propia web en cualquier dispositivo (incluyendo móviles).

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