adtlántida.tv: evolución del proceso

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "adtlántida.tv: evolución del proceso"

Transcripción

1 adtlántida.tv: evolución del proceso

2 1. Descripción del proyecto. Ad=prefijo,del latín 'hacia, en dirección a' Atlántida=legendaria isla, símbolo de avanzadas civilizaciones, sumergida en algún lugar del Atlántico. Adtlántida.tv es un sistema de radiotelevisión libre. Su red de aplicaciones web y para dispositivos móviles permite poder emitir y consultar material audiovisual en cualquier momento y desde cualquier lugar, utilizando cualquier dispositivo libre. Adtlántida.tv se diferencia de otros servicios como Bambuser, Ustream o Vimeo en el empleo exclusivo de herramientas libres (Icecast en servidor linux, reproductores multimedia html5, apps para android), en la combinación en un mismo servicio COMUNITARIO de live streaming y a demanda, además de la libertad de contenidos, sin censura, así como en la ausencia de publicidad. Tú no eres el producto que el medio de comunicación vende a los anunciantes, sino que la comunidad se autogestiona con aportaciones que permiten, una vez efectuado el desarrollo, abonar anualmente el coste de un buen servidor streaming garantizando la estabilidad del servicio (buen ancho de subida y bajada de datos). Además, adtlántida.tv contará con un equipo dedicado a investigar y desarrollar nuevas aplicaciones que satisfagan necesidades experimentales. La infraestructura adtlántida.tv está compuesta por: -Servidor streaming icecast conectado al anillo de servidores de giss.tv. -Interfaz web: wordpress,html5. -Dispositivos android:live streaming,aplicación-espía audio. Adtlántida.tv se divide en varios bloques en cuanto a servicios: 1.Servicio de live streaming web. 2.Mediateca de consulta. 3.Servicio de live streaming android (con dos webcams). 4.Aplicación-espía(emite live streaming apretando simplemente un botón). De la misma manera, se divide en otros dos bloques según el uso(una misma usuaria puede tener ambos roles): 1.Usuarias plus que emiten información(live streaming desde cualquier dispositivo). 2.Usuarias que archivan la información(mediateca). En este segundo apartado, las usuarias se agrupan por canales, identificándose con un colectivo, usuaria individual o cualquier otro tipo de entidad. Durante el primer año, el número de usuarias estará limitado a

3 aquellas que cofinancien el proyecto durante la fase de crowdfunding, por lo que el registro de nuevas usuarias estará cerrado, a fin de garantizar el servicio y establecer una relación estrecha con aquellas personas o colectivos que ayuden a poner en marcha el proyecto. A partir del segundo año, el servicio se abrirá al conjunto de usuarias de la red y el registro será libre. Adtlántida.tv facilitará una API que devuelve los contenidos en json para posibilitar su uso en otras aplicaciones (por ejemplo blogues u otros CMS).De la misma manera, en la interface de cada usuaria,podrán incluirse las últimas noticias de su CMS mediante RSS. Adtlántida.tv también implementará un sistema de eventos que permita construir en la interface principal una parrilla dinámica basada en diferentes criterios de relación(no exclusivamente en el random)entre el contenido. En el link de adtlántida.tv en goteo.org puede leerse el dossier completo: https://goteo.org/project/adtlantida-tv. 2. Diseño de la arquitectura del sistema: investigación en el área del live-streaming La parte correspondiente a la mediateca es básicamente descriptiva, por lo cual no aparece citado en el título de este apartado. Para ello utilizamos las tecnologías que teníamos previstas: wordpress (php), html5, javascript y css3, utilizando un diseño responsivo, es decir, adaptado a dispositivos móviles. La posibilidad de subir audios y vídeos, así como la de almacenarlos ha sido la primera funcionalidad en ser terminada. En el github de adtlántida se puede encontrar el código. https://github.com/adtlantidatv?tab=repositories Dicha mediateca se aloja en un webserver con tecnología LAMP instalado en una de las máquinas virtuales en las que se divide la capacidad de nuestro server, alojado en las dependencias de la Universitat de Barcelona. Marsupi, rizoma de servidores autogestionados, se ha encargado de comprar los componentes y montar la máquina una vez explicitadas las necesidades técnicas del servicio. Del mismo modo, le ha procurado alojamiento (hosting)con suministro permanente de electricidad y conectividad (tuneleada esta a través de guifi.net), y creado las máquinas virtuales solicitadas. La funcionalidad de live streaming a incorporar desde web ( botón gordo, de sencillo diseño de usabilidad para el/la usuaria final)y desde dispositivos móviles supuso toda una exploración en diferentes tecnologías.un pequeño cuaderno de bitácora de esa exploración se puede encontrar en el blogue de adtlántida.tv, así como las características específicas de la máquina servidora de adtlántida.tv.

4 Nuestra primera hipótesis fue utilizar gstreamer (en su versión SDK android) para la emisión de audio y vídeo desde dispositivos móviles,ligada también a las diferentes funcionalidades específicas. La idea posterior era utilizar gstreamer desktop para construir también el botón gordo integrado en la web, a sumar a las dos apps nativas android. En todos los casos, gstreamer utilizaría como servidor streaming icecast que en sus últimas versiones ya ofrece soporte para webm (container vídeo libre basado en vp8+ogg)y opus ogg(container y codec audio). Realmente llegamos a avanzar bastante en esta dirección, pero en el proceso del desarrollo descubrimos bastantes incovenientes: -Numerosos problemas en la compilación(bugs del entorno de desarrollo en relación a la estructura)y, sobre todo, problemas de estabilidad.el Gstreamer SDK para android tiene la siguiente estructura: un nivel de librerías específicas escritas en C y el código de la aplicación escrito con la android API (basada en java).la integración y compilación se realiza a través de un plugin específico en el entorno de desarrollo (NDK) que se utiliza siempre que hay una estructura en C o C++ debajo de la android API. -Calidad del streaming insatisfactoria. -Soporte a partir de versiones muy recientes de android. La potencia y calidad de la tecnología gstreamer está fuera de toda duda y la hemos utilizado en otros proyectos, es referencial para el mundo del multimedia en software libre, pero su SDK para dispositivos móviles está muy poco maduro todavía (o al menos lo estaba en enero del 2014). Entretanto, descubrimos unas librerías escritas en javascript por un programador llamado Muazkhan, utilizando un protocolo de p2p audiovisual live streaming llamado webrtc. Unas librerías cuya última actualización había sido ese mismo mes para hacer una idea de cómo adtlántida.tv ha ido siguiendo la propia evolución de las tecnologías bases y el cambio de paradigma al live streaming distribuido. El diseño de la estructura de servidores, el software utilizado en ellos, el esquema técnico del funcionamiento, sigue una lógica radicalmente diferente a la que seguía el live streaming libre previo, basado en puntos de montaje que emitían hacia un servidor que garantizaba el live streaming.el anillo de servidores de giss.tv proporcionaba la posibilidad de utilizar otro servidor cuando uno se encontraba saturado o caído. El live streaming distribuido utiliza a los servidores como señalizadores, discurriendo el envío de paquetes de media que componen el livestreaming a través de los propios navegadores. Basándonos en una de las librerías que Muazkhan disponibiliza en su github, así como instalando nuestros propios servidores STUN y TURN logramos poner en funcionamiento la funcionalidad live

5 streaming libre multiplataforma desde botón gordo.al tener nuestra web un diseño responsivo, adaptado a móviles también, realmente funciona como webapp en cualquier dispositivo que soporte chrome, firefox o opera (nosotrxs lo hemos testado con los dos primeros). La funcionalidad de chat integrado para interactuar en tiempo real con el live streaming, así como el código para poder integrar el reproductor del live streaming en cualquier blogue o CMS se encuentra en la misma URL, sin tener que realizar búsquedas, abrir más aplicaciones o tener que dar a ningún click. En el primer test público que realizamos en el mes de febrero de 2014, descubrimos una calidad muy buena en el streaming, con un delay (retardo) prácticamente inexistente. La tecnología base nos pareció claramente satisfactoria y tenía el potencial también de ser extremadamente innovadora. Algo así como vivir los inicios en el aquí y ahora presente de una tecnología que será fundamental, un estándar en el futuro. Ni el propio google (uno de los adherentes al protocolo webrtc del World Wide Web Consortium) lo había implementado en sus famosos hangouts cuando realizamos nuestros primeros testes.nos decidimos por ella, con lo cual la integración en el anillo de servidores de giss.tv no ha resultado posible porque son sistemas no compatibles de servidores, al pertenecer a generaciones de live streaming diferentes. El único problema/límite que encontramos con el live streaming era que aceptaba unos 23 viewers/listeners simultáneos.al superar esa capacidad (en total fueron 43 las personas que asistieron a ese primer teste)afortunadamente la emisión no se interrumpía, pero no permitía la entrada de más viewers/listeners hasta que no se producía la desconexión de algunx. Realmente la gran mayoría de integrantes de la comunidad adtlántida.tv, configurada durante el propio proceso de crowdfunding, no tiene necesidad de un mayor alcance en viewers/listeners simultáneos. Aún así consideramos relevante optimizar este límite. Le preguntamos al respecto al propio Muazkhan que se encontraba con el mismo problema. Nos explicó que un MCU mediaserver era la solución, pero que había experimentado con asterisk y licode sin éxito. Literalmente acompañando el desarrollo, le cedimos una máquina virtual en nuestro server a Muazkhan para contribuir a sus investigaciones, complementariamente a iniciar las nuestras. Nuestros intentos de configurar un MCU mediaserver con softwares como asterisk o telepresence fueron infructuosos. Básicamente estaban diseñados con objectivos VOIP,y no tenían una compatibilidad plena ( todavía?) con sistemas webrtc en modelos one-to-many streaming. Preguntando en listas y foros específicos sobre webrtc, se nos presentó la comunidad kurento, que nos recomendó probar su mediaserver. En realidad, kurento no estaba preparado todavía para un streaming one-to-many ni en los ejemplos facilitados con el software ni con la versión de mediaserver existente cuando realizamos los primeros testes y nos familiarizamos con estas librerías. El propio software estaba en evolución y efectuamos de testers en ese

6 momento. En apenas unos meses, pudimos probar el streaming one-to-many e instalar nuestro mediaserver, migrando el código basado en las librerías de Muazkhan por el código basado en las librerías de kurento. La arquitectura del sistema ahora prescinde del STUN y TURN server utilizando node.js como señalizador y server (al igual que en el anterior esquema)y añadiendo el mediaserver. Con ello, aumentamos (teóricamente, no lo hemos podido testar en la práctica) a más de 200 la cantidad de viewers/listeners. También se nos ha informado que esa capacidad aumentará exponencialmente en futuras versiones del mediaserver. Por otra parte, eso nos permite trabajar en grabar directamente a mediateca los streamings emitidos. Aunque esto no es una recompensa comprometida, estamos trabajando en ello actualmente. Por su interés técnico y porque consideramos que va a resultar fundamental para que la comunidad utilice el sistema. A su vez, el mediaserver ofrece la potencialidad, si llegase el caso futuro de implementarlo, de permitir añadir filtros de detección facial, visión por computador etc al live-streaming. El núcleo de código del mediaserver está basado en gstreamer, que finalmente sí utilizamos en otra de sus vertientes. Por todo ello, hemos quedado satisfechxs con la búsqueda e investigación realizada que nos ha permitido diseñar técnicamente la integración de vídeo en diferido, vídeo y/o audio en directo, chat integrado,multistreaming,alta usabilidad desde cualquier dispositivo, en cualquier momento. La funcionalidad del multistreaming se encuentra integrada también en la propia webapp. A través de la API de twitter, se visualizan en una webview los streamings de diferentes usuarixs que twittean la URL de su streaming adtlántido etiquetándolos con el mismo hashtag. De esta manera, cada navegante de adtlántida tiene asociado a su perfil un canal con sus contenidos: vídeos y audios almacenados en mediateca, live-streamings o multistreamings generados ambos a través de un simple formulario y activados con el botón gordo en o con el envío de URL's por twitter descrito, respectivamente. El multistreaming lo hemos testado con tres streamings funcionando simultáneamente y funcionando de manera muy satisfactoria.el límite antes de saturar el sistema dependerá exclusivamente de cuestiones de ancho de banda, lo desconocemos por el momento. La funcionalidad audioleaks, por sus propias características, no lleva aparejado ningún formulario. Es la única funcionalidad híbrida, es decir, que implica también una app nativa android, además del audiostreaming desde webapp. Esa app permite el acceso al hardware del teléfono para poder activar el streaming pulsando un botón. Para evitar tener que aprobar el acceso al micrófono desde el navegador (inherente al protocolo webrtc)en el audioleaks se utiliza protocolo seguro https como también en la página de login y de administración porque evita tener que aprobar ese acceso en cada ocasión. Actualmente, estamos exportando esta funcionalidad al software de kurento.

7 A nivel de diseño hemos concluido el trabajo siguiendo los parámetros más actuales de diseño web responsivo. Durante unos meses, la portada de adtlántida.tv estaba constituida por una parrilla donde se incluían por orden cronológico descendente los últimos media aportados por navegantes de la comunidad. Por estética, actualmente lo hemos sustituido por el logo y una animación visualizable al realizar scroll. Estamos trabajando en incluir un botón que permita el acceso a esa parrilla comunitaria. 3.Presentaciones, testes y demos En octubre del 2013 realizamos una presentación en la Universidad de Coruña financiada por la Oficina de Software Libre de las universidades gallegas en el marco de unas jornadas sobre Desarrollo ágil de software (en su vertiente comunitaria).pudimos presentar ya la mediateca en su primerísima versión, así como la propia metodología de mesas para detectar necesidades previa al lanzamiento de crowdfunding, y el propio crowdfunding como fase de detección de necesidades, financiación y configuración de la comunidad. En el mismo mes presentamos adtlántida.tv en el contexto del summerlab de Casablanca coordinado por OpenTaqafa. En noviembre del 2013 fuimos invitadxs a un Hackathon de live streaming en Telenoika (Barcelona) junto a Yves Degoyon (giss.tv), Dani Miracle(experimental.tv) y Pedro Ángelo (rapsberry pi streaming).realizamos también una presentación pública de los diferentes proyectos, siendo presentado también Marsupi, proyecto colaborador de adtlántida.tv. En diciembre del 2013 Marsupi estableció el acuerdo con la Universitat de Barcelona de alojar allí nuestro servidor, dado que colaboran con dicha universidad de manera habitual.además elaboramos el material gráfico para una futura campaña de crowdfunding que este colectivo quiere impulsar para potenciar la creación de un nuevo datacenter autónomo. La falta de consolidación de un equipo de trabajo que conforme dicho proyecto ha paralizado dicho crwodfunding de manera indeterminada.por nuestra parte, estamos satisfechxs con la gestión autónoma del colectivo Marsupi y las condiciones de la universidad (con una conexión tuneleada a través de guifi.net).el funcionamiento hasta el momento del servidor ha sido muy bueno. En febrero del 2014, realizamos el primer teste del live streaming de adtlántida con un audiostreaming de un directo de música experimental desde e Pechblenda Lab de Calafou.La divulgación hacia toda la comunidad de adtlántida, sumada a la divulgación en la lista de los summerlabs de arte, ciencia y tecnología propición una participación my satisfactoria de 43 personas, que aportaron feedback. En marzo del 2014 realizamos una presentación/demostración de adtlántida.tv en el festival In-Sonora (participante también de la comunidad).la sesión se desarrolló en el Medialab Prado, en

8 Madrid. El vídeo está disponible en el siguiente enlace: En abril del 2014, realizamos una sesión taller/demo/testeo invitadas por minipimer.tv (también integrantes de la comunidad adtlántida.tv) en Hangar, Barcelona. En agosto del 2014, presentamos adtlántida.tv en el contexto de Feira Imaxinaria en el alg-a lab de Vigo (integrante de la counidad adtlántida.tv junto a otros laboratorios independientes gallegos de la red gzimaxinaria) realizando una demo que incluía también la funcionalidad multistreaming. En septiembre del 2014, en el summerlab artropocode (en la Normal, espacio de intervención cultural de la universidad coruñesa), adtlántida.tv fue utilizada para archivar el material de documentación audiovisual del evento. A su vez,se generaron diversos dispositivos de telepresencia con el laboratorio de arte y tecnología de Brasil Nuvem, por ejemplo, o con el evento que transcurría en el MUSAC de León simultáneamente a las presentaciones finales en la Normal. Este dispositivo consistió en un streaming experimental móvil con un dispositivo android al que habíamos incorporado una lente ojo de pez que generaba un efecto muy plástico. En octubre del 2014 realizamos una presentación didáctica en el Centro de Novas Tecnoloxías de Galicia en el marco de unas jornadas sobre Software libre y feminismos. Ese mismo mes realizamos un teste de multistreaming desde el espacio de coworking La Caja en Vigo con el laboratorio Etopia en Zaragoza. En noviembre del 2014 habíamos sido seleccionadxs para el festival Piksel en Bergen, Noruega, al que no pudimos asistir por compromisos laborales previos. 4.Próximos pasos Como ya hemos comentado a nivel técnico y recompensas individuales, estamos culminando algunos detalles como el audioleaks o grabar los streamings directamente en la mediateca (esto no comprometido en ninguna recompensa), pero que hemos percibido que potenciará el uso de los servicios de la comunidad. El 95% del trabajo ya está hecho y adtlántida.tv está en modo producción con las diferentes funcionalidades comprometidas. A nivel documentación, tenemos publicado ya parte del código, un pequeño cuaderno de bitácora donde describimos las tecnologías descartadas y las seleccionadas, hemos traducido al gallego la explicación técnica y diagrama del funcionamiento del live

9 streaming distribuido bajo protocolo webrtc (área con muy pocas personas especialistas que consideramos partcularmente interesante divulgar y documentar).también se encuentran online alguna de las presentaciones y demos, que hemos dejado linkadas en este informe. Nuestra intención es completar y mejorar esa documentación parcial en los próximos meses. Otro de nuestros objectivos claros en los próximos meses es afianzar nuestra comunidad, comunicar e informar el estado modo producción del sistema e incoporar nuevxs navegantes.el hecho es que hemos descubierto que muchas de las personas, colectivos e instituciones que han cofinanciado el proyecto lo han hecho animadxs más por la investigación que suponía en herramientas libres novedosas que por la necesidad o interés de utilizar el servicio en sí.por ello, queremos afianzar a lxs usuarixs que reamente trabajan con media y van utilizar el servicio, así como abrir las puertas a nuevxs usuarixs que han ido manifestando interés pro el proyecto. De entrada, habíamos decidido no permitir nuevas entradas hasta junio del 2015 para comprobar los límites de nuestro servidor, pero ahora creemos más acertado abrirla previamente. La consolidación de la comunidad será de hecho el reto al que nos enfrentamos en la actualidad tras todo el trabajo de desarrollo, presentaciones, didáctica y documentación realizado.trabajo muy intenso teniendo en cuenta que, salvo la colaboración en en apartado hardware y alojamiento del servidor, ha sido realizado íntegramente por el equipo descrito en el dossier del crowdunding: Beka Iglesias y Berio Molina. Como hemos descrito en diferentes presentaciones, nuestro objectivo no es crear una comunidad enorme, dado que nos interesa la modularidad y la federación. Creemos en la investigación en herramientas novedosas e innovadoras con retorno social. Lo que sí queremos es consolidar la comunidad y divulgar más todavía el proyecto que sigue siendo el único servicio completamente libre que aúna audio y vídeo a la carta, emisiones en directo desde la propia web en cualquier dispositivo (incluyendo móviles).

10

TFM Comunicación, Redes y Gestión de Contenidos

TFM Comunicación, Redes y Gestión de Contenidos TFM Comunicación, Redes y Gestión de Contenidos Aplicación móvil hibrida para control de asistencia y servicio técnico a domicilio y gestión de partes de trabajo Autor: Patricia Paguay Lara Tutorizado

Más detalles

Guía de uso de Moodle para participantes

Guía de uso de Moodle para participantes Guía de uso de Moodle para participantes ÍNDICE 1 QUÉ ES MOODLE?... 3 2 INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA... 4 2.1 ACCESO... 4 2.2 CURSO... 5 2.2.1 BLOQUES... 6 3 RECURSOS Y MÓDULOS... 8 3.1 TRANSMISIVOS...

Más detalles

Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones Web

Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones Web Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones Web Proyecto Propio de Ampliación con Programación de Dispositivos Móviles e Inteligentes Paseo de la Puerta del Ángel, s/n 28011 Madrid www.iesellago.net

Más detalles

Reproductor Multimedia Streaming v0.1

Reproductor Multimedia Streaming v0.1 Reproductor Multimedia Streaming v0.1 Joaquín Gutiérrez Gil Universidad Pablo de Olavide Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Asignatura Proyecto Introducción El presente documento trata sobre

Más detalles

Curso de Android con Java

Curso de Android con Java Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Este es un tiempo único para el mundo de los celulares, en particular de los Smartphones. Este tipo de dispositivos

Más detalles

BÁSICOS APP INVENTOR. Manual de Introducción a AppInventor

BÁSICOS APP INVENTOR. Manual de Introducción a AppInventor BÁSICOS APP INVENTOR Manual de Introducción a AppInventor Contenido 1. Qué es AppInventor?... 2 2. Qué tipo de aplicaciones pueden crearse con AppInventor?... 3 3. Cómo se construye una aplicación en

Más detalles

Cómo tener tu Tumblr con un domino propio

Cómo tener tu Tumblr con un domino propio Cómo tener tu Tumblr con un domino propio Cardenal Gardoki, 1 48008 BILBAO (Vizcaya) Teléfono: 902 012 199 www.hostalia.com Desde hace algunos años, las redes sociales han adquirido una gran importancia

Más detalles

Channel. dossier técnico

Channel. dossier técnico Channel dossier técnico StreamYa S.L. es una compañía joven, fundada en 2013, especializada en retransmisiones de audio y vídeo vía Internet y soluciones multimedia. Abarcamos tanto la producción como

Más detalles

Almacenamiento en la nube: SkyDrive, Google Drive, Dropbox. Cuál elegir?

Almacenamiento en la nube: SkyDrive, Google Drive, Dropbox. Cuál elegir? Almacenamiento en la nube: SkyDrive, Google Drive, Dropbox. Cuál elegir? Ya no caben dudas, hay que mudarse a la nube. Este es un buen momento para comparar los tres servicios más populares para almacenar

Más detalles

Web Mastering y Design

Web Mastering y Design Web Mastering y INTRODUCCIÓN Propósito de este documento El presente documento contiene el programa del curso online de Web Mastering y. OBJETIVOS Y MÉTODO DE USO Y EVALUACIÓN Objetivo y métodos de uso

Más detalles

Servidores web. Qué es un servidor web? Tipos de servidores. Lic. Lorena Bernis

Servidores web. Qué es un servidor web? Tipos de servidores. Lic. Lorena Bernis Servidores web Qué es un servidor web? Tipos de servidores. Lic. Lorena Bernis Servidores web 2 SERVIDOR En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios.

Más detalles

Tema 2: Introducción a Android

Tema 2: Introducción a Android Tema 2: Introducción a Android Android Android es un sistema operativo basado en el Kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil. Android Fue desarrollado originalmente

Más detalles

Guía de Conexión Videomeeting/Classroom

Guía de Conexión Videomeeting/Classroom Guía de Conexión Videomeeting/Classroom Dialcom Networks S.L Junio, 2012 INDICE REQUERIMIENTOS DE USUARIO... 2 FORMAS DE ACCESO A SPONTANIA... 3 Acceso a través de PC... 3 Acceso a través de MAC... 4 Acceso

Más detalles

Introducción a Ardora www.webardora.net

Introducción a Ardora www.webardora.net Ardora es un programa de autor enfocado principalmente al desarrollo de contenidos educativos para la web con el que se pretende que el profesorado centre su esfuerzo en el aspecto metodológico y didáctico

Más detalles

INTRODUCCIÓN A MOODLE

INTRODUCCIÓN A MOODLE INTRODUCCIÓN A MOODLE ÍNDICE 1. Conocer la plataforma Moodle 1.1 Características de Moodle 2. Acceder a Moodle 2.1 Acceder y modificar nuestro perfil 2.2 Editar perfil de usuario 3. Descripción de la interfaz

Más detalles

CARTILLA PARA EL USO DE APLICACIONES Y RECURSOS INFORMÁTICOS

CARTILLA PARA EL USO DE APLICACIONES Y RECURSOS INFORMÁTICOS CARTILLA PARA EL USO DE APLICACIONES Y RECURSOS INFORMÁTICOS Versión 1.0 Centro de Cómputo Tecnológico de Antioquia Institución Universitaria Octubre 16 del 2013 CONTENIDO 1 PRESENTACIÓN... 3 2 Nuevo Sistema

Más detalles

1.- REDES E INTERNET TIPOS DE REDES COMUNICACIÓN POR INTERNET PROTOCOLO IP PROTOCOLO TCP

1.- REDES E INTERNET TIPOS DE REDES COMUNICACIÓN POR INTERNET PROTOCOLO IP PROTOCOLO TCP 1.- REDES E INTERNET TIPOS DE REDES LAN (Local Area Network). Enlazan ordenadores dentro de un área limitada: un departamento, una oficina, un edificio, etc La forma más sencilla para crear una LAN es

Más detalles

CAPÍTULO 4 - RADIO EN LÍNEA

CAPÍTULO 4 - RADIO EN LÍNEA CAPÍTULO 4 - RADIO EN LÍNEA Este tutorial recoge varios textos, videos y manuales para que paso a paso cambies el sistema operativo (SO) de la computadora de tu radio e instales uno libre. También explica

Más detalles

Metodologías y herramientas para el desarrollo de Webinar y vídeoconferencias en el ámbito universitario

Metodologías y herramientas para el desarrollo de Webinar y vídeoconferencias en el ámbito universitario Metodologías y herramientas para el desarrollo de Webinar y vídeoconferencias en el ámbito universitario 19 Diciembre 2012 Dr. Jorge Martín Gutiérrez. Profesor Universidad de La Laguna D. Pablo Chinea

Más detalles

Guía de Conexión Videomeeting/Classroom

Guía de Conexión Videomeeting/Classroom Guía de Conexión Videomeeting/Classroom Índice 1 Requerimientos de usuario... 1 2 Acceso e instalación de Spontania... 5 3 Conectarse a una sesión... 17 Organizar una sesión... 10 Asistir a una sesión...

Más detalles

DISEÑO Y DESARROLLO DE PÁGINA WEB

DISEÑO Y DESARROLLO DE PÁGINA WEB DISEÑO Y DESARROLLO DE PÁGINA WEB TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS INTRODUCCIÓN En este Diplomado se establecen las bases y el método de trabajo necesario

Más detalles

online Programación para dispositivos Android 4.x

online Programación para dispositivos Android 4.x online Programación para dispositivos Android 4.x Objetivos Conocer los distintos componentes que permiten interactuar con el dispositivo con la voz. Saber cómo reproducir sonido en base a un contenido

Más detalles

MANUAL ONLINE. Plataforma de Teleformación INAEM

MANUAL ONLINE. Plataforma de Teleformación INAEM MANUAL ONLINE Plataforma de Teleformación INAEM Índice 1. Acceso a la plataforma 3 2. Estructura de plataforma 5 Contenidos 5 Recursos 11 3. Herramientas de colaboración y comunicación 12 Foros de Debate

Más detalles

Manual. Dattamovil. Tu Sitio Móvil hecho Simple!

Manual. Dattamovil. Tu Sitio Móvil hecho Simple! Manual 1 Dattamovil La solución de E-mail Marketing de Dattatec.com Índice 03 04 05 06 07 Introducción a DattaMóvil Qué es DattaMóvil? Cómo funciona DattaMóvil? Por qué DattaMóvil? Los usuarios de dispositivos

Más detalles

CURSO EXPERTO EN DESARROLLO DE APPS CON ANDROID 5 LOLLIPOP PARA DISPOSITIVOS MOVILES Y MULTIMEDIA

CURSO EXPERTO EN DESARROLLO DE APPS CON ANDROID 5 LOLLIPOP PARA DISPOSITIVOS MOVILES Y MULTIMEDIA CURSO EXPERTO EN DESARROLLO DE APPS CON ANDROID 5 LOLLIPOP PARA DISPOSITIVOS MOVILES Y MULTIMEDIA DESARROLLO DEL CURSO EXPERTO EN DESARROLLO DE APPS CON ANDROID 5 LOLLIPOP PARA DISPOSITIVOS MOVILES Y MULTIMEDIA

Más detalles

Curso de Community Manager 2013

Curso de Community Manager 2013 Curso de Community Manager 2013 El Blog WordPress a fondo Alojamiento en wordpress.com Instalación de WordPress en servidor propio Diferencias. Ventajas e inconvenientes Interfaz de WordPress Acceder al

Más detalles

CASO PRÁCTICO. CASOS PRÁCTICOS Internet (CP15 y CP16)

CASO PRÁCTICO. CASOS PRÁCTICOS Internet (CP15 y CP16) CASO PRÁCTICO CASOS PRÁCTICOS Internet (CP15 y CP16) Índice Internet CP15: Subir a Internet... 1 CP16: Publicar en blog... 7 Internet Una vez que tenemos un montaje audio realizado, ya tenemos una nueva

Más detalles

Curso de HTML5 y CSS3

Curso de HTML5 y CSS3 Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 1 Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 2 2 HTML sin duda, definió

Más detalles

Prácticas de Programación Multimedia.

Prácticas de Programación Multimedia. Prácticas de Programación Multimedia. Las prácticas de la asignatura Programación Multimedia van a consistir en el diseño de un sitio web con distintos contenidos multimedia sobre el que se irán añadiendo

Más detalles

Primaria Digital. Índice

Primaria Digital. Índice Índice Por qué una plataforma Moodle en el servidor pedagógico de primaria Digital?... 2 Para qué aulas virtuales en las escuelas?...3 Organización de los espacios en las aulas virtuales de Primaria Digital..4

Más detalles

ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA POR EL SERVICIO PÚBLICO DE EMPLEO ESTATAL

ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA POR EL SERVICIO PÚBLICO DE EMPLEO ESTATAL MF0491_3: PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE. (IFCD0210: DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB) 180 HORAS PRESENCIALES Nº DE EXPEDIENTE: FC/2013/0064 ACCION 141 GRUPO 1 ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA

Más detalles

B-Learning en el salón de clases

B-Learning en el salón de clases B-Learning en el salón de clases El B-Learning... Es la abreviatura del término inglés Blended Learning, que se traduce al español como Aprendizaje mezclado. Es una combinación entre la enseñanza presencial

Más detalles

Manual Intranet Área de Sistemas

Manual Intranet Área de Sistemas Manual Intranet Área de Sistemas ManualIntranet.doc Fecha de modificación 15/01/2007 9:59:00 Página 1 de 6 1. QUE ES Y COMO FUNCIONA UNA INTRANET El centro de una Intranet es la World Wide Web. En muchos

Más detalles

Manual de Reserva de Salas de Reúnete

Manual de Reserva de Salas de Reúnete Manual de Reserva de Salas de Reúnete El servicio Reúnete ofrece una plataforma de videoconferencia y mensajería instantánea para todas las Administraciones Públicas que estén interesadas. Gracias a este

Más detalles

Gestor de Contenidos CMS. Prof: Ing. Henrry Servitá

Gestor de Contenidos CMS. Prof: Ing. Henrry Servitá Gestor de Contenidos CMS Que es un CMS? CMS son las siglas de Content Management System, que se traduce directamente al español como Sistema Gestor de Contenidos. Como su propio nombre indica, es un sistema

Más detalles

Windows January Moment Preguntas más frecuentes para Vendedores

Windows January Moment Preguntas más frecuentes para Vendedores Windows January Moment Preguntas más frecuentes para Vendedores Microsoft está interesada en compartir más información después del comunicado hecho en el evento del 21 de enero. Windows 10 continúa en

Más detalles

PLATAFORMA VIRTUAL BASADA EN MOODLE

PLATAFORMA VIRTUAL BASADA EN MOODLE PLATAFORMA VIRTUAL BASADA EN MOODLE GUIA PARA LOS ALUMNOS GUIA PARA LOS ALUMNOS El siguiente documento es un manual de usuario para los alumnos en general, que pertenezcan a la Plataforma Virtual basada

Más detalles

CMS Museo de la Evolución Humana. Análisis Técnico / modelo integrador. (Abril 2012)

CMS Museo de la Evolución Humana. Análisis Técnico / modelo integrador. (Abril 2012) CMS Museo de la Evolución Humana Análisis Técnico / modelo integrador. (Abril 2012) > Índice 1. Objetivo 2. Alcance 3. Características técnicas de la aplicación 3.1. Introducción 3.2. Funcionalidades generales

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID. 30 horas 45 días

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID. 30 horas 45 días PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID DURACIÓN DÍAS DE CONEXIÓN 30 horas 45 días CONTACTO: formacion@fgulem.es El Campus Virtual ha sido concebido con una metodología dinámica e interactiva, basada

Más detalles

Los distintos navegadores para movernos por Internet

Los distintos navegadores para movernos por Internet www.solucionesenlaweb.com Los distintos navegadores para movernos por Internet Para que los usuarios puedan navegar por Internet y ver la información que más les interesa en cada momento, utilizamos los

Más detalles

ESTRATEGIA DIGITAL MÓVIL. Giro54. Giro54. Parte 1. Principales desafíos en el diseño de sitios y aplicaciones móviles. Junio 2014

ESTRATEGIA DIGITAL MÓVIL. Giro54. Giro54. Parte 1. Principales desafíos en el diseño de sitios y aplicaciones móviles. Junio 2014 ESTRATEGIA DIGITAL MÓVIL Parte 1. Principales desafíos en el diseño de sitios y aplicaciones móviles Junio 2014 03 INTRODUCCIÓN 05 APLICACIONES NATIVAS VS. WEB MÓVIL 08 PRINCIPALES DESAFÍOS 09 VARIEDAD

Más detalles

DOSSIER SERVICIOS - TARIFAS

DOSSIER SERVICIOS - TARIFAS DOSSIER SERVICIOS - TARIFAS IMAGEN CORPORATIVA IDENTIDAD CORPORATIVA Logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados por un grupo de normas gráficas de aplicación del logotipo, que se recogen

Más detalles

TEMA. Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web. [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores

TEMA. Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web. [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores [9.3] Accesibilidad e interactividad [9.4] Resolución de pantalla [9.5] Optimización

Más detalles

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA POSTGRADO MULTIMEDIA PARA LA DOCENCIA ELECTIVA I CREACIÓN DE AMBIENTES VIRTUALES

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA POSTGRADO MULTIMEDIA PARA LA DOCENCIA ELECTIVA I CREACIÓN DE AMBIENTES VIRTUALES UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA POSTGRADO MULTIMEDIA PARA LA DOCENCIA ELECTIVA I CREACIÓN DE AMBIENTES VIRTUALES MODULO DE CONTENIDOS DE MATERIALES En prácticamente cualquier tipo de asignatura existirá

Más detalles

GUÍA PLATAFORMA VIRTUAL ÁGORA

GUÍA PLATAFORMA VIRTUAL ÁGORA GUÍA PLATAFORMA VIRTUAL ÁGORA G U I A D E P L A T A F O R M A V I R T U A L 1 ROL DE ESTUDIANTE PRESENTACIÓN La Universidad Americana (UAM) ha implementado el desarrollo e implementación de la Plataforma

Más detalles

Poder Judicial de Tucumán Año 2013

Poder Judicial de Tucumán Año 2013 Internet y Correo electrónico El presente instructivo corresponde a una guía básica para el manejo de los programas y para la adquisición de conceptos en relación a estos utilitarios. No obstante ello,

Más detalles

DESCRIPCIONES TÉCNICAS 17 DISEÑO WEB

DESCRIPCIONES TÉCNICAS 17 DISEÑO WEB 2015 DESCRIPCIONES TÉCNICAS 17 DISEÑO WEB INTRODUCCIÓN AMETIC y Microsoft asumen la coordinación y el patrocinio de la Competición Nacional de Formación Profesional, Spainskills 2015, en lo concerniente

Más detalles

Tema: MANUAL INTERACTIVO DE PAGINA WEB PARA EL CENTRO DE APOYO TUTORIAL CHORDELEG DURANTE EL AÑO LECTIVO 2013-2014

Tema: MANUAL INTERACTIVO DE PAGINA WEB PARA EL CENTRO DE APOYO TUTORIAL CHORDELEG DURANTE EL AÑO LECTIVO 2013-2014 SISTEMA NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA DEL ECUADOR MONSEÑOR LEONIDAS PROAÑO PORTADA UNIDAD EDUCATIVA A DISTANCIA DEL AZUAY CENTRO DE APOYO TUTORIAL CAT CHORDELEG FIGURA PROFESIONAL: INFORMÁTICA Memoria

Más detalles

Proyecto de curso. Durante el curso de análisis y diseño 1, los estudiantes desarrollaron sus habilidades de abstracción y visión sistemática.

Proyecto de curso. Durante el curso de análisis y diseño 1, los estudiantes desarrollaron sus habilidades de abstracción y visión sistemática. Universidad de San Carlos Facultad de Ingeniería Ingeniería en Ciencias y Sistemas Análisis y Diseño de Sistemas 2 Proyecto de curso Durante el curso de análisis y diseño 1, los estudiantes desarrollaron

Más detalles

Objetivos y Temario CURSO DESARROLLO DE APLICACIONES EN LA NUBE PARA DISPOSITIVOS MOVILES OBJETIVOS

Objetivos y Temario CURSO DESARROLLO DE APLICACIONES EN LA NUBE PARA DISPOSITIVOS MOVILES OBJETIVOS Objetivos y Temario CURSO DESARROLLO DE APLICACIONES EN LA NUBE PARA DISPOSITIVOS MOVILES OBJETIVOS Este curso desarrollo aplicaciones en la nube para móviles se ha desarrollado como una guía para aprender

Más detalles

Manual de Usuario Bitácora e-ducativa Versión 7.02.03

Manual de Usuario Bitácora e-ducativa Versión 7.02.03 Manual de Usuario Bitácora e-ducativa Versión 7.02.03 ÍNDICE DE CONTENIDOS INTRODUCCIÓN...3 ÁREAS DE LA BITÁCORA...4 1. ENCABEZADO...5 2. PUBLICACIONES...5 3. ÁREA DE WIDGETS...5 4. PALABRAS DE BIENVENIDA...5

Más detalles

Mejores prácticas en las pruebas de aplicaciones móviles

Mejores prácticas en las pruebas de aplicaciones móviles Diciembre 2013 Santiago Díaz Responsable técnico en el Centro experto en movilidad de atsistemas En este artículo: Introducción Tests en dispositivos o en simuladores Tipos de pruebas Pruebas funcionales

Más detalles

Programación Android Completo

Programación Android Completo Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos

Más detalles

LINUX. GNU/Linux. Cuatro características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado:

LINUX. GNU/Linux. Cuatro características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado: LINUX GNU/Linux GNU/Linux es un sistema operativo de libre distribución, basado en el kernel Linux creado por Linus Torvalds y los desarrolladores del grupo GNU (Fundación para el software libre encabezada

Más detalles

Desarrollo Web. Realizamos todo tipo de páginas web adaptando el diseño a tus gustos y posibilidades.

Desarrollo Web. Realizamos todo tipo de páginas web adaptando el diseño a tus gustos y posibilidades. Tarifas 2015 Página 1 Desarrollo Web Realizamos todo tipo de páginas web adaptando el diseño a tus gustos y posibilidades. Tu web Profesional al mejor precio. Usamos las mejores tecnologías y bajamos los

Más detalles

CAMPEONATO DE ARAGÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL

CAMPEONATO DE ARAGÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL CAMPEONATO DE ARAGÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL 2011 17. DISEÑO WEB v.1 1 FECHA Fecha: 4 y 5 de febrero de 2011 Lugar: Feria de Zaragoza, pabellón 7 HORARIO: Viernes 4: De 10:00 a 20:00 h. Competición Sábado

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DE LA PLATAFORMA DE CESUR

MANUAL DE USUARIO DE LA PLATAFORMA DE CESUR MANUAL DE USUARIO DE LA PLATAFORMA DE CESUR Manual de Usuario de la Plataforma de CESUR... 1 1. El Campus Virtual... 2 1.1 Requisitos del sistema... 2 2. Primer Acceso... 4 2.1.1 Volver al menú principal

Más detalles

Abril 2011. WebApp STR- a3erp. Aplicación de registro de pedidos, albaranes y facturas para a3erp. Compatible con las principales plataformas

Abril 2011. WebApp STR- a3erp. Aplicación de registro de pedidos, albaranes y facturas para a3erp. Compatible con las principales plataformas WebApp STR- a3erp Aplicación de registro de pedidos, albaranes y facturas para a3erp Alto ahorro de costes en empresas con representantes y/o técnicos móviles Compatible con las principales plataformas

Más detalles

Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar (Online)

Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar (Online) Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar (Online) Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar

Más detalles

Sector MEDIA VERBIO TECHNOLOGIES. THINKING SPEECH TECHNOLOGIES OUT OF THE BOX www.verbio.com

Sector MEDIA VERBIO TECHNOLOGIES. THINKING SPEECH TECHNOLOGIES OUT OF THE BOX www.verbio.com Sector MEDIA VERBIO TECHNOLOGIES El objetivo final de los medios de comunicación es transmitir información entre las personas, como tal, su evolución ha ido íntimamente ligada a los avances tecnológicos.

Más detalles

PLIEGO DE CONDICIONES TÉCNICAS PARA LA CREACIÓN DE LA WEB CORPORATIVA DE LA FUNDACIÓN PARA LA CIUDADANÍA CASTELLANA Y LEONESA EN EL EXTERIOR Y LA

PLIEGO DE CONDICIONES TÉCNICAS PARA LA CREACIÓN DE LA WEB CORPORATIVA DE LA FUNDACIÓN PARA LA CIUDADANÍA CASTELLANA Y LEONESA EN EL EXTERIOR Y LA PLIEGO DE CONDICIONES TÉCNICAS PARA LA CREACIÓN DE LA WEB CORPORATIVA DE LA FUNDACIÓN PARA LA CIUDADANÍA CASTELLANA Y LEONESA EN EL EXTERIOR Y LA COOPERACIÓN AL DESARROLLO Página 1 1. ANTECEDENTES La Fundación

Más detalles

PRESENTACIÓN TÉCNICA Y REQUISITOS DOCUMENTO EXTERNO

PRESENTACIÓN TÉCNICA Y REQUISITOS DOCUMENTO EXTERNO PRESENTACIÓN TÉCNICA Y REQUISITOS DOCUMENTO EXTERNO PRESENTACIÓN TÉCNICA Y REQUISITOS MANUAL Presentación Técnica y Requisitos www.kronotek.net 1 PRESENTACIÓN TÉCNICA Y REQUISITOS Tabla de contenido 1.

Más detalles

RECURSOS MULTIMEDIA Y PRODUCCIÓN DIGITAL DE APOYO AL ELEARNING

RECURSOS MULTIMEDIA Y PRODUCCIÓN DIGITAL DE APOYO AL ELEARNING RECURSOS MULTIMEDIA Y PRODUCCIÓN DIGITAL DE APOYO AL ELEARNING EMILIO ARJONA, OLGA RUANO Fundación General Universidad de Granada-Empresa Centro de Enseñanzas Virtuales emilio@ugr.es, oruano@ugr.es Resumen

Más detalles

MANUAL DE USUARIO PORTAL EDUCATIVO ARAUCA

MANUAL DE USUARIO PORTAL EDUCATIVO ARAUCA MANUAL DE USUARIO PORTAL EDUCATIVO ARAUCA ARAUCA VIVE DIGITAL CAMPUS VIRTUAL MOODLE 2.6 ARAUCA VIVE DIGITAL REGIONAL Pertenece Potenciado Manual Pertenece a la Gobernación de Arauca pág. 1 CONTENIDO LISTA

Más detalles

POTENCIAL DE MACROMEDIA FLASH EN EL ENTORNO DOCENTE

POTENCIAL DE MACROMEDIA FLASH EN EL ENTORNO DOCENTE POTENCIAL DE MACROMEDIA FLASH EN EL ENTORNO DOCENTE (1) Juan A. Juanes Méndez; (2) Alberto Prats Galino, (3) Mª José Rodríguez Conde; (4) Sandra y David Martínez-Juanes (1)Dpto. de Anatomía Humana. Facultad

Más detalles

Entorno. @xavipalu. Multimedia

Entorno. @xavipalu. Multimedia Entorno Multimedia 07 World Wide Web World Wide Web Qué es? Cómo funciona? Lenguaje Tipologias World Wide Web / Qué es? World Wide Web WWW Sistema de distribución de información basado en hipertexto o

Más detalles

MANUAL CORREO ELECTRÓNICO UNIVERSIDAD ISRAEL

MANUAL CORREO ELECTRÓNICO UNIVERSIDAD ISRAEL MANUAL CORREO ELECTRÓNICO UNIVERSIDAD ISRAEL Correo APPS El personal Docente y administrativo trabajará con toda la tecnología y Servidores Google alineados a los dominios de la Universidad Israel de manera

Más detalles

marketingdigital modalidadteleformación 210horas completamentegratuito

marketingdigital modalidadteleformación 210horas completamentegratuito curso: marketingdigital modalidadteleformación 210horas completamentegratuito +información a/a Zully Montelongo Teléfono: 91 532 93 65 Móvil: 696 42 95 89 Correo electrónico: fcontinua3@viaformacion.com

Más detalles

Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar

Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración

Más detalles

Programación para Android

Programación para Android Programación para Android Programación para Android Contenidos Conócenos...4 Formación abierta...4 Estudios universitarios...4 Tú eres el centro...5 Nuestra metodología...6 Descripción del estudio...8

Más detalles

DISEÑO Y DESARROLLO WEB CON HTML 5, CSS Y DREAMWEAVER CS4 OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES

DISEÑO Y DESARROLLO WEB CON HTML 5, CSS Y DREAMWEAVER CS4 OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES DISEÑO Y DESARROLLO WEB CON HTML 5, CSS Y DREAMWEAVER CS4 OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES Objetivos Dotar al interesado de conocimientos teóricos y prácticos para poder desarrollar un sitio Web con HTML y aplicar

Más detalles

Tabletas en el aula. Diseño de apps con MIT App Inventor 2. Edición 2015. Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com

Tabletas en el aula. Diseño de apps con MIT App Inventor 2. Edición 2015. Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com Tabletas en el aula Diseño de apps con MIT App Inventor 2 Edición 2015 Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com Diseño de apps con MIT App Inventor 2 Índice 1. Qué es App Inventor 2?... 2 2. Requisitos

Más detalles

0 ÍNDICE. 1 Introducción. 2 Primeros pasos. 3 Conceptos. 4 Navegación por voz. 5 Navegación por teclado. 6 Navegación por sonido

0 ÍNDICE. 1 Introducción. 2 Primeros pasos. 3 Conceptos. 4 Navegación por voz. 5 Navegación por teclado. 6 Navegación por sonido GUÍA FUNCIONAL 0 ÍNDICE 1 Introducción 2 Primeros pasos 3 Conceptos 4 Navegación por voz 5 Navegación por teclado 6 Navegación por sonido 7 Compatibilidad con lectores de pantalla 8 Navegación en documentos

Más detalles

DISEÑO WEB (I y II) CONTENIDO TEMÁTICO

DISEÑO WEB (I y II) CONTENIDO TEMÁTICO DISEÑO WEB (I y II) CONTENIDO TEMÁTICO 1. Historia de internet 2. Introducción a las aplicaciones web 3. Estructura de un sitio web 4. Accesibilidad web a. Normas de accesibilidad del World Wide Web Consortium

Más detalles

DESARROLLO DE CONTENIDOS A MEDIDA E-DUCATIVA

DESARROLLO DE CONTENIDOS A MEDIDA E-DUCATIVA DESARROLLO DE CONTENIDOS A MEDIDA E-DUCATIVA 1 Adaptación y conversión Muchas empresas disponen de contenidos muy completos en formato papel, utilizados en educación presencial o bien en formación a distancia

Más detalles

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS INDUSTRIALES Y DE TELECOMUNICACIÓN

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS INDUSTRIALES Y DE TELECOMUNICACIÓN ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS INDUSTRIALES Y DE TELECOMUNICACIÓN Titulación : INGENIERO TÉCNICO EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN Título del proyecto: GESTIÓN DE INFORMACIÓN ADAPTABLE MEDIANTE DISPOSITIVOS

Más detalles

Tutorial Layar Creator

Tutorial Layar Creator Tutorial Layar Creator por Raúl Reinoso (@tecnotic) Qué es Layar Creator? Layar Creator es una herramienta online que permite añadir imágenes a la base de datos de Layar y asociarlas contenido virtual

Más detalles

Práctica 7: Configuración de un router NAT

Práctica 7: Configuración de un router NAT Práctica 7: Configuración de un router NAT Cuando se contratan los servicios básicos de un ISP, éste nos proporciona una conexión a Internet con un ancho de banda determinado (de acuerdo al contrato elegido)

Más detalles

Temario. Temario. Introducción a la Operación de Computadoras Personales. Servicios. Repaso. Conexión a internet IOCP. Dr.

Temario. Temario. Introducción a la Operación de Computadoras Personales. Servicios. Repaso. Conexión a internet IOCP. Dr. Introducción a la Operación de Computadoras Personales Internet: Conexión y WWW Dr. Diego Garcia Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur, Bahía Blanca Repaso Servicios

Más detalles

Lista de acrónimos... xv. Cómo leer este libro?... xvii

Lista de acrónimos... xv. Cómo leer este libro?... xvii Índice general Lista de acrónimos... xv Cómo leer este libro?... xvii CAPÍTULO 1. Diseño avanzado de interfaces de usuario... 19 1.2.1. Insertar fragments desde XML... 27 1.2.2. Insertar fragments desde

Más detalles

Plataforma Helvia. Manual de Usuario Bitácora. Versión 6.08.05

Plataforma Helvia. Manual de Usuario Bitácora. Versión 6.08.05 Plataforma Helvia Manual de Usuario Bitácora Versión 6.08.05 Índice de Contenidos INTRODUCCIÓN... 3 ÁREAS DE LA BITÁCORA... 4 1. ENCABEZADO...4 2. PUBLICACIONES...5 3. ÁREA RECHA...5 4. PALABRAS DE BIENVENIDA...5

Más detalles

SELENIUM MANUAL DE INSTALACIÓN Y USO

SELENIUM MANUAL DE INSTALACIÓN Y USO UNIVERSIDAD DEL VALLE FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SELENIUM MANUAL DE INSTALACIÓN Y USO Desarrollado por: JAIR HERNANDO VIDAL

Más detalles

Globalnet. Guía de usuario del software. Ref no. 450 853(E) Versión 1. Document No.: 450 853

Globalnet. Guía de usuario del software. Ref no. 450 853(E) Versión 1. Document No.: 450 853 Globalnet Guía de usuario del software Ref no. 450 853(E) Versión 1 Document No.: 450 853 V01 Índice 1.0 Introducción 3 2.0 Requerimientos del cliente 4 3.0 Software web 5 3.1 Página de inicio 5 3.2 Cuentas

Más detalles

Qué es LYNCAT? LYNCAT te ofrece una aplicación móvil personalizada para tu empresa que podrás administrar desde la nube ahorrando tiempo y dinero.

Qué es LYNCAT? LYNCAT te ofrece una aplicación móvil personalizada para tu empresa que podrás administrar desde la nube ahorrando tiempo y dinero. Qué es LYNCAT? LYNCAT te ofrece una aplicación móvil personalizada para tu empresa que podrás administrar desde la nube ahorrando tiempo y dinero. Tu empresa tiene App móvil? LYNCAT te ofrece la aplicación

Más detalles

TUTORIAL: Cómo crear y publicar una radio digital en Internet

TUTORIAL: Cómo crear y publicar una radio digital en Internet Pag 1 de 14 TUTORIAL: Cómo crear y publicar una radio digital en Internet Para disponer de una radio en Inter net se debe instalar un sistema de Streaming de Audio. Un sistema de esta índole se compone

Más detalles

Puntuaciones y factores explicativos

Puntuaciones y factores explicativos Puntuaciones y factores explicativos Sitio web Estructura Estructura estándar Cuando la estructura de un sitio web es convencional y se ajusta a lo habitual en su sector, el visitante sabe de antemano

Más detalles

PRIMEROS PASOS CON SOFIA2

PRIMEROS PASOS CON SOFIA2 PRIMEROS PASOS CON SOFIA2 JUNIO 2015 Versión 7 1 INDICE 1 INDICE... 2 2 INTRODUCCIÓN... 3 2.1 REQUISITOS... 3 2.2 OBJETIVOS Y ALCANCE DEL PRESENTE DOCUMENTO... 3 3 SDK Y APIS SOFIA2... 4 3.1 INSTALAR SDK

Más detalles

Herramientas Tecnológicas de Productividad

Herramientas Tecnológicas de Productividad Herramientas Tecnológicas de Productividad 1 Sesión No. 12 Comunicación y colaboración online Objetivo: Al término de la sesión, el alumno utilizará herramientas de comunicación y colaboración en línea.

Más detalles

Manual de uso paso a paso con: Movistar

Manual de uso paso a paso con: Movistar ElevenPaths, innovación radical y disruptiva en seguridad AÑADE UN NIVEL ADICIONAL DE PROTECCIÓN A TUS SERVICIOS DIGITALES Manual de uso paso a paso con: Versión 4.1 Enero 2015 ElevenPaths info@elevenpaths.com

Más detalles

Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar

Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Postgrado en Adobe Captivate CS6 y su Integración con Moodle + Webinar Postgrado

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL WEB. Pag. 1 de 10

INTRODUCCIÓN AL WEB. Pag. 1 de 10 INTRODUCCIÓN AL WEB La World Wide Web o simplemente WWW o Web es uno de los métodos más importantes de comunicación que existe en Internet. Consiste en un sistema de información basado en Hipertexto (texto

Más detalles

Diplomado de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Diplomado de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Diplomado de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles INNOVACIÓN PARA CELULARES Y TABLETS Sabías que las descargas de aplicaciones para celulares y tablets aumentaron un 11% en el último año?

Más detalles

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL 0 _ ÍNDICE 01_Introducción 02_Primeros pasos 03_Conceptos 04_Navegación por voz 05_Navegación por teclado 06_Navegación por sonido 07_Compatibilidad con lectores de pantalla

Más detalles

TELEFÓNICA VIDEOCONFERENCIA WEB

TELEFÓNICA VIDEOCONFERENCIA WEB TELEFÓNICA VIDEOCONFERENCIA WEB Manual de Usuario Sala Virtual Versión 1.0 01/09/2011 Powered by Página 1 de 24 Manual de Usuario Administrador - Contenido Qué tipos de suscripciones existen?... 3 Descripción

Más detalles

PLATAFORMA DE TELEFORMACIÓN GUÍA DEL ALUMNO DE UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA

PLATAFORMA DE TELEFORMACIÓN GUÍA DEL ALUMNO DE UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA PLATAFORMA DE TELEFORMACIÓN GUÍA DEL ALUMNO DE UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA 1 VERSIÓN 2.0/JULIO 2014 ÍNDICE Página 1. INTRODUCCIÓN AL AULA VIRTUAL 3 2. PRIMEROS PASOS 3 2.1 ACCESO A LA PLATAFORMA 3 2.2.

Más detalles

I: Formación complementaria en TI

I: Formación complementaria en TI I: Formación complementaria en TI DESARROLLO WEB - MULTIMEDIA FCDW01 Adobe Premiere Pro CS4 FCDW02 Crea tu sitio web con Joomla! FCDW03 Diseño y desarrollo web con HTML 5 y CSS2 FCDW04 DreamWeaver CS4

Más detalles

Internet y World Wide Web. Informática Aplicada Grado en GAP Fac. de Admón. y Dir. de Empresas Univ. Politécnica de Valencia

Internet y World Wide Web. Informática Aplicada Grado en GAP Fac. de Admón. y Dir. de Empresas Univ. Politécnica de Valencia Internet y World Wide Web Informática Aplicada Grado en GAP Fac. de Admón. y Dir. de Empresas Univ. Politécnica de Valencia Objetivos de este capítulo Conocer cuándo y cómo fue creada Internet Aprender

Más detalles

Manual de Usuario (iphone).

Manual de Usuario (iphone). . MeetingPlaza Versión 7.0 Manual de Usuario NTT-IT Corporation junio 2013 MeetingPlaza es una marca registrada de NTT-IT Corporation. El nombre del producto, la marca, el nombre del servicio y el nombre

Más detalles

Escuela de Arte y Superior de Diseño Fernando Estévez. Enseñanzas artísticas superiores en diseño GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Diseño para la web II

Escuela de Arte y Superior de Diseño Fernando Estévez. Enseñanzas artísticas superiores en diseño GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Diseño para la web II Escuela de Arte y Superior de Diseño Fernando Estévez Enseñanzas artísticas superiores en diseño GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Diseño para la web II Curso académico 2012-2013 1. [Datos descriptivos de

Más detalles

Manual. Aula Virtual para Educación en línea. Recursos Aprendizaje

Manual. Aula Virtual para Educación en línea. Recursos Aprendizaje Manual Aula Virtual para Educación en línea La enseñanza de la participación y las experiencias de aprendizaje para cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar Recursos Aprendizaje El

Más detalles