ENTORNO GRÁFICO. PROFESOR: Maicol Angel Lezama Quintana

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1 ENTORNO GRÁFICO PROFESOR: Maicol Angel Lezama Quintana

2 INTERFAZ GRÁFICA Surge con la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC, el 95% de ellos incorporaban un intérprete BASIC como entorno operador u ofrecían una interfaz de línea de órdenes como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II

3 Interfaz Gráfica de Usuario (IGU) Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

4 CONCEPTO DE INTERFAZ Es un medio de comunicación y lenguaje de algo no necesariamente trivial. Es la superficie de contacto entre dos entes disímiles. Son todos los intercambios que suceden entre la persona y el computador o cualquier dispositivo. La interfaz es parte del hardware y software del sistema informático que facilita al usuario el acceso a los recursos del computador. Para saber acerca de las interfaces, se requiere conocer las tareas de interacción que puede realizar un individuo.

5 EL DISEÑO DE LA INTERFAZ Todo los diseños de interfaz incorporan aspectos relacionados con los individuos. Es decir, se requiere analizar las peculiaridades de los usuarios. Se requiere además, conocer las características de los dispositivos que se utilizarán. El diseño de interfaces y el diseño de interacción son áreas de interés de la disciplina llamada Factores Humanos, también llamada Interacción Humano Computador.

6 Ivan Sutherland (1938) Ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos de la computadora y de la interacción de la computadora. Introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual.

7 Douglas Engelbart nació en 1925 Es un inventor estadounidense, descendiente de noruegos. Es conocido por inventar el ratón, y es un pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red.

8 Ben Shneiderman nació en 1947 Ben Shneiderman (n. 21 de agosto de 1947) es un informático estadounidense. Su investigación principal está relacionada con la Interacción Persona-ordenador, presenta 8 reglas de oro.

9 Reglas de Oro de la Interfaz 1 Busca la consistencia 2 Permite que los usuarios frecuentes utilicen accesos directos 3 Ofrece retroalimentación informativa 4 Diseña acciones secuenciales 5 Errores simples 6 Fácil reversión de las acciones. 7 Apoya al usuario con una interfaz amigable 8 Reduce la carga de memoria.

10 ESTILOS DE INTERFACES 1. La interfaz por línea de comandos 2. Menús y formularios 3. Manipulación directa GUI 4. Interfaces con interacción asistida

11 Interfaz de Línea de Comandos (CLI) Es un método que permite a las personas dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple, Ejemplo: escribir cmd para abrir el Simbolo del sistema.

12 OBJETOS DE LAS INTERFACES Ventanas Menúes Íconos Botones Campos Etc.

13 VENTANAS

14 MENÚES

15 ÍCONOS

16 BOTONES

17 CAMPOS

18 Manipulación Directa Es un estilo de interacción hombre-máquina que incluye la continua representación de los objetos de interés y acciones y retroalimentación rápida y reversible. La intención es permitir al usuario manipular directamente los objetos que se le presentan mediante acciones en un ámbito virtual que representa el mundo físico. Un ejemplo de manipulación directa es redimensionar una figura, como un rectángulo, estirando sus esquinas o bordes con el ratón.

19 Interacción Hombre Computadora HCI Es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. HCI: Es la disciplina que se encarga de diseñar, evaluar, implementar artefactos en sistemas interactivos utilizados por humanos y el estudio de los fenómenos que rodean estos procesos

20 INTEGRACIÓN Las interfaces tienden a utilizar de manera natural todos los canales de comunicación que se disponen: auditivo, visual, gestual, etc. para el intercambio de información entre un usuario y un sistema informático.

21 PRIMITIVAS DE INTERACCIÓN: POSICIONAMIENTO : orientación, escala de un dibujo INTRODUCIR VALOR: Escribir datos cuantificables numéricos, porcentuales, etc. INTRODUCIR TEXTO: Escribir una palabra o identificador como nombre, cadena, etc. SELECCIÓN: Elegir o marcar una alternativa entre varias posibles ARRASTRE: Posiciones o movimientos desde un punto inicial a un punto final.

22 Xerox Alto desarrollado en 1973 El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue uno de los primeros ordenadores personales de la historia que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario, así como un ratón.

23 Xerox Star 8010 (1981) Fue el primer sistema comercial en incorpora pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, utilizando una interfaz gráfica de usuario basada en elementos tales como ventanas, íconos, carpetas, ratón; red Ethernet; servidores de archivos; servidores de impresoras y correo electrónico.

24 Apple Lisa iniciado en 1978 El proyecto Lisa fue iniciado en Apple en 1978 y lentamente evolucionó para diseñar un poderoso computador personal con una interfaz gráfica de usuario (GUI). Fue modificado y vendido como el Macintosh XL.

25 Macintosh, lanzado en Ordenador personal que se comercializó exitosamente y usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Diseñado, desarrollado, construido, comercializado y vendido por la compañía Apple

26 Apple Lisa, Macintosh, Apple II (1983) En 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentró en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16 bits, que se vió plasmado en el Apple Lisa en Ese sistema gráfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS.

27 Workbench (1985) Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en A diferencia de los sistemas más populares (GEM, Mac OS, MS Windows...)

28 Microsoft Windows 1.0 (1985) Es un entorno operativo gráfico de 16 bits, desarrollado por Microsoft Corporation y lanzado el 20 de noviembre, Fue el primer intento de Microsoft de implementar un ambiente operativo multitarea con interfaz de usuario gráfica en la plataforma de PC

29 Entorno Gráfico GEOS (1986) Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrolló el entorno gráfico GEOS en Este entorno se portó al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo usó como base de su actual sistema operativo. GEOS (Graphic Environment Operating System)

30 Entorno Gráfico GEM (1988) GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research en 1988 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de línea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86.

31 Windows XP Lanzado el 2001 En octubre de 2001, Microsoft lanzó Windows XP, una versión que se construyó en el kernel de Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores.

32 Windows Server 2003 (2003) En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la línea de productos de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2.

33 Windows Vista (2007) El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó Windows Vista. Contiene una serie de características nuevas, desde un shell rediseñado y la interfaz de usuario da importantes cambios técnicos, con especial atención a las características de seguridad.

34 Windows 7 Lanzado el 2009 El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanzó Windows 7. A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran número de nuevas características.

35 Windows 8 Lanzado el 2012 El 26 de octubre de 2012, Microsoft lanzó Windows 8, build Por primera vez desde Windows 95, el botón Inicio ya no está disponible en la barra de tareas, aunque la pantalla de inicio está aún activa haciendo clic en la esquina inferior izquierda de la pantalla y presionando la tecla Inicio en el teclado.

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