CHILDSPLAY. Instalación. Software educativo en distribuciones GNU/Linux

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "CHILDSPLAY. Instalación. Software educativo en distribuciones GNU/Linux"

Transcripción

1 CHILDSPLAY Es una completa suite de juegos educativos diseñados para aprender jugando destinado a niños y niñas de edades tempranas. El paquete incluye una serie de actividades educativas adaptables a distintos niveles y a diferentes áreas curriculares, en las que los niños pueden practicar el vocabulario, con números y letras, colores, sonidos y formas o afianzar el uso del teclado y el manejo del ratón. Los creadores de Chidsplay establecen como edad recomendada para la utilización de la aplicación entre los 3 y 7 años. Si sigues nuestro artículo verás qué juegos son los más apropiados para los más pequeños y cuáles para niños de mayor edad. Además se establecen diferentes niveles en cada juego lo cual lo hace muy práctico para trabajar con niños, no sólo de diferentes edades, sino también con diferentes capacidades. Si a todo ello le unimos que muchos de los juegos están en inglés, resulta una suite educativa de gran aplicación para practicar, también, en el área de Lengua inglesa. Web oficial del proyecto - Instalación Childsplay se encuentra en los repositorios de la mayoría de las distribuciones GNU/Linux. Así pues para instalar Childsplay en Ubuntu o en Linux Mint la mejor y más sencilla opción pasa por utilizar el Centro de Software en el primero o el Gestor de software en el segundo. Instalar Chidsplay en Linux Mint Acude al botón Menú en la parte inferior izquierda de la pantalla y pulsa sobre la entrada Gestor de software. En la caja de texto de búsqueda escribe childsplay. En breve, el Gestor de software te ofrece los resultados localizados. 1

2 Haz un doble clic en el nombre del programa. Accedes así a la página informativa sobre el mismo en el que puedes ver el botón Instalar. Pulsa sobre él para iniciar el proceso de instalación. Escribe tu contraseña de usuario superadministrador del sistema. Linux Mint se encargará de todo sin tu intervención. Una vez finalizado el proceso puedes encontrar el programa en el botón Menú Educación Chidsplay. Nota Si deseas que en las actividades de vocabulario el niño escuche las palabras en español instala, utilizando idénticos procedimientos, el paquete childsplay-alphabet-sound-es 2

3 Nivel al que se dirige el juego Educación Infantil Educación Primaria (Primer Ciclo) Áreas curriculares Educación Infantil Conocimiento de sí mismo y autonomía personal Bloque 2. Juego y movimiento Conocimiento del entorno Bloque 1. Medio físico. Elementos, relaciones y medida Bloque 2. Acercamiento a la naturaleza Lenguajes: Comunicación y Representación Bloque 1. Lenguaje verbal 1. Escuchar, hablar y conversas 2. Aproximación a la lengua escrita Bloque 3. Lenguajes artísticos: corporal, musical y plástico Educación Primaria Área de Lengua Castellana Comunicación escrita Lectoescritura Iniciación a la reflexión sobre la lengua Vocabulario Sistemas de comunicación verbal y no verbal Área de Lengua Inglesa Vocabulario Área de Matemáticas Numeración. Sistemas de numeración. Operaciones. Conocimiento y representación espacial Área de Conocimiento del Medio natural y social Medio físico 3

4 Seres vivos El paisaje natural Área de Expresión Artística Educación Musical Objetivos didácticos que desarrolla la aplicación Al ser una aplicación multidisciplinar, los objetivos están determinados para cada actividad. Agrupamientos Individual Parejas Pequeño grupo (no más de cuatro) Desarrollo del juego Cuando se inicia el programa aparece una primera pantalla en el que se solicita un nombre de usuario para poder ingresar (el nombre del niño y/o de la niña). En esta primera pantalla se muestran dos botones en la parte inferior de la ventana: un botón de información (icono de interrogación) y un botón de salida y cierre de la aplicación (botón en forma de X). Es posible ingresar al programa tanto pulsando el botón Iniciar sesión como la tecla Intro de tu teclado. 4

5 En la siguiente pantalla aparecen botones con los diferentes juegos a seleccionar: Un clic en cada icono permite acceder al mismo. La filosofía del desarrollo del programa es muy simple ya que se trata de juegos secuenciados en distintos niveles que se ejecutan automáticamente desde el nivel 1 al superior cuando se realiza correctamente cada nivel. Ahora bien, en todas las pantallas se muestra un dado en la parte inferior que permite acceder a los niveles de cada juego de manera directa, sin tener que pasar el anterior: dado con la cara una accede al primer nivel, con la cara dos al segundo, y así sucesivamente. Un clic en el icono aumenta el número del dado. Al acceder a cada nivel se muestra una sencilla cuenta atrás que es posible abortar pulsando la barra espaciadora del teclado o un clic directamente en la pantalla. En la pantalla de cada actividad se muestran una serie de botones en la parte inferior: Icono con el signo de interrogación. Describe para cada juego los objetivos de la actividad, los niveles de dificultad que contiene y algunas indicaciones de utilidad. Dado. Permite cambiar rápidamente de nivel de dificultad Tabla de puntuación (SCORE): indica los puntos obtenidos por los jugadores mientras realizan la actividad. Icono con la X. Permite volver a la pantalla inicial de selección de juegos educativos y, si estás en ella, salir de la aplicación y cerrar el programa. Cuando se realiza uno de los juegos y el niño o niña no realiza lo solicitado el programa le muestra una ayuda visual para que sepa cuál es la respuesta correcta. 5

6 Juego de memoria de imágenes Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en localizar parejas de imágenes iguales. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran las imágenes contenidas en ellas. Si se localizan las dos imágenes iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparezcan todas las tarjetas, el juego pasará al nivel siguiente. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de imágenes a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Juego de memoria de caracteres en minúsculas Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de letras minúsculas iguales. El tipo de fuente utilizada es de imprenta. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda 6

7 tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran las letras contenidas en ellas. Si se localizan las dos letras minúsculas iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de imágenes a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Juego de memoria de caracteres en mayúsculas Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de letras mayúsculas iguales. El tipo de fuente utilizada es de imprenta. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran las letras contenidas en ellas. Si se localizan las dos letras mayúsculas iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. 7

8 El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de imágenes a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Juego de memoria de números Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de números iguales. La ventana muestra en pantalla una serie de tarjetas que se dan la vuelta al hacer clic en ellas. Para jugar haz clic en la tarjeta que se desea ver y, a continuación, clic en una segunda tarjeta según se considere que se trata de su pareja. Las tarjetas se giran y muestran los números contenidos en ellas. Si se localizan los dos números iguales las tarjetas desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de parejas de números a localizar: Nivel 1 8 tarjetas, 4 parejas Nivel 2 12 tarjetas, 6 parejas Nivel 3 20 tarjetas, 10 parejas Nivel 4 28 tarjetas, 14 parejas Nivel 5 30 tarjetas, 15 parejas 8

9 Nivel 6 36 tarjetas, 18 parejas Nota La numeración va desde el 1 al 20, inclusives Juego de memoria de sonidos Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego, similar al anterior, consiste en localizar parejas de sonidos iguales. La ventana muestra en pantalla una serie de pulsadores, a modo de timbres, que al pulsarlo emiten un sonido característico. Para jugar haz clic en el tiempo que se desea escuchar y, a continuación, clic en un segundo timbre según se considere que se trata del mismo sonido. Si se localizan los dos sonidos iguales ambos timbres desaparecen del tablero de juego. Si no coinciden, se vuelven a girar mostrando su reverso para continuar jugando. Cuando se descubran todas las parejas y, por tanto, desaparecen todas las tarjetas, el juego pasa al nivel siguiente. 9

10 El juego tiene 5 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de sonidos a emparejar: Nivel 1 6 timbres, 3 sonidos a emparejar Nivel 2 8 timbres, 4 sonidos a emparejar Nivel 3 12 timbres, 6 sonidos a emparejar Nivel 4 20 timbres, 10 sonidos a emparejar Nivel 5 24 timbres, 12 sonidos a emparejar Juego de entrenamiento del ratón en un acuario Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en hacer clic con el ratón encima de los peces que aparecen nadando en un acuario. La ventana muestra en pantalla un paisaje acuático en el que van apareciendo diversos tipos de peces. Para jugar haz clic en el pez que se desee para que desaparezca de la ventana del juego. Se pasa al siguiente nivel cuando ya no hay más peces en el acuario. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando la velocidad y el cambio de dirección de los peces que se muestran en pantalla Nivel 1 peces muy despacio salen del lado izquierdo de la ventana Nivel 2 peces muy despacio salen de ambos lados de la ventana Nivel 3 mayor velocidad Nivel 4 mayor velocidad Nivel 5 mayor velocidad Nivel 6 Al hacer clic en un pez éste cambia de dirección, sólo desaparece si se hace un nuevo clic encima de él. 10

11 Juego de asociación de sonidos Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en hacer clic con el ratón encima de las letras o números según se van escuchando en el programa. Para jugar haz clic en el número o letra escuchado para que desaparezca de la ventana del juego. Se pasa al siguiente nivel cuando desaparecen todas las letras y números. El juego tiene 5 niveles de dificultad, en los que van aumentando la cantidad de caracteres mostrados en pantalla: Nivel 1 Números del 0 al 9, mostrados en líneas en dos filas Nivel 2 Números del 0 al 9, mostrados desperdigados por la ventana Nivel 3 33 caracteres en pantalla, todos letras, pero con vocales repetidas, mostrados en filas Nivel 4 33 caracteres en pantalla, todos letras, pero con vocales repetidas, desperdigados por la ventana Nivel 5 42 caracteres en pantalla, mezcla de letras y números Juego de entrenamiento del teclado Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en identificar la letra o número que cae, a modo de lluvia, desde la parte superior de la ventana y hacerla desaparecer del tablero pulsando su tecla correspondiente en el teclado antes de que lleguen al suelo. Al desaparecer se escuchará el nombre del número o letra tecleado. El juego pasa de nivel al llegar al límite numérico de caracteres a desaparecer, tanto si se acierta como si no con el teclado. El juego tiene 6 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de caracteres y la velocidad de caída: Nivel 1 10 números caen en pantalla Nivel 2 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad 11

12 Nivel 3 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad Nivel 4 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad que la anterior Nivel 5 26 (letras minúsculas) caracteres caen en pantalla a mayor velocidad que la anterior Nivel 6 36 caracteres (mezcla de letras y números) caen en pantalla a mayor velocidad que la anterior Juego de rompecabezas Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en colocar todas las piezas del rompecabezas en el orden correcto. Las piezas se muestran a la izquierda de la pantalla. El niño tiene que hacer clic sobre la pieza seleccionada y colocarla en su lugar correcto en la parte derecha. No es necesario hacer clic y arrastrar, ya que en el clic inicial la pieza se pega como un imán al cursor del ratón. Sí debe hacer un nuevo clic para soltarla en su lugar correspondiente. Si se coloca la pieza en un lugar incorrecto se escucha un sonido de error y la pieza escogida vuelve a su lugar original para ser seleccionada de nuevo más adelante. Cuando se completa el puzzle el programa regala al niño un sonido agradable de tarea realizada (yujú). Cuando un puzzle se resuelve se pasa al siguiente. Al finalizar la serie de puzzles (cinco) se pasa de nivel. El juego tiene 5 niveles de dificultad, en los que va aumentando el número de piezas del rompecabezas. Nivel 1 5 puzzles de 4 piezas cada uno Nivel 2 5 puzzles de 6 piezas cada uno Nivel 3 5 puzzles de 9 piezas cada uno Nivel 4 5 puzzles de 12 piezas cada uno Nivel 5 5 puzzles de 16 piezas cada uno 12

13 Juego de asociación de sonidos Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). El juego consiste en asociar el sonido escuchado con la imagen correspondiente presente en el tablero. Para jugar, haz clic encima del dibujo que se corresponda con el sonido escuchado. Si se acierta el dibujo desaparece del tablero. El icono con el altavoz presente en la ventana permite volver a escuchar el mismo sonido cuantas veces se desee. El juego presenta 6 niveles de dificultad, aunque casi no existe tal. Los cuatro primeros niveles presenta seis imágenes a asociar con seis sonidos, mientras que los dos últimos presenta ocho sonidos distintos. Se pasa automáticamente de nivel al hacer desaparecer todas las imágenes de la ventana. Los sonidos del juego son de animales, medios de transporte, instrumentos músicales, ruidos diversos... No existen categorías concretas salvo los cuatro primeros niveles de dificultad que son, por esto orden: animales, medios de transporte e instrumentos musicales (nivel 3 y 4). Los niveles 5 y 6 presentan sonidos de procedencia diversa. Juego de tarjetas del abecedario Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Este juego no implica resolución alguna por parte del niño, en todo caso sólo tiene que hacer clic en la pantalla. Se trata de un mero juego de presentación para que el niño se familiarice con el abecedario. Se muestra una tarjeta con la letra y una imagen de animal cuyo nombre empieza por dicha letra. Además, se escucha un mensaje oral con el nombre del animal representado y el sonido que emite el animal en cuestión. Y aparece el nombre del animal representado escrito en la parte superior de la ventana Sólo tiene un único nivel en el que se muestran las tarjetas una a una. No sigue el orden alfabético y se repiten las letras. Si se pulsa sobre la letra un mensaje 13

14 sonoro dice el nombre de la letra, si se hace clic sobre el animal se escucha su sonido. Si se hace clic sobre la palabras se escucha el nombre del animal. El juego también responde a la pulsación de las teclas del teclado. Juego clásico de tenis pong Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Se trata del típico juego de máquinas ping-pong en el que hay que darle a la pelota con una raqueta representada por una línea vertical. El juego finaliza cuando se llega a los 11 puntos. Sólo tiene un nivel de juego pero es posible escoger entre tres modalidades diferentes: Single play Juego individual. El niño juega solo golpeando la pelota contra la pared. La raqueta se controla con las teclas P y L del teclado. Multi-player. Juego en pareja. El niño juega con otro niño. Uno controla la raqueta izquierda y el otro la raqueta derecha, utilizando las teclas Q y A y P, L, respectivamente. También puede juegar un único niño controlando la raqueta izquierda con la mano izquierda y la raqueta derecha con las teclas de la mano derecha. Multi-player contra la máquina. El niño controla la raqueta derecha, que puede mover con las teclas P y L, pero el ordenador controla la raqueta izquierda. El programa ofrece refuerzos sonoros como el bien del público o una música cuando finaliza el juego. Juego Packid Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Se trata del típico juego de comecocos que hay que conducir un comecocos por un laberinto utilizando las flechas de dirección del teclado. Ahora bien tiene claras diferencias con el típico juego ya que en 14

15 este caso se presentan tres primeros niveles de dificultad en los que habrá que ir comiendo las letras que forman una palabra en el orden correcto (cada nivel tres palabras a completar, para pasar al nivel siguiente). La dificultad del programa se encuentra no sólo en la conducción del comecocos por el laberinto sino también en la necesidad de comer la letra que corresponda ya que sólo se permiten dos fallos. El último nivel, el 4, sólo está disponible si se finalizan los tres niveles anteriores sin fallos. Juego de Billar Como ocurre con todos los juegos de Childsplay al acceder al mismo se muestra en pantalla una cuenta regresiva de 4 a 0 (pulsa la barra espaciadora o haz un clic encima de la pantalla para pararla). Se trata del típico juego del billar. En el tapiz de juego se presentan una serie de bolas azules y rojas que hay que meter en el agujero del tablero de juego. El botón derecho del ratón hace aparecer el taco de billar controlando así la dirección, mientras que el botón izquierdo controla la fuerza del tiro. Presenta tres niveles de dificultad: Nivel 1. Hay que meter una única bola azul en el agujero. Cinco partidas. Nivel 2. Se presenta una bola roja y otra azul. Hay que meter la bola roja en el agujero. Y sólo será posible si se empuja con la bola azul. Cinco partidas. Nivel 3. Se presentan dos bolas rojas y una azul. Hay que meter las dos bolas rojas en el agujero. Y sólo será posible si se empuja con la bola azul. Cinco partidas. 15

Ficha de Aprendizaje N 1

Ficha de Aprendizaje N 1 Ficha de Aprendizaje N 1 Curso: Informática general - Nivel 2 Tema: Los componentes principales del hardware Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Identifica los principales componentes del

Más detalles

Correlación con los Objetivos Generales del L.O.C.E.

Correlación con los Objetivos Generales del L.O.C.E. GUÍA DEL PROFESORADO UNIDAD a_04a Correlación con los Objetivos Generales de la L.O.C.E. c) Desarrollar hábitos de esfuerzo y responsabilidad en el estudio, y actitudes de curiosidad e interés por el aprendizaje,

Más detalles

Guía didáctica. Los misterios del cuerpo humano Proyecto Ludos. Educación Física Educación Primaria Ministerio de Educación y Ciencia.

Guía didáctica. Los misterios del cuerpo humano Proyecto Ludos. Educación Física Educación Primaria Ministerio de Educación y Ciencia. Guía didáctica Los misterios del cuerpo humano Educación Física Educación Primaria Ministerio de Educación y Ciencia Página 1 de 16 Índice 1.- Presentación....3 2.- Objetivos didácticos....3 3.- Contenidos

Más detalles

Manual de Instrucciones para el uso con un ordenador

Manual de Instrucciones para el uso con un ordenador Tablero electrónico Portátil de Escritura Manual de Instrucciones para el uso con un ordenador Nota: es necesario el uso de un ordenador personal con sistema operativo Microsoft Windows y un puerto de

Más detalles

C.E.PER. Pintor Zuloaga MANEJO DEL TECLADO

C.E.PER. Pintor Zuloaga MANEJO DEL TECLADO MANEJO DEL TECLADO Área de funciones El teclado Área de calculadora Área alfanumérica Área de desplazamiento ÁREA ALFANUMÉRICA Las teclas básicas son las que representan caracteres alfabéticos, caracteres

Más detalles

Primeros pasos en Word capítulo 01

Primeros pasos en Word capítulo 01 Primeros pasos en Word 2007 capítulo 01 Primeros pasos en Word 2007 primeros pasos 1.1 Qué es Microsoft Word? Word es un editor de texto que se sitúa entre los más populares del mercado. Desde las primeras

Más detalles

Microsoft Office Word

Microsoft Office Word Microsoft Office Word Objetivos del capítulo: Aprender lo que es un procesador de textos. Aprender a ejecutar el programa cada que vez que se quiere usar. Aprender los elementos de la pantalla principal

Más detalles

Profesor: Marcelo Rebellato. Teórico 3. Teclado

Profesor: Marcelo Rebellato. Teórico 3. Teclado Profesor: Marcelo Rebellato Teórico 3 Teclado Repaso Cerrar: Permite cerrar la ventana, cuadro de diálogo u aplicación abierta. Si la misma es un programa donde el usuario realizo actividades que no guardo,

Más detalles

Aplicación para el Registro de Piscinas de Salud Pública del Servicio Canario de la Salud. Manual de Usuario 1.7

Aplicación para el Registro de Piscinas de Salud Pública del Servicio Canario de la Salud. Manual de Usuario 1.7 Aplicación para el Registro de Piscinas de Salud Pública del Servicio Canario de la Salud. Manual de Usuario 1.7 Índice 1. Introducción... 3 2. Cómo acceder a la aplicación?... 4 3. Cómo trabajar con la

Más detalles

Introducción. Word Autor: Viviana M. Lloret Prof. de Matemática e Informática Blog: aulamatic.blogspot.com

Introducción. Word Autor: Viviana M. Lloret Prof. de Matemática e Informática Blog: aulamatic.blogspot.com Introducción Word 2003 Autor: Viviana M. Lloret Prof. de Matemática e Informática Blog: aulamatic.blogspot.com Procesador de Textos Un procesador de texto es un software informático utilizado para la creación

Más detalles

INICIACIÓN A LA LECTOESCRITURA

INICIACIÓN A LA LECTOESCRITURA Iniciación a la Lectoescritura Pág.:1 INICIACIÓN A LA LECTOESCRITURA Iniciación a la Lectoescritura está dirigido principalmente al alumnado de Educación Infantil y del Primer Ciclo de Educación Primaria,

Más detalles

Descripción general del lienzo de programación

Descripción general del lienzo de programación Software de Control y Automatización WeDo El software Robótica WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en la pantalla del computador. Varios bloques controlan el motor, el sensor

Más detalles

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar

Más detalles

J. Peña LENGUA LECTURA 1

J. Peña LENGUA LECTURA 1 PROGRAMAS EDUCATIVOS LENGUA ÍNDICE Información 4 Utilidades 6 Lectura 1-1 Palabras 9 Identificar 10 Seleccionar 10 Relacionar 11 Completar 11 Nombre imagen 12 Nombre sonido 12 Ordenar sílabas 13 Ordenar

Más detalles

CONOCIENDO EL TECLADO

CONOCIENDO EL TECLADO CONOCIENDO EL TECLADO El teclado esta dividido en varias partes Teclas de alfabeto y caracteres Teclas funcionales van del F1 a F12 Teclas especiales Teclas numéricas Teclas de navegación La ubicación

Más detalles

GUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR

GUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR GUÍA MODULO VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA CENTRO DE CAPACITACIÓN Y DE PROMOCIÓN POPULAR JUAN BOSCO OBRERO NIT: 860.008.010-0 Ciudad Bolívar La Estrella

Más detalles

INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSEBIO CARO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2016 DOCENTE JESÚS EDUARDO MADROÑERO RUALES GRADO OCTAVO TEMA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSEBIO CARO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2016 DOCENTE JESÚS EDUARDO MADROÑERO RUALES GRADO OCTAVO TEMA INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSEBIO CARO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2016 DOCENTE JESÚS EDUARDO MADROÑERO RUALES GRADO OCTAVO TEMA MICROSOFT EXCEL FECHA 15 / 02 / 2016 Luego de la realización de esta

Más detalles

Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos

Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos El objetivo de este tutorial es aprender a utilizar el editor de partituras sencillo y muy intuitivo MuseScore 2.0.1 para, de forma básica y elemental,

Más detalles

A la derecha de este botón irán apareciendo todas las aplicaciones abiertas en ese momento en el sistema.

A la derecha de este botón irán apareciendo todas las aplicaciones abiertas en ese momento en el sistema. 6 LA BARRA DE TAREAS Esta situada en la parte inferior de la pantalla. En su extremo izquierdo contiene el botón de Inicio. A la derecha de este botón irán apareciendo todas las aplicaciones abiertas en

Más detalles

Ordenador local + Servidor Remoto

Ordenador local + Servidor Remoto Introducción Saber situarse con exactitud en el árbol de servidores, discos y directorios del ordenador que se está usando Conocer los usos básicos del teclado y el ratón (edición de campos texto, escritura

Más detalles

GUÍA DIDÁCTICA. Unidad Didáctica 9: La oficina de correos

GUÍA DIDÁCTICA. Unidad Didáctica 9: La oficina de correos GUÍA DIDÁCTICA Unidad Didáctica 9: La oficina de correos 1 ÍNDICE 1. JUSTIFICACIÓN Página 3 2. OBJETIVOS Página 1 3. DESCRIPCIÓN Página 3 4. ORIENTACIONES Página 4 5. FUNCIONAMIENTO Página 5 2 1. JUSTIFICACIÓN

Más detalles

TEMA. Software gratuito para Educación Infantil. [5.1] Cómo estudiar este tema? [5.2] Espacios para descargar software gratuito. [5.

TEMA. Software gratuito para Educación Infantil. [5.1] Cómo estudiar este tema? [5.2] Espacios para descargar software gratuito. [5. Software gratuito para Educación Infantil [5.1] Cómo estudiar este tema? [5.2] Espacios para descargar software gratuito [5.3] Programa Dubidú [5.4] Programa Tux Paint [5.5] Programa Colorea [5.6] Programa

Más detalles

GUÍA DIDÁCTICA PROFESORADO. 1 er CICLO. NUMERACIÓN

GUÍA DIDÁCTICA PROFESORADO. 1 er CICLO. NUMERACIÓN GUÍA DIDÁCTICA PROFESORADO. 1 er CICLO. NUMERACIÓN 1) Justificación de la unidad La programación de esta Unidad está basada en el: REAL DECRETO 830/2003, de 27 de junio, por el que se establecen las enseñanzas

Más detalles

Audio ::: Primeros pasos con Audacity Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.2 Primeros pasos con Audacity

Audio ::: Primeros pasos con Audacity Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.2 Primeros pasos con Audacity 242 3.2 Primeros pasos con Audacity 243 3.2 Primeros pasos con Audacity 3.2.1 Qué es Audacity? Es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos. Existe versiones para Windows, Linux,

Más detalles

Qué es un Procesador de textos? Iniciar Word. Microsoft Word Microsoft Office 2010

Qué es un Procesador de textos? Iniciar Word. Microsoft Word Microsoft Office 2010 Microsoft Word 2010 Qué es un Procesador de textos? Un procesador de textos es una herramienta que sirve para el manejo de textos en general. Con un programa como éste es posible crear desde una carta

Más detalles

Curso de iniciación a las TIC en Educación Permanente CEP de Castilleja (Sevilla) (octubre/noviembre 2009) Calc. Eva Sánchez-Barbudo Vargas

Curso de iniciación a las TIC en Educación Permanente CEP de Castilleja (Sevilla) (octubre/noviembre 2009) Calc. Eva Sánchez-Barbudo Vargas Curso de iniciación a las TIC en Educación Permanente CEP de Castilleja (Sevilla) (octubre/noviembre 2009) Calc Eva Sánchez-Barbudo Vargas José Juan Pastor Milán 1 1. Qué es y para qué sirve OpenOffice

Más detalles

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo.

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo. 5 ACCESORIOS II Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo. Se trata un programa tipo Bitmap (Mapa de bits); esto quiere decir que, cuando

Más detalles

ORIENTACIONES DIDÁCTICAS

ORIENTACIONES DIDÁCTICAS ORIENTACIONES DIDÁCTICAS 1. OBJETIVOS a. Conocer el nombre de las habitaciones de una casa. b. Conocer el nombre de los muebles más utilizados. c. Pedir y dar información (preguntar y decir el lugar de

Más detalles

Para poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos:

Para poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos: Conceptos básicos de Excel Para poder comenzar a trabajar con Excel, es necesario considerar los siguientes términos: Libro de trabajo Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel, es decir,

Más detalles

Nivel 2 años: POPI. Nivel 3 años: PEPÓN. Nivel 4 años: PELUSILLA. Nivel 5 años: PACHÍN Y PACHÁN

Nivel 2 años: POPI. Nivel 3 años: PEPÓN. Nivel 4 años: PELUSILLA. Nivel 5 años: PACHÍN Y PACHÁN AT001085_IntCatDMcan05 3/6/05 10:27 Página 1 Páginas 2 29 a Nivel 2 años: POPI Páginas 30 56 a Nivel 3 años: PEPÓN Nivel 4 años: PELUSILLA Nivel 5 años: PACHÍN Y PACHÁN 1 AT001085_IntCatDMcan05 3/6/05

Más detalles

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 4: Diseñador de Consultas (+ info)

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 4: Diseñador de Consultas (+ info) Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 4: Diseñador de Consultas (+ info) Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Más información sobre el Diseñador de consultas Como

Más detalles

Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas.

Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. Juegos Speak En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. 1. Selecciona el ícono, aparecerá la siguiente pantalla. 2. Haz clic en la pestaña Voice. 3. De la lista de idiomas que

Más detalles

Correlación con los Objetivos Generales del L.O.C.E.

Correlación con los Objetivos Generales del L.O.C.E. GUÍA DEL PROFESORADO UNIDAD a_01 Correlación con los Objetivos Generales de la L.O.C.E. c) Desarrollar hábitos de esfuerzo y responsabilidad en el estudio, y actitudes de curiosidad e interés por el aprendizaje,

Más detalles

Seleccionar Copiar. Modificar objeto. Mover

Seleccionar Copiar. Modificar objeto. Mover Clic sobre el mismo; verás que el recuadro mostrará un recuadro de puntos, indicando que el objeto está seleccionado. Para quitar la selección, haz clic en cualquier parte fuera del recuadro. Seleccionar

Más detalles

4 CAJA DE POLINOMIOS C A P Í T U L O 4.1 MANUAL BÁSICO DE LA CAJA DE POLINOMIOS

4 CAJA DE POLINOMIOS C A P Í T U L O 4.1 MANUAL BÁSICO DE LA CAJA DE POLINOMIOS C A P Í T U L O 4 CAJA DE POLINOMIOS Por: Jhon Fredy Saavedra Delgado Licenciatura en Matemáticas Universidad del Tolima jfredymatematico@gmail.com En este capítulo se mostrará el manejo básico del demo

Más detalles

1 Configurar una conexión inalámbrica (Wi-Fi)

1 Configurar una conexión inalámbrica (Wi-Fi) 1 Configurar una conexión inalámbrica (Wi-Fi) Antes de realizar la conexión, necesita: Tener un router inalámbrico. Determinar si el router inalámbrico es compatible con la configuración Wi-Fi protegida

Más detalles

Guía del usuario de material multimedia SUD (ios)

Guía del usuario de material multimedia SUD (ios) Guía del usuario de material multimedia SUD (ios) Introducción La aplicación Multimedia SUD se ha diseñado con el fin de ayudarle a organizar presentaciones con diferentes tipos de materiales multimedia

Más detalles

Ventajas. Desventajas

Ventajas. Desventajas Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras,

Más detalles

Fundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas.

Fundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas. Fundamentos de Word Word es una potente aplicación de procesamiento de texto y diseño. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta

Más detalles

Movimiento rápido en la hoja

Movimiento rápido en la hoja Movimiento rápido en la hoja Tan solo una pequeña parte de la hoja es visible en la ventana de documento. Nuestra hoja, la mayoría de las veces, ocupará mayor número de celdas que las visibles en el área

Más detalles

MANUAL DEL AULA VIRTUAL (MOODLE)

MANUAL DEL AULA VIRTUAL (MOODLE) MANUAL DEL AULA VIRTUAL (MOODLE) A continuación se presenta un manual para el manejo del aula virtual a través de Moodle y de esta manera conocer este entorno de aprendizaje para realizar ciertas actividades

Más detalles

SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA COMERCIOS: SIC

SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA COMERCIOS: SIC SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA COMERCIOS: SIC MANUAL DE 2013 Código: DCM-OPD01-MA02 Vigencia: 01/06/2013 Página 1 de 10 TABLA DE CONTENIDO 1. GENERALIDADES... 3 1.1. OBJETIVO Y FUNCION... 3 1.2. REQUISITOS

Más detalles

ABCPINT. 1. Identificación del programa. 2. Aspectos técnicos. Análisis de Software Educativo. ABCpint. ABCpint Página 1 NOMBRE DEL PROGRAMA EMPRESA

ABCPINT. 1. Identificación del programa. 2. Aspectos técnicos. Análisis de Software Educativo. ABCpint. ABCpint Página 1 NOMBRE DEL PROGRAMA EMPRESA ABCpint Página 1 Análisis de Software Educativo ABCPINT 1. Identificación del programa NOMBRE DEL PROGRAMA ABCpint EMPRESA AUTOR José Fernando Fernández Alcalde VERSIÓN 4.1 AÑO 2008 IDIOMA Español EMAIL

Más detalles

Estructura y partes del teclado

Estructura y partes del teclado Estructura y partes del teclado El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales: el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, las teclas de control. 1. El teclado alfanumérico

Más detalles

CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE EXCEL

CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE EXCEL CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE EXCEL Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta

Más detalles

Introducción a Windows 98

Introducción a Windows 98 CCEEA - Introducción a la Computación Página 1 de 6 Introducción a Windows 98 Trabajaremos con Windows 98, el sistema operativo instalado en las computadoras del Laboratorio. Se basa en la idea del uso

Más detalles

EJERCICIO 2 DE POWER POINT POWER POINT EJERCICIO 2 PRESENTACIONES CON POWER POINT (2)

EJERCICIO 2 DE POWER POINT POWER POINT EJERCICIO 2 PRESENTACIONES CON POWER POINT (2) POWER POINT EJERCICIO 2 PRESENTACIONES CON POWER POINT (2) ACTIVIDAD A REALIZAR Una vez tenemos el esqueleto de la presentación vamos a animarlo un poco. PROCEDIMIENTO Selecciona la primera diapositiva,

Más detalles

EJERCICIO 1 DE POWER POINT POWER POINT EJERCICIO 1 PRESENTACIONES CON POWER POINT

EJERCICIO 1 DE POWER POINT POWER POINT EJERCICIO 1 PRESENTACIONES CON POWER POINT POWER POINT EJERCICIO 1 PRESENTACIONES CON POWER POINT Power Point es un programa de presentaciones. Su utilidad: exponer un tema o asunto cualquiera por medio de diapositivas, que se suceden en pantalla

Más detalles

Laboratorio Virtual de Física

Laboratorio Virtual de Física Laboratorio Virtual de Física Manual de Uso Laboratorios Virtuales Universidad Politécnica de Madrid 1 ÍNDICE 1. Introducción 2. Acceso al laboratorio virtual 3. Laboratorio de Física 3.1 Actividad 1 Teoría

Más detalles

SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT

SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Trabajo con imágenes en Power Point. 2. Diapositivas con organigramas en Power Point. 3. Utilización de la barra de dibujo en

Más detalles

MANUAL PARA CONECTARSE A LA RED WI-FI SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP.

MANUAL PARA CONECTARSE A LA RED WI-FI SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP. MANUAL PARA CONECTARSE A LA RED WI-FI M@COV@LL 2000. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP. PASO Nº 1: Inserte el CD que viene en la caja que contiene el dispositivo de conexión en el lector CD-ROM o DVD de su

Más detalles

Escala San Martín. InstruccIones para la aplicación InformátIca. Evaluación de la Calidad de Vida de Personas con Discapacidades Significativas

Escala San Martín. InstruccIones para la aplicación InformátIca. Evaluación de la Calidad de Vida de Personas con Discapacidades Significativas Escala San Martín Evaluación de la Calidad de Vida de Personas con Discapacidades Significativas InstruccIones para la aplicación InformátIca Guía rápida INICO - FOSM 2014 INFORMACIÓN GENERAL La presente

Más detalles

Actividad Teclado Es una actividad que nos permite utilizar un teclado en la pantalla. Ubicación

Actividad Teclado Es una actividad que nos permite utilizar un teclado en la pantalla. Ubicación Actividad Teclado Es una actividad que nos permite utilizar un teclado en la pantalla. Ubicación Índice Objetivo de la Actividad Teclado en Pantalla...3 Teclado en Pantalla...3 Generalidades...4 Emisión

Más detalles

CRECE AMB INTERNET. Aprende a utilizar el ordenador ( 4 )

CRECE AMB INTERNET. Aprende a utilizar el ordenador ( 4 ) CRECE AMB INTERNET Aprende a utilizar el ordenador ( 4 ) Aprende a utilizar el ordenador (4) 1. Los accesos directos - Anclar en el menú Inicio 2. El escritorio - Opciones del clic derecho sobre el escritori

Más detalles

09/12/2010 Módulo de Recetas Base

09/12/2010 Módulo de Recetas Base Botones de la Barra de Herramientas / Otros botones Nuevo registro Guardar información La pantalla se limpiará de datos de registros anteriores y se estará en disposición de comenzar a meter la información

Más detalles

ECUACIONES, ORGANIGRAMAS y GRÁFICOS

ECUACIONES, ORGANIGRAMAS y GRÁFICOS WORD EJERCICIO 18 ECUACIONES, ORGANIGRAMAS y GRÁFICOS El procedimiento para la confección de ecuaciones y organigramas ha cambiado bastante en la versión 2007 de Word. Ya no es necesario, como antes, abrir

Más detalles

Actualizaciones de software Guía del usuario

Actualizaciones de software Guía del usuario Actualizaciones de software Guía del usuario Copyright 2008, 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows es una marca comercial registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos. Aviso

Más detalles

MICROSOFT EXCEL 2007

MICROSOFT EXCEL 2007 INGRESAR A EXCEL 007 MICROSOFT EXCEL 007. Clic en Inicio. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Todos los programas. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Microsoft Office. Clic en Microsoft Excel

Más detalles

RINCÓN DEL ORDENADOR

RINCÓN DEL ORDENADOR 1 RINCÓN DEL ORDENADOR JUSTIFICACIÓN Teniendo en cuenta la rápida introducción de la informática en todas las actividades de la sociedad, la necesidad creciente de su uso en todas las profesiones (diseño,

Más detalles

Cómo realizar un puzzle en JClic

Cómo realizar un puzzle en JClic Cómo real lizar un puzzle en JClic ROMPECABEZAS CON JClic LIC. YAMYR JOSE CARRASCO MONROY UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO. (Notas basadas en el programa JClic de Isidoro Espinosa dee los Monteros

Más detalles

2. Inserta la tabla. Para comenzar el proceso de creación de la tabla, tendrás que insertar una en tu hoja de cálculo.

2. Inserta la tabla. Para comenzar el proceso de creación de la tabla, tendrás que insertar una en tu hoja de cálculo. CREACIÓN DE TABLAS EN MICROSOFT OFFICE EXCEL 1. Selecciona un rango de celdas. Las celdas pueden contener datos, pueden estar vacías o ambos. Si no estás seguro, no tendrás todavía que seleccionar las

Más detalles

Manual Writer INTRODUCCIÓN A WRITER

Manual Writer INTRODUCCIÓN A WRITER Manual Writer INTRODUCCIÓN A WRITER Con el nacimiento de las computadoras y posteriormente de las aplicaciones para el tratamiento de texto, se ha ido reemplazando a las tradicionales máquinas de escribir,

Más detalles

APROXIMACIÓN A LA LENGUA ESCRITA. Lectoescritura. 5 años Edición: Colegio ejemplo. Curso Características

APROXIMACIÓN A LA LENGUA ESCRITA. Lectoescritura. 5 años Edición: Colegio ejemplo. Curso Características Editorial ITENM Proyecto EduREC Materiales curso 2012-2013 Características Sugerencia de temporalización Trimestre I Trimestre II Trimestre III Vacaciones de verano Aprendo las letras Libro de texto a,

Más detalles

DESPLAZAMIENTO POR LA HOJA DE CÁLCULO

DESPLAZAMIENTO POR LA HOJA DE CÁLCULO UNIDAD DIDÁCTICA DESPLAZAMIENTO POR LA HOJA DE CÁLCULO Los objetivos de este tema son: 1. Aprender a desplazarte con el teclado por la hoja de Excel. 2. Realizar desplazamientos con el ratón. 3. Realizar

Más detalles

PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT

PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT CONTENIDOS: PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT INICIAR Y CERRAR POWERPOINT ENTORNO DE TRABAJO DE MICROSOFT POWERPOINT CREAR PRESENTACIONES

Más detalles

EL ESCRITORIO DE WINDOWS

EL ESCRITORIO DE WINDOWS EL ESCRITORIO DE WINDOWS El Escritorio de Windows es el elemento más conocido del sistema operativo. Su imagen de marca. Lo que se ve cuando Windows termina de cargarse. Se le da ese nombre porque equivale

Más detalles

Sistema de Liquidación Directa RED Directo. Manual del servicio de Obtención de duplicados

Sistema de Liquidación Directa RED Directo. Manual del servicio de Obtención de duplicados Sistema de Liquidación Directa RED Directo Manual del servicio de Obtención de duplicados Subdirección General de Afiliación, Cotización y Gestión del Sistema RED Septiembre de 2016 ÍNDICE 1... 4 1.1 Introducción...

Más detalles

Seleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa

Seleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa LECCIÓN 1ª Poner en marcha el programa Para poner en marcha el programa lo abrimos. Existen varias formas, por ejemplo partiendo del botón "Inicio" de la esquina inferior izquierda. Pulsamos el botón "Inicio"

Más detalles

Según REAL DECRETO 1513/2006, BOE núm. 293 Viernes 8 diciembre 2006

Según REAL DECRETO 1513/2006, BOE núm. 293 Viernes 8 diciembre 2006 1N1/ Guía didáctica JUEGO 1 DESCRIPCIÓN En el juego los niños y niñas tienen que encontrar los elementos de seguridad necesarios para patinar con monopatín con seguridad. En concreto deben encontrar los

Más detalles

Actualización FX Store

Actualización FX Store Actualización FX Store Coincidiendo con nuestro quinto aniversario estamos actualizando FX Store para que sea compatible en las últimas versiones de los principales navegadores: El nuevo Chrome v45. 00

Más detalles

C. E. I. P. LAS VIÑAS. Bollullos del Cdo. (Huelva) Centro TIC/DIG. Las ventanas

C. E. I. P. LAS VIÑAS. Bollullos del Cdo. (Huelva) Centro TIC/DIG. Las ventanas C. E. I. P. LAS VIÑAS Bollullos del Cdo. (Huelva) Centro TIC/DIG Las ventanas Las ventanas Entendemos por ventana la pantalla que se nos abre cuando ejecutamos una aplicación o programa. En este tema,

Más detalles

INSTITUTO ELECTORAL DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA EJECUTIVA UNIDAD DE INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA

INSTITUTO ELECTORAL DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA EJECUTIVA UNIDAD DE INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA INSTITUTO ELECTORAL DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA EJECUTIVA UNIDAD DE INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA Guía de uso del Correo Electrónico Institucional Outlook Web App. Noviembre de 2014 Correo Electrónico

Más detalles

- 1 - MANUAL DE USUARIO - AFILIADOS CONTENIDO

- 1 - MANUAL DE USUARIO - AFILIADOS CONTENIDO CONTENIDO INSCRIPCION DE SU ESTABLECIMIENTO... 2 MODIFICACIÓN DE CONTRASEÑA... 5 RECUPERACIÓN DE CONTRASEÑA... 6 HACER UNA SOLICITUD... 8 VISUALIZAR DATOS... 10 CONTACTO... 11 MODIFICAR UN CONTACTO...

Más detalles

Cambia al área de trabajo situada debajo de la actual.

Cambia al área de trabajo situada debajo de la actual. 1 Casi todas las tareas que se pueden realizar con el mouse se pueden también realizar con el teclado. Las teclas de acceso directo proporcionan un método rápido para realizar una tarea. Se pueden utilizar

Más detalles

UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS

UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS UNIDAD 11 ELEMENTOS GRÁFICOS COMPETIC 3 TEXTOS Tipos de elementos gráficos Hay varios tipos de elementos gráficos que se pueden usar en Word. La mayoría son bien conocidos: Portapapeles: Consiste en copiar

Más detalles

Universidad Francisco Gavidia

Universidad Francisco Gavidia La UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA ahora dispone de un conjunto de herramientas web, de correo electrónico y colaboración que pueden ayudarte a trabajar más deprisa y obtener habilidades para el área de

Más detalles

Manual para el Dibujo de Flujograma mediante Microsoft Visio TECNOLOGÍAS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA MATERIAL DE CÁTEDRA

Manual para el Dibujo de Flujograma mediante Microsoft Visio TECNOLOGÍAS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA MATERIAL DE CÁTEDRA 2016 Manual para el Dibujo de Flujograma mediante Microsoft Visio TECNOLOGÍAS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA MATERIAL DE CÁTEDRA Microsoft Visio es un software de dibujo vectorial para Microsoft Windows,

Más detalles

Trabajar con Tablas. capítulo 07

Trabajar con Tablas. capítulo 07 Trabajar con Tablas capítulo 07 Trabajar con Tablas trabajar con tablas La organización en tablas en Microsoft Word facilita el tratamiento de información dentro del documento, pudiendo dividir dicha

Más detalles

Mecanografía (segunda parte) Autor: Editorial McGraw-Hill

Mecanografía (segunda parte) Autor: Editorial McGraw-Hill Mecanografía (segunda parte) Autor: Editorial McGraw-Hill 1 Presentación del curso Mecanografía (segunda parte), el presente es la continuación de nuestro curso de operatoria de teclados o mecanografía

Más detalles

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw Qué vamos a ver? Qué tipos de dibujos existen, y la diferencia entre los mapas de bits y los dibujos vectoriales

Más detalles

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS 4.- Edición de documentos Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo 4.1 COPIAR, CORTAR Y PEGAR Uno de los recursos más eficaces y versátiles, de Word, es el proceso de reproducción

Más detalles

Ayuda para entrar a EVA Unidad de Capacitación

Ayuda para entrar a EVA Unidad de Capacitación Ayuda para entrar a EVA Unidad de Capacitación El EVA de la Universidad es una aplicación web, y como tal, se accede por medio de un navegador web (Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer, Google

Más detalles

Mini-Manual Juego de Memoria

Mini-Manual Juego de Memoria Mini-Manual Juego de Memoria ESQUEMA INSTALACIÓN INICIO JUEGO DE MEMORIA REGLAS DEL JUEGO NIVELES DEL JUEGO DIFICULTAD DEL JUEGO o Por Consola APARIENCIA o Nimrod o Liquid AYUDA o Acerca de... o Ayuda

Más detalles

PROGRAMA DE AYUDA. OTRAS UTILIDADES

PROGRAMA DE AYUDA. OTRAS UTILIDADES PROGRAMA DE AYUDA. OTRAS UTILIDADES 1. Importar ficheros externos La importación de ficheros externos es interesante para automatizar la confección y envío de declaraciones cuyos datos residen en bases

Más detalles

Recursos didácticos digitales en Educación Permanente Mª Luisa Miras Cidad

Recursos didácticos digitales en Educación Permanente Mª Luisa Miras Cidad El entorno LIM Después de ver y analizar brevemente algunas herramientas de autor que se utilizan frecuentemente para crear materiales educativos, nos decidimos por LIM para empezar a elaborar los nuestros.

Más detalles

Antes de empezar... Crear una presentación

Antes de empezar... Crear una presentación Una vez que conozcas los conceptos básicos sobre cómo crear y editar documentos de Google Docs, y cómo acceder a ellos, lee esto para conocer los conceptos básicos específicos de las Presentaciones de

Más detalles

EL BRAILLE. Características, ventajas y desventajas.

EL BRAILLE. Características, ventajas y desventajas. EL BRAILLE Características, ventajas y desventajas. Características del sistema El Braille es un sistema de lectoescritura táctil, basado en la combinación de seis puntos en relieve, distribuidos en dos

Más detalles

ALUMNADO. Enlaces a Actividades Educativas

ALUMNADO. Enlaces a Actividades Educativas ALUMNADO Enlaces a Actividades Educativas Este apartado lo vamos a dedicar a que aprendas jugando. Iremos subiendo enlaces a juegos que se encuentran en webs educativas. Accede a estos de manera segura,

Más detalles

UNIDAD 1. writer PRIMEROS PASOS. CURSO: LibreOffice

UNIDAD 1. writer PRIMEROS PASOS. CURSO: LibreOffice UNIDAD 1 PRIMEROS PASOS CURSO: LibreOffice writer 1 La interfaz En primer lugar vamos a familiarizarnos con los componentes de la pantalla de writer: Barra de título: Muestra el título del documento (O

Más detalles

GUÍA DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS CON DEBILIDAD VISUAL EN ENTORNO MAC OS X SNOW LEOPARD

GUÍA DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS CON DEBILIDAD VISUAL EN ENTORNO MAC OS X SNOW LEOPARD GUÍA DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS CON DEBILIDAD VISUAL EN ENTORNO MAC OS X SNOW LEOPARD Al igual que otros sistemas operativos, MAC OS X Snow Leopard ofrece algunas ayudas para que las personas con discapacidad

Más detalles

Guía de uso del sistema de acceso al DiViSA

Guía de uso del sistema de acceso al DiViSA Guía de uso del sistema de acceso al DiViSA Para acceder al sistema de aplicación y corrección del DiViSA debe registrarse como usuario en www.teacorrige.com. Para hacerlo solo debe seguir los pasos que

Más detalles

INTRODUCCIÓN THINK-CELL. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

INTRODUCCIÓN THINK-CELL. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE INTRODUCCIÓN THINK-CELL Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE INTRODUCCIÓN En este capítulo, un tutorial paso a paso le mostrará cómo crear un gráfico a partir de un garabato

Más detalles

MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA LA SOLICITUD DE AYUDAS

MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA LA SOLICITUD DE AYUDAS MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA LA SOLICITUD DE AYUDAS Contenido Introducción...2 Registro...2 Iniciar sesión...4 Solicitar ayuda...4 Página de proyectos solicitados...5 Completar solicitud Página de proyecto...5

Más detalles

EXCEL 2010 CUADERNILLO N 2

EXCEL 2010 CUADERNILLO N 2 SELECCIÓN DE CELDAS, FILAS Y COLUMNAS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS Antes de introducir cualquier información en la hoja de cálculo, deberá seleccionarse la celda que se desea usar. Cuando se selecciona

Más detalles

Manual de Windows XP Copyleft - Jorge Sánchez 2005

Manual de Windows XP Copyleft - Jorge Sánchez 2005 Copyleft - Jorge Sánchez 2005 Organización de datos en Windows 4.7 Operaciones sobre archivos y carpetas 4.7.1 Crear nuevas carpetas A parte de saber examinar, guardar y abrir documentos, se hace totalmente

Más detalles

Ejecuta el modo XP sin virtualización de hardware

Ejecuta el modo XP sin virtualización de hardware Una de las características más limpias nuevo en Windows 7 orgánico y categorías superiores es el modo de XP, pero no todas las máquinas son capaces de ejecutarlo. Hoy te mostramos cómo utilizar VMware

Más detalles

Flebitis Zero. Manual de registro de los accesos vasculares. Usuario Unidad. Página 1 de 25. Versión /10/2014

Flebitis Zero. Manual de registro de los accesos vasculares. Usuario Unidad. Página 1 de 25. Versión /10/2014 Página 1 de 25 Flebitis Zero Manual de registro de los accesos vasculares. Usuario Unidad Versión 2.0 15/10/2014 Página 2 de 25 Índice 1. Descripción general... 3 1.1. Prerrequisitos... 3 1.2. Objetivos

Más detalles

Manual de usuario Servicio de Gestión de Control Escolar. para padres de familia y/o representantes

Manual de usuario Servicio de Gestión de Control Escolar. para padres de familia y/o representantes Manual de usuario Servicio de Gestión de Control Escolar para padres de familia y/o representantes La comunicación entre los miembros de la comunidad educativa es uno de los objetivos fundamentales del

Más detalles

Cisco Unified Attendant Console Compact Edition v8.6.5

Cisco Unified Attendant Console Compact Edition v8.6.5 Esta hoja describe brevemente los métodos abreviados de teclado, controles de interfaz y símbolos de estado del teléfono de Cisco Unified Attendant Console Compact Edition. Se describen las partes principales

Más detalles

Cuando no está abierto ningún menú, las teclas activas para poder desplazarse a través de la hoja son:

Cuando no está abierto ningún menú, las teclas activas para poder desplazarse a través de la hoja son: Veremos cómo introducir y modificar los diferentes tipos de datos disponibles en Excel, así como manejar las distintas técnicas de movimiento dentro de un libro de trabajo para la creación de hojas de

Más detalles