01 de Octubre de Módulo 1: TEORÍA

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1 01 de Octubre de Módulo 1: TEORÍA 1

2 ÍNDICE Este manual pretende ser práctico, asi que no nos entretendremos en tecnicismos ni conocimientos arqueológicos que a nadie ya interesan. Introducción... 3 Unos y ceros... 4 Programación... 6 Lenguajes... 7 Almacenamiento Archivos Cifras Hardware y software Copyright y copyleft Quién es quien Internet Hackers Tablets y smartphones Anexos: I- Extensiones/ II-Dominios Despedida

3 Que es la informática? Eso le suelo preguntar a las personas que dicen interesarse por aprender algo sobre ordenadores, suelen contestarme cosas como máquinas, juegos, internet y siempre citan la palabra futuro; de hecho es todo eso y mucho mas, aunque queda claro que la informática no es el futuro, es el presente, TODO funciona con ordenadores, hasta cuando vas a hacer de vientre al lavabo existe un complejo entramado de cañerías hasta el mar y en algún punto un ordenador esta controlando el proceso. Si nos ceñimos a conceptos un poco mas académicos podríamos decir que LA INFORMÁTICA ES LA CIENCIA DEL TRATAMIENTO AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN. Y ahi está la clave, la información es poder pero de nada nos sirve tener toda la información del universo si no sabemos procesarla, pueden traerme mañana un camión con las nóminas de todos los ciudadanos del país, supongamos que yo quiero saber cual de ellos es el que tiene un pacto con el contable y cada mes le ingresa por error mil eurillos extra. Ante esto yo pese a tener toda la información soy incapaz de encontrar el papel que busco entre tantos millones. Ya nos una cuestión de eficacia si no de eficiencia, pero hay alguien o mejor dicho algo que si puede hacer este trabajo rápidamente por mi, se llama ORDENADOR. Claro que si no lo se utilizar tengo un grave problema, de poco sirve una herramienta si no se domina su manejo. Los ordenadores son máquinas electrónicas, esto entre otras cosas significa que funcionan con corriente eléctrica, asi contienen circuitos e ingeniosos sistemas para almacenar y manipular la información, el principio no dista mucho de como funcionaría un calefactor eléctrico o una bombilla, supón que tienes un circuito asi: Queda claro que si meto corriente por el enchufe, esta al pasar por la resistencia generará calor y ya tenemos una estufa, si fuese una bombilla pasaría exactamente lo mismo pero también generaría luz. Esto tan simple es un circuito, si pasa corriente obtenemos algo, si no pasa no obtenemos nada, solo pueden haber dos estados, ENCENDIDO O APAGADO. Los ordenadores funcionan exactamente igual, la diferencia es que en su interior contienen MICROCHIPS, si CHIP significa unidad pequeña y le añadimos el prefijo MICRO pues obtenemos lo obvio, que en algo muy pequeño no hay ya un circuito, si no que caben millones y millones, y cada uno de estos solo puede tener un estado, ENCENDIDO O APAGADO. En informática para referirnos a ENCENDIDO usamos un 1 y para referirnos a APAGADO un 0, por ello si miras muchos de los aparatos de tu casa verás que el interrruptor de ENCENDIDO/APAGADO tiene un 1 y un 0. 3

4 UNOS Y CEROS Y las preguntas obvias son como almacenan los ordenadores la información? como la procesan?. Los seres humanos contamos en base 10, esto es tan simple como que tenemos diez dedos en nuestras manos. Cuando se nos acaban volvemos a empezar, en esto nos creemos haber avanzado mucho desde aquellos pastores que para contar sus cabras decían una, dos, tres y muchas ; sin embargo a un ordenador tan solo con un puñado de unos y ceros le es más que suficiente como lo hace?. En la última gran guerra hubo un hombre llamado ALAIN TURING que era un criptógrafo e ideó un resolutivo si no curioso sistema, se basa en crear una matriz en la que solo caben unos y ceros, la gracia reside en que las casillas de derecha a izquierda van incrementando su valor de la siguiente manera: Asi, si por ejemplo se escribo el valor sería 0 (CERO), pero podemos jugar con otras combinaciones, por ejemplo: = = = = = = = (2+1) (4+1) (4+2) (4+2+1)...y asi hasta = , total (255). Supongamos por ejemplo que la máquina encuentra una ristra de unos y ceros, lee el primer bloque y se encuentra con esto: 4

5 Queda claro que es un número en sisterma BINARIO, pero que si convertimos a sistema DECIMAL ya no es , si no un 65, pues 64+1=65. Claro que la pregunta está cantada y que hace el ordenador con ese 65 que acaba de leer?. Pues exactamente lo mismo que hacemos los humanos, tira de sus TABLAS y compone un PUZZLE para convertir esa cifra en un color, una imagen, una nota musical, una canción, una letra, un texto u otras cosas. Hay que pensar que desgraciadamente no hay nada nuevo, y los ordenadores no son mas que una réplica exacta de la sociedad humana. De pequeños nos enseñaron una eterna lista de tablas, los rios de Europa, la lista de los reyes Godos, las preposiciones... Las memorizábamos y luego generábamos automáticamente esos PUZZLES transformándolo en eso que llamamos LENGUAJE. Nosotros juntamos letras y fonemas, con ello balbuceamos sílabas, luego lo unimos en palabras y finalmente con la entonación adecuada le damos sentido a la frase que deseamos expresar; jugamos automáticamente con todas esas tablas que tenemos en nuestra MEMORIA y creamos el LENGUAJE, el ordenador hace LO MISMO, parte de unos unos y ceros, luego los convierte a números decimales y luego se va a consultar las eternas TABLAS que tiene almacenadas en su MEMORIA (que por supuesto en algún determinado momento un HUMANO metió allí). Así por ejemplo el ordenador puede interpretar que ese 65 se refiere a la letra A, pues en su tabla ASCII (el equivalente a nuestro alfabeto) la letra A tiene asignado ese número; hecho esto el ordenador pasa a leer la siguiente tira de unos y ceros y puede que una vez convertida le aparezca un 32 que correspondería a un espacio en blanco si de carácteres hablamos. No debe preocuparnos demasiado todo esto, pues lo práctico no es aprender ingeniería informática, programación ni encriptación, si no aprender a aprovechar las ventajas que nos ofrecen los ordenadores, hubo una vez un tipo que dijo voy a inventar el número PI! ante lo cual su amigo le dijo... para que? Si está ya inventado, y si te dedicas a saber utilizarlo?. Dicho esto no voy a marear mucho mas la perdiz y vamos a lo que nos interesa, saber que para moverse con un mínimo de fluidez nos vale WINDOWS, no aturullarse con las molestas ventanas y menús, es mas fácil si sabes unos cuantos conceptos antes. Por qué WINDOWS si es el PEOR sistema de la historia y está diseñado para marear al personal y venderles algo tras confundirlos un poco? Pues porque el 99% de los ordenadores del planeta funcionan con este sistema, así que hay que pasar por el aro. No obstante hay tres o cuatro conceptos que aunque sea pesado es necesario ESTUDIAR y ENTENDER si de lides informáticas hablamos: 5

6 PROGRAMACIÓN Que es un programa? -Tan simple como UNA LISTA DE INSTRUCCIONES, a todos nos sonará la acepción de programa refiriéndonos por ejemplo a una obra de teatro o a la televisión; pues eso, una tras otra línea que relatan lo que acontece. Como ejemplo informático este es muy clarificador, un programa creado en un lenguaje informático de los años CLS -clear screen (borrar pantalla) 2 PRINT quieres ver la lista? -imprimir en la pantalla quieres ver la lista? 3 A$=INKEY$ -esperar a una pulsación de tecla 4 IF A$= n THEN GOTO 7; ELSE CLS -si se ha pulsado la N ir al final del programa 5 IF A$= S THEN GOSUB 100 -si se ha pulsado la S ir a la rutina GOTO 2 -volver al punto donde se repite la pregunta 7 END -finalizar el programa 100 FOR A=1 TO 100 PRINT A$(A); NEXT-realiza un bucle imprimiendo todos los datos de una tabla. Esto se podría eternizar hasta millones de líneas e instrucciones, de hecho eso es lo que contienen los ordenadores, millones de programas con millones de instrucciones que alguien metió allí algún dia junto a sus tablas y códigos; mi consejo es claro, NO LE DES MAS VUELTAS, prueba un programa, si funciona bien, si no funciona bórralo e instala otro, para que reinventar la bombilla o la rueda si está ya inventada?. Así que por un lado tenemos los ordenadores que trabajan con unos y ceros y por otro lado tenemos a los programadores que son esos tipos que meten largas listas de instrucciones y datos para que el ordenador sepa lo que hacer y como, es por esto que suena a chiste aquello de estamos intentando averiguar si fue un error humano o no, pues por muchas máquinas que cometan errores, en algún punto de la cadena SIEMPRE hubo un humano, y alguno de estos fue el que cometió el error. Los programadores meten toda esa información utilizando LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN, estos se clasifican en ALTO, MEDIO y BAJO NIVEL, los de BAJO NIVEL son básicamente poner unos y ceros junto con expresiones lógicas del tipo ( 1 o 0 ) o (1 y 1), se puede decir que el programador habla en el idioma de la máquina, los de medio nivel ya se basan en un LENGUAJE más amigable para el ser humano, asi incluyen palabras para que el programador pueda expresar lo que desea sin necesitar tanta capacidad de abstracción, por ejemplo eso de PRINT 100 que significaría IMPRIME 100, para ello hace falta un programa intermedio que alguien ya metió en la máquina anteriormente, este se encarga de traducir lo que escribe el programador con palabras a unos y ceros, este programa se llama INTÉRPRETE DE COMANDOS y como ejemplo podemos citar a MS-DOS (SISTEMA OPERATIVO DE DISCO DE MICROSOFT), esa pantallita que veías en los años 80 donde un tipejo tecleaba cosas raras y el ordenador respondía ejecutando la instrucción que le habían indicado. 6

7 Finalmente existen los lenguajes de ALTO NIVEL que ya son operados con un lenguaje mucho mas amigable y entendible para cualquier ser humano, aunque actualmente se llevan los LENGUAJES VISUALES, el programador extrañamente escribe o teclea algo, simplemente mueve objetos, toca menús y pulsa botoncitos, alguien ya se encargó de meter ahí las instrucciones que debe ejecutar el ordenador cada vez que el programador pulsa un botoncito....aparte también existen lenguajes de programación técnicos y científicos. LENGUAJES En esta máquina alguien habrá metido ya anteriormente las tablas de datos, intérpretes y programas para que el ordenador sepa lo que hacer con la información; mi consejo es ROTUNDO, NO APRENDAS NINGÚN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, limítate a ser un usuario que llega, hace la tarea y se marcha; existen MILES de LENGUAJES para PROGRAMAR la máquina, el secreto está en que cuando aprendes uno los fabricantes ya han inventado otro SUPUESTAMENTE mejor, asi que te gastas los dineros en un curso y a los SEIS MESES según la LEY DE MOORE estarás OBSOLETO, (UNA LEY DE MERCADO QUE GARANTIZA QUE CADA SEIS MESES PODRAS ENCONTRAR UN PRODUCTO TECNOLÓGICO EL DOBLE DE POTENTE Y RÁPIDO POR EL MISMO PRECIO PARA GARANTIZAR ASÍ LA OBSOLESCENCIA PROGRAMADA). Leía hace unos meses un BLOG de actualidad informática con solvencia contrastada desde hace mas de veinte años, unos elementos quienes balanceándose en la delgada línea de lo que se deba hacer y lo que no, publicaban la noticia de que alguien había publicado un PROGRAMA en el cual podías escribir tu propio PROGRAMA en cualquier LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN y te hacía una TRADUCCIÓN a otros DOSCIENTOS 7

8 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Claro que ya da igual si en un lenguaje la instrucción para esperar una pulsación de teclado se llama GET A$ o A$=INKEYS, el ordenador lo traduce todo a UNOS y CEROS y la INSTRUCCIÓS es EXACTAMENTE la MISMA, aunque ni si quiera hayas tecleado NADA y hayas utilizado un LENGUAJE VISUAL y hayas pulsado el botón llamado ESPERAR PULSACIÓN DE TECLA. EL ÚNICO SECRETO ES VENDER CURSILLOS SOBRE NUEVOS SUPUESTOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN QUE HACEN EXACTAMENTE LO MISMO QUE LOS OTROS PERO CON OTRAS PALABRAS o PROCEDIMIENTOS. Tuve hoy una acalorada discusión con un amigo y concluimos exactamente esto, la fórmula de PI o como se hace una raiz cuadrada son siempre las mismas, y así la manipula el ordenador, lo disfraces como lo disfraces....después de todo los humanos llevamos milenios entendiéndonos perfectamente sin siquiera hablar la misma LENGUA, tan solo hace falta un INTÉRPRETE que te explique... Ya, eso que en tu idioma es un concepto tan evidente con una palabra de tres letras yo lo traduzco al IDIOMA lituano, ya que ellos no tienen ese concepto se lo explico con cuarenta y tres palabras pero lo entienden perfectamente. Recuerdo una conversación que tuve con un conocido, yo veía que no entendía los conceptos más elementales de la informática, sin embargo este me explicaba que venía de hacer una entrevista para programador en un nuevo lenguaje visual de programación WEB que dominaba, me explicaba que gracias a ello iba a cobrar mas del triple que cualquier otro, sin embargo a medida que ahondamos en el asunto acabó concluyendo que si bien era muy fácil aprender esos nuevos lenguajes, cada seis meses debía estudiar uno nuevo para no quedarse sin trabajo; el asunto es que simplemente debía pagar una elevadísima cifra para aprender los lenguajes novedosos, luego cobraba el triple que otros y a volver a empezar a los seis meses. Dado que esos lenguajes solo se basan en mover menús y apretar botoncitos era relativamente sencillo, sin embargo dudábamos de que el balance final al cabo del año le fuese rentable. Yo particularmente creo que en lugar de aprender decenas de lenguajes de programación de ordenadores sería más práctico aprender solo cuatro idiomas reales y hacerte traductor jurado para asegurarte un buen sueldo hasta la jubilación. El único que gana dinero en todo este asunto es la empresa que se dedica a inventar esos lenguajes de programación para dejar obsoletos a los alumnos que ya pagaron hace seis meses y volverles a vender cursillos, además, puesto que estos ilusos que creen saber programar solo pulsan botoncitos y no saben exactamente lo que metió la empresa creadora del lenguaje allí dentro, a mi juicio no son programadores, son simples usuarios. Igual puede darse el caso de que el supuesto programador pulsa las opciónes INSERTAR EXPLOSIÓN 26 e HACER SONAR SONIDO 43 y el programa entonces además de hacer eso también realiza la opción de RASTREAR LA POSICIÓN DEL ORDENADOR, TELÉFONO O DISPOSITIVO Y ALMACENARLA PARA LUEGO VENDER ESOS DATOS A OTRAS EMPRESAS, aunque parezca ficción esto ya sucedió con un videojuego llamado ANGRY BIRDS que se podía descargar gratis. 8

9 De hecho si bien los ordenadores trabajan con unos y ceros y los humanos con números, letras y símbolos, los lenguajes de programación que son el paso intermedio operan con instrucciones que son palabras, símbolos y letras, pero extrañamente veremos esto en un producto final llamado PROGRAMA, usualmente nos encontraremos con un amasijo de símbolos sin sentido aparente; esto es por que los ordenadores ya no utilizan TABLAS de OCHO DÍGITOS (unos y ceros), suelen utilizar tablas de 16, 32 o 64 unos y ceros, esto se llama LONGITUD DE PALABRA, el asunto es que si por ejemplo cogemos una pala en la que caben 8 dígitos tardamos el doble que si cogemos otra pala en la que quepan 16, queda claro que con la segunda pala en cada operación cogeremos el doble y por lo tanto tardaremos la mitad en finalizar el proceso. Así es frecuente utilizar el sistema HEXADECIMAL donde las cuentas ya no van de uno a ocho ni de uno a diez, si no de uno a DIECISEIS, entonces podremos encontrarnos algo donde pone (1A) en lugar de 10, (1B) en lugar de 11 y así hasta (1F) en lugar de 16. Pero y si nos encontramos un programa completamente ilegible donde por ejemplo leemos A%?= 過 去 こ ろ 0'3J$~, Eso es porque las empresas inventaron la COMPILACIÓN, se trata de que una vez un programa está finalizado se ENCRIPTA, la excusa es que SUPUESTAMENTE este funciona mas rápido, la realidad es que hecho esto nadie puede saber exactamente como está hecho y por tanto EN TEORÍA no es copiable, claro está que si no sabes como está hecho y tampoco puedes leer las instrucciones nada te asegura de que haga cosas que no deseas ocultamente a tus espaldas. 9

10 ALMACENAMIENTO De hecho hay otra cosa que la gente debería tener claro: Que es la MEMORIA?, en un ordenador entre los muchos circuitos subsistemas y aparatejos existen dos elementos CLAVE, la MEMORIA MASIVA y la MEMORIA RAM (Random Access Memory), la primera es lo conocido vulgarmente como DISCO DURO, aunque en los nuevos dispositivos puede ser una TARJETA DE MEMORIA o un PENDRIVE, allí se almacenan TODOS LOS DATOS, es algo así como el cajón o nuestro archivador; luego la memoria RAM es un espacio mucho más pequeño en la cual se almacenan los DATOS CON LOS QUE SE ESTÁ TRABAJANDO, por ejemplo si estás escuchando una canción, en la memoria MASIVA tienes toda tu colección de discos, sin embargo en la memoria RAM están el programa reproductor de música y la canción que estás escuchando. Si se te acaba la capacidad del DISCO DURO (memoria MASIVA) ya no puedes coleccionar mas música, si se te acaba la capacidad de la memoria RAM no podrás escuchar ninguna canción, pues si no hay espacio de trabajo suficiente para meter el programa reproductor de música y una canción estás vendido. Te podría explicar cosas como las EXTENSIONES, en un ordenador existen cuatro grandes grupos de datos, las CARPETAS donde al igual que en el mundo físico metes cosas, los ARCHIVOS donde están los datos que te interesan (textos, música, contabilidad...), las LIBRERÍAS que son largas listas de datos que se necesitan para los procesos (el abecedario, los ríos de España etc...), y por último los PROGRAMAS, esos engendros de largas listas de instrucciones que le dicen al ordenador lo que hacer, como y cuando. En el SISTEMA OPERARTIVO MICROSOFT WINDOWS los archivos pueden tener un nombre pero este viene seguido de lo que llamamos EXTENSIÓN, suele ser un punto y tres letras que le indican al ordenador a que tipo de información se refieren aquella ristra de unos y ceros, por ejemplo podemos encontrar un archivo que se llame... MARIA.TXT u otro que se llame MARIA.JPG EXTENSIÓN NOMBRE de ARCHIVO y otro llamado MARIA.MP3 El ordenador tirando de sus tablas ya sabe que el primero es un TEXTO, el segundo es un fotografía y el tercero es una canción, así que para traducir los unos y ceros se dirigirá a la tabla correspondiente, la de textos, la de colores o la de sonidos. Micro$oft en su afán monopolista ya eliminó esto de las EXTENSIONES y ahora los sistemas WINDOWS en lugar de mostrar el nombre del archivo y su correspondiente extensión muestran por defecto tan solo el nombre de archivo y un icono muy mono que se supone que se refiere al PROGRAMA que deberá abrir el archivo, así que debemos comenzar a pensar casi como japoneses y aprendernos el significado de miles de iconos para saber que narices contiene ese archivo. 10

11 Podemos encontrar archivos de miles de tipos, sabremos si son fotos, vídeos, programas u otras cosas por la extensión del archi -vo, aunque normalmente estos suelen llevar al principio los METADATOS, información anexa que detalla datos clave sobre el archivo, alguna muy útil como que tipo de archivo es y con que programa fué creado, y otros metadatos de mas dudosa utilidad o ética como la fecha de edición, la posición geográfica de la máquina o el nombre de la carpeta donde se alojó.también sabremos de que tipo de archivo por el ICONO. Los METADATOS no nos valen, pues van ocultos y es de usuario avanzado consultarlos, las EXTENSIONES tampoco, pues Micro$oft las mantiene ocultas, así que SE SUPONE que deberíamos de poder identificar lo que contiene un archivo antes de abrirlo echando un vistazo al ICONO. Pero resulta que esto no es tan fácil como parece, por supuesto que son grafias intuitivas, pero imaginemos que ya nos hemos aprendido el icono para las fotos, el de la música, el de los textos y el de las peliculas, resulta que ese icono NO REFLEJA EL CONTENIDO, si o el PROGRAMA que lo abre, asi resulta que si tenemos varios programas para hacer una cosa (bastante usual) el mismo objeto puede cambiar de icono en el momento más inesperado, además no existe un solo tipo de foto ni de video ni de música ni de texto, existen múltiples tipos para cada uno; asi que para una foto por ejemplo no debemos memorizar un ICONO concreto, si no la cantidad de tipos de fotos por la cantidad de programas que pueden asignarse su apertura, o sea DECENAS o CIENTOS. No podemos decir las fotos tienen este icono!, no, una foto puede tener CIENTOS de iconos diferentes. Decía unas páginas antes que antaño con cuatro palabras en inglés y cuatro extensiones ya te apañabas, a día de hoy debes MEMORIZAR cientos o miles de iconos y no sueles salir airoso; tienes que pensar como un japonés entre grafías y abstracciones. Para colmo los PROGRAMAs también tienen su icono propio, asi que añadamos más colorines y mareos a nuestra pantalla... Al pinchar sobre un ICONO el sistema detecta el tipo de archivo y lo abre con el PROGRAMA que le corresponde, pero nos podemos encontrar con archivos cuyo icono no refleja ni el tipo de archivo ni el programa que puede procesar ese contenido. 11

12 Son lo que se llama ARCHIVOS COMPRIMIDOS, pueden contener cualquier tipo de información (fotos, música, textos...) pero posteriormete se han sometido a un tratamiento de CONCATENACIÓN o COMPRESIÓN; suelen tener las extensiones.zip.rar. 7Z.TAR.GZ etc. Si cogemos un programa especial y unimos varios archivos pegándolos uno detrás de otro obteniendo un único archivo esto es CONCATENAR, imagina que tienes las doce canciones de un disco y se las quieres pasar a un amigo, en lugar de pasarle los doce archivos (cancion1.mp3 cancion2.mp3 cancion3.mp3 cancion4.mp3 etc...) cogemos un programa que las CONCATENA y obtenemos un único archivo final al que podemos llamar p.ej. DISCO.TAR Por otro lado si comprimimos un archivo este será mas pequeño por lo que ganaremos espacio en nuestro disco duro o soporte y la transferencia será mas rápida; existen dos sistemas de compresión, CON PÉRDIDA Y SIN PÉRDIDA, esto se refiere a la calidad del contenido, si comprimimos un archivo de música, audio o vídeo en un formato con pérdida la calidad no será la misma. y como se hace eso? Simplemente abres el o los archivos a comprimir con un programa específico para ello WINZIP, WINRAR, 7ZIP... y este hace todo el trabajo, eliges el/los archivos a tratar y te devuelve otro cuyo tamaño es menor. Para ello utiliza ALGORITMOS DE COMPRESIÓN. Imagina una imágen como esta: El programa elimina por ejemplo una parte de la imágen el resultado es este Entonces vuelve a guardar el archivo el cual ocupa menos espacio, pero esta vez sabe que le falta un trozo 12

13 Asi que si que nuestro amigo no podrá abrir el archivo con su programa para ver fotos si no que primoero deberá DESCOMPRIMIRLO, entonces al pinchar sobre el icono en lugar de abrirse el programa de ver fotos se abrirá el programa DESCOMPRESOR y encontrará esto El programa entonces añadirá el trozo que falta siguiendo una lógica de ALGORITMOS, por ejemplo todo el mundo (excepto Einstein) sabe que la línea mas corta entre dos puntos es la recta Finalmente, tras el proceso el archivo ha quedado como al principio ( O CASI ). Pero también existen formatos de archivo que incluyen su propia compresión, por ejemplo nos pueden pasar la misma imágen con la extensión.tif y otra versión con la extensión.jpg; la diferencia APARENTE será el tamaño, una ocupa 12 Megas y la otra 90 Kb (que es mucho menos). El ordenador detectará que la segunda es un formato comprimido de imágen y la descomprimirá automáticamente sin intermediario alguno. Aparentemente las dos son idénticas, pero la segunda al haber sido manipulada con algoritmos y recortes tiene MENOS CALIDAD; en una pantalla de ordenador parecen la misma pero por ejemplo si queremos imprimir un póster de un metro de alto comenzaremos a ver los defectos de la comprimida. Lo mismo sucede con otros formatos de archivo, una canción.wav ocupa 40 Megas y la misma en.mp3 solo 3 Mb., pero la segunda para ahorrar espacio ha recortado las franjas de sonido no audibles para el oido humano... pero si pones ese MP3 en una discoteca no sonará igual, dirás aquello de me falta algo, no siento las vibraciones. ESPECTRO AUDITIVO HUMANO ESPECTRO AUDITIVO PERROS ESPECTRO AUDITIVO OTRAS ESPECIES 13

14 ARCHIVOS Entonces queda claro, len nuestro DISCO DURO habrán ARCHIVOS, que son grupos de unos y ceros que pueden contener distintas cosas tales como imágenes, fotos, programas, bases de datos, etc... Pero como se guarda allí toda esa información? Seguro que recuerdas las cintas de casette, allí había entre dos carretes una cinta magnética que contenía la información que en este caso solía ser sonido, por ejemplo una canción. Mas tarde se comenzaron a utilizar estas cintas para guardar datos que solían ser juegos, información o programas informáticos, la diferencia entre unas y otras es que las primeras contenían información ANALOGICA y las segundas DIGITAL; con el tiempo aparecieron nuevos formatos de cintas y bobinas, cuantos mas metros enrollados dentro del SOPORTE mas capacidad de almacenamiento. Posteriormente aparecieron los DISQUETTES o DISCOS FLEXIBLES el principio era el mismo pero en lugar de almacenar la información linealmente a lo largo de la extensión de la cinta lo hacían en una rejilla imaginaria llamada FORMATO. Contenían en su interior un disco de material magnético y el ordenador en la ficticia rejilla del FORMATO marcaba puntos magnéticos o no, que eran interpretados como unos y ceros. Luego aparecieron los DAT, los CD-ROMS, DVD's, BLUE-RAY y otros DISCOS COMPACTOS, el principio era que los originales grababan sobre una lámina plana esférica de metacrilato u otro polímero relieves a distintas alturas, por ejemplo arriba=1, abajo=0, pudiendo incluir varias capas para aumentar su capacidad. Aparecieron tambien los discos compactos GRABABLES que incluían una lámina de varias aleaciones incluyendo plata, un lector LÁSER quemaba distintos puntos y al leerse en otro lector se identificaban los puntos como unos y ceros en función de su color; por esto al hecho de GRABAR (meter datos en un disco compacto) se le llama QUEMAR. Finalmente aparecieron los dispositivos de almacenamiento llamados ELECTRÓNICOS, aunque funcionan exactamente bajo el mismo principio, marcar un polímero de una u otra manera para indicar que es un uno o un cero, ya no es necesario que sean esféricos, pues si los anteriores lo que hacen es girar como un tocadiscos de vinilo y un lector leer la información, estos últimos NO INCLUYEN SISTEMAS MECANICOS, funcionan exactamente igual que una MEMORIA RAM, contienen polímeros y circuitos; los hay de muchos tipos, LÁPICES DE MEMORIA llamados PENDRIVE, TARJETAS DE MEMORIA y otros formatos. En realidad actualmente estos sistemas de almacenamiento están comenzando a sustituir a los clásicos DISCOS DUROS que si contenían sistemas mecánicos; se les llama SSD (Solid State Disk) o Disco de estado sólido. 14

15 Antes de meter cualquier cosa en uno de estos dispositivos deberemos FORMATEARlo, esto es simplemente utilizar un programa que delimitará el espacio disponible en una cuadrícula para meter los unos y ceros de la información; existen varios tipos de FORMATEO, FAT para los de menos de 2Gb., FAT32 para los de más de 4Gb., NTFS para los sistema WINDOWS, EXT2 y EXT3 para LINUX y muchos otros. No hay que complicarse, simplemente elegir el que viene recomendado por defecto. Si queremos complicarnos podemos establecer PARTICIONES, esto es indicarle que un dispositivo está dividido en dos o mas partes como si fuesen varios dispositivos. 15

16 CIFRAS Queda claro, si pasa corriente es un 1, si no pasa es un 0. a partir de ahi puesto que la corriente eléctrica viaja a una velocidad altísima un ordenador se puede permitir en lugar de meter un solo circuito millones, esto lo hace gracias a la microtecnología, pues si antes los ordenadores ocupaban naves enteras ahora gracias a la bioquímica y los SEMICONDUCTORES se pueden meter millones de circuitos en el mismo tamaño que la yema de un pulgar... Asi la información (salvo excepciones) se organiza de la siguiente manera: BIT = UNIDAD MAS PEQUEÑA, un 1 o un 0 UN UNO O UN CERO SE LLAMA BIT UNIDAD MÁS PEQUEÑA > 0/1 BYTE = OCTETO, grupo de OCHO unos o ceros UN GRUPO DE OCHO UNOS O CEROS SE LLAMA BYTE u OCTETO > Kilobyte = Bytes (2 10) UN GRUPO DE UNOS O CEROS SE LLAMA MEGABYTE MegaByte= Bytes (2 20) UN GRUPO DE XXXXXXXXXXXXX UNOS O CEROS SE LLAMA GIGABYTE GigaByte= Bytes (2 30) UN GRUPO DE XXXXXXXXXXXXXXXXXX UNOS O CERO SE LLAMA TERABYTE TeraByte, Etc... Los números en informática son Raros, así que podemos utilizar un truco para orientarnos por encina, suponer que cada nueva notación se basa en multiplicar por mil y no que es lo correcto, así sabemos que cada nuevo nombre de esos raros se refiere a MIL veces mas la capacidad que el anterior. (Añade tres ceros y un punto. Total, que cuanta mas cantidad de MEMORIA o VELOCIDAD mejor, siempre que esté COMPENSADA, esto quiere decir que por ejemplo cuando se diseña un ordenador de sobremesa por ejemplo se puede fabricar con un procesador a 2'1 GIGAHERTZIOS de VELOCIDAD, con un memoria de CUATRO GIGABYTES de MEMORIA RAM y un disco duro de DOS TERABYTES de MEMORIA MASIVA, pero en cambio el CANAL para trasnmitir toda la información entre los componentes será de 1.600, mientras que en el mismo ordenador en versión PORTÁTIL tendrá un canal entre los componentes (BUS) de 166; asi pues imagínate una autopista, por ella circulan vehículos (la información), no es lo mismo que dispongan de carriles que de 166, por bueno y eficiente que sea el peaje y el asfalto... El BUS en este caso determinará la cantidad de vehículos (información) que pasan cada hora por aquella autopista.. Otro dato que se nos suele pasar por alto es preguntar cuales son las limitaciones de la máquina que vamos a comprar o del sistema que vamos a instalar, todava quedan tontos que se compran un PC de sobremesa exigiendo que tenga como mínimo 8 Gigabytes de memoria RAM para ganar velocidad y al llegar a casa instalan un WINDOWS XP desconociendo que por su diseño no podrá leer más de 3'7 Gb., o comprar unas carísimas memorias a Mhz de velocidad cuando los circuitos de nuestra placa solo pueden admitir velocidades de 400 u 800 Mhz de velocidad.. 16

17 HARDWARE Y SOFTWARE Y que meten y dónde lo meten esos programadores?. Existen dos tipos de máquinas,, las de PROPÓSITO ESPECÍFICO Y LAS DE PROPÓSITO ABIERTO, entenderemos por MÁQUINA cualquier atilugio con partes móviles o que cambie su estado, así pues un bolígrafo sería una máquina, pues su gran mecanismo es una bola en un extremo que al girar permite el paso de la tinta haciendo grafías (BOLI-GRAFO), una calculadora también es una máquina, pues los datos de la pantalla van cambiando. Las máquinas de propósito específico están diseñadas para una función concreta y las en las de propósito abierto esta no está definida, por ejemplo un teléfono móvil de hace quince años era una máquina de propósito específico que servia para enviar y recibir llamadas, enviar y recibir mensajes y poco más, sin embargo un flamante smartphone actual es una máquina de propósito abierto, contiene un sistema que le permite añadir nuevas funciones, navegar por internet, ver vídeos, jugar a fúlbol etc. Si por ejemplo le entregamos una llave inglesa a un inepto es posible que la utilice como un martillo y lo único que conseguiremos es que la rompa, pues desconoce el propósito concreto para el que fue diseñada (apretar y aflojar tuercas). Pero si le entregamos un ordenador a un chaval puede sorprendernos, pues al ser una máquina de propósito abierto igual escribe un programa que calcula la secuencia del ADN u otro que simula una batalla entre naves espaciales. HARDWARE es todo lo que se puede tocar, (HARD) en inglés significa DURO SOFTWARE es todo lo intangible, lo que no se puede tocar (SOFT) es BLANDO Así el HARDWARE son la pantalla, el disco duro, el ratón, el teclado, la impresora, la memoria... mientras que el SOFTWARE es la INFORMACIÓN que meteremos dentro o que manipularemos. Cono analogía diré que mi cuerpo FÍSICO es HARDWARE, mis brazos, mis piernas, mi corazón etc., puesto que los puedo tocar; mientras que mis ideas, mis pensamientos, mis envidias y mis recuerdos son el SOFTWARE, puesto que no se pueden tocar. Existen cuatro grandes grupos de DATOS que podremos encontrar en un ordenador: Las CARPETAS, y la estructura del SISTEMA DE ARCHIVOS LA INFORMACIÓN con la que trataremos Los PROGRAMAS que servirán para manipular esa información Las LIBRERÍAS, LISTAS o TABLAS de DATOS 17

18 Ahora vamos a hacer un ejercicio El profesor pregunta... a ver niño cual es la SEGUNDA vocal? Entonces el niño responde la i! El profesor se queda asombrado y se lo vuelve a preguntar hasta tres veces, pero el niño continua respondiendo insistentemente... la i! Y no es que el niño sea tonto, es que es japonés, y allí las vocales se enseñan así: AIUEO y encima las escriben diferente Este asunto parece una anécdota FRIKI que no va mas allá, sin embargo entenderlo es de VITAL IMPORTANCIA, seguro que estás harto de que cuando vas al LOCUTORIO no encuentras el punto y coma ; o la barra /, además puede que pulses la Ñ y te aparezca una ce cedilla Ç o un asterisco *. Esto es porque el SOFTWARE y el HARDWARE no guardan una COHERENCIA, dentro del ordenador está la TABLA ASCII que es uno de los ARCHIVOs del SISTEMA OPERATIVO, esa en la que el ordenador al leer un lo traduce a un 65 y entonces puesto que el CARÁCTER 65 de la tabla ASCII es el símbolo A escribe la letra A. Eso sucede si tienes el SOFTWARE en CASTELLANO y el HARDWARE en castellano, pero habitualmente el ordenador del LOCUTORIO tiene el SOFTWARE en inglés o el WINDOWS en CASTELANO pero la TABLA ASCII en INGLÉS y el teclado en CASTELLANO; TABLA ASCII (SOFTWARE) en INGLÉS y TECLADO (HARDWARE) en CASTELLANO = mala combinación. Aunque tu veas una Ñ pintada sobre la tecla (HARDWARE) si la TABLA ASCII (SOFTWARE) está en INGLÉS mal, y si está en CATALÁN, FRANCÉS, MALLORQUÍN o VALENCIANO te aparecerá Ç. 18

19 En el SISTEMA OPERATIVO WINDOWS hay un PROGRAMA con el cual puedes consultar la TABLA ASCII, se llama CHARMAP.EXE (Mapa de Carácteres), aunque también si conoces el código del carácter que deseas, entonces puedes directamente pulsar la tecla ALT + el código, por ejemplo ALT +126 = ~, esto NO funciona con todos los programas y además puede ser que tengas tu ordenador configurado con la TABLA UNICODE, otra tabla con otra notación diferente, donde por ejemplo la A sería el carácter 41. Este asunto de la COHERENCIA entre HARDWARE y SOFTWARE lo debemos tener siempre en cuenta al adquirir un programa o videojuego, el producto de SOFTWARE siempre indicará lo que se llaman requisitos mínimos, allí pondrá cuanto espacio de DISCO DURO (MEMORIA MASIVA) necesitas, cuanta RAM (MEMORIA VOLÁTIL), que TARJETA GRÁFICA (HARDWARE), que SOFTWARE de gestión gráfica (habidualmente DirectX), y otros requisitos, asegúrate de que tu HARDWARE cunple los REQUISITOS MÍNIMOS antes de instalar ese SOFTWARE, asi evitarás mensajes del tipo OUT OF MEMORY (te quedaste sin RAM disponible), NOT ENOUGHT SPACE (tu disco duro no tiene suficiente capacidad) u otros mas funestos que simplemente impedirán al programa funcionar. Ten en cuenta que las barreras ya no existen, puesto que todo (por exagerar) se mueve por INTERNET, nada te garantiza que el tipo con el que estás hablando esté en la otra parte del planeta, y cada cual tiene derecho a hacer las cosas como le dé la gana en su país; estuve un buen rato CHATEANDO con un tipo hace unos años por aquella red de los años 90 llamada IRC (Internet Relay Chat) y este me preguntaba insistentemente... como pones ese palito raro encima de la ENE?. Pasé un buen rato explicándole que era la tecla de al lado de la L pero el no la encontraba; finalmente nos dimos cuenta del error y su teclado no tenía Ñ, puesto que era norteamericano. Que es el HARDWARE? Es la parte del ORDENADOR que recibe los golpes cuando el SOFTWARE se cuelga. 19

20 Copyright y Copyleft Las empresas tienen derecho a ganar dinero, es un hecho, no sería ético que alguien invirtiese su esfuerzo, tiempo y dinero para que luego lleguen cuatro aprovechados y disfruten su producto con apenas esfuerzo. Por ello las empresas se protegen bajo algo llamado COPYRIGHT (derecho de copia), si alguien intenta pasarse de listo entonces les lanzan la legión de abogados encima. Por otro lado los particulares tenemos derecho a que las empresas no ejerzan abuso sobre nosotros o monopolio sobre las tecnologías, así que los ciudadanos inventaron el COPYLEFT (dejar copiar). Entonces EN TEORÍA el mundo está bien repartido, las empresas pueden invertir recursos en crear productos para obtener beneficios y alternativamente los particulares pueden decidir que el fruto de su trabajo sea donado para libre y gratuito disfrute de la humanidad....que bonito sería si así fuese. En realidad es una eterna batalla, algunas empresas suelen quebrantar los derechos de copia de otras tras calcular que los costes por denuncias son rentables frente a los beneficios, los particulares suelen copiar íntegra o parcialmente toda especie de productos de empresas con la esperanza de nos ser pillados e incluso algunas empresas patentan o venden trabajos de particulares que estos determinaron que deseaban proteger como donaciones a la humanidad bajo el precepto de que nadie se lucrase con ello. Existen entre otros dos grandes sistemas para proteger la LIBERTAD del trabajo de los hombres, la licencia CREATIVE COMMONS y la licencia GPL (General Public License), estas básicamente especifican que: El usuario o beneficiario debe recibir el producto GRATIS, no debe haber lucro Se permite la copia y redistribución total o parcial del producto Se permite la modificación y alteración del producto SMDANI Se debe citar al autor original Aun así algunas empresas intentan apoderarse de tecnologías o productos protegidos bajo COPYLEFT habitualmente patentando algún elemento clave del producto LIBRE. Un caso escandaloso fue el de un conocido mio cantante que publica sus temas bajo licencia LIBRE pero sus discos están en un portal de venta por Internet llamado AMAZON, el cual los vende obteniendo beneficio. 20

21 Quien es quien En los años 80 una sola empresa dominaba el incipiente mercado de la informática, esta empresa era la evolución de otra llamada Computing Tabulating Recording Corporation que a su vez era la fusión de cuatro empresas anteriores. Esta empresa tenía unos ordenadores muy populares llamados AS400 bajo un sistema operativo llamado UNIX y el monopolio del mercado informático. Se decidió LIBERAR parte de su tecnología, esto es que del SOFTWARE necesario para que aquellas máquinas funcionasen se liberaron las patenetes de PROPIEDAD de una parte del CÓDIGO FUENTE del NÚCLEO del sistema, o sea, algunas líneas de PROGRAMACIÓN clave que hasta la fecha habían sido un SECRETO INDUSTRIAL se publicaron dando la posibilidad de que cualquiera las utilizase GRATIS. Así nadie podía acusar a IBM de MONOPOLIO y ya de paso las universidades ya no necesitaban comprar los EXCESIVAMENTE CAROS productos de la misma, por lo que estas ya no buscaban alternativas mas baratas si no que directamente impartían la asignatura de ingeniería informática con SISTEMAS OPERATIVOS como MINIX que eran una versión gratuita basada en la tecnología de UNIX gracias al CÓDIGO FUENTE liberado pero infinitamente mas limitada. Llegaron los años 90 y aparecieron dos amiguetes llamados Bill Gates (William Gates III) y Steve Jobs, compañeros de universidad soñaban con crear un ordenador para uso personal (PC o Personal Computer) para todos los hogares, así que se pusieron a trabajar en el garaje de casa de uno de ellos y finalmente obtuvieron muchos logros, la historia es que parece ser que STEVE JOBS tuvo la idea de un sistema visual de VENTANAS mientras que BILL GATES abogaba por un sistema operado por complejos comandos e instrucciones que había que teclear. Pasaron los años y BILL GATES fundó una empresa llamada MICROSOFT iniciando sus andares con el SISTEMA OPERATIVO llamado MS-DOS, mientras que STEVE JOBS fundó APPLE creando unos ordenadores llamados MAC. Bill Gates al mando de Microsoft se puso de acuerdo con diversos fabricantes de HARDWARE y en aquellas máquinas metió sus productos de SOFTWARE, mientras que Steve Jobs se dedicó a fabricar sus propios ordenadores instalando su propio software. El resultado fué que podías comprar un PC relativamente barato con sistemas de MICROSOFT y no era necesario comprar los programas (SOFTWARE) de Bill Gates, pues eran fácilmente copiables; en contrapartida podías adquirir un ordenador de la marca APPLE, hasta cinco veces mas caro pero muy superior tanto tecnológicamente como en facilidad de uso, pero no podías copiar nada, había que pagar caros precios. Así se repartieron el mercado, los ricos comprando la mejor tecnología de APPLE a precio caro y los pobres comprando ordenadores baratos y llamando a algún amiguete para que le copiasen los programas. Hubieron ocasionales fusiones y noviazgos absurdos entre estas empresas pero no triunfaron. 21

22 Durante mas de una década STEVE JOBS estuvo denunciando a BILL GATES por competencia desleal y robarle patentes e ideas, pero finalmente BILL al mando de MICROSOFT se quedó con el monopolio del mercado de PC's; en contrapartida STEVE contraatacó dentro del novedoso marco de las TABLETs y SMARTPHONES ofreciendo productos que Si bien eran caros eran la envidia de cualquiera, el típico objeto para demostrar status social tengo un ipad! tengo un iphone!...hasta nuestros días. Finalmente llegó RICHARD STALLMAN, este hombre estaba harto del defecto de diseño de su impresora, esta cada vez que se acababa el papel continuaba imprimiendo gastando tinta y estropeando el carro, así que llamó al fabricante y solicitando que arreglasen el defecto, ante la negativa les solicitó que le entregasen el PROGRAMA FUENTE de la misma, o sea el SOFTWARE que la gestionaba, pues era evidente que tan solo había que cambiar alguna instrucción o línea para subsanar el defecto, pero de nuevo recibió como respuesta un NO ; asi que lleno de ira e impotencia Cogió su teclado y a través de LA RED lanzó un llamamiento De revuelta hacia la humanidad. Y resulta que recibió respuesta, legiones de programadores, frikis e idealistas tomaron el testigo montando la PRIMERA REVOLUCIÓN CIBERNÉTICA DE LA HISTORIA. Asi que fundaron en proyecto GNU (GNOME IS NOT UN)IX), el año fué prolífico, apareció MS-DOS de MICROSOFT, APPLE lanzó ordenadores que eran el objeto de deseo de los diseñadores gráficos por sus altas prestaciones y RICHARD STALLMAN fundó GNU, un proyecto para crear SOFTWARE LIBRE (FREE SOFTWARE) puesto que la palabra FREE en inglés significa tanto LIBRE como GRATIS. El proyecto GNU liderado originalmente por RICHARD STALLMAN inventó la licencia GPL comentada ya en el capítulo anterior de este manual y se dedicó a crear un SISTEMA OPERATIVO (SOFTWARE) completamente compatible con UNIX, que era el que dominaba el mercado en las fechas de su creación, pero un 1% del sistema, el NÚCLEO o KERNEL no acababa de ser tan efectivo como se deseaba, así que apareció LINUS TORWALDS, un estudiante de HELSINKI quien cogió aquel trozo de tecnología liberado por IBM y tras tequemanejes llamó al sistema LINUX. Estos dos amiguetes también acabaron discutidos y a dia de hoy los dos dan conferencias sobre la revolución del SOFTWARE LIBRE, pero LINUS de paso trabaja en una empresa de satélites militares mientras se erige en cabecilla de los reaccionarios. 22

23 Logotipo de LINUX Logotipo de GNU Asi el movimiento del SOFTWARE LIBRE es mas que una simple anécdota de cuatro frikis, de hecho puedes descargarte un SISTEMA OPERATIVO y todos los programas equivalentes a los de pago en versión gratuíta; muchas veces estos programas gratuítos son mejores, mas rápidos y eficientes que los de pago. Cuando necesitas un programa tienes cuatro opciones: Pruebas una versión con límite de dias, lo evalúas y si te gusta lo compras Pagas a una empresa Entonces tendrás un buen producto y soporte técnico Llamas a un amigo que te lo pase pirata Tarde o temprano fallará por algún lado y nada te garantiza que no tiene VIRUS Descargas el equivalente pero en SOFTWARE GRATUÍTO Funcionará generalmente mejor que el de pago, pero no hay garantía ni soporte técnico La competición entre empresas también beneficia al ususrio, por ejemplo en el año WINDOWS y el navegador de internet INTERNET EXPLORER se vendían por separado, entonces la empresa NETSCAPE lanzó su navegador NETSCAPE ofertándolo GRATIS con el objeto de cobrar solo por el soporte técnico, MICROSOFT contraatacó INTEGRANDO el NAVEGADOR DE INTERNET dentro de WINDOWS y ambos estuvieron años en los juzgados por competencia desleal. Otra cosa interesante de la licencia GPL es que todo el SOFTWARE LIBRE amparado bajo esta debe ofertar la disponibilidad del CÓDIGO FUENTE, esto es, el PROGRAMA ORIGINAL SIN COMPILAR, ENTENDIBLE Y EDITABLE. A esto se le llama TRANSPARENCIA, tienes la SEGURIDAD de que el programa no hace ocultamente nada indeseado. Por otro lado la mayoría de programas de SOFTWARE LIBRE no añaden METADATOS a sus archivos, por ejemplo si creas un documento de texto con MICROSOFT OFFICE WORD ocupa mas espacio que el mismo creado con APACHE OPENOFFICE WRITER, esto es porque el primero añade datos privados de la edición en tu máquina; dicen que para estadísticas. 23

24 Internet Estás sentado en la cafetería con el portátil y alguien se te acerca preguntándote me puedes consultar una cosa?, entonces le respondes no, no tengo INTERNET, a lo cual suelen poner cara de asombro y preguntan y entonces... para que sirve el ordenador?. La gente suele confundir INFORMÁTICA con OFIMÁTICA, por mover un ratón sobre unos iconos ya se suponen saber casi lo mismo que los analistas e ingenieros que crean programas, pero lo preocupante es que confunden estas dos cosas con Internet; por ser consumidores de productos visuales y teleservicios suponen saber algo de ordenadores. El ORDENAROR no es mas que una HERRAMIENTA, pero no es lo mismo utilizarla para CREAR que para CONSUMIR. Imagina un coche, no es lo mismo el que lo sabe conducir que el que lo sabe reparar, y ya ni te hablo del que lo sabe construir o diseñar. La pregunta aparentemente inocente es... Que es INTERNET? Imagina que Paco se conecta con María, en lugar de hacerlo con un teléfono lo hacen con un ordenador, esto se llama COMUNICACIÓN. Ahora imagina una oficina con cinco ordenadores y todos estos se comunican entre si, esto es una RED. Redes las hay de muchos tipos 24

25 Cuando una RED está en un lugar limitado se llama LAN (Local Access Network) (Red de accedo local), si la red LOCAL se conecta a otra red LOCAL el conjunto se llama WAN (Wide Access Network) (Red de acceso ancho). LAN LAN WAN En este ejemplo la primera LAN es anárquica, todos se conectan con todos, podría ser una red doméstica, pero en la segunda red LAN existe un SERVIDOR central que presta COMUNICACIÓN a los terminales u ordenadores, por ello se les llama CLIENTES. Es frecuente en las empresas que los datos se encuentren almacenados en DISCOs DUROs de gran capacidad en el SERVIDOR y que los empleados tengan ordenadores que a título de CLIENTE se conectan al mismo. Es habitual que las empresas instalen ordenadores baratos de pocos recursos los cuales se conectan a un SERVIDOR con mucha capacidad de proceso como CLIENTEs y en el SERVIDOR está la INFORMACIÓN protegida y aislada de intrusiones no deseadas. Esto seria el ejemplo más común de tipos de REDES, pero INTERNET es UN CONJUNTO DE REDES, cabe remarcar que existen cientos de tipos de redes, INTERNET pese a conectar a ordenadores de todo el planeta SOLO ES UN TIPO DE RED entre otros tantos, aunque obviamente es el más popular. INTERNET también funciona con SERVIDORES y CLIENTES, funciona exactamente igual que las comunicaciones telefónicas tradicionales, pero en lugar de teléfonos y sonidos se transmiten impulsos eléctricos interpretados por unos y ceros y para ello se utilizan diversos dispositivos electrónicos, tales como PC's, portátiles, smartphones y otros artilugios. Existe otro tipo de COMUNICACIÓN, se trata de que un ordenador se comunique con otro lejano, esto tradicionalmente se ha hecho a través de la línea telefónica utilizando un MODEM, un aparato MODULADOR-DEMODULADOR, el aparato traduce la señal a sonidos en el orígen al iniciar la comunicación, esta viaja a través del cable telefónico y ya en el destino los sonidos son traducidos inversamente a información; son los famosos pitidos distorsionados que se parecen a los del FAX. LÍNEA TELEFÓNICA 25

26 Hoy en día que las líneas telefónicas ya son casi todas DIGITALes se utilizan en lugar de los MODEMs otros aparatos llamados ROUTERs que hacen exactamente lo mismo sin necesidad de traducir la información a sonidos. LÍNEA TELEFÓNICA Actualmente está muy de moda el Wi-Fi, esto se trata de que el propio ROUTER tiene una antena y distribuye la señal, asi en tu propia red casera te evitas tener que tirar cables por todas las habitaciones, puedes tener el ROUTER en el comedor de casa y llevarte el portátil al comedor, a la habitación o a otro lado, también los nuevos dispositivos tales como televisiones, impresoras etc incorporan esta tecnología; asi puedes establecer comunicación con otros ordenadores de tu casa o aparatos sin cable alguno. PC Actualmente está muy de moda el Wi-Fi, esto se trata de que el propio ROUTER tiene una antena y distribuye la señal, asi en tu propia red casera te ROUTER evitas tener que tirar cables por todas las INALÁMBRICO habitaciones, puedes tener el ROUTER en el comedor de casa y llevarte el portátil al comedor, a la habitación o a otro lado, también los nuevos dispositivos tales como televisiones, impresoras etc incorporan esta tecnología; asi puedes establecer comunicación con otros ordenadores de tu casa o aparatos sin cable alguno. IMPRESORA SCANNER Entonces supongamos que María quiere conectarse con Juan y ya de paso con otras personas, no conoce a muchas de ellas y además quiere conectarse a empresas que ofrecen servicios telemáticos, tales como ver películas, descargar archivos y programas etc. Aquí entran en juego las compañías de TELECOMUNICACIONES, generalmente son las mismas compañías telefónicas que se hicieron con el mercado aprovechando sus propios cableados telefónicas para transmitir la información; actualmente la información viaja ya por otros cables específicos, algunos de fibra óptica que es cien veces mas rápido o satélites. Estas compañías operan igual que lo hicieron tradicionalmente con el servicio telefónico, es decir, prestan un SERVICIO por el que los CLIENTES pagan; este servicio es el ACCESO A INTERNET. INTERNET no es mas que una RED INTERNACIONAL, es la SUMA de muchas redes y consta de CLIENTES que acceden a la misma y SERVIDORES que son las compañías prestatarias del servicio. 26

27 María desea conectarse con Pepe, asi que María paga una cuota a su ISP (INTERNET SERVICE PROVIDER) (Proveedor de servicios de Internet), Pepe a su mismo tiempo también ha pagado una cuota a otro ISP en la otra parte del planeta o simplemente en la puerta de enfrente de su escalera, ambos PROVEEDORES DE SERVICIOS DE INTERNET se ponen de acuerdo para dirigir el TRÁFICO DE DATOS. MARÍA Empresa TELEFONICA DEL NORTE Empresa BRITISH TELECOM PEPE La cosa se complica muchísimo mas con miles de servidores y clientes Y no solo se conectan particulares a INTERNET, muchas empresas se conectan para intercomunicarse entre sus diversas delegaciones creando una WAN que aprovecha la conexión internacional, u otras empresas que se conectan poniendo sus propios SERVIDORES para ofrecer SERVICIOS y PRODUCTOS tales como VENTA ONLINE, ALOJAMIENTO DE PÁGINAS WEB, SERVIDOR DE CORREO, DESCARGA DE PELÍCULAS, etc. Todos se INTERCONECTAN a través de esta RED DE ANCHO MUNDIAL que es la suma de muchas redes, servidores y clientes. 27

28 Por supuesto no solo se conectan ordenadores, se conectan a la red diversos tipos de aparatos electrónicos tales como teléfonos móviles, tabletas electrónicas y muchos otros. Finalmente está el WI-FI, al igual que la gente tiene conexiones inalámbricas en sus domicilios para interconectar los diversos aparatos, lo mismo sucede con INTERNET, lo habitual a dia de hoy es que tu tengas tu ordenador conectado a un SERVIDOR (Telefónica por ej.) y este te ofrezca PREVIO PAGO acceso a INTERNET, entonces te suministran un ROUTER INALÁMBRICO y asi ya no tienes que conectar tus aparatos por cable al ROUTER; simplemente conectas el ROUTER a la entrada de red (HABITUALMENTE LA LÍNEA TELEFÓNICA) y este se conecta INALÁMBRICAMENTE a todos los aparatos de tu casa compatibles....el peligro es que las ONDAS DE RADIO de la ANTENA del ROUTER WI-FI llegan mas alla de la privacidad de tus muros, asi que a la que te descuidas algún vecino intentará conectarse a tu WI-FI para asi acceder al SERVICIO DE INTERNET que tu pagas. Existen tantos sistemas de claves y secretos para protegerte como vídeos en YouTube que te explican como quebrantarlos. Esto es porque las propias compañías prestatarias de servicios de Internet no ponen demasiado empeño en asegurar la inviolabilidad de sus productos garantizándose así la OBSOLESCENCIA PROGRAMADA de sus propios productos. Pero ese asunto es ya hablar de seguridad informática y no es el ojeto de este ensayo. Hay que saber que INTERNET NO ES LA ÚNICA RED DE TELECOMUNICACIONES MUNDIAL, hay muchas otras, pero esta es la mas popular. 28

29 Y claro está, una vez sabes lo que es INTERNET y como funciona tan solo te falta una cosa, un PROGRAMA que te permita NAVEGAR por ella; obviamente se llama NAVEGADOR. Los hay de muchos tipos pero los mas populales son INTERNET EXPLORER GOOGLE CHROME MOZILLA FIREFOX viene por defecto con Microsoft Windows lo puedes descargar gratis, fácil de usar, difícil de configurar. fácil de usar, fácil de configurar Este último es heredero de la empresa NETSCAPE, la que obligó a Microsoft que los navegadores fuesen GRATIIS, esta empresa también inventó el PROTOCOLO SSL, un sistema por el cual se hacen transacciones SEGURAS a través de la red. Sobre navegadores es mejor no opinar, son como los toros, la religión o el fútbol y todo el mundo tiene su propia opinión de la cual no le sacarás. Ya con el NAVEGADOR, para establecer una conexión o llegar a algún lugar deberás teclear algo en la BARRA DE DIRECCIONES Esta dirección tiene un FORMATO Hyper Text Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto), indica al navegador que el formato te los datos es un texto con etiquetas; dicho de otra manera una PÁGINA WEB. Si incluye una s al final (https) significa que es una web SEGURA. 2- World Wide Web (Red de ancho mundial) (INTERNET) 3- Nombre del SITIO (SITE) o PÁGINA WEB 4- DOMINIO, puede ser genérico (.COM), por países (.es=españa) o temáticos (.TV=televisión) 29

30 La casilla número 1 es el PROTOCOLO, para navegar suele ser http o https pero esisten otros PROTOCOLOs. Al igual que en la vida real un PROTOCOLO son las normas de actuación en una situación determinada, por ejemplo tenemos el PROTOCOL ftp (File Transfer Protocol) (Protocolo de transferencia de ficheros) que no sirve ya para navegar al uso tal y como hacemos que lo hacemos como si fuese la televisión, haciendo Zapping entre páginas y siguiendo ENLACES a otros SITES o DESCARGANDO ARCHIVOS; el PROTOCOLO FTP se utiliza normalmente para una TRANSFERENCIA RÁPIDA DE ARCHIVOS, por ejemplo para subir una PÁGINA WEB a un servidor donde los CLIENTES la consultarán. Si bien este protocolo es compatible con los navegadores existen PROGRAMAS concretos dedicados a realizar esta tarea, FILEZILLA es gratuíto y es de la misma empresa que FIREFOX. Los programas CLIENTE de FTP tienen DOS ÁREAS DE TRABAJO, la REMOTA (el SERVIDOR donde alojas los contenidos) y la LOCAL (tu ordenador). Hay otros protocolos tales como nttp (News ) pero ya exceden el objeto de este dossier. Por último una cosa que todo el mundo debe conocer es el CORREO ELECTRÓNICO, normalmente al CONTRATAR un SERVICIO DE ACCESO A INTERNET o un espacio para ALOJAR nuestra PÁGINA WEB en unn servidor de una COMPAÑÍA DEDICADA nos regalan la posibilidad de utilizar su tecnología de CORREO ELECTRÓNICO, pero esto no lo utiliza prácticamente NADIE. Lo habitual suele ser utilizar el llamado CORREO WEB, los CLIENTES se conectan al SERVIDOR de una empresa especializada en CORREO ELECTRÓNICO y alli tras rellenar una ficha con los datos personales utilizando el NAVEGADOR WEB ya disponen de una CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO, una vez hecho esto solo tienen que dar esta DIRECCIÓN DE CORREO a sus amigos, insertarla en el Currículum etc. y consultar su BUZÓN mediante su NOMBRE DE CUENTA Y CONTRASEÑA. 30

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