4. DISPOSITIVOS DE RED

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1 4. DISPOSITIVOS DE RED

2 TARJETA DE RED

3 TARJETA DE RED La tarjeta de red (NIC) es la que conecta físicamente al ordenador a la red. Son tarjetas que se pinchan en el ordenador como si de una tarjeta de video se tratase o cualquier otra tarjeta. Puesto que todos los accesos a red se realizan a través de ellas se deben utilizar tarjetas rápidas si queremos comunicaciones fluidas. Las tarjetas de red más populares son por supuesto las tarjetas Ethernet.

4 REPETIDOR Cuando una señal viaja a lo largo de un cable va perdiendo "fuerza" a medida que avanza. Esta pérdida de fuerza puede desembocar en una pérdida de información. Los repetidores amplifican la señal que reciben permitiendo así que la distancia entre dos puntos de la red sea mayor que la que un cable permite

5 REPETIDOR

6 HUB

7 HUB Un concentrador o Hub es un elemento que provee una conexión central para todos los cables de la red. Los hubs son "cajas" con un número determinado de conectores, habitualmente RJ45 más otro conector adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de red. Los hay de tipo inteligente que envían la información solo a quien ha de llegar mientras que los normales envían la información a todos los puntos de la red siendo las estaciones de trabajo las que decidirán si se quedan o no con esa información. Están provistos de salidas especiales para conectar otro Hub a uno de los conectores permitiendo así ampliaciones de la red.

8 BRIDGE Los bridges se utilizan para segmentar redes grandes en redes más pequeñas. De esta forma solo saldrá de la red pequeña el tráfico destinado a otra red pequeña diferente mientras que todo el tráfico interno seguirá en la misma red. Con esto se consigue una reducción del tráfico de red.

9 SWITCH Funcionamiento Es un dispositivo de capa 2, (enlace de datos) Conoce los dispositivos que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un switch leemos algo como 8k MAC address table se refiere a la memoria que el switch destina a almacenar las direcciones. Un switch cuando se enchufa no conoce las direcciones de los disposivos de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él.

10 SWITCH Cuando un switch no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB. Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un switch este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado. El switch almacena la trama antes de reenviarla. Tiene una serie de métodos, para saber hacia dónde va la información. Uno de ellos consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. Y no permite descartar paquetes defectuosos. También permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda. Un switch moderno también suele tener lo que se llama Auto- Negotation, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se funcionara en modo full-duplex o half-duplex

11 SWITCH Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el switch tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como backplane o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un switch. El back plane dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en modo full-duplex ) x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así pues, un switch de 8 puertos debe tener un back-plane de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costos esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a tope...

12 Router Un router es un elemento de un red capaz de dirigir y filtrar el tráfico de una red. Por ejemplo, si un router trabajara en Correos sería la persona encargada de decidir hacia dónde va una carta ya que es capaz de leer la dirección y dirigirla al lugar de destino. NAPT (Network Adress Port Translation): Esta parte es una de las más importantes del router, proporciona seguridad y es la que da más problemas. Se distingue el tráfico de paquetes mediante el puerto. Por ejemplo, si tenemos dos computadoras conectados y los dos visitan el router recibirá sus paquetes y traducirá la IP pero a cada ordenador le asignará un puerto distinto, el servidor de HOTMAIL recibirá paquetes con la misma dirección IP (la del router) pero con distintos puertos y responderá a cada uno por separado. La respuesta llegará al router donde este separará los paquetes destinados a cada ordenador, distinguiéndolos mediante el puerto

13 ROUTER Este proceso también ofrece seguridad ya que los paquetes que se reciben si no están en la tabla son descartados evitando las temidas intrusiones. Es por esto que todos los programas que inician una conexión no tienen ningún problema ya que crean una entrada en la tabla anterior y el tráfico que generan pasa a través del router sin problemas, por otro lado los programas que esperan una respuesta de Internet por algún puerto sin tener iniciada alguna comunicación por el mismo no funcionan.

14 Router Tipos: Router Adsl: Es el router que nos proporciona el proveedor de internet (ISP). Router Software. Es una pc que permite pasar los paquetes de una red a otra. Linux da soporte para este tipo de software, llamado reenvio (forwarding). Router Hardware. Es un router que permite pasar de una subred a otra. Hace de enmáscaramiento. Es una opción interesante si la red es nueva, y no se disponen de computadoras antiguas para hacerlos por software. Los router tienes dos IPs, por lo que permite comunicarse con las redes de esas ips

15 GATEWAY Formalmente, el Gateway o Pasarela se define como Dispositivo que tenía la función de comunicar dos redes (de distinto medio de transmisión o no). En la práctica, el objetivo de las Pasarelas de comunicaciones es: Facilitar la convergencia de los tipos de redes presentes en el entorno doméstico (control, datos y entretenimiento) y conectar estas redes con el exterior, dando de esta manera acceso a las redes de banda ancha (ADSL, Cable, etc).

16 GATEWAY Consiste en una computadora u otro dispositivo que actúa como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructuras de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Un gateway (compuerta) no es como un puente, que simplemente transfiere información entre dos sistemas sin realizar conversión. Este modifica el empaquetamiento de la información o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Los Gateways trabajan en el nivel más alto del modelo OSI ( el de Aplicación ). Son el método más sofisticado de interconectar redes. Se pueden conectar redes con arquitecturas completamente distintas; por ejemplo, una red Novell PC con una red con arquitectura SNA o TCP/IP, o con una red Ethernet. Las compuertas no hacen funciones de enrutamiento en la red, simplemente transmiten paquetes para que puedan ser leídos. Cuando una compuerta recibe un paquete de una red, ésta traduce el paquete del formato usado en la red a un formato común entre compuertas, y luego lo envía a otra compuerta, la cual después de recibirlo lo traduce del formato común al formato usado en la red destino, y por último lo envía a ésta. Existen dos tipos de Gateways : Board and software Devices. Box Level Devices.

17 GATEWAY Board And Software Devices. Estos dispositivos vienen siendo computadoras equipadas con adaptadores de comunicaciones de diferentes protocolos correspondientes a los segmentos de los diferentes tipos de red que se desea interconectar. Además, del software que nos permita traducir los diferentes elementos de los protocolos a comunicar. Por lo general, son computadoras dedicadas. En la mayoría de los casos un servidor de archivos se puede habilitar como un Gateway de este tipo. Box Level Devices. Son dispositivos inteligentes dedicados que nos permiten no solamente la traducción de protocolos sino también la comunicación entre dispositivos de diferentes arquitecturas y aún bajo diferentes ambientes operativos.

18 GATEWAY Ventajas: Puedes conectar desde cualquier máquina, o de todas al mismo tiempo!! Puedess ofrecer servicios a Internet desde distintas maquinas en la red interna Tener control de donde se navega, o donde no se puede. Desventajas Si tienes una conexión de baja velocidad, digamos un acceso telefónico, el ancho de banda será distribuido entre las diferentes máquinas que generen peticiones a Internet. Esto no es tan terrible si vas a navegar y verificar correo correo, pero si quieres jugar algún juego en red con gráficos pesados y demás, vas a tener menor rendimiento. Tener control de donde se navega, o donde no se puede

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