INTERFAZ DE RECONOCIMIENTO DE MOVIMIENTOS PARA EL LENGUAJE DE SEÑAS MEXICANO IMPLEMENTANDO EL KINECT

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INTERFAZ DE RECONOCIMIENTO DE MOVIMIENTOS PARA EL LENGUAJE DE SEÑAS MEXICANO IMPLEMENTANDO EL KINECT"

Transcripción

1 INTERFAZ DE RECONOCIMIENTO DE MOVIMIENTOS PARA EL LENGUAJE DE SEÑAS MEXICANO IMPLEMENTANDO EL KINECT Resumen Con el avance de la tecnología y el desarrollo de nuevas aplicaciones que facilitan la vida cotidiana son más empleadas, por tal motivo en este trabajo se estudió el lenguaje de señas, ocupando principalmente palabras y el abecedario utilizando los movimientos más comunes para desarrollar una interfaz interactiva que traduzca palabras del lenguaje de señas mexicano al idioma español, lo que es un preámbulo al desarrollo de una interfaz terapéutica para el área de gerontología, usando la tecnología del kinect de Microsoft; la metodología empleada para el desarrollo, es scrum que es ágil y flexible para gestionar el desarrollo de software. Palabras claves kinect, reconocimiento Erika López González Juan A. Antonio Velázquez Roberto Alejo Eleuterio Leopoldo Gil Antonio 1. INTRODUCCIÓN Uno de los dispositivos que ha surgido en la actualidad es el Microsoft kinect, el objetivo de este trabajo es utilizar esa tecnología para generar una interfaz traductora de palabras del lenguaje de señas que sirva como base en la toma de movimientos para las terapias que se aplican en la Gerontología y puedan ofrecer una mejor calidad de vida al adulto mayor. La universidad CES de Colombia publicó el artículo Traducción automática del lenguaje dactilológico de sordos y sordomudos mediante sistemas adaptativos. En este artículo se presenta el desarrollo de un sistema integrado de hardware y software, para el reconocimiento automático del lenguaje dactilológico de señas Betancur B.D[1 ]. El hardware está compuesto por un sistema inalámbrico adherido a un guante, el cual posee un conjunto de sensores que capturan una serie de señales generadas por los movimientos gestuales de la mano, y un modelo por adaptación basado en los principios de la computación neuronal, el cual permite su reconocimiento en términos de un lenguaje dactilológico en particular. Los resultados arrojados por el sistema integrado mostraron gran efectividad en el reconocimiento de las vocales que conforman el lenguaje dactilológico en español, esto gracias a la capacidad que posee el modelo de asociar un conjunto de señales de entrada, sin embargo la principal desventaja que presenta este proyecto es el uso del guante dactilológico ya que es un dispositivo construido por múltiples sensores en cada dedo, lo cual hace que la fabricación y uso de dicho dispositivo no sea rentable y el coste sea mayor. Microsoft también tiene en desarrollo programas para ayudar a ciegos y sordos en el Centro de Investigación de Microsoft en India Escandell D.[2], los programas tienen dos objetivos, uno de ellos es traducir las señas realizadas por un usuario a texto, y otra es representar en el monitor el texto introducido por un usuario mediante imágenes, Onís, es un proyecto argentino desarrollado por 5 alumnos, el cual principalmente tiene los mismos objetivos que los proyectos desarrollados por Microsoft. Además Daniel Martínez Capilla de la Universidad de Tennessee desarrollo un Traductor del Lenguaje de Señas usando Microsoft Kinect XBOX 360 basándose en los movimientos del cuerpo y estos los obtiene con la ayuda de la API Skeleton la cual simula el cuerpo y permite identificar los movimientos Martínez C.D. [3]. En México no se han difundido proyectos implementando el Kinect, se ha optado por otras alternativas como el uso de un guante electrónico que transforma movimientos de la mano en palabras que aparecen escritas en una pantalla de cristal líquido desarrollado por alumnos del Instituto Politécnico Nacional (IPN) Becerril D.J et.al. [4]. Una de las principales limitaciones que presentan las personas con discapacidad auditiva está directamente relacionada con su dificultad para interactuar con otras personas, ya sea de forma verbal o a través de sistemas auxiliares basados en voz y audio. Por consecuencia la 18 al 20 de febrero Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería. UABC. Copyright Tijuana, Baja California, México. 129

2 dificultad que la práctica y el uso del lenguaje de señas, obstaculizan establecer una comunicación por parte de los educandos con discapacidad auditiva, se propone un software interactivo por medio de kinect que ayude a practicar el lenguaje de señas por medio de reconocimiento de movimientos. 2. TÉCNICAS El kinect es un dispositivo creado por Microsoft para su videoconsola Xbox 360. Permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El sensor Kinect es capaz de capturar el mundo que lo rodea en 3D mediante la combinación de la información obtenida de la cámara RGB y del sensor de profundidad. El resultado de esta combinación es una imagen RGB-D (color + profundidad) con una resolución de 320x240, donde a cada uno de los píxeles se le asigna dicha información. Microsoft [6]. El nombre Scrum deriva de una analogía con el Rugby: en este deporte se llama Scrum una manera de reiniciar rápidamente el juego cuando se haya interrumpido por alguna infracción accidental, así Scrum se ha desarrollado anteponiendo las prioridades de unos proyectos concretos a las reglas de la Ingeniería del Software. Scrum es una metodología ágil y flexible para gestionar el desarrollo de software, Softeng [8]. 2.1 PRODUCT BACKLOG En esta fase del proyecto se determinaron y analizaron las principales ideas y se priorizaron, en este sentido el conocer la estructura básica y nomenclatura del lenguaje de señas estándar en México; trabajar con una implementación adecuada del Kinect como herramienta para leer el lenguaje de señas. 3 Gb Memoria RAM. Skeletal Tracking que permite reconocer el cuerpo y seguir acciones.[9] Api Skeleton. SkeletonFrame. Shape (es un UIElement de windows para dibujar formas, con el se dibujaron las líneas) 2.2 SPRINT PLANNING En esta parte del trabajo se realizó un estudio sobre el lenguaje de señas estándar de México (LSM) fundamentado en el DIELSELME (Diccionario Español de Lengua de Señas Mexicano) que establece un total de 535 palabras del español las que asocian 608 señas. Como parte inicial del trabajo se ejecutó el código de SkeletonBasics-WPF de esta manera se exhiben los elementos que componen un traking default del Kinect. Se identificaron 20 elementos, figura1, sin embargo el lenguaje de señas mexicano trabaja con la parte superior del cuerpo es por ello que se hace notoria la importancia de ésta, generando una nueva manera de traking considerando los siguientes: a) HAND_RIGHT, b) WRIST_RIGHT, c) ELBOW_RIGHT, d) SHOULDER_RIGHT, e) HAND_LEFT, f) WRIST_LEFT, g) ELBOW_LEFT, h) SHOULDER_LEFT, i) HEAD, j) SHOUL_DERCENTER, k) SPINE, l) HIP_CENTER. Figura 1. SkeletonBasics-WPF Así mismo diseñar una aplicación capaz de almacenar configuraciones del lenguaje de señas obtenidas del modelo virtual que a la vez obtiene las configuraciones de una persona haciendo uso del Kinect. Generar un software interactivo traductor de palabras del lenguaje de señas mexicano como ayuda, usando como herramienta el Kinect, considerando que es una aplicación de bajo costo y mejora la interacción entre el usuario y el software en comparación con la aplicación del guante dactilológico. También fueron usados los siguientes requerimientos: Microsoft Visual Studio Ultimate Kinect de primera generación. Kinect for Windows developer Toolkit v Windows 7 Professional. Procesador Intel Core i GHz. 18 al 20 de febrero Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería. UABC. Copyright Tijuana, Baja California, México. 130

3 Los movimientos son llamados formas en el lenguaje de señas los cuales son recibidos por el Kinect, el cual maneja los movimientos de un modelo virtual de la persona. Figura 2. Matriz corporal y manejo de oscilación Los elementos que se utilizaron para el traking, se trabajan de forma individual lo que representa mayor tiempo para plasmarlos de manera gráfica por las propiedades que presentan, además de causar un mayor consumo de recursos por parte del sistema operativo, al estar al tanto de esta situación, y como propuesta se crean 4 arreglos para el traking con los elementos necesarios ya que se reduce el tiempo de traking, por ende se disminuye la carga de trabajo para el sistema operativo y los elementos por cada arreglo fueron: Arreglo 1 Extremidad Derecha: HandRight, WristRight, ElbowRight, ShoulderRight. Arreglo 2 Extremidad Izquierda: HandLeft, WristLeft, ElbowLeft, ShoulderLeft. Arreglo 3 Torso: Head, ShoulderCenter, Spine, HipCenter. Arreglo 4 Hombros: ShoulderLeft, ShoulderCenter, ShoulderRight. 2.3 Sprint Backlog Se asignaron diferentes tareas y se revisan los avances citados adelante. Para generar una salida a color, se ocupa la cámara RGB la cual ejecuta la lectura frente al sensor Kinect, pero esto involucro hacer un mapeo, ya que existe una separación física entre ambas cámaras (Profundidad y RGB) lo que no permite que las lecturas estén alineadas de una manera exacta, por lo que se utilizo el método: CoordinateMapper.MapSkeletonPointToColorPoint que proporciona el Kinect. Las articulaciones del cuerpo del kinect no son estables, la mayor parte del tiempo está oscilando y la razón son las condiciones óptimas de iluminación, por ello se agregó un rango de aceptación a la trayectoria. Una matriz que divide el área del cuerpo exactamente en 16 partes para conocer la posición en la que se encuentran las manos en el plano gesto espacial y que al mismo tiempo permita el control de manera gradual de la oscilación presentada, la tolerancia de 5 unidades cardinales para que sea efectivo el cambio de posición, si la lectura de la mano derecha se toma en la posición número 1 y esta se mueve dentro del rango permitido la lectura se efectuara pero continuara estando en la posición del arreglo 1, lo que se observa en la figura 2. Para el trabajo con el tracking de los dedos se propone trabajar con 3D Hand and Finger Recognitionusing kinect el cual describe un método robusto y eficiente para realizar un seguimiento de la mano y los dedos en tiempo real utilizando el dispositivo kinect. Este dispositivo permite obtener una imágen de profundidad, en lugar de una imágen normal RGB, lo que da más información que una cámara normal. Este tipo de imágenes son más útiles para el seguimiento y, se representar los puntos relevantes en un espacio 3D. Los procedimientos necesarios para realizar un seguimiento de las manos con sus respectivos componentes (palma y punta de los dedos) propuestos en el trabajo de F. Trapero Cerezo. Lo primero fue trabajar con la profundidad, para esto se basa en la proximidad del kinect y en los pixeles de la cámara, considerando adaptar la resolución de 320x240 pixeles, porque da la suficiente definición para distinguir el contorno de las manos, lo que reduce considerablemente el número de operaciones, así mismo, se generó una matriz que contiene los pixeles e indica la cercanía de los mismos, permitiendo acceder a los datos de una manera más fácil. Para el contorno de la mano, se calcula aplicando el "algoritmo de la tortuga, una vez que un punto se añade al contorno de una parte, este punto se marcará como visitado. Así que, después de terminar el contorno de una parte, la aplicación busca otro punto del contorno para calcular el contorno ordenado de la otra mano. Si todo el contorno de puntos se ha visto, no hay más manos para analizar. Si el contorno es pequeño en comparación con el número total de puntos de contorno, se debe descartar. Posteriormente se continúa con el centro de la palma, que es uno de los puntos que proporciona mucha de la información. Este punto indica dónde está la mano, junto con las yemas de los dedos, puede ser utilizado para calcular información relevante para identificar gestos. El centro de la mano es, por lo general, el círculo mayor que cabe dentro del contorno de la mano. Con el fin de encontrar este punto, se calculan las distancias mínimas de cada interior que apunta a cada punto del contorno, y desde estas distancias se selecciona el máximo, como se observa en la figura 3. Figura 3. Cálculo del centro de la palma de la mano. 18 al 20 de febrero Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería. UABC. Copyright Tijuana, Baja California, México. 131

4 En el trabajo del traqueo de las manos se ha obtenido el conteo de los números del 1 al 10 y las letras del abecedario, la interpretación del lenguaje dactilológico ejecuta un conteo de los dedos identificados que se involucran al momento de la ejecución de la seña, esto se muestra en la figura 5, sección a) se asigna un identificador para cada dedo de ambas manos esto para comparar la cantidad e identificar los que forman parte del conteo y asignar un significado al momento de la lectura de la seña; sección b) con el mismo principio se realiza la interpretación de las letras que conforman el abecedario. Figura 5. Señales dactilológicas 3. RESULTADOS Y DISCUSIONES Como parte de los resultados parciales utilizando los arreglos antes descritos para captar las partes superiores del cuerpo y asociando los patrones de posición se logran ejecutar las palabras, donde la trayectoria del movimiento es la misma con ambos brazos, la asociación de patrones de posiciones con palabras será mostrada una vez que coincida con los movimientos corporales capturados por el kinect; en la figura 4, donde se observa este resultado. Figura 4. Palabras capturadas a) Conteo de dedos (números). b) Letras 4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Se conoció el lenguaje de señas y la variación que se tiene en la región de Ixtlahuaca, del mismo modo se realizó un ambiente para poder interpretar las lecturas a un ambiente gráfico y tener un medio de visualización para identificar los comportamientos del software en ejecución también se interpretaron palabras usando ambas manos. Así mismo se formó el traqueo de los dedos de las manos, hasta el grado de hacer un conteo, identificar números y letras. Hasta el momento se han logrado resultados favorables, contar con la traducción de señas en donde la dactilología de las manos no se encuentra notable, ha permitido lograr un éxito y un alcance vial para la continuidad y vida del proyecto, sin embargo se pretende alcanzar la traducción de las señas dividendo cada una de ellas por campos semánticos y trabajarlo con prioridades según las técnicas de aprendizaje sobre el lenguaje de señas. 5. RECOMENDACIONES Las soluciones técnicas utilizadas aún son iníciales es necesario implementar filtros digitales para reducir el temblor, algunas técnicas de segmentación más robustas 18 al 20 de febrero Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería. UABC. Copyright Tijuana, Baja California, México. 132

5 y sobre todo sistemas de reconocimiento más robusto. Hace falta mucho por hacer. 6. REFERENCIAS [1] Betancur B.D; Vélez G. M; Peña P. A. Traducción automática del lenguaje dactilológico de sordos y sordomudos mediante sistemas adaptativos [online]. (2013) p [2] Escandell D. Microsoft desarrolla programas para ayudar a ciegos y sordomudos con Kinect [Internet] (2012). [Acceso 23 de febrero 2014]. [3] Martínez C. D. Sign Language Translator using Microsoft Kinect XBOX 360 [online] p (2012) [Acceso 25 de febrero 2014]. [4] Becerril D. J; Cerda G. L; Nieto S. D. IPN diseña guante electrónico para sordo-mudos. (2008) [Acceso 1 de marzo 2014]. [5] Calvo H. M. T. Diccionario español - Lengua de señas mexicana (DIELSEME) p [Acceso 28 de Febrero 2014]. [6] Microsoft (2014) Visual C# [Acceso 17 de marzo 2014]. [7] Rossum V. Python. (2001) [Acceso 12 de marzo]. [8] Softeng Metodología Scrum. (2014) [Acceso 10 de marzo 2014]. [9] Softeng Metodología Scrum. (2014) [Acceso 10 de marzo 2014]. [10] Comunidad OpenKinect, librerías de código abierto para Kinect [Acceso 19 de marzo 2014].disponible en: openkinect.org/wiki/main_page. [11] Kinect for Windows [Acceso 19 de marzo 2014]. Disponible en: for Windows/ Erika López González: Ingeniero en Computación con estudios de Maestría en Tecnología de Computo por el Instituto Politécnico Nacional. Profesor a nivel licenciatura con 8 años de experiencia. Juan A. Antonio Velázquez: Ingeniero en sistemas computacionales con estudios de Maestría en Tecnología de Computo por el Instituto Politécnico Nacional. Profesor a nivel licenciatura con más de 9 años de experiencia. Roberto Alejo Eleuterio: Ingeniero en Computación con estudios de Maestría en Ciencias Ciencias Computacionales y Doctorado en Sistemas Informáticos Avanzados. Profesor a nivel licenciatura y posgrado con más de 10 años de experiencia. Leopoldo Gil Antonio: Ingeniero en Electrónica y de Comunicaciones con estudios de Maestría en Tecnología de Computo por el Instituto Politécnico Nacional. Profesor a nivel licenciatura con más de 10 años de experiencia. 18 al 20 de febrero Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería. UABC. Copyright Tijuana, Baja California, México. 133

UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS CARRERA DE INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA E INSTRUMENTACIÓN

UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS CARRERA DE INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA E INSTRUMENTACIÓN UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS CARRERA DE INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA E INSTRUMENTACIÓN DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA PARA EL CONTROL DE UN ROBOT MÓVIL PARA ACCESO A LUGARES REMOTOS UTILIZANDO

Más detalles

Edwin Chiguano, Nathaly Moreno, Luis Corrales. Facultad de Ingeniería Eléctrica y Electrónica, EPN Quito, Ecuador

Edwin Chiguano, Nathaly Moreno, Luis Corrales. Facultad de Ingeniería Eléctrica y Electrónica, EPN Quito, Ecuador Diseño e implementación de un sistema traductor de lenguaje de señas de manos a un lenguaje de texto mediante visión artificial en un ambiente controlado Edwin Chiguano, Nathaly Moreno, Luis Corrales Facultad

Más detalles

Luis Esteban Peñaherrera Sandoval Ing. de Software

Luis Esteban Peñaherrera Sandoval Ing. de Software DESARROLLO DE UN SISTEMA DE APRENDIZAJE INTERACTIVO PARA EL ÁREA DEL IDIOMA INGLÉS CON EL SOPORTE DEL KINECT DE MICROSOFT- CASO PRÁCTICO PARA NIÑOS DE 6 A 8 AÑOS EN EL CENTRO EDUCATIVO ILINIZAS. Luis Esteban

Más detalles

Diseño de un pizarrón digital interactivo como apoyo a la enseñanza/aprendizaje en las aulas, usando visión por computadora

Diseño de un pizarrón digital interactivo como apoyo a la enseñanza/aprendizaje en las aulas, usando visión por computadora Diseño de un pizarrón digital interactivo como apoyo a la enseñanza/aprendizaje en las aulas, usando visión por computadora Laura Briones Severo Instituto Tecnológico de Apizaco laurabrioness@gmail.com

Más detalles

CAPÍTULO 5. Hemos utilizado la técnica de programación orientado a objetos por su

CAPÍTULO 5. Hemos utilizado la técnica de programación orientado a objetos por su 88 CAPÍTULO 5 5. IMPLEMENTACIÓN 5.1 Modelo Utilizado en Programación. Hemos utilizado la técnica de programación orientado a objetos por su eficiencia y eficacia en el modelo mvc, ya que permite la reutilización

Más detalles

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech )

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) P R O T O T I P O D E SOFTWARE DE UTILIZACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA VISUALIZAR MODELOS 3D QUE AYUDEN A PROMOCIONAR PRODUCTOS/SERVICIOS

Más detalles

IV. Implantación del sistema.

IV. Implantación del sistema. IV. Implantación del sistema. Para hablar sobre el proceso de desarrollo del sistema de Recuperación de Información Visual propuesto, empezaremos hablando del hardware utilizado, las herramientas de software

Más detalles

LIC. SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ GRADOS 6 A B CESCOJ

LIC. SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ GRADOS 6 A B CESCOJ LIC. SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ GRADOS 6 A B CESCOJ NÚCLEO BÁSICO N 2: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA SESIÓN DE APRENDIZAJE N 2.2: EL COMPUTADOR Y SUS PARTES. COMPETENCIA: Reconozco que el computador es un artefacto

Más detalles

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software Sistemas Computacionales Diseño y Desarrollo de software Arquitectura

Más detalles

Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011

Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011 Módulo 1. Fundamentos de Computadores Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011 1 CONTENIDO Tema 1. Introducción

Más detalles

GUÍA PRÁCTICA PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES BASADAS EN DETECCIÓN Y SEGUIMIENTO FACIAL CON KINECT YURANNY CASTRO HERNÁNDEZ

GUÍA PRÁCTICA PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES BASADAS EN DETECCIÓN Y SEGUIMIENTO FACIAL CON KINECT YURANNY CASTRO HERNÁNDEZ GUÍA PRÁCTICA PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES BASADAS EN DETECCIÓN Y SEGUIMIENTO FACIAL CON KINECT YURANNY CASTRO HERNÁNDEZ JUAN CARLOS BEJARANO JIMÉNEZ FACULTAD DE INGENIERÍA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL

Más detalles

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación.

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. 1 Los programas de computadora son una serie de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer exactamente. Los

Más detalles

Capítulo 1 Introducción

Capítulo 1 Introducción 1 Capítulo 1 Introducción 1.1 Descripción del problema En la actualidad las interfaces más comunes de interacción entre humanos y computadoras aún son el teclado y el mouse (Murthy & Jadon, 2009), pero

Más detalles

5.0 DISEÑO DE UN PROGRAMA INTERACTIVO (CD), QUE FACILITE EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA, A LOS ESTUDIANTES DE PARVULARIA EN EDAD DE SEIS AÑOS.

5.0 DISEÑO DE UN PROGRAMA INTERACTIVO (CD), QUE FACILITE EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA, A LOS ESTUDIANTES DE PARVULARIA EN EDAD DE SEIS AÑOS. 5.0 DISEÑO DE UN PROGRAMA INTERACTIVO (CD), QUE FACILITE EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA, A LOS ESTUDIANTES DE PARVULARIA EN EDAD DE SEIS AÑOS. En las instituciones educativas que poseen parvularia,

Más detalles

PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS FUSM

PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS FUSM PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS FUSM PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS DE LA FUSM El perfil del Ingeniero de Sistemas presencial de la Fundación Universitaria San Martín, Bogotá, está en capacidad de modelar

Más detalles

Denominamos Ordenador o Computadora, a una máquina electrónica que es capaz de dar un tratamiento automatizado a la información.

Denominamos Ordenador o Computadora, a una máquina electrónica que es capaz de dar un tratamiento automatizado a la información. INTRODUCCIÓN AL ORDENADOR Denominamos Ordenador o Computadora, a una máquina electrónica que es capaz de dar un tratamiento automatizado a la información. Se compone de dos elementos fundamentales que

Más detalles

Trabajo Individual de Introducción a la Ingeniería Informática

Trabajo Individual de Introducción a la Ingeniería Informática Estudios Generales Ciencias Formatos Gráficos: Trabajo Individual de Introducción a la Ingeniería Informática Horario: H - 0332 Docente: Marcelo Guardia, Richard Investigador: 10. Sánchez Rosas, Juan Eladio

Más detalles

Gestionando Agile/Scrum con Sciforma

Gestionando Agile/Scrum con Sciforma agile Gestionando Agile/Scrum con Sciforma El desarrollo ágil de software son métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y soluciones

Más detalles

LISTADO DE PROYECTOS DEL CAMPUS PRAKTIUM UPV-FUNCAE 2012. ETS de Ingeniería del Diseño Grado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

LISTADO DE PROYECTOS DEL CAMPUS PRAKTIUM UPV-FUNCAE 2012. ETS de Ingeniería del Diseño Grado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática 17 Grado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática Construye un mini robot Un robot es un sistema capaz de reralizar tareas de manera automática y generálmente capaz de desplazarse. Se propone

Más detalles

ADVANT: ADVANced Therapeutics. Plataforma accesible en el marco de la rehabilitación físico-cognitiva

ADVANT: ADVANced Therapeutics. Plataforma accesible en el marco de la rehabilitación físico-cognitiva ADVANT: ADVANced Therapeutics. Plataforma accesible en el marco de la rehabilitación físico-cognitiva Equipo de desarrollo del ITER ITER S.A, Instituto Tecnológico y de Energías Renovables Pol. Ind. de

Más detalles

Capítulo III Procesamiento Digital de Imágenes

Capítulo III Procesamiento Digital de Imágenes Capítulo III Procesamiento Digital de Imágenes Contenido Introducción al Procesamiento digital de imágenes Orígenes del procesamiento digital de imágenes. Aplicaciones del Procesamiento de Imágenes Componentes

Más detalles

Facultad de Ingeniería Informática. Informe de las Prácticas Profesionales

Facultad de Ingeniería Informática. Informe de las Prácticas Profesionales Facultad de Ingeniería Informática CEIS Informe de las Prácticas Profesionales Título: Informatización de los Procesos de Negocio Solicitud de Trabajo Extra laboral en el CITI, a través de la BPMS BizAgi

Más detalles

Dibujo Técnico Industrial. Prof. Aquiles M. Garcia.

Dibujo Técnico Industrial. Prof. Aquiles M. Garcia. Dibujo Técnico Industrial. Prof. Aquiles M. Garcia. Presentación. El presente programa de estudios por competencias, tiene la finalidad de interpretar todas las formas de dibujo en la Ingeniería industrial,

Más detalles

Documento de Competencias. Facultad de Informática, UPV/EHU. 1 Estructura general del Grado TE1 TE2 TE3 TE4 TE5 TE6 TE7 TE8

Documento de Competencias. Facultad de Informática, UPV/EHU. 1 Estructura general del Grado TE1 TE2 TE3 TE4 TE5 TE6 TE7 TE8 Documento de Competencias Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Facultad de Informática, UPV/EHU 1 Estructura general del Grado 1.1 Fundamentos de Tecnología de los Principios de Diseño de Sistemas Digitales

Más detalles

Integración de Metodologías Ágiles en el Desarrollo de un Sistema de Monitoreo Inalámbrico para Medir la Contaminación del Aire en Tiempo Real.

Integración de Metodologías Ágiles en el Desarrollo de un Sistema de Monitoreo Inalámbrico para Medir la Contaminación del Aire en Tiempo Real. Integración de Metodologías Ágiles en el Desarrollo de un Sistema de Monitoreo Inalámbrico para Medir la Contaminación del Aire en Tiempo Real. Walter Fuertes, Diego Carrera, César Villacís, Fernando Galárraga,

Más detalles

UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Nombre: Aplicaciones Computacionales Código: CC-215 Fecha Actualización: Septiembre 2004 Unidad Responsable: Departamento

Más detalles

PROGRAMACION BASICA CON VISUAL BASIC

PROGRAMACION BASICA CON VISUAL BASIC PROGRAMACION BASICA CON VISUAL BASIC 1. Presentación Resumen general donde lo vaya a desarrollar e implementar. Manejar un lenguaje de programación no implica tener la capacidad de desarrollar una solución

Más detalles

CATÁLOGO DE PRODUCTO. Spatial Analyzer. Potente software de metrología y análisis, con trazabilidad y muy fácil de usar

CATÁLOGO DE PRODUCTO. Spatial Analyzer. Potente software de metrología y análisis, con trazabilidad y muy fácil de usar CATÁLOGO DE PRODUCTO Spatial Analyzer Potente software de metrología y análisis, con trazabilidad y muy fácil de usar Spatial Analyzer SpatialAnalyzer (SA) es un potente paquete de software de metrología

Más detalles

Computación Tercer Año

Computación Tercer Año Colegio Bosque Del Plata Computación Tercer Año UNIDAD 3 Sistemas Operativos E-mail: garcia.fernando.j@gmail.com Profesor: Fernando J. Garcia Ingeniero en Sistemas de Información Sistemas Operativos Generaciones

Más detalles

APIWin Full/Enterprise

APIWin Full/Enterprise SOFTWARE PARA CONTROL DE ACCESO El APIWin es parte de la suite de productos IN-Win, un conjunto de aplicaciones destinadas a controlar al personal interno y externo de una organización. El sistema para

Más detalles

Capítulo 4. Implementación del lenguaje multitáctil

Capítulo 4. Implementación del lenguaje multitáctil Capítulo 4. Implementación del lenguaje multitáctil En este capítulo se presenta como fue diseñado y desarrollado el servicio de ademanes multitáctiles. Se presentan la arquitectura general del sistema,

Más detalles

Software de Gestión Central NVMS-1000

Software de Gestión Central NVMS-1000 Software de Gestión Central NVMS-1000 Que mejoras tiene el nuevo software NVMS-1000? 1 Arquitectura completamente nueva 2 Interfaz totalmente nuevo 3 1 Arquitectura completamente nueva Resuelve los problemas

Más detalles

Gestionar los datos de un PLC por medio de una base de datos y un software SCADA.

Gestionar los datos de un PLC por medio de una base de datos y un software SCADA. 1 Tema: Conectividad a base de datos SQL para gestión de datos del PLC. Lugar de ejecución: Edificio de Electrónica (Laboratorio: Instrumentación y Control). Tiempo de ejecución: 2 hrs. Facultad: Ingeniería.

Más detalles

Realidad Aumentada en Windows Phone. Realidad aumentada en Windows Phone!

Realidad Aumentada en Windows Phone. Realidad aumentada en Windows Phone! Realidad aumentada en Windows Phone! Presentación. Este pequeño material de lectura que te compartimos, tiene el objetivo de proporcionarte mayor información sobre los temas que se expondrán durante el

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL carlos.ortiz@tecnomovilidad.com

CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL carlos.ortiz@tecnomovilidad.com CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL carlos.ortiz@tecnomovilidad.com Bogotá, Septiembre 2012 OBJETIVO GENERAL El objetivo es presentar un recorrido actualizado por las diferentes

Más detalles

Manual de Windows XP

Manual de Windows XP Universidad de Chiclayo Pagina 1 1. Sistema Operativo 2. El escritorio (desktop) 3. Íconos importantes 4. Menú contextual 5. Carpetas 6. Fondo del escritorio (papel tapiz) 7. El protector de pantalla 8.

Más detalles

Especialidad en Programación de Sistemas con Visual C# y Objective-C

Especialidad en Programación de Sistemas con Visual C# y Objective-C Especialidad en Programación de Sistemas con Visual C# y Objective-C Carga Lectiva: 700 horas Formación técnica y certificación: 200 horas El alumno realiza la formación técnica utilizando las últimas

Más detalles

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica C1. Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar

Más detalles

Interactive Mobile Marketing. Qué puede ser mas simple que apuntar la cámara y obtener la info deseada? NADA

Interactive Mobile Marketing. Qué puede ser mas simple que apuntar la cámara y obtener la info deseada? NADA Interactive Mobile Marketing Qué puede ser mas simple que apuntar la cámara y obtener la info deseada? NADA Qué es Goovis? Goovis es una herramienta de búsqueda visual móvil que permite al usuario interactuar

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO. MTA Developer: Microsoft Technology Associate (MTA)

PROGRAMA FORMATIVO. MTA Developer: Microsoft Technology Associate (MTA) PROGRAMA FORMATIVO MTA Developer: Microsoft Technology Associate (MTA) Julio 2014 DATOS GENERALES DE LA ESPECIALIDAD 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Área Profesional: DESARROLLO 2.

Más detalles

Actas de la II Conferencia de Desarrollo Profesional en Ingeniería Mecatrónica 2012

Actas de la II Conferencia de Desarrollo Profesional en Ingeniería Mecatrónica 2012 Diseño de sistemas de aprendizaje y entretenimiento basados en LabVIEW Juan José Martínez Nolasco Departamento de Ingeniería Mecatrónica Instituto Tecnológico de Celaya juan.martinez@itcelaya.edu.mx Víctor

Más detalles

Escogiendo un sistema host

Escogiendo un sistema host 2002 Emerson Process Management. Todos los derechos reservados. Vea este y otros cursos en línea en www.plantwebuniversity.com. Fieldbus 402 Escogiendo un sistema host Generalidades Experiencia del proveedor

Más detalles

Migración de datos automática a partir de la información de los esquemas conceptuales 1

Migración de datos automática a partir de la información de los esquemas conceptuales 1 Migración de datos automática a partir de la información de los esquemas conceptuales 1 J.Pérez 1, J.A.Carsí 1, I.Ramos 1, V.Anaya 1, J.Silva 1, Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: 2014-2 CARRERA L.S.C. PLAN DE CLAVE ESTUDIO ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA 2009-2 12001 Administración de Base de Datos. PRÁCTICA LABORATORIO Licenciado en Sistemas DURACIÓN No.

Más detalles

Capítulo 1. Introducción.

Capítulo 1. Introducción. Capítulo 1. Introducción. 1.1 Definición del problema. El mundo de la persona ciega es un mundo falto de visión en el que la información transmitida por otros sentidos cobra una importancia esencial. Si

Más detalles

Diseño e implementación de interfaces accesibles para acercar las matemáticas a niños con síndrome de Down.

Diseño e implementación de interfaces accesibles para acercar las matemáticas a niños con síndrome de Down. 1090 Current Developments in Technology-Assisted Education (2006) Diseño e implementación de interfaces accesibles para acercar las matemáticas a niños con síndrome de Down. C. Gonzalez 1, J. Sigut 1,

Más detalles

Entorno Industrial. Control Remoto. Brazo Robótico

Entorno Industrial. Control Remoto. Brazo Robótico Entorno Industrial Inaccesible Tóxico Control Remoto Brazo Robótico Desarrollo de un sistema de visión artificial que permite el control de un dispositivo remoto a partir de movimientos oculares Desarrollo

Más detalles

Capítulo 2. Tecnologías en la Educación Primaria

Capítulo 2. Tecnologías en la Educación Primaria Capítulo 2. Tecnologías en la Educación Primaria En el siguiente capítulo se abarcará el aspecto de software educativo que existe en la actualidad en México, a partir de estos se plantea la relevancia

Más detalles

DESCRIPCION DEL SITEMA MASTER.

DESCRIPCION DEL SITEMA MASTER. DESCRIPCION DEL SITEMA MASTER. ESTRUCTURA. El sistema MASTER (Sistema Modular para Control Adaptativo en Tiempo Real) se ha implementado en base a un computador compatible PC-AT, dotado de una tarjeta

Más detalles

MANUAL DE INSTALACIÓN

MANUAL DE INSTALACIÓN MANUAL DE INSTALACIÓN SISTEMA DE GESTIÓN INTEGRAL NISIRA SYSTEMS S.A.C. Derechos Reservados Trujillo 2008 Índice Página Introducción... 02 Instalación del Software o Requisitos Técnicos... 03 o Licencia

Más detalles

Instituto Industrial Luis. A. Huergo

Instituto Industrial Luis. A. Huergo Instituto Industrial Luis. A. Huergo Perfil del egresado en Computadoras El Técnico en Electrónica en computadoras estará capacitado para intervenir profesionalmente en: Instalar productos en forma personalizada.

Más detalles

Elaboración de contenidos educativos digitales. Guía sobre Windows Movie Maker

Elaboración de contenidos educativos digitales. Guía sobre Windows Movie Maker Elaboración de contenidos educativos digitales Guía sobre Windows Movie Maker Windows Movie Maker Qué es Windows Movie Maker? Windows Movie Maker es una aplicación que se proporciona con el sistema operativo

Más detalles

Accesibilidad en las producciones audiovisuales

Accesibilidad en las producciones audiovisuales Accesibilidad en las producciones audiovisuales Accesibilidad en las producciones audiovisuales La comunicación y el acceso a la información constituyen un derecho individual, e impactan de manera directa

Más detalles

LABORATORIO 3. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS MANEJADORES DE BASE DE DATOS - POSTGRE SQL

LABORATORIO 3. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS MANEJADORES DE BASE DE DATOS - POSTGRE SQL LABORATORIO 3. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS MANEJADORES DE BASE DE DATOS - POSTGRE SQL GUÍA DE LABORATORIO Nº 3 Actividad de Proyecto No. 2: CONFIGURAR SISTEMAS MANEJADORES DE BASE DE DATOS. CONFIGURACIÓN

Más detalles

Contenido. Prólogo... 3 Introducción... 11 Capítulo 1 Antecedentes y aplicaciones de la informática... 17

Contenido. Prólogo... 3 Introducción... 11 Capítulo 1 Antecedentes y aplicaciones de la informática... 17 5 Contenido Prólogo... 3 Introducción... 11 Capítulo 1 Antecedentes y aplicaciones de la informática... 17 1.1 Historia de la computación... 18 1.1.1 El cálculo en la antigüedad... 18 1.1.2 Dispositivos

Más detalles

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente Capítulo 5: Aplicaciones cliente 46 5.1 La aplicación cliente en la Pocket PC La aplicación desarrollada para el cliente en un dispositivo móvil como corresponde a la Pocket PC necesita una capa muy delgada

Más detalles

Capítulo 1: Conceptos básicos de e-learning.

Capítulo 1: Conceptos básicos de e-learning. Capítulo 1: Conceptos básicos de e-learning. Todo aprendizaje humano requiere de tecnología y esto se ha hecho desde tiempos inmemoriales. En la última década, los sistemas de comunicaciones masivas y

Más detalles

Quantus - HELP DESK. Quantus - Help Desk. Informes de Gestión Los informes de gestión permiten la visión detallada de la situación actual

Quantus - HELP DESK. Quantus - Help Desk. Informes de Gestión Los informes de gestión permiten la visión detallada de la situación actual Quantus - Help Desk es la herramienta informática para toda organización que desea administrar su departamento de mesa de ayuda. Quantus - HELP DESK Quantus - Help Desk es la mejor opción para su organización,

Más detalles

APLICACIONES PARA LA GESTION ADMINISTRATIVA

APLICACIONES PARA LA GESTION ADMINISTRATIVA República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Instituto Universitario de Tecnología del Oeste Mariscal Sucre Programa Nacional de Formación Licenciatura

Más detalles

LABORATORIO 8. Gestión del Rendimiento en el SMBD SQL Server.

LABORATORIO 8. Gestión del Rendimiento en el SMBD SQL Server. LABORATORIO 8. Gestión del Rendimiento en el SMBD SQL Server. GUÍA DE LABORATORIO Nº 8 Actividad de Proyecto No. 5: ESTABLECER LOS NIVELES DE SERVICIO DE ACUERDO CON ESTANDARES Y REQUERIMIENTOS DE LA ORGANIZACIÓN.

Más detalles

hand SMARTPIF: en busca de la mejor prescripción de plantillas Copyright 2015 Consorcio SMARTPIF

hand SMARTPIF: en busca de la mejor prescripción de plantillas Copyright 2015 Consorcio SMARTPIF SMARTPIF: en busca de la mejor prescripción de plantillas Copyright 2015 Consorcio SMARTPIF Proyecto financiado por la Unión Europea Contrato nº FP7-SME-2012-1-312573 hand boo contenidos 1 - Introducción

Más detalles

La descentralización del IMTA ha implicado, Sistema de proyectos IMTA. M. Villarreal, C. A. Servín y A. R. Pérez. Resumen.

La descentralización del IMTA ha implicado, Sistema de proyectos IMTA. M. Villarreal, C. A. Servín y A. R. Pérez. Resumen. Sistema de proyectos IMTA M. Villarreal, C. A. Servín y A. R. Pérez Resumen El Instituto Mexicano de Tecnología del Agua (IMTA), con base a su nueva personalidad jurídica, requirió tener una metodología

Más detalles

Investigar temas de telecomunicaciones, desarrollar habilidades prácticas y analíticas en los estudiantes, impactar el desarrollo regional.

Investigar temas de telecomunicaciones, desarrollar habilidades prácticas y analíticas en los estudiantes, impactar el desarrollo regional. Objetivo General Investigar temas de telecomunicaciones, desarrollar habilidades prácticas y analíticas en los estudiantes, impactar el desarrollo regional. Misión Generar una base de conocimiento en el

Más detalles

estimada del tutor de HP Este proyecto permitirá adquirir los conocimientos necesarios para crear aplicaciones web, usando

estimada del tutor de HP Este proyecto permitirá adquirir los conocimientos necesarios para crear aplicaciones web, usando Tutor de la Universidad contenido del Área o grupo al que realización del Requisitos necesarios a nivel de conocimientos del Aplicación Web para la gestión remota de equipos hardware Guillermo Santos /

Más detalles

Apéndice de Guía de Referencia Rápida de ZoomText 10.1 para Windows 8

Apéndice de Guía de Referencia Rápida de ZoomText 10.1 para Windows 8 Apéndice de Guía de Referencia Rápida de ZoomText 10.1 para Windows 8 Este Apéndice de la Guía de Referencia Rápida de ZoomText 10 cubre las características nuevas y otros cambios específicos a ZoomText

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO DE: Técnicas de maquetación digital

PROGRAMA FORMATIVO DE: Técnicas de maquetación digital PROGRAMA FORMATIVO DE: Técnicas de maquetación digital Febrero de 2007 DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: Imagen y Sonido Área Profesional: Multimedia 2. Denominación del curso: Técnicas

Más detalles

Gestión De Memoria Universidad Cooperativa De Colombia Facultad de Ingeniería Programa de Sistemas Sistemas Operativos VI Semestre 2012

Gestión De Memoria Universidad Cooperativa De Colombia Facultad de Ingeniería Programa de Sistemas Sistemas Operativos VI Semestre 2012 Gestión De Memoria Universidad Cooperativa De Colombia Facultad de Ingeniería Programa de Sistemas Sistemas Operativos VI Semestre 2012 Gestión De Memoria Presentado Por: Juan Felipe Carvajal Artunduaga

Más detalles

Instalación y guía del usuario de KIP para AutoCAD

Instalación y guía del usuario de KIP para AutoCAD Instalación y guía del usuario - 1 - Contenido 1 Introducción... 3 Especificaciones recomendadas de PC:... 4 2 Instalación... 5 3 Funcionalidad del controlador AutoCAD... 12 4 Uso del controlador AutoCAD

Más detalles

El monitoreo de una variable física requiere supervisión permanente de señales que

El monitoreo de una variable física requiere supervisión permanente de señales que Capítulo 1 Marco Contextual 1.1. Formulación del problema 1.1.1. Definición del problema El monitoreo de una variable física requiere supervisión permanente de señales que varían con el tiempo. Tal información,

Más detalles

MANUAL DE PIZARRA INTERACTIVA

MANUAL DE PIZARRA INTERACTIVA MANUAL DE PIZARRA INTERACTIVA Gracias por comprar una Pizarra Interactiva Bi-Bright Visítenos en www.bibright.com Bi-Bright Comunicação Visual Interactiva S.A. Bi-Bright S.A. es una compañía del Grupo

Más detalles

Capítulo 1. Introducción

Capítulo 1. Introducción Capítulo 1. Introducción 1.1 Definición del problema 7 1.2 Objetivo General 12 1.3 Objetivos Específicos 12 1.4 Alcances y limitaciones 13 1.5 Hardware y Software a utilizar 14 1.6 Organización del documento

Más detalles

Unidad 2: Configuración de discos y drivers de dispositivos. Unidad 3: Configuración de acceso a archivos e impresoras en un cliente en W7

Unidad 2: Configuración de discos y drivers de dispositivos. Unidad 3: Configuración de acceso a archivos e impresoras en un cliente en W7 Módulo Windows 7 Unidad 1: Instalación Actualización y Migración de W7 Unidad 2: Configuración de discos y drivers de dispositivos Unidad 3: Configuración de acceso a archivos e impresoras en un cliente

Más detalles

http://grupoorion.unex.es

http://grupoorion.unex.es Laboratorio Virtual de Placas Solares Fotovoltaicas Práctica 3. Estudio del máximo rendimiento de los paneles solares. Práctica 3. Estudio del máximo rendimiento de los paneles solares. 1.1.1. Objetivo.

Más detalles

AMOREBIETAWEB: Visualización Web de Expedientes

AMOREBIETAWEB: Visualización Web de Expedientes AMOREBIETAWEB: Visualización Web de Expedientes Silvia Sanz, Yolanda Cobos, Julián Gutierrez Departamento de Sistemas y Lenguajes Informáticos Grupo Hipermerdia y Multimedia (GHyM) Universidad del País

Más detalles

TECNOLOGIAS 2º ESO CONTENIDOS MÍNIMOS EXIGIBLES

TECNOLOGIAS 2º ESO CONTENIDOS MÍNIMOS EXIGIBLES TECNOLOGIAS 2º ESO CONTENIDOS MÍNIMOS EXIGIBLES Unidad 1. El proceso tecnológico Colaborar en la confección de la documentación del proyecto tecnológico con orden y limpieza, empleando el vocabulario específico

Más detalles

Software generador de documentos a través de la Web

Software generador de documentos a través de la Web Julia Patricia Melo Morín 1 Software generador de documentos a través de la Web 1 Contacto: patricia.melo@itspanuco.edu.mx Resumen Uno de los mayores problemas a los que se enfrentan las grandes corporaciones

Más detalles

PROCESO DE VENTA CONSULTIVA MÓDULO DE GESTIÓN DE OPORTUNIDADES DE NEGOCIO

PROCESO DE VENTA CONSULTIVA MÓDULO DE GESTIÓN DE OPORTUNIDADES DE NEGOCIO PROCESO DE VENTA CONSULTIVA MÓDULO DE GESTIÓN DE OPORTUNIDADES DE NEGOCIO Este módulo permite al ejecutivo comercial definir, calificar y documentar cada una de las oportunidades de negocio en las cuales

Más detalles

Plataformas Tecnológicas y Requerimientos Técnicos de las Aplicaciones de

Plataformas Tecnológicas y Requerimientos Técnicos de las Aplicaciones de Plataformas Tecnológicas y Requerimientos Técnicos de las Aplicaciones de Departamento de Sistemas 2014 Página 1 INDICE Introducción 3 Requisitos Generales del Entorno 3 Requisitos Generales de las Aplicaciones

Más detalles

PROGRAMA EDUCATIVO HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS

PROGRAMA EDUCATIVO HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS PROGRAMA EDUCATIVO HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Diseño asistido por computadora 2. Competencias Desarrollar proyectos de automatización y control, a

Más detalles

Lo último en inspecciones con sistemas de visión. Industrias alimentaria y médica

Lo último en inspecciones con sistemas de visión. Industrias alimentaria y médica Lo último en inspecciones con sistemas de visión Industrias alimentaria y médica EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE VISIÓN DE KEYENCE KEYENCE ha sido líder innovador en el campo de la visión artificial por más

Más detalles

El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información.

El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información. 0. INTRODUCCIÓN: El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información. Para llevar a cabo estas operaciones, el ordenador cuenta con una

Más detalles

Carrera : Ingeniería Mecatrónica SATCA 1 3 3 6

Carrera : Ingeniería Mecatrónica SATCA 1 3 3 6 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Programación Avanzada Carrera : Ingeniería Mecatrónica Clave de la asignatura : MTG-1023 SATCA 1 3 3 6 2.- PRESENTACIÓN Caracterización de la asignatura.

Más detalles

Interactivos Algunas de nuestras principales tecnologías

Interactivos Algunas de nuestras principales tecnologías Interactivos Algunas de nuestras principales tecnologías Realidad Aumentada Marcadores y Mobile Hoy en día los clientes pueden probar productos virtualmente en sus computadores o tablets mediante esta

Más detalles

Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial.

Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial. Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial. Guía No. 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial Tema: Agentes en la Inteligencia Artificial.

Más detalles

Acerca del Libro. Información básica. Título: Visión Artificial y Procesamiento Digital de Imágenes usando Matlab Autor: Iván Danilo García Santillán

Acerca del Libro. Información básica. Título: Visión Artificial y Procesamiento Digital de Imágenes usando Matlab Autor: Iván Danilo García Santillán Acerca del Libro Información básica Título: Visión Artificial y Procesamiento Digital de Imágenes usando Matlab Autor: Iván Danilo García Santillán ISBN: 978-9942-01-790-1. 8 capítulos. 133 páginas. Ibarra

Más detalles

Generalidades Computacionales

Generalidades Computacionales Capítulo 2 Generalidades Computacionales 2.1. Introducción a los Computadores Definición: Un computador es un dispositivo electrónico que puede transmitir, almacenar, recuperar y procesar información (datos).

Más detalles

Tema 11: Instrumentación virtual

Tema 11: Instrumentación virtual Tema 11: Instrumentación virtual Solicitado: Tarea 09: Mapa conceptual: Instrumentación Virtual M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom

Más detalles

Medios técnicos. Pdi. PPt. Medios de comunicación. Tablets

Medios técnicos. Pdi. PPt. Medios de comunicación. Tablets Medios técnicos Pdi PPt Medios de comunicación Tablets Pizarra digital (Pdi) 2 1.- Qué es una pizarra digital? Qué es una pizarra digital interactiva? Distinguimos básicamente dos tipos de pizarra digital,

Más detalles

PROGRAMACIÓN WEB I SEMANA 7 ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 7

PROGRAMACIÓN WEB I SEMANA 7 ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 7 PROGRAMACIÓN WEB I SEMANA 7 1 ÍNDICE MANEJO DE EVENTOS EN JAVA... 3 INTRODUCCIÓN... 3 APRENDIZAJES ESPERADOS... 3 MANEJO DE EVENTOS EN JAVA (AWT y SWING)... 4 CONCEPTOS BÁSICOS EN EL MANEJO DE EVENTOS...

Más detalles

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Ingeniero en Informática

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Ingeniero en Informática Facultad de Ingeniería Av. Paseo Colón 850 (C1063ACV) Ciudad de Buenos Aires Tel.: (011) 4343-0893 Fax: (011) 4345-7262 Página web: www.ingenieria.uba.ar Correo electrónico: academica@fi.uba.ar INGENIERÍA

Más detalles

CAPÍTULO I EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

CAPÍTULO I EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1 CAPÍTULO I EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA UBICACIÓN DEL PROBLEMA EN UN CONTEXTO Autonomía de movimiento y percepción visual en el control de un robot humanoide, a través de la visión artificial.

Más detalles

Manual de Referencia. Instalación Rápida. Soft Restaurant versión 8.0. nationalsoft.com.mx

Manual de Referencia. Instalación Rápida. Soft Restaurant versión 8.0. nationalsoft.com.mx Manual de Referencia Instalación Rápida Soft Restaurant versión 8.0 nationalsoft.com.mx Gracias por elegir Soft Restaurant Índice Bienvenido al sistema Soft Restaurant, el sistema para bares y restaurantes

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática Competencias Generales y trasversales De acuerdo con la resolución del Consejo de Universidades de fecha 3 de marzo de 2009, para obtener este título de grado en ingeniería

Más detalles

Lista de verificación de Toshiba EasyGuard: Qué ofrece PORTÉGÉ m400? Seguridad Funciones que ofrecen una mayor seguridad del sistema y los datos

Lista de verificación de Toshiba EasyGuard: Qué ofrece PORTÉGÉ m400? Seguridad Funciones que ofrecen una mayor seguridad del sistema y los datos Toshiba EasyGuard en acción Toshiba EasyGuard en acción: PORTÉGÉ m400 EL TABLET PC ULTRAPORTÁTIL QUE LO HACE TODO. Toshiba EasyGuard son un conjunto de características que ayudan a los usuarios profesionales

Más detalles

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías DIVISION DE ELECTRONICA Y COMPUTACION

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías DIVISION DE ELECTRONICA Y COMPUTACION SISTEMA DE MONITOREO POR INTERNET CON ENVÍO DE IMÁGENES Ricardo Hernández Durán (Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica) Gabriela Ramos Rosas (Licenciatura en Informática) Víctor Jiménez García (Ingeniería

Más detalles

Algoritmo de Comunicación Visual Basic-Microcontrolador (ARDUINO) para el control de un servomotor

Algoritmo de Comunicación Visual Basic-Microcontrolador (ARDUINO) para el control de un servomotor Algoritmo de Comunicación Visual Basic-Microcontrolador (ARDUINO) para el control de un servomotor María del Carmen Vargas García Universidad Tecnológica de Tijuana carmen.vargas@uttijuana.edu.mx José

Más detalles

Actualizaciones, copias de seguridad y recuperaciones de software

Actualizaciones, copias de seguridad y recuperaciones de software Actualizaciones, copias de seguridad y recuperaciones de software Guía del usuario Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft es una marca registrada de Microsoft Corporation en

Más detalles