Resumen de Cisco CCNA Discovery 4.0 Módulo 1 Capítulo 3: Conexión a la Red

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1 Resumen de Cisco CCNA Discovery 4.0 Módulo 1 Capítulo 3: Conexión a la Red Red de Televisión: Proporciona transmisiones periódicas y de alta definición a través de aire, cables y redes satelitales Red Telefónica: Conecta a usuarios de teléfonos fijos y permite conexiones por módems a través de líneas fijas tradicionales Red de Computadoras y Datos: Permite la comunicación entre computadoras a través de conexiones de cable de cobre, de fibra óptica e inalámbrica Red de Alimentación: Distribuye la energía eléctrica a los hogares y las empresas a través de la red eléctrica Redes SOHO (Small Office/Home Office): 1. Son las redes instaladas en oficinas pequeñas, hogares y oficinas hogareñas. 2. Permiten compartir recursos, como impresoras, documentos, etc. 3. Permiten que las Computadoras de una oficina hogareña o una oficina remota se conecten a una red corporativa y tengan acceso a recursos compartidos centralizados SOHO: (Diccionario) Oficinas Pequeñas y Oficinas Hogareñas. Término utilizado para definir el entorno de trabajo general de las pequeñas empresas y las empresas hogareñas Usos de las Redes e Internet: Compartir archivos de música y vídeo Investigar y aprender en línea Conversar con amigos Planificar vacaciones Comprar regalos e insumos Redes Empresariales: Se utilizan para publicitar y vender productos, hacer pedidos de insumos y comunicarse con los clientes Redes Domésticas Pequeñas: Conectan algunas computadoras entre sí y con Internet Redes Medianas a Grandes: Se utilizan en corporaciones y escuelas, y pueden tener muchas ubicaciones con cientos o miles de computadoras interconectadas Cliente: (Diccionario) Dispositivo de red que participa en una relación Cliente-Servidor al solicitar un servicio de un servidor. Cuando se utiliza una computadora para acceder a Internet, la computadora es el cliente y el sitio Web es el servicio solicitado al servidor Componentes que pueden formar parte de una Red: Hosts Periféricos Compartidos Dispositivos de Networking Medios de Networking Los más conocidos son los Hosts y los Periféricos Compartidos Hosts: 1. Son dispositivos que envían y reciben mensajes directamente a través de la red. 2. Tienen software configurado a fin de permitir que los usuarios de la red utilicen los dispositivos periféricos conectados. 3. Host es un nombre genérico para la mayoría de los dispositivos de usuario final Dispositivos de Red: 1. Se utilizan para interconectar hosts. 2. Algunos ejemplos son los Hubs, los Routers, y los Switches. 1 P á g i n a

2 015.- Medios de Red: 1. Son los que proporcionan la conexión entre los hosts y los dispositivos de red. 2. Pueden ser tecnologías de conexión por cable, como los cables de cobre o la fibra óptica, o pueden ser tecnologías inalámbricas Clientes: Son computadoras host que tienen instalado un software que les permite solicitar información al servidor y mostrar la información obtenida Red Peer-To-Peer: 1. La más sencilla consiste en dos computadoras conectada directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica. 2. La principal desventaja de una red Peer-To-Peer es que el rendimiento de un host puede verse afectado si éste actúa como cliente y servidor a la vez. 3. Para crear una red Peer-To-Peer más grande se necesita un dispositivo de red, como un Hub, para interconectar las computadoras Ventajas de las Redes Peer-To-Peer: Fáciles de Configurar Menor Complejidad Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados Se pueden utilizar para tareas simples, como transferir archivos y compartir impresoras Desventajas de las Redes Peer-To-Peer: No hay una administración centralizada No son tan seguras No son escalables Todos los dispositivos pueden actual como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento Mapa de la Topología Física: 1. Se crea un mapa de esta, cuando se instala una red, ya que sirve para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red. También se utiliza para mostrar dónde están los cables y las ubicaciones de los dispositivos de Networking que conectan los hosts. 2. En estos mapas se utilizan iconos para representar los dispositivos físicos reales. 3. Es muy importante mantener y actualizar estos mapas, para facilitar futuras tareas de instalación y resolución de problemas Mapa de la Topología Lógica: 1. Este mapa agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan. 2. También se pueden registrar los nombres de los hosts, las direcciones, la información de los grupos y las aplicaciones Elementos en común que tienen todos los métodos de comunicación: 1. El Origen del Mensaje ó Emisor: Puede ser una persona o un dispositivo electrónico que necesite comunicar un mensaje a otros individuos o dispositivos. 2. El Destino ó Receptor del Mensaje: Es el que recibe el mensaje y lo interpreta. 3. Canal: Proporciona el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino Comunicación entre Computadoras: Detalles de la Transmisión que definen los Protocolos: Formato de Mensaje Tamaño del Mensaje Sincronización Encapsulación Codificación Patrón Estándar del Mensaje Codificación: 1. Es el proceso que consiste en convertir ideas en el idioma, los símbolos o los sonidos necesarios para poder efectuar la transmisión. 2. La decodificación revierte este proceso para interpretar la idea. 3. La codificación entre hosts debe tener el formato adecuado para el medio. 2 P á g i n a

3 026.- Dispositivos de Red: (Diccionario) Computadora, periférico u otro equipo de comunicación relacionado que está conectado a una red Proceso de transmisión de un Mensaje: El host emisor, primero convierte en bits los mensajes enviados a través de la red. Cada bit se codifica en un patrón de sonidos, ondas de luz o impulsos electrónicos, según el medio de red a través del cual se transmitan los bits. El host destino recibe y decodifica las señales para interpretar el mensaje Formato del Mensaje: 1. Depende del tipo de mensaje y el canal que se utilice para entregar el mensaje. 2. El formato con que se encapsula un mensaje de computadora, se llama trama. 3. Un mensaje puede contener sólo una dirección MAC de destino Encapsulación: Es el proceso que consiste en colocar un formato de mensaje dentro de otro formato de mensaje Elementos que contiene una Carta Personal: Un identificador del Destinatario Un saludo El contenido del mensaje Una frase de cierre Un identificador del Emisor Hub: (Diccionario) Dispositivo que sirve como punto central de conexión para los dispositivos de una LAN Emisor: (Diccionario) Origen de una transferencia de datos a un receptor Receptor: (Diccionario) Destino de un mensaje enviado por un canal de comunicación Host de Destino: (Diccionario) Computadora u otro dispositivo de red que recibe datos Trama: 1. Actúa como un sobre, ya que proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen. 2. El formato y el contenido de una trama, están determinador por el tipo de mensaje que se envía y el canal que se utiliza para enviarlo. 3. Las tramas que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan. 4. También se conocen como Unidades de Datos de Protocolo (PDU) 5. El tamaño de las Tramas de Ethernet está restringido a un máximo de 1518 bytes y un mínimo de 64 bytes Trama: (Diccionario) Agrupación lógica de información que se envía a través de un medio de transmisión, como una unidad de capa de enlace de datos. A menudo, se refiere al encabezado y a la información final, que se usan para la sincronización y el control de errores, que rodean a los datos del usuario contenidos en la unidad Elementos que Contiene una Trama: 3 P á g i n a

4 038.- Proceso de Transmisión de un Mensaje respecto al Tamaño: El host de origen divide el mensaje largo en fragmentos individuales que cumplen los requisitos de tamaño mínimo y máximo. Cada fragmento se encapsula en una trama separada con la información de la dirección y se envía a través de la red. En el host receptor los mensajes se desencapsulan y se vuelven a unir para su procesamiento e interpretación Sincronización: 1. Es un factor que afecta la correcta recepción y comprensión del mensaje. 2. Las personas la utilizan para determinar cuándo hablar, la velocidad con la que lo harán y cuánto tiempo deben esperar una respuesta. 3. También afecta la cantidad de información que se puede enviar y la velocidad con la que puede entregarse Reglas de Sincronización: Método de Acceso Control del Flujo Tiempo de Espera de la Respuesta Estas reglas se basan en el contexto Método de Acceso: 1. Determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje. 2. Estas reglas garantizan que la comunicación sea satisfactoria. 3. Los hosts de una red necesitan un método de acceso para saber cuándo comenzar a enviar y cómo responder cuando se produce algún error Control de Flujo: Lo utilizan los hosts de origen y destino para negociar la sincronización correcta a fin de que la comunicación sea exitosa Tiempo de Espera de la Respuesta: Para hacer esto, los hosts de las redes tienen reglas que especifican cuánto tiempo deben esperar una respuesta y qué deben hacer si se agota el tiempo de espera para la respuesta Colisión: (Diccionario) En Ethernet, el resultado de dos o más dispositivos que transmiten de forma simultánea. Las tramas de cada uno de los dispositivos chocan y resultan dañadas cuando se encuentran en el medio físico. Todas las redes de computadoras necesitan un mecanismo para evitar las colisiones o recuperarse con rapidez cuando éstas ocurren Método de Acceso: (Diccionario) Conjunto de reglas utilizadas por el hardware de las redes LAN para dirigir el tráfico de la red. Determina qué host o dispositivo utilizará la LAN a continuación Patrones de mensajes que Utilizan las Personas: Patrón de Mensajes de Uno a Uno Patrón de Mensajes de Uno a Varios Patrón de Mensajes de Uno a Todos Patrones de mensajes que Utilizan los Hosts: 1. Patrón de Mensajes de Uno a Uno (Unicast) Significa que el mensaje tiene sólo un Destino 2. Patrón de Mensajes de Uno a Varios (Multicast) Es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea 3. Broadcast: Se utiliza si es necesario que todos los hosts de la red reciba el mensaje a la vez. El Broadcasting representa un patrón de mensaje de uno a todos Broadcast: 1. Es el método para enviar paquetes de datos a todos los dispositivos de una red. 2. Los Broadcast se identifican por una dirección de Broadcast y utilizan routers para evitar que los mensajes de Broadcast se envíen a otras redes. 3. Se envían a todos los hosts de una única red. 4. Consumen ancho de banda y afectan el rendimiento de la red IEEE (Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica): 1. Lleva un control de los estándares de Networking, incluidos los estándares Ethernet e inalámbricos. 2. Los comités del IEEE son los responsable de aprobar y mantener los estándares para conexiones, requisitos de medios y protocolos de comunicación. 4 P á g i n a

5 050.- Unicast: (Diccionario) Mensaje que se envía a un solo destino de red Multicast: (Diccionario) Si un host necesita enviar mensajes utilizando un patrón de uno a varios, se denomina multicast Ethernet: 1. Es el conjunto de protocolos más frecuente en las redes locales conectadas por cable. 2. Este protocolo define muchos aspectos de la comunicación a través de la red local, entre ellos: El formato del mensaje, tamaño del mensaje, sincronización, codificación y patrones del mensaje. 3. Se creo en el año Cada versión de Ethernet tiene un estándar asociado. Por ejemplo: BASE-T. 5. Las primeras versiones de Ethernet funcionaban con una velocidad de 10 Mbps y las últimas versiones funcionan a 10 Gbps e incluso más rápido. 5. Genera una gran cantidad de tráfico de Broadcast para que los hosts se comuniquen Broadcast: (Diccionario) Método para enviar paquetes de datos a todos los dispositivos de una red. Los Broadcast se identifican por una dirección de Broadcast y utilizan routers para evitar que los mensajes de Broadcast se envíen a otras redes Beneficios que los Estándares brindan a las Redes: Facilitan el diseño Simplifican el desarrollo de productos Promueven la competencia Proporcionan interconexiones coherentes Facilitan la capacitación Proporcionan más opciones de fabricantes a los clientes Comienzos del Networking: Protocolos Propios de los Fabricantes (Década de los 70): IBM NCR Xerox DEC HP Cantidad limitada de Estándares (Décadas del 80 y del 90): Ethernet IEEE ARCnet IEEE Token Ring IEEE El ganador es Ethernet (2000) IEEE 802.3: Es el comité responsable de los Estándares Ethernet BASE-T: Traducción 100 es la velocidad en Mbps BASE significa Transmisión de Banda Base T representa el tipo de cable, en este caso Par Trenzado Estándar de Hecho: (Diccionario) Formato, idioma o protocolo que se convierte en estándar porque se populariza. En contraste, un estándar de jure es el que existe porque fue aprobado por un organismo oficial de homologación Cronograma de la Evolución de Ethernet: Año: 1973 Estándar: Ethernet Descripción: Ethernet inventado por el Dr. Robert Metcalf, de Xerox Corp. Año: 1980 Estándar: Estándar DIX Descripción: Digital Equipment Corp, Intel y Xerox (DIX) lanzan un estándar para Ethernet de 10 Mbps por cable coaxial. Año: 1983 Estándar: IEEE Descripción: Ethernet de 10 Mbps por Cable Coaxial grueso Año: 1985 Estándar: IEEE 802.3a Descripción: Ethernet de 10 Mbps por Cable Coaxial fino Año: 1990 Estándar: IEEE 802.3i Descripción: Ethernet de 10 Mbps por Par Trenzado Año: 1993 Estándar: IEEE 802.3j Descripción: Ethernet de 10 Mbps por Fibra Óptica Año: 1995 Estándar: IEEE 802.3u Descripción: Fast Ethernet: Ethernet de 100 Mbps por Par Trenzado y Fibra (Diversos Estándares) Año: 1998 Estándar: IEEE 802.3z Descripción: Gigabit Ethernet por Fibra Óptica Año: 1999 Estándar: IEEE 802.3ab Descripción: Gigabit Ethernet por Par Trenzado Año: 2002 Estándar: IEEE 802.3ae Descripción: Ethernet de 10 gigabits por Fibra (Diversos Estándares) Año: 2006 Estándar: IEEE 802.3an Descripción: Ethernet de 10 gigabits por Par Trenzado Decodificar: (Diccionario) Transformar información codificada en información legible para un programa o un usuario. 5 P á g i n a

6 061.- IEEE: (Diccionario) Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, organización profesional cuyas actividades incluyen el desarrollo de estándares de comunicaciones y redes. Los estándares LAN del IEEE son los estándares de LAN predominantes en el mundo actual Dirección de Control de Acceso al Medio (MAC): 1. Identifica cada host de origen y destino de la red. 2. Esta dirección se asigna a cada interfaz de red Ethernet en el momento de su creación. 3. Indica la identidad individual de un Host específico, pero no indica en que lugar de la red se encuentra el host. 4. Esta dirección no cambia, ya que está físicamente asignada a la NIC del host y se conoce como Dirección Física Banda Base: (Diccionario) Característica de una tecnología de red en la que se usa sólo una frecuencia portadora. Ethernet es un ejemplo de una red de banda base. También denominada banda estrecha Dirección MAC: (Diccionario) Dirección de control de acceso al medio. Dirección de enlace de datos estandarizada que se requiere para cada puerto o dispositivo que se conecta a una LAN. Otros dispositivos de la red usan las direcciones MAC para localizar puertos específicos en la red y para crear u actualizar tablas de enrutamiento y estructuras de datos. En el estándar Ethernet, las direcciones MAC tienen 6 bytes de longitud Ipconfig: (Diccionario) Comando de DOS que muestra la dirección IP, la máscara de subred y la Gateway por defecto configuradas en una PC Proceso de Comunicación en un Host de una red Ethernet: El host envía tramas que contienen su propia dirección MAC como origen y la dirección MAC de destino. Todos los hosts que reciban la trama la decodificar y leerán la dirección MAC de destino. Si la dirección MAC de destino coincide con la dirección configurada en la NIC, el host procesa el mensaje y lo almacena para que lo utilice la aplicación del host. Si la dirección MAC de destino no coincide con la dirección MAC del host, la NIC simplemente omite el mensaje Información Adicional que incluye el formato de una Trama Ethernet: Preámbulo para el secuenciamiento y la sincronización Delimitador de Inicio de Trama Longitud y Tipo de Trama Secuencia de Verificación de Trama para Detectar Errores de Transmisión Especifica la Ubicación de las Direcciones MAC Aspectos de comunicación que definen los estándares Ethernet: Definen cómo se codifican en el canal los bits que conforman las tramas, el formato de la trama, el tamaño de la trama, la sincronización y la codificación Bits: Se transmiten como impulsos eléctricos a través de cables de cobre o como impulsos de luz a través de cables de fibra óptica Estructura de la Trama Ethernet: Preámbulo: Patrón definido de bits 0 y 1 alternados utilizados para sincronizar la temporización SFD: (Delimitador de Inicio de Trama) Marca el final de la información de temporización y el inicio de la trama. 6 P á g i n a

7 073.- Dirección MAC de Destino: Contiene la dirección MAC de destino (Receptor). Esta dirección puede ser Unicast, multicast o Broadcast Dirección MAC de Origen: Contiene la dirección MAC origen (Emisor). Ésta es la dirección Unicast del nodo de Ethernet que transmite la trama Longitud/Tipo: Admite dos usos diferentes. Un valor de tipo indica qué protocolo recibirá los datos. La longitud indica la cantidad de bytes de datos que sigue a este campo Datos Encapsulados: Contiene el paquete de información que se envía. Ethernet exige que cada trama sea de 64 a 1518 bytes FCS: (Secuencia de Verificación de Trama) Suma de Comprobación CRC Este campo contiene un valor de 4 bytes creado por el dispositivo que envía los datos y recalculado por el dispositivo de destino para verificar la existencia de tramas dañadas Campos de Trama IEEE Ethernet: Modelo de Diseño Jerárquico: 1. Es el modelo utilizado para dividir redes grandes. 2. En el área del Networking, el diseño jerárquico se utiliza para agrupar dispositivos en varias redes organizadas mediante un enfoque en capas. 3. Un diseño jerárquico en capas proporciona una mayor eficacia, la optimización de las funciones y una mayor velocidad. También permite ampliar la red según sea necesario, ya que es posible agregar redes locales adicionales sin afectar el rendimiento de las redes existentes. 4. En una red jerárquica se necesitan tanto la dirección MAC física como la dirección IP lógica Notas Importantes: 1. Es mejor dividir las redes más grandes en partes más pequeñas y fáciles de administrar. 2. Puede ocurrir que dos o más hosts conectados a un mismo Hub intenten enviar un mensaje al mismo tiempo. Si esto ocurre, las señales electrónicas que componen los mensajes colisionan en el Hub. 3. Cuando los hosts se conectan por medio de un Hub o un Switch, se crea una única red local. 4. Los hosts individuales se conectan a la red a través de los dispositivos de la capa de acceso, como hubs y switches. 5. Los dispositivos de la capa de acceso se conectan entre sí a través de dispositivos de la capa de distribución, como routers. 6. Las interfaces del router no reenvían mensajes que están dirigidos a la dirección MAC de Broadcast. 7. El método que utilizan los host para enviar mensajes a un destino de una red remota es diferente de la manera en la que envía mensajes a la misma red local. 8. Cuando el host necesita enviar un mensaje a una red remota, debe utilizar el router. 9. La Clave para instalar una red adecuada es planificar antes de construir la red Capas del Diseño Jerárquico: Tiene 3 Capas Básicas: Capa de Acceso: Proporciona conexiones a los hosts en una red Ethernet local. Capa de Distribución: Interconecta las redes locales más Pequeñas. Capa Core: Conexión de alta velocidad entre dispositivos de la capa de distribución. 7 P á g i n a

8 082.- Capa Core: (Diccionario) Una de las tres capas básicas del diseño jerárquico de las redes Ethernet. La capa core es una capa de backbone de alta velocidad y está diseñada para transportar grandes cantidades de datos con rapidez. Los switches y los routers de alta velocidad son ejemplos de dispositivos de capa core Dirección IP: 1. Es similar a la dirección de una persona. 2. Se conoce como dirección lógica porque está asignada lógicamente en función de la ubicación del host. 3. Esta dirección de red es asignada a cada host por un administrador de la red en función de la red local. 4. Contienen dos partes: Una parte identifica la red local y la otra parte identifica al host individual. 5. También se utiliza para determinar si el tráfico debe seguir siendo local o si debe pasar a las otras capas de la red jerárquica Tráfico IP: Se administra en función de las características de cada una de las tres capas y los dispositivos asociados a ellas: Capa de acceso, capa de distribución y capa core Dirección Lógica: (Diccionario) Dirección de la capa de red que hace referencia a un dispositivo de red lógico, más que físico Dirección de Red: (Diccionario) Dirección de la capa de red que hace referencia a un dispositivo de red lógico, más que físico. Todos los dispositivos de red deben tener una dirección única. Una dirección IP es un ejemplo de dirección de red Capa de Acceso: (Más Información) 1. Proporciona un punto de conexión a la red para los dispositivos de los usuarios finales y permite que varios hosts se conecten a otros a través de un dispositivo de red, por lo general un Hub o un Switch. 2. Es el nivel más básico de la red. 3. Es la parte de la red que permite a las personas obtener acceso a otros hosts, archivos e impresoras compartidas. 4. Esta compuesta por dispositivos host y por la primera línea de dispositivos de Networking a los que están conectados. 5. En la capa de acceso cada host está conectado a un dispositivo de Networking Capa de Distribución: (Más Información) 1. Proporciona un punto de conexión para redes independientes y controla el flujo de información entre las redes. 2. Por lo general, contiene Switches más sólidos que los de la capa de acceso, además de routers para el enrutamiento entre redes. 3. Los dispositivos de la capa de distribución controlan el tipo y la cantidad de tráfico que circula desde la capa de acceso hasta la capa core Capa Core: (Más Información) 1. Es una capa de backbone de alta velocidad con conexiones redundantes (de respaldo). 2. Es la encargada de transportar grandes cantidades de datos entre diferentes redes finales. 3. Los dispositivos de la capa core suelen incluir switches y routers de alta velocidad muy eficaces. 4. El objetivo principal de la capa core es transportar los datos con rapidez Dispositivos de Networking: Son los que nos permiten conectar muchos hosts entre sí y proporcionarles acceso a los servicios ofrecidos a través de la red Hub Ethernet: 1. Es un tipo de dispositivo de Networking que se instala en la capa de acceso de una red Ethernet. 2. Tienen varios puertos que se utilizan para conectar hosts a la red. 3. Son dispositivos simples que no tienen la tecnología electrónica necesaria para decodificar los mensajes enviados entre los hosts de la red. 4. No pueden determinar qué host debe recibir un mensaje en particular. Simplemente acepta señales electrónicas de un puerto y regenera (o repite) el mismo mensaje y lo envía a todos los demás puertos. 5. Todos los puertos del Hub Ethernet se conectan al mismo canal para enviar y recibir mensajes. 6. Los hubs se conocen como dispositivos con ancho de banda compartido. 7. Sólo es posible enviar un mensaje por vez por un Hub Ethernet. 8. Los hubs no decodifican los mensajes; por tanto, no detectan que el mensaje es confuso y lo reenvían por todos los puertos. 8 P á g i n a

9 092.- Enrutamiento: (Diccionario) Proceso para encontrar una ruta hacia un host de destino. El enrutamiento en redes de gran tamaño es muy complejo, dada la gran cantidad de destinos intermedios potenciales que debe atravesar un paquete antes de llegar al host de destino Colisión: 1. Hace que los mensajes se vuelvan confusos o que los host no puedan leerlos. 2. Una mayor cantidad de colisiones genera una mayor cantidad de retransmisiones. Y una cantidad excesiva de retransmisiones puede congestionar la red y reducir la velocidad del tráfico Dominio de Colisiones: En Ethernet, es el área de la red en donde un host puede recibir un mensaje confuso como resultado de una colisión Dominio de Colisiones: (Diccionario) En Ethernet, el área de red en que pueden colisionar los datos transmitidos simultáneamente desde dos o más computadoras. Los repetidores y los hubs propagan las colisiones; los switches LAN, los bridges y los routers no lo hacen Switch Ethernet: 1. Es un dispositivo que se utiliza en la capa de acceso. 2. Conectan varios hosts a la red. 3. A diferencia de los hubs, los switches pueden enviar un mensaje a un host específico. 4. En el Switch hay una tabla llamada Tabla de Direcciones MAC, que contiene una lista de todos los puertos activos y las direcciones MAC de los hosts que están conectados al Switch. 5. A veces es necesario conectar otro dispositivo de Networking, como un Hub, a un puerto del Switch. Esto se hace para aumentar la cantidad de hosts que pueden conectarse a la red. 6. A diferencia del Hub, los Switches no reenvían los mensajes que se dañaron a causa de la colisión. Como consecuencia, cada puerto del Switch crea un dominio de colisiones individual Proceso de Envío de un Mensaje a Través de un Switch: Cuando se envía un mensaje entre hosts, el Switch verifica si la dirección MAC de destino está en la tabla. Si está, el Switch establece una conexión temporal, llamada circuito, entre el puerto de origen y el puerto destino. El nuevo circuito proporciona un canal dedicado mediante el cual los dos hosts pueden comunicarse. Los demás hosts conectados al Switch no comparten el ancho de banda de este canal y no reciben mensajes que no están dirigidos a ellos. Para cada nueva conversación entre hosts se crea un nuevo circuito. Estos circuitos separados permiten que haya varias conversaciones a la vez si que se produzcan colisiones Qué ocurre cuando el Switch recibe una trama dirigida a un nuevo host que todavía no está en la tabla de direcciones MAC? Si la dirección MAC de destino no está en la tabla, el Switch no tiene la información necesaria para crear un circuito individual. Cuando el Switch no puede determinar dónde se encuentra el host de destino, utiliza un proceso denominado Flooding para enviar el mensaje a todos los hosts conectados. Cada host compara la dirección MAC de destino del mensaje con su propia dirección MAC, pero sólo el host con la dirección de destino correcta procesa el mensaje y responde al emisor Cómo se incorpora la dirección MAC de un nuevo host a la tabla de direcciones MAC? Para crear la tabla de direcciones MAC, los switches examinan la dirección MAC de origen de cada trama que se envía entre los hosts. Cuando un host envía un mensaje o responde a un mensaje enviado por Flooding, el Switch inmediatamente aprende la dirección MAC de ese host y el puerto al que está conectado. La tabla se actualiza de manera dinámica cada ves que el Switch lee una nueva dirección MAC de origen. De esta manera, el Switch aprende con rapidez las direcciones MAC de todos los hosts conectados Cuándo son útiles los Mensajes de Broadcast? Los Broadcast son útiles cuando un host necesita buscar información sin saber exactamente cuál de los demás hosts puede proporcionarla o cuando un host desea proporcionar información a todos lo demás hosts dentro de la red de manera oportuna Cómo es posible que un host se comunique con cada uno de los demás hosts de la red local sin enviar un mensaje individual a cada MAC? Los mensajes de Broadcast se envían a una dirección MAC única que es reconocida por todos los hosts. 9 P á g i n a

10 102.- Dirección MAC de Broadcast: 1. Es una dirección de 48 Bits formada por unos en su totalidad. 2. Debido a su longitud, las direcciones MAC normalmente se representan en notación Hexadecimal. 3. La dirección MAC de Broadcast en notación hexadecimal es FFFF: FFFF: FFFF. Cada F de la notación hexadecimal representa cuatro unos de la dirección binaria. 4. Es una dirección de hardware reservada para tramas dirigidas a todos los hosts de un segmento de red local Dirección MAC de Broadcast: (Diccionario) Dirección de hardware reservada para tramas dirigidas a todos los hosts de un segmento de red local. Por lo general, una dirección de Broadcast es una dirección MAC destino compuesta por todos unos. Una dirección MAC de Broadcast tiene la forma hexadecimal FF: FF: FF: FF: FF: FF Hexadecimal: (Diccionario) Con un sistema numérico de base 16, es una representación numérica que usa los dígitos (De 0 a 9) con su significado habitual, y las letras de la A a la F para representar dígitos hexadecimales con valores de 10 a 15. El dígito ubicado más a la derecha cuenta unos, el siguiente cuenta múltiplos de 16, luego, 16 2=256, etc Dominio de Broadcast: (Diccionario) Dispositivos que reciben la misma trama de Broadcast que se origina en unos de los dispositivos. Generalmente están limitados por routers, dado que los routers no envían tramas de Broadcast Qué ocurre si el host emisor sólo tiene la dirección IP lógica del host de destino? Cómo hace el host emisor para determinar qué dirección MAC de destino debe incluir en la trama? El host emisor utiliza un protocolo IP denominado Protocolo de Resolución de Direcciones (ARP) para determinar la dirección MAC de cualquiera de los host de la misma red local ARP: (Protocolo de Resolución de Direcciones) Utiliza un proceso de tres pasos para determinar y almacenar la dirección MAC de un host que se encuentre en la red local cuando conoce sólo la dirección IP del host Proceso de Resolución de Direcciones: (Pasos) 1. El host emisor crea una trama dirigida a una dirección MAC de Broadcast y la envía. En la trama hay un mensaje con la dirección IP del host de destino que se desea encontrar. 2. Cada host de la red recibe la trama de Broadcast y compara la dirección IP del mensaje con su dirección IP configurada. El host con la dirección IP coincidente envía su dirección MAC al host emisor original. 3. El host emisor recibe el mensaje y almacena la información de la dirección MAC y la dirección IP en una tabla, denominada Tabla ARP Capa de Distribución: (Más Información) 1. Es responsable de garantizar que el tráfico entre los hosts de la red local siga siendo local. 2. También puede filtrar el tráfico entrante y saliente para administrar la seguridad y el tráfico. 3. Los dispositivos de Networking que conforman la capa de distribución están diseñados para interconectar redes, no hosts individuales Funciones de los Routers de la Capa de Distribución: 1. Contención de Broadcast: Pueden limitar el envío de Broadcast a la red local donde se deben escuchar. 2. Seguridad: Pueden separar y proteger ciertos grupos de computadoras donde reside la información confidencial. También pueden ocultar las direcciones de los ordenadores internos al mundo exterior para evitar ataques y pueden controlara qué usuarios pueden ingresar en la red local o salir de ella. 3. Ubicaciones: Se pueden utilizar para interconectar las redes locales que se encuentran en diferentes ubicaciones de una organización y separadas geográficamente. 4. Agrupamiento Lógico: Se pueden utilizar para agrupara de manera lógica los usuarios que tienen necesidades comunes o para acceder a los recursos Paquete: Agrupación lógica de información que incluye un encabezado que contiene información de control y, generalmente, datos del usuario. Los paquetes se usan a menudo para referirse a las unidades de datos de la capa de red. 10 P á g i n a

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