ACTI- Desarrollo de software interactivo Curso- Taller: Desarrollo de Aplicaciones para Móviles Plataforma ios / Fundamentos
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- Milagros Ríos del Río
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1 ACTI- Desarrollo de software interactivo Curso- Taller: Desarrollo de Aplicaciones para Móviles Plataforma ios / Fundamentos DESCRIPCIÓN DEL CURSO- TALLER En este curso- taller, el estudiante explora los principales conceptos y las estrategias para el desarrollo de aplicaciones para disposi5vos móviles. El aprendizaje se hace sobre la plataforma ios. El enfoque es teórico- prác5co: se desarrollan ac5vidades de programación y mini- proyectos en que el par5cipante será guiado desde el entorno Xcode hasta la App Store, aprendiendo conceptos y técnicas para obtener resultados concretos, que permi5rán conver5r sus ideas en realidades. OBJETIVOS Al finalizar este curso- taller el estudiante será capaz de construir aplicaciones de soeware (apps) interac5vas sobre la plataforma ios (iphone, ipad, ipod Touch), u5lizando herramientas de programación apropiadas que permiten aprovechar las caracterís5cas propias de los disposi5vos móviles que usan esta plataforma, como: manejo de espacio de interfaz gráfica, manejo de eventos compuestos, ges5ón e interacción con sensores de localización y aceleración, técnicas de almacenamiento de datos e interacción con servicios Web, entre otros. Al concluir el curso- taller, los par5cipantes podrán: Dis5nguir las caracterís5cas de las aplicaciones sobre disposi5vos móviles, en contraste con otros 5pos de aplicaciones (de escritorio, cliente- servidor, Web). Explicar la arquitectura de la plataforma ios. Comprender los 5pos de aplicaciones que pueden ser ejecutadas sobre la plataforma ios. Construir aplicaciones que se ejecuten sobre la plataforma ios. Confeccionar programas que aprovechen patrones de diseño apropiados para los medios móviles. Escribir programas que interactúan mediante el manejo de eventos. Diseñar programas que aprovechen los recursos que ofrece ios para la construcción de interfaces de usuario. Manipular la interacción entre los sensores del disposi5vo móvil y la aplicación. Elaborar programas que almacenan datos, operan múl5ples tareas o interactúan con servicios Web. Preparar para el estudio de temas más avanzados sobre desarrollo móvil. CENFOTEC S.A. Pág. 1 de 5
2 PÚBLICO META Egresados o estudiantes de carreras en Informá5ca con experiencia en programación y bases de la orientación a objetos (conceptos de clase, instancia, mensaje, método, superclase, subclase). DURACIÓN El curso- taller dura 32 horas en total: 8 sesiones de 4 horas cada una. COMPETENCIAS QUE ADQUIERE EL PARTICIPANTE Al finalizar el programa, el par6cipante será capaz de: Elaborar aplicaciones para disposi5vos móviles mediante el lenguaje Objec5ve- C sobre la plataforma ios. Estudiar y modificar aplicaciones móviles existentes sobre ios. Publicar sus aplicaciones en la App Store. Indagar en temas más avanzados de desarrollo de soeware móvil interac5vo. CENFOTEC S.A. Pág. 2 de 5
3 CONTENIDO 1. Introducción al desarrollo móvil Tecnologías y plataformas móviles. Ingeniería del soeware para aplicaciones móviles. Qué es ios? Qué es Obje5ve- C? Modelo - Vista - Controlador Cómo funciona el ios- SDK? Cocoa Touch Acelerómetro, eventos, controles tác5les, jerarquía de vistas, alertas Media Acceso a audio, OpenGL, imagenes, pdf, animaciones Core Services Agenda, bases de datos, preferencias, conexión a servidores, procesamiento URL Core OS Ges5ón de memoria, sistema de ficheros, conexión a la red. Herramientas para la programación en ios Xcode Simulador Instruments Frameworks: Founda5on, UIKit, CoreGraphics 2. Patrones de diseño Patrón de delegación Patrón Target- Ac6on Patrón Modelo - Vista - Controlador Objetos presentes en toda app Applica6on Delegate Ciclo de vida de una app View Controllers Tipos de controladores Archivos XIB, interface builder Outlets y ac6ons Mi primera app MAI 3. Eventos Qué es un evento? Gesture, touch, tap UIResponder & UIControl Eventos mul6- touch Swipes y drags Gestos discretos y gestos con5nuos Pinch & shake Orientación del disposi5vo Core Mo6on Acelerómetro y giroscopio CENFOTEC S.A. Pág. 3 de 5
4 4. Preferencias del usuario Info.plist NSUserDefaults Añadir preferencias a nuestra app Archivo root.plist Tipos de preferencias Guardar valores desde nuestra app 5. Posicionamiento (geolocalización) y mapas Loca5on Framework, MapKit Obtener la posición del usuario Servicios de localización Localización por cambio significa5vo Conversión de coordenadas Buenas prác5cas apra consumir poca batería Anotaciones, pines, geocoder Rotar el mapa Simular localización 6. Interfaces gráficas Storyboards Controlador de controladores UINaviga5on Controller UITabBarController Secuencia de vistas ImageView UITableView, DataSource, UITableViewCell UIPageVieController UIAlertView Personalizar los controles 7. MulXtasking Core Data Stack Manejo de persistencia en una app Operaciones básicas de bases de datos en SQLite Tareas en background Transiciones entre estados Tareas intensivas en el 5empo Entrega de no5ficaciones Reproducción de audio 8. Servicios Web Consumir un servicio Web Reconocimiento de XML (XML parser) Enviar objetos en formato JSON CENFOTEC S.A. Pág. 4 de 5
5 Introducción a las interfaces con Facebook Introducción a las interfaces con Twiqer HTTP Request Proceso de publicación en la App Store METODOLOGÍA Las sesiones combinan diversas ac5vidades: Exposición de los conceptos y las técnicas del desarrollo de aplicaciones móviles. Prác5cas guiadas donde los estudiantes podrán escribir código mientras aprenden sobre su funcionamiento. Pruebas cortas en cada sesión para comprobar la comprensión. Tareas y mini- proyectos semanales en que los par5cipantes integran conocimientos para resolver problemas de aplicación. Proyecto final para desarrollar una pequeña app (durante 3 semanas). CENFOTEC S.A. Pág. 5 de 5
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