Estrategias para el desarrollo de Apps Móviles. SERVICIOS PROFESIONALES Francisco Hernández
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- Juan San Segundo Castro
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1 Estrategias para el desarrollo de Apps Móviles SERVICIOS PROFESIONALES Francisco Hernández
2 Agenda Patrones Consideraciones para selección de la estrategia - Plataforma - Capacidades - Costo - Rendimiento - Despliegue (Deployment) DEMO. SDK de Esri para ANDROID
3 La hoja ruta para desarrollo WEB de ESRI Fomenta fuertemente el desarrollo de aplicaciones web utilizando la API para JavaScript Fomenta utilizar HTML5 Habrá soporte limitado para aplicaciones sobre SilverLight y Flex Durante 2014 planea liberar versiones de la API JavaScript 4.x
4 Qt (trial)
5 Runtime para.net
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7 La hoja ruta para desarrollo WEB de ESRI -- JavaScript Las nuevas versiones: - Integrarán capacidades 3D - Mejorará fuertemente la simbolización de datos vectoriales - Mejoras en funcionalidad de layer tipo stream (3.6) Nuevo App Builder sobre JavaScript (beta abril 2014)
8 53.6 % de las ventas de celulares en el 2013 corresponden a smartphones 968 milllones GARTNET Inc.
9 2013 ha sido el punto de inflexión donde vamos a móvil, no sólo estamos hablando de smartphones o tablets Estamos hablando de la fuerza de trabajo utiliza en o fuera de la oficina los dispositivos móviles para realizar sus funciones y estar conectado a sus redes. MATHEW WALL -- BBC
10 Para el 2015 el 37.2 % de la fuerza laboral será mobile worker 1.3 billones de personas INTERNATIONAL DATA CORP (IDC)
11 Apps Nativas 1 millón de Apps Activas últimos 3 años
12 ArcGIS Runtime Runtime ha sido construido sobre C++ Utiliza las capacidades de los dispositivos Funcionalidad se expone a los desarrolladores a través de APIs Aprendizaje intuitivo Funcionalidades comunes y con un mismo Modelo Conceptual. Faclidades para el desarrollo multiplataforma
13 Patrones de implementación Web Híbrido Nativo Múltiple
14 Patrones de implementación Web Híbrido Nativo Múltiple
15 Patrones de implementación Web Híbrido Nativo Múltiple
16 Patrones de implementación Web Híbrido Nativo Múltiple
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19 Plataformas WEB Se construyen y se ejecutan en todos los dispositivos Buen enfoque para público general Utilización de Frameworks Desarrollo Testing - Capacidades de HTML5 - Moderno - Hay muchas herramientas para simular dispositivos - Al final debe hacerse en el dispositivo físico
20 Plataformas NATIVO ESRI provee SDK para las plataformas más populares - Modelo conceptual común - API Desafíos - Fragmentación..\Pictures\partner_fragmentacion.PNG - Nueva plataforma, nuevos lenguajes Testing (servicio) - Perfecto MobileVideo
21 Capacidades WEB HTML5 - Cámara - GPS - Brújula - Híbrido
22
23 Capacidades NATIVO Notificaciones GPU Mensaje de texto Bluetooth USB Celular Tablet Laptop Desktop..\Pictures\partner_offline.PNG
24 Costo Javascript curva de aprendizaje API widgets, plantillas IDE ( Sandbox: derer_color_ramp) TypeScript ( ) Editores online: JSlint, Jshint Editor Desktop: Dispositivo móvil utilizando VirtualBox (
25 Costo NATIVO Conocimiento RunTime SDK con una misma lógica del negocio Algunas empresas pueden controlar la plataforma
26 Costo runtime Android/iOS/.NET/Qt/Java NIVEL NATIVO LICENCIA Conocimiento FUNCIONALIDAD Desarrollador y testing Free: Total (marcas de agua/enrolarse para quitar) RunTime SDK con una misma lógica del negocio Algunas empresas pueden controlar la plataforma Basico Free: Sin Local locators (geocoding) Local routing Local geodatabase editing Local geodatabase sync operations with an upload Local Server (.NET, Qt, Java) Estandard Se paga: Total (Local Server Java/Qt aparte)
27 Rendimiento WEB Cercano a Nativo Intensivo uso del Procesador Aplicaciones simple Latencia - Puede no deberse al Tap/Click Map/Layer
28 Rendimiento NATIVO CPU GPU API API SDK
29 Despliegue/Implementación WEB Directo Uso de la nube : Updates -- automáticos Nativo Planificar un plan de entrega Apps Store Penetración Marco a administrar Updates Deployment Finanzas
30 DESARROLLO EN ANDROID ACTIVIDADES. Pantalla con la UI SERVICIOS. Se ejecutan procesos remotos PROVEEDOR DE CONTENIDO. Maneja y comparte datos RECEPTORES DE RADIODIFUSION. Responde a los anuncios
31 CICLO BASICO DE UNA ACTIVIDAD
32 Diseño User Experience Apps - Guía Android: n.html - Guía IOS - =Topics&topic=User%20Experience Otras ideas -
33 Gracias!
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