Nuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education

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2 MaxEducation Es una solución educativa creada para fortalecer, dirigir e incentivar la curiosidad innovadora de los estudiantes desde preescolar hasta secundaria. Su diseño integral permite que tanto las ciencias como las humanidades estén beneficiadas por estas herramientas de última generación que serán fundamentales en las profesiones del futuro. Tiene como objetivo enriquecer los modelos pedagógicos a través de herramientas educativas basadas en tecnologías actuales para potencializar la creatividad innovadora de los educadores y estudiantes de primaria y secundaria de Colombia a través del razonamiento lógico, el trabajo colaborativo, el diseño y la innovación.

3 Nuestras Soluciones Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education Conecta, Comparte y Aprende. Transformación a un salón inteligente

4 Imagina, Diseña e Imprime impresión 3D para la Educación La impresión 3D tendrá un enorme impacto en la Educación Particularmente en las áreas de STEM Ciencia Tecnología Ingeniería Matemáticas En los próximos 3 a 5 años. Las impresoras 3D llegaron para cambiar la forma en que diseñamos, creamos y experimentamos. Los beneficios que se pueden obtener son cientos en casi todos los campos del conocimiento humano. MaxEducation presenta una solución pionera para aplicar el uso de las impresoras 3D en el salón de clase y sea parte intangible en el desarrollo humano y académico de los estudiantes y educadores. El uso de las impresoras 3D permite desarrollar en los estudiantes de cualquier edad un pensamiento crítico, colaborativo y lo más importante creativo. Con nuestro apoyo, cualquier estudiante podrá diseñar en el computador lo que desee y luego fácilmente hacer clic en Imprimir para que su idea sea materializada a través de la impresora 3D.

5 ACTIVIDAD OBJETIVO DURACIÓN PARTICIPANTES Plan de Implementación Talleres Impresión 3D Taller Introductorio a la impresión 3D Lograr que los estudiantes y docentes se familiaricen con la impresión 3D y aprovechen sus posibilidades 4 horas -Estudiantes: Desde los 9 a 18 años. - Docentes: Cualquier especialidad, según disponga la institución educativa. Taller Introductorio Inversión El taller tiene un valor de COP por participante (Estudiantes primaria y secundaria) Docentes: Gratuito

6 Características: En este taller corto los participantes tendrán la oportunidad de aprender, interactuar y crear sus propios prototipos impresos en 3D, además conocer los aspectos básicos de software de diseño e impresión 3D. Al final del taller cada participante podrá obtener impreso el prototipo que haya diseñado o haya escogido de algún sitio web. Días disponibles De lunes a sábado desde las 9:00 am Incluye: 2 impresoras 3D Filamentos PLA de distintos colores para impresión 3D 1 computador portátil y una tableta para grupos de 4 participantes Objetos impresos en 3D para cada participante (obsequio) La impresión de los objetos diseñados por los participantes durante el taller.

7 Temáticas: Funcionamiento y utilidad de la tecnología de impresión 3D. Diseño de actividades creativas cómo me puede servir una impresora 3D para divertirme y aprender? Descubre TinkerCad: Diseña tus propios objetos. Demostración software MatterControl. Impresión de prototipos. Competencias a adquirir por los participantes: Desarrollo del trabajo colaborativo. Motivación para incrementar la creatividad y la resolución de problemas. Adquiere interés en aprender temáticas que se relacionan con matemáticas, ciencias, ingeniería, tecnología y arte.

8 Módulos Temática Duración 1 Conoce los modelos de impresoras 3D 30 minutos 2 Conoce las partes de una impresora 3D 1 hora 3 Enfoque pedagógico y beneficios de la impresión 3D en la educación. Usos didácticos y claves metodológicas 4 Realización de actividades creativas e innovadoras con el método Flipped Classroom y clase por proyectos 2 horas 1 hora 5 Manejo técnico de la impresora 3D 3 horas 6 Elaboración de una metodología educativa en impresión 3D que se adecuada para la institución educativa donde trabaja 4 horas 7 Manejo de Software de diseño e impresión de prototipos 3D 4 horas TOTAL, HORAS TALLER 8 días. Clases de 2 horas. TOTAL: 15 HORAS Y MEDIA Etapa 2: Se llevan a cabo los talleres completos dirigidos para docentes y estudiantes. La estructura de los mismos es la siguiente: DIRIGIDO A DOCENTES Y COORDINADORES EN TECNOLOGÍA. Nivel 1: Enseña creando e innovando en 3D Módulos Temática Duración 1 Conoce los modelos de impresoras 3D 30 minutos 2 Conoce las partes de una impresora 3D 1 hora 3 Enfoque pedagógico y beneficios de la impresión 3D en la educación. Usos didácticos y claves metodológicas 4 Realización de actividades creativas e innovadoras con el método Flipped Classroom y clase por proyectos 2 horas 1 hora 5 Manejo técnico de la impresora 3D 3 horas 6 Elaboración de una metodología educativa en impresión 3D que se adecuada para la institución educativa donde trabaja 4 horas Nivel 2: Arma tu impresora 3D y úsala en el salón de clase 7 Manejo de Software de diseño e impresión de prototipos 3D 4 horas 8 Armado y programación de una impresora 3D de 0 a 100% 12 horas TOTAL, HORAS TALLER 14 días. Clases de 2 horas. TOTAL: 27 HORAS Y MEDIA

9 Incluye: 1 equipo portátil por participante. Consumo de 2 rollos de filamento para impresión 3D por taller. 4 impresoras 3D durante los talleres. Papelería y herramientas propias para impresión 3D. Equipo multimedia y recursos tecnológicos para facilitar el modelo Flipped Classroom. TALLER DÍAS HORAS POR CLASE Nivel 1: Enseña creando e 8 2 innovando en 3D Nivel 2: Arma tu impresora 3D y úsala en el salón de clase INVERSIÓN $ por participante 14 2 $ por participante

10 N Módulos Temática Tipo de clase Duración 1 Conoce las partes de una impresora. Aspectos básicos 2 Diseño de actividades creativas cómo me puede servir una impresora 3D para aprender y divertirme? Práctica Teórica- Práctica 1 hora 2 horas 3 Aprende TinkerCad. Diseña tus propios prototipos Práctica 3 horas TALLER PARA ESTUDIANTES DE PRIMARIA 4 Impresión de objetos diseñados por los estudiantes Práctica 3 horas 5 Crea tu juguete Práctica 1 hora TOTAL, HORAS TALLER 5 Días. 2 horas por clase. TOTAL: 10 HORAS N Módulos Temática Tipo de clase Duración 1 Conocer las partes de una impresora. Aspectos básicos Práctica 1 hora 2 Diseño de actividades creativas. cómo me puede servir una impresora 3D para aprender y divertirme? Teórica práctica 2 horas 3 Aprende TinkerCad. Diseña tus propios objetos Práctica 3 horas 4 Impresión de objetos diseñados por los estudiantes Práctica 3 horas 5 Manejo de Software para realizar impresión de objetos 3D 6 Aplicación de la impresora 3D en la vida cotidiana y proyectos educativos Teórica practica Teórica 2 horas 1 hora 7 Opcional: Armando de una impresora de 0 a 100% Práctica 12 horas TOTAL, HORAS TALLER Sin armado de impresora: 6 días. 2 horas por clase. TOTAL: 12 HORAS Con armado de impresora: 12 días. 2 horas por clase. TOTAL: 24 HORAS TALLER PARA ESTUDIANTES DE SECUNDARIA

11 Inversión Taller impresión 3D Estudiantes: Incluye: 1 equipo portátil por participante. Consumo de 2 rollos de filamento para impresión 3D por taller. 4 impresoras 3D durante los talleres. Papelería y herramientas propias para impresión 3D. Equipo multimedia y recursos tecnológicos para facilitar el modelo Flipped Classroom TALLER DÍAS HORAS POR CLASE COSTO PRIMARIA 5 2 $ por estudiante SECUNDARIA: SIN ARMADO DE IMPRESORA 3D SECUNDARIA: CON ARMADO DE IMPRESORA 3D 6 2 $ por estudiante 12 2 $ por estudiante Se ofrece un 20% de comisión para el colegio por la convocatoria realizada a los estudiantes.

12 Armando y Creando. Soluciones Educativas Lego Education Learn to Learn A partir de 6 años Ladrillos y actividades curriculares como ciencias, lectura, escritura, matemáticas, estudios sociales, diseño e ingeniería. Story Starter A partir de 7 años Ayuda a cumplir objetivos curriculares en idiomas, lectura, escritura y desarrollar habilidades de comunicación. Build to Express A partir de 6 años Permite a los estudiantes reflexionar sobre los temas enseñados y además comunicarse en un ambiente motivador.

13 Armando y Creando. Soluciones Educativas Lego Education Permite desarrollar competencias a partir de tecnología en áreas como el lenguaje, ciencias, matemáticas y tecnología. WeDo A partir de 7 años hasta los 15 años Conecta a los estudiantes con el mundo real motivándolos a explorar cómo funcionan las cosas. Máquinas y Mecanismos A partir de los 5 hasta los 14 años Involucra a los estudiantes en ciencias de Computación, ciencias, tecnología, Ingeniería y matemáticas. Mindstroms Education EV3 A partir de los 10 hasta los 20 años

14 Conecta, Comparte y Aprende. Transformación a un salón inteligente MaxEducation presenta esta solución integral que permitirá a los docentes y estudiantes vivir la experiencia de la enseñanza aprendizaje desde una perspectiva donde la conectividad, la colaboración y la creación de ambientes agradables en el salón de clase sean enriquecedores para el buen desempeño de los estudiantes y docentes.

15 Contacto Sergio H. Vogtschmidt Enríquez Soluciones Educativas PBX: (57-1) ext.220 Celular: (57) Zona Franca Bogotá - Colombia

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