TAREA 1 ARITMETICA PARA BCD Y ASCII.

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1 1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Electrónica. Asignatura: Microprocesadores. TAREA 1 ARITMETICA PARA BCD Y ASCII. Objetivos específicos Conocer el manejo de los caracteres ASCII para la presentación en pantalla de los resultados. Practicar el uso de ajustes para las operaciones aritméticas en modo decimal. Materiales y equipo 1 Computadora con el programa EMU8086. Procedimiento 1) Abra el emu ) Revise la sintaxis de las instrucciones AAA, AAS y DAA en el simulador pulsando la tecla F1 y dando clic en el título 8086 Instruction set. 3) Minimice la ventana y regrese al emulador, en la barra de menú seleccione ascii codes e identifique en la tabla de caracteres ASCII los números en ASCII hexadecimal que les corresponde a los números del 0 al 9 y anótelos a continuación (al dar clic en cualquier parte de la ventana puede intercambiar entre ver los datos ASCII en su correspondiente decimal o hexadecimal): 4) Digite el PROGRAMA 1 en el simulador: este es un ejemplo de uso de AAA

2 2 Microprocesadores. Tarea 1 PROGRAMA 1 operando1 db 39h ; 39h codigo ascii del 9 decimal operando2 db 39h resultadoascii db 2 dup (?) ;reserva dos byte para el resultado mov ax,0 add al,operando2 aaa ;ajuste ascii despues de sumar 2 bytes ascii add ax,3030h mov resultadoascii, ah mov resultadoascii+1,al 5) Dé clic sobre EMULATE y abra la ventana de variables (en el botón vars ), debería visualizar 3 elementos: operando1, operando2 y resultadoascii, seleccione en las opciones de Show as de cada variable, la visualización ASCII, en la variable resultadoascii también cambie elements a 2. 6) Corra el programa paso a paso hasta antes de ejecutar la operación AAA, observe el estado del acumulador y de las banderas, especialmente AF 7) Ejecute la instrucción de ajuste y observe el estado del acumulador (AX) y las banderas en este momento especialmente CF y AF 8) Ejecute todo el programa 9) Observe el contenido de la variable resultadoascii 10) Modifique el programa anterior ponio como operandos los números 34h y 32h 11) Repita el procedimiento de los pasos 5 al 9 y describa las diferencias en los estados del acumulador y las banderas AF y CF 12) Copie el PROGRAMA 2 que es una aplicación del ajuste AAS

3 3 PROGRAMA 2 operando1 db 36h ; 36h codigo ascii del 6 decimal operando2 db 32h resultadoascii db 2 dup (?) ;reserva dos byte para el resultado mov ax,0 sub al,operando2 aas add ax,3030h mov resultadoascii, ah mov resultadoascii +1, al 13) Repita el paso 5. 14) Corra el programa paso a paso hasta antes de ejecutar la operación AAS, observe el estado del acumulador y de las banderas, especialmente AF y CF 15) Ejecute la instrucción de ajuste y observe el estado del acumulador y las banderas en este momento especialmente CF y AF 16) Ejecute todo el programa 17) Observe el contenido de la variable resultadoascii 18) Cambie los operandos de modo que el operando2 sea mayor que operando1 y ejecute el programa por qué se da este resultado? 19) Copie el PROGRAMA 3 que es una aplicación de ajuste DAA PROGRAMA 3 operando1 db 99h operando2 db 98h resultadobcd dw 0

4 4 Microprocesadores. Tarea 1 mov ah,00 mov bl,operando2 add al,bl daa adc ah,00 mov resultadobcd, AX 20) Dé clic sobre EMULATE y abra la ventana de variables (en el botón vars ), debería visualizar 3 variables: operando1, operando2 y resultadobcd, seleccione en las opciones de Show as la visualización HEXA para las tres variables y que solo se muestre un elemento. 21) Corra el programa paso a paso hasta antes de ejecutar la operación DAA, observe el estado del acumulador y de las banderas, especialmente AF y CF. 22) Ejecute la instrucción de ajuste y observe el estado del acumulador y las banderas en este momento especialmente CF y AF 23) Cuál es el propósito de la suma del acumulador AH con 00h? (ADC AH, 00H) 24) Ejecute todo el programa 25) Observe el contenido de la variable resultadobcd 26) Cambie los operandos por cualquier dato comprido entre 01h y 99h y compruebe los resultados Análisis de Resultados PROGRAMA 1 1- Para qué se realiza la instrucción ADD AX, 3030h? 2- En qué formato de decimal (empaquetado o no empaquetado) se da el resultado, después del ajuste, en AAA? 3- Cree un programa en ensamblador que haga el ajuste a ASCII sin utilizar la instrucción AAA 4- Hacer un programa que sume tres números de tres bytes que se recibieron por el teclado (ASCII) y quedaron almacenados a partir de la localidad 0800h, guarde el resultado en ASCII a partir de la dirección 0820h (Tenga en cuenta que los máximos números a sumar son )

5 5 PROGRAMA 2 1- En qué formato de decimal (empaquetado o no empaquetado) se da el resultado, después del ajuste, en AX? 2- Cómo puede arreglarse el hecho de tener un resultado negativo en el programa y que no me afecte la presentación del resultado en pantalla? (Haga un programa de la solución). PROGRAMA 3 1- En qué formato de decimal (empaquetado o no empaquetado) se da el resultado después del ajuste DAA? 2- Cuál es el propósito de la suma del acumulador AH con 00h? (ADC AH, 00H) 3- Hacer un programa que sume tres números decimales de tres bytes almacenados a partir de la localidad 0900h, guarde el resultado en decimal a partir de la dirección 0920h (Tenga en cuenta que los máximos números a sumar son ) Presente las respuestas a las preguntas que se le realizaron en el procedimiento. Investigación Complementaria Investigue Sobre las otras instrucciones de ajuste que tiene el microprocesador 8086: DAS, AAD y AAM Investigue cómo convertir un número de decimal a hexadecimal y trate de hacer un programa de conversión con números ASCII como entrada para este programa, pueden ser de 8 bits. Haga un programa que permita multiplicar números de 3 dígitos decimales y que brinde la respuesta en decimal. Bibliografía Ayuda del EMU8086 (Instrucciones del 8086). Alfredo Rojas Ponce. Ensamblador Básico. Editorial Computec. Primera edición Cap. 6, pags Clasificación UDB: R Barry B. Brey. Los microprocesadores Intel, Arquitectura, programación e interfaces. Editorial Prentice Hall, Tercera Edición. Clasificación UDB: B

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