Modelado de Negocio (Diagramas de Actividades)
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- Óscar Enrique Valverde Rubio
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1 Departamento Lenguajes escue técnica superior ingeniería informática Modo Negocio (Diagramas Actividas) Grupo Ingeniería a l Software Marzo 2006 Versión original: Octavio Martín Díaz (marzo 2005) Última revisión: Amador Durán Toro (marzo 2006); añadido contexto y algunos ejemp. Tiempo: 2h Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Qué es el modo? El modo es una técnica para mor el funcionamiento una organización a través sus s. Técnicas habituales Casos uso * : forma textual. Diagramas actividas: forma diagramática. El concepto actor Tanto en casos uso como en diagramas actividas aparece el concepto actor. En modo, un actor es un rol o papel que juega una persona u otro sistema en algún una organización. La forma habitual representar gráficamente a un actor es mediante una especie monigote. *Los casos uso se verán en próximos temas. Actor Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 1 1
2 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Situación n en el general Ing. Req. elicitada Ingeniería [resueltos] [pendientes] [versionados] [validados] [borrador] [verificados] Defectos [analizados] Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 2 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Situación n en actividad elicitación req. Gario Términos sobre Necesidas el el Dominio Dominio l l Problema Problema Intificar Intificar Necesidas Necesidas Situación Situación Actual Actual Priorizar Priorizar Necesidas Necesidas Molo l Negocio Actual Molo l Negocio a impntar sobre prioridas Adicional Actas reuniones s Proyectos simires etc. El El molo molo l l a a impntar impntar suele suele ser ser muy muy parecido parecido al al molo molo actual, actual, por por lo lo que que sólo sólo es es necesario necesario mostrar mostrar s s diferencias. diferencias. Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 3 2
3 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Qué son diagramas actividad? Es una notación que forma parte UML * y que se utiliza principalmente para mor s, especificando: La secuencia actividas que componen s. Los actores que realizan s actividas (opcional). La información que fluye unas actividas a otras (opcional). Dentro l ingeniería, se utilizarán para mor s, tanto actuales como a impntar, organización para que se va a sarrolr el sistema software. A partir l molo l al que el sistema software be dar soporte, se pntean objetivos y l sistema a sarrolr. *UML se comentará en próximos temas. Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 4 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Ejemplo: gestión n pedidos Comienzo paralelismo Indica que a partir ahí se se realizan varias actividas en en paralelo. Flujo objeto Representa un un flujo información (objetos) entre actividas. compleja Son actividas complejas que necesitan un un diagrama actividas propio para ser scritas. Producción inicial Indica el el comienzo l. Satisfacer Pedido Pedido Entregar Pedido Pedidos Pedidos Servicio al Cliente Recibir Pedido Nodo objeto Representa información o documentos (objetos) que se se generan en en una actividad y se se consumen en en otra. Enviar Factura Transición Indica que una actividad ha ha terminado y se se pasa a siguiente. Calles Permiten especificar qué actividas hace cada actor. Facturación Representa un un paso en en el el. Factura Recibir Pago Fin paralelismo Indica terminación todas s actividas que se se realizaban en en paralelo. Cerrar Pedido final Indica el el final l. Sevil, marzo 2006 Applying UML and patterns, C. Larman Grupo Ingeniería l Software Prentice-Hall,
4 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Ejemplo: actividas ingeniería a elicitada Ingeniería [resueltos] [pendientes] [versionados] [validados] [borrador] [verificados] Defectos [analizados] Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 6 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Actividas Una actividad representa un paso ntro. Su nombre, que be ser siempre una forma verbal, be ser representativo y coherente ntro l. Si una actividad es compleja, pue ser necesario mostrar su scomposición en compleja actividas más simples en otro diagrama. En cada diagrama actividas, s actividas ben tener un nivel abstracción simir. Actividas iniciales y finales La actividad inicial, que be ser única, indica dón comienza el. Una actividad final, s que pue haber varias o ninguna ( sin fin), indica dón pue terminar el. Inicial Final Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 7 4
5 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Transiciones Indican secuencia actividas que componen el. Cuando una actividad termina realizarse se produce transición hacia siguiente actividad. Transiciones condicionales Indican que siguiente actividad a realizar pen cierta condición. Como mínimo y como máximo, sólo pue haber una opción válida al evaluar condición. Entrega Entrega pedido pedido Entrega Ordinaria [otro caso] [urgente] Entrega Urgente Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 8 Applying UML and patterns, C. Larman Prentice-Hall, 2004 El símbolo condición se pue usar también para unir varios caminos condicionales (opcional). Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Paralelismo A veces, algunos pasos un se realizan simultáneamente (en paralelo) o sin un orn finido. Para indicar que comienzan varias actividas a vez se usa un símbolo comienzo paralelismo (fork), al que llega una transición y l que salen varias (al menos dos). Para indicar que todas s actividas que se hacían en paralelo han terminado se usa un símbolo fin paralelismo (join), al que llegan varias transiciones (al menos dos) y l que sale una so transición. La transición salida l join sólo se realiza cuando han terminado todas s actividas que se realizaban en paralelo. Realizar Práctica* Realizar * Negocio Seleccionar Sistema Presentar Práctica Eborar Realizar Mo *Proceso muy, muy simplificado. Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 9 5
6 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Calles La división en calles permite asociar actividas con aquel actores que s realizan. Cada calle correspon a un actor l. fondos fondos bibliotecarios bibliotecarios Director Bibliotecario Usuario Catalogar nuevo libro Registrar préstamo Registrar volución Leer libro [libro OK] Retirar libro [libro teriorado] Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 10 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Flujos objetos Lo normal es que fluya información entre s actividas un. En el caso que resulte interesente mostrar ese flujo (no siempre lo es), se puen usar flujos objetos. Si información salida una actividad es entrada otra actividad, se asume que existe una transición implícita entre ambas. [borrador] [verificados] [analizados] [validados] transiciones implícitas (no es necesario dibujars) Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 11 6
7 Ingeniería Informática Departamento Lenguajes 1. El Modo 3. Diagramas actividas 3.1 Actividas 3.6 Flujos objetos Modo l Negocio (Diagrama Actividas) Ejemplo: venta por caja Cliente Cajero Caja Banco Comprar y llenar carrito Carrito Incluir compras l carrito Venta por caja [pago al contado] Calcur tasas y scuentos [otro caso] Solicitar Autorización Pago Autorizar pago Recibo Entregar compras Emitir Recibo Applying UML and patterns, C. Larman Prentice-Hall, 2004 Sevil, marzo 2006 Grupo Ingeniería l Software 12 7
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