PROGRAMACIÓN CURSOS INTERCAMBIA Año académico

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1 TÍTULO DEL CURSO: 3DStudio Max: Renderizado con motores V-Ray y Mental Ray. DOCENTE(S) Y BIO: David Herrera Cuadrado. - Arquitecto por la UGR, experto en representación y visualización arquitectónica en motores Mental Ray, V-Ray y Corona. Ha realizado diversos cursos de formación en visualización, siendo el más importante el Curso Internacional 5SRW, curso oficial de CHAOS GROUP, empresa creadora del motor V-Rar. - Desde 2012 gestiona el blog de visualización HelpMe! Renders, y desarrolla su actividad profesional ofreciendo servicios de visualización arquitectónica para estudios de arquitectura, constructoras, estudiantes, y empresas. CONTACTO: / SEMESTRE Y HORARIO: Primer Cuatrimestre. Jueves de a DURACIÓN DEL CURSO: 20 horas (10 sesiones) CENTRO DONDE SE IMPARTE: Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Granada 1

2 JUSTIFICACIÓN DEL CURSO El curso está destinado a arquitectos, arquitectos técnicos, diseñadores gráficos, y todo aquel interesado en el mundo de la infografía. Está pensado para aportar a los alumnos el conocimiento básico necesario de la herramienta de representación visual más potente que existe, 3DStudio Max. En el mundo digital de hoy, es vital aprender a trabajar y representar nuestros proyectos mediante el empleo de modelos 3D, más rápidos de trabajar y más fieles a los acabados finales que las maquetas físicas tradicionales. Se trata también de una tecnología en auge, una herramienta necesaria para todo arquitecto que quiera ir un paso más allá en la representación de sus proyectos. Dentro de 3DStudio Max, aprenderemos a utilizar desde cero dos motores de renderizado de imágenes, Mental Ray y V-Ray, la herramienta más utilizada del mundo para visualizaciones arquitectónicas. Además, se darán pequeñas nociones de FOTOGRAFÍA PROFESIONAL aplicadas al renderizado realista de una imagen. El alumno solo tendrá como requisito disponer en clase de un portátil con sistema operativo WINDOWS, a ser posible con capacidad suficiente para trabajar con programas gráficos. En clase se informará adecuadamente de cómo conseguir oficialmente los softwares a emplear en el curso. OBJETIVOS - Dotar al alumno de los conocimientos necesarios para utilizar el programa, partiendo desde un nivel de uso inicial hasta alcanzar nivel medio. - Dotar al alumno de las herramientas necesarias para la representación gráfica deseada de sus proyectos. - Dotar al alumno de conocimientos básicos de fotografía para aplicar a sus visualizaciones. - Dotar al alumno de conocimientos necesarios en el tratamiento de la imagen - Resolución de dudas sobre el programa y su uso 2 METODOLOGÍA El curso se dividirá en 10 sesiones de 2 horas cada una, y será un curso eminentemente práctico, en el que se pondrán en común trabajos, herramientas, recursos y plataformas webs útiles. Cada clase se dedicará a una fase concreta del proceso de trabajo normal de una infografía. Se aprenderá a utilizar las herramientas que dispone el programa para iluminar, texturizar, y renderizar con resultado gráfico adecuado, así como a trabajar la imagen en

3 postproducción con software especializado como PHOTOSHOP. No se trabajará especialmente el modelado, pues lo común en el mundo de la arquitectura es que éste venga realizado de otros softwares como REVIT, SKETCHUP o AUTOCAD. Las clases serán tipo taller, trabajando todos en común sobre un modelo 3D ya realizado que se aportará a los alumnos, normalmente un edificio singular o una vivienda conocida. Al terminar el curso se propondrá un trabajo final personal, que consistirá en aplicar todo lo visto en el taller sobre un modelo 3D distinto, el propuesto en clase o elegido por el propio alumno, y obtener las infografías que se indiquen. PROGRAMACIÓN SESIÓN 1 Introducción al Programa y su Interfaz Presentación del curso. Instalación del software. Configuraciones iniciales. Toma de contacto con la interfaz. SESIÓN 2 Introducción a las Herramientas del Programa Creación y manipulación de objetos. Transformaciones. Creación de terrenos. Importación de archivos de otros programas. SESIÓN 3 Cámaras y Parámetros Específicos Creación, colocación y manipulación de cámaras en el modelo 3D. SESIÓN 4 Mental-Ray I: Iluminación de Escenas Creación, colocación y manipulación de luces en el modelo 3D. 3

4 SESIÓN 5 Mental Ray II: Materiales Creación, colocación y manipulación de materiales en el modelo 3D. Mapeados y librerías. SESIÓN 6 Mental Ray III: Creación de la Imagen Parámetros de render. Pautas de eficiencia en la imagen. Generación y salvado de la imagen. Ejercicio Propuesto. SESIÓN 7 V-Ray I: Iluminación de Escenas Creación, colocación y manipulación de luces en el modelo 3D. Pautas de Fotografía Profesional. SESIÓN 8 V-Ray II: Materiales Creación, colocación y manipulación de materiales en el modelo 3D. Mapeados y librerías. SESIÓN 9 V-Ray III: Creación de la Imagen Parámetros de render. Pautas de eficiencia en la imagen. Generación y salvado de la imagen. Ejercicio Propuesto. 4

5 SESIÓN 10 Postproducción Básica de la Imagen Ajustes, efectos, tratamientos y manipulación de la imagen Photoshop. MÉTODO DE EVALUACIÓN La evaluación final se realizará mediante las entregas de los ejercicios propuestos en clase y el trabajo final del alumno, que consistirá en la obtención de varias imágenes sobre un modelo 3D aplicando los conocimientos adquiridos. Para obtener el diploma final será necesario, además, cumplir una asistencia mínima al curso del 80% de las horas del mismo (8 clases). 5

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