3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial

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1 Curso presencial

2 Objetivo general Introducir a los participantes en el campo de la producción visual en tres dimensiones con esta herramienta técnica informática de modelado, visualización y animación, capacitándolos para abordar estos trabajos en sus respectivos ámbitos profesionales, con un elevado nivel de desempeño. Objetivos específicos Al finalizar el curso, el participante estará en capacidad de: Incursionar en el campo de las presentaciones virtuales en 3D Modelar tridimensionalmente proyectos y productos mediante las herramientas nativas del programa. Generar representaciones realistas mediante el uso del editor de simulación de materiales y motor de render de alta calidad. Comprender el concepto de la iluminación digital para representación de escenas. Animar los escenarios virtuales ya sea mediante recorridos de cámara o movimientos básicos de objetos, como método de simulación de sus proyectos. Dirigido a Arquitectos, ingenieros, diseñadores, publicistas, o personas relacionadas con las artes visuales y carreras afines. No importa si su especialidad es el diseño, la arquitectura, la ingeniería, las artes plásticas y visuales etc. este poderoso software es la vía más rápida para lograr su objetivo de comunicar visualmente a través de la imagen fija o en movimiento y si ya conoce otros programas como Autocad, Solid Works, Rhino, Sketchup, podrá integrar su trabajo en 3DS Max para lograr resultados rápidos y sorprendentes. Requisitos mínimos Conocimientos de sistema operativo Windows 2000 XP Windows NT, o MAC OS; conocimientos básicos de navegación en Internet (Concepto y manejo de creación de archivos y carpetas, búsqueda de archivos en el computador, manejo del explorador de Windows, conocimiento de menús y abreviaturas de teclado, cortar copiar y pegar, etc.), conocimientos básicos de dibujo.

3 Metodología Curso taller donde cada participante cuenta con un computador; el conferencista presenta los objetivos, contenidos y ejercicios a desarrollar, creados para adquirir destreza con los programas; estos se elaboran con la asesoría personalizada del conferencista, también se plantean algunos ejercicios para elaboración individual con el fin de lograr que el participante plantee inquietudes y afiance conocimientos. Presentación 3DS Max para Windows es el programa para modelado tridimensional, visualización de diseños y animación profesional de mayor uso a nivel mundial. Especial para la creación de escenas virtuales, producción de efectos visuales para cine y televisión, animación de personajes y desarrollo de video juegos de última generación. 3DS MAX provee una muy completa plataforma para el desarrollo 3D en todos los campos y en las versiones recientes ha incrementado el poder del motor de render tanto en calidad, como en velocidad. Contenidos Módulo 1: Introducción e Interface Durante este tema se abordan las herramientas básicas de manejo de 3DS MAX, visores, paneles, métodos de selección, configuración personalizada del programa y lo referente a la navegación dentro de la interfaz del programa. Flujos de trabajo Configuración por defecto y personalización del entorno de 3DS MAX Métodos y filtros de selección. Menús flotantes. Manipuladores, ejes y pivotes. Transformaciones de objetos. Atajos de teclado y funciones de 3dMax Módulo 2: Modelado En esta fase se entrará en contacto directo con las herramientas de modelado paramétrico y poligonal teniendo como objetivo el desarrollo de modelos de alta y

4 baja densidad. El objetivo final de este ciclo es conseguir modelos óptimos para visualización y animación. Principios del modelado en 3 dimensiones Modelado básico con mallas y polígonos Distribución y estructura de los modelos para texturizado e iluminación. Módulo 3: Texturizado e iluminación Para llevar a cabo esto se refuerzan algunos conocimientos teóricos sobre: colores, forma en la que un objeto se ve afectado por la luz, así como otras características que influirán en el resultado final de la imagen: sombras y propiedades superficiales y materiales de los objetos. La iluminación se maneja desde el triángulo básico de iluminación hasta técnicas de iluminación global para exteriores. Asignación de materiales a modelos Estudio de las diferentes capas de un material (mapa de difusión, bump, reflexión, refracción) Aplicación de texturas de librería Creación de materiales a partir de mapas de bits Creación de materiales a partir de mapas paramétricos Técnicas de mapeado uvw de modelos Particularidades y uso de cada tipo de luz Aplicación de sombras, reflexión y refracción de la luz Iluminación de 3 puntos, iluminación de productos Principios de iluminación global con Mental Ray Iluminación de espacios interiores Iluminación de exteriores. Módulo 4: Animación y Render Este ciclo estudia las herramientas básicas del programa para animación de cámaras y objetos, así como la configuración del render final. Conceptos de animación Animación de cámara libre y por trayectorias Uso de jerarquías

5 Animación de transformación, materiales, modificadores, constraints Manejo básico de curvas de animación Formatos de salida disponibles y su utilización (avi, mov, tga, jpg etc). Preferencias y configuración de los parámetros de salida Formatos de imagen para procesos de impresión. Creación de pruebas de animación (animatics) y correcciones. Optimización de la escena para el render. *Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo desempeño de los alumnos, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos. Conferencistas Amparo Hernández Maestra en Artes Plásticas - Universidad de los Andes 2003, Especialista en Fotografía - Universidad Nacional de Colombia 2008, Autodesk Certified Instructor 2009; con formación certificada y experiencia en diseño digital, efectos visuales en post- producción, animación digital 2D y 3D, edición y composición de video y fotografía, projection mapping. Con experiencia en proyectos de visualización 3D para arquitectura, diseño industrial y publicidad. Artista demo de producto de Autodesk Media &Entertainment en eventos universitarios. Docente en el área digital de la Pontificia Universidad Javeriana, Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano y Escuela de Cine y Fotografía Zona Cinco. *El comité académico se reserva el derecho de modificar la asignación de conferencistas. Certificación Se otorgará certificación a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas. Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez la empresa haya realizado el pago.

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