Programación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Creación de un objeto. Creación de un objeto. Creación de un objeto
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- José Miguel Ayala Santos
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1 Programación Orientada a Objetos con Java Rafael Rivera López Elementos Básicos del Lenguaje Java II Ingeniería en Sistemas Computacionales Agosto-Diciembre de 24 Veracruz, Ver. Creación de un objeto Una clase puede contener variables (atributos) class Empleado String nombre; String cargo; String depto; II.1 Objetos en Java Empleado emp = new Empleado(); emp.nombre = Rafael Rivera ; emp.cargo = oficinista ; emp.depto = Sistemas ; System.out.println(emp.nombre + es + emp.cargo + en + emp.depto); Creación de un objeto Pero además, una clase tiene un comportamiento, que está definido por sus métodos Class Empleado String nombre; String cargo; String depto; void imprime() System.out.println(nombre + es + cargo + en + depto); Creación de un objeto El método puede ser llamado cuando se ha public class Empresa creado un objeto public static void main(string [] args) Empleado emp = new Empleado(); de la clase emp.nombre = "Rafael Rivera"; Empleado emp.cargo = "oficinista"; emp.depto = "Sistemas"; System.out.println(emp.nombre + " es " + emp.cargo + " en " + emp.depto); System.out.println( "Usando el método"); emp.imprime();!" #
2 El constructor Un constructor por omisión Para crear un objeto se requiere de un constructor Empleado emp = new Empleado(); El constructor es un método con el nombre de la clase. Si no se declara un constructor en la clase, existe uno por omisión. Pero, en el ejemplo no hay un método Empleado()! El constructor por omisión asigna ó NULL a los atributos de la clase El constructor sirve para crear el objeto y asignarle un espacio de memoria. Constructor El constructor class Alumno String nombre; int control; int carrera; public Alumno() nombre = ""; control = ; carrera = ; void imprime() Alumno al = new Alumno(); Sobrecarga de constructores public Alumno() nombre = ""; control = ; carrera = ; public Alumno(String n,int c1) nombre = n; control = ; carrera = c1; Alumno al = new Alumno(); Se pueden definir más de un constructor para crear objetos con valores diferentes Alumno a2 = new Alumno("Rafael Rivera",1); Cuando se quiere hacer referencia a un objeto (o miembros de él) por el mismo se utiliza la referencia this class Alumno public Alumno(String nombre,int control,int carrera) this.nombre = nombre; this.control = control; this.carrera = carrera; Al acceder a atributos de un objeto, la palabra this hace referencia a los miembros de la propia clase!" $
3 public Alumno(String nombre) this.nombre = nombre; public Alumno(String nombre,int control,int carrera) this(nombre); this.control = control; this.carrera = carrera; Un llamado a this como un método es un llamado a un constructor Pero debe ser la primera línea del constructor public class Sumar int i; Sumar incremento() i++; return this; void imprimir() System.out.println("i = " + i); En un método, con this se regresa al objeto mismo. Se pueden hacer llamados a métodos concatenados (en cascada) public static void main(string[] args) Sumar x = new Sumar(); x.incremento().incremento().incremento().imprimir(); Tipos de datos como objetos Los tipos de datos pueden usarse como objetos double d = ; Double dobject = new Double(d); Double dobject = new Double(123.45); Double dobject = new Double( ); La memoria y los objetos Los objetos se identifican con una referencia, que se guarda en el stack Alumno a2 = new Alumno("Rafael Rivera",1); Se pueden aplicar métodos a los objetos double d1 = dobject.doublevalue(); #$%&'( doublevalue a1 a2 a3 Los objetos se colocan en el heap 11a698a 1777e 7ced1 1777e 1 Rafael Rivera Asignar un objeto a otro en Java no copia el valor del objeto Copiando objetos int x = 5; int y = x; String s = Hello ; String t = s; Copiando y comparando objetos El operador == prueba si dos variables son iguales, pero no sobre objetos. Para hacer una copia de los datos de un objeto a otro se usa el método clone(): Reloj b = new Reloj(); Reloj c = b.clone(); x y s t 5 5 x x )Hello* Se utiliza el método equals() para comparar dos objetos.!" %
4 Javadoc Con Javadoc, los comentarios de la forma /** */ permiten producir una documentación como la que proporciona java Prueba con la siguiente instrucción: C:\>javadoc Reloj.java String y Arreglos La clase String Una cadena de caracteres (string) es un objeto en Java, definido de la clase String String name = new String ( Firulais"); Objetos String Debido a que los strings son comúnes, Java permite una sintaxis abreviada: String name = Firulais"; La clase String length substr trim Hola Mundo tolowercase indexof charat equals La clase String public class Strings public static void main(string [] args) String mensaje = "Alumnos, tenemos un problema!."; int tamaño = mensaje.length(); String palabra = mensaje.substring(,7); palabra = palabra.tolowercase(); char c = palabra.charat(2); boolean b = palabra.equals("alumnos"); int indice = mensaje.indexof("un"); palabra = mensaje.substring(indice, indice+3); palabra = palabra.trim(); tamaño = 3 palabra = Alumnos palabra en minusculas =alumnos El segundo caracter es u alumnos es igual a Alumnos: NO La ubicación de "un" es 17 palabra = "un " palabra = "un"!" '
5 Declaración de Arreglos Los arreglos son grupos elementos de un mismo tipo Declaración de arreglos char s[]; Point p []; char [] s; Point [] p; Arreglos Simples Creación de Arreglos Creación de Arreglos Creación de arreglos int buffer[ ] = new int[124]; Button buttons[ ] = new Button[1]; Los elementos de un arreglo son inicializados por el valor por omisión de su tipo ( para int, null para objetos). Los objetos que serán referenciados por los elementos de un arreglo deberán crearse separadamente. Creación de arreglos int buffer[ ] = new int[124]; Button buttons[ ] = new Button[1]; buffer buttons 6f472 8d17f 6f472 8d17f NULL NULL NULL Creación de Arreglos!" Creación de arreglos int[] a1 = 1, 2, 3, 4, 5 ; Integer[] a = new Integer(1), new Integer(2), new Integer(3); Arreglos Multidimensionales!" (
6 Arreglos Multidimensionales! Declaración int matriz [][] = new int [2][]; matriz[] = new int [5]; matriz[1] = new int [5]; Arreglos Multidimensionales Declaración int matriz [][] = new int [4][]; matriz[] = new int [2]; matriz[1] = new int [4]; matriz[2] = new int [6]; matriz[3] = new int [8];! # int matriz [][] = new int [4][5]; Límites de arreglos "$ Manipulación de Arreglos int lista[] = new int[1]; for(int i=;i<lista.length;i++) System.out.println(lista[i]); Redimensionamiento $ int lista[] = new int[1]; lista = new int[6]; Redimensionamiento int lista[] = new int[1]; lista = new int[6]; lista 6f472 8d17f 6f472 8d17f!" +
7 Copia de arreglos %&' '' int uno[] = 1,2,3,4,5,6; int dos[] = 1,9,8,7,6,5,4,3,2,1; System.arraycopy(uno,,dos,,uno.length);!",
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