INTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11

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1 Índice INTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO PROGRAMA Y LENGUAJESDE PROGRAMACIÓN EL LENGUAJE JAVA EL JDK LOS PROGRAMAS EN JAVA ESTRUCTURA Y BLOQUES FUNDAMENTALES DE UN PROGRAMA ENTORNOS INTEGRADOS DE DESARROLLO TIPOS DE DATOS SIMPLES CÓMO SE UTILIZAN LOS TIPOS DE DATOS? CONSTANTES Y LITERALES LAS CONSTANTES LOS LITERALES VARIABLES VISIBILIDAD Y VIDA DE LAS VARIABLES OPERADORES Y EXPRESIONES OPERADORES ARITMÉTICOS OPERADORES RELACIONALES OPERADORES LÓGICOS OPERADORES UNITARIOS O UNARIOS OPERADORES DE BITS OPERADORES DE ASIGNACIÓN PRECEDENCIA DE OPERADORES CONVERSIONES DE TIPOS (CAST)...29 resumen del capítulo...31 ejercicios resueltos...31 ejercicios propuestos...34 CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. OBJETOS INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE OBJETO CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROPIEDADES Y MÉTODOS DE LOS OBJETOS programación DE LA CONSOLA: ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIÓN PARÁMETROS Y VALORES DEVUELTOS CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES DE OBJETOS USO DE MÉTODOS ESTÁTICOS Y DINÁMICOS LIBRERÍAS DE OBJETOS (PAQUETES)

2 programación RA-MA LOCALIZACION DE LIBRERIAS...49 resumen del capítulo...50 ejercicios resueltos...51 ejercicios propuestos...54 CAPÍTULO 3. ESTRUCTURAS BÁSICAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN ESTRUCTURAS IF SWITCH ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN BUCLE WHILE BUCLE DO WHILE BUCLE FOR ESTRUCTURAS DE SALTO SENTENCIAS BREAK Y CONTINUE SENTENCIAS BREAK Y CONTINUE CON ETIQUETAS SENTENCIA RETURN CONTROL De EXCEPCIONES PRUEBA Y DEPURACIÓNDE APLICACIONES FALLOS DEL SOFTWARE TIPOS DE PRUEBAS DOCUMENTACIÓN DE PROGRAMAS...71 resumen del capítulo...73 ejercicios resueltos...73 ejercicios propuestos...77 CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. CLASES CREACIÓN DE PAQUETES CONCEPTO DE CLASE CONTROL DE ACCESO A UNA CLASE REFERENCIA AL OBJETO THIS LA CLASE OBJECT ESTRUCTURA Y MIEMBROS DE UNA CLASE MIEMBROS ESTÁTICOS (STATIC) DE UNA CLASE / MIEMBROS DE CLASE MÉTODOS DE INSTANCIA Y DE CLASE MÉTODOS DE INSTANCIA MÉTODOS ESTÁTICOS O DE CLASE TRABAJANDO CON MÉTODOS PASO DE PARÁMETROS POR VALOR Y POR REFERENCIA LOS MÉTODOS RECURSIVOS LOS CONSTRUCTORES SOBRECARGA DEL CONSTRUCTOR ASIGNACION DE OBJETOS CONSTRUCTOR COPIA

3 RA-MA índice 4.6 LOS DESTRUCTORES LOS FINALIZADORES ENCAPSULACIÓN Y VISIBILIDAD.INTERFACES HERENCIA resumen del capítulo ejercicios resueltos ejercicios propuestos CAPÍTULO 5. P.O.O. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES WRAPPERS CLASE WRAPPER INTEGER TRABAJANDO CON FECHAS Y HORAS (LA CLASE DATE ) CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS Y FINALES CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS OBJETOS, CLASES Y MÉTODOS FINALES POLIMORFISMO SOBREESCRITURA DE MÉTODOS SOBRECARGA DE MÉTODOS (OVERLOADING) CONVERSIONES ENTRE OBJETOS(CASTING) ACCESO A MÉTODOS DE LA SUPERCLASE CLASES ANIDADAS resumen del capítulo ejercicios resueltos ejercicios propuestos CAPÍTULO 6. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN FLUJOS DE DATOS CLASES RELATIVAS A FLUJOS UTILIZACIÓN DE FLUJOS FICHEROS DE DATOS LECTURA Y ESCRITURA SECUENCIAL EN UN ARCHIVO LA CLASE FILE CLASES FILEWRITER Y FILEREADER FLUJOS DE DATOS DATAOUTPUTSTREAM Y DATAINPUTSTREAM ALMACENAMIENTO DE OBJETOS EN FICHEROS. PERSISTENCIA. SERIALIZACIÓN INTERFACES DE USUARIO NUESTRA PRIMERA APLICACIÓN CON SWING LOS COMPONENTES SWING LOS CONTENEDORES SWING ORGANIZACIÓN DE LOS CONTROLES EN UN CONTENEDOR APARIENCIA DE LAS VENTANAS CONCEPTO DE EVENTO Y CONTROLADORES DE EVENTOS GENERACIÓN DE PROGRAMAS EN ENTORNO GRÁFICO resumen del capítulo

4 programación RA-MA ejercicios resueltos ejercicios propuestos CAPÍTULO 7. ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO ARRAYS O VECTORES DECLARACIÓN DE VECTORES CREACIÓN DE VECTORES INICIALIZACIÓN DE VECTORES MÉTODOS DE LOS VECTORES UTILIZACIÓN DE LOS VECTORES ARRAYS MULTIDIMENSIONALES O MATRICES CADENAS DE CARACTERES LA CLASE STRING LA CLASE STRINGBUFFER ARRAYS O VECTORES DE OBJETOS STRING ALGORITMOS DE ORDENACIÓN ORDENACIÓN POR EL MÉTODO DE LA BURBUJA ORDENACIÓN POR EL MÉTODO DE INSERCION DIRECTA resumen del capítulo ejercicios resueltos ejercicios propuestos CAPÍTULO 8. BASES DE DATOS RELACIONALES LA ARQUITECTURA JDBC QUÉ SE NECESITA PARA TRABAJAR CON BASES DE DATOS Y JDBC Conexiones con bases de datos manejando sqlexceptions CREACION Y CARGA DE DATOS EN TABLAS CREACIÓN DE TABLAS CON JDBC CARGA DE DATOS EN LAS TABLAS CON JDBC Recuperación de información OTRA MANERA DE RECUPERAR LOS DATOS DE UNA TABLA MODIFICACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE LA BASE DE DATOS MODIFICACIÓN CLÁSICA DE DATOS MODIFICAR DATOS EN LAS TABLAS UTILIZANDO RESULTSET INSERTAR DATOS EN LAS TABLAS UTILIZANDO RESULTSET OTRAS OPERACIONES SOBRE BASES DE DATOS RELACIONALES TRANSACCIONES FUNCIONES DE USUARIO PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS resumen del capítulo ejercicios resueltos ejercicios propuestos

5 RA-MA índice CAPÍTULO 9. PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS EN BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS COMERCIALES CARACTERÍSTICAS DE LAS BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS INSTALACIÓN DEL GESTOR DE BASES DE DATOS INSTALANDO EL MOTOR DE BASES DE DATOS El API (Application Program Interface) OPERACIONES BÁSICAS CON LA BASE DE DATOS CREAR/ACCEDER A LA BASE DE DATOS ALMACENAR OBJETOS RECUPERAR OBJETOS DE LA BASE DE DATOS ACTUALIZAR OBJETOS EN LA BASE DE DATOS BORRAR OBJETOS DE LA BASE DE DATOS CONSULTANDO LA BASE DE DATOS LIBRERÍA API SODA TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS CONSULTA DE DATOS ESTRUCTURADOS CON SODA CONSULTA DE DATOS ESTRUCTURADOS CON QBE BORRADO DE DATOS ESTRUCTURADOS ARRAYS DE OBJETOS ALMACENAMIENTO DE OBJETOS Y ARRAYS RECUPERACIÓN DE OBJETOS Y ARRAYS resumen del capítulo ejercicios resueltos ejercicios propuestos DIRECCIONES DE INTERÉS material adicional ÍNDICE ALFABÉTICO

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