Primera parte (lunes 5 de octubre)

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1 Unidad de aprendizaje 2: Desarrollo de Dibujos por Computadora Resultado de aprendizaje: RA 2.1 Realiza dibujos básicos por computadora, mediante el uso del menú y comandos de figuras predeterminadas del software de CAD. Práctica de Laboratorio 4: Propósito de la Práctica: Materiales de la Práctica: Dibujos de piezas mecánicas por computadora Dibujar piezas mecánicas por computadora, empleando las herramientas de dibujo y edición de CAD, para su uso en actividades básicas de diseño. a) Una PC de escritorio con los requisitos mínimos de hardware y software b) Programa portable Autodesk AutoCAD 2010 c) Programa instalado Microsoft Office Word 2010 d) Manual del software CAD e) Dibujos a desarrollar propuesto por el profesor Actividades a desarrollar Primera parte (lunes 5 de octubre) Paso 1. Configure una hoja de trabajo en AutoCAD como las que ya hemos realizado en las semanas previas. Esto significa que deberemos ajustar el tamaño de hoja (a A3 o A4), su orientación (horizontal o vertical), dibujar el margen correspondiente y colocar la tabla de datos. A partir de esta práctica ya cuentan para calificación estos cuatro puntos: tamaño de hoja, orientación, margen y tabla de datos. Paso 2. Guarde este archivo como Lámina 1.dwg dentro de una carpeta denominada Práctica 4 en su carpeta de evidencias del módulo. Paso 3. Siga las instrucciones que a continuación se detallan para desarrollar con mayor facilidad el primer dibujo propuesto: Vamos a identificar y hacer uso de las siguientes herramientas complementarias para terminar el dibujo solicitado. A. Puntos geométricos de objetos utilizados como referencia. Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, círculos, líneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un círculo

2 y queremos dibujar una línea que parta de su centro, podríamos ayudarnos de un punto de la rejilla o aproximándolo simplemente utilizando la vista. Sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para desplegar la barra tenemos que dejar pulsado el botón Intersección ortogonal. Para dejar visible la barra, accederemos a Herramientas - Barras de herramientas y activaremos la barra de Referencia a objetos: Referencia a objetos. Propiedades en las entidades. Con Ctrl + 1 se tiene acceso a las propiedades de las entidades que tienen que ver con las características generales, estilo de plot, vista y miscelánea. Propiedades en las entidades El uso de capas, niveles o layers es otra de las propiedades que poseen los objetos. Las líneas también poseen propiedades, como grosor, estilo y color. Propiedades en las entidades. Las capas permiten trabajar con objetos de forma individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotográfico (Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podríamos dibujar en una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los sanitarios, etc. De esta forma podríamos, por ejemplo, la capa de muebles e imprimir sólo las demás capas. Edición de objetos por medio de grips. Los grips son marcas estratégicas que despliegan los objetos cuando están seleccionados, se visualizan como pequeños cuadrados. Se puede hacer uso de ellos para modificar un objeto a estrecho, moverlo, cambiar su escala y rotar a través del menú contextual, así como hacer copias estilo espejo. B. Textos y notas. Definición de textos: - AutoCAD dispone de la posibilidad de añadir textos a nuestros dibujos. Un texto está considerado como un objeto o entidad cualquiera que puede ser modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo que determinará su aspecto, tamaño, rotación, etc.

3 - Los tipos de texto propios de AutoCAD tienen la extensión.shx, mientras que los truetype.ttp, es decir tipos de letras almacenados en archivos. - El texto se puede ajustar utilizando las opciones que presenta la opción Ajustar de TEXTODIN : a) Alinear: AutoCAD nos pide dos puntos entre los cuales se situará el texto. La altura se ajustará automáticamente para que quepa entre los dos puntos. b) Situar: indica al texto que encaje en un área y se oriente según definamos dos puntos y una altura. c) Centrar: alinea el texto desde el centro horizontal de la línea base que es designada con un punto. d) Rodear: alinea el texto en el centro horizontal de la línea base y el centro vertical de la altura designada con un punto. e) Derecha: justifica el texto alineándolo a la derecha. Modificación de texto: - Modificar - Objeto -Texto, o bien la orden DDEDIC que da acceso a una ventana donde podemos modificar el texto escrito, pero sólo el texto. Tras esta orden, AutoCAD nos pedirá que seleccionemos un texto y aparecerá dicha ventana. - Modificar - Propiedades o bien la orden DDMODIFY o el botón que utilizaremos para modificar aparte del texto, las propiedades del mismo. C. Acotaciones. Cotas: - Indican medidas geométricas de objetos, distancias o ángulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna característica de un objeto son: lineal, radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de línea de base y continua. - Toda cota tiene un estilo de acotación asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de línea. - Una cota tiene diferentes partes. La Línea de cota, que indica la dirección y la extensión de una cota. En las líneas angulares, la línea de cota es un arco. Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o líneas testigo, se extienden desde la característica acotada hasta la línea de cota. Las flechas, también denominadas símbolos de terminación o, simplemente, terminaciones, se añaden a ambos extremos de la línea de cota. El texto de cota es una cadena de texto que

4 Creación: TEHUACÁN EMEC 308 DESARROLLO DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA suele indicar la medida real. El texto puede incluir, además prefijos, sufijos y tolerancias. - Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el emplazamiento de la línea de cota. - También se puede crear cotas indicando los orígenes de las líneas de referencia. En el caso de las líneas, segmentos de polilíneas y arcos, los orígenes de las líneas de referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los círculos, se toman los puntos finales de un diámetro en el ángulo estipulado. - Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota así como el ángulo del texto con respecto a la línea de cota. El estilo de acotación debe seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual. Tipos de Cotas: - Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La línea de las cotas alineadas es paralela a la línea que pasa por los orígenes de las líneas de referencia. Las cotas de línea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas consecutivas construidas a partir de cotas lineales. - Una cota de radio indica el radio de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de centro opcionales. Si en el estilo actual se ha seleccionado Directriz en la opción Ajuste, entonces la acotación se aplica con una línea directriz. - Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos. Se puede emplear, por ejemplo, para medir el ángulo formado por dos radios de un círculo. La línea de cola tiene forma de arco. - Una directriz es una línea que conecta una anotación con algún elemento de un dibujo. Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la anotación, la directriz se actualiza consecuentemente Paso 4. Con las instrucciones del paso anterior proceda a realizar el siguiente dibujo, con las acotaciones que se muestran y teniendo cuidado en reproducir hasta el más mínimo detalle que se presenta:

5 Las acotaciones se encuentran en milímetros, los ángulos están en grados y el símbolo Ø hace referencia al diámetro de las respectivas circunferencias

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