CONTENIDO PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA... 1 PRÓLOGO... XXIII
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- Eva Camacho Serrano
- hace 7 años
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1 CONTENIDO PRÓLOGO... XXIII Para quién es este libro... XXIV Cómo está organizado el libro... XXV Qué se necesita para utilizar este libro... XXVI Sobre los ejemplos del libro... XXVI Agradecimientos... XXVI PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA... 1 CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA... QUÉ ES UN PROGRAMA... LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN... Compiladores... Intérpretes... QUÉ ES C#... POR QUÉ APRENDER C#?... REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN C#... Cómo crear un programa... Interfaz de línea de órdenes... Qué hace este programa?... Guardar el programa escrito en el disco... Compilar y ejecutar el programa... Biblioteca de clases... Guardar el programa ejecutable en el disco... Depurar un programa
2 X C#. CURSO DE PROGRAMACIÓN Entorno de desarrollo integrado EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A C# DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE ASIGNAR VALORES AÑADIR COMENTARIOS MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA EXPRESIONES ARITMÉTICAS EXPRESIONES CONDICIONALES ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos Mensajes y métodos DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS Atributos Propiedades y métodos CONSTRUCTORES HERENCIA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE... CARACTERES DE C#... TIPOS... LITERALES... Literales enteros... Literales reales... Literales de un solo carácter... Literales de cadenas de caracteres... Literal null... IDENTIFICADORES... PALABRAS CLAVE... DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
3 CONTENIDO XI Por qué utilizar constantes? VARIABLES CONVERSIÓN ENTRE TIPOS PRIMITIVOS OPERADORES Operadores lógicos Operadores unitarios Operadores a nivel de bits Operadores de asignación Operador condicional PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA C# Espacios de nombres Protección de una clase Directriz using Especificación de alias Definiciones y declaraciones Sentencia simple Sentencia compuesta o bloque Métodos Definición de un método Método Main Crear objetos de una clase Cómo acceder a los miembros de un objeto Protección de los miembros de una clase Miembro de un objeto o de una clase Referencias a objetos Pasando argumentos a los métodos Conversión entre tipos referencia EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN ENTRADA Y SALIDA Flujos de entrada Flujos de salida Salida con formato
4 XII C#. CURSO DE PROGRAMACIÓN Excepciones Trabajar con tipos de datos numéricos Estructuras que encapsulan los tipos primitivos Conversión entre tipos valor y tipos referencia Clase Leer DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE? CARÁCTER FIN DE FICHERO CARACTERES \r\n OTROS MÉTODOS DE LA CLASE Console Controlar la posición y los colores del texto Dimensiones de la ventana de la consola Detección de las pulsaciones del teclado MÉTODOS MATEMÁTICOS NÚMEROS ALEATORIOS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL SENTENCIA if ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if ESTRUCTURA else if SENTENCIA switch SENTENCIA while Bucles anidados SENTENCIA do... while SENTENCIA for SENTENCIA foreach SENTENCIA break SENTENCIA continue SENTENCIA goto SENTENCIAS try... catch EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 8. MATRICES INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES Declarar una matriz Crear una matriz Iniciar una matriz
5 CONTENIDO XIII Acceder a los elementos de una matriz Tamaño y dimensión de una matriz Métodos de una matriz Trabajar con matrices unidimensionales Matriz de tipo ArrayList Añadir un elemento Insertar un elemento Modificar un elemento Obtener el valor de un elemento Tamaño Eliminar elementos Buscar elementos Copiar listas Iteradores Ejemplo Matrices asociativas Diccionario CADENAS DE CARACTERES Clase String String(char[]) String ToString() void CopyTo(int IndFuente, char[] destino, int IndDes, int ncars) static String Concat(String str1, String str2) int CompareTo(String otrostring) int Length String ToLower() String ToUpper() String Trim() bool StartsWith(String prefijo) bool EndsWith(String sufijo) String Substring(int pos, int ncars) Operador de indexación int IndexOf(String str) int IndexOfAny(char[] cad) String Replace(String str, String nuevastr) String Insert(int pos, String str) String[] Split(char[] seps) Clase StringBuilder StringBuilder([arg]) int Length int Capacity StringBuilder Append(tipo x) StringBuilder Insert(int índice, tipo x)
6 XIV C#. CURSO DE PROGRAMACIÓN StringBuilder Remove(int p, int n) StringBuilder Replace(String str, String nuevastr, int p, int n) Operador de indexación String ToString() MATRICES MULTIDIMENSIONALES Y DE REFERENCIAS Matrices numéricas Matrices de cadenas de caracteres Matrices de objetos String o StringBuilder SENTENCIA foreach EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 9. MÁS SOBRE MÉTODOS Y COLECCIONES PASAR UNA MATRIZ COMO ARGUMENTO A UN MÉTODO MÉTODO QUE RETORNA UNA MATRIZ PASAR UN ARGUMENTO DE UN TIPO PRIMITIVO PASAR TIPOS REFERENCIA POR REFERENCIA PARÁMETROS DE SALIDA PASAR ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES MÉTODOS RECURSIVOS MÉTODOS SOBRECARGADOS ARGUMENTOS CON NOMBRE PARÁMETROS CON VALOR POR OMISIÓN NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS LA CLASE Object bool Equals(Object obj) String ToString() void Finalize() int GetHashCode() MÁS SOBRE REFERENCIAS Y OBJETOS String LA CLASE Array Clear Sort BinarySearch Reverse COLECCIONES Crear una colección Colecciones predefinidas Colecciones genéricas EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS
7 CONTENIDO XV PARTE 2. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN CAPÍTULO 10. CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS DEFINICIÓN DE UNA CLASE Atributos Métodos de una clase Propiedades Propiedades auto-implementadas Control de acceso a los miembros de la clase Acceso público Acceso privado Acceso protegido Acceso interno IMPLEMENTACIÓN DE UNA CLASE MÉTODOS SOBRECARGADOS NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN CONTROL DE ACCESO A UNA CLASE REFERENCIA this INICIACIÓN DE UN OBJETO Constructor Sobrecarga del constructor Llamar a un constructor Asignación de objetos Constructor copia DESTRUCCIÓN DE OBJETOS Destructor Sentencia using Ejecutar el recolector de basura REFERENCIAS COMO MIEMBROS DE UNA CLASE REDEFINIR MÉTODOS HEREDADOS DE Object Método Equals MIEMBROS STATIC DE UNA CLASE Atributos static Acceder a los atributos static Métodos static DECLARACIONES PARCIALES CLASES ANIDADAS MÉTODOS EXTENSORES DELEGADOS Métodos anónimos Expresiones lambda
8 XVI C#. CURSO DE PROGRAMACIÓN Multidifusión MATRICES DE OBJETOS ESPACIO DE NOMBRES Declarar espacios de nombres Operador :: ESTRUCTURAS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 11. OPERADORES SOBRECARGADOS SOBRECARGAR UN OPERADOR UNA CLASE PARA NÚMEROS RACIONALES SOBRECARGA DE OPERADORES BINARIOS Sobrecarga de operadores de asignación Sobrecarga de operadores aritméticos Aritmética mixta Sobrecarga de operadores de relación Métodos adicionales SOBRECARGA DE OPERADORES UNARIOS Operadores unarios/binarios CONVERSIONES PERSONALIZADAS Conversiones implícitas Conversiones explícitas INDEXACIÓN EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 12. CLASES DERIVADAS E INTERFACES CLASES DERIVADAS Y HERENCIA DEFINIR UNA CLASE DERIVADA Control de acceso a los miembros de las clases Qué miembros hereda una clase derivada ATRIBUTOS CON EL MISMO NOMBRE REDEFINIR MÉTODOS DE LA CLASE BASE CONSTRUCTORES DE LAS CLASES DERIVADAS COPIA DE OBJETOS DESTRUCTORES DE LAS CLASES DERIVADAS JERARQUÍA DE CLASES REFERENCIAS A OBJETOS DE UNA CLASE DERIVADA Conversiones implícitas
9 CONTENIDO XVII Conversiones explícitas INFORMACIÓN DE TIPOS DURANTE LA EJECUCIÓN MÉTODOS VIRTUALES Constructores virtuales Destructores virtuales POLIMORFISMO MÉTODOS EN LÍNEA CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS CLASES Y MÉTODOS FINALES INTERFACES Definir una interfaz Un ejemplo: la interfaz IFecha Utilizar una interfaz Clase abstracta frente a interfaz Utilizar una interfaz como un tipo Interfaces frente a herencia múltiple Para qué sirve una interfaz Implementar múltiples interfaces EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 13. TIPOS Y MÉTODOS GENÉRICOS DEFINICIÓN DE CLASES GENÉRICAS Valor predeterminado para una variable de tipo T Parámetros de tipos genéricos Herencia MÉTODOS GENÉRICOS DELEGADOS GENÉRICOS Delegado genérico Predicate EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 14. EXCEPCIONES EXCEPCIONES DE C# MANEJAR EXCEPCIONES Lanzar una excepción Capturar una excepción Excepciones derivadas Capturar cualquier excepción Relanzar una excepción
10 XVIII C#. CURSO DE PROGRAMACIÓN BLOQUE DE FINALIZACIÓN CREAR EXCEPCIONES FLUJO DE EJECUCIÓN CUÁNDO UTILIZAR EXCEPCIONES Y CUÁNDO NO EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 15. FLUJOS VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO SECUENCIAL Flujos de bytes FileStream Flujos de caracteres StreamWriter StreamReader Clases File, Directory y Path Flujos de datos de tipos primitivos BinaryWriter BinaryReader Un ejemplo de acceso secuencial Escribir en un fichero Leer de un fichero ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO ALEATORIO Propiedades y métodos para acceso aleatorio Position Length Seek La clase CPersona La clase CListaTfnos Constructor CListaTfnos Escribir un registro en el fichero Añadir un registro al final del fichero Leer un registro del fichero Eliminar un registro del fichero Hay registros marcados para eliminar? Buscar un registro en el fichero Un ejemplo de acceso aleatorio a un fichero Modificar un registro Actualizar el fichero UTILIZACIÓN DE DISPOSITIVOS ESTÁNDAR SERIACIÓN DE OBJETOS
11 CONTENIDO XIX EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS PARTE 3. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 16. ESTRUCTURAS DINÁMICAS LISTAS LINEALES Listas lineales simplemente enlazadas Operaciones básicas Inserción de un elemento al comienzo de la lista Buscar en una lista un elemento con un valor x Inserción de un elemento en general Borrar un elemento de la lista Recorrer una lista Borrar todos los elementos de una lista UNA CLASE PARA LISTAS LINEALES Clase genérica para listas lineales Alternativas al método Obtener Iteradores LISTAS CIRCULARES Clase CListaCircularSE<T> PILAS COLAS EJEMPLO LISTA DOBLEMENTE ENLAZADA Lista circular doblemente enlazada Clase CListaCircularDE<T> Ejemplo ÁRBOLES Árboles binarios Formas de recorrer un árbol binario ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA Clase CArbolBinB<T> Buscar un nodo en el árbol Insertar un nodo en el árbol Borrar un nodo del árbol Utilización de la clase CArbolBinB<T> ÁRBOLES BINARIOS PERFECTAMENTE EQUILIBRADOS Clase CArbolBinE<T> Utilización de la clase CArbolBinE<T> EJERCICIOS RESUELTOS
12 XX C#. CURSO DE PROGRAMACIÓN EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 17. ALGORITMOS RECURSIVIDAD ORDENACIÓN DE DATOS Método de la burbuja Método de inserción Método quicksort Comparación de los métodos expuestos BÚSQUEDA DE DATOS Búsqueda secuencial Búsqueda binaria Búsqueda de cadenas ORDENACIÓN DE FICHEROS EN DISCO Ordenación de ficheros. Acceso secuencial Ordenación de ficheros. Acceso aleatorio ALGORITMOS HASH Matrices hash Método hash abierto Método hash con desbordamiento Eliminación de elementos Clase CHashAbierto Un ejemplo de una matriz hash EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 18. HILOS CONCEPTO DE PROCESO HILOS Estados de un hilo Cuándo se debe crear un hilo PROGRAMAR CON HILOS Clase Thread Resumen de los métodos y propiedades de Thread CREACIÓN Y DESTRUCCIÓN DE HILOS Parámetros del método que ejecuta el hilo Un ejemplo Espera activa y pasiva Finalizar un hilo Hilos en segundo plano
13 CONTENIDO XXI Ciclo de vida de un hilo Preparado Bloqueado Dormido Esperando SINCRONIZACIÓN DE HILOS Mecanismos de sincronización Objetos de sincronización Secciones críticas Ejemplo que implementa una sección crítica Exclusión mutua Monitor reentrante Utilizar Wait y Pulse/PulseAll Por qué los métodos Almacenar y Obtener utilizan un bucle? Objeto Mutex Objeto Semaphore Problema del productor-consumidor Controladores de espera Detener un hilo de forma controlada Interbloqueo GRUPO DE HILOS PLANIFICACIÓN DE HILOS Asignar prioridades a los hilos EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 19. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET INTERFACES GRÁFICAS Crear un nuevo proyecto El formulario Dibujar los controles Borrar un control Propiedades de los objetos Bloquear la posición de todos los controles Icono de la aplicación Escribir los controladores de eventos Guardar la aplicación Verificar la aplicación Propiedades del proyecto Crear soluciones de varios proyectos
14 XXII C#. CURSO DE PROGRAMACIÓN ADO.NET Componentes de ADO.NET ACCEDER A LA WEB Crear un nuevo formulario Web Agregar controles y texto a la página Ciclo de vida de una página Crear controladores de eventos para los controles Generar la aplicación Web y ejecutarla PARTE 4. APÉNDICES A. ENTORNO DE DESARROLLO VISUAL STUDIO Ediciones Visual Studio Express Ediciones de Visual Studio para profesionales APLICACIÓN DE CONSOLA DEPURAR UNA APLICACIÓN ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES B..NET PARA LINUX INSTALACIÓN DE MONO EJECUTAR UN PROGRAMA C# EN LÍNEA DE ÓRDENES INSTALAR MONODEVELOP C. CD ÍNDICE
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