INFORMÁTICA I. Docente: Ing. Yesika Medina
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- Juan Francisco Mendoza Cruz
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1 INFORMÁTICA I. Docente: Ing. Yesika Medina
2 INFORMATICA Vocablo proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, formado por la conjunción de las palabras information y automatique. La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.
3 INFORMATICA La informática se utiliza en diversidad de tareas, por ejemplo : elaboración de documentos, control de procesos, robots industriales, telecomunicaciones y vigilancia, así como el desarrollo de juegos y elementos multimedios.
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6 Programación
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11 Qué es una computadora?
12 Qué es una computadora? es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro funciones : a. Acepta información Entrada Input b. Procesa datos Procesamiento Processing c. Produce una salida Salida Output d. Almacena resultados Almacenamiento Storage Ciclo de Procesamiento de la Información
13 TIPOS DE COMPUTADORA Desktop (computadora de escritorio) Laptop (computadora portátil)
14 Partes de una Computadora Partes que ingresan información a la computadora teclado ratón o mouse micrófono Partes que sacan información de la computadora monitor impresora bocinas
15 PARTES DE UNA COMPUTADORA INFORMATION : Es lo que se obtiene al procesar los datos. (La información es el producto final y los datos la materia prima) SOFTWARE : Programa (instrucciones) que le dicen que hacer a la computadora HARDWARE : Componentes físicos de la computadora. DATA : Datos individuales como nombre, precio, cantidad, pedida, etc DEFAULT Ajustes originales; Lo que pasará si usted no cambia nada (da por hecho).
16 PARTES DE UNA COMPUTADORA Lo que no puedes ver
17 Partes de una Computadora CPU(Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, MOTHER BOARD, ventiladores
18 PARTES DE UNA COMPUTADORA También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si. es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos Mother Board Microprocesado
19 Partes de una Computadora Unidad de disquetes: es en donde pones los disquetes para leerlos o escribir en ellos Unidad de CD-ROM: es en donde pones los discos compactos Disco duro (Hard Drive): es la parte que recuerda las cosas aunque apagues la computadora Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio) : es la parte que recuerda las cosas mientras está prendida la computadora Byte : es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos Kilobyte es igual a 1024 bytes Megabyte es igual a bytes. Gigabyte es igual a bytes.
20 HISTORIA DE LA INFORMATICA
21 El ABACO Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones). Normalmente, consiste en cierto número de cuentas engarzadas en varillas, cada una de las cuales indica una cifra del número que se representa. El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo. El origen del ábaco está literalmente perdido en el tiempo. En épocas muy tempranas el hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera una superficie plana y piedras que se movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento aún es notable.
22 La Pascalina La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.
23 PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958). Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.
24 SEGUNDA GENERACIÓN ( ) Transistor Compatibilidad Limitada. El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
25 TERCERA GENERACIÓN ( ) CIRCUITOS integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
26 CUARTA GENERACIÓN (1971 A LA FECHA) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización. Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.
27 Investigar Definiciones Segun un Autor o página Web Definición y significado de los términos: PC, LAPTOP, WINDOWS, LINUX. Unidades de almacenamiento de mayor capacidad que el GIGABYTE. Clasificación de los dispositivos del computador: entrada, salida, E/S, almacenamiento. Diferencia entre conector, dispositivo, periférico y elemento del computador. PREZI, significado, definición, origen, creadores, interfaz, ventajas, desventajas
28 Calculadora Universal Gottfried Leibniz ( ), filósofo y matemático alemán desarrolló en 1694 una máquina más avanzada que la que había inventado Pascal y a la que llamó Calculadora Universal. Esta máquina efectuaba adiciones, sustracciones, multiplicaciones, divisiones y evaluaba raíces cuadradas. Demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras mecánicas. Se le acredita el haber comenzado el estudio formal de la lógica, base de la programación y de la operación de las computadoras.
29 Tarjetas Perforadas Basile Bouchon : utilizó hacia 1725, papel perforado en un telar para definir el patrón que se producía Jean Baptise sobre la Falcón ropa. : en 1728 junto con Basile Bouchon produjo un telar mejorado, que en vez de utilizar el papel perforado, usaba una secuencia de tarjetas. Se comenzaba a controlar una máquina con instrucciones codificadas. Joseph Marie Jacquard ( ): en 1801 perfecciona la primera máquina que utiliza tarjetas perforadas; ésta era un telar, que podía tejer automáticamente diseños complejos, de acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada. Este invento años más tarde fue empleado para permitir a los computadores
30 Maquina Diferencial Charles Babbage matemático e ingeniero británico. En 1822 empezó a diseñar la Máquina Diferencial. Esta máquina supero exitosamente todo lo que se había inventado hasta entonces, en ella se combinaban las operaciones aritméticas básicas con procesos de decisión. La máquina tenía una unidad de entrada y otra de salida, usando la idea de las tarjetas perforadas. Esta máquina era, en esencia, una computadora de aplicación general, por lo que Babbage es considerado el precursor de la computadora.
31 Primera Programadora Ada Augusta Byron colabora en la concepción de la máquina de Babbage. Una de sus geniales ideas fue la de que un cálculo grande podía contener muchas repeticiones de la misma secuencia de instrucciones. Luego, usando un salto condicional sería posible preparar solamente un juego de tarjetas para las instrucciones recurrentes. Así describió lo que nosotros ahora llamamos un "bucle" y una "subrutina". Ada diseñó por sí misa un programa para la máquina de Babbage que calculaba los números de Bernoulli. Éste es el primer programa de computadora que se reconoce
32 Personajes George Boole: desarrolló en 1847 un nuevo tipo de álgebra (álgebra de Boole) e inició los estudios de lógica simbólica. Esta teoría de la lógica es la base del desarrollo de los circuitos de conmutación tan importantes en telefonía y en el diseño de las computadoras electrónicas. Burroughs terminó de construir su primera sumadora en 1885 En 1888 logró perfeccionarla y patentarla. En 1892 la máquina comenzó a producirse en serie y muchos bancos y compañías contables la compraron.
33 Personajes Herman Hollerith creó la máquina tabuladora (1887) para realizar el procesamiento de datos del censo de los Estados Unidos. Conteos que demoraban normalmente 9 años pasan a ser realizados en tan solo 2 años. Hollerith además crea la empresa Tabulating Machine Company (1896) que más tarde se fusionó con otras tres compañías y formaron Internacional Business Machines Corporation (IBM).
34 Personajes Von Neumann: En 1946, en colaboración con Arthur W. Burks y Herman H. Goldstine, escribió Preliminary Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing Instrument. Las ideas contenidas en este artículo, dan forma a la Arquitectura Von Neumann, base para la construcción de todos los computadores hasta el momento. El concepto central consiste en almacenar programas y datos, en el mismo medio: La Memoria.
35 Otros Personajes Alan Turing: en 1936, publicó el artículo "On computable numbers", que estableció las bases teóricas para la computación moderna. En él describió lo que después se llamó la "Máquina de Turing": un dispositivo teórico que leía instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutaba todas las operaciones de una computadora. En 1938 construyó "Colossus", una máquina cuyo propósito era descifrar el código secreto militar alemán y que fue terminada en En la actualidad se le considera la primera computadora digital electrónica.
36 Nacen los Ordenadores El Atanasoff Berry Computer (A veces se utiliza su acrónimo ABC, para denominar a este computador) fue el primer computador electrónico y digital automático. Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942 en la 'Iowa State University. Esta máquina, decididamente revolucionaria, aportó diversas innovaciones en el campo de la computación: un sistema binario para la aritmética, memoria regenerativa y distinción entre la memoria y las funciones de cálculo. El ABC fue el primer computador moderno en utilizar aritmética en binario y usar circuitos electrónicos, que hoy en día se utilizan en todos los computadores.
37 Investigar Definiciones Segun un Autor o página Web Computador. Dispositivos: Definición y Clasificación. Partes Externas e Internas del computador. Periféricos. Software. Hardware.
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