ABC Aperturas Los movimientos innecesarios de peones.

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1 ABC Aperturas Los movimientos innecesarios de peones. Por el MI Héctor Leyva Cuando comenzamos a caminar en el ajedrez, uno de los elementos que nos enseñan son los principios de la apertura. Los principios nos sirven para colocar las piezas en las casillas ideales sin necesidad de calcular los mejores movimientos. A continuación relaciono estos principios. Al mismo tiempo, en la partida que verán a continuación, se aprecia qué puede suceder cuando estos principios no se ponen en práctica. La mejor manera de aprender de los errores en la apertura es cuando los que se comenten, son evidentes. Tejo,Joao Jorge De Medei (1954) - Moura,Eduardo Henrique B III Memorial Bobby Fischer 2012 Joao Pessoa - PB (1.1), [M.I Hector Leyva] [C41] 1.e4 Este es el primer principio que nos enseñan. Salir con uno de los peones centrales. Por qué este principio? En el desarrollo de la apertura lo más importante es el dominio y control del centro. Cuál centro? El centro del tablero son las cuando casillas e4-d4-d5-e5 Pero... Por qué es tan importante el centro? El centro tiene la virtud de permitir a las piezas, que se colocan alrededor de él, poder moverse a cualquiera de los dos flancos con rapidez. Qué son los flancos? Caramba como preguntas. Bueno, para eso estamos aquí, para aclarar tus dudas. Los flancos son las columnas que se encuentran al lado de las columnas centrales "d" y "e", las columnas "a-c" se le denomina flanco de dama, ya que pertenecen al territorio de las damas y a las columnas "h-f" se las denomina flanco de rey. 1...e5 Las piezas negras también cumplen con el principio de la apertura, salir con un peón central y dominar el centro. 2. f3 Diagrama

2 XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzpp+pzpp' & 5+-+-zp-+-% 4-+-+P+-+$ N+-# 2PzPPzP-zPPzP" 1tRNvLQmKL+R! Otro principio importante es desarrollar las piezas menores en el menor número de movimientos y por supuesto siempre hacia las casillas próximas al centro, de manera que ataquen y controlen las casillas del centro No las has olvidado, verdad, e4-d4-d5-e5? 2...d6 Este movimiento, aunque no desarrolla pieza, permite la defensa del peón de e5 y libera la casilla d7 para desarrollar el alfil de c8. No es la mejor continuación, pero no afecta por el momento del desarrollo de las piezas negras. Al avance d6, se le da el nombre de "Defensa Philidor" Por qué se llama defensa Philidor? Los nombres de las aperturas y defensas están denominadas por el jugador que la jugó por primera vez, el país donde fue jugada en la primera ocasión. En la partida que estamos viendo, el nombre proviene de François-André Danican Philidor, músico y ajedrecista francés ( ). En la historia del ajedrez, Philidor ocupa un lugar especial, no solamente como el jugador más fuerte de Europa en el siglo XVIII, sino también y sobre todo, como creador de una manera de abordar el ajedrez según principios nuevos, científicos, basados en las regularidades objetivas de la posición. A los maestros italianos, que profesaban el culto al juego combinativo, Philidor les contrapuso la teoría posicional. Publicó sus puntos de vista en la obra L'analyse du jeu des échecs (El análisis del juego de ajedrez). Este libro, cuya primera edición se hizo en Londres en 1749, se tradujo a casi todas las lenguas europeas y se reditó unas 100 veces en el transcurso de dos siglos. "Mi objetivo principal es hacer comprender al mundo ajedrecístico una nueva idea", escribió Philidor en el prefacio. Pensaba en la importancia de los peones. "Los peones son el alma del juego. De su posición, favorable o desfavorable, depende el éxito del ataque o la defensa; el arte de disponerlos bien decide el desenlace de la partida". Como músico es recordado por su memorable ópera Tom Jones. 3.d4 La ruptura en d4 amenaza ganar el peón de e5, al mismo tiempo se libera la casilla d2 para desarrollar el alfil de c exd4

3 Esta captura abandona el control de la casilla d4, esto le da mayor dominio central a las piezas blancas. En la actualidad las negras suelen jugar Cd7 defendiendo el peón de e5, además evita el cambio de las damas, lo cual le quitaría el enroque a las negras. 4. xd4 e7 Diagrama XABCDEFGHY 8rsnl+kvlntr( 7zppzp-wqpzpp' 6-+-zp-+-+& % 4-+-sNP+-+$ # 2PzPP+-zPPzP" 1tRNvLQmKL+R! Esta es una deficiencia en el desarrollo de las negras: a) Coloca la dama delante del alfil de f8, esto impide el desarrollo de la pieza menor. b) La dama no debe desarrollarse prematuramente en la apertura, hay que dar prioridad a las piezas menores y la seguridad del rey enrocando en la primera oportunidad. 5. d3 El peón de e4 se encontraba amenazado por la dama negra, así que las blancas desarrollan el alfil defendiendo la debilidad de e g6 Esta es otra deficiencia de las negras. Los movimientos de peones no se consideran jugadas de desarrollo. Cada movimiento de peón es una pérdida de tiempo, que concede al bando contrario la posibilidad de ganar tiempo en desarrollo. 6. e3 Las blancas no pierden tiempo y aprovechan la pérdida de tiempo de las negras para desarrollar el alfil a e3 defendiendo el caballo de d4, que se encontraba indefenso. Es importante tener siempre en cuenta que las piezas indefensas son el motivo de muchas combinaciones en la historia del ajedrez. 6...h6 Cada movimiento de las negras es una pérdida tiempo, que solo buscan controlar las casillas de la quinta horizontal. 7. d2 La dama, al colocarse en d2, libera la casilla d1, esto facilitará la seguridad del rey blanco enrocando largo.

4 7... g7 8. c3 La última pieza menor que faltaba desarrollar xd4? Esto es un error estratégico en la apertura, las negras cambian la única piezas desarrollada, pero un problema mayor es la debilidad que crea en las casillas negras en el flanco de rey. 9. xd4 f6 Cada movimiento de peón genera una debilidad en la posición. El problema que tienen los peones es que no pueden retroceder. Luego del último movimiento de las negras el peón de f6 ha quedado débil El sueño de todo rey, abandonar el centro enrocando: a) Tiene mayor protección al quedar cubierto por sus piezas y peones. b) Pone en juego la torre dama, que a su vez se comunica con su homóloga de h1.se plantea que al comunicarse las torres la apertura ha concluido para el bando que lo logra. Esto pone en claro la superioridad de las blancas. Contando las piezas desarrolladas de las blancas, se puede determinar la cantidad de tiempos extras alcanzados por estas sobre el juego deficiente de las negras a6 El temor y el desconocimiento van llevando a las negras al desastre, aunque controlen casillas de acceso. La superioridad en desarrollo de las blancas, hará que las negras paguen por su imprudencia de realizar varios movimientos de peones sin tomar en cuenta el desarrollo de sus piezas menores. 11. d5 Al concluir la apertura, se inicia la fase del medio juego. Comienzan las maniobras de piezas con el objetivo de aprovechar la posición del rey negro en el centro y la falta de desarrollo d7? La dama se coloca en la casilla errónea. Cuando se van a realizar los movimientos, hay que tener en cuenta el último y descubrir la amenaza que encierra. El movimiento d5 atacaba la dama y el peón de f6. También el peón de c7 se encontraba en el radio de acción del caballo, con la posibilidad de un ataque doble al rey y la torre de a8. La continuación correcta para defender las amenazas del caballo era g7. [11... g7 A esta continuación, las blancas seguirían con 12. b6! Amenaza xc cxb6 13. xb6+- El peón de d6 ha quedado desprotegido y se ha creado el ataque doble a la torre de a8 y el alfil de c xf6 La dama y el rey negro han quedado colocados en casillas del mismo color, esto permite la combinación de un ataque doble en f h7

5 El alfil no podía ser capturado por el doble xf6+ ganando la dama negra. 13.e5! Diagrama XABCDEFGHY 8rsnl+k+n+( 7+pzpq+-+r' 6p+-zp-vLpzp& 5+-+NzP-+-% $ 3+-+L+-+-# 2PzPPwQ-zPPzP" 1+-mKR+-+R! Cuando el rey se encuentra en el centro, es preciso atacarlo. Para lograrlo hay tres principios fundamentales que se deben tomar en cuenta y poner en práctica: 1) Abrir columnas y diagonales. Este principio está relacionado con el segundo principio. 2) Sumar y trasladar el mayor número de piezas hacia donde se encuentra el rey atacado. Para lograrlo es necesario haber realizado el primer paso. 3) El tercer paso es mantener al rey atacado en el centro e impedir que pueda abandonar el centro. Para lograrlo es necesario el segundo paso dxe5 Con la captura en e5 la columna "d" ha quedado abierta y despejada la diagonal del alfil de d xg6+ Cuando se ataca el rey, el plan es aislarlo y llevarlo hacia una posición en la que quede sin casillas para moverse. Esto facilitará el ataque de mate f7

6 Diagrama XABCDEFGHY 8rsnl+k+n+( 7+pzpq+r+-' 6p+-+-vLLzp& 5+-+Nzp-+-% $ # 2PzPPwQ-zPPzP" 1+-mKR+-+R! Si quiere encontrar la combinación, solo tiene que ver la posición del rey negro. Prácticamente ha quedado sin casilla para moverse. También se puede apreciar que la 8va horizontal esta débil debido a la falta de desarrollo y por último sobre la casilla d8 cae un punto de coincidencia de tres piezas blancas, el alfil de f6, la dama de d2 y la torre de d1.si buscamos cuantas piezas negras defienden la casilla critica de d8, solo hya dos piezas el rey y la dama de d7. Esto nos lleva a la siguiente conclusión: Con superioridad sobre la casilla d8 y el rey negro sin movilidad, se puede crear un ataque de mate en d8. La continuación correcta es: 15. xc7+! Este sacrificio de caballo sirve para desviar la dama negra de la columna "d" y al mismo tiempo para despejar dicha columna f8 El caballo no podía ser capturado por el mate en d8. [15... xc7 16. d8+ xd8 17. xd8#] 16. b4+ [16. e6+ e8 (16... xe6 17. d8+ e8 18. xe8+ xe8 19. d8#) 17. b4 e7 18. xd7+-] e7? Esto conduce al mate. [16... e7 17. e6+ g8 18. xf7+ xf7 19. xd7+-] 17. e6+ Ahora la dama está obligada a capturar el caballo xe6 18. d8#

7 De esta partida hay tres conceptos que debemos aprender: a) Hay que desarrollar las piezas en el menor número de movimientos. b) No se deben realizar movimientos innecesarios de peones en la apertura, ya que esto conduce a la pérdida de tiempos. c) La dama no debe desarrollarse prematuramente en los primeros movimientos, porque conduce a la ganancia de tiempo de las piezas adversarias. 1 0

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