Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Creación de Videojuegos IIC3686 TAREA 1 SUPER SMASH BROS. BRAWL

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1 Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Creación de Videojuegos IIC3686 TAREA 1 SUPER SMASH BROS. BRAWL Profesor: Integrantes: Alejandro Woywood Ignacio Barrios

2 Detalles: Título: Super Smash Bros. Brawl Plataforma: Nintendo Wii Año: 2008 Developer: Sora Publisher: Nintendo Rating: T - Teen (ESRB) Género: Pelea, Plataforma y Crossover Descripción del Juego e Historia: Super Smash Bros. Brawl, es el tercer juego de pelea crossover (contiene personajes de varios juegos famosos) de la saga de Super Smash Bros. Y el primero que incluye personajes de juegos que no pertenecen a Nintendo (como Sonic de Sega o Snake de Konami). Tal como sus predecesores, este juego se aleja de los de su género principal (pelea), ya que cuenta con movimientos simples y no tiene como objetivo lograr que el noquear al oponente, sino sacarlo de la plataforma de combate. A diferencia de los juegos anteriores de la saga, el juego ahora cuenta con un modo de aventura, llamado The Subspace Emissary el cual es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas generadas por computadora en donde une a los personajes de Brawl en una sola historia muda. The Subspace Emissary: La historia comienza con Mario y Kirby teniendo una batalla en un estadio en el mundo Smash Bros. Una nube morada comienza a formarse lentamente alrededor de todo el estadio, donde aparecen el Ancient Minister y la Subspace Army, detonando una Subspace Bomb, la que transporta una parte del mundo al subespacio. Mientras la armada del Ancient Minister se propaga por el territorio, varios heroicos personajes van formando equipos e intentan repeler al enemigo, mientras que los villanos compiten en cosechar el poder de los personajes buenos transformándolos en trofeos. Se revela que el Ancient Minister es subordinado de Ganondorf, quien está bajo las ordenes de Master Hand de mover todo el mundo al subespacio. Se descubre que la verdadera identidad del Ancient Minister es una unidad R.O.B., quien eventualmente se rebela en contra de sus superiores y se une a los personajes buenos. Los héroes aliados entran al subespacio, donde se revela que R.O.B., Ganondorf e incluso Master Hand estaban siendo

3 controlados y manipulados por un ser superior, Tabuu. Tabuu desata una onda de poder que transforma a todos los protagonistas en trofeos, excepto por unos pocos que son revividos por unos broches que King Dedede les había colocado anteriormente en la historia. Ellos trabajan juntos para revivir al resto de los personajes dispersos en el subespacio y logran atravesar un gran laberinto, en el centro del cual los espera Tabuu. Recibiendo la ayuda de Sonic the Hedgehog, finalmente derrotan a Tabuu, salvando al universo de Smash Bros. Posteriormente 3 personajes que no influyen en la trama pueden incorporarse al equipo venciéndoles en combate. ( Motor Gráfico: El juego cuenta con un motor gráfico 3D bastante depurado, el cual permite disfrutar de peleas rápidas y personajes muy detallados (high LOD) entre cuatro jugadores simultaneamente, y el hecho de que los escenarios sean relativamente pequeños ayuda de sobremanera a mejorar notablemente la calidad gráfica ya que se puede utilizar una mayor cantidad de memoria por objeto y personaje de la que se utiliza en un juego normal de exteriores. La resolución óptima de la pantalla en este caso se da en monitores widescreen, ya que permite ver una mayor área de juego sin perder en lo absoluto calidad, y una de las técnicas gráficas mas utilizadas son los sistemas de partículas (para explosiones, efectos de poderes, luz, etc.). La iluminación (como podemos ver en la imagen) es en extremo detallada y realista tomando en cuenta que casi todos los personajes son caricaturas. Motor de Física: Como todo buen juego de pelea, el motor de física es una de las partes más importantes de éste. No solo detecta colisiones, sino intensidad de las mismas, importancia de la distancia entre un personaje y otro (por ejemplo, no es lo mismo rozar a un personaje con un golpe que dárselo directamente). En bastantes escenarios hay que lidiar con el ambiente en el que se encuentre (en algunas hay hielo, donde te resbalas, o hay viento que te empuja fuera del escenario), y también hay lugares en los cuales el escenario se puede destruir con el objetivo de sacar a los contrincantes de este.

4 Arte: El arte del juego es sin duda una de las cosas más llamativas que posee, ya que mezcla elementos 3D totalmente nuevos y de un detalle notable (se ve en las texturas, cabellos, etc.) con imágenes 2D que tratan de darle la nostalgia de los juegos originales a este título, sin perder la calidad en ningún momento. Además todos los fondos de los escenarios están en constante movimiento y dan la impresión de estar viendo una película generada por computadora llena de imágenes impresionantes y sin final. Audio: El audio del juego consiste en una enorme cantidad de música recopilada de todos los juegos en los cuales aparecen los personajes (alrededor de unas 250 canciones), remezclada y reinterpretada en su gran mayoría por una orquesta que se formó especialmente para este título. La música cumple sus dos objetivos principales, los cuales son traer nostalgia con respecto a los juegos originales y agregar una sensación de estar en una batalla de proporciones épicas. Si bien no existen diálogos entre los personajes, estos si cuentan con sus voces originales para decir frases o exclamar de alegría, dolor, etc. Inteligencia Artificial: Este fue quizás una de las preocupaciones más grandes de los creadores, ya que al ser un juego de pelea necesita que hayan distintos niveles de dificultad y que la máxima dificultad sea realmente un reto, ya que es casi imposible adivinar que es lo que el NPC va a intentar hacer, y varias veces tiene mejores reacciones que un jugador experimentado. Aprenden de las técnicas que uno aplica y hacen lo posible por evitar caer en los mismos trucos. Diseño General/Tema/Historia: En el juego la historia es absolutamente irrelevante, ya que la principal atracción son los crossovers y el particular estilo de pelea que posee, sin embargo existe una progresión de dificultad notable en cualquiera de los modos de juego que se escojan (tanto en el modo aventura como en el clásico) Diseño de Niveles: El diseño de los niveles es bastante simple (en general), ya que como he mencionado anteriormente, estos son plataformas en las cuales hay que intentar derribar a los contrincantes, por lo que mucha complejidad

5 no implica mejor jugabilidad o diversión. De hecho existe un editor de niveles en los cuales, usando paletas de objetos predeterminados uno puede crear su propio escenario para jugar solo o con amigos. Cabe mencionar que hay etapas bastante complejas donde aparecen elementos externos a los otros personajes que hacen daño o simplemente te sacan del combate (por ejemplo hay un escenario donde un pez gigante puede tragarte, o también puede aparecer una criatura gigante y lanzar un rayo que golpea a quien se le atraviese) Diseño de personajes: Todos los personajes del juego están bien diseñados y muy detallados, podemos ver claramente la evolución en ellos viendo el primer juego de la saga. Todos son muy recordables (de hecho es la razón por la cual están en el juego). Multiplayer: En el juego existen dos modos de multiplayer, el modo VS, que es el clásico de todos los juegos de pelea, a excepción que aquí se puede jugar de a 4 jugadores simultáneamente (todos contra todos, en equipos, con tiempo, con vidas, etc.). Y el segundo es el modo cooperativo en el Subspace Emissary, donde el primer jugador lleva el liderazgo (la cámara lo sigue) y el segundo jugador lo ayuda a derrotar a los enemigos. Aún asi la historia sigue siendo irrelevante para el desarrollo del juego (no se toman deciciones, solo se avanza). Interfaz: La interfaz rompe con la tradición de los juegos de pelea, primero porque es muy simple (no es necesario hacer secuencias difíciles para realizar un buen golpe), y segundo uno puede elegir el control que a uno más le acomode (hay 4 maneras distintas de utilizar los controles), e incluso después de elegir el más cómodo, se pueden configurar los botones a gusto para alcanzar el mejor rendimiento del control que se esté utilizando.

6 Audiencia: El juego logra llegar tanto a hardcore gamers como a casual gamers, y está enfocado principalmente hacia los jóvenes que en su infancia hayan jugado alguno de estos juegos o a gente que busca un juego de pelea simple, rápido y lo más importante, divertido. Elementos WOW: - El detalle de los personajes y sus sonidos característicos - El fondo de los escenarios (realmente sorprendentes) - La música y las sensaciones que logra transmitir a través de ella - La jugabilidad y versatilidad que tiene para manejar a los personajes - La iluminación, sombras y efectos varios. Bibliografía: (Fotos) 3.

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