Aplicación en Android para elaborar un mapa de ruido con un Smartphone

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Aplicación en Android para elaborar un mapa de ruido con un Smartphone"

Transcripción

1 Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Aplicación en Android para elaborar un mapa de ruido con un Smartphone Presentado por: Roberto Garcia Porcellá Dirigido por: Raul Montoliu Colás Castellón de la Plana, 6 de Septiembre de 2012

2 2

3 Resumen El presente proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación en Android que será utilizada en teléfonos móviles táctiles (Smartphones), cuya funcionalidad es saber el nivel de ruido que hay por los lugares por donde el usuario transcurre diariamente. Para ello se dispone de una interfaz grafica en la que se puede activar y desactivar el muestreo y ver tanto en una tabla como en un mapa, las zonas por las que se ha pasado y el ruido que ha soportado. La aplicación ha sido implementada para el sistema operativo Android y se ha tenido en cuenta en todo momento la tecnología de pantalla táctil que incorporan los dispositivos móviles de última generación, la opción que tienen todos los smartphones para tener conexión a Internet y como obtener la localización en cada momento (GPS) 3

4 Índice Resumen 3 Índice 4 Índice de figuras 5 1. Introducción Motivación Qué es Android? Por qué una aplicación en Android? Conceptos básicos Objetivo de la aplicación Herramientas utilizadas Planificación Identificación de las tareas Seguimiento del proyecto Planificación prevista Planificación real Programar en Android Qué se necesita? Cómo se programa? Cómo se instala la aplicación en un móvil? Desarrollo de la aplicación Análisis Diseño de la interfaz Implementación Pruebas Aplicación finalizada Utilización de la aplicación 48 6 Mejoras y trabajo futuro 49 Bibliografía 50 4

5 Índice de figuras Figura Estructura del S.O Android 7 Figura Tabla planificación prevista. 14 Figura Diagrama de Gantt de la planificación prevista Figura Tabla planificación real 16 Figura Diagrama de Gantt de la planificación real.. 17 Figura Descarga Eclipse.. 19 Figura Descarga Android SDK Figura Actualizando Android SDK 21 Figura Configurando AVD. 22 Figura Pantalla inicial para crear un nuevo proyecto.. 23 Figura Pantalla para diseñar el icono de la aplicación. 24 Figura Pantalla para crear la actividad. 25 Figura Pantalla para configurar la actividad 26 Figura Estructura inicial de carpetas 26 Figura Ejemplo de código de la parte gráfica.. 27 Figura Ejemplo de código de la parte funcional.. 28 Figura Pantalla inicial para generar la firma Figura Asistente de ayuda (chequeo del proyecto).. 30 Figura Asistente de ayuda (crear una clave).. 31 Figura Asistente de ayuda (asignación de datos) Figura Asistente de ayuda (Ubicación donde guardar el apk firmado) Figura Pantalla inicio Figura Inicio cargando datos 36 Figura Pantalla con mapa y resultados. 37 Figura Barras de filtrado.. 38 Figura Estructura de la carpeta src.. 39 Figura Estructura de la primera ventana. 41 Figura Estructura de la segunda ventana 42 Figura Pantalla principal. 44 Figura Primera ejecución 44 Figura Obteniendo el sonido Figura Cinco seg. parada 44 Figura Aplicación parada 45 Figura Botón View Map. 45 Figura Tabla con valores 45 Figura Organizada por distancia. 45 Figura Organizada por fecha 46 Figura Organizada por valor.. 46 Figura Probando filtro (I) Figura Probando filtro (II). 46 5

6 1. Introducción 1.1 Motivación La realización de cualquier actividad humana suele llevar aparejado un nivel sonoro de mayor o menor intensidad. Estos sonidos en función del tipo, lugar, duración y el momento del día en que se producen pueden resultar desde molestos a llegar a alterar el bienestar físico y psíquico de los seres vivos. Cuando esto sucede hablamos de Ruido y es considerado como Contaminación. La Contaminación Acústica es considerada en la actualidad como una de las formas de contaminación ambiental que más contribuyen al deterioro de la calidad ambiental del territorio. Diversos estudios realizados sobre la contaminación acústica en las grandes ciudades indican que la contaminación acústica es un fenómeno generalizado en todas las zonas urbanas y constituye un problema medioambiental cada vez más importante. Gracias al volunteered geographic information (VGI) que es un programa donde voluntarios de todo el mundo están contribuyendo a recopilar y mostrar información geográfica, podemos saber los cambios que hay en la biodiversidad, contaminaciones que nos pueden afectar, etc. Este es uno de los motivos por los que se realiza esta aplicación, ya que se podría ayudar a obtener información sobre la contaminación acústica. Para realizar las mediciones de ruido se necesitan muchos instrumentos y accesorios como sonómetro o decibelímetro, calibrador acústico, pantalla anti viento, trípode, micrófono, preamplificador, etc. por tanto, Por qué no aprovechar la tecnología de los móviles (Smartphones) que utilizamos hoy en día para simplificar y no llevar tantos aparatos? Está claro que la medición no es tan precisa como lo que se puede obtener con estos instrumentos, pero si lo que se quiere es hacer una medición a modo de curiosidad o no se precisa de tanta exactitud se puede tener al alcance de la mano. Este es otro de los motivos por los cuales se dio inicio a este proyecto ya que con un smartphone se puede obtener mayor información, con mayor rapidez y mayor comodidad con solo un dispositivo. Podemos capturar el sonido mediante el micrófono, saber la localización mediante el GPS, ver el mapa accediendo a Internet y consultar cualquier muestra utilizando la pantalla táctil de la que se dispone. 6

7 1.2 Qué es Android? Android es un sistema operativo diseñado inicialmente para smartphones y tablets aunque hoy en día también hay otros dispositivos que funcionan con Android como pueden ser: relojes, reproductores de MP3, ordenadores, netbooks e incluso televisores. Está basado en el núcleo de Linux y permite controlar dispositivos por medio de bibliotecas desarrolladas o adaptadas por Google mediante el lenguaje de programación Java. El siguiente diagrama muestra los principales componentes del sistema operativo Android. Figura Estructura del S.O Android 7

8 Características: Un Framework que permite la reutilización y sustitución de componentes. Máquina virtual de Dalvik optimizada para dispositivos móviles. Navegador integrado basado en el motor de código libre WebKit. Gráficos optimizados proporcionados por una colección de librerías gráficas 2D personalizadas; Gráficos 3D basados en la especificación OpenGL ES 1.0 (aceleración hardware opcional). SQLite para almacenamiento de datos estructurados. Soporte multimedia para audio, vídeo, y formatos de imágenes (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG,GIF). Telefonía GSM (dependiente del hardware). Bluetooth, EDGE, 3G, y WiFi (depende del hardware del móvil). Cámara, GPS y acelerómetro (depende del hardware del móvil). Un rico entorno de desarrollo incluyendo un emulador de dispositivos, herramientas para depuración, perfiles de rendimiento y memoria y plugin para el IDE Eclipse. 8

9 1.3 Por qué una aplicación en Android? La aplicación se desarrollara en el sistema operativo Android por las numerosas ventajas que presenta, por ejemplo: Android es fácil de aprender. Si se tienen conocimientos de cómo programar en Java o C#, solo se debe obtener el SDK de Android, incorporarlo al IDE y comenzar a aprender lo básico para empezar a desarrollar en Android. Android es sencillo de instalar. Por ello, esta presente en multitud de dispositivos y abarca desde relojes hasta televisores. Android es open source (código abierto). De esta forma se evitan problemas de licencias, problemas comerciales y se mantiene el código base. Android gestiona inteligentemente los recursos de que dispone. Con esto se evita que aplicaciones multitarea deje sin recursos al dispositivo y hace que funcione correctamente. Android tiene una comunidad muy extensa de desarrolladores y usuarios. Gracias a ello se pueden compartir soluciones o ideas y resolver dudas o problemas que puedan ir surgiendo durante el desarrollo. Android te da la posibilidad de manejar y gestionar cualquier parte o accesorio del dispositivo. Tiene una gran cantidad de herramientas que te ayudan a mantener el control de aplicación, como por ejemplo el uso de la memoria, el manejo de la interfaz táctil, la comunicación con los demás terminales, etc. 9

10 1.4 Conceptos básicos Se define a continuación la terminología utilizada en el presente proyecto a fin de que este sea fácil y cómodo de entender. - Android: Sistema operativo móvil en el que nos vamos a basar para realizar la aplicación. - Java: Lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos que se va a utilizar para programar la aplicación. - Eclipse: Entorno de desarrollo de código abierto con el que se ha diseñado, elaborado y compilado la aplicación. - Ruido: En el campo de la contaminación acústica, es el sonido con intensidad alta que puede resultar incluso perjudicial para la salud humana. - Mapa de ruido: Es la representación cartográfica de los niveles de ruido existentes en una zona concreta y en un período determinado. - Contaminación acústica: exceso de sonido que altera las condiciones normales del ambiente en una determinada zona provocado por las actividades humanas (tráfico, industrias, locales de ocio, aviones, etc.), y produce efectos negativos sobre la salud auditiva, física y mental de las personas. - Smartphone: teléfono móvil inteligente construido sobre un sistema operativo móvil, con una mayor capacidad de computación y conectividad que un teléfono movil convencional. Tiene la capacidad de conectarse a Internet, integrar GPS, cámara de fotos y acelerómetro, etc. - Interfaz de usuario: es el medio con que el usuario puede comunicarse con el movil, y comprende todos los puntos de contacto entre la persona y el dispositivo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar. Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, algunos sonidos que el movil hace, y en general, todos 10

11 aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y los dispositivos. 1.5 Objetivo de la aplicación El objetivo de este proyecto es el de desarrollar una aplicación para teléfonos móviles que incorporen el sistema operativo Android, que permita de forma sencilla y cómoda, obtener los datos del lugar donde se encuentra el usuario y el ruido que está soportando para hacer un mapa de ruido. Los principales objetivos del proyecto son los siguientes: 1. Realizar una aplicación que nos muestre un mapa de ruido de las zonas por donde transitamos habitualmente. 2. Facilidad de uso. Se ha intentado hacer una aplicación simple para que le sea fácil al usuario utilizarla en un momento dado y pueda obtener los resultados sin mucho esfuerzo. 3. Aprender a programar en Java. En diferentes asignaturas de la carrera de Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas se han enseñado varios lenguajes de programación como C, Python, ensamblador, C++ pero no Java y por ello era un objetivo también aprender a programar en este lenguaje. 4. Aprender a desarrollar en Android mediante código. Existen programas diseñadores como AppInventor o Mono (entre muchos otros) con los que se pueden hacer aplicaciones mediante una interfaz grafica sin tener muchos conocimientos de Java, solo eligiendo desde un menú lo que quieres utilizar y que quieres que haga. Esta aplicación ha sido programada con Java y se ha utilizado el entorno de desarrollo Eclipse para hacer el diseño y elaborarla. 1.6 Herramientas utilizadas Las herramientas que se han utilizado para realizar este proyecto son las siguientes: Microsoft Windows 7 Eclipse Software Development Kit (SDK) de Android Java Development Kit (JDK) Microsoft Word 2007 GanttProject Smartphones para realizar pruebas (Samsung Galaxy Ace y Samsung Galaxy S III) Paint 11

12 2. Planificación Con el fin de llevar una organización y un seguimiento de la duración de las tareas requeridas en el proyecto, se elaboró una tabla con dichas tareas y la duración estimada de cada una de ellas. A continuación se muestran dos tablas, una indicando las tareas y un cálculo estimado de horas y otra con el cálculo real de la duración de estas. Debido a la jornada laboral que se está realizando no se pudo avanzar de una manera planificada y se alargó más del periodo estipulado. 2.1 Identificación de las tareas Tras el estudio de los requisitos que debía cumplir el proyecto, se decidieron las tareas del proceso de desarrollo del proyecto. De esta manera, la organización sería la siguiente: 1. Requisitos 2. Diseño 3. Implementación 4. Pruebas A continuación se muestra la tabla con las tareas especificadas: FASE PLANIFICACION DESARROLLO CONCLUSIONES TAREAS Definición de objetivos Especificación de las tareas Instalación de las herramientas a utilizar Familiarización con el entorno de trabajo Especificación de requisitos Diseño de la interfaz Implementación Pruebas Instalación y pruebas en un dispositivo real Estudio de posibles mejoras DOCUMENTACION Elaborar la guía de uso Realización de la memoria final 12

13 A continuación se explica cada una de las tareas: Definición de objetivos. Tras varias reuniones con el profesor, se acordaron los objetivos que debía alcanzar el presente proyecto y las características que debía tener en su versión final. Especificación de las tareas. A partir de los objetivos establecidos, se definieron las tareas en las que debía de estar dividido el proyecto. Instalación de las herramientas a utilizar. Se buscaron, descargaron e instalaron todas las herramientas necesarias para el desarrollo. Familiarización con el entorno de trabajo. Después de haber instalado las herramientas, fue necesario un periodo de aprendizaje tanto para programar en Java como para utilizar el entorno de trabajo y las herramientas de las que se disponía. Al disponerse en carpetas los archivos que se generan en Android, hubo que hacer un esfuerzo mayor para intentar adaptarse a esta forma de programar. Se hicieron diferentes ejemplos de dificultad progresiva para ir adquiriendo conocimientos y experiencia. Especificación de requisitos. Se definieron los requisitos que debía cumplir la funcionalidad de la aplicación. Diseño de la interfaz. Se hizo un diseño sencillo e intuitivo para una mayor usabilidad y rapidez. Implementación. Se generó el código necesario para realizar todas las tareas requeridas. Pruebas. Se hicieron diferentes pruebas con el emulador de Eclipse para comprobar que no habían errores en el código y que funcionaba todo correctamente. Instalación y pruebas en un dispositivo real. Al comprobar que no daba errores en el emulador, se paso a probar la aplicación en varios móviles (Samsung Galaxy ace y Samsung Galaxy S III) que es donde realmente se va a utilizar. Estudio de posibles mejoras. Con la aplicación finalizada se miraron posibles mejoras que ampliara la funcionalidad de la aplicación. Elaborar la guía de uso. Como esta aplicación va orientada al público en general, se hizo una guía de uso para guiar al usuario a utilizarla y poder obtener y entender los resultados más fácilmente. 13

14 Realización de la memoria final. Se hizo la presente memoria con el objetivo de documentar todas las tareas realizadas durante la elaboración de la aplicación, la planificación y el manual de uso. 2.2 Seguimiento del proyecto Planificación prevista Como vemos en la figura 2.2.1, la fecha de inicio del proyecto fue el 3 de Octubre de 2011 y la fecha para finalizarlo era el 3 de Abril de De esta forma se cumplirían entre 300 y 350 horas de proyecto aproximadamente (descontando días festivos que no están descontados en los siguientes datos mostrados). En la siguiente tabla se muestra la planificación prevista para cada tarea: Figura Tabla planificación prevista o Duración estimada proyecto: 137 días Planificación : 71 días Desarrollo : 42 días Conclusiones : 6 días Documentación : 21 días 14

15 A continuación se adjunta diagrama de Gantt donde se puede observar la tabla anterior de manera gráfica: Figura Diagrama de Gantt de la planificación prevista 15

16 Planificación real Después de calcular los tiempos estimados para cada tarea, se empezó a desarrollar el proyecto intentando ajustarse a lo previsto. Aun así, no se pudo cumplir lo establecido, ya que, por motivos laborales, hubo un cambio en el horario de trabajo y esto afectó al tiempo dedicado a la realización diaria del proyecto. De esta forma, el tiempo real dedicado al proyecto se dividiría como se muestra en la siguiente tabla: Figura Tabla planificación real o Duración real proyecto : 241 días Planificación : 71 días Desarrollo : 151 días Conclusiones : 6 días Documentación : 16 días 16

17 A continuación se adjunta diagrama de Gantt donde se puede observar la tabla de la dedicación real de manera gráfica: Figura Diagrama de Gantt de la planificación real 17

18 Por qué hay una diferencia tan grande entre la tarea de desarrollo prevista y la real? Los motivos son los siguientes: 1. Como se comentó en la introducción, el lenguaje Java no se ha impartido en ninguna de las asignaturas estudiadas durante la carrera, por lo tanto se tuvo que aprender a programar en este lenguaje. 2. Se tuvo que adaptar los conocimientos obtenidos, a la manera de programar para Android, además de adquirir nuevos conocimientos. 3. No existía mucha información sobre código o métodos para sacar un valor absoluto del ruido que obtenemos y se tuvo que, mediante el profesor, preguntar a profesores de otras universidades (proceso que demoró también la realización de esta tarea). Con esta ayuda y buscando mucho, se pudo obtener. Observando la información obtenida de las tablas anteriores podemos comprobar que el proyecto se ha retrasado 104 días. Después del cambio de jornada laboral realizado en Noviembre, solo se podía dedicar 1 o 2 horas al día por lo que ha sido otros de los motivos del retraso sobre lo planificado inicialmente. 18

19 3. Programar en Android 3.1 Qué se necesita? A continuación se van a detallar las herramientas necesarias para empezar a programar y el proceso de instalación de cada una de ellas para que sea mas cómodo y fácil de entender. Para empezar a programar se necesita: Java 5.0 o superior Eclipse (Eclipse IDE for Java Developers) Android SDK Eclipse Plug-in (Android Development Toolkit - ADT) Instalación de la maquina virtual Java Este software va a permitir ejecutar código java en el equipo. Posiblemente ya este instalada en la mayoría de los equipos, pero a continuación se indica el enlace de descarga por si se tuviese que instalar de nuevo. Acceder a la web y descargar e instalar el fichero correspondiente. Instalación de Eclipse Seguidamente se instalará el JDK (Java Development Kit) y el Eclipse. La versión del JDK debe ser 5.0 o superior. Eclipse es el entorno de desarrollo más recomendable para programar en Android ya que es libre y ha sido utilizado por los desarrolladores de Google para crear Android. Para descargarlo hay que acceder a la web y descargar la última versión de Eclipse IDE por Java Developers. Se puede descargar para Windows, Linux y Mac OS. Figura Descarga Eclipse 19

20 La instalación consiste simplemente en descomprimir el zip descargado en la ubicación deseada. Para ejecutarlo se accederá al fichero eclipse.exe dentro de la ruta donde hayamos descomprimido la aplicación, por ejemplo c:\eclipse\eclipse.exe. Durante la primera ejecución de la aplicación, preguntará cuál será la carpeta donde se quieren almacenar los proyectos. Se indicará la ruta deseada y se marcará la opción check Use this as the default para que no vuelva a preguntarlo. Instalación Android SDK El siguiente paso a realizar es instalar el Android SDK de Google. Se accede a la web y se descarga la última versión del SDK para el S.O que utilicemos. Figura Descarga Android SDK Una vez descargado, se instala fácilmente con el instalador del sistema operativo. Descargar el plug-in Android para Eclipse (ADT) Google pone a disposición de los desarrolladores un plug-in para Eclipse llamado Android Development Tools (ADT) que facilita en gran medida el desarrollo de aplicaciones para la plataforma. Se puede descargar mediante las opciones de actualización de Eclipse, accediendo al menú Help / Install new software e indicando la siguiente URL de descarga: 20

21 Se seleccionaran los dos paquetes disponibles Developer Tools y NDK Plugins y se pulsará el botón Next> para comenzar con el asistente de instalación. Para configurar el plug-in se tendrá que indicar la ruta en la que se ha instalado el SDK de Android. Para ello, se accede a la ventana de configuración de Eclipse (Window / Preferences ), y en la sección de Android se indicará la ruta en la que se ha instalado. Finalmente se pulsará OK para aceptar los cambios. Instalar las Platform Tools y los Platforms necesarios Además del SDK de Android que contiene las herramientas básicas para desarrollar en Android, también se deberán descargar las llamadas Platflorm Tools, que contienen herramientas específicas de la última versión de la plataforma, y una o varias plataformas (SDK Platforms) de Android, que no son más que las librerías necesarias para desarrollar sobre cada una de las versiones concretas de Android. Así, si se quiere desarrollar por ejemplo para Android 2.2 se tendrá que descargar su plataforma correspondiente. Para ello, desde Eclipse se debe acceder al menú Window / Android SDK Manager. En la lista de paquetes disponibles se seleccionarán las Android SDK Platform-tools, las plataformas Android 4.1 (API 16) y Android 2.2 (API 8), y el paquete extra Android Support Library, que es una librería que permitirá utilizar en versiones antiguas de Android características introducidas por versiones más recientes. Se pulsará el botón Install packages y una vez concluida la descarga ya estaría este paso completado. Figura Actualizando Android SDK 21

22 Configurar un AVD Cuando se vaya a probar y depurar aplicaciones Android no hay que hacerlo necesariamente sobre un dispositivo físico, sino que se puede configurar un emulador o dispositivo virtual (Android Virtual Device, o AVD) donde poder realizar fácilmente estas tareas. Para ello, se accede al AVD Manager (menú Window / AVD Manager), y en la sección Virtual Devices se pueden añadir tantos AVD como se necesiten (por ejemplo, configurados para distintas versiones de Android o distintos tipos de dispositivo). Figura Configurando AVD Para configurar el AVD hay que indicar un nombre descriptivo, la versión de la plataforma Android que utilizará, y las características de hardware del dispositivo virtual, como por ejemplo su resolución de pantalla, el tamaño de la tarjeta SD, o la disponibilidad de GPS. Además, se marcará la opción Snapshot enabled, que permitirá arrancar el emulador más rápidamente en futuras ejecuciones. 22

23 1.2 Cómo se programa? Para crear un nuevo proyecto hay que seguir los siguientes pasos: File --> New --> Project. Aparecerá una nueva ventana para indicar qué tipo de proyecto se quiere utilizar. Aquí se elegirá Android Project. A continuación se verá una ventana como la siguiente: Figura Pantalla inicial para crear un nuevo proyecto Aquí se deben rellenar los siguientes campos: - Application name (Nombre de la aplicación): El nombre que aquí pongamos será el que aparezca en la aplicación instalada en el dispositivo, en nuestro caso, en el móvil. - Project name (Nombre del proyecto): Dentro de esta carpeta estarán todos los archivos por los que esta compuesto el proyecto. 23

24 - Package name (Nombre del paquete): Paquete de la aplicación, dentro de este paquete estarán todos los archivos.java de nuestro proyecto. Después de debe de elegir la versión para la que se va a programar la aplicación y la mínima con la que debería correr. Una vez rellenado esto, se le daría al botón Siguiente y nos aparecería esto: Figura Pantalla para diseñar el icono de la aplicación Aquí se puede diseñar el icono de la aplicación con el que se mostrara en el dispositivo final. Se puede configurar el tamaño, la imagen, el fondo, etc. 24

25 Si se continúa con el asistente, muestra las siguientes opciones: Figura Pantalla para crear la actividad Se puede crear una actividad vacía o una predefinida a la que podemos modificar. 25

26 Por último, muestra la pantalla donde se configura la actividad principal del proyecto. Figura Pantalla para configurar la actividad Cuando creamos un nuevo proyecto Android en Eclipse se genera automáticamente la estructura de carpetas necesaria para poder generar posteriormente la aplicación. Esta estructura será común a cualquier aplicación, independientemente de su tamaño y complejidad. Figura Estructura inicial de carpetas 26

27 A continuación se describirá brevemente que contiene cada una de ellas. o Src - Contiene todo el código fuente de la aplicación. o Gen - Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al compilar el proyecto. Se hace de esta manera porque así Android controla los recursos de la aplicación. o Assets - Contiene todos los ficheros auxiliares necesarios para la aplicación (y que se incluirán en su propio paquete), como por ejemplo ficheros de configuración, de datos, etc. o Res - Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imágenes, vídeos, cadenas de texto, etc. Cada recurso tiene su propia carpeta: drawable para las imágenes, layout para los ficheros de definición de las diferentes pantallas de la interfaz grafica, etc. o Fichero AndroidManifest.xml Este fichero es muy importante ya que, aparte de definir los aspectos principales de la aplicación, contiene los permisos necesarios para su ejecución. Una vez creado el proyecto base, se puede empezar por modificar la pantalla de la aplicación. Para ello, se debe abrir el archivo /res/layout/main.xml donde está la parte grafica o /src/paquetejava/holausuario.java que es donde está la parte funcional para ir modificando lo que se necesite. Por ejemplo: Figura Ejemplo de código de la parte gráfica 27

28 Código de la parte funcional que viene por defecto: Figura Ejemplo de código de la parte funcional Posteriormente ya se puede ir ampliando el código e ir añadiendo funcionalidades para crear la aplicación. Una vez implementada y probada, el último paso que queda antes de instalarla en el móvil es exportarla a un archivo.apk que es el formato que reconocen los móviles que utilizan Android. Para ello, primero se tiene que firmar la aplicación y después generar el.apk. Tener la aplicación firmada es uno de los requisitos indispensables a la hora de compartirla con los demás o subirla al Android Market. Por qué firmar la aplicación? Como medida de seguridad y certificado de garantía Para poder instalar y distribuir la aplicación sin problemas Para que solo el autor pueda modificar y actualizar la aplicación Porque es un requisito que pide Android Market 28

29 Para crear un certificado de firma y generar el.apk hay que hacer lo siguiente: 1. Se abre el archivo AndroidManifest.xml del árbol de directorios y se accede a la primera pestaña llamada Manifest y en la parte de bajo aparece la sección Exporting. Figura Pantalla inicial para generar la firma 29

30 2. Se selecciona la opción Use the Export Wizard, que es un asistente de ayuda en este proceso. El asistente seleccionara automáticamente el proyecto al que pertenece ese archivo y, si esta todo correcto, aparecerá la siguiente pantalla para poder avanzar. Figura Asistente de ayuda (chequeo del proyecto) 30

31 3. Para firmar una aplicación es necesario tener una keystore que es un almacén de claves en dónde se encuentran todos los certificados validados que se requieren. Si es la primera vez que se va a firmar una aplicación, se debe crear una keystore. Para ello se pulsa la opción Create new keystore y se rellenan los siguientes campos: Location: Será el directorio del PC dónde se quiere que se guarde la keystore y se le da un nombre. Password: La keystore deberá tener una contraseña de 6 dígitos o más para crearla. Figura Asistente de ayuda (crear una clave) Una vez confirmada, se le da a Next. 31

32 4. En la siguiente pantalla hay que rellenar el formulario para asignar los datos a la keystore. Alias: Un alias para la keystore, puede ser el mismo que el del nombre o una abreviación del mismo. Password: Nuevamente se asigna una contraseña y se confirma. Validity (years): En esta parte se define la duración de la validación de la keystore en años. Se puede definir un número relativamente grande para asegurarse de que no expirará pronto. Los siguientes campos corresponden a los datos personales y de empresa de cada uno. Para España, las dos letras del Country Code son ES. Figura Asistente de ayuda (asignación de datos) Se le vuelve a dar a Next. 32

33 5. En la siguiente pantalla, se elige el directorio de destino dónde se quiere guardar el archivo.apk firmado y también indicará cuándo expirará el certificado. Se da clic en Finish y ya con esto se tiene la aplicación firmada. Figura Asistente de ayuda (Ubicación donde guardar el apk firmado) Para el caso en que se quieran firmar mas aplicaciones, se tienen que repetir los pasos 1 y 2 pudiendo aprovechar la keystore que ya se tiene generada, ya que no es necesario generar una keystore para cada aplicación. 33

34 1.3 Cómo se instala la aplicación en un móvil? En este apartado se describirá la forma de instalar la aplicación desarrollada ya que, al no estar en el Android Market, se puede descargar e instalar de dos formas. Antes de nada, lo primero que hay que hacer es activar en el teléfono móvil la opción Fuentes desconocidas porque como se ha dicho antes, no es una aplicación que este en el Android Market y por lo tanto el teléfono la reconoce como no fiable y no la deja instalar. Esto esta en la siguiente ruta: Ajustes Aplicaciones Fuentes desconocidas. 1. La primera forma de instalar la aplicación es de manera online: Se accede al enlace con el navegador web del móvil y directamente pregunta si desea hacer la descarga del archivo. Se guarda en la memoria interna o externa del dispositivo y una vez descargado, se puede ejecutar desde el icono que aparece donde está almacenado. Esta forma es la más cómoda y práctica, ya que al ocupar solo 33.1 Kb se puede obtener en cualquier momento y es muy rápida la descarga y la instalación. 2. La segunda forma de instalar la aplicación es de manera local: Se conecta el teléfono al pc por cable, se transfiere el archivo mediante cualquier administrador de archivos que utilice el móvil y se almacena en la memoria de este para poder ser instalada y ejecutada. Una vez instalada la aplicación en el teléfono móvil, aparecerá el icono junto al resto de aplicaciones que se tenga y podrá ser ejecutada en cualquier momento como cualquier otra. 34

35 4. Desarrollo En este apartado se explicará el proceso de desarrollo del proyecto, viendo el análisis de requisitos, el diseño de la interfaz, la implementación y se analizará la aplicación ya terminada. 4.1 Análisis La aplicación tendrá las funcionalidades para obtener una serie de datos del ruido captado y mostrarlos gráficamente en un mapa de ruido. Obtener datos El usuario pulsa el botón Start para que el teléfono empiece a captar datos del ruido de su entorno y la localización de donde se encuentra en ese momento. Cada 10 segundos toma un muestreo de 5 segundos de sonido, obtiene la localización actual y actualiza los datos. Parar la obtención de datos El usuario pulsa el botón Stop y el teléfono deja de obtener datos. Mostrar mapa El usuario pulsa el botón de Menú del teléfono móvil (no de la aplicación) y aparece una pantalla dividida en dos. En la parte superior aparece un mapa en el cual se muestran puntos de mayor o menor tamaño según haya sido el valor del ruido obtenido. En la parte inferior se muestra una tabla con los datos obtenidos, especificando la fecha y hora a la que se ha tomado la muestra, la distancia a la que estamos actualmente de ese punto donde se ha tomado la muestra y el valor del ruido obtenido. Pulsando sobre el nombre de cada columna se puede organizar respecto al valor que contiene dicha columna. Si se pulsa sobre el nombre de Distancia se organiza de menor a mayor la columna de la distancia, si se pulsa sobre el nombre de Fecha se organiza la columna de fechas quedando en primera posición la fecha más reciente y si se pulsa sobre la columna Valor se organiza la columna con los valores de menor a mayor. 35

36 4.2 Diseño de la interfaz La idea principal para diseñar la interfaz es la sencillez y usabilidad de la aplicación por eso, cada una de las pantallas está hecha de forma intuitiva (pocos elementos y fáciles de utilizar) y sencilla de manejar (pocas funciones en cada elemento de la pantalla). La pantalla principal está dividida invisiblemente por dos partes: en la parte superior de la pantalla está la funcionalidad, compuesta de dos botones en los que inicia y se detiene la toma de datos. De esta forma es muy fácil utilizar la aplicación ya que se pulsa el botón de Start cuando se quiere iniciar o Stop cuando se quiere parar. En la parte inferior esta la ejecución, donde dos bucles de carga indican que la aplicación está corriendo y se están tomando datos y dos líneas donde muestran los datos obtenidos en cada ejecución. Figura Pantalla inicio Figura Inicio cargando datos 36

37 En la segunda pantalla, se muestran todos los datos obtenidos hasta el momento. Esta también está dividida en dos partes más diferenciadas: en la parte superior se muestra un mapa donde se puede ver en qué lugar se han tomado los datos y un punto (por cada muestra) de mayor o menor grosor e intensidad de color dependiendo si el valor del ruido es alto o bajo. En la parte inferior se muestra una tabla con tres columnas: en la primera columna esta la distancia a la que se encuentra actualmente el dispositivo de donde se tomo el dato, en la segunda la fecha y hora de cuando se tomó y en la tercera el valor de ese dato (ruido). En el caso de que se tuviesen muchos datos y no apareciese la tabla completa, aprovechando que los móviles son smartphones y tienen la pantalla táctil, se puede desplazar el dedo desde abajo hacia arriba para poder seguir viendo la parte de la tabla que no se muestre inicialmente. Para hacer zoom en el mapa y ver exactamente la ubicación, hay que pulsar sobre el mapa con dos dedos y deslizarlos a la vez, hacia el lado opuesto uno del otro. Figura Pantalla con mapa y resultados 37

38 Modificaciones Como se puede ver en la figura 4.2.4, en el centro de la pantalla se muestran dos barras horizontales donde, en la parte izquierda de cada una de ellas, indican un texto: MIN y MAX. Con estas barras se puede filtrar los resultados según los valores que se quieran mostrar. Con esta función se filtraran los valores tanto en el mapa como en la tabla para mayor comodidad a la hora de observar los datos. Para recoger todos los datos obtenidos, la barra MIN (mínimo) debe estar lo más desplazada a la izquierda posible y la barra MAX (máximo) totalmente a la derecha. Respecto a eso, se pueden ir acortando y acercándolas para hacer un filtro más exhaustivo o dejándolas separadas para tener más margen. Se muestra a continuación una imagen de ejemplo donde se puede ver un filtro bastante exigente: Figura Barras de filtrado 38

39 4.3 Implementación Para tener una mejor estructuración, el proyecto se ha dividido en 3 paquetes: org.jaumei.soundmap.info, org.jaumei.soundmap.managers y org.jaumei.soundmap.screen. Figura Estructura de la carpeta src - org.jaumei.soundmap.info: En este paquete se encuentran los archivos java donde se gestiona la base de datos que se muestra en forma de tabla, la creación de los puntos en el mapa y la forma y color de esos puntos. o SoundPoint.java: Aquí se define el valor de cada punto. Ello incluye la ubicación, la fecha y hora, la distancia entre puntos y el valor del ruido pasado a decibelios (db). o SoundPointOverlay.java: En este archivo se define la forma y color de cada punto mostrado en el mapa dependiendo del valor del ruido (cuanto mayor sea el valor, más oscuro será el color verde del punto y más grande será su tamaño) o SQLiteManager.java: Este es el archivo de la base de datos del proyecto. Aquí se define la tabla mostrada con los datos, la organización, donde se guarda y como se guarda. - org.jaumei.soundmap.managers: En este paquete se encuentran los archivos java donde se captura y trabaja con el sonido y donde se saca la ubicación con la mayor exactitud y menor coste. o ExtAudioRecorder.java: Este archivo tiene todas las funciones para tratar la amplitud del sonido que se captura por el micrófono, coger un valor medio y convertirlo en ruido medido en decibelios. Son funciones matemáticas algo complejas obtenidas, en parte, del foro 39

40 donde se comparte código, se exponen cuestiones y se resuelven dudas de programadores (esta en ingles). o GpsManager.java: Aquí se definen las características y las funciones del GPS. Se puede elegir que sea más o menos exacto, se decide cuando se actualiza la posición, etc. - org.jaumei.soundmap.screen: Este paquete contiene los archivos java para dibujar el mapa y mostrar los datos sobre él, se dibuja también la tabla y se calculan las distancias sobre los datos obtenidos y tiene el archivo principal que genera la aplicación. o MyMapActivity.java: En este archivo se dibujan los puntos sobre el mapa, las barras que hacen de filtro y se hace la ordenación de la tabla según los valores que tomemos de referencia (si queremos ordenar según la distancia, la fecha o el valor del ruido). o PointsListAdapter.java: En este archivo se dibuja la tabla y se hace la conversión de valores (la distancia se pone en metros o kilómetros, el valor del ruido se pasa a decibelios). o SoundMapActivity.java: Este es el archivo principal de la aplicación. Desde aquí arranca con las funciones principales y llamando a las funciones y clases de los archivos anteriores. Para que la aplicación pueda mostrar el mapa de Google Maps, a parte de la implementación, hay que obtener una KEY de Google. Se obtiene de la siguiente forma: - Se escribe en la consola de MS-DOS (hay que cambiar la ruta donde se tenga instalado Java y la keystore y poner el alias que se quiera) C:\Java\jdk1.5.0_15\bin keytool -genkey -alias android -keystore C:\anddev.keystore - Seguidamente se lanza el siguiente comando (modificando los datos oportunos): C:\Java\jdk1.5.0_15\bin>keytool -list -alias android -keystore C:\anddev.keystore - Y la clave que muestra ponerla en el siguiente enlace: La KEY obtenida se pone dentro del archivo res/values/appvalues.xml <string name="google_map_apikey">0vclwjitt9vvfu--9ogmxmmpqxw0r5upktgoyuq </string> 40

41 La figura muestra el diagrama seguido en la implementación de la clase SoundMapActivity (clase principal). Figura Estructura de la primera ventana 41

42 La figura muestra el diagrama seguido en la implementación de la clase MyMapActivity (clase secundaria) Figura Estructura de la segunda ventana 42

43 4.4 Pruebas Se realizaron pruebas de la aplicación tanto en el simulador que trae el Eclipse como en móviles reales. Se hicieron las siguientes comprobaciones: Al pulsar sobre el icono de la aplicación cargaba correctamente Al pulsar sobre el botón de Start, los scrolls de carga de empezaban a mover correctamente Al pulsar sobre el botón de Stop, los scrolls de carga se paraban y desaparecían. Cuando estaba en ejecución el muestreo, se mostraban correctamente los valores de coordenadas y el resultado del ruido en las líneas adecuadas. Mientras se ejecutaba el muestreo, los scrolls se cargaban y paraban con el tiempo establecido. Que en cada muestreo se actualizaban los valores de coordenadas y de ruido. Se mostraba el mapa correctamente. Se mostraban los puntos en el mapa. Los puntos tenían el color y el tamaño establecido. La tabla tenía los valores correctos. La tabla de ordenaba correctamente según se indicara una columna u otra. Se hacia el filtrado correctamente Se cruzaron los indicadores de las dos barras para probar si daba error, pero no indicaba ningún resultado como es lo correcto. Después de realizar todas estas pruebas, el resultado fue el esperado y no surgió ningún problema. Tanto los botones cumplían su función y arrancaba y paraba cuando se ordenaba, como el mapa mostraba los valores correctamente. 43

44 4.5 Aplicación finalizada En este apartado se van a describir las diferentes pantallas de la aplicación ya finalizada. Se podrá observar la pantalla inicial sin ejecutarse ninguna acción, la pantalla inicial en proceso, la pantalla secundaria con el mapa y las diferentes funciones que presenta. Figura Pantalla principal Figura Primera ejecución Figura Obteniendo el sonido Figura Cinco seg. parada 44

45 Figura Aplicación parada Figura Botón View Map Figura Tabla con valores Figura Organizada por distancia 45

46 Figura Organizada por fecha Figura Organizada por valor Figura Probando filtro (I) Figura Probando filtro (II) La figura muestra la pantalla principal de la aplicación. Desde aquí se pueden pulsar los botones de Start y Stop para empezar o parar la muestra. También se accede desde aquí al botón View Map para ver el mapa como se mostrara más adelante. 46

47 La figura muestra la primera ejecución de la aplicación. Como se puede ver, en las líneas de Coordinates y Result aun no aparece ningún valor anotado y además, aparecen los dos scrolls de carga en ejecución. En la figura se puede ver como solo se está ejecutando el scroll de carga del valor del ruido. Esto es porque, una vez ya se ha hecho la primera ejecución, el muestreo de datos se realiza de la siguiente forma: cada 10 segundos se toma la localización y se obtiene el sonido. Entonces, en cada bloque de muestras, hay 5 segundos donde la obtención de la localización y sonido esta parada y 5 segundos donde esta capturando datos (figura 4.5.4). 10 segundos 5 segundos obteniendo datos 5 segundos parada (esperando) La figura muestra como queda la pantalla cuando se le da al botón Stop y se detiene la ejecución. En la figura podemos ver que, cuando se pulsa la tecla de menú en la pantalla principal, aparece un botón en la parte inferior de la pantalla donde pone View Map. Pulsando sobre este botón nos aparece el mapa mostrando los datos que ha obtenido hasta el momento (figura 4.5.7). En las figuras 4.5.8, y se puede ver que, si se pulsa sobre el nombre de cualquier columna, éste queda de manera más resaltada y la tabla queda organizada según los datos de esta columna (de menor a mayor). Como podemos ver en las figuras y , se ha probado la función del filtro y funciona correctamente. En la primera de ellas se filtra un solo valor y en la segunda, no se filtra nada porque no puede ser que el mínimo sea mayor que el máximo. 47

48 5. UTILIZACIÓN DE LA APLICACIÓN Para utilizar la aplicación de manera sencilla hay que seguir los siguientes pasos: 1. Activar GPS 2. Ejecutar aplicación 3. Pulsar botón Start 4. Esperar el tiempo que se quiera mientras la aplicación toma los datos 5. Pulsar botón Stop 6. Pulsar tecla Menu del móvil 7. Pulsar botón View Map 8. Aquí ya se puede ver el mapa de ruido y se pueden filtrar los resultados (se filtran tanto en la tabla como en el mapa) 9. Para volver a la pantalla inicial debemos pulsar la tecla de retorno del móvil 10. Se podría volver a repetir los pasos del 3 al 5 para seguir tomando datos. 48

49 6. MEJORAS Y TRABAJO FUTURO Durante las pruebas finales de la aplicación han surgido ideas y mejoras para implementarlas en un futuro. Una de estas mejoras sería poder subir en algún momento a un servidor los datos obtenidos en vez de guardar los datos en el móvil. De esta forma no ocuparía parte de la memoria del dispositivo. Por ejemplo, cuando el móvil esté conectado a una red wifi se haría la sincronización y, de esta forma no se consumirían datos de la tarifa que tenga contratada el usuario. Otra mejora seria tener el servicio en background para que no esté la aplicación como hilo principal y se puedan realizar otras tareas con el dispositivo móvil mientras se toman los datos. Para trabajo futuro queda tener la posibilidad de borrar los datos obtenidos cuando se quiera o necesite ya que parece algo necesario si se tienen muchos datos o alguna muestra que no se quiere. De momento no se puede borrar ningún dato para que no se puedan modificar los resultados obtenidos. 49

50 Bibliografía [1] Volunteer Geographic Information [2] Volunteer Geographic Information (II) [3] Que es android? [4] Android en general El gran libro de Android, Autor: Jesús Tomás Gironés Ed: Marcombo [5] Mapa de ruido apa%20ruido-introducci%c3%b3n?opendocument&lang=1&nivel=8_1 [6] Para aprender a programar en Android. Curso Android [7] Otro curso Android [8] Que es Android y caracteristicas [9] Grabar Audio [10] Grabar Audio (II) [11] Para manejar GPS [12] Obtener coordenadas [13] Colores en android [14] Obtener clave para los mapas 50

51 [15] Obtener clave para los mapas (II) [16] Instalar aplicación en el móvil [17] Firmar aplicaciones en Android 51

http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html

http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html Introducción En esta primera parte del taller iremos viendo paso a paso como poner a punto todo tu entorno de trabajo para poder empezar cuanto antes a desarrollar tu primera aplicación Android para luego

Más detalles

Desarrollo de apps para móviles Android. Entorno de desarrollo

Desarrollo de apps para móviles Android. Entorno de desarrollo Desarrollo de apps para móviles Android Entorno de desarrollo Entorno de desarrollo Las aplicaciones Android van a ser implementadas en Java usando Android SDK. El software necesario para realizarlas es

Más detalles

Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo. Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid

Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo. Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid 1. Índice Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo... 1 1. Índice... 2 2. Entorno de Desarrollo...

Más detalles

Tutorial 1. Instalación del entorno de desarrollo de Android. Curso de perfeccionamiento: Programación de Android TUTORIAL 1: INSTALACIÓN DEL SOFTWARE

Tutorial 1. Instalación del entorno de desarrollo de Android. Curso de perfeccionamiento: Programación de Android TUTORIAL 1: INSTALACIÓN DEL SOFTWARE Tutorial 1 Instalación del entorno de desarrollo de Android Curso de perfeccionamiento: Programación de Android 2013 1 Para desarrollar aplicaciones Android debemos instalar el siguiente software en nuestro

Más detalles

MANUAL DE AYUDA. SAT Móvil (Movilidad del Servicio Técnico)

MANUAL DE AYUDA. SAT Móvil (Movilidad del Servicio Técnico) MANUAL DE AYUDA SAT Móvil (Movilidad del Servicio Técnico) Fecha última revisión: Abril 2015 INDICE DE CONTENIDOS INTRODUCCION SAT Móvil... 3 CONFIGURACIONES PREVIAS EN GOTELGEST.NET... 4 1. INSTALACIÓN

Más detalles

Tema 2: Introducción a Android

Tema 2: Introducción a Android Tema 2: Introducción a Android Android Android es un sistema operativo basado en el Kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil. Android Fue desarrollado originalmente

Más detalles

1.1. Instalación del entorno de desarrollo

1.1. Instalación del entorno de desarrollo 1.1. Instalación del entorno de desarrollo Para el desarrollo de las aplicaciones vamos a poder utilizar un potente y moderno entorno de desarrollo. Al igual que Android, todas las herramientas están basadas

Más detalles

Guía de instalación del software de la asignatura

Guía de instalación del software de la asignatura Guía de instalación del software de la asignatura Eclipse + Android SDK 1. La forma más sencilla de instalar Eclipse con el plugin ADT para desarrollo de aplicaciones Android es descargar el paquete preconfigurado

Más detalles

Entorno de desarrollo Instalación y configuración

Entorno de desarrollo Instalación y configuración Entorno de desarrollo Instalación y configuración GExCALL Formación http://gexcall.unex.es/formacion El plugin ADT (Android Development Tools) extiende al IDE Eclipse. Te permite crear y depurar aplicaciones

Más detalles

1 Itinerario. 2 Descripción y funcionalidades principales. Google Docs. 1.1 Qué vamos a hacer? 1.2 Qué pasos vamos a seguir?

1 Itinerario. 2 Descripción y funcionalidades principales. Google Docs. 1.1 Qué vamos a hacer? 1.2 Qué pasos vamos a seguir? Google Docs 1 Itinerario 1.1 Qué vamos a hacer? En este tutorial aprendemos a manejar la herramienta Google Docs, de esta forma nos introduciremos en el llamado cloud computing, que podemos traducir como,

Más detalles

Instalación De ANDROID STUDIO

Instalación De ANDROID STUDIO Área y Sub-área: Informatica/Computacion Educador: _Luis Orozco Ciclo Escolar: 2015 Grado: 5to Secciones: A,B,C y D Instalación De ANDROID STUDIO Paso 1. Descarga e instalación de Java. Si aún no tienes

Más detalles

AVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google

AVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google AVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google Para probar nuestras aplicaciones Google nos proporciona un emulador de dispositivos conocido como AVD (Android Virtual Devices).

Más detalles

Internet Information Server

Internet Information Server Internet Information Server Internet Information Server (IIS) es el servidor de páginas web avanzado de la plataforma Windows. Se distribuye gratuitamente junto con las versiones de Windows basadas en

Más detalles

GUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE

GUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE ÍNDICE ACCESO A LA APLICACIÓN... 2 1.- HOMOLOGACIÓN DE CURSOS... 4 1.1.- INICIAR EXPEDIENTE... 4 1.2.- CONSULTA DE EXPEDIENTES... 13 1.3.- RENUNCIA A LA HOMOLOGACIÓN... 16 2.- MECÁNICA DE CURSOS... 19

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

INSTALACIÓ N A3ERP. Informática para empresas INTRODUCCIÓN CONSIDERACIONES GENERALES DE LA INSTALACIÓN PAQUETES DE INSTALACIÓN PREDEFINIDOS

INSTALACIÓ N A3ERP. Informática para empresas INTRODUCCIÓN CONSIDERACIONES GENERALES DE LA INSTALACIÓN PAQUETES DE INSTALACIÓN PREDEFINIDOS Página 1 de 20 INSTALACIÓ N A3ERP INTRODUCCIÓN La instalación de a3erp v9 ha sufrido una trasformación importante respecto a sus versiones anteriores. Cualquier instalación exige la existencia de un pc

Más detalles

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens guíasdeuso Guía de uso del Cloud Datacenter de Calle San Rafael, 14 28108 Alcobendas (Madrid) 902 90 10 20 www..com Introducción Un Data Center o centro de datos físico es un espacio utilizado para alojar

Más detalles

U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C.

U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C. U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C. Rogelio Vázquez Hernández Smartphone Termino utilizado para referirse

Más detalles

Manual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib

Manual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib Manual de uso de la plataforma para monitores CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib [Manual de uso de la plataforma para monitores] 1. Licencia Autor del documento: Centro de Apoyo Tecnológico

Más detalles

MANUAL DE AYUDA. MODULO SAT (Anexo Integración AGIL SAT)

MANUAL DE AYUDA. MODULO SAT (Anexo Integración AGIL SAT) MANUAL DE AYUDA MODULO SAT (Anexo Integración AGIL SAT) Fecha última revisión: Junio 2011 INDICE DE CONTENIDOS 1 INTRODUCCION... 3 1.1 Objetivo... 3 1.2 Descripción de la aplicación Agil-SAT PDA... 3 1.3

Más detalles

AGREGAR COMPONENTES ADICIONALES DE WINDOWS

AGREGAR COMPONENTES ADICIONALES DE WINDOWS INSTALACIÓN DE IIS EN WINDOWS XP El sistema está desarrollado para ejecutarse bajo la plataforma IIS de Windows XP. Por esta razón, incluimos la instalación de IIS (Servidor de Web) para la correcta ejecución

Más detalles

Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian

Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Guía de Instalación Página 1 Índice ESCUDO MOVISTAR.... 3 1. INSTALACIÓN DEL SERVICIO ESCUDO MOVISTAR... 3 1.1. VERSIONES SOPORTADAS... 3

Más detalles

Tutorial: Instalación de Eclipse para programar Android en Windows

Tutorial: Instalación de Eclipse para programar Android en Windows Tutorial: Instalación de Eclipse para programar Android en Windows En este tutorial vamos a aprender todo lo necesario para dejar nuestra computadora lista para programar en Java para Android, por medio

Más detalles

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Conexión mediante Escritorio Remoto de Windows Última Actualización 16 de septiembre de 2013 Histórico de cambios Fecha Descripción Autor

Más detalles

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL 0 _ ÍNDICE 01_Introducción 02_Primeros pasos 03_Conceptos 04_Navegación por voz 05_Navegación por teclado 06_Navegación por sonido 07_Compatibilidad con lectores de pantalla

Más detalles

Plantillas Office. Manual de usuario Versión 1.1

Plantillas Office. Manual de usuario Versión 1.1 Manual de usuario Para comprender y seguir este manual es necesario: Disponer del fichero lasolucion50.exe Asegurarse de trabajar con la versión 5.0.0.7 o superior. Para comprobar que versión esta utilizando

Más detalles

Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes.

Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes. Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes. Índice 0. Obtención de todo lo necesario para la instalación. 3 1. Comprobación del estado del servicio Tarjeta inteligente. 4 2. Instalación

Más detalles

INSTALACIÓN DE MEDPRO

INSTALACIÓN DE MEDPRO 1 Estimado Cliente: Uno de los objetivos que nos hemos marcado con nuestra nueva plataforma de gestión, es que un cliente pueda instalar MedPro y realizar su puesta en marcha de forma autónoma. Siga paso

Más detalles

INSTALACIÓN A3ERP INTRODUCCIÓN CONSIDERACIONES GENERALES DE LA INSTALACIÓN PAQUETES DE INSTALACIÓN PREDEFINIDOS

INSTALACIÓN A3ERP INTRODUCCIÓN CONSIDERACIONES GENERALES DE LA INSTALACIÓN PAQUETES DE INSTALACIÓN PREDEFINIDOS INSTALACIÓN A3ERP INTRODUCCIÓN La instalación de a3erp v9 ha sufrido una trasformación importante respecto a sus versiones anteriores. Cualquier instalación exige la existencia de un pc al que le asignaremos

Más detalles

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER 1.- INTRODUCCION: Terminal Server proporciona una interfaz de usuario gráfica de Windows a equipos remotos a través de conexiones en una red local o a través de Internet.

Más detalles

MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES

MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES 1. ÍNDICE MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES 1. INTRODUCCIÓN...4 2 INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN...4 3 PANTALLA DE ACCESO...5 4 SELECCIÓN DE CLÍNICA...6 5 PANTALLA PRINCIPAL...7 6.

Más detalles

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición. Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en

Más detalles

MANUAL PARA GESTIÓN DE INCIDENCIAS INFORMÁTICAS

MANUAL PARA GESTIÓN DE INCIDENCIAS INFORMÁTICAS MANUAL PARA GESTIÓN DE INCIDENCIAS INFORMÁTICAS En este manual aprenderemos a introducir un Ticket de Soporte (Incidencia Informática) y ver todo el proceso hasta que se resuelve. Para poder escribir Tickets

Más detalles

1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS.

1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS. CREANDO UNIDADES VIRTUALES DE CD Y DVD CON DAEMON TOOLS 1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS. Daemon Tools es una herramienta que permite a los usuarios simular una unidad o varias unidades

Más detalles

Anexo A Diagramas de Navegación

Anexo A Diagramas de Navegación Anexo A Diagramas de Navegación Figura D.1: Diagrama de navegación de la pantalla principal. 43 Figura D.2: Diagrama de navegación del apartado Crear Encuesta. 44 Figura D.3: Diagrama de navegación del

Más detalles

MANUAL DE USUARIO PARA LA INSTALACION DE LOS AGENTES COMMVAULT SIMPANA 9.0

MANUAL DE USUARIO PARA LA INSTALACION DE LOS AGENTES COMMVAULT SIMPANA 9.0 MANUAL DE USUARIO PARA LA INSTALACION DE LOS AGENTES COMMVAULT SIMPANA 9.0 Commvault Simpana 9 es la solución a la administración de los respaldos de los datos y archivos digitales, ya que ofrece un enfoque

Más detalles

DOCUCONTA Versión 8.0.2. Septiembre 2010 MINISTERIO DE HACIENDA. Manual de instalación SECRETARÍA DE ESTADO DE PRESUPUESTOS Y GASTOS

DOCUCONTA Versión 8.0.2. Septiembre 2010 MINISTERIO DE HACIENDA. Manual de instalación SECRETARÍA DE ESTADO DE PRESUPUESTOS Y GASTOS SECRETARÍA DE ESTADO DE PRESUPUESTOS Y GASTOS INTERVENCIÓN GENERAL DE LA SUBDIRECCIÓN GENERAL DE APLICACIONES DE CONTABILIDAD Y CONTROL DOCUCONTA Versión 8.0.2 Septiembre 2010 Manual de instalación C/

Más detalles

TPV Táctil. Configuración y Uso. Rev. 1.2 21/01/09

TPV Táctil. Configuración y Uso. Rev. 1.2 21/01/09 Configuración y Uso Rev. 1.2 21/01/09 Rev. 2.0 20100616 1.- Ruta de Acceso a Imágenes. 2.- Estructuración de los Artículos. 3.- Creación de Grupos de Familias. 4.- Creación de Familias de Ventas. 5.- Creación

Más detalles

Proceso de cifrado. La fortaleza de los algoritmos es que son públicos, es decir, se conocen todas las transformaciones que se aplican al documento

Proceso de cifrado. La fortaleza de los algoritmos es que son públicos, es decir, se conocen todas las transformaciones que se aplican al documento Qué es AT-Encrypt nos permitirá dotar de contraseña a cualquier documento o carpeta. Este documento o carpeta sólo será legible por aquel que conozca la contraseña El funcionamiento del cifrado (o encriptación)

Más detalles

TUTORIAL DE INSTALACIÓN PARA VIRTUALBOX

TUTORIAL DE INSTALACIÓN PARA VIRTUALBOX TUTORIAL DE INSTALACIÓN PARA VIRTUALBOX Oracle VirtualBox es una aplicación de código abierto (Open Source) permite crear una máquina virtual en nuestro ordenador de forma que podemos ejecutar un Sistema

Más detalles

COMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX

COMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX COMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX En este manual se presenta el proceso de configuración de una Maquina Virtual en VirtualBox, que será utilizada para instalar un Servidor

Más detalles

Redes de área local: Aplicaciones y servicios WINDOWS

Redes de área local: Aplicaciones y servicios WINDOWS Redes de área local: Aplicaciones y servicios WINDOWS 7. Escritorio remoto 1 Índice Definición de Escritorio Remoto... 3 Habilitar Escritorio Remoto... 4 Instalación del cliente de Escritorio Remoto...

Más detalles

1. El entorno de desarrollo Eclipse

1. El entorno de desarrollo Eclipse Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................

Más detalles

PLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007

PLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007 1 PLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007 Introducción Una plantilla es un modelo o patrón para crear nuevos documentos. En una plantilla se guarda internamente el formato utilizado, es decir, el estilo

Más detalles

Manual instalación Windows 8. Instalar Windows 8 paso a paso

Manual instalación Windows 8. Instalar Windows 8 paso a paso Manual instalación Windows 8. Instalar Windows 8 paso a paso Windows 8 es el nuevo sistema operativo de Microsoft, en el cual se han incluido más de 100.000 cambios en el código del sistema operativo,

Más detalles

Configuración de PDAs en ITACTIL.

Configuración de PDAs en ITACTIL. Configuración de PDAs en ITACTIL. La aplicación ITACTIL puede trabajar con terminales de mano (PDAs, tablets o teléfonos Android, Iphone, Ipad, etc.) en sus versiones Profesional y Líder. El funcionamiento

Más detalles

Escritorio remoto y VPN. Cómo conectarse desde Windows 7

Escritorio remoto y VPN. Cómo conectarse desde Windows 7 Escritorio remoto y VPN. Cómo conectarse desde Windows 7 Hay ocasiones en las que es necesario conectarnos a un equipo informático situado a mucha distancia de donde nos encontramos para realizar sobre

Más detalles

GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE

GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE Google Drive es una herramienta telemática de la web 2.0 que permite el trabajo virtual de forma colaborativa. En Google Drive podemos encontrar una barra de navegación en

Más detalles

Instalación del Admin CFDI

Instalación del Admin CFDI Instalación del Admin CFDI Importante!!!Antes de comenzar verifique los requerimientos de equipo esto podrá verlo en la guía 517 en nuestro portal www.control2000.com.mx en el apartado de soporte, ahí

Más detalles

Ajustes del Curso en egela (Moodle 2.5)

Ajustes del Curso en egela (Moodle 2.5) Ajustes del Curso en egela (Moodle 2.5) Manual para el profesorado Versión 2 (12/05/2015) El presente manual ha sido desarrollado por el Campus Virtual de la Universidad del País Vasco / Euskal Herriko

Más detalles

Manual de usuario de Windows Live Writer

Manual de usuario de Windows Live Writer Manual de usuario de Windows Live Writer Índice 0.- Introducción. 3 1.- Descarga e Instalación. 4 2.- Conexión a un blog. 7 3.- Interfaz de Windows Live Writer. 12 4.- Creación de un Post. 13 5.- Creación

Más detalles

REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS

REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS Escritorio remoto - 1 - Escritorio Remoto...- 3 - Definición de Escritorio Remoto... - 3 - Habilitar Escritorio Remoto... - 4 - Instalación del

Más detalles

Informática 4º ESO Tema 1: Sistemas Informáticos. Sistemas Operativos (Parte 2)

Informática 4º ESO Tema 1: Sistemas Informáticos. Sistemas Operativos (Parte 2) 1. Qué es un sistema operativo?...2 2. Funciones de los sistemas operativos...2 3. Windows...2 3.1. La interfaz gráfica...2 3.2. La administración y los usuarios...3 3.3. El sistema de archivos...3 3.4.

Más detalles

VideoSoftPHONE Active Contact

VideoSoftPHONE Active Contact VideoSoftPHONE Active Contact 1 ÍNDICE 1. CÓMO INSTALAR MI VIDEOSOFTPHONE SOFTWARE?... 1 1.1. REQUISITOS PREVIOS... 1 1.1.1. Requisitos del sistema... 1 1.1.2. Requisitos Software... 1 1.2. INSTALACIÓN...

Más detalles

Manual para usuarios USO DE ONEDRIVE. Universidad Central del Este

Manual para usuarios USO DE ONEDRIVE. Universidad Central del Este Manual para usuarios USO DE ONEDRIVE Universidad Central del Este Contenido 1. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE OFFICE 365?... 3 1.1 CÓMO ENTRAR A LA PLATAFORMA DE OFFICE 365 DE LA UCE?... 3 ONEDRIVE... 5 2. QUÉ

Más detalles

V i s i t a V i r t u a l e n e l H o s p i t a l

V i s i t a V i r t u a l e n e l H o s p i t a l V i s i t a V i r t u a l e n e l H o s p i t a l Manual de Restauración del PC Septiembre 2011 TABLA DE CONTENIDOS SOBRE EL SOFTWARE... 3 CONSIDERACIONES ANTES DE RESTAURAR... 4 PROCEDIMIENTO DE RECUPERACION...

Más detalles

Guía de instalación del servidor

Guía de instalación del servidor Guía de instalación del servidor Autores: Versión: 1.0 Jesús Manuel Rodríguez Sánchez Miguel Ángel Lorente López Fecha: 22/01/2009 Tabla de contenido Manual de Instalación del Servidor 4 Paso 1) Instalar

Más detalles

10. El entorno de publicación web (Publiweb)

10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10.1. Introducción El entorno de publicación Web es una herramienta que permite la gestión de nuestras páginas Web de una forma visual. Algunos ejemplos de

Más detalles

UAM MANUAL DE EMPRESA. Universidad Autónoma de Madrid

UAM MANUAL DE EMPRESA. Universidad Autónoma de Madrid MANUAL DE EMPRESA Modo de entrar en ÍCARO Para comenzar a subir una oferta de empleo, el acceso es a través del siguiente enlace: http://icaro.uam.es A continuación, aparecerá la página de inicio de la

Más detalles

CONFIGURACIÓN DE SOFTPHONES

CONFIGURACIÓN DE SOFTPHONES CONFIGURACIÓN DE SOFTPHONES Ahora podemos disfrutar del servicio Newcall también en nuestro móvil/tablet o PC. Solo necesitamos tener acceso a Internet a través de Wi-Fi o por 3G / 4G. A continuación se

Más detalles

PS.Vending Almacén Pocket PC

PS.Vending Almacén Pocket PC Versión 1.0 Enero 2013 Autor: Pedro Naranjo Rodríguez www.psvending.es Contenido Qué es PS.Vending Almacén Pocket PC?... 3 Funciona PS.Vending Almacén Pocket PC independiente de PS.Vending?... 3 Requisitos...

Más detalles

Guía de inicio rápido a

Guía de inicio rápido a Guía de inicio rápido a Office 365 para pequeñas empresas La experiencia web La experiencia de aplicaciones de escritorio La experiencia móvil Ayuda y comunidad de Office 365 Microsoft Office 365 para

Más detalles

Ayuda para la instalación Componente Firma Digital INDICE. 1 Configuración previa...2. 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...

Ayuda para la instalación Componente Firma Digital INDICE. 1 Configuración previa...2. 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX... INDICE 1 Configuración previa...2 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...2 1.2 Problemas comunes en sistema operativo Windows...8 1.2.1 Usuarios con sistema operativo Windows XP con el Service

Más detalles

Manual hosting acens

Manual hosting acens Manual hosting acens Contenido Acceso al panel de control de cliente... 3 Asociar un dominio a mi Hosting... 5 Acceso al panel de administración del hosting... 7 INICIO - Visión general del estado de nuestro

Más detalles

MANUAL DE USUARIO. Se deben seguir los siguientes pasos para la correcta instalación del módulo descargable:

MANUAL DE USUARIO. Se deben seguir los siguientes pasos para la correcta instalación del módulo descargable: MANUAL DE USUARIO La aplicación para la convocatoria Parques Científicos y Tecnológicos consta de un programa descargable más un módulo web. Mediante el módulo descargable, es posible cumplimentar todos

Más detalles

RESUMEN. Solución web usable para la gestión de dispositivos móviles en empresas

RESUMEN. Solución web usable para la gestión de dispositivos móviles en empresas Agradecimientos RESUMEN. Solución web usable para la gestión de dispositivos móviles en empresas ... 1... 1... 1... 2... 3... 4... 4... 5... 6... 6... 9... 12... 13... 24... 25... 29... 30... 32... 33...

Más detalles

COMO CREAR UN PROYECTO EN ANDROID. Para crear un proyecto en androide se necesitamos los siguientes software para realizar lo en un simulador.

COMO CREAR UN PROYECTO EN ANDROID. Para crear un proyecto en androide se necesitamos los siguientes software para realizar lo en un simulador. COMO CREAR UN PROYECTO EN ANDROID Qué necesito para desarrollar una aplicación Android? Para crear un proyecto en androide se necesitamos los siguientes software para realizar lo en un simulador. Los cuales

Más detalles

Eurowin 8.0 SQL. Manual de la FIRMA DIGITALIZADA

Eurowin 8.0 SQL. Manual de la FIRMA DIGITALIZADA Eurowin 8.0 SQL Manual de la FIRMA DIGITALIZADA Documento: me_firmadigitalizada Edición: 02 Nombre: Manual de la Firma Digitalizada en Eurowin Fecha: 19-05-2011 Tabla de contenidos 1. FIRMA DIGITALIZADA

Más detalles

CONFEDERACIÓN DE EMPRESARIOS DE MÁLAGA

CONFEDERACIÓN DE EMPRESARIOS DE MÁLAGA GUÍA DEL ALUMNO 1 Introducción 2 Acceso a la plataforma 3 Cerrar sesión 4 Estructura del curso virtual 5 Foros 5.1 No quiero recibir copias de los foros en mi email 6 Mensajería Interna 7 Como subir tareas

Más detalles

REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS

REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS Servicio DNS - 1 - Servicio DNS...- 3 - Definición... - 3 - Instalación... - 5 - Configuración del Servidor DNS...- 10 - - 2 - Servicio DNS Definición

Más detalles

Así de fácil. Cortar, descargar y convertir vídeos o sonidos. Controles avanzados del reproductor multimedia VLC

Así de fácil. Cortar, descargar y convertir vídeos o sonidos. Controles avanzados del reproductor multimedia VLC Así de fácil. Cortar, descargar y convertir vídeos o sonidos. Controles avanzados del reproductor multimedia VLC VLC media player es un reproductor multimedia y framework multimedia libre, de código abierto

Más detalles

Tema: CREACIÓN DE CONSULTAS E INFORMES EN UNA BASE DE DATOS CON MICROSOFT ACCESS 2013.

Tema: CREACIÓN DE CONSULTAS E INFORMES EN UNA BASE DE DATOS CON MICROSOFT ACCESS 2013. Empremática, Guía12 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Empremática Tema: CREACIÓN DE CONSULTAS E INFORMES EN UNA BASE DE DATOS CON MICROSOFT ACCESS 2013. Objetivos: Identificar las

Más detalles

Ejecución del programa de instalación de Windows XP

Ejecución del programa de instalación de Windows XP Ejecución del programa de instalación de Windows XP Productos: Windows XP Professional Al instalar Windows XP Professional debe proporcionar información acerca de cómo desea instalar el sistema operativo.

Más detalles

Introducción a los sitios de SharePoint en Office 365

Introducción a los sitios de SharePoint en Office 365 Introducción a los sitios de SharePoint en Office 365 Universidad Central del Este Contenido 1. QUÉ ES UN SITIO SHAREPOINT?... 3 2. CÓMO INGRESAR AL ÁREA DE SITIOS?... 3 3. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL ÁREA

Más detalles

Programa Maestro. E-Learning Class v 6.0

Programa Maestro. E-Learning Class v 6.0 1 Programa Maestro E-Learning Class v 6.0 1.- Introducción 2 El E-LearningClass V. 6.0 ( Programa Maestro ) es un aplicativo incluido en las netbooks del programa Conectar Igualdad que permite asistir

Más detalles

MANUAL DE CONFIGURACIÓN PARA EL ACCESO A RECURSOS-e RED DE BIBLIOTECAS DEL INSTITUTO CERVANTES

MANUAL DE CONFIGURACIÓN PARA EL ACCESO A RECURSOS-e RED DE BIBLIOTECAS DEL INSTITUTO CERVANTES MANUAL DE CONFIGURACIÓN PARA EL ACCESO A RECURSOS-e RED DE BIBLIOTECAS DEL INSTITUTO CERVANTES p. 1 de 18 REQUISITOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE ONELOG 1. Configuración del navegador, en plataforma Microsoft

Más detalles

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER 2011 2012 COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER WWW.FAUBELL.COM vicente@faubell.com Hasta ahora hemos visto una pequeña introducción a la creación de las páginas web. No te preocupes por

Más detalles

Tutorial de carga de fotos en www.sonmisamigos.es

Tutorial de carga de fotos en www.sonmisamigos.es Tutorial de carga de fotos en www.sonmisamigos.es Este documento describe paso a paso como cargar un conjunto de fotografías en la web www.sonmisamigos.es Paso 1: Seleccionar las fotos a cargar Antes de

Más detalles

Person IP CRM Manual MOBILE

Person IP CRM Manual MOBILE Manual MOBILE División Informática BuscPerson Telecomunicaciones : Manual MOBILE 0.- Introducción 3 0.1 Configuración de los terminales 3 0.2 Acceso de Usuarios 3 1.- Funcionalidades CRM 5 1.1 Agenda del

Más detalles

NOVEDADES DE WINDOWS 10

NOVEDADES DE WINDOWS 10 NOVEDADES DE WINDOWS 10 El nuevo sistema operativo de Microsoft Windows 10 combina las virtudes de Windows 8 (modo Tablet) y Windows 7 (modo escritorio). El sistema tiene una gran armonización entre los

Más detalles

Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin

Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin Para IslaWin Gestión CS, Classic o Pyme a partir de la revisión 7.00 (Revisión: 10/11/2011) Contenido Introducción... 3 Acerca de este documento... 3

Más detalles

T3-Rondas V 1.1. Help-Pc, S.L. C/ Pintor Pau Roig, 39 L-5 08330 Premià de Mar Barcelona Tel. (93) 754 90 19 Fax 93 752 35 18 marketing@t2app.

T3-Rondas V 1.1. Help-Pc, S.L. C/ Pintor Pau Roig, 39 L-5 08330 Premià de Mar Barcelona Tel. (93) 754 90 19 Fax 93 752 35 18 marketing@t2app. T3-Rondas V 1.1 1 Indice 1 Requisitos mínimos 3 2 Instalación 3 2.1 Instalación del software 3 2.2 Instalación del terminal 4 3 Configuración Inicial 4 3.1 Crear terminales 5 3.2 Crear puntos de lectura

Más detalles

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar

Más detalles

port@firmas V.2.3.1 Manual de Portafirmas V.2.3.1

port@firmas V.2.3.1 Manual de Portafirmas V.2.3.1 Manual de Portafirmas V.2.3.1 1 1.- Introducción 2.- Acceso 3.- Interfaz 4.- Bandejas de peticiones 5.- Etiquetas 6.- Búsquedas 7.- Petición de firma 8.- Redactar petición 9.- Firma 10.- Devolución de

Más detalles

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS 1. Entorno de Microsoft Word 2007 Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo 1.1 INTRODUCCIÓN 1.1.1 Generalidades de Microsoft Word 2007 Microsoft Word 2007 es un procesador

Más detalles

COMPROBACIONES BÁSICAS PARA EL USO DE FIRMA EN EL RTC

COMPROBACIONES BÁSICAS PARA EL USO DE FIRMA EN EL RTC TITULO: COMPROBACIONES BÁSICAS PARA EL USO DE FIRMA EN EL RTC RESUMEN: La idea de este documento es mostrar una serie de acciones y ayudas básicas para intentar determinar y solucionar problemas en la

Más detalles

Instalación de Fedora Core 18 junto a Windows 7.

Instalación de Fedora Core 18 junto a Windows 7. Instalación de Fedora Core 18 junto a Windows 7. Antes de nada deberíamos tener en cuenta si tenemos espacio disponible en nuestro disco para poder llevar a cabo la instalación. Habitualmente compramos

Más detalles

Manual de NetBeans y XAMPP

Manual de NetBeans y XAMPP Three Headed Monkey Manual de NetBeans y XAMPP Versión 1.0 Guillermo Montoro Delgado Raúl Nadal Burgos Juan María Ruiz Tinas Lunes, 22 de marzo de 2010 Contenido NetBeans... 2 Qué es NetBeans?... 2 Instalación

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DE UNIFIED IM

MANUAL DE USUARIO DE UNIFIED IM MANUAL DE USUARIO DE UNIFIED IM Spontania v5 Febrero, 2009 1 Índice Índice... 2 1 Como instalar IM... 3 2 Interface UnifiedIM... 6 Barra de herramientas... 6 IM... 7 Contactos... 7 Acciones... 8 Barra

Más detalles

Sistema de Gestión Portuaria Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema

Sistema de Gestión Portuaria Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema Uso General del Sistema Página 1 de 21 Contenido Contenido... 2 1.Ingreso al Sistema... 3 2.Uso del Menú... 6 3.Visualizar Novedades del Sistema...

Más detalles

Software Visiorecord para PC. Software Visiorecord para PC

Software Visiorecord para PC. Software Visiorecord para PC Software Visiorecord para PC Pág. 1 de 23 INDICE 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. INSTALACIÓN... 3 3. PRIMEROS PASOS... 12 4. AÑADIR DISPOSITIVOS... 15 5. VISUALIZAR CÁMARAS EN VIVO.... 18 6. VISUALIZACIÓN DE GRABACIONES...

Más detalles

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos: UNIDAD 8 Presentaciones Reunión. (ITE. Banco de imágenes) as presentaciones son documentos formados por una sucesión de páginas, llamadas diapositivas, que transmiten información estructurada de manera

Más detalles

Sesión No. 11. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Gestor de Base de Datos (Access)

Sesión No. 11. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Gestor de Base de Datos (Access) INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 11 Nombre: Gestor de Base de Datos (Access) Contextualización Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos, creado para uso personal y de pequeñas organizaciones.

Más detalles

Heimdal Free POS Guía de instalación y puesta en marcha

Heimdal Free POS Guía de instalación y puesta en marcha Heimdal Free POS Guía de instalación y puesta en marcha Heimdal Free POS Guía de instalación y puesta en marcha 1. INSTALACIÓN HEIMDAL FREE POS.... 3 1.1 REQUERIMIENTOS DE HARDWARE... 3 1.2 SELECCIÓN DE

Más detalles

Manual de uso básico de la aplicación

Manual de uso básico de la aplicación Manual de uso básico de la aplicación Autor del documento Centro de Apoyo Tecnológico a Emprendedores, Fundación Parque Científico y Tecnológico de Albacete Datos de contacto E-Mail: bilib@bilib.es Página

Más detalles

Oficina Online. Manual del administrador

Oficina Online. Manual del administrador Oficina Online Manual del administrador 2/31 ÍNDICE El administrador 3 Consola de Administración 3 Administración 6 Usuarios 6 Ordenar listado de usuarios 6 Cambio de clave del Administrador Principal

Más detalles

Manual de configuración de Thunderbird ÍNDICE

Manual de configuración de Thunderbird ÍNDICE Manual de configuración de Thunderbird ÍNDICE 1. ARRANCANDO THUNDERBIRD POR PRIMERA VEZ... 2 2. ARRANCANDO THUNDERBIRD POR N-ÉSIMA VEZ... 2 3. CONFIGURACIÓN DE CUENTA DE CORREO... 4 4. SERVICIO DE DIRECTORIO

Más detalles

Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana.

Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana. Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana. Esta guía muestra como proceder en la configuración y posterior uso de la aplicación Allegro en

Más detalles

Informática. Cómo haría yo un blog y un moodle?

Informática. Cómo haría yo un blog y un moodle? 1 Informática Cómo haría yo un blog y un moodle? El paso más complicado es la búsqueda y organización de la información que vamos a incluir en nuestro blog o en el moodle. Para facilitar el trabajo es

Más detalles