PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

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1 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

2 Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2

3 Tipos de datos primitivos 3

4 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays 4

5 Tipos de datos Declaración de variables char vc1= B ; char vc2 = 65; int valor=10; double vd1= ; Valores reales por default => double float vf1 = f; equivalente float vf2 = (float) ; 5

6 Secuencias de escape Secuencia Significado \n nueva línea \t tabulador \b espacio en blanco \r retorno de carro \\ back slash, para comentarios \' comilla simple \" comillas \ddd número en octal (ejemplo: \231 ) \udddd caracter UNICODE (ejemplo: \u1914 ) 6

7 Tipos de datos Declaración de variable Variables de Instancia (atributos del objeto) Variables de una clase Variables locales a métodos 7

8 Tipos de variables La declaración de variables en Java se hace de forma similar a C. Un identificador será el nombre de una variable <tipo> identificador[,identificador]; int a,b,c,d; float e; boolean b1; 8

9 Literales Es la expresión de un valor de un tipo primitivo String => cadena de caracteres o null Literales Enteros en base decimal, octal (inician 0) o hexadecimal (0X) int z=255 int a= 0377 => octal int b= 0xFF => Hexadecimal Son literales : Hola mundo A Especificación de tipos flotante: f o F long: l o L double: d o D 9

10 Literales de cadenas Cadenas de caractes son objetos de String Se unen con el operador + String a = hola ; String b = mundo ; String c = a + b; System.out.println (a +!!!!! ); 10

11 Ejemplo public class TestDatos { public static void main (String[] args) { char vc1= 65; char vc2= 'B'; float vf1= (float) ; float vf2= f; double vd1 = ; System.out.println("vF1="+ vf1); System.out.println("vC1="+ vc1); System.out.println("vC2="+ vc2); } } 11

12 Operadores y Operandos Un operador es una relación que hay entre uno, dos o más operandos Un operando es una expresión, variable, constante, literal, o método que devuelva algún valor Java tiene una varios tipos de operadores. Se pueden clasificar en: Operadores aritméticos Operadores relacionales Operadores lógicos Operadores de bits Operadores de asignación 12

13 Operadores La precedencia es similar a C y C++ R to L (derecha a izquierda) L to R (izquierda a derecha) 13

14 Ejemplo Operador de pre- y post- incremento???? 14

15 Ejemplo Operador Módulo % Obtiene el residuo de la división X= 7 %4 3 X= 10 % 5? 1 % % %

16 Operadores de comparación Generalmente se usan para formar condiciones en sentencias if o ciclos de control while, for, Menor que: < Menor que o igual a : <= Mayor que: > Mayor que o igual a : >= Igualdad: == Desigualdad:!= 16

17 Operadores de comparación: Ejemplo int p = 9; int q = 65; int r = -12; float f = 9.0F; char c = A ; // se representa en Unicode = 65 Las siguientes comprobaciones todas son verdaderas p < q f < q f <= c 17

18 Operadores de comparación: Ejemplo int q=6; int i=5; boolean b,c; b = i++ < q; true o false? i=5; c = ++i < q;? 18

19 Operadores Lógicos Operadores lógicos y relacionales retornan un valor boolean (true o false) AND && OR NOT! 19

20 Operadores Lógicos: Ejemplo x=5 a=10; b=20; if ( x>=a && x<=b) { // está en el rango } 20

21 Operador de asignación Establece el valor de una variable o expresión a un nuevo valor Asignación simple : = Asignación compuesta (calcula y asigna): +=,-=,*=, a=10; a+=20; a = a B=5; B*=2; B=B*

22 Elementos de lenguaje: Declaración de clases 22

23 Comentarios en Java Una sola línea doble diagonal // comentario Varias líneas /*.. */ /* bloque del comentario */ 23

24 Comentarios en Java (2) Comentarios de documentación: /** * Este método imprime la leyenda msj UAEM x mensaje boolean imprimetexto 1.0 */ Más detalles en: 24

25 Esquema de una clase <modificador> * class <nombre_clase> { } <declaración_atributos>* <declaración_constructores>* <declaración_métodos>* <nombre_clase> define el nombre de la clase <modificador> acceso a la clase : public, private, 25

26 Esquema de una clase (1) Cuerpo de la clase lo constituye: <declaración_atributos>* <declaración_constructores>* <declaración_métodos>* 1. public class Vehiculo { 2. private double maxcarga; // atributo 3. public void setmaxcarga(double valor){ // Método 4. maxcarga = valor; 5. } 6. } 26

27 Declaración de atributos Esquema <modificador>* <tipo> <nombre> [= <valor_inicial>]; public class Ejemplo { private int x; public String nom= Sucursal 21 ; float y=1000.0f; } 27

28 Declaración de métodos Esquema <modificador>* <tipo_retorno> <nombre> ( [<argumentos>*] ) { <instrucciones>* } <nombre> cualquier identificador legal <modificador> opcional : public, private, <tipo_retorno> dato primitivo o referenciado o (void si no retorna nada) <argumentos> lista de argumentos válidos separados por comas (tipo + identificador) <instrucciones> conjunto de código *Un método termina cuando alcanza la llave final } de fin de método o con un return o alguna excepcion no controlada 28

29 Ejemplo de declaración Declaración de atributo (Línea 2) Declaración de métodos Líneas 4-6, public class Dog{ 2. private int peso; //define el peso para todo Objeto de tipo Dog public int getpeso ( ) { 5. return peso; 6. } 7. public void setpeso ( int valorpeso ) { 8. peso = valorpeso; 9. } 10.} 29

30 Acceso a los componentes de la clase Creación instancia fido de tipo Dog (Línea 3) Acceso a los miembros de la clase operador punto Líneas 5, 7 fido.setpeso(30) 1. public class TestDog{ 2. public static void main(string[] args) { 3. Dog fido = new Dog(); 4. System.out.println("Fido pesa " + fido.getpeso()); 5. fido.setpeso(30); 6. System.out.println("Fido pesa " + fido.getpeso()); 7. fido.setpeso(20); 8. System.out.println("Fido pesa " + fido.getpeso()); 9. } 10. } 30

31 Clase en UML Nombre de la clase Sección de atributos Sección de métodos Tipo de datos de retorno Parámetros 31

32 Ejercicio Agregar los siguientes atributos y métodos a la clase Dog Especificación: setnombre Asigna el texto proporcionado como parámetro al atributo nombre printinfo imprime los datos nombre y peso en pantalla 32

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