DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
|
|
- Juan José Serrano Vázquez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN EN JAVASCRIPT Código: CSTI0087 total: 51 Horas Objetivo General: Crear contenido web basado en la programación de JavaScript, con el uso de funciones y objetos que generen un ambiente propicio para el usuario y eficaz para la página web. Objetivos específicos Definir el lenguaje de programación estructurado JavaScript JavaScript Definición de JavaScript Versiones de JavaScript JavaScript como Client-Side Programación orientada a objetos Otros contextos de JavaScript JavaScript con el contexto Web Qué puede hacerse con JavaScript Editores de JavaScript Editores Introducción a los editores de lenguajes estructurados: Qué son, para qué sirven, cómo escribir en ellos. Comandos básicos del editor de programas Manipulación de archivos. Ejecución Discute en grupo acerca de las utilidades de JavaScript. Indaga en los buscadores de Internet sobre las versiones de JavaScript y sus características. Relaciona a JavaScript con los ambientes donde sus productos se utilizan. Define y caracteriza los editores de lenguajes de programación. Explora el editor de programas del lenguaje de forma individual. Describe las características de la herramienta y su utilidad 8 Página 1 de 6
2 Objetivos específicos Conocer las principales instrucciones y sintaxis usadas en el lenguaje de programación. Programación estructurada. Introducción a los lenguajes de programación estructurados. Estructura básica de un programa Sintaxis básica y elementos principales Comentarios Secuencias de Escape Elementos del código La escritura de datos Los tipos de datos Declaración de variables y constantes Las variables Qué son las variables Cadenas de caracteres Números enteros Números decimales Booleanos El valor null Arrays Operadores Operadores aritméticos Operadores comparativos Operadores lógicos Operadores de asignación Otros operadores Operadores y Cadenas Pedir valores al usuario Sentencias de control de flujo Sentencias condicionales Sentencias if-else Sentencias de bucle El bucle while El bucle for El bucle do while Construcciones switch Sentencias de control Investiga sobre lenguajes de programación. Elabora una lista de las instrucciones generales en programación, su significado, uso y sintaxis. Hace una lista sobre los diferentes tipos de datos existentes. En parejas hace una lista sobre la estructura de codificación de un programa. Define variables y arreglos en la formulación de operaciones básicas. Investiga sobre los diferentes tipos de operadores que existen. Realiza prácticas dirigidas sobre codificación. Investiga sobre las instrucciones para codificar sentencias y su estructura. Realiza ejemplos que involucre el uso de variables, operadores y sentencias de control. Investiga sobre las instrucciones para codificación de ciclos y su estructura. Realiza prácticas dirigidas sobre codificación. Enuncia las partes más importantes de un programa, describiendo las propiedades de las declaraciones más fundamentales. 12 Página 2 de 6
3 Objetivos específicos Elaborar programas en el lenguaje estructurado utilizando funciones y parámetros Parámetros Definición y tipos Uso de entrada y salida, argumentos y valor Llamado de procedimientos con parámetros. Funciones Qué son las funciones Definiendo funciones Llamando una función Parámetros en Funciones. Corrida y Validación. Variables globales y locales Funciones predefinidas Elabora programas o procedimientos que realizan funciones rutinarias como: validación de datos de entrada, pantallas de presentación, lectura de datos por pantalla. Incorpora estos procedimientos a los programas escritos. Compara con sus compañeros los resultados obtenidos. Describe el propósito de las funciones definidas por el usuario. Por medio de ejemplos identifica los diferentes tipos de parámetros. Realiza ejercicios dónde se utilizan los diversos tipos de parámetros. Define y genera sus propias funciones. Utiliza sus funciones en programas específicos. Depura los programas realizados con la colaboración de sus compañeros. Investiga sobre formas de validar los datos de entrada. Realiza prácticas de corrida y validación del programa. Elabora un programa que realice una determinada solicitud, con una dificultad de media a compleja. 8 Página 3 de 6
4 Objetivos específicos Manipular objetos y sus atributos. Qué son los objetos Qué son los objetos Las clases y los objetos Atributos, métodos y propiedades Objetos predefinidos Clases de JavaScript Clase Array Clase Date Clase Math Clase Number Clase String Discute en grupos acerca del concepto de objetos. Explora a partir de códigos simples atributos y métodos asociados al lenguaje. Practica con objetos predefinidos para conocer sus comportamientos. Investiga sobre cada uno de los métodos de los objetos mencionados. Crea ejercicios utilizando los objetos estudiados. Describe y ejemplifica el manejo de objetos y sus atributos. 12 Desarrollar la programación a partir de procedimientos tipo eventos. Documentar los programas elaborados. Eventos Qué son los eventos Referencias a eventos Utilizando eventos Listado de eventos Tipos de eventos Qué es la documentación del software. Importancia de la documentación. de la documentación: Especificaciones del programa, diagramas NS, instrucciones para la operación, datos de prueba, cambios de programa, listado del programa La normalización de la documentación. Control de calidad en la documentación Documentación en línea. Efecto de la calidad de la documentación sobre la satisfacción del usuario. Conversa en grupo acerca del concepto y utilidad de los eventos. Hace lista de eventos, en los que cita el nombre del mismo y su función. Clasifica los eventos según su tipo. Define la documentación del software. Describe los contenidos de la documentación. Mediante una lectura dirigida investiga acerca de la documentación en línea. Investiga, individualmente, sobre la calidad de la documentación. Con sus compañeros discute sobre el control de calidad en la documentación. Analiza, a partir de una lectura dirigida, la relación calidad del software - satisfacción del usuario. En grupo, diseña formatos para normalizar la documentación. Explica y denota ejemplos del trabajo de programación con eventos Diseña tomando en cuenta todos los lineamientos descritos en clase, un documento que sustente la construcción de un programa determinado. 6 5 Página 4 de 6
5 5. LINEAMIENTOS DE EVALUACIÓN Con base en el análisis de los objetivos, contenidos y duración en horas de este módulo, se obtuvieron los valores porcentuales de las áreas que a continuación se presentan: ÁREA VALOR Socioafectiva: 10% Cognoscitiva: 90% Psicomotora: 0% Área Socioafectiva La finalidad de esta área es obtener información de la conducta manifestada por la persona participante, específicamente en cuanto a comportamientos, valores, actitudes y sentimientos. Los aspectos por evaluar en esta área deben ser desarrollados y promovidos por la persona encargada de la formación durante la ejecución del módulo. Para su valoración, se recomienda la observación de los siguientes aspectos: Aspecto a evaluar Descripción Tipo de escala Participación Motivación Responsabilidad Creatividad Expone sus aportes, dudas y consideraciones con el resto del grupo, y se encuentra presto a la reciprocidad de cualquier actividad. Figura como una persona afable y que irradia un sentimiento positivo y constructivista, para sí y para los demás. Acata las disposiciones en términos de tiempo, efectividad y objetividad, tal cual se plantean. Realiza diseños novedosos que mantienen un equilibrio entre los elementos fundamentales del diseño gráfico. 2%, valorado con las intervenciones que muestre en clase y su aporte al trabajo en equipo 2%, valorando el aporte para el crecimiento en el conocimiento de los compañeros y el propio. 4%, valorando la puntualidad en la presentación de las asignaciones y la calidad de las mismas 2%, valorando la construcción y aplicación de diseños con contenidos imaginativos Página 5 de 6
6 Área Cognoscitiva Para la evaluación de esta área se propone la realización de la /s siguiente /s actividad /es de comprobación. A continuación se detallan: Actividad Objetivos Valor Nombre de la actividad Nº que abarca Porcentual er Prueba Parcial Teórico -Práctica 40% do Prueba Parcial Teórico -Práctica 30% Proyecto 20% Área Psicomotora Para la evaluación de esta área se propone la realización de la /s actividad /es de comprobación. A continuación se detallan: Actividad Nº Objetivos que abarca Nombre de la actividad Valor Porcentual 5.1 Prueba para aplazado La persona docente debe comunicar el último día de clases, que se entrega el promedio final, y por escrito al participante, que tiene derecho a una prueba de aplazamiento con al menos 2 a 5 días hábiles, para la aplicación de la prueba. Solamente tendrá derecho a esta prueba si un participante obtiene en la calificación final un promedio igual o superior a 50%, pero inferior al 70%, puede aplicar a una sola prueba por aplazamiento para alcanzar la nota mínima de aprobación. La prueba de aplazamiento abarca el total de objetivos del módulo. Actividad Objetivos que Valor Nombre de la actividad Nº abarca Porcentual Prueba Teórica - Práctica 100% La prueba práctica y teórica se realiza en la misma sesión. Para alcanzar la aprobación del módulo, el participante debe de obtener una nota igual o superior a 70%. La nota final obtenida en esta prueba es la que se consigna en el registro final de calificaciones. Página 6 de 6
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN ASP Código: CSTI000 total: 42 Horas Objetivo General: Crear páginas dinámicas con conexión a bases
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Y COMUNICACIÓN
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Y COMUNICACIÓN Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN EN ACTIONSCRIPT Código: CSTI0083 total: 87 Horas Objetivo General: Implementar
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN PHP Código: CSTI0091 total: 60 Horas Objetivo General: Diseñar aplicaciones para web por medio
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo: Programación 1 Código: CSTI0024 Horas certificables: 66 Objetivo General: Crear programas orientados a objetos con el diseño de aplicaciones, que se ejecuten en
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: SECTOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: Competencias para el Diseño del Organigrama Código: CSAD 0030 total: 24 horas Objetivo General: Planificar
Más detallesCriterios de desempeño. enseñanza y aprendizaje
V. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: SECTOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: Proceso Administrativo y Plan Estratégico Código: CSAD 48 Duración total: 35 horas teóricas y
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo: DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON HTML. Código: CSTI0007 Horas certificables: 6 Objetivo General: Construir páginas Web a partir del sistema de etiquetas HTML Objetivos
Más detallesEvaluación de los aprendizajes Elabora un cuadro comparativo con las principales características del lenguaje de programación Java.
NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y comunicación. Nombre del Módulo: Programación para Ambiente WEB total: 120 horas Objetivo General: Aplicar los conocimientos teóricos
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA. Nombre del Módulo: Administración del Salario Código: CSAD 0160 Duración total: 40 horas
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: SECTOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: Administración del Salario Código: CSAD 0160 total: 40 horas Objetivo General: Realizar el ajuste
Más detallesSituaciones de enseñanza y aprendizaje Exposición Dialogada: Conceptúa aspectos básicos: Reclutamiento Importancia Naturaleza Propósito
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: SECTOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: Reclutamiento, Selección e Inducción del Talento Humano. Código: CSAD 0157 total: 64 horas Objetivo
Más detallesSituaciones de Enseñanza y aprendizaje
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo: Administración del Producto Código: CSAD0182 total: 50 Objetivo General: Administrar el producto por medio del planeamiento y programación de acuerdo con los parámetros
Más detallesIII. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
III. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo: Administración de con Microsoft Project Código: CSIF Horas certificables: 32 Objetivo General: Planear sistemáticamente las fases y etapas de un, organizando
Más detallesDescripción específica
Descripción específica NÚCLEO: Sector Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática y Comunicación Nombre del Módulo: Empleo de Tecnologías de información y comunicaciones Código: CSTI0195 Duración total:
Más detallesÍndice INTRODUCCIÓN...11 CAPÍTULO 1. SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN...13
Índice INTRODUCCIÓN...11 CAPÍTULO 1. SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN...13 1.1 Evolución Y CARACTERísticas de LOS navegadores Web...14 1.2 ARQUITECTURA de ejecución...17 1.3 Lenguajes
Más detallesIntroducción a la. Programación con
Introducción a la Programación con C Objetivo El alumno comprendera los conceptos sobre cuales se rige la programación estructurada mediante una base teórica y un conjunto de prácticas, enfocando dichos
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática. Nombre del Módulo: Programación.NET para Ambiente WEB total: 108 horas Objetivo General: Participar en el desarrollo
Más detallesSituaciones de enseñanza y aprendizaje. Reflexión Conceptúa actitudes y valores:
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: SECTOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: Reclutamiento, Selección e Inducción del Talento Humano Código: CSAD 0157 total: 64 horas Objetivo
Más detallesAgradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1
Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos
Más detallesAnálisis de videos, imágenes y situaciones: Promueve el pensamiento crítico Valora la limpieza, orden y responsabilidad
Descripción específica para la persona tutora (INA) NÚCLEO: Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática y Comunicación Nombre del Módulo: Implementación de pruebas de software Código: CSTI0194 total: 72
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática. Nombre del Módulo: Programación de Base de Datos Código: CSTI0077 Duración total: 54 horas Objetivo General: Participar
Más detallesSituaciones de enseñanza y aprendizaje Lectura comentada: Conceptúa Actitudes y valores. Lluvia de ideas Distingue los valores de los antivalores.
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: PROTOCOLO EMPRESARIAL Código: CSAD0202 Duración total: 42 Objetivo General: Organizar actos protocolarios
Más detallesALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION
VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE GESTIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN CURRICULAR FACULTAD: INGENIERIA ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION FECHA DE
Más detallesFundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)
Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,
Más detallesOracle Certified Associate, Java SE 8 Programmer
J A V A S E 8 Información del examen: Número de examen: 1Z0-808. Certificación Asociada: Oracle Certified Associate, Java SE 8 Programmer I Versión del producto: Java SE 8 Duración: 150 minutes Número
Más detallesSituaciones de enseñanza y aprendizaje Reflexión: Mediante el uso de esta técnica conceptúa actitudes y valores.
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: TÉCNICAS DE DIGITACIÓN DOCUMENTAL Código: CASD0152 total: 80 Objetivo General: Digitar textos con velocidad
Más detallesUNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO
UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA ANALITICO FOR DAC 12 VER 17 07 07 MATERIA: UCOM107 Fundamentos de Programación HORARIO: 19:20 20:40 PROFESOR(A):
Más detallesSituaciones de enseñanza y aprendizaje. Trabajo en grupal Realiza trabajos con limpieza Orden y creatividad.
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS... SUBSECTOR: ADMNISTRACION... Nombre del Módulo: REAJUSTE O REVISION DE PRECIOS. Código: CSAD0166... Duración total: 36 Horas... Objetivo General: Realizar
Más detallesUNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA
I. DATOS GENERALES UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA SÍLABO PLAN DE ESTUDIOS 2006-II Asignatura : PROGRAMACIÓN II Código : CE 0406
Más detallesDuración (en horas) Evaluación de los aprendizajes
NÚCLEO: Sector Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática y comunicación Nombre del Módulo: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES total: 60 horas Objetivo General: Explicar el funcionamiento interno de un equipo
Más detallesSituaciones de Enseñanza y aprendizaje
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo: Valoración de Mercancías Código: CSAD0150 total: 66 Objetivo General:, Realizar la valoración aduanera de mercancías tomando en cuenta los mecanismos de valoración
Más detallesFundamentos de Programación Visual Basic
Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280
Más detallesDescripción específica
Descripción específica NÚCLEO: Sector Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática y Comunicación Nombre del Módulo: Aplicación de COBIT y ITIL en la asistencia a personas usuarias de TIC s Código: CSTI0202
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN PHP Código: CSTI0091 total: 60 Horas Objetivo General: Crear scripts que diseñen aplicaciones
Más detallesUnidad de Competencia I Elementos de Competencia Requerimientos de información
REQUISITOS: ninguno HORAS: 45 CRÉDITOS: 11.25 PROGRAMA(S) EDUCATIVO(S) QUE LA RECIBE(N): Ingeniería de Software PLAN: 2009 FECHA DE REVISIÓN: julio de 2009 PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 PROFESIONAL ASOCIADO
Más detallesPROGRAMACIÓN EN JAVA
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1. Datos, algoritmos y programas 1.1.1. Definición de algoritmo 1.1.2. Datos 1.1.3. Características de un programa 1.2. Paradigmas de programación 1.2.1. Programación
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Más detallesJava Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 4 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV Competencia de Módulo: Competencia de curso:
SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Diseño de Algoritmos Antecedente: Ninguno Módulo IV Competencia de Módulo: Clave de curso: COM0302A21 Clave de antecedente: Ninguno Desarrollar programas de cómputo
Más detallesJava para no Programadores
Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen
Más detallesINTRODUCCION A LA INFORMATICA
VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE lngenlería INDUSTRIAL PROGRAMA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA CÓDIGO ASIGNATURA: 1215-102 PRE-REQUISITO: Ninguno SEMESTRE: I UNIDADES
Más detalles1. Secuencia y temporalización de los contenidos.
1. Secuencia y temporalización de los contenidos. Secuencia de los contenidos Bloque 1. La sociedad de la información y el ordenador Las tecnologías de la información y la comunicación. Campos de aplicación.
Más detallesSÍLABO DE METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN
SÍLABO DE METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN I. DATOS GENERALES 1.1. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.2. Área Académica : Ingeniería de Sistemas 1.3 Ciclo : II 1.4. Semestre : 2013-II 1.5. Pre-requisito
Más detallesProgramación Inicial. Requisitos previos. Objetivos. Próximos Inicios. Modalidad a Distancia. Costo y formas de pago. Resumen de Contenidos
Programación Inicial con Java y Oracle Requisitos previos Para realizar esta capacitación el único requisito previo es contar con un amplio dominio del manejo del entorno Windows, además de utilizar programas
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Sector Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática Nombre del Módulo: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES total: 60 horas Objetivo General: Explicar el funcionamiento interno de
Más detallesUNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO Facultad de Informática
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS(1602). ÁREA DE CONOCIMIENTO: PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE CRÉDITOS: 7 HORAS TEÓRICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 2 HORAS PRÁCTICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 2 PROGRAMAS
Más detallesConsigue las herramientas que necesitas Inicio: 30 Enero 2017
formacion@galejobs.com ONLINE / 30H MACROS CON VBA PARA EXCEL Consigue las herramientas que necesitas Inicio: 30 Enero 2017 290 IVA inc. OBJETIVOS QUÉ APRENDERÁS EN EL CURSO En la actualidad, las empresas
Más detallesGuía del Curso IFCD052PO PROGRAMACIÓN EN JAVA
Guía del Curso IFCD052PO PROGRAMACIÓN EN JAVA Modalidad de realización del curso: Titulación: Online Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS CONTENIDOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A
Más detalles2007/ PROGRAMACIÓN. Tipo: TRO Curso: 1 Semestre: AB CREDITOS Totales TA TS AT AP PA OBJETIVOS. 1.-Introducción.
2007/2008 Tipo: TRO Curso: 1 Semestre: AB CREDITOS Totales TA TS AT AP PA OBJETIVOS 1.-Introducción. -Comprender cómo funciona un lenguaje de programación 2. Características del lenguaje C -Entender las
Más detallesPROGRAMACION EN INTERNET
PROGRAMACION EN INTERNET FREDYS SIMANCA HERRERA fredyssimanca@hotmail.com La programación en Internet, es una asignatura que exige al estudiante el conocimiento previo de lógica de programación, manejo
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios.
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Lógica Computacional Código: CSTI0167 total: 60 horas Objetivo General: Resolver
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS SEMINARIO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN PROYECTO
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS SEMINARIO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN PROYECTO NUCLEO DE DIAGNOSTICO INTEGRAL NDI En la ciudad de Guadalajara,
Más detallesPHP: Lenguaje de programación
Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Tipos de datos Enteros Con base decimal: 45, -43 Con base octal: 043, -054
Más detallesConsigue las herramientas que necesitas Inicio: 20 Noviembre 2016
formacion@galejobs.com ONLINE / 30H MACROS CON VBA PARA EXCEL Consigue las herramientas que necesitas Inicio: 20 Noviembre 2016 290 IVA inc. OBJETIVOS QUÉ APRENDERÁS EN EL CURSO En la actualidad, las empresas
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: SECTOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: ADMINISTRACIÓN Nombre del Módulo: Gestión del Recurso Humano Código: CSAD 0028 total: 24 horas Objetivo General: Organizar el proceso
Más detallesProgramación con Java Básico
Programa de Capacitación en Cómputo Semestre 2016-1 Programación con Java Básico Instructor: M. C. Martha Angélica Nakayama Cervantes INFORMACIÓN GENERAL En el presente curso se dará explicaciones, ejemplos,
Más detallesJava para no Programadores
Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT y comienza tu camino como desarrollador Java.
Más detallesDES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre: Área en plan de estudios:
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: INGENIERÍA DE SOFTWARE Y COMPUTACIÓN I DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave
Más detallesLenguajes de Programación Programación funcional
Lenguajes de Programación Programación funcional Roberto Bonvallet Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Concepto de función En el paradigma imperativo: Una función es una
Más detallesALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.
ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y
Más detallesEXAMEN PARCIAL TRABAJO INTEGRADOR (TI) EVALUACIÓN CONTINUA PESO PORCENTUAL PESO PORCENTUAL 1 30% 06-MAY-14 30% 03-MAY-14 20% 20%
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MEXICO CAMPUS ROMA PLANEACIÓN DIDÁCTICA LICENCIATURA EJECUTIVA CICLO 201425 Nombre de la asignatura: Lenguajes Operativos Horas por semana: 6 Nombre del docente: Olvera Jiménez
Más detallesINTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11
Índice INTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11 1.1 PROGRAMA Y LENGUAJESDE PROGRAMACIÓN...12 1.1.1 EL LENGUAJE JAVA...13 1.1.2 EL JDK...15 1.1.3 LOS PROGRAMAS EN JAVA...16
Más detallesPrograma Regular. Programación y Bases de Datos es una materia obligatoria correspondiente al segundo año de la carrera de Bioingeniería.
Programa Regular Asignatura: Programación y Bases de Datos. Carrera/s: Bioingeniería Ciclo Lectivo: 1er cuatrimestre 2 año Docente/s: Esp. Ing. Daniel Martin Morales (coordinador). Ing. Juan Eduardo Salvatore.
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMATICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMATICA Nombre del Módulo: D I B U J O D I G I T A L Código: CSTI000 total: 42 Horas Objetivo General: Diseñar y dibujar logotipos, gráficos
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesPHP 7 Desarrollar un sitio web dinámico e interactivo
Preámbulo 1. Objetivo del libro 11 2. Breve historia de PHP 12 3. Dónde conseguir PHP? 13 4. Convenciones de escritura 14 Introducción a PHP 1. Qué es PHP? 15 2. Estructura básica de una página PHP 17
Más detallesHerramientas de Programación. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Herramientas de Programación M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Febrero 2011 Temario Simbología Reglas para la construcción de Diagramas Pseudocódigo Temario Tipos de Datos y Expresiones Estructuras lógicas
Más detallesBACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE. Módulo 2.3: Programación de Componentes de Base de Datos
BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE Descriptor del módulo de Segundo año Programación de Componentes de Base de Datos Módulo 2.3: Programación de Componentes de Base de Datos Campo:
Más detallesCaracterísticas de JavaScript
Características de JavaScript Qué es JavaScript? o Lenguaje de programación interpretado utilizado fundamentalmente para dotar de comportamiento dinámico a las páginas web. o Cualquier navegador web actual
Más detallesJavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.
Javascript (II) 1 Elementos Básicos: Comentarios: Para una línea // Esto es un Comentario Para un bloque /*......... */ Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Ejemplos: "Soy una
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesConstrucciones del Lenguaje Java
Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMATICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMATICA Nombre del Módulo: EDICIÓN DE IMÁGENES PARA INTERNET Código: CSTI0029 total: 48 Horas Objetivo General: Optimizar imágenes para
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo: Tratados de Libre Comercio de Costa Rica Código: CSAD0149 Duración total: 60 Objetivo General: Decidir el trato arancelario de las mercancías objeto de comercio
Más detallesCarrera: Participantes Miembros de la academia de Metal- Mecánica
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Introducción a la Programación Ingeniería Electromecánica Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos 1-3- 5 2.- HISTORIA DEL
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesPrograma Formativo. Código: Curso: Lenguaje PHP y Cake PHP Framework Modalidad: ONLINE Duración: 60h.
Código: 14819 Curso: Lenguaje PHP y Cake PHP Framework Modalidad: ONLINE Duración: 60h. Objetivos PHP permite la creación de aplicaciones para trabajar con Web y bases de datos. Este curso le adentrará
Más detallesMASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5
MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5 TEMARIO MODULO I. EL LENGUAJE C# 5 Introducción al desarrollo de soluciones informáticas. El Framework.NET. o Descripción de la plataforma. o Las especificaciones
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesRelación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 1: Punteros Objetivos Se hará hincapié en la aritmética de punteros
Más detallesSENA Distrito Capital Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones ADSI - Ing. Espec. Javier Vaquiro
SENA Distrito Capital Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones ADSI - Ing. Espec. Javier Vaquiro 1. Sintaxis básica 2. Tipos de datos 3. Variables 4. Constantes 5. Expresiones y operadores
Más detalles5. Sentencias selectivas o condicionales
60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Angel García Beltrán y José María Arranz Santamaría Sección de Publicaciones Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales Universidad Politécnica de Madrid
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación
Más detallesProgramación. Carrera: MAE 0527
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: Programación Ingeniería en Materiales MAE 0527 2 2 6 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Más detallesPROGRAMA: COMPUTACION I
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TACHIRA VICERECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 1 PROGRAMA: COMPUTACION I Código 0415102T Carrera: Ingeniería Informática
Más detallesAsignaturas antecedentes y subsecuentes
PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACION I Área a la que pertenece: Área de Formación Integral Profesional Horas teóricas: 3 Horas practicas: 2 Créditos: 8 Clave: F0028 Asignaturas antecedentes y subsecuentes
Más detallesObjetivos y Temario CURSO JAVA 7
Objetivos y Temario CURSO JAVA 7 OBJETIVOS Este curso se dirige a todos aquellos informáticos que quieran desarrollar en Java. Tanto si es principiante como si ya tiene experiencia con otro lenguaje, el
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo: Fortalecimiento Personal y Colectivo Código: CSAD 0027 Horas certificables: 108 Objetivo General: Obtener herramientas afectivas y cognitivas orientadas a fortalecer
Más detallesCurso de PHP. Tema 2: Lenguaje PHP básico
Curso de PHP Tema 2: Lenguaje PHP básico Tema 2: Lenguaje PHP básico 1. Sintaxis básica 2. Tipos de datos 3. Variables 4. Constantes 5. Expresiones y operadores 6. Estructuras de control 7. Funciones 8.
Más detallesCriterios de desempeño. Duració n 1.Mostrar conductas
Núcleo Sector Comercio y Servicios Subsector Administración Nombre del Módulo: Estadística aplicada a las finanzas. Código; CSAD0213 : 60 horas. Objetivo general: Tomar decisiones en el campo contable
Más detallesCarrera: EMZ Participantes Representante de las academias de ingeniería Electromecánica de los Institutos Tecnológicos.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Introducción a la Programación Ingeniería Electromecánica EMZ - 0522 1-3- 5 2.-
Más detallesInformática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript Algoritmo
Más detallesTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN I 1º BACHILLERATO
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN I 1º BACHILLERATO CONTENIDOS ARQUITECTURA DE ORDENADORES Arquitectura de ordenadores. Ordenadores personales, sistemas departamentales y grandes ordenadores.
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...
Más detallesFundamentos de programación JAVA
Pág. N. 1 Fundamentos de programación JAVA Familia: Editorial: Autor: Computación e informática Macro Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-238-7 N. de páginas: 296 Edición: 2. a 2014 Medida:
Más detallesPROGRAMACIÓN INFORMACIÓN GENERAL OBJETIVO DEL CURSO CRITERIOS DE EVALUACIÓN
PROGRAMACIÓN INFORMACIÓN GENERAL Instructor: Dr. Vicente Rico Ramírez vicente@iqcelaya.itc.mx http://www.iqcelaya.itc.mx/~vicente/ Departamento de Ingeniería Química, Edificio R1, Cubículo 4 Clases: Lunes
Más detalles