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1 RESUMEN DEL CONTENIDO PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA... 1 CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA... 3 CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A JAVA CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL CAPÍTULO 8. MATRICES CAPÍTULO 9. MÁS SOBRE MÉTODOS Y COLECCIONES PARTE 2. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN CAPÍTULO 10. CLASES Y PAQUETES CAPÍTULO 11. SUBCLASES E INTERFACES CAPÍTULO 12. CLASES GENÉRICAS CAPÍTULO 13. EXCEPCIONES

2 VIII JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 14. FLUJOS PARTE 3. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 15. ESTRUCTURAS DINÁMICAS CAPÍTULO 16. ALGORITMOS CAPÍTULO 17. HILOS CAPÍTULO 18. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET PARTE 4. APÉNDICES A. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE B. ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO PARA JAVA C. PLATAFORMAS UNIX/LINUX D. FICHEROS JAR E. JAVA COMPARADO CON C/C ÍNDICE

3 CONTENIDO PRÓLOGO... XXIII PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA... 1 CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA... 3 QUÉ ES UN PROGRAMA... 3 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN... 4 Compiladores... 6 Intérpretes... 6 QUÉ ES JAVA?... 7 HISTORIA DE JAVA... 8 POR QUÉ APRENDER JAVA?... 9 REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN JAVA... 9 Cómo crear un programa Interfaz de línea de órdenes Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de clases Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa Entorno de desarrollo integrado EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS... 18

4 X JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A JAVA DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE ASIGNAR VALORES AÑADIR COMENTARIOS MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA EXPRESIONES ARITMÉTICAS EXPRESIONES CONDICIONALES ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos Mensajes y métodos DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS CONSTRUCTORES HERENCIA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE PRESENTACIÓN DE LA SINTAXIS DE JAVA CARACTERES DE JAVA Letras, dígitos y otros Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos Tipos referenciados Tipos enumerados LITERALES Literales enteros Literales reales Literales de un solo carácter Literales de cadenas de caracteres IDENTIFICADORES PALABRAS CLAVE COMENTARIOS... 68

5 CONTENIDO XI DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS Por qué utilizar constantes? Sentencia import static DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE Iniciación de una variable EXPRESIONES NUMÉRICAS CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS OPERADORES Operadores aritméticos Operadores de relación Operadores lógicos Operadores unitarios Operadores a nivel de bits Operadores de asignación Operador condicional PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN JAVA Paquetes y protección de clases Protección de una clase Sentencia import Definiciones y declaraciones Sentencia simple Sentencia compuesta o bloque Métodos Definición de un método Método main Crear objetos de una clase Cómo acceder a los miembros de un objeto Protección de los miembros de una clase Miembro de un objeto o de una clase Referencias a objetos Pasando argumentos a los métodos PROGRAMA JAVA FORMADO POR MÚLTIPLES FICHEROS ACCESIBILIDAD DE VARIABLES EJERCICIOS PROPUESTOS

6 XII JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN ENTRADA Y SALIDA Flujos de entrada Flujos de salida Excepciones Flujos estándar de E/S Determinar la clase a la que pertenece un objeto BufferedInputStream BufferedReader PrintStream Trabajar con tipos de datos primitivos Clases que encapsulan los tipos primitivos Clase Leer DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE? Variable CLASSPATH CARÁCTER FIN DE FICHERO CARACTERES \r\n ALTERNATIVA A LOS FLUJOS DE E/S Entrada de datos Salida con formato Clase Formatter MÉTODOS MATEMÁTICOS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL SENTENCIA if ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if ESTRUCTURA else if SENTENCIA switch SENTENCIA while Bucles anidados SENTENCIA do... while SENTENCIA for SENTENCIA break SENTENCIA continue ETIQUETAS SENTENCIAS try... catch EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS

7 CONTENIDO XIII CAPÍTULO 8. MATRICES INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES Declarar una matriz Crear una matriz Iniciar una matriz Acceder a los elementos de una matriz Métodos de una matriz Trabajar con matrices unidimensionales Tamaño de una matriz ArrayList Añadir un elemento Insertar un elemento Modificar un elemento Obtener un elemento Iteradores Tamaño Eliminar elementos Buscar elementos Copiar listas Ejemplo Matrices asociativas Map CADENAS DE CARACTERES Leer y escribir una cadena de caracteres Clase String String(String valor) String tostring() String concat(string str) int compareto(string otrostring) int length() String tolowercase() String touppercase() String trim() boolean startswith(string prefijo) boolean endswith(string sufijo) String substring(int IndiceInicial, int IndiceFinal) char charat(int índice) int indexof(int car) int indexof(string str) String replace(char car, char nuevocar) static String valueof(tipo dato)

8 XIV JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN char[] tochararray() byte[] getbytes() Clase StringBuffer StringBuffer([arg]) int length() int capacity() StringBuffer append(tipo x) StringBuffer insert(int índice, tipo x) StringBuffer delete(int p1, int p2) StringBuffer replace(int p1, int p2, String str) StringBuffer reverse() String substring(int IndiceInicial, int IndiceFinal) char charat(int índice) void setcharat(int índice, char car) String tostring() Clase StringTokenizer Conversión de cadenas de caracteres a datos numéricos MATRICES DE REFERENCIAS A OBJETOS Matrices numéricas multidimensionales Matrices de cadenas de caracteres SENTENCIA for para colecciones EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 9. MÁS SOBRE MÉTODOS Y COLECCIONES PASAR UNA MATRIZ COMO ARGUMENTO A UN MÉTODO DATOS RETORNADOS POR UN MÉTODO REFERENCIA A UN TIPO PRIMITIVO ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES MÉTODOS RECURSIVOS MÉTODOS SOBRECARGADOS NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS LA CLASE Object boolean equals(object obj) String tostring() void finalize() LA CLASE Arrays binarysearch equals fill sort

9 CONTENIDO XV COLECCIONES MÁS SOBRE REFERENCIAS Y OBJETOS String EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS PARTE 2. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN CAPÍTULO 10. CLASES Y PAQUETES DEFINICIÓN DE UNA CLASE Atributos Métodos de una clase Control de acceso a los miembros de la clase Acceso predeterminado Acceso público Acceso privado Acceso protegido IMPLEMENTACIÓN DE UNA CLASE MÉTODOS SOBRECARGADOS NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN CONTROL DE ACCESO A UNA CLASE REFERENCIA this VARIABLES, MÉTODOS Y CLASES FINALES INICIACIÓN DE UN OBJETO Constructor Sobrecarga del constructor Llamar a un constructor Asignación de objetos Constructor copia DESTRUCCIÓN DE OBJETOS Destructor Ejecutar el recolector de basura REFERENCIAS COMO MIEMBROS DE UNA CLASE REDEFINIR MÉTODOS HEREDADOS DE Object Método equals Método clone MIEMBROS STATIC DE UNA CLASE Atributos static Acceder a los atributos static Métodos static

10 XVI JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN CLASES ANIDADAS Clases internas Clases definidas dentro de un método Clases anónimas TIPOS ENUMERADOS MATRICES DE OBJETOS PAQUETES Crear un paquete La clase aplicación pertenece a un paquete Compilar y ejecutar la aplicación desde NetBeans Compilar y ejecutar la aplicación desde una consola EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 11. SUBCLASES E INTERFACES CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS SUBCLASES Y HERENCIA DEFINIR UNA SUBCLASE Control de acceso a los miembros de las clases Qué miembros hereda una subclase ATRIBUTOS CON EL MISMO NOMBRE REDEFINIR MÉTODOS DE LA SUPERCLASE CONSTRUCTORES DE LAS SUBCLASES COPIA DE OBJETOS DESTRUCTORES DE LAS SUBCLASES JERARQUÍA DE CLASES REFERENCIAS A OBJETOS DE UNA SUBCLASE Conversiones implícitas Conversiones explícitas INFORMACIÓN DE TIPOS DURANTE LA EJECUCIÓN POLIMORFISMO MÉTODOS EN LÍNEA INTERFACES Definir una interfaz Un ejemplo: la interfaz IFecha Utilizar una interfaz Clase abstracta frente a interfaz Utilizar una interfaz como un tipo Interfaces frente a herencia múltiple Para qué sirve una interfaz Implementar múltiples interfaces

11 CONTENIDO XVII EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 12. CLASES GENÉRICAS DEFINICIÓN DE CLASES GENÉRICAS Relación entre clases genéricas Tipo comodín MÉTODOS GENÉRICOS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 13. EXCEPCIONES EXCEPCIONES DE JAVA MANEJAR EXCEPCIONES Lanzar una excepción Capturar una excepción Excepciones derivadas BLOQUE DE FINALIZACIÓN DECLARAR EXCEPCIONES CREAR EXCEPCIONES FLUJO DE EJECUCIÓN CUÁNDO UTILIZAR EXCEPCIONES Y CUÁNDO NO EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 14. FLUJOS VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S Flujos que no procesan los datos de E/S Flujos que procesan los datos de E/S ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO SECUENCIAL Flujos de bytes FileOutputStream FileInputStream Clase File Flujos de caracteres FileWriter FileReader

12 XVIII JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN Flujos de datos DataOutputStream DataInputStream Un ejemplo de acceso secuencial SERIACIÓN DE OBJETOS Escribir objetos en un fichero Leer objetos desde un fichero Seriar objetos que referencian a objetos ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO ALEATORIO La clase RandomAccessFile La clase CPersona La clase CListaTfnos Constructor CListaTfnos Escribir un registro en el fichero Añadir un registro al final del fichero Leer un registro del fichero Eliminar un registro del fichero Hay registros marcados para eliminar? Buscar un registro en el fichero Un ejemplo de acceso aleatorio a un fichero Modificar un registro Actualizar el fichero ESCRIBIR DATOS EN LA IMPRESORA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS PARTE 3. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 15. ESTRUCTURAS DINÁMICAS LISTAS LINEALES Listas lineales simplemente enlazadas Operaciones básicas Inserción de un elemento al comienzo de la lista Buscar en una lista un elemento con un valor x Inserción de un elemento en general Borrar un elemento de la lista Recorrer una lista Borrar todos los elementos de una lista UNA CLASE PARA LISTAS LINEALES Clase genérica para listas lineales Clase LinkedList<T>

13 CONTENIDO XIX LISTAS CIRCULARES Clase CListaCircularSE<T> PILAS COLAS EJEMPLO LISTA DOBLEMENTE ENLAZADA Lista circular doblemente enlazada Clase CListaCircularDE<T> Ejemplo ÁRBOLES Árboles binarios Formas de recorrer un árbol binario ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA Clase CArbolBinB<T> Buscar un nodo en el árbol Insertar un nodo en el árbol Borrar un nodo del árbol Utilización de la clase CArbolBinB<T> ÁRBOLES BINARIOS PERFECTAMENTE EQUILIBRADOS Clase CArbolBinE<T> Utilización de la clase CArbolBinE<T> CLASES APORTADAS POR LA BIBLIOTECA JAVA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 16. ALGORITMOS RECURSIVIDAD ORDENACIÓN DE DATOS Método de la burbuja Método de inserción Método quicksort Comparación de los métodos expuestos BÚSQUEDA DE DATOS Búsqueda secuencial Búsqueda binaria Búsqueda de cadenas ORDENACIÓN DE FICHEROS EN DISCO Ordenación de ficheros. Acceso secuencial Ordenación de ficheros. Acceso aleatorio ALGORITMOS HASH Matrices hash

14 XX JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN Método hash abierto Método hash con desbordamiento Eliminación de elementos Clase CHashAbierto Un ejemplo de una matriz hash EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 17. HILOS CONCEPTO DE PROCESO HILOS Estados de un hilo Cuándo se debe crear un hilo PROGRAMAR CON HILOS Crear un hilo Hilo derivado de Thread Hilo asociado con una clase Demonios Finalizar un hilo Controlar un hilo Preparado Bloqueado Dormido Esperando SINCRONIZACIÓN DE HILOS Secciones críticas Exclusión mutua Monitor reentrante Utilizar wait y notify Por qué los métodos almacenar y obtener utilizan un bucle? Interbloqueo GRUPO DE HILOS Grupo predefinido Grupo explícito PLANIFICACIÓN DE HILOS Qué ocurre con los hilos que tengan igual prioridad? Asignar prioridades a los hilos TUBERÍAS ESPERA ACTIVA Y PASIVA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS

15 CONTENIDO XXI CAPÍTULO 18. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET INTERFACES GRÁFICAS Estructura de una aplicación Compilar y ejecutar la aplicación DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA Crear un componente Swing Componentes Swing más comunes Contenedores Administradores de diseño Añadir los componentes al contenedor Asignar un administrador de diseño Añadir una etiqueta y editar sus propiedades Añadir un botón de pulsación y editar sus propiedades MANEJO DE EVENTOS Asignar manejadores de eventos a un objeto Adaptadores Responder a los eventos ACCEDER A LA WEB PÁGINAS WEB PÁGINAS WEB DINÁMICAS APPLETS Crear un applet Un ejemplo simple Restricciones de seguridad con los applets Instalación de un applet en un servidor SERVLETS Estructura de un servlet Software necesario para ejecutar un servlet Desplegar un servlet en el servidor Invocando al servlet desde una página HTML Descriptor de despliegue Ejecutar un servlet EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS PARTE 4. APÉNDICES INSTALACIÓN DEL SOFTWARE ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO PARA JAVA

16 XXII JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN PLATAFORMAS UNIX/LINUX FICHEROS JAR JAVA COMPARADO CON C/C ÍNDICE

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