Encourage students interest in computer science, game design, engineering and art with ProjectFUN!
|
|
- María Elena Mora Ortega
- hace 2 años
- Vistas:
Transcripción
1 2014 Encourage students interest in computer science, game design, engineering and art with ProjectFUN!
2 Mensaje del fundador de DigiPen Sobre DigiPen Estimados Padres y Estudiantes: Quiero daros la bienvenida a 19º año de los talleres ProjectFUN de DigiPen. Una año más, este verano organizaremos los talleres ProjectFUN en programación y arte. Después de casi dos décadas de experiencia en la educación en animación y desarrollo de videojuegos, DigiPen cuenta con la reputación de crear profesionales, ingenieros y artistas, de alto nivel, que marcan diferencia en la industria de la simulación y el entretenimiento digital interactivo. Los programas ProjectFUN de DigiPen, permiten al estudiante explorar las profesiones de alto nivel tecnológico mientras desarrollan habilidades para solventar problemas y técnicas para el pensamiento critico. A lo largo del desarrollo de los cursos ProjectFUN, los estudiantes descubren el rol que juegan materias básicas como las matemáticas, la física, la escritura y el arte, en la creación de su medio de entretenimiento favorito. El año pasado, más de estudiantes de 13 países, participaron en los cursos ProjectFUN en nuestras localizaciones en EEUU, Canada, Singapur y España y esperamos que este próximo verano sean más. Los cursos ProjectFUN de DigiPen, ofrecen al estudiante preuniversitario, una ventana al mundo de la creación de los medios digitales, y el conocimiento y las habilidades para convertirse en creadores de ese mundo. Esperamos contar contigo este próximo verano! Claude Comair Presidente y Fundador DigiPen Institute of Technology Durante más de dos décadas, DigiPen ha contribuido al avance de la industria del videojuego, animación y simulación, capacitando a sus alumnos para convertirse en ingenieros, programadores y artistas. Fundada en 1988, DigiPen Institute of Technology es pionera en la formación de desarrollo de videojuegos y animación. Es la primera escuela en el mundo en ofrecer un grado universitario en programación de videojuegos. Desde entonces, el curriculun de DigiPen ha evolucionado continuamente para garantizar que los graduados estén preparados para producir medios digitales de alta calidad. Los estudiantes de DigiPen son de los más respetados en su campo. En competiciones internacionales, los que más premios ganan cada año. Su profesorado de nivel internacional, cuenta con años de experiencia académica y profesional, permitiendo así, impartir la parte teórica y la parte práctica necesaria para triunfar en la industria de los medios interactivos digitales. Grados Universitarious que DigiPen ofrece en Bilbao: Ingeniería Informática en Simulación Interactiva en Tiempo real Bellas Artes en arte Digital y Animación. DigiPen y sus estudiantes: En 2010, 2011 y 2012, Princeton Review, clasificó a DigiPen Institute of Technology dentro de las cuatro mejores universidades de Estados Unidos que ofrecen programas formativos de diseño de videojuegos. Los estudiantes de DigiPen son los más galardonados en Independent Games Festival (IGF). Desde su creación, hace 12 años, han conseguido ser finalistas en 29 ocasiones. En 2006, el grupo de investigación independiente Enterprise Seattle, nombró a DigiPen como uno de los tres principales factores que contribuyen al crecimiento exponencial de la industria de los videojuegos en la región Puget Sound entre 2002 y 2006.
3 Sobre ProjectFUN Caso de éxito El programa de DigiPen ProjectFUN, ofrece formación atractiva y de alta calidad a los estudiantes de ESO y Bachillerato. Ofrece la oportunidad de aumentar sus conocimientos en materias académicas obligatorias como son; arte, ciencia y matemáticas. Permite al estudiante adquirir una visión positiva y mejorar sus conocimientos y habilidades mediante aplicaciones reales. Los estudiantes aportan todo su conocimiento en los proyectos de videojuegos, animación e ingeniería, que realizan de una manera práctica y en un ambiente divertido. Esta metodología de aprendizaje aplicado, les permite conocer la conexión real entre las materias que estudian en clase y los medios digitales. También les ofrece la posibilidad de explorar una amplia gama de carreras universitarias basadas en alta tecnología, mientras conocen la importancia del aprendizaje continuo y la excelencia académica. Valores Fundamentales de ProjectFUN: Rigor Intelectual Resolución de problemas Pensamiento crítico Excelencia Académica Aprendizaje aplicado Colaboración y trabajo en equipo Diferenciadores ProjectFUN: Compromiso con el éxito del estudiante: Inculca en los estudiantes los valores de la educación permanente, y les facilita un plan de acción para lograr sus metas académicas y personales. Aprendizaje en equipo: ProjectFUN hace énfasis en el trabajo en equipo y fomenta la colaboración entre los mismos estudiantes, ayudándoles así en el logro de objetivos individuales. Décadas de experiencia: Fundado en 1988, y gracias a su larga trayectoria, DigiPen es líder en educación en desarrollo de videojuegos. Instructores entusiastas y de gran conocimiento: Los profesores son estudiantes y miembros de la facultad de DigiPen. Apasionados y conocedores de la industria del entretenimiento digital interactivo. Rigor Académico: ProjectFUN incluye materias y asignaturas básicas como matemáticas, ciencia y arte en su curriculum basado en proyectos y desafíos. Los estudiantes ponen la teoría en practica en los proyectos. Actualmente soy programador en Airtight Games y he participado en el desarrollo de Dark Void, el juego que acabamos de lanzar. Me gradué en DigiPen, en el grado de ciencias en Simulación Interactiva en Tiempo Real, una ingeniería informática más amplia. Si no hubiera participado en los talleres de verano ProjectFUN, no hubiera estudiado en DigiPen y en consecuencia, no estaría trabajando como programador en mi actual empleo. Los cursos ProjectFUN te enseñan como hacer videojuegos y como programar un software de manera general, pero te permiten entender en profundidad, en que consiste la animación y la programación de videojuegos. Mientras los compañeros de clave estudiaban por primera vez programación y matemáticas aplicadas, para mi significo hacer un repaso y me permitió escoger asignaturas más avanzadas. ~ Joshua Neff, DigiPen Institute of Technology, promoción de 2008
4 Introduction to 2D Video Game Programming Descripción: Este taller introductorio te muestra como se crean los juegos digitales y las experiencias interactivas actuales. Desarrollarás una serie de 4 juegos utilizando el editor de DigiPen ProjectFUN, mientras conoces los básicos de la programación en C/C++, y te sumerges en el proceso de la producción del videojuego. Exploraras los caminos necesarios para ser profesional en el sector de los videojuegos. La compresión elemental te ayudará a apreciar todo lo que implica el desarrollo y la creación de tu videojuego favorito. Duración del taller: Dos Semanas, 50 horas. Temario: Aprendiendo el proceso de producción de un videojuego Básicos de programación en C/C++ Depurar y solventar problemas Animación de personajes Programación para la entrada de usuario Crear básicos de inteligencia artificial Utilizar efectos de sonido y música Video Game Programming Conexiones con tu clase: Este taller permite reforzar materias como las matemáticas. Incluye sistemas coordinados en 2D, vectores, variables, ecuaciones lineales, sistemas de ecuaciones lineales y cuadráticos para motores de colisión. El temario incluye gravedad, fricción y algoritmos para física. Reforzaras tu creatividad y tus habilidades de escritura técnica mientras generas documentación para el diseño de videojuegos. Conclusión: Gracias al desarrollo del taller Introduction to 2D Video Game Programming crearás videojuegos que te ayudarán a entender los pasos a seguir a la hora de producir un videojuego profesional. QUE CREARÁS: Tu videojuego jugable en 2D!
5 Advanced 2D Video Game Programming Prerequisite: Haber desarrollado y completado el taller Introduction to 2D Video Game Programing. Descripción: Teniendo como referencia el contenido desarrollado en el curso Introduction to 2D Video Game Programming, este taller cubre el desarrollo de juegos en C+ utilizando el software estandarizado de la industria. Mediante la codificación manual de dos juegos en C+, podrás ampliar tus conocimientos en inteligencia artificial y programar juegos para varios jugadores (multiplayer). Conocerás los básicos de la trigonometría para poder llevar a cabo tu juego. La cantidad de código escrito en este taller te dará una visión clara del verdadero trabajo de un programador. Duración del taller: Dos Semanas, 50 horas. Temario: Básicos de programación en C/C++ Ampliar conocimientos en expresions, statement, functions, pointers y structures. Utilizas tu propia programación object-oriented Detectar y codificar la interacción de personajes Codificar conexiones entre objetos en el videojuego. Conexiones con tu clase: Refuerza tus conocimientos de algebra, trigonometría y algebra lineal básica, utilizados en la creación videojuegos. También reforzaras tus conocimientos creativos y de escritura técnica, a la hora de desarrollar propuestas e ideas sobre videojuegos. Conclusión: Advanced 2D Video Game Programming will result in finished games that will prove your understanding of programming in C#. QUE CREARÁS: Tu propio videojuego jugable en 2D
6 Fundamentals of Animation Descripción: Este taller te introduce en el mundo de la animación gracias a la gran variedad de técnicas y medios como; animación con plastilina, animación cut-out, pixelación, animación tradicional 2D y animación 3D por ordenador. Al explorar la animación a través de diversos proyectos, aprenderás cómo la animación está conectada a las habilidades artísticas tradicionales. Duración del taller: Dos Semanas, 50 horas. Temario: El arte y la ciencia de la animación Storytelling Técnicas stop motion Introducción al dialogo Básicos de animación en 3D por ordenador, modelado y textura Introducción a las habilidades artísticas básicas Multimedia Conexiones con tu clase: Este taller refuerza las habilidades artísticas obtenidas en secundaria y mejora la escritura creativa y las habilidades narrativas mediante su aplicación a diversos proyectos de animación. Te introduce en sistemas de coordenadas en 2D y 3D, importantes en algebra y geometría. Conclusión: Demostrarás todo lo aprendido en el taller mediante el desarrollo de varios proyectos de animación. Production QUE CREARÁS: Tu propios proyectos de animación tradicional y digital!
7 Join the FUN! Destacados: Escaparate Final: El último viernes del curso, hay una exhibición final donde los estudiantes tienen la oportunidad de presentar sus proyectos delante de sus familias y amigos. Un año de afiliación gratuita a MYProjectFUN: Todos los participantes recibirán gratis un año de suscripción a los foros de MYProjectFUN que incluye noticias, actuallizaciones, classes online y tutorias. Cada estudiante tendrá un ordenador. DigiPen Europe-Bilbao Virgen del Puerto 34, Edificio A Zierbena, Bizkaia
8 Para Más Información ProjectFUN Workshops DigiPen Europe-Bilbao Virgen del Puerto 34, Edificio A Zierbena, Bizkaia Phone: Visit us online at https://www.digipen.es/workshops/ Find us on Facebook! facebook.com/projectfun
9 Virgen del Puerto 34, Edificio A, Zierbena Bizkaia / /
Encourage students interest in computer science, game design, engineering and art with ProjectFUN!
2013 Encourage students interest in computer science, game design, engineering and art with ProjectFUN! Mensaje del fundador de DigiPen Estimados Padres y Estudiantes: Quiero daros la bienvenida a 18º
Arte y Diseño. Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos
grado Arte y Diseño Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos Definición de lógica Mecánica y estética de juegos Experiencia de usuario Interacción y
grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software
grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software Sistemas Computacionales Diseño y Desarrollo de software Arquitectura
BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO UNIVERSIDADES
Núm. 181 Martes 30 de julio de 2013 Sec. III. Pág. 55782 III. OTRAS DISPOSICIONES UNIVERSIDADES 8374 Resolución de 8 de julio de 2013, de la Universidad Camilo José Cela, por la que se publica el plan
MÁSTER PROFESIONAL EN DISEÑO INTERACTIVO Y MULTIMEDIA
MÁSTER PROFESIONAL EN DISEÑO INTERACTIVO Y MULTIMEDIA MASTER UNIVERSITARIO Bienvenido a la Universidad de las Artes TAI Laboratorio de ideas y procesos creativos. Una intensa producción artística en permanente
3D, Juegos y Entornos
La escuela de la Nueva Comunicación Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos visual.iedmadrid.com Qué es el IED Madrid? 2-3 El IED Madrid es un Centro Superior
Campus Tecnológico. Innovae es una empresa española de Innovación tecnológica dedicada a la consultoría en ingeniería software desde el año 2005.
Campus Tecnológico Innovae es una empresa española de Innovación tecnológica dedicada a la consultoría en ingeniería software desde el año 2005. Desarrollamos soluciones tecnológicas aplicadas a la Movilidad,
Actividades 2016. KIDSANDCHIPS.es. robótica educativa. Clases de robótica y programación, música digital, cine y animación.
Actividades 2016 Clases de robótica y programación, música digital, cine y animación. Construir el futuro. Propuesta de actividades extraescolares de KidsandChips Tus hijas e hijos aprenderán jugando robótica,
Modelo 1: Programa de Diploma de Bachillerato Internacional (IB) Escuela integral
Modelo 1: Programa de Diploma de Bachillerato Internacional (IB) Escuela integral El proceso de convertirse en una Escuela Mundial de Bachillerato Internacional incluye un estudio de viabilidad, identificación
Recursos matematicos para el bloque de Geometría en la Educación Secundaria Obligatoria
Recursos matematicos para el bloque de Geometría en la Educación Secundaria Obligatoria Resumen El objetivo de este artículo es proporcionar a los profesores de Matemáticas que imparten docencia en la
2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid.
2 a ñ o s Be Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos visual.iedmadrid.com Te impresionan los efectos y las animaciones que ves en
Campus de Verano 2015
Campus de Verano 2015 Una experiencia de verano diferente e inolvidable Sede Bilbao Universidad de Deusto Esta información puede variar dependiendo la demanda de talleres y se encontrará actualizada en
GEOGEBRA Y DOMINIO DE FUNCIONES EN MATEMÁTICAS
GEOGEBRA Y DOMINIO DE FUNCIONES EN MATEMÁTICAS AUTORÍA RAFAEL GONZÁLEZ BÁEZ TEMÁTICA MATEMÁTICAS ETAPA ESO Y BACHILLERATO Resumen. Las nuevas tecnologías son un requisito indispensable a tratar en el aula;
EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
1 EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Presentación del programa Este programa formativo capacita a los alumnos para que dominen todos los aspectos necesarios para desarrollar la producción gráfica
Innovation & Creativity_
universitas Innovation & Creativity_ Necesito potenciar la cultura de creatividad y la innovación de mi equipo. Las empresas con modelos de innovación permanente tienen mayor flexibilidad para adaptarse
Asociación Robótica para niños
Asociación Robótica para niños Formando para el futuro! Asociación Robótica para niños, inscrita en el Registro de Asociaciones de la Generalitat Valenciana, Sección Primera, número W-01-051900-V, en fecha
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información GUÍA DOCENTE DE
Guía Rápida sobre Bachillerato Internacional (IB)
Guía Rápida sobre Bachillerato Internacional (IB) El Bachillerato Internacional es una fundación sin fines de lucro, creada en 1968, motivada por su misión educativa y dedicada a sus alumnos. Su sede legal
INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15
INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15 INGENIERÍA MULTIMEDIA 1. PRESENTACIÓN DE ESTOS ESTUDIOS La Ingeniería Multimedia tiene como objetivo fundamental formar a profesionales
MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Este Máster es una especialización en desarrollo y programación profesional. A través de este programa el alumno aprenderá a trabajar con objetos y entornos 3D, a
Programa detallado de la formación Docente especializada en Didáctica y TIC en las aulas Modalidad on line tutorizada
Programa detallado de la formación Docente especializada en Didáctica y TIC en las aulas Modalidad on line tutorizada Fechas de inscripción Del 14 al 25 de febrero de 2011 (o hasta cubrir plazas o inicio
DIPLOMADO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
DIPLOMADO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Un sector en auge, una actividad emocionante Orientado 100% a tu realidad profesional Cero Inscripción No necesitas título universitario para cursarlo Aplicabilidad
grado Ingeniería DOBLE TITULACIÓN EN GRADO EN INGENIERÍA en DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES GRADO EN DIRECCIÓN INTERNACIONAL DE EMPRESAS
grado Ingeniería DOBLE TITULACIÓN EN GRADO EN INGENIERÍA en DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES GRADO EN DIRECCIÓN INTERNACIONAL DE EMPRESAS Sistemas computacionales Diseño y desarrollo de software Arquitextura
Robótica Educativa. www.somosdroiding.com. Desarrolla el trabajo en equipo Estimula el aprendizaje. Fomenta la creatividad
Robótica Educativa Desarrolla el trabajo en equipo Estimula el aprendizaje Matemáticas Ciencias Ingeniería Fomenta la creatividad www.somosdroiding.com ROBÓTICA EDUCATIVA La robótica educativa es un nuevo
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Ingeniero en Informática
Facultad de Ingeniería Av. Paseo Colón 850 (C1063ACV) Ciudad de Buenos Aires Tel.: (011) 4343-0893 Fax: (011) 4345-7262 Página web: www.ingenieria.uba.ar Correo electrónico: academica@fi.uba.ar INGENIERÍA
OBJETIVOS DEL CURSO. Realizar una formación teórico-práctica acerca del funcionamiento general de la industria de los videojuegos,
1 OBJETIVOS DEL CURSO Realizar una formación teórico-práctica acerca del funcionamiento general de la industria de los videojuegos, dotando al estudiante de las herramientas necesarias para desenvolverse
MÁSTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO PARA ENTORNOS DIGITALES
MÁSTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO PARA ENTORNOS DIGITALES MASTER PROFESIONAL Bienvenido a la Universidad de las Artes TAI Laboratorio de ideas y procesos creativos. Una intensa producción artística en permanente
Máster en ARTE DIGITAL. Convocatoria 2014
Máster en ARTE DIGITAL Convocatoria 2014 Presentación El Máster en Arte Digital se proyecta como respuesta al interés social y cultural a nivel internacional que toma en consideración los movimientos que
ORIENTACIÓN ACADÉMICA. Y despues de la E.S.O. qué?
ORIENTACIÓN ACADÉMICA Y despues de la E.S.O. qué? Pasos a dar en este proceso: Autoconocimiento: GR Información: conocer las opciones que me ofrece el sistema educativo Conocimiento del mundo del trabajo
Carrera Bachillerato en Informática y Tecnología Multimedia
Carrera Bachillerato en Informática y Tecnología Multimedia Esta carrera nace para cubrir el desarrollo de las aplicaciones multimedia, que en los últimos años se ha despuntado. Formamos profesionales
Recursos al servicio del aprendizaje
Recursos al servicio del aprendizaje Contenidos, herramientas y soluciones digitales para hacer tus clases más completas, dinámicas y creativas www.aulasconsoftware.com Mochila de contenidos Contenidos
CURSOS de DISEÑO y PROGRAMACIÓN de VIDEOJUEGOS
CURSOS de DISEÑO y PROGRAMACIÓN de VIDEOJUEGOS Introducción Te apasionan los videojuegos? Conoces todas las plataformas? Y todos los géneros? Crees tener la idea que revolucionara el mercado? Quieres aprender
USUARIO CERTIFICADO EN PRO TOOLS
Facultad de Mercadeo Comunicación y Artes Modalidad Presencial USUARIO CERTIFICADO EN PRO TOOLS Justificación: Hoy más que nunca, son necesarias las credenciales para validar nuestra experiencia profesional
GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN Diseño visual. + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos
GRADO Arte y Diseño GRADO EN Diseño visual de contenidos digitales + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos Dibujo Diseño gráfico y creatividad Tipografía y caligrafía Identidad visual
INGENIERÍA EN INFORMATICA
INGENIERÍA EN INFORMATICA Título: Ingeniero en Informática Nivel de la carrera: GRADO. Duración: 5 (cinco) años. Acerca de la carrera: El Título de Grado de Ingeniería en Informática formará ingenieros
Los videojuegos creados por los propios estudiantes dan mucho juego
ESPAÑA MARZO DE 2012 Los videojuegos creados por los propios estudiantes dan mucho juego Colegio: Institución Educativa SEK País: España Nivel educativo: 4º y 5º de Primaria Planteamiento del proyecto
LOS VIDEOJUEGOS EN EL CICLO DE CARACTERIZACIÓN
LOS VIDEOJUEGOS EN EL CICLO DE CARACTERIZACIÓN AUTORÍA FRANCISCA MARÍA MARÍN NAVAS TEMÁTICA LOS VIDEOJUEGOS APLICADOS PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS PROFESIONALES ETAPA CICLO FORMATIVO DE GRADO MEDIO DE
PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Diseño de Música y Sonido
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Diseño de Música y Sonido 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA
GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO ACADÉMICO 2010/2011 Estudios Grado en Ingeniería (En el presente año académico solamente se ofertará el primer curso) Rama de conocimiento Ingeniería y Arquitectura
Grado en Ingeniería Informática
Grado en Ingeniería Informática info@ui1.es (+34) 902 732 777 Presentación (pág. 3) Convalidaciones y reconocimiento de créditos (pág. 4) Salidas profesionales (pág. 5) Plan de estudios (pág. 7) Metodología
Información detallada y precios de los cursos. Nuestra oferta educativa se divide en 4 departamentos:
CURSO2010.2011 Si estás interesado/a en alguno de nuestros cursos, visita nuestra web www.inedi.es o llámanos al teléfono 94 4160347 Si prefieres venir a conocernos, nuestro Centro de Atención al Alumno
La actividad se tiene aplicación en diferentes contextos docentes:
BINARIO VS DECIMAL Resumen de la actividad. Se trata de una actividad que consiste en la realización de una aplicación con Scratch para pasar números binarios a decinal y decimales a binarios. Esta actividad
Grado en Ingeniería Informática
Grado en Ingeniería Informática info@ui1.es (+34) 902 732 777 Presentación (pág. 3) Convalidaciones y reconocimiento de créditos (pág. 4) Salidas profesionales (pág. 5) Plan de estudios (pág. 7) Metodología
Guión y diseño de videojuegos
Guión y diseño de videojuegos Grado en Comunicación Audiovisual Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16 3º Curso 2º Cuatrimestre GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Guión y diseño de videojuegos
Programación de videjuegos
Programación de videjuegos INFORMACIÓN - Programación de videojuegos con Scratch para alumnos de 3º a 6ºde primaria y 1º de ESO. - Programación de videojuegos con GameMaker y GML para alumnos de 2º, 3º
postgrado Arte y Diseño MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS
postgrado Arte y Diseño MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS ilustración realizada por alumnos del curso 2012-2013 Modelado Diseño de interfaces interactivas Mapeado de geometrías, texturado y
Consultores de Formación 3. Qué es la robótica educativa y objetivos? 4. Beneficios 6. Cómo se aprende? 7. Equipos y Robots 8.
INDICE Consultores de Formación 3 Qué es la robótica educativa y objetivos? 4 Beneficios 6 Cómo se aprende? 7 Equipos y Robots 8 Dirigido a: 9 Duración y periodicidad 10 Actividades 11 Contactos 14 Cómo
Integrando la tecnología en los colegios de hoy.
l Integrando la tecnología en los colegios de hoy. Con la colaboración de Certificaciones en Tecnología Integrar de manera transversal la materia de tecnología con las otras áreas del conocimiento, incorporando
2.- Su profesión está ligada a la carrera en la que aquí da clases? Licenciatura Ingeniería Total SI 21 18 39 NO 0 0 0 21 18 39
Resultados de la encuesta aplicada a los profesores de la Facultad de Ciencias de la Computación Comisión de Evaluación y Seguimiento Curricular Otoño 2008 1.- Tipo de contratación? TC 16 15 31 MT 3 2
ACREDITACIÓN DE DOCENTES PARA TELEFORMACIÓN. 50 horas 60 días
ACREDITACIÓN DE DOCENTES PARA TELEFORMACIÓN DURACIÓN DÍAS DE CONEXIÓN 50 horas 60 días CONTACTO: formacion@fgulem.es El Campus Virtual ha sido concebido con una metodología dinámica e interactiva, basada
Máster en GESTIÓN DE EMPRESAS INDUSTRIALES Titulación Oficial Estudios del EEES
Máster en GESTIÓN DE EMPRESAS INDUSTRIALES Titulación Oficial Estudios del EEES 1 2 Por qué estudiar en IQS? IQS es un centro de enseñanza universitaria de la Compañía de Jesús, con más de cien años de
ESTUDIO SOBRE MOTIVACIÓN ESCOLAR INSTITUTO ARTURO PLAZA Losar de la Vera 2015
ESTUDIO SOBRE MOTIVACIÓN ESCOLAR INSTITUTO ARTURO PLAZA Losar de la Vera 2015 AMPA propuso al Instituto de Losar un pequeño estudio sobre motivación escolar entre los alum@sdel instituto y unas charlas
PROGRAMA DE INICIACIÓN AL EMPLEO. UN MODELO
S E R V I C I O D E O R I E N T A C I Ó N A L E S T U D I A N T E Plaza de Cervantes 10, 2ª planta 28801 Alcalá de Henares (Madrid) orientacion.prof@uah.es practicas.empresas@uah.es PROGRAMA DE INICIACIÓN
Al cruzar las puertas de KIS se puede sentir la emoción por descubrir, la comodidad del hogar y las ganas de aprender.
KIS INTERNATIONAL SCHOOL Bienvenido a la comunidad KIS. Al cruzar las puertas de KIS se puede sentir la emoción por descubrir, la comodidad del hogar y las ganas de aprender. Nuestra escuela KIS International
PREGUNTAS FRECUENTES DE PADRES
PREGUNTAS FRECUENTES DE PADRES Preguntas relacionadas con el propósito de Islas Increíbles Qué es Islas Increíbles? Islas Increíbles es un juego de Internet, rico en contenido de las Escrituras, que enseña
Universidad Nacional de La Plata Colegio Nacional Rafaél Hernández Departamento de Ciencias Exactas - Sección Informática
Universidad Nacional de La Plata Colegio Nacional Rafaél Hernández Departamento de Ciencias Exactas - Sección Informática Taller de Diseño de Páginas Web Profesora a cargo: Claudia Marcela Cappelletti
Lourdes Melgarejo Pérez y David Sebastián Gómez MURAL DIGITAL 2.0
Lourdes Melgarejo Pérez y David Sebastián Gómez 6 MURAL DIGITAL 2.0 JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO OBJETIVOS La sociedad actual va adaptando la forma en la cual nos comunicamos. Los tradicionales carteles
DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS (Carrera integral)
Página 1 de 6 Game Programming - Programación de Videojuegos - Escuela de Diseño y Comunicación GAME PROGRAMMING PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Introducción: La industria de los videojuegos es una de las
E.S.O. (Enseñanza Secundaria Obligatoria) PÁG. PÁG. 3 PÁG. 4 y 5 BACHILLERATO PÁG. 6 PÁG. 7 PÁG. 8 FP (Formación Profesional) PÁG. 9 PÁG. 0 PÁG. Pág. E.S.O. - Opción: Seguir estudiando Si has terminado
Maestría en DISEÑO MULTIMEDIA
Maestría en DISEÑO MULTIMEDIA Maestría en Diseño Multimedia El Diseño Multimedia es el resultado de la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, sonido, animación, manipulada
Enseñar y aprender jugando. Mediante la realización de talleres integrales
Enseñar y aprender jugando Mediante la realización de talleres integrales 1 Se trabajan las tres áreas de Educación Infantil, pues es una propuesta global e integral. Esta experiencia surgió de un proyecto
M.B.E. MASTER INTERNACIONAL PARA EMPRENDEDORES
MASTER INTERNACIONAL M.B.E. Objetivos del Master El objetivo principal es que el alumno alcance estar preparado para convertirse en un profesional líder, capaz de emprender, crear, innovar y aportar valor
ACTIVIDADES DE VERANO: Intensivos de Verano
ACTIVIDADES DE VERANO: Intensivos de Verano Refuerzo Escolar Inglés Informática Mecanografía 8é campus COLISEUM Durante el mes de Julio, ofrecemos a todos nuestros alumnos y clientes interesados las siguientes
Máster Universitario en Diseño
Máster Universitario en Diseño Módulo Materia Asignatura APLICADO PRODUCCIÓN 605727 Diseño y producción de espacios DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Curso: Carácter Período de impartición Carga docente:
Graduado/a en Ingeniería de Computadores. (306) Electrónica Digital
(6) Electrónica Digital 1 17649S 1416 6.22 66 2 5741197H 14 5.58 Página 1 de 12 (1) Ingeniería de Protocolos 1 74918566E 1479 6.84 12 2 Y89569K 145 5. 6 Página 2 de 12 /9/215 Nº Plazas: * Graduado en Ingeniería
Titulación OFICIAL expedida por Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
MÁSTER OFICIAL EN CREACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES (60 Créditos ECTS) PRÁCTICAS PROFESIONALES ONLINE 60 Créditos Titulación OFICIAL expedida por Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) Precio: 3.850
APRENDER PROGRAMANDO CON SCRATCH
APRENDER PROGRAMANDO CON SCRATCH Álvaro Molina Ayuso, I.E.S. La Perera Blanca, Chiclana de la Frontera (Cádiz) RESUMEN. Los estudiantes del Siglo XXI deben de saber utilizar las herramientas tecnológicas
CONVOCATORIA PARA EL DESARROLLO DE LAS ENSEÑANZAS UAM-2013
RESOLUCIÓN CONVOCATORIA PARA EL DESARROLLO DE LAS ENSEÑANZAS UAM-2013 Comisión para el Desarrollo de las Enseñanzas 18 de junio de 2013 RESOLUCIÓN CONVOCATORIA PROYECTOS DESARROLLO DE LAS ENSEÑANZAS. AÑO
Aún no sabes qué es la Teleformación?
Aún no sabes qué es la Teleformación? APRENDER DESDE CUALQUIER LUGAR El requisito esencial para que podamos hablar de teleformación, es la existencia de una plataforma virtual, es decir el alumno accede
Catálogo de Cursos. Cursos de Educación. www.edduca.com
2015 Catálogo de Cursos Cursos de Educación www.edduca.com EDUCACIÓN REFERENCIA DESCRIPCIÓN HORAS FORM164 Moodle para administradores 12 h FORM168 Cuaderno digital OneNote 6 h online + 3 h videoconferencia
NOTA DE PRENSA PRESS RELEASE
NOTA DE PRENSA PRESS RELEASE Desde hoy 28 hasta el 30 de octubre TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL LLEVA A SIMO SU IMPULSO POR EL FUTURO DE LA EDUCACIÓN DIGITAL A LO LARGO DE LA VIDA La educación digital debe
SPANISLAND, nueva plataforma de marketing on line y e-commerce
Memoria del proyecto: SPANISLAND, nueva plataforma de marketing on line y e-commerce RESUMEN EJECUTIVO SPANISLAND es un portal virtual 3D pionero en el mercado español. Un portal moderno, dinámico y versátil
1ª parte MÁSTER. 2ª parte MÁSTER
Hª del diseño y el interiorismo Hª del mueble Diseño y estilos decorativos Construcción, Materiales y Acabados Dibujo Técnico Dibujo Artístico Introducción a la Iluminación Textiles y complementos Estilismo
EDUCA TU MUNDO. Un espacio abierto a centros educativos y profesionales de la educación con un completo programa de actividades y recursos educativos.
EDUCA TU MUNDO Un espacio abierto a centros educativos y profesionales de la educación con un completo programa de actividades y recursos educativos. 2015-2016 Educatumundo Educatumundo ABRIMOS UN NUEVO
Cursos del Programa Académico de Comunicación
Cursos del Programa Académico de Comunicación Avances de Comunicación de Marketing II En este seminario se pretende reforzar y aplicar mediante propuestas reales y prácticas los conocimientos adquiridos
GRADO UNIVERSITARIO. Bachelor of Arts Honours in. 3D Animation and Game Design
GRADO UNIVERSITARIO Bachelor of Arts Honours in 3D Animation and Game Design Plan de Estudios Unificado ESTUDIA SIMULTÁNEAMENTE FORMACIÓN PROFESIONAL Y GRADO UNIVERSITARIO Sólo en CEV puedes realizar un
INFORME FINAL. Geogebra en la enseñanza de las Matemáticas. Profundización y Experimentación
INFORME FINAL Geogebra en la enseñanza de las Matemáticas. Profundización y Experimentación AUTOR Francisco José Aparicio López,funcionario de carrera del cuerpo de profesor es de Educación Secundaria
Lo que nos hace únicos
T 9 80 9 00 www.uax.es E info@uax.es Avenida de la Universidad, 89, Villanueva de la Cañada, Madrid UN GRUPO DE ESTUDIANTES DE SONIDO E IMAGEN DE LA UAX REALIZA LA GRABACIÓN DE LA ENTREGA DE PREMIOS DE
Licenciatura en Diseño
Licenciatura en Diseño Del italiano disegno, la palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de
TALLERES PARA JÓVENES
TALLERES PARA JÓVENES Para qué? Herramientas de Inteligencia Emocional y Coaching para jóvenes Para que te conozcas bien y te valores. Para que identifiques recursos personales. Para que desarrolles capacidades
Decisiones a tomar en los estudios de INGENIERÍA INFORMÁTICA
Decisiones a tomar en los estudios de INGENIERÍA INFORMÁTICA Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) Universidad de Zaragoza Zaragoza, 20 de Abril de 2015 1 Decisiones a tomar Qué especialidad elijo?
Programa integral de formación para la certificación de habilidades tecnológicas
Programa integral de formación para la certificación de habilidades tecnológicas Nuestra propuesta tecnológica 1. Integrar la tecnología desde los primeros niveles escolares. 2. Definir una estructura
Carrera Plan de Estudios Contacto
Carrera Plan de Estudios Contacto Si el automóvil marcó la existencia del siglo XX, la computadora marca el tiempo que vivimos. Intégrate a una de las carreras donde los adelantos en materia de informática
Diplomado en. Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Diplomado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Diplomado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos El mercado de los videojuegos se ha convertido en uno de los más dinámicos dentro de la industria del entretenimiento
EL FUTURO DE LAS TITULACIONES ACADÉMICAS
EL FUTURO DE LAS TITULACIONES ACADÉMICAS La educación y la formación están adquiriendo una dimensión más completa de la que han tenido tradicionalmente. En la actualidad, una vez terminados nuestros estudios
Diplomado de Habilidades Directivas
Diplomado de Habilidades Directivas SÉ UN LÍDER EN TU ORGANIZACIÓN En un entorno laboral tan competitivo como el nuestro, las habilidades profesionales marcan la diferencia, ayudándote a alcanzar tus metas
GRANDES LÍDERES Y MEJORES PERSONAS
GRANDES LÍDERES Y MEJORES PERSONAS LABORATORIO DE ANIMACIÓN DIVISIÓN DE COMUNICACIÓN, ARQUITECTURA Y DISEÑO QUIERES DISEÑAR, ANIMAR Y EDITAR LAS MEJORES HISTORIAS EN MEDIOS DIGITALES? DISEÑO MULTIMEDIA
CANDIDATURA PREMIOS "GALICIA 2015 SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Premios 2015 CANDIDATURA PREMIOS "GALICIA 2015 SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN www.cpeig.org info@cpeig.org 2 / 9 CONTIDO 1 Introducción...3 2 Presentación del CPEIG y de la CCEOU...3 3 Descripción del proyecto...5
INGENIERIA EN INFORMATICA
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA 2014 Año de Homenaje al Almirante Guillermo Brown en el Bicentenario del Combate Naval de Montevideo Plan de Estudios INGENIERIA EN INFORMATICA Carrera: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
Programa para aprender matemáticas RESUMEN
1 Programa para aprender matemáticas RESUMEN El objetivo es crear un juego didáctico en un lenguaje de programación que ayude a reforzar los conocimientos sobre Matemáticas de Área II, de acuerdo al plan
CAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable
CAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable Los Campamentos tecnológicos permiten a los niños y adolescentes disfrutar de una actividad de ocio alternativo durante
Programa en Docencia Universitaria con uso de TIC XI Versión 2015
Unidad de Desarrollo y Perfeccionamiento Docente Área de Gestión de la Formación Programa en Docencia Universitaria con uso de TIC XI Versión 2015 Inicio de Clases: Jueves 27 y Viernes 28 de Agosto TIC
EL PASO DE ESO A BACHILLERATO Curso 2015-2016
EL PASO DE ESO A BACHILLERATO Curso 2015-2016 Orientación académica LOMCE Modalidades de Bachillerato Aspectos por concretar Sesión Informativa 11 de febrero de 2015 ORIENTACIÓN ACADÉMICA Valoración de
Facultad de Educación
Facultad de Educación Máster en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas por las universidades de La Laguna y Las Palmas
Universidad del Este Programa AHORA. Taller 1: Definición de conceptos. Norayma Celpa Gómez ETEL 600 Dra. Digna Rodríguez
Universidad del Este Programa AHORA Taller 1: Definición de conceptos Comment [MM1]: Excelente tu redacción te felicito y el uso de APA. Norayma Celpa Gómez ETEL 600 Dra. Digna Rodríguez Evaluacion Tarea
Grado Universitario en Periodismo. Título Propio Universitario en Protocolo y Organización de Eventos
91 568 79 79 protocolo.com Grado Universitario en Periodismo GrupoEIP + Título Propio Universitario en Protocolo y Organización de Eventos + Título Propio Universitario en Comunicación Digital e Interactiva
Máster Universitario en Dirección de Personas y Desarrollo Organizativo
Máster Universitario en Dirección de Personas y Desarrollo Organizativo > El hecho de tener un título de máster constituía, hasta hace poco, en sí mismo, un factor de diferenciación para el curriculum
USO DE TECNOLOGÍAS EN EL AULA
PROGRAMA DE INGLÉS USO DE TECNOLOGÍAS EN EL AULA Objetivos Aumentar las habilidades de los participantes y su confianza en el uso de aplicaciones informáticas, particularmente en un entorno en el que muchos
Trading Coach PROGRAMA DE FORMACIÓN PARA TRADERS E INVERSIONISTAS. Formamos Inversionistas Exitosos! www.21tradingcoach.com
Trading Coach Formamos Inversionistas Exitosos! PROGRAMA DE FORMACIÓN PARA TRADERS E INVERSIONISTAS www.21tradingcoach.com Bienvenida Bienvenido a nuestro Programa de Formación para Traders e Inversionistas.
APRENDE CON VÍDEO LIBRE RESUMEN. Diseño y edición de vídeos educativos con diversas herramientas de software libre en diferentes
APRENDE CON VÍDEO LIBRE RESUMEN Diseño y edición de vídeos educativos con diversas herramientas de software libre en diferentes niveles de aprendizaje. El proyecto desarrolla el diseño de vídeos para representar